作者 主题: 【CRB】NPC职业  (阅读 20151 次)

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【CRB】NPC职业
« 于: 2009-12-31, 周四 16:13:02 »
导师

阵营:任意阵营

生命骰:D6

职业技能

导师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性): 手艺 (智力), 驯养动物 (魅力), 医疗 (感知), 知识 (所有方面,需逐个选择) (智力), 专业 (感知), 辨识法术 (智力), 生存 (感知).

升级技能点数: 2 + 智力调整值。


表: 导师
                        每日法术
等级 基本攻击加职 强韧 反射 意志 特殊   0级 1级 2级 3级 4级 5级
1   +0       +0  +0  +2       3  1  — — — —
2   +1       +0  +0  +3  召唤魔宠 3  1  — — — —
3   +1       +1  +1  +3       3  2  — — — —
4   +2       +1  +1  +4       3  2  0  — — —
5   +2       +1  +1  +4       3  2  1  — — —
6   +3       +2  +2  +5       3  2  1  — — —
7   +3       +2  +2  +5       3  3  2  — — —
8   +4       +2  +2  +6       3  3  2  0  — —
9   +4       +3  +3  +6       3  3  2  1  — —
10   +5       +3  +3  +7       3  3  2  1  — —
11   +5       +3  +3  +7       3  3  3  2  — —
12   +6/+1     +4  +4  +8       3  3  3  2  0  —
13   +6/+1     +4  +4  +8       3  3  3  2  1  —
14   +7/+2     +4  +4  +9       3  3  3  2  1  —
15   +7/+2     +5  +5  +9       3  3  3  3  2  —
16   +8/+3     +5  +5  +10      3  3  3  3  2  0
17   +8/+3     +5  +5  +10      3  3  3  3  2  1
18   +9/+4     +6  +6  +11      3  3  3  3  2  1
19   +9/+4     +6  +6  +11      3  3  3  3  3  2
20   +10/+5    +6  +6  +12      3  3  3  3  3  2




职业特性
下述均为导师NPC职业的职业特性。

擅长武器和防具:导师擅长所有简单武器,但不擅长其它盔甲和盾牌。


法术:导师就像牧师一样,只要等级允许就可以准备并施展任何列于导师法术列表 (见下表)上的神术。 但不同于牧师的是,导师无法自发地施展治疗伤害或造成伤害类的法术。

若想准备某神术,导师的感知值必须不低于10+该法术等级。受术者对抗导师的法术的豁免检定的难度等级等于10+该法术等级+导师的感知调整值。不同于法师,导师不是从法术书或卷轴获得法术,也不是透过研习来准备法术。相反的,他们是透过冥思与祷告,透过信仰或神启得到法术。导师每天必须特定时辰花一小时的时间进行沉思或祈愿来得到该日的法术。是否有休息时间不影响导师准备法术。

同其他施法者一样,导师每日的施法数量有限。他每日的基本施法数量见表:导师。此外,导师可以从较高的感知值上获得额外法术。如果表:导师指出导师在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因感知获得的额外法术数。每个导师都有其独特的圣徽(作为神术法器),样式依其魔法传承而各不相同。


召唤魔宠:在2级时,导师可以召唤魔宠,就像法师一样。


导师 法术列表

下表为导师可以选择使用的法术。

0 级:造水术,侦测魔法,幻音术,神导术,光亮术,修复术,净化食粮, 阅读魔法,[stabilize],疲乏之触。

1 级:祝福术,燃烧之手,惊恐术,命令术,通晓语言,治疗轻伤,侦测混乱 ,侦测邪恶,侦测善良,侦测守序,忍耐环境,隐雾术,防护混乱,防护邪恶,防护善良,防护守序,睡眠术。

2 级:援助术, 动物使者, 熊之忍耐,牛之力量,猫之轻灵,治疗中度伤,黑暗术,延缓毒发,隐形术,镜影术, 防护能量伤害,灼热射线,识破隐形,蛛网术。

3 级:操纵死尸,降咒,疫病术不灭明焰,治疗重伤,昼明术,深幽黑暗术,闪电术,中和毒素,移除诅咒,移除疾病,巧言术。

4 级:治疗致命伤,次级造物术,变形术,复原术,石肤术,火墙术。

5 级:恶意变形术,破除结界,通神术,医疗术,高等造物术,死者复活,真知术,石墙术。




Stabilize (应该暂译成什么……?伤势稳定术……稳定术……?)

咒法系(医疗)

等级 牧师 0, 德鲁依 0

施法时间:一个标准动作

法术成分:手势、语言

距离:(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个活物

持续时间:立即

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

当你的目标有-1或更少的生命值时。将自动稳定伤势不会进一步的损失生命值。 如果之后受到伤害,将继续濒死。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 03:07:08 由 沉淪™DieEnde »

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[Pathfinder][核心]NPC职业
« 回帖 #1 于: 2009-12-31, 周四 16:13:35 »
望族

阵营:任意阵营

生命骰:d8

本职技能

望族的本职技能如下 (括号中为该技能的关键属性):估价 (智力), 唬骗 (魅力), 手艺 (智力), 交涉 (魅力), 易容 (魅力), 驯养动物  (魅力), 威吓 (魅力), 知识 (所有方面,需逐个选择) (智力), 语言学 (智力), 洞察 (感知), 表演 (魅力), 专业 (感知), 骑术 (敏捷), 察言观色 (感知), 游泳 (力量), 生存 (感知).

升级技能点数: 4 + 智力调整值。


表:  望族

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志
1   +0      +0  +0  +2
2   +1      +0  +0  +3
3   +2      +1  +1  +3
4   +3      +1  +1  +4
5   +3      +1  +1  +4
6   +4      +2  +2  +5
7   +5      +2  +2  +5
8   +6/+1     +2  +2  +6
9   +6/+1     +3  +3  +6
10   +7/+2     +3  +3  +7
11   +8/+3     +3  +3  +7
12   +9/+4     +4  +4  +8
13   +9/+4     +4  +4  +8
14   +10/+5    +4  +4  +9
15   +11/+6/+1   +5  +5  +9
16   +12/+7/+2   +5  +5  +10
17   +12/+7/+2   +5  +5  +10
18   +13/+8/+3   +6  +6  +11
19   +14/+9/+4   +6  +6  +11
20   +15/+10/+5  +6  +6  +12



职业特性
下述为望族 NPC职业的职业特性。

擅长武器和防具:望族擅长所有简单武器与军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌。

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[Pathfinder][核心]NPC职业
« 回帖 #2 于: 2009-12-31, 周四 16:14:02 »
平民

阵营:任意阵营

生命骰:D6

本职技能

平民的本职技能如下 (括号中为该技能的关键属性): 攀爬 (力量), 手艺 (智力), 驯养动物 (魅力), 
洞察 (感知), 专业 (感知), 骑术 (敏捷), 游泳 (力量).

升级技能点数: 2 + 智力调整值。

表: 平民

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志
1   +0      +0  +0  +0
2   +1      +0  +0  +0
3   +1      +1  +1  +1
4   +2      +1  +1  +1
5   +2      +1  +1  +1
6   +3      +2  +2  +2
7   +3      +2  +2  +2
8   +4      +2  +2  +2
9   +4      +3  +3  +3
10   +5      +3  +3  +3
11   +5      +3  +3  +3
12   +6/+1     +4  +4  +4
13   +6/+1     +4  +4  +4
14   +7/+2     +4  +4  +4
15   +7/+2     +5  +5  +5
16   +8/+3     +5  +5  +5
17   +8/+3     +5  +5  +5
18   +9/+4     +6  +6  +6
19   +9/+4     +6  +6  +6
20   +10/+5    +6  +6  +6


职业特性

下述为平民 NPC职业的职业特性。

擅长武器和防具: 平民擅长一种简单武器。他不擅长其它任何武器、盔甲和盾牌。
« 上次编辑: 2009-12-31, 周四 16:16:28 由 丝瓜喵 »

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« 回帖 #3 于: 2009-12-31, 周四 16:14:36 »
专家

阵营:任意阵营

生命骰:d8

本职技能

专家可以选择任何10种技能作为本职技能。

升级技能点数: 6 + 智力调整值。

表: 专家

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志
1   +0      +0  +0  +2
2   +1      +0  +0  +3
3   +2      +1  +1  +3
4   +3      +1  +1  +4
5   +3      +1  +1  +4
6   +4      +2  +2  +5
7   +5      +2  +2  +5
8   +6/+1     +2  +2  +6
9   +6/+1     +3  +3  +6
10   +7/+2     +3  +3  +7
11   +8/+3     +3  +3  +7
12   +9/+4     +4  +4  +8
13   +9/+4     +4  +4  +8
14   +10/+5    +4  +4  +9
15   +11/+6/+1   +5  +5  +9
16   +12/+7/+2   +5  +5  +10
17   +12/+7/+2   +5  +5  +10
18   +13/+8/+3   +6  +6  +11
19   +14/+9/+4   +6  +6  +11
20   +15/+10/+5  +6  +6  +12


职业特性

下述为专家 NPC职业的职业特性。

擅长武器和防具: 专家擅长所有简单武器和轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。

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« 回帖 #4 于: 2009-12-31, 周四 16:15:52 »
武者

阵营:任意阵营

生命骰:d10

本职技能
武者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性): 攀爬 (力量), 手艺 (智力), 驯养动物 (魅力), 威吓 (魅力), 洞察 (感知), 骑术 (敏捷), 游泳 (力量).

升级技能点数: 2 + 智力调整值。

表: 武者

等级 基本攻击加值  强韧 反射 意志
1   +1       +2  +0  +0
2   +2       +3  +0  +0
3   +3       +3  +1  +1
4   +4       +4  +1  +1
5   +5       +4  +1  +1
6   +6/+1      +5  +2  +2
7   +7/+2      +5  +2  +2
8   +8/+3      +6  +2  +2
9   +9/+4      +6  +3  +3
10   +10/+5     +7  +3  +3
11   +11/+6/+1    +7  +3  +3
12   +12/+7/+2    +8  +4  +4
13   +13/+8/+3    +8  +4  +4
14   +14/+9/+4    +9  +4  +4
15   +15/+10/+5   +9  +5  +5
16   +16/+11/+6/+1  +10  +5  +5
17   +17/+12/+7/+2  +10  +5  +5
18   +18/+13/+8/+3  +11  +6  +6
19   +19/+14/+9/+4  +11  +6  +6
20   +20/+15/+10/+5 +12  +6  +6


职业特性

下述为武者 NPC职业的职业特性。

擅长武器和防具: 武者擅长所有简单武器与军用武器,以及所有类型盔甲与盾牌。
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