作者 主题: 【第十一章】炼金物品 1级和1+级物品  (阅读 12466 次)

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离线 狂阳

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【第十一章】炼金物品 1级和1+级物品
« 于: 2018-09-19, 周三 23:47:14 »
强酸瓶(ACID FLASK) 道具 1
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酸 炼金 炸弹 消耗品 溅射
价格 3gp
使用方法 持握1手; 负重 L
________________________________________
烧瓶里充满腐蚀性的酸。造成1d4强酸持续伤害和1强酸溅射伤害。



炽火胶(ALCHEMIST’S FIRE) 道具 1
________________________________________
炼金 炸弹 消耗品 火焰 溅射
价格 3gp
使用方法 持握1手; 负重 L
________________________________________
炽火胶是由数种会在空气中燃烧的挥发性液体组成,通常储存在瓶中。炽火胶造成1D8火焰伤害和1火焰持续伤害和1火焰溅射伤害。目标要结束持续伤害可以用一个互动动作,或是浸入水中,或者进入一个没有空气的环境。一个邻接目标的生物也能透过一个互动动作结束持续伤害。



抗毒剂(ANTIDOTE) 道具 1+
________________________________________
炼金 消耗品 灵药
使用方法 持握1手;负重 L
激活 [A]操作激活,无花费;
________________________________________
抗毒剂有3种不同类型:标准,高级,完美。喝下标准抗毒剂可以获得+2道具加值到对毒药和毒素的强韧豁免持续6小时。高级抗毒剂可以获得+4道具加值到对毒药和毒素的强韧豁免持续6小时。完美抗毒剂可以获得+4道具加值到对毒药和毒素的强韧豁免持续6小时,并且当你消耗完美抗毒剂时,你可以立即尝试一个对抗正在影响你的10级或以下的毒药或毒素效果,如果成功毒药和毒素就会被中和。
类型 标准;等级 1; 价格 2gp;
类型 高级;等级 5; 价格 15gp;
类型 完美;等级 10; 价格 110gp;



抗生素(ANTIPLAGUE) 道具 1+
________________________________________
炼金 消耗品 灵药
使用方法 持握1手;负重 L
激活 [A]操作激活,无花费;
________________________________________
抗生素有3种不同类型:标准,高级,完美。喝下标准抗生素可以获得+2道具加值到对疾病进展的强韧豁免持续6小时。高级抗生素可以获得+4道具加值到对疾病进展的强韧豁免持续6小时。完美抗生素可以获得+4道具加值到对疾病进展的强韧豁免持续6小时,并且当你消耗完美抗生素时,你可以立即尝试一个对抗正在影响你的10级或以下的疾病效果,如果成功疾病就会被治好。
类型 标准;等级 1; 价格 2gp;
类型 高级;等级 5; 价格 15gp;
类型 完美;等级 10; 价格 110gp;



砒霜(ARSENIC) 道具 1
________________________________________
炼金 消耗品 食入 毒药
价格 2gp
使用方法 持握1手; 负重 L
激活 [A]操作激活,无花费;
________________________________________
当你受到砒霜的影响时,你不能减少你的【恶心】层数。
豁免:强韧DC 15;潜伏期:10分钟;极限发作期:5分钟;
第1阶段:1点毒素伤害和【恶心1】(1分钟);第2阶段:1d4点毒素伤害和【恶心2】(1分钟);第3阶段:2d4点毒素伤害和【恶心3】(1分钟)



瓶装闪电(BOTTLED LIGHTNING) 道具 1
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炼金 炸弹 消耗品 闪电 溅射
价格 3gp
使用方法 持握1手; 负重 L
________________________________________
瓶装闪电中装有挥发性试剂,当它们暴露在空气中时会产生爆炸性电流。 瓶装闪电造成1d6电击伤害和1次电溅射伤害,并使目标对所有生物措手不及,直到你的下一回合开始。



猎豹灵药(CHEETAH’S ELIXIR) 道具 1
________________________________________
炼金 消耗品 灵药
价格 2gp
使用方法 持握1手; 负重 L
激活 [A]操作激活
________________________________________
接下来一分钟,你获得加速5。



黑暗视觉灵药(DARKVISION ELIXIR) 道具 1+
________________________________________
炼金 消耗品 灵药
使用方法 持握1手;负重 L
激活 [A]操作激活
________________________________________
当你喝下这个灵药,你的视线在黑暗中变得更加敏锐。这个灵药有3种类型:标准,高级,完美。喝完标准的灵药后,你获得黑暗视觉10分钟。 高级版本授予你黑暗视觉1小时,而完美的灵药会给黑暗视觉持续8个小时。
类型 标准;等级 1; 价格 2gp;
类型 高级;等级 3; 价格 6gp;
类型 完美;等级 6; 价格 24gp;



鹰眼灵药(EAGLE-EYE ELIXIR) 道具 1
________________________________________
炼金 消耗品 灵药
价格 2gp
使用方法 持握1手; 负重 L
激活 [A]操作激活
________________________________________
在饮用这种灵药后的下一个小时,你获得+1道具加值到察觉检定。 此道具加值增加到+2
以找到秘密门和陷阱的察觉检定。



弱效生命灵药(ELIXIR OF LIFE, MINOR) 道具 1
________________________________________
炼金 消耗品 灵药
价格 3gp
使用方法 持握1手; 负重 L
激活 [A]操作激活
________________________________________
当你喝下这个灵药,你回复1d6生命值,如果你在最大生命时喝下这个灵药,你立即获得+1道具加值到强韧豁免检定以对抗毒性,包含毒药,疾病,毒素。



巨蜈蚣毒(GIANT CENTIPEDE VENOM) 道具 1
________________________________________
炼金 消耗品 伤口 毒药
价格 3gp
使用方法 持握2手; 负重 L
激活 [A] [A] [A]操作激活,无花费;
________________________________________
豁免:强韧DC 14;极限发作期:6回合;
第1阶段:1d4点毒素伤害(1回合);第2阶段:1d6点毒素伤害和【措手不及】(1回合);第3阶段:1d8点毒素伤害、【措手不及】和【迟钝1】(1回合)



跳跃灵药(LEAPER’S ELIXIR) 道具 1
________________________________________
炼金 消耗品 灵药
价格 2gp
使用方法 持握1手; 负重 L
激活 [A]操作激活
________________________________________
喝完这瓶灵药的1分钟,你可以用一个动作跳高或跳远,而不需要双动作的迈步助跑后才跳。



液态冰(LIQUID ICE) 道具 1
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炼金 炸弹 冰 消耗品 溅射
价格 3gp
使用方法 持握1手; 负重 L
________________________________________
当暴露在空气中时,该小瓶中的液体试剂产生冷冻效果。 液态冰造成1d4寒冷伤害,造成1寒冷溅射伤害,并使目标受到束缚10直到他的下一回合结束。



银辉(SILVER SHEEN) 道具 1
________________________________________
炼金 消耗品
价格 2gp
使用方法 持握2手; 负重 L
激活 [A]操作激活,无花费
________________________________________
你可以将这种银色的糊状物涂抹在近战或投掷武器或一綑弹药上。在一小时内任何由该武器或弹药造成的物理伤害为银。使用银辉会暂时取代武器原本材质的伤害类型(例如寒铁)。一瓶的量足够涂抹一把进战武器或一把投掷武器或10个弹药。


   

烟雾棒(SMOKESTICK) 道具 1
________________________________________
炼金 消耗品
价格 2gp
使用方法 持握2手; 负重 L
激活 [A]操作激活,无花费
________________________________________
用力扭转这个道具你可以立即创造一个浓密不透明的烟幕,范围是以你所在空间的任一角落为起点半径5英尺爆发。该区域内的所有生物都被隐藏(请参阅第302页)。 烟雾持续1分钟或直到被强风吹散。


   

发光杖(SUNROD) 道具 1
________________________________________
炼金 消耗品
价格 2gp
使用方法 持握2手; 负重 L
激活 [A]操作激活,无花费
________________________________________
这个1英尺长的镀金小杆在击中坚硬表面以后会发光。他在20英尺半径内照射出正常光亮持续6小时。


   
绊足包(TANGLEFOOT BAG) 道具 1
________________________________________
炼金 炸弹 消耗品
价格 3gp
使用方法 持握1手; 负重 L
________________________________________
绊足包内装满了黏性物质。当你用绊足包击中一个生物时,该生物会被纠缠1分钟。绊足包对水中的生物无效。目标或邻接目标的生物可以用3个互动动作来结束纠缠,这些动作不必连续。


   

爆雷石(THUNDERSTONE) 道具 1
________________________________________
炼金 炸弹 消耗品 音波 溅射
价格 3gp
使用方法 持握1手; 负重 L
________________________________________
当这块时头击中坚硬的表面或生物时,它会发出震耳欲聋的轰响。爆雷石造成1d4音波伤害和1音波溅射伤害,每个在距离爆炸范围10英尺内的生物必须通过DC15的强韧豁免,否则耳聋直到他的下一回合结束。


   

火柴(TINDERTWIG) 道具 1
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炼金 消耗品 火
价格 2sp
使用方法 持握1手; 负重 -
激活 [A]操作激活,无花费
________________________________________
这个小木棒的尖端的炼金物质在划过粗糙表面时会点燃。用火柴生火比用燧石和铁片快得多;作为激活动作的一部分,你可以将火柴触碰易燃物体来点燃它。

« 上次编辑: 2018-09-20, 周四 11:57:04 由 cmjh625 »

离线 誓约推倒之剑

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Re: 【第十一章】炼金物品 1级和1+级物品
« 回帖 #1 于: 2018-09-20, 周四 01:12:14 »
惊了,怎么炼金物品基本都是用金币计价的,太贵了吧……
关注嘉然,顿顿解馋!

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Re: 【第十一章】炼金物品 1级和1+级物品
« 回帖 #2 于: 2018-09-20, 周四 02:02:04 »
炽火胶漏翻了“以及1点火焰溅射伤害“
没团,气炸

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Re: 【第十一章】炼金物品 1级和1+级物品
« 回帖 #3 于: 2018-09-20, 周四 15:41:16 »
惊了,怎么炼金物品基本都是用金币计价的,太贵了吧……
提高炼金术士的价值吧
炼金物品可以随便买随便丢一点都不心痛的话
怎么突显的出炼金术士快速炼金和量产炼金物品的尊爵不凡呢?

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Re: 【第十一章】炼金物品 1级和1+级物品
« 回帖 #4 于: 2018-10-20, 周六 08:20:00 »
惊了,怎么炼金物品基本都是用金币计价的,太贵了吧……

和PF1比价钱不是砍了2/3吗...我记得炽火胶是20G一瓶得吧?
RUA~

离线 TougouTuyosi

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Re: 【第十一章】炼金物品 1级和1+级物品
« 回帖 #5 于: 2018-10-20, 周六 09:17:38 »
惊了,怎么炼金物品基本都是用金币计价的,太贵了吧……

和PF1比价钱不是砍了2/3吗...我记得炽火胶是20G一瓶得吧?

PF2的1枚金币相当于PF1的10枚金币 :em032(1:10梗)

虽然具体换算还需要计算,但差不多就是这样。

所以是涨价了50% :em032
« 上次编辑: 2018-10-20, 周六 09:38:03 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方