作者 主题: 【S13】大航海F游戏规则  (阅读 7008 次)

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【S13】大航海F游戏规则
« 于: 2018-10-07, 周日 15:00:46 »
游戏方式

使用QQ微信论坛等工具进行游戏,DM有空时即可进行,一般每周每个PC至少进行一次行动。


行动与判定

简单行动、常识性行动、受其它因素影响较少的行动,直接使用相应的属性/技能值,若有对抗情况出现直接以比大小的方式进行判定。

复杂行动、难以预计结果的行动、影响变量较多的行动,使用D10系统进行判定。
①确定DP:使用行动相关的「属性+技能+环境修正」
②检定:投掷DP数量的10面骰,大于等于8的数量记为成功,骰出10的数量可加骰,直至不出10。
③判定:成功数为0则失败,成功数为1或以上为成功,成功数为5或以上为大成功,效果超出预期。
特殊:对抗行动的情况下,需要双方成功数作对抗,多者胜。
特殊:长期行动的情况下,需要累积一定的成功数才能完成目标。

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« 回帖 #1 于: 2018-10-07, 周日 15:05:07 »
人物属性
海战:海战行为的主导属性。表现为能量粒子操控力,战场判断力。学派倾向塑能系防护系。

商业:商业行为的主导属性。表现为沟通交涉能力,市场敏感度。学派倾向惑控系幻术系。

探险:探险行为的主导属性。表现为知识丰富程度,随机应变能力。学派倾向死灵系预言系。

战力:战斗行为的主导属性。表现为人物物理/魔法战斗力,每点战力大致相当于2个职业等级的强度。学派倾向咒法系变化系。

魔法:魔法技能的主导属性。表现为整体魔法水平,超出属性等级的魔法无法施展。

船舰属性
规格:分为小型船,中型船,大型船。

速度:同时也是船舰的灵活程度,作为舰船的防御应用于海战,4倍于此数值为远洋航行的节数。海战中舰船的有效速度受到船长海战属性的限制。

货舱:船舱的大小,可装载货物的容积。

火炮:预留给魔动炮的架设位,决定了海战炮击的威力。

结构:船舰的耐久度。包括了其上防护魔法的强度。
« 上次编辑: 2018-10-08, 周一 13:33:15 由 飞翼 »
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« 回帖 #2 于: 2018-10-07, 周日 15:07:57 »
人物特性

海战

01 水流感应 你对水域的变化异常敏感,海战不会被突袭

02 烈焰大师 你是操控火焰的大师,你的火炮能撕裂对方的防护力场。你的火炮命中目标时有50%几率使对方舰船防御-3,5%几率点燃舰船。

03 冰霜大师 你是操控冰雪的大师,你的火炮能冻结对方的船体。你的火炮命中目标时有50%几率使对方舰船的移动行动承受-2减值,5%几率使对方舰船冻结在原地。

04 风暴大师 你是操控雷电的大师,你的火炮能破坏对方舰船的魔力传导效果。你的火炮命中目标时有50%几率使对方舰船的武器系统破损(每次使用时50%几率失效),5%几率使对方舰船失控。

05 冲击力场 你是防护系大师,你舰船的防护力场同时具有强大的破坏力。你进行撞角攻击或被冲撞时,对互动主体造成1点额外伤害。

06 私掠舰队 你对抢掠是如此熟悉。你能探知到你发现的每支舰队上的至少一种货物,即使对方有隐匿魔法,也有50%几率能获知。海战胜利时抢到东西的几率比普通情况高50%。

07 海盗战法 你习惯于海盗的作战方式。海战中进入白刃战时,你舰船的成员战斗DP+2。

08 逃跑大师 你擅长于避开危险,一眼就能看到包围圈的突破口。海战中你的舰队速度+2,逃跑成功几率增加50%。成功逃跑后舰队速度1天内临时增加100%。

09 海神加护 你受到海神的庇佑。海战中你的舰队免疫火炮以外的直接伤害魔法,在对敌人使用直接伤害魔法时有10%几率触发额外效果。

10 海兽之友 你幼年时期救过一只小海兽,此刻它已经成长海洋的一方霸主,并一直没有忘记你。你的舰队不会受到自然海怪的侵害,在海战有20%几率会出现一只海怪帮助你。

探险

01 危险预知 当踩到“陷阱”格时,会自动往前前进一格,每回合只触发一次。

02 最强大脑 当“战斗”和“技巧”点数不足以解决事件时,可消耗双倍的“知识”点数替代。

03 外交大臣 可沟通事件的探险点数消耗30%几率减半,20%几率免除,5%几率额外获得本次事件卡牌。

04 探险达人 你是资深的探险家,起始额外拥有三张探险卡牌。

05 生物学家 生物类探险活动投骰双骰取高。

06 宝物大师 宝物类探险活动投骰双骰取高。

07 魔法大师 魔法类探险活动投骰双骰取高。

08 贵族赞助 你背后有着实力强大的投资人,最大探险回合+2。

09 不死大师 你擅长操控不死生物,无心智的不死生物会受你控制,你自动获得它们的探险卡牌。

10 机械大师 你有一定几率操控构装类生物或装置,成功率与目标强度成反比。

商业

01 商业嗅觉 你精通商业活动中的各种陷阱,若有隐藏标签会自动察觉到。

02 逃税专家 你擅长于利用规则的漏洞,你的交易不需要缴税。

03 眼光独到 你对港口或产业的投资效果+50%。

04 交涉专家 你在交涉阶段能使用的魔法/技能额外+1。

05 明星效应 你曾是个受公众关注的大人物,你的声望对价格影响效果翻倍。

06 独占利益 没有其他人能分享你在调整阶段的利润。

07 商业敏感 可以得到最新的潮流信息,无论是自然的还是非自然的。

08 心灵大师 你精通操控心灵,你的惑控系法术+2DP

09 幻术大师 你精通幻术,你的幻术系法术+2DP

10 无商不奸 你的非正当效果带来的商业收益提高25%。

战斗

01 精通先攻 战斗中你总是能抢先行动。

02 快速恢复 你的战技/战斗魔法冷却时间-1。

03 瞬发超魔 你使用的魔法有50%几率变成瞬发,可以立刻进行一次额外行动。

04 武道宗师 你使用的战技DP+1。

05 身强体壮 你的体质超凡,你在受到自身战力值3倍伤害时才陷入昏迷或死亡。

06 家传宝物 你起始拥有一件家族留存的强大魔法物品。

07 武僧训练 不使用武器不穿戴盔甲时,你的非武器战技和「武僧」战技DP+2,基于闪避的防御+2。

08 战场法师 你擅长于使用大范围杀伤性法术。你的范围魔法不会伤到友军,会优先使用行动池中的范围魔法。

09 金蝉脱壳 在敌人反应过来时,已经失去了你的影踪,你在战斗中的逃跑必定成功。

10 奴隶贩子 你下手十分有分寸,被你“打死”的对手都会转为昏迷。
« 上次编辑: 2018-10-14, 周日 17:30:46 由 飞翼 »
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游戏规则
« 回帖 #3 于: 2018-10-07, 周日 15:09:31 »
海战规则

1.战斗部署
①战斗开始时双方距离为10,战阵船型为直线(不适合炮击)。
②触发所有「海战开始时」的效果。
③可使用魔法或技能。
④按顺序结算所有效果。
特殊:突袭成功时,起始距离为突袭方最佳射程,战阵船型为T型(炮击)或倒T型(撞角)。被突袭者在步骤③中最多只能使用一个魔法/技能。

2.战斗决策
①决定基本战术,如“炮击”“撞角”“接弦”“逃离”“风筝”等等。
②可使用魔法或技能。

3.战斗阶段
①战斗:远距离炮击,近距离撞角,接弦白刃战。
②位置调整:双方朝适合自己战术及抑制对方战术的有利相对距离移动。
③战斗:同①
④位置调整:同②
⑤战斗:同①
劇透 -  检定:
炮击:骰「海战+火炮-超出射程的距离-对方舰船防御」,结果为炮击伤害。
撞角:骰「海战+速度+双方舰船规格差值-对方舰船防御」,结果为撞角伤害。
白刃:转换为个人战斗模式
位置调整:骰「海战+速度」,成功数为偏移量,双方位移距离相反时,成功数抵消。战阵船型朝成功数高者有利方向转变。

4.返回第2决策阶段。

探险规则

采用棋子模式,一个探险是一个长期的过程,以一定的棋盘格数表示其完成度。

受到探险条件,投资经费,时间限制等各种各样的限制,每次探险会有限定回合数,每回合骰骰子前进,在停下来的格位触发该格事件,走到棋盘终点为完成探险

探险属性1~5对应骰子面数为d4,d6,d8,d10,d12

探险事件:
触发的探险事件需要探险点数解决,探险点数分为“战斗”“技巧”“知识”三种,角色起始三种探险点数等于角色探险属性
角色可使用角色卡牌累积点数,点数累加,探险事件会有解决的需求点数,直接从探险点数中扣除。

探险卡牌的使用:每个探险回合开始时,你会获得等于你探险属性的资源,用于支付探险卡牌的“消耗”。

交易规则

采用积分规则,简单来说就是累积优势+回避劣势。

每个城市会固定出售1-5个标准商品,每个商品有固定的基础价格。

买入:为了简化规则消除了买入时的影响,即使该商品变得“稀缺”或“价格飞涨”,你的买入价格依然会是基础价格,只会出现“缺货”,“购买量受限”等情况。

卖出:起始卖出价格为基础价格,这个商业行动按以下步骤进行。
①估价阶段:决定基础标签,基础标签会作为环境加值一直生效,多个不同标签的效果叠加。多种商品会同时分别估价。
劇透 -  基础标签示例:
【本地】售出地出产的商品,价格-50%,最终交易价格不超过商品基础价格。
【本国】售出地国家有产的商品,价格-20%。
【少见】售出地没有此商品类别,价格+20%。
【需求】售出地对此商品类别需求增加,价格+20%。
【潮流】此商品类别在售出地掀起潮流,价格+40%。
【赋税】非角色本国交易需要缴税,价格-20%。
【口才】角色每点商业属性价格+10%。
【声望】角色正面或负面声望达到一定等级会对价格产生影响。
②调查阶段:骰「商业」,成功则可察觉到可能存在的隐藏标签。
③决策阶段:结算效果,给出表面价格,决定是否进行交易。是则进入④。
④交涉阶段:骰「商业」,成功数为可以使用的魔法/技能数量。
⑤调整阶段:根据之前的情况,可能会出现10%-30%的价格波动调整,交易者骰「商业+3」,其他能说得上话的港口投资者骰「商业」,按成功数比例分配这部分利润。
⑥交易完成

战斗规则

采用混战规则,每轮的行动和目标随机决定,行动从角色的行动池中随机选取,起始行动池只有“攻击单一目标”和“逃跑”,其中“逃跑”可由玩家设定其加入行动池的触发条件。普通攻击可对目标造成DP为战力的成功数伤害,一个角色在受到两倍于自身战力值的伤害时陷入昏迷或死亡。

若角色拥有战技/战斗魔法,可将其加入进该角色的“行动池”中,增加可选项。当战技/战斗魔法处于冷却状态时会从行动池中临时移除,冷却完成后返回行动池。

物品和装备:角色拥有自身战力×2的COST用于装备和物品,每个战斗装备/道具都占用一定的COST。除此以外,装备位相同的装备也不重复生效。
« 上次编辑: 2018-10-18, 周四 22:05:23 由 飞翼 »
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Re: 【S13】大航海F游戏规则
« 回帖 #4 于: 2018-10-07, 周日 15:10:30 »
副官

一般来说,只需要船长一人便可操控一条舰船。然术业有专攻,配置副官可以更好地进行航海活动。

一条舰船可配置任意个副官,船长必须为他们配置岗位。

【炮手】(海战),【会计】(商业),【舵手】(探险),【水手长】(战斗),【水手】

当配置特定岗位副官的相应属性大于或等于船长对应属性时,船长的该属性获得+1副官加值。安置在【水手】岗位的副官不提供属性加值,但会在白刃战中参加战斗。
« 上次编辑: 2018-10-14, 周日 16:16:38 由 飞翼 »
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魔法
« 回帖 #5 于: 2018-10-14, 周日 17:33:33 »
魔法

海战

1级

【飞弹连射】[塑能]对最多2个目标各造成1点伤害。

2级

【魔化武装】[变化]目标火炮或撞角+2DP,持续「魔法+1」回合

3级

【冰霜结界】[咒法][结界]目标舰队随机舰船本回合无法攻击,每回合增加一艘船,持续「魔法」DP成功数+1回合。对方可支付3+舰队舰船数量的魔力破除此效果。

4级

5级

探险

1级

2级

3级

4级

【神力涌动】[变化]你前一个或下一个召唤的生物所覆盖的“战斗/技巧/知识”点数+15点,你可以任意分配。

5级

商业

1级

【魅惑术】[惑控]目标放弃一次可能对你使用的不利手段。

【腐蚀术】[变化]破坏目标货物「魔法」DP成功数的数量。

2级

3级

【支配人类】[惑控]你控制目标进行的下一个商业行动。持续到完成该行动或「魔法+1」天后。

4级

5级

【高等造物术】[咒法]你随机创造出一种你的舰船曾经运送交易过的交易品,数量为「魔法+3」DP的成功数,但最大不超过你当前舰队的总货舱数。

战斗

1级

2级

【火焰爆发】[塑能][CD4+伤害]对所有生物造成「魔法」DP成功数的火焰伤害。

3级

4级

5级
« 上次编辑: 2018-10-15, 周一 01:08:29 由 飞翼 »
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简易版规则(资料片:世界大战)
« 回帖 #6 于: 2018-11-03, 周六 00:47:21 »
由于之前提到的原因,暂时简易版上线,能力影响会有少许变动,可因应此资料片重新调整属性。以后若使用原规则时可重新调整。
引述: 变动
海战:保留原样,没改变

商业:交易系统下线,属性影响变更为产业收益增加,投资收益增加,LOOT变为多选(属性X获得1个奖励时改为获得X选1),获得影响资源的奖励几率增加

探险:探险系统下线,属性影响变更为事件/任务的完成进度加快,触发事件产生好影响的几率增加,获得影响事件的奖励几率增加

战力:原战斗系统下线,使用自动战斗系统,强度参考PF。个人战斗力,使用DND数据(除职业能力),每点战斗属性获得:HD+2/BAB+2/全豁免+1/全属性修正+1/核心专长+1/HP+12

魔法:个人魔法水平,使用DND数据,在奥术与神术中选一个主修一个辅修,主修最高可使用魔法等级为属性值,辅修魔法等级为(属性值-1)/2,向下取整。法术不自动习得。
« 上次编辑: 2018-11-03, 周六 10:03:18 由 飞翼 »
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