通用契约
梦境契约(Contracts of Dream)
译者:月伶
虽然每个窃灵都多少能进入并操纵沉眠者的梦,梦境契约却能让窃灵在这方面更臻完善。它能在梦境中给予窃灵更多力量,以控制和引导沉眠者的梦,还能不藉系誓(pledge)就操纵梦本身。它还能让人看透棘篱与梦境的相似性。(契约外的梦境描述请见地190页。)
梦中寻路Pathfinder (•)
第一条基本条款能让窃灵知悉某处棘篱的性质。梦中寻路可以寻找空境、门径、进出仙境的道路以及其他当地棘篱中的细节,比如此处生有何种鬼怪果。
花费:1灵魅
骰池:智力+命符
动作:实时
阙漏:窃灵在前一天从当地棘篱拔下一根棘刺,并因此被刺伤流下一滴血。
掷骰结果
戏剧失败:契约提供了完全错误的棘篱信息,象是指出不存在的道路、将有毒果实误指为有益之物,还有提供其他错误的讯息。
失败:窃灵无法知道关于当地棘篱的有用讯息。
成功:检定中的每个成功都会告诉窃灵一件有关当地棘篱的信息。大部分的信息会是关于「哪边存在什么东西」。它不会指出哪边有空境或是道路,只会指出存在什么。窃灵只能得知视线范围内的讯息。所以棘篱内的迷雾或棘篱燃烧的烟雾都会缩限这个能力。
意外成功:如同一般成功,但意外成功会提供棘篱内事物的位置。
建议修正值
-1 窃灵以前从未见过当地的棘篱,比如说她刚拜访一处新的自由集聚,或是发现棘篱的景色与她的期望大大不同。
梦境雕铸Forging the Dream (••)
引用此条款的窃灵能够成为电影大导、摄影大师与剪接大手,只不过她使用的媒体是目标做梦的心灵。窃灵能任意将目标的梦改写成田园牧歌、放荡淫戏或是悲恐试炼。她可以用邪恶的匪徒残害目标,或是洒落一片蔷薇花雨:而且一切细节都随她控制。唯一的限制是窃灵无法让目标死亡,不过她仍然可以暗示这件事。
窃灵将以此方式打造梦境看作一门艺术。一些人的作品有明显的主题,而另一些则偏好使用幽微的象征及柔焦画面来创造感受,而非具体的情节。有些精于雕梦的窃灵可以激起目标强烈的情绪反应,藉此从睡着的人身上收割灵魅。
窃灵运用此能力时必须能看见她的目标。不过她不必实际在场,一些窃灵会透过观看录像、画像或照片来对目标施展能力。
花费:1灵魅
骰池:机智+命符
动作:实时
阙漏:窃灵在目标身边同时触摸自己和对方的太阳穴。
掷骰结果
戏剧失败:操纵睡眠者梦境的尝试失败,窃灵因此陷入困惑,无法分辨现实与他尝试塑造的梦境。在本场景内,窃灵无法有效集中心力,因此她无法使用任何意志力。还有,睡眠者(最终)醒来后会清楚记得窃灵的形貌,虽然他不见得会知道她在做什么。
失败:契约不会生效,但也不会留下尝试的迹象。
成功:角色可以编辑睡眠者的梦,并支配内容,但她不能描述睡眠者的死亡。此契约造成的梦无比清晰,目标在清醒后能够完整回想起来。
如果睡眠者的梦里也有一名妖精,那么窃灵就要像平常一样与它搏梦争取控制权。
意外成功:没有额外效果。
建议修正值
-1 窃灵不在目标附近。
+1 窃灵多少粗浅认识目标,比如讲过几句话或是互相介绍过。
+3 窃灵与作梦者有非常紧密的私人关联。
幻梦壁垒Phantasmal Bastion (•••)
本条款可加强窃灵在梦境中应付与其他窃灵冲突的能力。这个能力可以创造精致的服装甚或盔甲,或是架空的武器,但这些东西都只能存在梦境之中。窃灵可以随意决定武器和盔甲的样貌,不过通常都会表现出呈显、戚系或是王庭的特征。(梦境中战斗的细节见198-199页。)
花费:1灵魅
骰池:引用本条款无须掷骰,但窃灵需选择要召唤何种装备。如果她选择强化防御,她会得到一些临时意志力来决定在她力竭之前可以承受多少伤害。这些临时意志力在梦搏(oneiromachy)中会优先扣除。如果她选择强化攻击,她在决定梦境中的攻击效果时可以将命符乘倍。窃灵也可以引用本条款来同时强化攻击和防御,这样要花费2灵魅,但她不能重复强化攻击或防御能力。
动作:实时
阙漏:窃灵带着由在世的敌人、爱人或家人自愿给予她的厚爱象征,比如说吊袜带或戒指。
绮梦拾遗Cobblethought (••••)
窃灵能引用本条款,从目标的梦中抽取一件事物到现实中。尝试此行为时,目标不需要入睡;他只要在最近做过一场能让窃灵撷取这些经验与奇珍的梦即可。
本条款能从作梦者的梦中抽取及维持什么,取决于窃灵引用条款的成功度。通常影像或征兆能如其在梦中所示(如同窃灵认定一物在梦中的样貌),而物品的大小则如睡眠者梦中所想。决定何物能被获取是说书人的工作,不过只要玩家不滥用权力,说书人可以让玩家发挥更多想象力。
从梦中取出的物品会呈现朦胧的质感。举例而言,一把梦中剑摸起来会象是软质金属,剑刃也模糊不清,但它仍能切割物体。无论外表如何,这些物品实质上都不会有任何异常之处。一套夜行妖魔装可能在每次看见都有所变化。来自梦境的惨雾则可能在跑者身上留下燕麦糊般的触感,无论他跑得多快都一样。
从梦境取出的物品事由梦中之物构成,因此窃灵在携带时不必考虑合理性。也就是说,窃灵可以随便就拿出前段提到的雾、梦中的暴雨、甚至是比一个人更大更重的东西,比如说一艘救生筏或巨大的木门。唯一的限制是这必须是一见单独的物品或想法--窃灵不能抽出一整栋(由墙、廊、门、梯和塔组成的)城堡或一台(由许多零件组成的)汽车。
还有一个限制是,本契约不能从梦中带出人或有思想的存在。不过窃灵仍能从人物的梦中取出某人的外貌,这件物品被视为一种「服装」,可以让窃灵或除了该对象的人物穿着。
花费:1灵魅
骰池:智力+命符
动作:实时
阙漏:窃灵拥有一条来自目标寝具的纤维,不管是来自枕套或长睡衣都可以。
掷骰结果
戏剧失败:窃灵能进入梦乡拿取想要的东西,但却会带出完全不同,甚至有害的东西。如果想要取出的是死物,那就会和窃灵的意图毫无关联;如果想取出活物,在它被带出巢穴时可能会有无预警的敌意行为。
失败:契约不生效,但也不会透漏窃灵偷取角色梦境的意图。
成功:窃灵从人物的梦境中取出一个简单的形象或物件。该形象或物件能够在现实中维持相当于检定成功数的回合数。
意外成功:如同一般成功,但该物品能够永久存在于现实中。此外,窃灵可以随时将物品送回梦境之墙的彼端。
建议修正值
-2 窃灵想从梦中取出的东西太过不可思议(星光凝聚而成的宝石、飞马的羽毛等等)。
-2 窃灵想取出非常特定的想法、形象或物品,象是梦中折磨者的肖像,或是作梦者五岁时遗失的,装有父母相片的坠鍊。
梦乡远行Dreamsteps (•••••)
窃灵可以爬进附近睡眠者的梦,现身于她的思维之中,然后再从另一个睡眠者的梦境边缘出现。他能将梦土作为旅行的媒介,穿越真正的距离。这样旅行完全不必花费时间,或着至少只需一念之间。
花费:1灵魅
骰池:智力+命符
动作:实时
阙漏:窃灵必须在旅途中携带一件自己亲手制作的物品,并留在两个睡眠者的梦中。两个睡眠者会记得这件物品,并与窃灵产生一种奇异的连结;如果他们在清醒时遇见窃灵,他们会下意识想起与窃灵有关的那件物品。
掷骰结果
戏剧失败:梦中旅途离谱地迷路了,窃灵无法离开这场梦。说书人要进行一场短暂的恶梦,窃灵和作梦者都被这场恶梦所折磨。在这之后,窃灵会从……某个地方的梦境中回到睡眠者身边。
失败:T窃灵无法进入梦境,所以也无法用它当作现实世界的捷径。
成功:角色进入梦境,并且能用它在瞬间穿越现实的距离。这段距离不能超过每个检定成功10哩。窃灵会从最靠近他选择的现实地点之处现身:也就是从离目的地最近的梦境出来。
意外成功:如同标准成功(额外的成功也算入距离),但可以直接现身于想去的地点。知道这是怎么回事的窃灵从来不透露,而那些体验过意外成功的梦行者则说象是梦本身将他们带到确切的地点,然后像乙醚一样消散无踪。
建议修正值
-3 窃灵正赶时间或在逃跑,因此没有时间揭开梦纱(因此危害了睡眠者的安眠和契约的效力)。
+1 窃灵与旅程起点的作梦者有私交。
+1 作为入口的作梦者正在做特别鲜明的梦(无论美梦或是恶梦)。