作者 主题: (3R)pc分歧过大,我该则么办  (阅读 665 次)

副标题:

离线

  • Peasant
  • 帖子数: 23
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
(3R)pc分歧过大,我该则么办
« 于: 2017-10-10, 周二 23:31:14 »
现在pc是这样的,一座矿坑的矿主与邪教徒勾结,为在矿坑下面的神殿打掩护,pc潜入进去要捣毁神殿,他们事先知道只是矿主与邪教徒勾结,其他人不知情。然后当他们遇上矿坑巡查的警卫时候,战士在身上有蒙棍的情况下仍然掏出长剑一刀砍死警卫,然后队伍里面的善良pc就指责起来,我对善良pc说你要以大局为重,神殿在这里只会害死更多人,善良pc才决定暂时压下指责。后来因为他们犯下严重失误(让人去神殿通风报信,还过了几分钟再进神殿),团灭了。重新车卡,现在队伍里面阵营问题很严重。请教各位要则么解决问题。

离线 潇洒的爬虫

  • A green lizard
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 560
  • 苹果币: 1
  • 好闲啊好麻烦啊
    • 检视个人资料
Re: (3R)pc分歧过大,我该则么办
« 回帖 #1 于: 2017-10-10, 周二 23:55:55 »
禁邪恶或者禁善良,完。
于是我明白了,死亡是一件可怕的事情。

离线 浅水源

  • 挖坑正在填星人
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 286
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: (3R)pc分歧过大,我该则么办
« 回帖 #2 于: 2017-10-11, 周三 00:00:35 »
除了啪啪丁其他角色的善恶没那么重要吧...
啪啪丁只要装作看不见不也没事儿了吗...
下次遇到类似的情况给敌人锁血吧(笑)

离线 Eilaya

  • 缓慢地爬行……
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 277
  • 苹果币: 1
    • 检视个人资料
Re: (3R)pc分歧过大,我该则么办
« 回帖 #3 于: 2017-10-11, 周三 00:01:31 »
首先建议禁邪恶。

然后不负责任的版本:
PC的行为都没错,错的是世界
DM作为世界,少放道德困境可破

认真地说的话……其实你可以让那警卫被砍翻了但是还处于濒死状态之类的?然后给善良的PC一个机会帮警卫稳定伤势,这样对两边都糊弄得过去。
至于阵营分歧过大……其实没有邪恶阵营的话一般也不会出特别大的冲突啦,特别是还在建卡阶段……是一个PC说我是毛贼喜欢顺手牵羊然后另一个PC说我是帕拉丁你敢偷东西我就恶即斩的意思么?这种就靠DM居中调停和PC互相让步啦 :em028

还不行就只好勉强忍着跑或者坑团或者让冲突双方中的某一方或者两方都退出了咯
« 上次编辑: 2017-10-11, 周三 00:12:25 由 Eilaya »
Ad Astra Per Aspera

离线 艾思哲

  • AD&D 2e 翻译组
  • 根源索寻者
  • ******
  • 帖子数: 1798
  • 苹果币: 1
    • 检视个人资料
Re: (3R)pc分歧过大,我该则么办
« 回帖 #4 于: 2017-10-11, 周三 02:48:16 »
让他们撕逼!撕到开心为止!撕到那时候剩下还愿意跑这个团的人肯定是PC中占多数的一方,到时就不会因为玩家阵营问题起争执了!(死


认真地说,如果你预计玩家会因为这种问题起争执,在剧情选择的时候你可以提前提醒一下
比如说跟那个警卫开战的时候你就可以先提醒一下“别忘了他是不知情的,你们要砍死他吗”又或者“你们确定要杀死这个警卫?当地的执法机关很可能会找你们麻烦的”云云,就不要到已经把人砍死了以后才提出来……
me sooooo weeeeeeeeaak

离线

  • Global Moderator
  • ***********
  • 帖子数: 6530
  • 苹果币: 5
  • 夜空中的闪烁
    • 检视个人资料
    • STAR的实验室
Re: (3R)pc分歧过大,我该则么办
« 回帖 #5 于: 2017-10-11, 周三 05:12:19 »
首先不建议禁邪恶或类似做法,因为“善恶冲突是游戏是一环不爽不要玩”,我是说,游戏内的冲突是正常而且好玩的部分,不然你们的游戏不就只剩踢门了吗。
然后dm有一千种办法圆过去也有一千种办法可以把冲突引导成更戏剧的故事。不要说什么想不出来,那是想的不够

离线 云之彼端

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 369
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: (3R)pc分歧过大,我该则么办
« 回帖 #6 于: 2017-10-11, 周三 07:47:14 »
这个主要是DM的控制力问题吧
DM要明确一点,那就是这个游戏是自己做主,在发生可能会使PC分裂的剧情节点时,必须要通过建议或引导让剧情不会发展到让自己头痛的分支上。虽然跑团最有魅力的特点之一是自由度,但是团都崩了哪有地方谈自由,如果你身为DM编不出PC分道扬镳之后在体会到另一方的苦心,最终再次会合的剧情,就老老实实把不想见到的发展路线掐掉。

离线 涅薇儿·德拉诺尔

  • 世间万物都需要锱铢必较
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 5146
  • 苹果币: -3
  • LV5滥弱
    • 检视个人资料
Re: (3R)pc分歧过大,我该则么办
« 回帖 #7 于: 2017-10-11, 周三 08:11:10 »
比起禁阵营,或者让他们撕,首先应该跟PC明确两个事,一个是你不希望他们把大好的相聚时光用在扯阵营上(不然你就不会来发帖了),另一个就是究竟阵营的判断标准是什么。
其次,因为你是DM,所以善恶守混的标准应该以你(对规则的解释)为准,所以你有义务告诉PC你对善恶的判断而不是让PC去撕。
最后,阵营通常是“你是啥人所以你闪啥光”,而不是“你闪啥光所以是啥人”。所以除了PAL,武僧,蛮子,牧师这些阵营比较固定的职业,你应该尽可能的帮助PC做好自己而不是纠结他的阵营来约束他们的选择。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线

  • Peasant
  • 帖子数: 23
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: (3R)pc分歧过大,我该则么办
« 回帖 #8 于: 2017-10-11, 周三 10:21:46 »
多谢各位,我明白了。我会尽量控制不让这种剧情出现。减少他们的善恶冲突。在他们做邪恶之举前提醒他们一下。谢谢大家的建议了。