作者 主题: 游荡者:复活者  (阅读 29241 次)

副标题: 复活者 游荡

离线 中立神马

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游荡者:复活者
« 于: 2019-10-18, 周五 08:18:52 »
游荡者:复活者
你认识到一个令人震惊的事实:你曾经死过,但不知为何又重生了。现在这条生命并不是你的第一条命,甚至还有可能不是第二条。你过去的生命,或者是生命“们”,对于你是未知的,但你知道自己曾踏过死亡之门。而死亡的力量,或者别的什么东西,并未打算放过你。或许你说服了某个神让你返回物质位面,或许你和某个邪魔签订了一个契约,或许你使用了一个神器使自己复活。不管是什么力量使你回生的,你都清楚有关自己的一个事实:你是在生者之中,死亡的代表之一。

前生印记   3级复活者特性
你记得你在前生中拥有的天赋。当你完成一次长休后,你获得由你选择的一项技能或工具熟练项。当完成一次长休后你可以将该熟练项替换为另一项。

复活本质   3级复活者特性
你刚刚发现的自己与死亡间的联系给予你以下增益:
·你为对抗疾病与避免中毒所作的豁免骰具有优势,并且你对毒素伤害有抗性。
·你无需进食,饮水或者呼吸。
·你无需睡眠,当你需要长休时,你必须消耗至少四小时时间保持一个静止的状态,而非睡眠。处于这种状态中时,你保持半清醒,并且可以如常保持听觉。

坟墓之箭   3级复活者特性
你学会了如何从自己复活过的躯体中发射黯蚀能量箭矢。
在你使用灵巧动作之后,只要你还未在本回合内发动过偷袭,你就可以立刻对30尺内的一个生物进行一次远程法术攻击。你熟练于这种攻击,将你的敏捷调整值加到这次攻击的命中骰和伤害骰上。被这种攻击命中的生物受到等同于你偷袭伤害的黯蚀伤害。这会消耗你本回合的偷袭机会。

死者连接   9级复活者特性
经由某具尸体,你可以创造一种和该尸体的灵魂的连接。当你这样做时,你施展死者交谈speak with dead法术,无需消耗法术位也无需提供材料构材。智力是你施展此法术时的施法关键属性。
以此法与死者进行交流会暂时性地给予你已逝生命的某个能力——你不知道这个能力来自你的前生还是这个灵魂的前生。当法术终止时,你获得一个随机的增益(见复活者能力表)。该增益持续至你完成一次短休或长休。
复活者能力表
d3                能力
1        你学会说,读,写由你选择的一种语言。
2        你获得由你选择的一项技能或工具的熟练项。
3        你熟练于由你选择的一种豁免。
当你以此法施法后,你不能再次这样做,直至你完成一次短休或长休。

观赏死亡   13级复活者特性
处于死亡之门时,你可以与死亡的力量交谈。你所作的死亡豁免具有优势,并且每当你进行一次死亡豁免时,你的灵魂都可以询问某个死亡实体一个可以用“是”“否”或者“不知道”回答的问题。该实体会使用所有已死之物的知识如实作答。
此外,每当你处于0点生命值并且被治疗或伤势稳定时,你可以改变你的某个角色特征:特点,理想,牵绊或者缺陷。

以太跳跃   17级复活者特性
像一个鬼魂一样,你获得了进出以太位面的能力。你现在可以使用你的灵巧动作特性来传送到30尺内一个未被占据的空间。你无需看见该空间以进行传送,但如果你试图穿过某个中型或更大的力场,例如力场墙,你的传送会失败,附赠动作也会被浪费掉。如果你出现在某个被其他生物占据或者被某个物件填满的空间,你将被立刻挤到最近的未被占据且可以容下你的空间中,并承受等同于你被挤开的尺数的两倍的力场伤害。
« 上次编辑: 2019-10-18, 周五 15:04:59 由 中立神马 »

离线 中立神马

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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #1 于: 2019-10-18, 周五 09:26:25 »
·复活本质的第一个增益的描述与矮人体魄有些许差异,豁免优势似乎仅对中毒状态生效。原文:You have advantage on saving throws against disease and being poisoned
·坟墓之箭看原文不太清楚是命中才会消耗偷袭还是发动攻击就会消耗。

离线 辉煌空羽

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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #2 于: 2019-10-18, 周五 10:08:19 »
这个子职怪怪的,13级特性立马就让我想到了一些邪道用法。

离线 EternalRider

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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #3 于: 2019-10-18, 周五 10:08:31 »
自杀通神术可太秀了
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
我的分区 我的5E私设资源合集
我的狂野世界私设合集

离线 南村辉

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  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #4 于: 2019-10-18, 周五 10:30:32 »
“你一定......要变成逢魔时王。”
——Geiz,复活者疾风
无责任云评瞎吐槽
总体来说是个挺诡异的职业,我原以为这种东西会被写成背景或者种族。
前生印记:你到底有多少个好前世?你为什么这么(多)熟练啊?
复活本质:无情的守夜机器,不错的RP能力,但是如果真的想要RP好,需要在背景设定和展示方法上多下下功夫,如何不生硬地展示自己是个值得研究的问题
坟墓之箭:可以用准备动作双偷袭降低了使用门槛,但是也降低了可操作性,总的来说是个蛮强的能力。
死者链接:烂,死者交谈明显不是贼的工作,我也不喜欢D3的骰子。虽然这个能力确实能帮着推进剧情就是了。
观赏死亡:酷炫的剧情能力,但是过于魔法,属于另辟蹊径的剧情能力。
以太跳跃:无限小跳很好,但是来的太晚了。

平衡性 ★★★★☆ 有一定的战斗力,但是从设计思路上更适合剧情短团。
操作性 ★★★★☆ 操作集中在剧情推进能力方面,我很喜欢这种设计,但是我希望代价能更低一点,用职业能力设计这种能力,只能导致大家不选择这个职业。
契合度 ★★★★☆ 坟墓之箭和以太跳跃都很出戏,但是其他内容足以撑起来。
« 上次编辑: 2019-10-18, 周五 10:48:38 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,复三年,乐矣,
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 番茄爵士

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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #5 于: 2019-10-18, 周五 11:10:30 »
沒代價雙偷袭, 而且有點revenant內味兒
強, 帥, 酷
How do you want to do this?

离线 古利格利

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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #6 于: 2019-10-18, 周五 12:01:11 »
贼又死了,没人性

离线 zghzgh1779

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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #7 于: 2019-10-18, 周五 12:56:21 »
这子职在数据上设计得太怪了……
真的怪(

离线 zghzgh1779

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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #8 于: 2019-10-18, 周五 13:04:00 »
这个子职看起来全部的能力都在“展示风格”,无论是战斗相关的能力还是剧情相关的能力都根本撑不起一个“有效”的角色
主题上和其他贼子职根本不是一路,看起来能换理想缺陷之类的很自由,但其实对扮演和角色构建其实限制非常大
如果说规则师预期策士能在特定的团里面会有比较出色的发挥的话,海灵看不出来这个子职被写出来是想干什么……(陷入迷惑

离线 zghzgh1779

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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #9 于: 2019-10-18, 周五 13:07:31 »
顺便一提这个双偷袭
我们姑且可以称之为“阳春双偷袭”
除了勉强算是个双偷袭之外什么都不剩了啊(眼神已死