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译文资料区 => 三版规则(3E/3R) => Dungeons & Dragons => 海岸巫师塔 => 主题作者是: Sigel 于 2004-07-25, 周日 15:16:14

主题: 贤者问答
作者: Sigel2004-07-25, 周日 15:16:14
我希望知道,智力属性3的人类角色大致能维持什么样的智力水平,角色的IQ有多高?角色是否有智力极限,或仅仅是思维缓慢?角色是否能正常交谈,进行沟通时否会遇到障碍?

智力属性3的角色虽然比大多数动物聪明,但程度有限。智力属性在3以上的生物可以至少听懂1种语言(参阅《怪物图鉴》第7页),因此智力属性3的人类可以使用通用语,但词汇量有限(约数百简单用语)。角色句法语法混乱,而且无法掌握时态,因此或许很难表达涉及过去或未来的事件。

智力属性影响记忆力和理性,因此角色或许无法客观思考问题,而且数学能力偏低。

每点智力属性大致代表10点IQ,因此智力属性3的角色IQ水平大约在30左右。战役世界的社会背景将决定类似角色得到怎样的对待。龙与地下城世界通常包容性很强,因为世界包括各种的生物。在这样的世界,人们通常不会使用“白痴”或“弱智”这样的词汇形容对方的智力水平。究竟,人类的正常智力水准(10)相比巨龙,眼魔,灵吸怪,甚至居住在对面胡同里的奇怪生物而言同样是弱智。当然,因为比较聪明而产生的优越感仍然相当普遍。

可以预见,角色的朋友,亲戚,或是邻居很清楚角色的智力程度,因此也会相应改变对角色的期望程度。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2004-07-26, 周一 01:06:01
既然“倒地”的含义等同角色躺倒在地(参阅《玩家手册》第311页),那么请问什么样生物可以倒地?泥形生物是否可以倒地?无活动四肢的生物,例如蛇是否可以倒地?虚体生物应当如何处理?

任何生物都可以“倒地”。需要借助四肢移动的生物可以通过即时动作倒地,但必须通过移动等效动作起身。无活动四肢的生物,例如蛇可以通过即时动作起身,类似生物可以通过“倒地”获得针对远程攻击的防护等级加值(利用本项规则处理胶质怪或类似生物有违常识,因此理当禁止)。理论而言,生物起身必然引发借机攻击,但贤者由衷地建议城主规定蛇或类似生物“起身”时不会引发借机攻击。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2004-07-27, 周二 09:24:42
既然遭到摔绊意味着生物倒地。那么请问什么样的生物有可能遭到摔绊?例如眼魔或胶质怪,摔绊能对类似生物产生怎样的效果?角色是否可以摔绊已经倒地的生物?是否可以摔绊飞行生物或水中生物?许多生物并没有腿部,或根本不受地表重力的约束,摔绊能对类似的生物产生怎样的效果?

需要借助四肢移动的生物都可能遭到摔绊,而不需借助四肢移动的生物则无法遭到摔绊。因此蛇,眼魔或胶质怪不会受到摔绊的威胁。这虽然并非规则内容,但其实根本无需做出说明——城主的常识判断应当补充规则。需要借助翅膀飞行的生物可能遭到“摔绊”,生物将陷入“失速”(Stall)状态(参阅《城主指南》第20页,空中移动战斗)。角色无法摔绊虚体生物,也无法摔绊已经倒地的生物。生物游泳时无法遭到摔绊(水流将支撑生物)。同理,生物掘穴时在相对坚固的介质中穿行,因此无法遭到摔绊。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2004-07-28, 周三 13:28:50
请问鹰の威仪,魅力斗篷,以及其他魅力奖励是否可以通过圣武士的神恩职业特性强化角色的豁免能力?

是的,神恩职业特性采用圣武士当前的魅力调整值。临时魅力奖励可以强化角色的豁免能力。同理,临时魅力惩罚同样可能削弱神恩职业特性的豁免奖励。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2004-07-29, 周四 21:51:52
倒地状态的角色是否可以移动?虽然通常情况可以应用匍匐前进的相关规则,但如何处理缺少肢体的生物或泥型生物?此外,生物倒地时是否可以翻滚?是否可以翻滚离开威胁区域?生物的翻滚速度如何判定?规则解释,生物可以在正常移动时选择翻滚,但“正常移动”等同什么概念?

如果生物缺少活动肢体,可以在倒地状态以正常速度移动,否则必须匍匐前进或选择翻滚。游戏规则并无“正常移动”的概念,仅视为通过移动等效动作按正常速度移动的缩写形式(相对借助游泳或攀爬等技能)。虽然匍匐前进并非“正常移动”,但翻滚等同结合特技动作移动的技巧,因此匍匐生物当然可以借助翻滚远离敌方。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2004-07-30, 周五 11:45:21
请问矮人野蛮人或其他基本速度20尺的生物穿着中型防具时移动速度是多少?两种可能性包括:25尺(相对通常穿着中型防具的矮人增加10尺)或20尺(视为基本速度30尺的生物应用表7-6)。

表7-6采用基本速度,并非种族速度,在应用盔甲效果前首先计算速度加值(参阅《玩家手册》第147页)。因此半身人或侏儒野蛮人装备中型防具时移动速度20尺。矮人野蛮人装备中型防具时移动速度30尺,这是因为矮人在装备中型防具或重型防具时速度并无惩罚(参阅《玩家手册》第14页)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2004-08-02, 周一 12:10:01
请问当角色起身时,引发借机攻击的确切时间是在当角色仍然倒地时,还是当角色已经起身时?攻击方能否选择何时攻击?第1种情况角色应当获得+4的攻击加值,第2种情况角色应该可以选择再次摔绊。

借机攻击发生在引发借机攻击的动作前(参阅《玩家手册》第8章)。当角色对正在准备起身的目标进行借机攻击时,目标视为倒地,因此无法再次选择摔绊。但角色可以选择通过准备动作摔绊刚刚起身的目标。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2004-08-03, 周二 21:30:56
请问启动鉴定术卷轴需要多长时间?启动召唤怪物卷轴或召唤怪物魔杖需要多长时间?我们曾就此进行激烈的争论。根据《城主指南》第213页(译注:《城主指南中文版》第195页)有关使用魔法物品的相应章节,“除非特别说明,启动任何魔法物品等同标准动作。然而魔法物品开始生效的时间,等同该物品相关魔法的施法时间,无论卷轴,魔杖或是靴子,除非特殊说明。”然而,在紧跟着的章节(储备型魔法物品)中提到:“这是卷轴的启动方式……启动储备型魔法物品等同标准动作,并且如同施展魔法有可能引发借机攻击。”《玩家手册》中有关卷轴的相关说明同样规定启动卷轴等同标准动作,但《城主指南》第225页(译注:《城主指南中文版》未涉及)有关储法武器的相应章节提到:“通常情况,通过物品施展魔法耗费时间至少等同按正常规则施展魔法的施法时间,但本项特殊能力属特殊情况。”我们应当遵循哪项规则?

启动任何魔法物品等同标准动作,除非该物品模拟需要更长施法时间的魔法效果,或是物品介绍特殊说明。有关储备型魔法物品及即发型魔法物品相关说明的前提基础是启动魔法物品需要至少耗费相关魔法的施法时间。因此,启动鉴定术卷轴需要耗费1小时,而召唤怪物卷轴或召唤怪物魔杖需要耗费整轮启动,如同施展召唤怪物魔法。

启动指令型魔法物品通常需要等同标准动作,无论相关魔法原本施法时间。通常指令型魔法物品无法模拟需要更长施法时间的魔法效果。

启动即效型魔法物品通常无需耗费时间(此类物品或持续生效,或角色在使用物品的同时生效)。类似指令型魔法物品,即效型魔法物品通常无法模拟需要更长施法时间的魔法效果。启动卷轴(或其他储备型魔法物品)“类似施展魔法,可能受到奥术失败几率的干扰(例如装备防具)”(参阅《城主指南》第238页有关启动的相应章节,译注:《城主指南中文版》未涉及)。因此,装备防具的游荡者通过使用魔法物品检定启动卷轴后,需要按照正常规则承受奥术失败几率。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2004-08-04, 周三 12:42:23
请问如果游荡者可以在装备皮甲时通过使用魔法装置检定启动奥术魔杖,那么检定DC应当如何设置?规则提到,装备防具时施展包括肢体动作成分的法术需要承受10%的奥术失败几率(《玩家手册》第122页)。启动即发型魔法物品,例如魔杖是否真的忽略法术肢体动作成分,因此无视10%的奥术失败几率?

使用魔法装置技能可以模拟通常情况无法启动的魔法物品。启动魔杖需要通过DC 20的使用魔法装置检定,详细规则请参阅使用魔法装置技能介绍的相关表格。检定DC假设角色已知魔杖类型,但如果角色未知魔杖类型,就必须摸索启用(DC 25)。如果角色成功摸索启动魔杖,此后视为已知魔杖类型。

启动即发型魔法物品,指令型魔法物品,以及即效型魔法物品无视奥术失败几率。但如果奥术卷轴(储备型魔法物品)相应魔法包括肢体动作成分,那么启动时需要承受奥术失败几率。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2004-08-06, 周五 00:57:26
请问如果角色持握双武器作战,寓守于攻这项专长的效果同时影响所有武器,或是两种武器分别计算?例如,如果角色持握双武器时,两种武器的攻击命中检定分别承受-2的罚值,角色可以因此得到+2的防护等级加值或是+4的防护等级加值?

角色仅能通过寓守于攻这项专长获得1次防护等级加值。攻击命中罚值将影响本轮所有攻击命中检定。因此,如果角色通过持握双武器有能力发动额外攻击,攻击命中罚值将影响当轮全部攻击命中检定。同时,攻击检定命中罚值也将影响当轮借机攻击。
主题: 贤者问答
作者: Ellesime2004-08-17, 周二 23:00:59
请问,当角色进行骑乘冲锋时,是否必须在发动攻击后停止移动?是否可以在攻击后继续穿越目标?

如果角色没能掌握快速骑乘攻击这项专长,则必须在冲锋攻击到目标的同时停止移动。角色必须在目标进入攻击范围时立即发动攻击。

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如此,我接管了。。。
主题: 贤者问答
作者: Ellesime2004-08-18, 周三 18:25:49
如果角色掌握跺踏专长并骑乘坐骑进行闯越,则目标无法避开角色。同时如果角色在闯越时撞倒目标,则角色坐骑可以发动额外的马蹄攻击(假设角色坐骑是战马)。请问,额外攻击是运用坐骑的主要天然武器(马的主要天然武器是马蹄),或是没有蹄掌的坐骑无法在撞倒目标后发动额外攻击?

坐骑对被撞倒目标发动额外攻击的规则可以模拟目标在混乱中受到伤害的过程,规则原文涉及的攻击武器是马蹄,但本项专长可以结合其他攻击形式。通过四肢造成的攻击,例如爪击或挥击都应该计算在内。如果坐骑拥有多种利用四肢的天然武器,应当以前肢的攻击形式为准(比如角色坐骑是只大型猫科动物,应当使用爪击攻击而非耙抓攻击)。缺乏四肢攻击形式的坐骑无法发动额外攻击。例如骑乘战犬就无法通过跺踏获得额外攻击,因为战犬的前肢并非视为天然武器,战犬的啮咬无法代替本次攻击。
主题: 贤者问答
作者: Ellesime2004-08-19, 周四 16:12:52
请问,如果玩家扮演有四只手臂的怪物种族,可以每只手上佩戴1枚戒指么?抑或仍然必须遵循两枚戒指的规则?

无论手臂数量,每名角色只能佩戴两枚戒指。魔法物品的配备限制不仅和佩戴位置有关,还关系到魔法力量如何在全身运作。

 
主题: 贤者问答
作者: Ellesime2004-08-21, 周六 18:57:43
规则说明,角色是施展直接定位魔法必须能够看见施法目标。请问角色是否可以使用钢镜或类似装置定位拐角对面的目标?例如,角色是否可以利用钢镜施展魔法飞弹攻击拐角对面的目标?

答案是否定的。首先,部分法术要求角色必须能够看到(并且接触到)施法目标,仅看到目标映象无法帮助角色满足前提条件。

其次,角色和施法目标间必须保持效果线(基本所有法术都必须满足这项前提条件),角色无法同拐角对面的目标达成这项前提条件。角色至少需要部分身体探出角落,但或许仍可以获得拐角提供的遮蔽奖励。

 
主题: 贤者问答
作者: Ellesime2004-08-28, 周六 00:16:48
请问,当角色可以进行全回合多次攻击,并且使用双手武器的时候,是对于每次攻击都有一次双武器的额外攻击吗?例如使用双武器的6级战士,除去一次基本攻击加值为+6的副手额外攻击,他还会得到一次基本攻击加值为+1的副手额外攻击么?

玩家第一次副手额外攻击可以使用该人物的最大基础攻击加值。在问题的例子中,该战士第一次主手攻击和第一次副手攻击均使用最大基础攻击加值。第二次主手攻击使用+1的基础攻击加值,并且,如果该角色可以进行第二次副手攻击(比如他掌握了精通双武器格斗这项专长),这次攻击的基础攻击加值则为+1。

 
主题: 贤者问答
作者: Ellesime2004-08-30, 周一 21:10:42
请问,如果角色挥舞双武器进行猛力攻击,当副手武器是轻型武器的时候,这次攻击是如何运作的?

角色可以在挥舞双武器的时候进行猛力攻击或使用类似专长(比如寓守于攻,以及其他对攻击命中造成影响的专长),使用类似专长对于攻击命中带来的罚值,在下一轮角色开始行动之前对两把武器均有效。即使该专长带来的益处对其中一把武器无效。

例如,主手挥舞长剑右手挥舞短剑的战士使用猛力攻击专长,并选择降低攻击命中2,这项攻击命中惩罚将对他本轮所有主手和副手武器的攻击有效。然而,猛力攻击带来的伤害加值却只能影响他主手的长剑,由于轻型武器不能经由猛力攻击带来好处(参考玩家手册98页),战士副手的短剑造成的伤害将通过猛力攻击受益。因此也可以认为,猛力攻击对于使用双武器的战士来说,不是一项明智的选择。

 
主题: 贤者问答
作者: Ellesime2004-08-31, 周二 23:34:19
如果角色力量18并且挥舞双头武器,请问,该角色做单次攻击的时候,伤害值能附加多少力量奖励?是否与角色使用武器哪一端攻击有关?

当角色使用双头武器进行单次攻击的时候,该武器视为双手武器。因此,角色可以得到1 1/2倍的力量奖励(在上述例子中就是6)。如果角色在此次攻击时进行猛力攻击,则可以得到攻击惩罚的双倍加值(-1攻击命中换取+2点伤害)。这与角色使用武器的哪一端无关。

 
主题: 贤者问答
作者: Ellesime2004-09-29, 周三 10:10:20
如果牧师超度检定结果最多影响生命骰数0的不死生物,请问这是否意味着牧师本次超度尝试失败?或是说无论检定结果都至少能影响生命骰数1的生物?

超度检定没有影响底限。比如某位1级牧师在超度检定中得到9或更低的最终结果,便意味着本次超度尝试完全失败,他无法对任何不死生物造成影响(因为他能够影响的最大生命骰数是0)。总体来说,除非规则中有明确说明,否则所有的判定都没有最低效果。
主题: 贤者问答
作者: Ellesime2004-09-30, 周四 13:29:31
请问牧师什么时候可以准备法术,需要事先休息吗?

需要准备法术的神术施法者(比如牧师和督依德)只能在每天的特定时段准备法术。如果角色信仰的神祗没有特别偏好的时段,则该角色需要在第一次获得神术能力的时候指定祈祷时段。黎明,黄昏,正午,午夜都是通常的选择。如果角色在祈祷时段因为其他事情无法祈祷,他必须放弃手边的事情,否则便只能等到第二天的这个时段再祈祷。与法师不同,神术施法者不需要在准备法术前休息。
主题: 贤者问答
作者: Ellesime2004-10-01, 周五 13:55:37
请问,没有选择善良领域的培罗牧师可否使用圣光击法杖?所信仰神祗的领域法术列表是角色法术列表的一部分,这种说法正确吗?

角色的领域法术列表在角色试图使用法杖,卷轴或者其他类似物品时视为角色本职法术列表的一部分,这种说法只适用于角色选定的领域。如果你没有选择某个领域作为牧师两个信仰领域之一,该领域的法术便不属于你的法术列表范围(除非它原本就存在于角色职业的法术列表中,比如援助术不仅是善良和幸运的领域法术,同时还存在于普通牧师法术列表中)。

 
主题: 贤者问答
作者: Ellesime2005-01-03, 周一 20:21:29
请问角色在匍匐状态是否可以翻滚?匍匐状态的角色是否可以借助翻滚,不引发借机攻击脱出威胁区域?

如果严格依据规则来说,答案是不可以。根据翻滚技能的核心描述“在正常的移动中以半速翻滚……”,匍匐状态既然无法做“正常移动”,那么匍匐状态也便不能翻滚。

匍匐状态中唯一允许的“正常移动”,是使用类移动作爬行五尺,并引发借机攻击。因此如果判断在爬行中可以翻滚,也不是毫无根据。但由于爬行无法半速(五尺的一半不够整格),所以角色该动作要视为加速翻滚,承受-10的罚值。综上所述,角色可以使用“爬行翻滚”- 你可以视之为动作片里的那种 – 移动五尺且不引发借机攻击,这个动作的DC为15,并且角色要承受-10罚值。

 
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-03-10, 周四 20:02:20
栏目恢复,由Dragon 329起,会放出所有的Sage Advice。希望如此。

亡灵生物以及构装体免疫重击,那么他们是否同样对夹击免疫?

否。除非特别说明,构装体和亡灵生物有可能按正常规则遭到夹击。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-03-10, 周四 20:10:33
亡灵生物及构装体是否可能受到石化术的影响?法师的人彘又应当如何处理?

亡灵生物和构装体对需要进行强韧检定的效果免疫,除非该效果可以对物品生效或不具备有害性质。石化术并非以上两种类型,而其豁免栏表明“强韧忽略”,目标栏表明只影响“单体生物”(并非单体生物或物品,也并非单体生物或特定区域)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-03-10, 周四 20:16:35
亡灵生物及构装体对属性伤害及属性吸收免疫,但他们是否免疫例如由“衰弱射线”造成的属性惩罚?

亡灵生物和构装体并非生来对属性惩罚免疫。但请注意,衰弱射线以及许多能造成属性惩罚的类似法术都属死灵效果,而构装体(但亡灵生物除外)对死灵效果免疫。因此,衰弱射线可以对尸妖生效,但对盾卫者却没法生效。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-03-11, 周五 11:34:22
在《怪物图鉴》中,魔像的介绍段落表明这种生物对魔法免疫,但在每种魔像的具体介绍中却表明他们仅对法术抗力可以生效的法术和类法术能力免疫。请问哪种判定方法正确?

在魔像最初介绍中“对魔法免疫”的文字(参阅《怪物图鉴》第134页)只是对这种特殊属性的概括描述。在判定魔法免疫的具体作用时,应当遵循相应魔像“免疫魔法”特性的具体描述。

例如,黏土魔像对火球术免疫(因为法术抗力对这道法术有效),但对马友夫强酸箭没有抵抗能力(因为法术抗力对这道法术没有效果)。黏土魔像本应当同样对解离术免疫,但后文却已经表明,解离术对黏土魔像的效果。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-03-11, 周五 21:23:02
石魔像对魔法免疫,并且伤害减免为10/精金,请问炼金物品,例如碎石酸(参阅《武器装备指南》)对其能造成什么样的效果?这种酸液仅能影响岩石,在首轮造成3d10点伤害,并在次轮造成2d10点伤害。

碎石酸可以对石魔像造成正常伤害。伤害减免对酸液伤害没有影响(正如同硬度)。石魔像对所有法术抗力有效的法术和类法术能力免疫,但碎石酸并非这两种类型。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-03-11, 周五 21:33:20
如果构装体需要进行专注检定,应该使用怎样的属性调整值?是否应当按照属性为0计算,即调整值为-5?

没有属性值(即属性值为-)与属性值为0有所区别。如果生物没有某项属性值(例如构装体没有体质属性值),属性调整值应为+0(参阅《怪物图鉴》第7页)。因此,构装体+0的体质调整值可以应用在强韧检定,专注检定,以及其他以体质为基础的检定。

同样的规则也适合亡灵生物(没有体质属性),毒虫(没有智力属性)以及其他没有某项属性的生物。您需要注意,《怪物图鉴》第317页对亡灵生物作出特殊规定,在进行专注检定时使用魅力调整值(但其他以体质为基础的检定除外)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-03-11, 周五 21:51:59
在遭到吸血鬼或类似亡灵生物能量吸收攻击时,是否可以进行豁免检定避免得到负向等级?

通常而言,答案是否定的。多数情况,如果生物有能力发动能量吸收攻击,会自动造成负向等级。角色只能在24小时后进行豁免检定,决定负向等级是否会造成永久丧失级别。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-03-11, 周五 22:11:07
阳炎剑的阳炎射线能力(参阅《城主指南》第228页)对吸血鬼或其他能被阳光伤害的生物而言,是否可以算作阳光?

阳炎剑的介绍表明“亮黄色的强光”有如“白昼时分的日光”。这仅仅是表明光源的强度,而并没有其他任何效果。因此,强光范围内的吸血鬼并没有可能承受任何负面效果。如果物品可以对这样的生物造成致命伤害,描述应当类似“强光在任何方面都视为阳光”。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-03-11, 周五 22:15:43
巫妖的命匣体积如何?

《怪物图鉴》的介绍中表明,普通的巫妖命匣为超小型铁盒。《亡灵秘书》中收录有许多巫妖命匣的额外范例,但也在同时规定命匣都应当是超小型物品。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-03-11, 周五 22:23:35
当巫妖被消灭后,重生的确切地点与命匣有什么关系?

规则对此没有作出任何说明。但贤者相信有足够的理由假设巫妖会在与命匣最接近的地点重生,毕竟命匣储存着巫妖的生命源泉(贤者在过去带团的时候,也是按照这种方式理解规则)。这种理解方式要求,命匣的隐藏地点应该有足够空间供巫妖重生。然而,就问题本质而言,规则并未作出确切的描述,因此城主可以按照自己的喜好解释规则。但您应当注意,您的判定方式应当在战役过程中保持固定,同时对玩家而言,也应当可以有方法掌握命匣和重生运作的方式(例如通过宗教知识检定)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-03-11, 周五 22:50:51
驱散或呵斥亡灵的区域影响类型如何?《玩家手册》中规定,角色必须与角色试图影响的亡灵建立效果线,但并非必须建立视线,然而却并未提及区域的形状。

驱散或呵斥亡灵的影响范围非常类似60尺球形爆发型区域,但又有所区别。类似爆发型区域,效果由起源点(必须为角色占据方格的某边线交叉点)像各方向延伸到极限距离。类似爆发型区域,驱散没法影响对起源点而言全遮蔽的生物(既没法绕过墙角)。

然而,与真正的爆发型影响区域相异,驱散或呵斥并非自动影响极限“区域”内的所有生物。驱散或呵斥的“能量”可能在达到区域边缘前衰竭(例如尝试驱散的角色已经耗尽可以影响的总生命骰数),或是可能忽略其中的某些生物(例如目标生物的生命骰数较角色可以影响的单体生物最高生命骰数更高)。与此相比,例如火球术这种真正的爆发型区域法术就可以影响区域内所有生物,生命骰数和数量没有任何关系。

最后,驱散并非真正是影响“区域”,需要受到最高目标数量(由驱散伤害检定决定)及单体目标最高生命骰数(由牧师等级及驱散检定结果决定)的限制。虽然将驱散看作爆发型效果在某些情况可能会有所帮助,但更经常的情况会带来混乱和困扰,因此贤者建议最好避免混淆这两种概念。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-03-11, 周五 23:24:46
如果牧师魅力值获得临时加值,是否会影响其驱散检定和驱散伤害检定?是否会改变其每日驱散或呵斥亡灵的使用数量?

除非特殊说明,临时属性加值与永久加值效果完全相同。例如,如果牧师的魅力属性获得+4的临时增强加值(例如鹰の威仪),其魅力调整值比原先提高+2,因此其驱散检定和驱散伤害在法术有效期间内都可以获得+2的加值。

但判定每日使用数量有限制的能力时,情况变得有些复杂,例如驱散或呵斥亡灵,以及圣疗。如果这种情况发生,关键属性值的改变的确会影响能力的每日使用数量,例如前面的举例,牧师可以得到每日2次的额外驱散或呵斥数量,但这些却并非是可以随意浪费的使用数量,请慢慢阅读解释:

假设前面的牧师平时魅力属性值为12,则每日可以4次尝试驱散(3+魅力调整值1)。施展鹰の威仪后,角色魅力属性增加到16,因此可以每日6次尝试驱散。然而,在法术有效期结束后,角色的每日驱散数量回归4次。此时,角色必须比较当日已经使用过的驱散数量与当日使用数量限制决定是否还可以继续尝试驱散。

以游戏中可能出现的情况为例。我们的牧师首先驱散两次亡灵,又在准备与僵尸群决战前对自己施展鹰の威仪。在法术有效期内,他又4次尝试驱散。当法术有效期结束后,他应当比较当日已经使用的驱散数量(6)与当日使用数量限制(4),呵呵,原来已经没有使用次数剩余啦。希望他已经消灭掉所有的亡灵,因为即使他再次施展鹰の威仪,也没法继续尝试驱散,因为他已经使用掉所有的6次驱散数量。如果他有什么方法把魅力属性提高到18,就可以再获得1次驱散数量(因为他仅仅用掉7次使用数量中的6次),但只能在魅力属性提高的期间内使用。

对圣武士的圣疗能力而言规则完全相同。如果圣武士魅力属性获得临时加值,其当日圣疗总点数可以相应增加,然而她必须记录已经用掉的点数,并在加值效果结束后判断是否还有剩余。

临时属性减值(例如惩罚或伤害)的运作方式也非常类似。当角色承受减值时,您应当进行数学计算判断是否还剩余每日使用数量,正如同加值消失的情况,并在减值消失后采取相反的过程,判断是否重新获得某些能力。如果我们的牧师被“白痴掌”击中,魅力属性承受-4的惩罚,其每日驱散数量会由4次降低到2次,如果他在此前已经尝试过2次或更多的驱散,在法术效果期间内,他就没法继续尝试驱散。

解释的过程要比实际应用复杂。只要您记住应当记录的数字是当日已经消耗的使用次数,而并非当日剩余的使用次数,就可以完美地解决所有问题。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-03-11, 周五 23:35:28
牧师在“高等隐身”状态是否可以驱散亡灵?《玩家手册》第159页提到,牧师必须在尝试驱散亡灵时出示自己的圣徽。“出示”的含义究竟是必须让圣徽显形,或是只需要高举圣徽?

遮蔽对生物是否受到驱散检定影响没有关系:“角色与目标没有必要构成视线”(《玩家手册》第159页)。就如同隐身巫妖可能受到显形牧师的影响,显形的吸血鬼同样可能被隐形牧师驱散。

但您应当注意,就隐形效果是否结束的问题而言,驱散或呵斥亡灵视为攻击行为。当然,为其他目的消耗驱散或呵斥数量,例如驱动某种《完美神力》中的神力专长,只是有可能会被视作攻击行为,具体情况由专长的效果决定。

329期完毕。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-04, 周一 18:46:42
330期

本月,贤者将选出部分有关督依德以及伤害减免的问题进行解答。

在3.5版规则中,看起来督依德只会在使用金属盔甲和盾牌时丧失能力,但并没有包括持握非督依德武器(在过去的版本中,这样做同样会丧失督依德能力),情况是否真的如此?简单讲,兼职野蛮人/督依德的角色是否可以持握双手巨斧而避免丧失能力的危险

龙与地下城规则升级到3.5版后,督依德在选择武器时没有任何限制。督依德可以持握巨剑,战戟,或是连弩而没有承受任何负面效果的危险(非擅长武器的通常惩罚除外)。这点是针对过去规则的修改。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-04, 周一 19:03:41
《玩家手册》中提到,督依德佩戴禁止使用的盾牌会导致丧失能力。那么,如果督依德没有使用类似的物品,而仅仅是携带(例如放置在背包里),是否可以避免丧失能力?

督依德针对特定盔甲和盾牌的限制只在装备或是按有效方式佩戴时生效。如果角色只是持握物品,或是把物品放在背包或次元袋里,都对督依德的能力没有影响。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-04, 周一 19:07:37
在动物伙伴的边栏(《玩家手册》第36页)中提到,动物伙伴的强韧豁免和反射豁免是强项豁免,而同时这两项也是所有普通动物的强项豁免。然而,凶暴动物三项豁免都是强项豁免。那么,如果督依德选择凶暴动物作为自己的动物伙伴,会发生什么样的情况?

这段文字只是为方便游戏而重复有关动物的正常规则。即使在成为动物伙伴后,凶暴动物仍然沿用原本的强项豁免。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-04, 周一 20:30:44
我的督依德想要选择《玩家手册》以外的动物伙伴。我应当如何确定其督依德等级要求?

《玩家手册》中的动物列表并非绝对完备,即使《怪物图鉴》中也包含相当数量的其他动物(虽然部分能力较弱的动物,例如渡鸦或蝙蝠并未包括在内,但也非动物伙伴的合适选择)。如果您希望选择列表以外的动物,可以通过对比您想要选择的动物以及其他动物,确定列表内能力最接近的动物,并按此动物确定等级要求。只要您的新选择能力没有绝对压倒同等级的其他动物伙伴,您的判断就基本适宜。

如果您想要选择的动物能力具有明显优势,例如生命值,攻击命中调整值,伤害,以及其他特性都比同等级动物更好,您就应当考虑把您的选择调整到更高等级(例如由7级变更成10级)。类似,如果您的选择能力比同等级所有动物都弱,就应当考虑调整到较低的等级,例如由7级调整到4级,但必须避免成为当等级的最佳选择。(通常而言,新选择应当比原有选择略弱,以免成为今后所有督依德的共同选择。)

例如,凶暴蟾蜍是《怪物图鉴II》中挑战等级3的动物,能力明显压倒督依德1级时的所有选择(例如狼)。那么我们来开始与4级时的选择进行比较,凶暴蟾蜍的生命值和防护等级(15和26)与猩猩(14和29),野猪(16和25)以及鳄鱼(15和22)相近,其攻击命中调整值(+5)同样与同级别相近,虽然其伤害(1d4)相比而言较低,但其啮咬攻击带毒(1d6体质/1d6体质),足以弥补低伤害的问题。同时,凶暴蟾蜍还拥有顺势擒抱这种能力,类似鳄鱼。因此,将凶暴蟾蜍的最低督依德等级设定在4级应当说是非常合适。凶暴蟾蜍作为7级选择明显偏弱(与棕熊,凶暴猩猩,或虎相比)。

当城主作出决定后,应当在此后的游戏中重新审核自己的判断。如果新选择显得过强(或是偏弱),城主应当及时更改原先的判断。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-04, 周一 21:08:57
当督依德达到3级时,作为动物伙伴的狼体形是否会提高到大型(并得到所有与体形相关的加值和惩罚)?狼是否可以继续增加生命骰数,甚至突破狼的进化极限生命骰数6?最后,如果督依德等级达到3级或更高,并选择狼作为动物伙伴,狼在获得额外生命骰数时会自动提高体形等级吗?

动物伙伴的规则,以及其他能给生物提供额外生命骰数的效果,都与《怪物图鉴》第四章中有关怪物进化的规则没有关系。《怪物图鉴》中的规则是用来创造原有生物的强化版本,而并非改动因为其他方式获得额外生命骰数后的动物数据。

动物通常的进化限制与动物伙伴得到的奖励没有任何关系,反过来讲也是相同。作为动物伙伴的狼在生命骰数达到4时没可能变成大型生物,但却可以突破普通狼的生命骰数限制。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-05, 周二 09:53:00
督依德是否可以对树木以外的植物施展启蒙术?例如蔓生怪,树人,或是其他植物类生物又该如何处理?

答案都是否定的,正如同《玩家手册》第202页对施法目标的诠释。这道法术清楚地表明可以影响“接触到的动物或植物”,而植物类生物就定义而言并非是植物。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-05, 周二 10:00:25
督依德是否可以对已经过启蒙的树木施展启蒙术?

是的,但启蒙术的效果没法叠加。目标数据将遵循两次启蒙术智力,智慧以及魅力检定中较好的结果。请注意,施法者只能在进行意志检定决定法术效力后掌握检定结果(意味着这道法术有可能消除目标的精神能力)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-05, 周二 10:07:24
经过启蒙的动物和植物的额外语言数量由施法者的智力决定,还是由启蒙后生物的智力属性决定?

通过启蒙术得到的额外语言由启蒙后生物的智力属性决定,但目标生物只能选择施法者已经掌握的语言。因此,经过启蒙的生物可能没法充分发挥语言栏位数量的作用(若智力过高)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-05, 周二 10:18:13
督依德(或其他角色)是否可以通过领导这项专长,选择启蒙后的树木或动物作为自己部属?如果答案是肯定的,那么我应当如何按照能力强度决定部属的级别?

选择启蒙后的生物作为自己的部属,玩家应当与城主共同决定等级调整值,并与生物的生命骰数相加,计算出有效职业等级。多数动物的属性调整值比普通水平要好,因此等级调整应当比1更高。您应当对比启蒙后的生物以及生命骰数,攻击命中调整值,伤害,以及特殊能力相似的生物确定起点,并由此开始调整。您应当记住,确定等级调整既是种技术,也是种艺术。

《化外种族》对判断特殊怪物的等级调整值有更详细的描述。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-05, 周二 10:30:58
若启蒙后的动物生物类型永久改变为动物(而非魔法动物),那么是否可以作为动物伙伴,魔宠,或是特殊坐骑使用?

要实现这奇怪的要求有两种阻碍。

首先,没有任何方法可以把魔法动物的类型改变成动物。按照定义,动物的智力属性局限在1或2,这已经在由启蒙术获得的智力属性范围以外。即使把启蒙后的动物智力属性永久降低到1或2,仍然没可能自动改变其生物类型(注意部分魔法动物的智力属性值等同2甚至更低)。

其次,除非城主特殊允许,只有原始版本的生物可以用作动物伙伴,魔宠或是特殊坐骑。例如,督依德没法自发选择生命骰数4的凶暴狼作为自己的魔宠,而法师也没法宣称自己的猫咪魔宠是通过数次许愿而由前任所有者手中继承并且因此属性比正常情况更好。即使启蒙后的动物可以满足变成动物的条件,仍然会拥有比正常生物更高的魅力属性和生命骰数,因此没法用作此途。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-05, 周二 10:49:38
如果生物的伤害减免为10/精金或善良,那么在防魔法结界内,伤害减免会发生什么改变?是否会变成10/精金?如果答案是肯定的,是否会导致这样的生物变得比正常情况更强?

您在判断防魔法结界对伤害减免的影响时完全正确。正如同《怪物图鉴》官方勘误中表明,伤害减免可能是特异能力或超自然能力。如果生物的伤害减免由多种形式组成,伤害减免甚至可能同时是特异能力和超自然能力。

就您问题中提出的生物而言,其伤害减免同时是特异能力和超自然能力。#/精金伤害减免视为特异特殊属性,因此可以忽略防魔法结界的影响,而#/善良的伤害减免(超自然特殊属性)会被抵消。因此,伤害减免为#/精金或善良的生物在防魔法结界中,伤害减免视为#/精金。当然,多数角色在防魔法结界中,武器的善良属性也会被抵消,因此这种情况只会影响攻击自带阵营属性的生物(例如亚空神族)。

您举例中的奇怪状况(怪物的伤害减免在防魔法结界中变得更强)非常罕见。这种情况只会在此时出现:
1) 怪物的伤害减免由特异部分(例如挥砍)以及破解手段可以忽略防魔法结界的超自然部分(例如炼银)组成,并且
2) 两种组成部分的关联词为“或”而非“及”。
在多数情况,伤害减免的超自然部分破解手段在防魔法结界中同样会被抵消(魔法武器明显属此类型,而多数情况阵营部分也属此类型)。如果生物的伤害减免由特异部分以及超自然部分组成,并且连结词为“及”,抵消超自然部分只会令生物的伤害减免变得更弱。在防魔法结界中,巫妖的伤害减免由15/钝击及魔法改变成15/钝击,会变得更容易破解,而非更困难。

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边栏:伤害减免
除非在怪物介绍中特殊说明,您应当用这里的规则判断怪物的伤害减免类型是特异能力或是超自然能力。

特异能力:
- 伤害减免#/挥砍,穿刺或钝击
- 伤害减免#/精金
- 伤害减免#/-

超自然能力:
- 伤害减免#/炼银或寒铁
- 伤害减免#/魔法
- 伤害减免#/混乱,邪恶,善良或守序
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330期完毕。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 20:00:26
331期

本月,贤者将选出部分有关魔法的问题进行解答。

侦测魔法是否可以发现防魔法力场?

答案是否定的。根据定义,任何魔法效果在防魔法力场中都没法生效。侦测魔法的效果需要延伸到防魔法力场中才能生效,因此侦测魔法没法发现防魔法力场。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 20:06:07
侦测魔法是否可以定位隐形生物?

似的,虽然这并非是什么有效的手段。请记住,侦测魔法需要在3回合时间发现魔法灵光的位置。通过法术或其他魔法效果隐形的生物可以由侦测魔法进行定位,但需要花费3回合时间进行专注。此外,隐形的生物必须在3回合内都保持在法术有效范围内;如果生物离开法术有效范围,那么专注的过程必须由最初重来。而且,即使进展完全顺利,角色仍然没法知道是否已经找到隐形的生物,施展侦测魔法的施法者只是能在某区域定位到微弱的幻术系灵光而已。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 20:10:30
角色是否可以用侦测魔法侦测超自然效果?例如,是否可以侦测到自然变身后的督依德?

超自然能力同样是种魔法,因此其效果会造成魔法灵光。虽然侦测魔法中并没有提到超自然效果的条目,但您可以参考“魔法物品(施法者等级)”的条目进行处理。除非特殊说明,超自然能力的有效施法者等级等同生物的生命骰数(参阅《怪物图鉴》第315页)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 20:19:10
如果角色对木制挥砍武器(例如通过金刚木法术制造的长剑)施展荆棘术(参阅《完美神力》第156页)可以造成什么类型的伤害?木制穿刺武器又该如何判断?

荆棘术的法术介绍假设该法术的作用对象为钝击类型的武器(所有范例中的武器都是钝击类型的武器),因此当提到“武器可以造成穿刺与钝击类型的伤害”时,表明该武器除视为原本伤害类型的武器,还可以视为穿刺类型的武器。

然而,该法术可以对任意木制武器生效,而并非仅限钝击类型的武器。挥砍类型的武器在接受该法术效果后,视为挥砍与穿刺类型的武器。而穿刺类型的武器在接受该法术效果后,仍然只能造成穿刺类型的伤害。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 20:25:39
由荆棘术和刺针术(参阅《完美神力》第156页及第181页)得到的加值是否可以叠加?

答案既是否定的,也是肯定。两道法术同样会对攻击命中检定提供增强加值,因此只有其中较高的增强加值生效(既由刺针术提供的加值)。然而,两道法术对伤害检定提供未名加值,因此可以相互叠加。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 20:45:13
城主可以根据植物的特性更改纠缠术的效果。但城主究竟可以安排什么样的效果?这些改变是否有什么限制?具体什么样的植物或地形可以造成这些的效果?

《城主指南》第8页有谈到规则未涉及情况的调整方法:“当您存有疑问时,可以运用这条有效的规则:当情况有利时,在进行d20检定时可以获得+2的加值,当情况不利时,在进行d20检定时可以受到-2的惩罚。”

“城主最好的朋友”可以在这种情况发挥作用。当地的植物是否特别稀疏?那么在进行对抗法术的豁免检定以及挣脱的检定时可以获得+2的加值。当地的植物是否充斥着灌木和需要玩家劈开的藤蔓?那么在进行相应的检定时可以受到-2的惩罚。对城主而言,或许花费时间和精力进行更复杂的调整,其他任何额外的效果都可以通过其他魔法达成。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 20:47:52
在油腻术范围由倒地起身是否需要通过平衡检定?进行其他移动动作又该如何判定?

没必要。还是没必要。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 20:54:38
在隐身术有效期间内,施展侦测魔法是否视为攻击动作并导向隐身状态结束?

隐身术的介绍中表明:“就法术而言,攻击动作意味着施展任何针对敌方生物的法术,或施展影响全域的法术,或敌方生物位于法术的有效范围内。”侦测魔法以及类似魔法都属区域效果,因此如果敌方生物在法术有效范围内,会在此时视为“攻击动作”。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 20:59:13
隐身的角色反制敌方生物的魔法时,是否视为攻击动作而导致隐身状态结束?针对目标的解除魔法又该如何判断?

《玩家手册》第150页表明:“想要反制魔法的角色必须选择目标作为反制魔法的对象”。因此,根据定义视为“针对敌方生物”的法术,因此反制魔法会结束隐身状态。

同样,如果解除魔法针对敌方目标,也同样视为“针对敌方生物”的法术,因此同样会结束隐身状态。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 21:03:57
通过非进攻性方式施展炽炎法球,例如点燃篝火是否视为攻击动作而导致隐身状态结束?

答案是否定的。隐身术的法术介绍表明,与未持握物品相关的动作并没有结束隐身状态的危险。角色可以用炽炎法球烧毁全部村庄而没有结束隐身状态的危险,即使持续的烈焰吞没范围那的所有生物(因为这属间接造成的伤害。当然,贤者并没想要为这种罪恶的行径开脱。)
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 21:12:55
施展圣域术是否会结束隐身术的法术效果?因为敌方需要进行豁免检定忽略其效果?火墙术又应当如何处理?

答案仍旧是否定的。任何只能造成间接伤害(其中包括需要其他生物的行动而造成的伤害,例如圣域术)的法术并非视为攻击动作,即使效果可以通过豁免检定进行忽略。

其他类似法术还包括火焰陷阱(其伤害效果需要打开目标物品的生物触发),刺石术(其伤害效果需要在效果范围内行走的生物触发),以及火墙术(其伤害效果需要生物接近20尺范围内处罚)。

当然,这些法术仍然有可能因施展方式而结束隐身状态。如果角色在其他生物20尺范围内施展火墙术,会立即对该生物造成直接伤害,并导致隐身状态结束。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 21:18:00
魔法伎俩的清洁污垢效果在法术有效期间过后是否仍然维持?换句话说,如果角色用魔法伎俩清洁弄脏的衣物,在法术有效期间过后,衣物是否仍然维持清洁,或是变回原本肮脏的状态?

法术介绍表明:“任何对物品的改变(除移动,清洁或弄污外)只能维持1小时”。因此圆括号内的效果可以在法术有效期间过后继续维持。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 21:21:35
角色是否可以乘坐自己的谭森漂浮碟?

答案是否定的。虽然角色可以命令自己的谭森漂浮碟接近到足够角色站立的距离,但漂浮碟本身却没有法任何移动能力。漂浮碟只能以角色的正常速度跟随角色而已。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 21:32:57
如果邪居术驻留以角色为目标的法术(例如惊恐术),是否每回合影响范围内的角色,或是只在生物闯进范围时影响角色?

邪居术的驻留法术在生物闯进范围时选择目标,而并非生物滞留在范围内的每回合生效。就惊恐术而言,所有生命骰数比6更低的生物在闯进范围后,都需要进行意志检定与效果进行对抗,但此后就再没有进行意志检定的必要。如果生物离开范围并在此后返回,法术会再次得到“施展”,并对该生物生效。

非针对生物的法术(例如消除隐形)在邪居术效果范围内持续生效。隐身的生物在闯进驻留消除隐形的邪居术效果范围内,会立即因为消除隐形的效果而显形。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 21:58:19
由熟练施法者(参阅《完美法力》与《完美神力》)这项专长提供的施法者等级价值在其他施法者等级加值前生效?或是在其他施法者等级加值后生效?(例如善良或医疗领域提供的加值。)

由熟练施法者提供的加值以对角色最有利的方式体现。例如4级牧师/战士如果拥有医疗领域与熟练施法者这项专长,施展属咒法系(医疗系)的魔法时,视为9级施法者(基础施法者等级4,熟练施法者+4,医疗领域+1)。而4级牧师/4级游荡者如果拥有熟练施法者这项专长,启动因果念珠(含在祈祷念珠串内)时,视为12级施法者(基础施法者等级4,熟练施法者+4,因果念珠+4)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-04-26, 周二 22:20:03
熟练施法者这项专长是否可以配合野法师的野魔法特性(参阅《完美法力》)?

野法师施法者等级承受的-3惩罚以及1d6加值只是决定野法师施法者等级中的步骤。熟练施法者提供的加值总以对玩家最有利的方式体现(参阅前面的问题),但拥有熟练施法者这项专长的野法师通常会首先计算野魔法职业特性(施法者等级减3再加1d6),再计算熟练施法者的效果,最终的施法者等级最高等同角色等级。

举例而言,5级法师/4级野法师如果拥有熟练施法者这项专长,即使在1d6施法者等级加值中得到1,该魔法的施法者等级仍为9(基础施法者等级9,野魔法惩罚-3,野魔法加值+1,熟练施法者+4最高达到9)。如果她在检定中得到6,则该魔法的施法者等级可以达到12(基础施法者等级9,野魔法惩罚-3,野魔法加值+1,施法者等级已超过角色等级因此熟练施法者这项专长没有效果)。

但是,如果某野法师的施法者等级(在未计算野魔法效果前)与角色等级相比较低,例如兼职游荡者或其他非施法者职业的野法师。她可能会选择首先计算熟练施法者的加值,此后再计算野魔法的效果。4级游荡者/5级法师/4级野法师在计算任何调整值前的基础施法者等级为9,计算熟练施法者后施法者等级提高到13,此时再计算野魔法的调整值。贤者建议,讨厌重复计算施法者等级的玩家避免使用这种组合方式,否则会导致头痛。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-05-26, 周四 15:31:29
邪术师(参阅《完美法力》使用魔焰的频率如何?

邪术师可以随意使用魔焰,其使用并没有每日数量限制(邪术师的其他类法术能力也应当同样处理)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-05-26, 周四 15:33:57
邪术师施展魔焰应当视为标准动作,还是视为攻击动作(并可以因此在同轮内多次施展魔焰,如果角色可以发动多重攻击)。

作为类法术能力,施展魔焰视为标准动作。即使基础攻击命中加值达到+6或更高,邪术师仍然没法在同轮内多次施展魔焰。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-05-26, 周四 15:48:07
邪术师的魔焰可以造成何种类型的伤害?对能量类型的抗力或免疫能力,以及伤害减免是否可以对魔焰生效?

魔焰的基础形态伤害并非任何类型。作为类法术能力,伤害减免显然没法提供对魔焰的抵抗能力。而既然魔焰并非是造成能量类型的伤害,因此对能量类型的抗力或免疫能力对魔焰也没有效果。

邪术师的有些魔焰异变能力可以改变魔焰所造成的伤害类型。例如地狱烈焰可以使魔焰造成火系伤害,因此对火系的抗力或免疫能力在此时可以对魔焰发生效力(同时,例如霜巨人的火系弱点也同样可以生效)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-05-26, 周四 15:52:30
邪术师应用魔焰异变或魔焰塑形视为何种动作?其效果需要等到何时开始生效?

应用魔焰异变或魔焰塑形无需动作,而视为施展魔焰时的动作组成部分。

魔焰异变与魔焰塑形只对当前的魔焰生效。当然,邪术师仍然可以对此后的魔焰应用相同的效果。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-05-26, 周四 22:51:56
邪术师的魔焰介绍表明,魔焰对物品伤害减半,那么魔焰是否可以攻击装备中的武器或防具?如果魔焰的目标是构装体,伤害是否需要减半。

魔焰可以攻击物品,包括装备中的武器或防具。构装体视为生物,而非物品,因此魔焰可以造成正常伤害。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-05-26, 周四 23:01:59
魔像是否对邪术师的魔焰免疫?

魔焰是法术抗力有效的类法术能力,因此魔像免疫邪术师的魔焰伤害。如果邪术师在面对黏土魔像时只有施展魔焰这种作战方式,那么就会和只能施展魔法飞弹以及闪电束的术士那样感到无力。但强酸魔焰这种魔焰变异(参与《完美法力》第136页)可以帮助邪术师解决这问题,因为强酸魔焰可以忽略法术抗力。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-05-26, 周四 23:08:31
如果邪术师想要运用惊骇一击这道邪术(参阅《完美法力》第134页)角色是否必须首先通过标准动作施展惊骇一击,并在次轮用进展武器发动攻击,或是施展惊骇一击和近战武器攻击可以在同轮内完成?

利用惊骇一击进行攻击视为施展这道邪术的标准动作组成部分(正如同施展接触法术时,接触攻击视为施法的组成部分)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-05-26, 周四 23:12:00
施展惊骇一击是否会引发借机攻击?

似的。作为类法术能力,施展惊骇一击会引发借机攻击,正如同所有其他类法术能力。倚赖这道邪术的邪术师应当考虑提高专注这项技能保证防御性施法的成功率。

请注意,引发借机攻击的动作是邪术师施展邪术的部分,而非邪术师进行接触攻击的部分,邪术师通过接触攻击完成惊骇一击时视为“已装备武器”(正如同施法者完成接触法术)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-05-26, 周四 23:18:16
邪术师点化物品这项职业特性(参阅《完美法力)第8页)可以帮助角色在进行使用魔法装置检定时取10,即使“受到干扰或威胁”,但使用魔法装置的技能说明表明,角色没法在进行检定时取10,无论是否受到干扰。点化物品是否可以帮助邪术师忽略这条限制?

这项职业特性有两种作用。首先,邪术师可以在使用魔法装置检定中取10(这就已经非常有用)。此外,角色可以在任何情况,即使违背正常规则时在这项检定中取10。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-05-26, 周四 23:23:51
熟练施法者这项专长(参阅《完美法力》第82页)对邪术师有何种作用?

仔细阅读专长的收益部分可以发现,邪术师没法通过选择熟练施法者这项专长得到任何收益。邪术师并非正常的施法者职业,《完美法力》第18页的特例只在判定进阶职业的发展时生效,因此本职业没法受到这项专长的影响。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-05-26, 周四 23:29:19
邪术师并没有法术栏位,因此是否没法选择例如精通法杖或精通魔杖(参阅《完美法力》第192页)这些传奇专长?。

拥有法术栏位并非选择这些专长的前提,因此如果邪术师满足其他前提要求,就可以选择这些专长。然而,使用这两项专长都要求角色消耗法术栏位,因此这两项专长对邪术师而言没有任何意义。仅仅满足某项专长的前提并没法保证角色可以使用该专长达成任何效果(例如,法术强效并没有前提条件,但对暂时还没法施展2级法术的角色而言没有任何意义)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-05-26, 周四 23:53:41
我对虹彩学徒的护壁能力(参阅《完美法力》第44页)有两条疑问。
1) 虹彩护体会对任何攻击角色的生物发生效力,这是否意味着攻击方必须击中角色?
2) 虹彩之幕会影响所有侵犯结界的生物。那么留在结界内的生物应当如何处理,是否需要每轮受到影响?

1) 答案是否定的。任何针对角色的近战攻击都会引发虹彩护体的效果。
2) 答案仍然是否定的。结界只在生物侵犯结界时生效。在结界内部的生物并非每轮需要承受相同的负面效果。然而,如果生物在结界内部并与虹彩学徒邻接,则该生物也会同样受到结界的保护。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-06-05, 周日 11:48:50
例如魔法手(Spell Hand)这类可以让角色拥有类法术能力的专长是否必须要求角色在1级时选择?在游戏内又应当如何进行解释,就是说,角色是如何突然变得能使用类法术能力?

答案是否定的。如果任何专长有特定要求,都会在说明文字中作出明确要求(参阅第181页早熟学徒[Precocious Apprentice]这项专长)。至于在游戏内进行解释的问题,贤者建议把这种现象视为突然引发的某种资质(但先前却未能得到挖掘),角色只是刚刚发觉他内在的魔法资质,即使这种资质先前隐藏在自己体内。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-06-05, 周日 11:55:02
法师杀手(Mage Slayer)这项专长(参阅《完美法力》第81页)表明,选择该专长将导致角色的施法者等级降低4级。这项限制只影响奥术施法者等级,或同时影响神术施法者等级?如果同时影响神术施法者等级,那么原因何在?圣武士和牧师怎么可能通过降低与所信仰神祗的协调程度来更好地攻击奥术施法者?

法师杀手这项专长的惩罚对角色的所有施法者等级有效,包括奥术和神术(以及类法术能力)。抛开专长的名称,本专长的效果实际对奥术施法者和神术施法者同样有效,本专长的设计宗旨并非是神术施法者用来对抗奥术施法者的武器。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-06-05, 周日 12:04:48
勘误
部分《巨龙志》326期的贤者问答有些许错误。贤者对自己会作出这些错误的结论感到非常悔恨,并愿意面对法庭的裁决。

特此给出对这些答案的更正(请注意红色部分),以及原本的问题。

我的1级皮克精游荡者有多少生命骰数?他的有效职业等级有是多少?

除非特殊说明,所有生命骰数为1的生物都会在获得职业等级时丧失其种族生命骰数。因此,您的皮克精生命骰数是1(其游荡者等级)。

其有效职业等级(ECL)为5(生命骰数1,等级调整值4),除非他同时拥有奥图迷乱舞这项类法术能力,在此时其ECL为7(生命骰数1,等级调整值6)。这些数据表明皮克精在战役中的强度(并决定他需要多少经验值升级,以及皮克精玩家的初始资金),但对多数游戏内问题没有任何影响。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-06-05, 周日 12:16:45
如果我的术士通过形体变化这道法术变形成拥有特殊攻击方式的生物,我应当用哪种生命骰数计算能力的DC,是生物的原本生命骰数,是我的施法者等级,还是有什么其他计算方法?

当您通过形体变化这道法术(以及其他相关魔法)变形成其他生物的形态,您的生命骰数视为您正常情况的生命骰数。

例如,如果18级的人类术士通过形体变化变形成凶暴熊,在对抗邪恶牧师的亵渎术时仍视为生命骰数18的生物,因此效果正如同其原本的形态。如果17级的精灵法师通过形体变化变形成长角恶魔,在计算其恐惧灵光,震慑以及地狱创伤等超自然攻击时,仍使用其原本的17级生命骰数。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-06-05, 周日 12:30:05
您是否能明确陷阱的挑战等级应当如何运作?陷阱的挑战等级是否与怪物的挑战等级相同?如果事实如此,那队伍(或是队伍中的游荡者)在克服陷阱后是否应当得到经验值奖励?陷阱挑战等级是否有最高10级的极限,或这只是《城主指南》范例陷阱的最强等级?

陷阱的挑战等级与怪物的挑战等级含义相同,是衡量陷阱威胁性的标准,并决定克服陷阱后能得到的经验值奖励。如果队伍成功解除陷阱,所有成员都能获得经验值奖励,而并非仅仅是负责解除陷阱的角色;如果队伍触发陷阱并受到伤害,也可以得到正常的经验值奖励。

规则内并没有挑战等级比10更高的陷阱,因为克服此类陷阱所应当得到的经验值奖励很难断定。在此时,几乎没可能判断出陷阱对高等级玩家而言的难度。因为玩家的搜索和解除装置技能调整值会非常高,同时陷阱的效果(通常是一击效果)也很难调整成消灭角色以外的挑战。挑战等级10的陷阱很多是即死效果,除此以外已没有什么更危险的挑战。

332期完毕。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-06-27, 周一 16:11:10
本月贤者将解答有关型号的问题,包括体形,触及,面宽等等。

我的岩孩(Stonechild,参阅《石中种族》)战士角色喜欢使用Fullblade(参阅《武器装备指南》第7页)。如果武器的型号增加1级,他是否还可以继续使用这种武器,如果答案是肯定的,是否能借此增加触及范围?

首先,您的岩孩角色没法使用这样的武器。作为中型生物,如果岩孩有选择擅长异种武器(Fullblade)这项专长,可以双手使用普通Fullblade,但即使如此也没法使用更大型号的Fullblade。

(虽然在《武器装备指南》中,Full Blade被归类成“超大型”武器,但这仍是3.0版本的武器型号。在3.5版本中,适合中型生物的Full Blade视为大型双手武器,但特殊规则规定,中型生物可以双手使用这种武器。)

通常,可以使用超大型Fullblade(既适合超大型生物双手使用的Fullblade)的生物体型最低应为大型。种族特性中有包含身强力壮(Powerful Build)的中型生物,例如Goliath或Half-Giant,如果有选择擅长异种武器(Fullblade)这项专长,也可以使用超大型Fullblade。

其次,无论使用者体形或是武器型号,Fullblade都并非触及武器。即使继承身强力壮特性的中型生物恢复超大型Fullblade也仍然只能攻击在自然触及范围内(通常为5尺)的生物,而没法威胁更远的范围。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-06-27, 周一 16:15:25
身强力壮(Powerful Build)这项种族特性是否可以增强角色空手攻击和天生武器的伤害?

答案是否定的。身强力壮这项专长只能让角色“使用适合比自身体型等级高1级生物的武器,而没有受到惩罚的必要”但并未提及改变空手攻击或天生武器的伤害。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-06-27, 周一 16:23:06
《玩家手册》中说明,在判断掩蔽时,应当在我所占据的方格到目标所占据的方格间连线。如果我或我的目标占据比1格更多的空间该如何处理?

当规则要求您选择“您所占据的某格拐角”时,您可以选择任意角色所占据方格的拐角(即使并非在角色占据空间的边界),同时这在选择目标方格角落时也同样成立,但生物并没法为自己提供掩蔽(也就是说,即使您的拐角到目标的拐角间的连线经过目标所占据的方格,目标仍然没法借此获得对您远程攻击的掩蔽)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-06-27, 周一 16:37:57
如果生物使用并非自身体型等级的触及武器,例如食人魔使用小型或中型长勾刀,或是选择Monkey Grip的人类使用大型三叉矛时,该如何判断触及范围?

触及武器加倍使用者的天生触及范围,但只在武器型号没有低过角色体型时生效。使用“过小”的触及武器没法增加触及范围。

食人魔(大型生物)使用中型或更小的触及武器没法因此增加触及范围,仍然只能攻击5尺或10尺距离的目标(既大型生物使用非触及武器时的威胁范围)。

人类(中型生物)使用大型或更大的触及武器时,可以攻击距离自己10尺(但没法继续增加)的目标,同时没法用武器攻击距离自己5尺的目标(如同中型生物使用触及武器的正常规则)。如果人类使用小型触及武器,则没法因此增加触及范围。

《玩家手册》并没有对此作出明确的解释,但在第133页触及实例中给出相当明确的证据:“普通的大型生物如果适当型号的触及武器,可以攻击距离自己15尺或20尺的生物”。虽然这里并没有提到持握超过自身体形的触及武器,但允许这样的武器增加触及范围是对规则精神的合理补充。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-08-18, 周四 10:57:07
如果生物持握非自身体型的触及武器,例如食人魔持握小型或中型长钩刀,或是掌握Monkey Grip这项专长的人类持握大型三叉矛时,触及应当如何计算?

触及武器加倍持握者的天生触及范围,但仅在该武器至少与生物体型相当时生效。持握“过小”武器的生物没法增加触及。

如果食人魔(大型)持握中型或小型触及武器,则没法因武器而增加触及范围,因此只能攻击距离自身5尺或10尺的目标(如同大型生物持握非触及武器的正常规则)。

如果人类(中型)持握大型或更大的触及武器,可以攻击距离自身10尺的目标(但没法攻击更远的目标),但同时也没法用该武器攻击距离自身5尺的目标(如同中型生物持握触及武器的正常规则)。如果人类持握小型触及武器,则没法因武器而增加触及范围。

玩家手册在此并没有作出明确的规定,但第113页涉及触及的范例已给出强烈的证据:“普通的大型生物持握相应型号的触及武器时,可以攻击15尺或20尺外的生物。”(原文并未标成斜体)虽然这里并没有提到持握比相应型号更大的武器时应当如何处理,但允许这样的武器增加触及是对规则精神的合理演绎。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-08-18, 周四 11:08:08
刺链的说明表明,这是种可以用来攻击临接目标的触及武器。那么如果大型生物持握刺链时能否攻击距离自身10尺的生物?对大型或更大体型的生物而言,“邻接”是什么概念?

如同《玩家手册》中给出的许多范例所述,刺链的说明假设持握者是中型或小型生物持握相应型号的刺链。说明的含义是生物可以攻击天生触及范围内的目标(以及正常触及武器范围内的目标)。对中型和小型生物而言,该范围为5尺(既“临接”)。

如果大型生物持握刺链(或其他可以攻击临接目标的触及武器),则可以攻击其天生触及范围内的目标(5尺及10尺范围),以及大型触及武器正常范围内的目标(15尺及20尺范围)。

如果超大型生物持握刺链,可以攻击5尺到30尺范围内的目标。如果巨型生物持握刺链,可以攻击5尺到40尺范围内的目标,而如果超巨型生物持握刺链,则可以攻击5尺到60尺范围内的目标。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-08-18, 周四 11:19:09
如果生物持握双手触及武器(例如长矛),并装备甲刺时,能否威胁10尺范围内的所有方格?假设他掌握战斗反射这项专长,能否在同轮内同时用长矛和甲刺发动借机攻击?

装备甲刺的生物可以威胁其天生触及(5尺范围)内的所有方格。如果他同时还装备长矛,可以同时威胁10尺范围内的所有方格。

如果生物装备多种武器,在发动借机攻击时可以自由进行选择。就本问题而言,假设目标发动冲锋并尝试卸除武器,冲锋攻击的动作会因移出角色的威胁范围(并接近到与角色临接的方格并发动冲锋攻击)而首先引发长矛的借机攻击,接着卸除武器的动作又会引发借机攻击(如果该目标并未掌握精通卸除武器这项专长),但该借机攻击必须使用甲刺,因为长矛没法威胁临接的目标。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-08-18, 周四 13:21:29
如果敌方生物对角色发动有可能引发借机攻击的攻击(例如卸除武器),但却并未处在角色的威胁范围内,角色是否可以对目标发动借机攻击?如果角色掌握Close-Quarters Fighting这项专长是否会对此类情况造成影响?

就规则而言,如果目标并未处在生物的威胁范围内,就没有引发借机攻击的危险。因此,如果食人魔在10尺外试图击破精灵的长剑,精灵并没法发动借机攻击(因为精灵在持握长剑时没法威胁到10尺外的目标)。即使食人魔是伸手发动攻击,例如在试图展开擒抱时也应当做相同的处理。

即使是Close-Quarter Fighting这项专长也没法改善此类情况,因为这项专长仅针对“因专长或特殊能力可以在擒抱时免受借机攻击”的目标,例如拥有顺势擒抱或顺势摄取的生物。

但如果您作为城主觉得这种判定有违您和玩家的常识,并愿意对规则作出修正,可以考虑贤者曾经使用过的房规:当生物作出需要其身体(或其持握的物品)接触目标或目标所在方格,并由可能引发借机攻击的动作时,目标可以对该生物(或该生物所持握的物品,如果是物品接触目标)发动借机攻击。这就意味着,如果食人魔试图对角色展开擒抱,角色可以对食人魔发动借机攻击(因食人魔的手臂在尝试擒抱时已处在角色威胁范围内),而如果食人魔试图用巨木棒击破角色的武器时,角色只能对巨木棒发动借机攻击(既尝试卸除武器或击破武器)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-08-18, 周四 13:32:30
骑马的角色具体位置在马背的哪格?如果两名生物共同骑马又当如何处理?如果生物骑乘体型更大的坐骑又当如何处理?

骑乘坐骑的生物视为与坐骑共享所有方格,也就是说生物同时处在所有方格内。共同骑乘的生物数量,或是生物和坐骑的体型差异对此都没有任何影响。请记住,在战斗中,生物在所处空间内持续运动,随着战局的发展前进后退。这条规则对坐骑而言也同样成立,也就是说,骑乘坐骑的生物会随着坐骑的动作而在坐骑所占据的方格内持续改变位置。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-08-18, 周四 13:48:10
当法师携带魔宠时,体型是否必须差距3级来满足占据相同空间的条件?如果攻击命中法师,魔宠会受到怎样的影响?

两名生物占据相同空间的规则对生物携带其他生物并没有影响,例如战马携带骑士,战犬携带半身人,还是精灵法师携带自己的寒鸦魔宠。作为对前面问题更清楚的回答,当法师携带魔宠时,应当视为占据相同的空间。然而,针对法师的近程或远程攻击并没有可能对魔宠造成危险。如果攻击方能看到魔宠,可以试图以魔宠为目标发动攻击,视为目标携带的物品(参阅《玩家手册》第158页有关击破武器的说明),魔宠可以使用自身的敏捷调整值,或法师的敏捷调整值,取其高者。

当然,只要魔宠体型为超小型或是更小,法师甚至没有必要携带魔宠。超小型或是更小的生物可以进到,或是共享小型或是更大体型生物所占据的方格(同时它们也必须按此规则发动攻击)。这是通常两名生物占据相同空间规则的特例。

(就规则而言,超小型或更小的生物可以占据其他超小型或更小生物所占据的方格,但这时他们并非共享相同的空间。如果您需要在游戏中进行很多超小型对超小型生物的战斗,您可以考虑再继续把每方格分成四格来帮助进行判断。)

333期补完,因为似乎没什么特别重要的东西。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-08-18, 周四 14:09:04
本月贤者将揭开思维的神秘,解答有关心灵异能的问题。

在《扩展灵能手册》中,几乎所有涉及灵质(Ectoplasm)的时候都提到可以波及灵界并影响虚体生物。星界构装体(Astral Construct,《扩展灵能手册》第77页)这道灵能所创造出的构装体由灵质构成,那么是否也意味着星界构装体在攻击虚体生物时没有可能受到通常的失手率影响?

贤者感觉这种判断没有充分的证据。在查阅《扩展灵能手册》后,贤者确信没有任何规则表明,这种物质可以影响虚体生物。灵质茧(Ectoplasm Cacoon)这道灵能表明可以延伸到灵界,但应属该灵能的特征,而非灵质的共性(同时这道灵能也没有提到能影响虚体生物)。

灵质与力能并非相同。灵质以及由灵质构成的物品或引发的效果都没有特殊特性(除会受到“驱散灵质”这道灵能的影响外)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-08-18, 周四 14:29:44
控制躯体(Control Body,《扩展灵能手册》第86页)表明,角色可以控制任意类人生物,还包括与类人生物生理特征的亡灵和异界生物。那么“类人生物生理特征”的具体概念是什么?例如巴洛炎魔(生有翅膀的类人体型生物),迷诱魔(拥有额外的肢体),或是火蜥蜴(拥有尾巴而非腿足)分别都应当如何归类?是否有官方规则定义什么算是“类人生物生理特征”,还是需要由城主进行判断?

没有官方规则能定义“类人生物生理特征”。当您遇到这种情况时应该用城主的常识进行判断。贤者建议,合理的“类人生物生理特征”应当包括所有类人生物的基本肢体部分(腿足,手臂,躯干和头部)。额外的肢体,例如翅膀,尾巴,额外的手臂,甚至额外的头部,都并非能将生物排除该范围的充足理由。贤者甚至会允许在腿足部分作出变化,因为半人马(拥有马样的躯体和四蹄)和半纯血元惕蛇妖(拥有蛇的尾巴而非腿足)都算作类人怪物。

当您感到疑问时,请参考怪物的说明文字,如果说明中包括类人的部分,就通常有足够的理由判定为拥有类人生物生理特征。但归根到底,即使城主作出相对狭义的判断,也同样没有任何错误。

在所有《怪物图鉴》的生物中,贤者觉得可以算作拥有类人生物生理特征的包括:天使(星界使徒,异界神侍,曦天使),亚空神族(獒首神使,号手神使),火矮人,犬魔(仅限地精形态),多数恶魔(巴布魔,巴洛炎魔,怯魔,迷诱魔,狂战魔,六臂蛇魔,判魂魔,夸塞魔,魅魔,弗洛魔),多数魔鬼(巴霸魔,哈玛魔,奥塞魔,链魔,欲魔,恐纳魔,奇鲁魔,小魔鬼,深狱炼魔),爱刺天族(迦勒天使,勃拉尼天使),巨灵(火巨灵,小巨灵,风巨灵),翼蛇人,魔蝠,夜鬼婆,神魔裔(阿斯莫,泰夫林),邪兽鬼,火蜥蜴,撒拉蟾,泰坦,梭罗鱼人,锡尔族。

可以说几乎所有《怪物图鉴》中的亡灵都算是拥有类人生物生理特征。只有巨虫夜影,飞翼夜影,以及用非类人生物生理特征的生物所制作的骷髅和僵尸可以算作例外。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-08-18, 周四 14:37:17
伤害减免是否对造成挥砍,穿刺或是钝击伤害的灵能,例如水晶碎片(Crystal Shard,《扩展灵能手册》第89页)有效?

法术(以及灵能),类法术能力,以及能量攻击忽略伤害减免(《城主指南》第292页)。即使是标明能造成挥砍,穿刺或是钝击伤害的法术或灵能,仍然视为法术(或灵能),因此可以忽略伤害减免(除非法术或灵能的说明中作出特殊说明)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-08-30, 周二 20:31:58
什么算是“纯心智”行动,例如由Schism这道灵能(参阅《扩展灵能手册》第292页)所创造的副思维可以执行什么样的行动?是否可以施展静发加定发的魔法?类法术能力和瞬发魔法又应当如何处理?

Schism这道灵能指明可以展现灵能,作为纯心智行动的范例。在《扩展灵能手册》中的其他章节里,指明还包含“施展没有姿势,语言以及材料成分的法术”。因此,静发加定发的魔法并没法算作纯心智行动,除非该法术并未包含材料(以及法器)成分。

类法术能力的实质是没有姿势,语言,和材料成分的法术(参阅《玩家手册》第180页,其启动方式为心智启动),因此可以算作纯心智行动。此类行动还包含类灵能能力。

虽然瞬发魔法并没有引发借机攻击的危险,但仍包含非瞬法法术的姿势,语言,或材料成分,因此没法因其速度而算作纯心智活动。

贤者建议,其他可以算作“纯心智”的行动还包括:
- 用“心灵感应”进行沟通。
- 专注维持法术效果。
- 消解法术效果。
- 重新定位或引导已生效的法术效果。
- 降低自身的法术抗力。
- 进行知识检定(假定角色没必要参考书本或其他资料)。城主还可以允许部分技能检定(例如用辨识法术确定已生效的法术效果),但仅在角色没有必要进行移动时进行的检定可以归类为纯心智行动。

当存疑时,城主应当用常识和纯心智的字面意义进行判断行动应当如何归类。如果该行动包含任何身体动作(包括语言),都没法算作纯心智活动。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-08-30, 周二 20:39:38
如果角色在展现Schism(参阅《扩展灵能手册》第130页)后受到某种状态(例如震慑)的影响,副思维是否同样会受到该状态的影响?

是的。Schism可以允许角色在对抗魅惑和胁迫效果影响时,进行额外的豁免检定,但除此以外没有更多的优势。拥有副思维的角色如果受到震慑,那么副思维将同样受到震慑,因此副思维同样没法进行任何行动。

区别仅为麻痹,因为在此状态纯心智活动仍然可以进行(参阅前面的问题),因此副思维仍然可以正常活动(当然,主思维也同样可以进行纯心智活动)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-08-30, 周二 20:46:17
Psion-Killer(参阅《扩展灵能手册》第208页)是否可以因其免疫灵能的特性对法术免疫?

是的。根据灵能-魔法转换规则(参阅《扩展灵能手册》第55页),魔法和灵能在判定多数效果时视为完全相同。这包括免疫灵能(因此Psion-Killer免疫允许法术抗力的法术)以及免疫法术(因此魔像免疫允许灵能抗力的灵能)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-08-30, 周二 21:05:36
制作Psion-Killer(《扩展灵能手册》第208页)需要制作者能展现Shaper的专有灵能鬼斧神工以及Telepath的专有灵能Mind Seed。而作为心灵术士,只能专攻1种派系,甚至没法通过装置使用其他派系专有的灵能,那么作为心灵术士和其他心灵职业,应当如何制造这样的生物?虽然Expanded Knowledge这项专长可以允许角色展现所需的灵能,但制作灵能魔像已经要求角色拥有3项专长(制作灵能武器及防具,制作通用物品,制作灵能构装体),而再要求第4项专长是否有些过分?

《城主指南》第282页指明,制作魔法物品的前提可以通过“其他魔法物品或施法者满足”。虽然Psion-Killer是种生物,但其制作过程等同魔法物品(或魔像),因此复数角色可以联合制作Psion-Killer,其中有的能展现鬼斧神工,有的能展现Mind Seed即可。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-08-30, 周二 21:41:05
如果在角色的移动中,由高台(或是悬崖)坠落,角色是否可以在着地后(假设角色仍然在生)继续以该移动动作继续保持移动?如果角色展现Catfall这项灵能(参阅《扩展灵能手册》第82页),或是施展羽落术又该如何判定?

最简单的答案是否定。坠落要花费些时间,而且通常角色在着地后没法保持站立。因此,这都意味着角色在坠落后,该移动动作也同时结束。

如果城主愿意在此花费精力,可以稍微进行通融。假设角色站立着地,并且跌落距离相对较短,因此没有花费任何时间(例如在1秒以内),那么角色可以继续用原本的移动动作继续移动。贤者将继续对这些条件进行更详细地说明:

贤者曾在过去(参阅《巨龙志》第327期)指出,坠落速度很快。在坠落发生1秒后,角色将降低16尺,而在坠落发生2秒后,角色将降低64尺。如果角色只坠落20尺或更短的距离,应当可以用原本的移动动作继续移动(假设角色着地后仍保持站立)。

羽落术可以让角色每轮降落60尺。贤者建议,有羽落术辅助的坠落如果距离超过10尺,都没法足够迅速到让角色在着地后用原本的移动动作继续移动(Catfall并没有减低降落速度,因此没有类似的限制)。

明显的是,如果惧色需要在着地后起身,那么他的移动动作就已经结束,必须使用新的移动动作进行移动。即使角色可以用即时动作起身也相同(因为通常角色没法在移动动作中进行即时动作)。通常而言,角色都没法在着地后保持站立,但贤者也发现有部分特例:

- 如果角色刻意通过跳跃检定跳落并且没有受到任何伤害(参阅跳跃技能)。
- 如果角色跳落或坠落,但因为翻滚检定而没有受到任何伤害(参阅翻滚技能)。
- 如果角色拥有轻身坠(例如武僧)能力,并且因此在坠落后没有受到任何伤害。
- 如果角色拥有羽落术或类似效果,而忽略坠落伤害。
- 角色展现Catfall这道灵能,因为灵能清楚地表明,无论坠落过程,角色都可以站立着地。

基本而言,如果角色有能力忽略坠落伤害,就可以说是能站立着地。如果坠落过程相当短暂,就可以用相同的移动动作继续移动。

334期完毕。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-08-30, 周二 22:02:07
本月贤者将解答有关特殊材质和魔法物品的问题。

如果角色擅长使用轻型防具,例如游荡者,那么是否视为擅长秘银胸甲?如果角色擅长使用中型防具,例如野蛮人,那么是否视为擅长秘银全身甲?

《城主指南》第284页有关秘银的介绍在针对擅长防具类型的方面有些含糊。最简单,也是贤者期望多数玩家和城主正使用的判定是,秘银防具在所有方面都视为轻1级的防具,其中也包括擅长类型。这并非是《城主指南》中的规则,但却是对规则含义的合理解释(并且由充分的证据支撑,例如《城主指南》第220页许多特殊秘银防具的描述,以及各种非玩家角色的数据)。

因此,巡林客和游荡者可以装备秘银胸甲,而没有必要受到非擅长防具类型的惩罚(因为该防具视为轻型防具),而且还可以使用任何只能装备轻型防具或未装备防具的能力(例如反射闪避或是巡林客的战斗方式)。同理,野蛮人可以装备秘银全身甲,而没有必要受到非擅长防具类型的惩罚(因为该防具视为中型防具),同时也可以使用任何只能装备轻型防具或中型防具的能力(例如快速移动)。

其他特殊材质也可以按与秘银类似的规则进行处理(例如《艾伯伦设定集》第120页中的黑叶)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-19, 周六 18:22:13
在《巨龙志》第321期里,贤者提出“特殊材质的弹药额外花费应当按每枚计算。因此购买每支精金箭需要花费61枚金币,每20支精金箭需要花费1220枚金币,而非1201枚金币。”这条规则是否对所有特殊材质生效,还是只针对自动视为精制品的特殊材质?是否只针对附加花费的特殊材质,而非价格翻倍的特殊材质?

除非特殊说明,当针对弹药进行物品价格调整时,都按照每枚进行计算。因此,购买每支精金箭需要额外花费60枚金币,每支寒铁箭花费为1枚银币(普通箭矢的两倍),每支炼银箭需要额外花费2枚金币。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-19, 周六 18:49:18
《城主指南》第217页指出,“精制品的价格及附魔价格与生物的体型及造型都没有关系”。由精金和秘银制成的物品直接视为精制品,精制品的价格花费已经计算在材质花费内。那么为我的战马购买秘银锁甲马甲需要花费多少枚金币?

在仔细阅读规则后,贤者觉得材质价格应该首先减去精制品价格的花费,然后再进行针对体型和造型的翻倍。

例如,按照《玩家手册》第123页特殊生物防具的表格,战马(大型非类人生物)的锁甲马甲需要花费600枚金币(普通价格150枚金币的4倍)。秘银锁甲马甲需要花费16,000枚金币:锁甲马甲花费600枚金币,秘银部分花费15400枚金币(重型秘银防具的价格[4,000枚金币]减去150枚金币的精制品花费,再翻四倍)。

蓝蓝注:Andy,你把精制品的价格减去,怎么没加回来……难道是诡异的非精制品秘银链甲马甲么。FAQ也没改过来。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-19, 周六 18:58:34
在《完美战力》中,有关thinaun的介绍表明,只要在生物死亡时接触这种合金就可以发生效力。那么是否意味着,如果角色佩戴thinaun戒指,在死亡后灵魂会禁锢在戒指里?那么非武器的thinaun物品花费应该是多少?

Thinaun只有在该材质武器接触到的生物死亡时可以发生效力。其他由thinaun制成的物品没有任何特殊能力。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-19, 周六 19:02:59
魔法物品是否可以在最初铸造后继续附魔提升能力?在我的战役中,玩家很怀疑是否可以把长剑+1(无论是他们找到的还是铸造的)增强成炽焰长剑+1。那么如果他们可以这样做,应该如何计算花费?

您应当参阅《城主指南》第288页有关“增加新能力”的规则。通常而言,您需要补足制造前后两者的金币,经验,以及制造时间的差别。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-20, 周日 00:02:06
我们的法师想要强化大法师之袍的防护等级加值,或是把他的三级巫术戒指改造成四级巫术戒指。我应该如何判定增强这些能力的花费?

就规则而言,这些物品都没法用通常的方式进行强化(参阅前面的问题)。因为在游戏中,这些物品并没有更“高级”的版本存在。长剑+1和长剑+2都在游戏内存在,而且有相应的价格,因此可以推算出其中的差价(以及强化物品的花费)。但是,并没有防护等级加值+6的大法师之袍,而四级巫术戒指也并非仅仅是更强的三级巫术戒指(而是相同类型的不同能力戒指)。

因此,如果城主愿意在物品制造时放宽限制,那么也可以让玩家强化这类物品的能力,您可以参考强化其他物品的规则(参阅前面的问题)。把大法师之袍的防护等级加值由+5提高到+6很类似把防御护腕+5强化成防御护腕+6(11,000枚金币的差价)。

把三级巫术戒指改造成四级巫术戒指会有点区别(因为能力并没有重叠的部分),但如果城主愿意允许这种改造,可以要求玩家支付差价(如果交给其他角色改造,需要支付30,000枚金币,如果自行进行改造,需要支付15,000枚金币和1,200点经验值)。与前面的范例相比,这种改造会改变物品的能力,而并非是简单地增加能力(现在可以使四级法术翻倍,而非三级法术翻倍)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-20, 周日 00:10:37
如果魔法物品只限特定职业的角色使用,是否可以得到减价?

《城主指南》建议对这类物品减价30%(参阅第282页的边栏)。但请别过频繁因为职业限定而减价,角色为自己制作魔法物品时通常也只想要让自己使用,因这样的限制而作出减价基本就是在白送(因为限制并没有对角色作出任何惩罚)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-21, 周一 20:21:57
即时超魔专长(Sudden Metamagic Feat,参阅《完美法力》)是否可以用作抄录超魔卷轴或制作超魔魔杖?如果答案是肯定的,我应当如何计算花费(即时超魔专长并没有改变法术的等级)。

您可以在制作魔法物品时利用即时超魔专长,制作此类物品的价格与使用普通版本的超魔专长相同。例如,如果角色利用即时扩散专长(Sudden Widen Feat)制作扩散火球卷轴的花费如同6级卷轴(即扩散火球的级别)。按照这种方式制作超魔卷轴需要消耗角色每日即时超魔的数量(因为制作物品的过程会消耗当日的法术)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-21, 周一 20:32:38
制作魔法物品的规则允许角色用卷轴,魔杖,甚至其他施法者作为前提法术的来源。但是规则并没有明确指出,角色在制作物品时,是否必须达到可以施展前提法术的等级。例如说,3级的法师如果掌握制造奇物这项专长,是否可以制作任何有法术前提的奇物(假设他可以用其他方式取得法术),还是仅限制作前提为2级或更低等级法术的奇物?

除非特殊说明,物品没有最低施法者等级这项前提要求。(CL表示物品的施法者等级,而非制作时的前提条件)。

3级法师如果掌握制造奇物这项专长,就可以制作魅惑竖琴(即使他并没有达到足够等级施展法术前提“暗示术”),只要他可以在制作期间内利用暗示术(例如通过物品或其他施法者)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-21, 周一 20:37:18
角色是否可以按武器规则附魔手套(例如说,冻寒手套+1)?我应当如何判定价格?

非武器类物品没法按照武器规则进行附魔。角色没法制作冻寒武器+1正如同没法制作冻寒玉米棒子芯烟斗+1或是神圣破兽人几何教科书+5。角色可以制作冻寒铁手套+1(因为铁手套是作为武器列在《玩家手册》表7-5:武器中)。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-21, 周一 20:46:27
武器或其他魔法物品是否可以同时附魔魔法属性和灵能属性?如果答案是肯定的,那么制作过程和市场价格该如何判定?

《扩展灵能手册》中并没有规则禁止这样的物品存在。假设角色在同时附魔两种特殊能力,那么就必须同时满足全部的制造前提(但魔法或灵能要求可以按正常规则由其他来源提供)。

例如锋锐灵光长剑+1(+1 Keen Psychokinetic Longsword)要求制作者同时掌握制作魔法武器及防具以及制作灵能武器及防具这两项专长,同时还要求能提供锋锐术这道法术和震荡冲击波(Concussion Blast)这道灵能。当然,如果把物品分为两步,首先由制作者A完成前面的部分(例如说,锋锐长剑+1),再由制作者B增加后面的部分(灵光属性)会容易许多。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-21, 周一 20:51:18
部分防具和武器特殊能力拥有固定价格,而非等效加值。那么这些价格部分是否要计算在+10的最高附魔限制以内?

否。

然而,如果您使用传奇魔法物品的规则(参阅《传奇等级手册》第123页),任何固定价格的属性也同样算在200,000枚金币的市场价格条件中来判断该物品是否算作传奇物品。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-21, 周一 20:59:11
传奇等级的角色是否可以有祖先神器(Ancestral Relic,参阅《至善福书》)这项专长中获益?如果答案是肯定的,那么我应当如何判定该角色神器的最高价格限制?

对此问题规则没有明确的解答,因此该列表20级以后的部分完全由城主决定。只要您在使用传奇角色,贤者觉得让角色继续因该专长获益应当对游戏没有任何害处。

至于最高价格限制的问题,请注意该价格正好是角色当级预期财产的半数。因此,如果您需要增加该表格20级以后的部分,贤者建议参考《城主指南》第209页有关创造比20级更高等级角色的章节,并继续遵循原本的规律。例如,对21级角色而言,神器的最高价格限制应当为975,000枚金币的半数,即487,500枚金币。

335期完。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-24, 周四 19:30:48
336期开始,本期贤者将回答有关专长(包括部分《至善福书》中的崇善专长)的问题。

武僧是否可以选择精通天然武器(参阅《怪物图鉴》第304页)来提高徒手伤害?

可以。《玩家手册》第41页指出,武僧的徒手攻击“对强化或改善人工武器或天然武器的法术和其他效果而言,同时视为两者”,这也包括精通天然武器等专长。

如果不考虑兼职的问题,武僧最早可以在6级时选择本专长(因为此专长有基础攻击加值的前提要求),此时其徒手伤害可以有1d8改善为2d6(平均伤害增加2.5)。如果该武僧达到20级,徒手攻击可以造成3d8点伤害。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-24, 周四 19:34:18
弓道学徒(Order of the Bow Initiate,参阅《完美战力》第68页)是否可以同时结合使用多重射击(参阅《玩家手册》第97页)以及远程精准射击(Ranged Precision)这项职业特性?

答案是否定的。这两种选择都必须使用标准动作启动,因此没法同时结合起来使用。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-24, 周四 19:39:58
如果角色选择快速备战这项专长,是否可以通过自由动作收回武器?

答案是否定的。快速备战很明确指出可以允许角色“通过自由动作抽出武器。”没有任何地方涉及有关可以比通常情况(移动动作)更快地收回武器。

您或许会把快速备战与基础攻击加值达到+1的角色可以在移动中通过自由动作抽出或收回武器(参阅《玩家手册》第142页)混淆。虽然这两种情况有些相似,而且某些效果相互重叠,但并非完全相同。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-24, 周四 19:53:40
如果角色掌握快速备战,并且基础攻击加值达到+6或更高,是否可以在同轮内用近程武器攻击,再用另外的远程武器进行攻击?如果需要该进程武器需要双手持握又该如何判定?

答案是肯定的。全回合攻击动作并没有要求所有的攻击都必须使用同样的攻击方式或是同样的武器。

例如,如果角色的基础攻击加值达到+6或更高并且持握长剑,可以首先用长剑发动近程攻击(使用最高攻击命中加值),丢弃长剑(即时动作),利用快速备战拔出匕首(还是即时动作),然后投掷匕首(使用最高攻击命中加值-5)。如果角色的双手都没有持握物品(既角色并未在副手装备轻型或重型盾牌),他甚至可以利用快速备战拔出长弓(即时动作),掏出箭并搭好(即时动作),再用弓射击目标(使用最高攻击命中加值-5)。

这种情况在角色持握双手武器时甚至更加简单。角色可以用单手握住双手武器,虽然在此时没法用该武器发动攻击。因此他甚至没有必要丢弃武器来拔匕首投掷。如果6级野蛮人库斯克掌握快速备战这项专长,他可以首先用巨斧发动攻击(使用最高攻击命中加值),接着副手握住巨斧并同时主手拔出标枪(即时动作),并投掷标枪(使用最高攻击命中加值-5)。如果库斯克想使用需要双手的武器(例如弓),就必须丢弃巨斧。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-24, 周四 20:02:57
角色如果同时持握两种轻武器发动攻击,武器娴熟(参阅《玩家手册》第102页)是否可以发挥作用?如果角色同时持握轻型武器和单手武器(例如说短剑和长剑)发动进攻又该如何判定?

不论角色持握多少种武器,武器娴熟对所有角色持握的符合条件的武器都可以发挥最用(包括角色的天然武器,例如爪击)。角色是否持握不符合条件的武器与本专长是否可以发挥作用没有关系,当然武器娴熟的作用对不符合条件的武器还是没有作用,但仍然可以对所有轻武器以及其他符合条件的武器(例如刺剑)发挥作用。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-11-24, 周四 20:13:03
如果角色装备重型防具,是否可以发动旋风攻击(《玩家手册》第102页)?角色没法在装备重型防具时发动本专长的前提,跳跃攻击(《玩家手册》第100页)。

没法使用专长与没有该专长的概念并不相同。角色虽然没法在装备重型防具时发动跳跃攻击,但仍保留着该专长,因此仍然可以满足旋风攻击的前提要求。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-12-03, 周六 18:01:16
《完美法力》和《费伦玩家指南》中都有提供天生法术(Innate Spell)这项专长,但前提和每日使用次数却不尽相同。哪种版本更为正确?

除非特殊说明,否则当某项规则出现在两种资料中时(《玩家手册》,《城主指南》或《怪物图鉴》除外),应当用较新的版本取代较旧的版本。书中的扉页通常会标识出版日期(通常在该页的最底端)。

《完美法力》(2004年11月出版)比《费伦玩家指南》(2004年3月出版)更新,因此《完美法力》中的天生法术专长视为官方版本。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-12-03, 周六 18:36:43
《至善福书》第39页表明,崇善专长视为超自然能力,而非如同其他专长那样的特异能力。这是否说明角色在反魔法法阵中没法得由崇善专长获益?

是的。除非特殊说明,崇善专长视为超自然能力,因此没法在反魔法法阵中发挥作用。

部分由贫穷誓言获得的特殊能力(参阅第29-31页有关贫穷誓言的说明)标明为特异能力(例如8级时得到的天生防御加值)。这些能力在反魔法法阵中也可以发挥作用,即使其他由本专长(以及其他崇善专长)获得的能力会受到压制。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-12-03, 周六 18:58:06
《至善福书》中的神圣斗气击(Holy Ki Strike,第44页)把“斗气击(神圣)”列为前提条件,但此能力并没有在书中给出,这究竟是印刷错误还是列在其他资料中?

看起来像是印刷错误,并没有这种能力存在。净化斗气击(Sanctify Ki Strike,第46页)是神圣斗气击的前提,而该专长的前提则是斗气击(守序)。这说明神圣斗气击的前提条件也应该是相同的。虽然并没有对《至善福书》的官方勘误存在,但对愿意开放这项专长的城主而言,这样的假设应当可以算是合理的解决方案。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-12-03, 周六 19:26:57
在非暴力誓言(Vow of Nonviolence,参阅《至善福书》第47页)这项专长中的“痛苦效果”是什么含义?使用痛击掌(Pain Touch,参阅《完美战力》第103页)这项专长算作“痛苦效果”么?

虽然非暴力誓言用“痛苦效果”限制玩家的行动,但不幸地是并没有对此作出游戏规则内的定义。因此,应当由城主来决定什么行为算作此类。作为最简单的衡量标准,贤者建议,任何名称中带有痛的能力,或是其风格或规则描述明确标识会造成痛感的能力,都应当算作“痛苦效果”。例如这应当包括“痛苦徽记”这道法术(“所有生物……受到痛苦的折磨”,参阅《玩家手册》第290页)以及,痛击掌这项专长(“目标……因痛苦而变得虚弱”)。

例如,如果掌握痛击掌这项专长的武僧选择非暴力试验,就必须自觉避免使用震慑破攻击类人生物或类人怪物(因为角色的誓言禁止角色对类似的生物造成痛苦和伤害),即使攻击本身只造成淤伤。

当您有疑问的时候,可以问问自己“这效果是否‘有可能立即造成死亡,折磨或伤害”(非暴力誓言这项专长中给出的定义)?如果答案是肯定的,那么这样的行为对拥有非暴力誓言的角色而言就是禁止的。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-12-03, 周六 20:08:37
剑圣(参阅《完美战力》第49页)是否可以选择徒手攻击作为自己的标志性武器?如果答案是肯定的,那么这样做是否允许角色选择贫穷誓言并且在同时保留标志性武器的所有作用?

剑圣可以选择徒手攻击作为自己的标志性武器。该职业特性甚至已经包括如何对该选择进行调整的指导(参阅第51页“强化天生武器”)。

那么这两种能力是否可以同时发挥作用呢,经过仔细的阅读规则,贤者相信答案是肯定的。(当然,贫穷誓言崇善击的增强加值与标志性武器的增强加值没法叠加)。

当然,贤者也很支持那些觉得这种做法有违贫穷誓言精神的城主。《至善福书》被列为成年读物的原因就是其中的许多选择都是为想要进行有趣的角色扮演,但同时又希望保留足够冒险能力的玩家设计的,绝非是创造超强角色的捷径。如果城主觉得该剑圣正在利用贫穷誓言的文字而非其精神,那么也完全有理由拒绝角色选择这项专长。

而更好的选择则是城主和玩家共同找出都可以接受的折中方案。作为开始,角色可以首先放弃贫穷誓言中的崇善击部分(因为就某种角度而言他仍然“拥有”魔法武器,并不需要这项能力)。如果其他武器带来的能力与贫穷誓言的作用重叠,那么对角色而言放弃这些能力也应该可以接受。只要角色没有由贫穷誓言和标志性武器的结合中获得与只选择贫穷誓言相比明显过分的能力,那么可以说就是合理的。

这种原则对其他由某种物品而定性的职业或角色而言也同样使用。例如,如《东方冒险》中的侍想要终生贫困,但不愿意抛弃家传宝刀让祖先无颜,那么城主和玩家共同定制出这种方案(参阅前面的段落)就是比较合理的选择。
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-12-03, 周六 20:29:55
纹身武僧(Tattooed Monk,参阅《完美战力》第82页)是否可以选择贫穷誓言?纹身应当算作所有品还是类法术能力?

虽然以“实体”形态出现,但纹身武僧的纹身是职业特性,而非所有品,因此不受贫穷誓言的限制(就如同游荡者的反射闪避或野蛮人的快速移动)。

336期完毕…………都说了些什么啊………………昏…………
主题: 贤者问答
作者: Sigel2005-12-03, 周六 22:40:41
337期,本期贤者将解答有关变形系列魔法的问题。除非特殊说明,本期所有“变形术”都表示该系列所有魔法以及相关效果。

角色是否可以通过变形术(参阅《玩家手册》第263页)变成生物的进化形态,还是只能变成《怪物图鉴》中生物的基础形态?

规则并没有禁止这种行为,但为加快游戏速度(以及合理性),城主完全可以要求玩家只能变形成《怪物图鉴》(以及其他怪物资料)中列有详细资料的生物形态。如果城主选择允许生物的进化形态,玩家必须在游戏开始前提供该进化状态的全部数据资料。请记住,在此时变形术对生命骰数的限制仍然有效(因此7级法师没法通过变形术变成生命骰数10的进化沙华鱼人)。

角色是否可以通过变形术变成拥有模板的生物?

规则仍然没有禁止这种行为,因为某些可以通过形体变化变成的生物(例如吸血鬼)只存在模板形态,但希望应用这种选择的玩家有责任在游戏开始前提供模板生物的详细数据,以免减缓游戏节奏。同样,角色仍然必须遵守所施展法术的所有正常规则(例如,精灵法师没法通过变化自我变成半龙兽人,因为那是龙类生物,而非类人生物)。

变形系列魔法的基础,变化自我(参阅《玩家手册》第197页)标明,新形态的体型只能以角色正常形态的体型为基础浮动1级。该系列的其他法术是否也必须遵守这条规则?

否。虽然规则并没有很清楚的写明这点。变形术,以及其他应用该法术的后续法术(例如变形万物)允许变形成超小型或更大型的生物。形体变化也已经特别注明新形态的体型限制(超小型到超大型),因此也更少引起争议。

变形系列魔法的基础,变化自我(参阅《玩家手册》第197页)标明,新形态的体形只能以角色正常形态的体形为基础浮动1级。该系列的其他法术是否也必须遵守这条规则?

否。虽然规则并没有很清楚的写明这点。变形术,以及其他应用该法术的后续法术(例如变形万物)允许变形成超小型或更大型的生物。形体变化也已经特别注明新形态的体形限制(超小型到超大型),因此也更少引起争议。

角色装备和携带的物品在角色变形成其他可以装备或携带该物品的形态时会如何变化?如果新形态的体型有所差异又会有什么影响?

除非特殊说明,否则所有变形系列魔法都与变化自我的说明相同。在变化自我的说明中表明,如果新形态可以装备或携带某件物品,那么变化后的角色仍然装备或携带着该物品,否则物品会融到新形态体内,没法继续发挥作用。如果人类通过变形术变成可以继续装备或持握其原本装备的中型类人生理特征生物(例如说精灵,石盲蛮族,或是钢须魔),那么变化后的角色就继续装备或持握其原本的装备。

然而,在此时体型会有所影响,因为角色的装备并没法通过变形术改变型号(参阅前面的问题;注:其实是后面的问题的说……然而有这么参阅的么……寒っ)。假设新形态同样有适合的身体栏位,例如说,人类变成巨魔或妖精,多数魔法物品(戒指,披风,靴子,以及其他魔法衣物和珠宝)都可以仍然适合新形态,而无论新体型(参阅《城主指南》第213页“体型和魔法物品”)。

非魔法衣物和装饰品如果没法适合新体型,当角色变形时会融到新形态体内(但贤者建议城主在判定变形后是否会光屁屁的问题时慈悲为怀)。

同样,防具(即使是魔法防具)没法有能力自动适应装备者的新体型。前面所述的人类在变形前装备的全身甲+1在变形时会融进体内,即使新形态可以装备防具。

只要新形态可以持握武器(也就是说,新形态有手臂或其他类似的灵活肢体),角色就可以持握着变形前持握的武器。然而,如果武器不再适合角色现在的体型,角色就必须按照《玩家手册》第113页所述,在进行攻击命中检定时承受相应的罚值。如果人类变形成巨魔,可以继续持握他原本的中型武器(虽然现在因为型号过小,角色必须在进行攻击命中检定时承受-2的惩罚)。好处是角色现在可以单手使用中型巨剑,也就是说可以装备盾牌或是再副手武器同时发动攻击。

如果角色的体型因变形术而变化,角色的装备是否也会同样变成相应的型号?

答案是否定的。如果该法术有此效果,会进行特殊说明(参阅《玩家手册》第227页有关变巨人类的说明)。

如果您的野蛮人经常变成巨魔或石巨人,那么您就应该考虑携带加大型号的武器应付这些情况。

如果我的歌利亚(Goliath)通过变形术变成石巨人,是否可以使用超大型武器?如果法师对他施展变巨人类又该如何判定?

答案是否定的。变形系列魔法的基础魔法变形自我表明,角色会丧失所有特异特殊攻击或者所有“由原本形态而非职业特性获得的”特异特殊属性。身强力壮(Powerful Build)是由原本形态获得的特异特殊属性(即种族特性),因此会在变成新形态时丧失其作用(同样拥有该特性的半巨人也应当按相同的方式处理)。身强力壮这项特性允许歌利亚在某些情况时被视为大1级的生物,例如使用武器的时候。

多数变化体型的效果,例如变巨人类,允许角色保留原本的种族特性。如果歌利亚变成大型生物,可以使用超大型武器而没有必要承受罚值(同样如果变成小型生物,可以使用中型武器而没有必要承受罚值)。变巨人类和缩小人类没法达成这些效果(这些法术只对类人生物有效,而没法对类人怪物产生效果,例如歌利亚),但Expansion这道灵能就可以达成这点。

当我的人类变形成其他生物时,会丧失所有特异特殊攻击和特殊属性?那么这是否包括其额外专长和额外技能点数?如果答案是肯定的,那么我该如何确定哪些是由生物特性得到的专长和技能点数?

人类的额外专长和额外技能点数,如同其他种族特性,视为特异特殊属性,因此会在角色丧失该类能力时丧失(包括变形时)。所以说,记住那项是您的人类额外专长是种良好的习惯,因为这有可能引发连锁反应(例如说,如果闪避是您的人类额外专长,您会同时丧失所有以闪避为前提的专长,例如灵活移动和跳跃攻击)。

记录技能点数的花费比较麻烦,同时也更少可能对游戏造成影响。如果您通常把技能加到最高(也就是说,其级数为您的角色等级+3,跨职技能减半),您通常可以比较简单地用某项技能代表您的额外技能点数。

为简化游戏,城主可以忽略这些问题,但这样做会让人类得到更多的优势。其他非人类玩家也有可能产生不满。(注:那么进阶怎么算……这样做会麻烦到死……)

如果角色连续两次使用变形术,是否可以保留第1次变形时的某些属性?

答案是否定的。这算作“某些效果让其他效果失效”的范畴(参阅《玩家手册》第172页)。如果精灵法师首先施展变形术,再施展形体变化,仍然没法保留由变形术而得到的属性,只有法师原本的形态(精灵)以及新形态(由最新施展的法术形体变化而得)有所影响。

如果角色施展形体变化(参阅《玩家手册》第277页)变成锁喉怪(参阅《怪物图鉴》第34页),可以得到加速这项超自然特殊属性。那么是否可以用快速动作施展法术的同轮使用额外的标准动作?如果答案是肯定的,是否意味着角色可以在1轮内施展3道法术(2次标准动作每次1道,附加快速动作法术1道)?

是的没错。(就规则而言,锁喉怪施法者也同样可以这样做。)

什么样的法术可以对施展过变形术而改变类型的生物发生效果?人类定身术是否可以影响通过变形术变成凶暴熊的类人生物,还是必须怪物定身术才能发挥作用?

如果生物的类型发生变化(例如通过变形术),可以被针对新类型的法术影响。如果精灵通过变形术变成凶暴熊,那么对人类定身术免疫(因为她现在是动物),但有可能受到动物定身术或怪物定身术的影响。

如果在受到针对类型的法术效果(例如人类定身术)影响时,角色改变类型变成其他类型的生物,那么法术效果是否仍然存在?

是的。法术只在施展时检查目标是否为所针对的类型。如果在此后目标变成非针对类型的生物(例如通过变形术),法术效果仍然持续。

变形万物(参阅《玩家手册》第263页)可以继承变形术的什么特性?按照说明,这道默发似乎可以忽略原本对生物类型(物品并非生物)和生命骰数(把石头变成人类,把老鼠变成蝎尾狮等等)的限制,但法术却没有明确指明这些改变。

您很正确地发现,变形万物的说明很模糊。但通过阅读附表,您可以很清楚地发现该法术的设计意图。变形万物保留所有变形术的限制,除:
·该法术可以影响物体,此外“物体”也可以作为新形态的选择。该法术并没有增加任何可以选择的新形态生物类型(角色仍然没法用变形万物变成构装体,元素,异界生物或是亡灵)。
·新形态的生命骰数没法高过您的施法者等级(15级时达到最高的生命骰数15),但第二条与生物原本生命骰数相关的限制取消。石头(没有生命骰数)或蜥蜴(生命骰数1)可以被变成任意形态,只要新形态的生命骰数未超过15或施法者等级。新形态甚至可以没有生命骰数(例如把生物变成物品)。

如果角色使用自然身以外的变形能力(例如形体变化,或是督依德千面万相这项职业特性),拥有自然属性(Wild)的防具是否仍然可以发挥作用。

答案是否定的。该类防具特别说明角色在“自然变身”时仍然可以发挥作用。其他与自然变身类似的效果(例如变形术)都没法让角色应用自然属性防具的作用。