力量 | 14 | 【+2】 | +2增强 |
敏捷 | 22 | 【+6】 | +2种族+2自由属性+2增强 |
体质 | 12 | 【+1】 | +2增强 |
智力 | 10 | 【+0】 |
感知 | 19 | 【+4】 | +2种族+1自由属性+2增强 |
魅力 | 13 | 【+1】 |
BAB+11 | CMB+13(擒抱时+4,维持擒抱时+2) | CMD 28(+3职业,对抗擒抱+2) |
攻击4爪抓(变形者利爪) | +21 | 1d6+6/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂附魔 |
匕首 | +20 | 1d4+2/19-20/×2/挥砍、穿刺 | 10尺 |
飞镖(5发) | +20 | 1d4+1/×2/穿刺 | 20尺 |
防御AC 26,措手不及15,接触22 (+6敏捷+3护甲+1偏斜+2种族+3职业)
HP 92 (12D10+8天职奖励+12体质)
强韧+14(+1背景+8职业+4抗力),反射+16(+8职业+4抗力),意志+11(+3职业+4抗力),
在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
对抗毒素的豁免+2。
种族特性+2感知,+2敏捷:卡萨达人矫健而机敏。
防御训练(Defensive Training, ex):卡萨达人在防御等级上拥有+2闪避加值。
荒漠远行(Desert Runner, ex):卡萨达人在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
荒漠奔驰(Desert Stride, Ex):卡萨达人能在沙漠环境的非魔法困难地形中正常移动。
跳跃能手(Jumper, ex):在使用特技动作进行跳跃时卡萨达人总是视为已经助跑。
多臂(Multi-Armed, ex):卡萨达人拥有四条手臂,这些手臂之一被视为主手而其他三条则全部视为副手。他的每一只空出来的手都可以符合需要空手的要求。
追踪者(Stalker, ex):察觉和潜行技能被卡萨达人视为本职技能。
语言:卡萨达语和通用语。拥有足够高智力的卡萨达人可以选择矮人语,龙语,侏儒语,兽人语和斯芬克斯语作为额外语言。
背景特性 铁胃人(战斗)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
预言师(信念)【UCa】:你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
职业特性武器与防具擅长:变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等)。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
奖励语言:变形者的额外语言包括木族语——一种森林生物使用的语言和邪灵语——某些阴险的精类以及那些罕有人至的世外之地的居民们的语言,这些选择是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊和变形者知晓的秘密语言。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊和变形者。
变形者拟态(Shifter aspect,Su):1级时,变形者获得她的第一种拟态——一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物。她每日可以进入她的拟态的次级形态(见P 28拟态)的分钟数等于3+变形者等级,这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。变形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,或是以一个自由动作终止这个效果。在变形者达到9级获得【奇美拉拟态】职业能力之前,她一次只能展现一种拟态的次级形态。进入新的的拟态(或多个拟态,如使用【奇美拉拟态】或【高等奇美拉拟态】)将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,她获得更多的拟态;变形者在5级获得她的第二种拟态,10级时获得第三种拟态,15级时获得第四种拟态。
1级变形者拟态,虎老虎(Tiger)
老虎是强大但优雅的野生猎手,悄悄地跟踪它的猎物,然后用无情的效率拿下对方。
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎。当处于该形态时,你获得
40尺基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),你的啮咬攻击和爪抓攻击均附带攫抓能力,以及猛扑能力,虎(Tiger)获得
2爪抓(2d4伤害)和
1啮咬(2d6伤害)。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪发动耙抓攻击(额外伤害等于你的爪抓攻击)。
5级变形者拟态,夜枭夜枭拟态是沉默安静的。这个掠食者在黑夜中无声地滑翔,隐匿攻击的大师。
次级形态:你的隐匿检定获得+4表现加值。8级时,这个加值提升至+6。15级时,这个加值提升至+8。
专攻形态:你变身为一只中型猫头鹰。当处于该形态时,你获得两个爪抓攻击(1d6伤害),60尺黑暗视觉,隐匿检定+2种族加值和60尺飞行速度(一般)。8级时,你获得飞跃攻击作为奖励专长,并且黑暗视觉提升至120尺。15级时,你能启动大型猫头鹰形态并获得攫抓专长的好处,但是你只能用它擒抱比体型你小至少一个级别的生物,并且你还能用此能力“挤压(squeeze)”一个被擒抱的生物,无论它的体型如何。
10级变形者拟态,鼠老鼠拟态提供了能进入到难以到达的地方,同时避开许多攻击与效果的能力。
次级形态:你获得反射闪避,参照盗贼职业能力。12级时,此能力提升至精通反射闪避,,参照高级盗贼天赋。
专攻形态:你变身为一只凶暴鼠(参照怪物图鉴 p232,但是你占据2.5尺并拥有0触及)。当处于该形态时,你获得20尺攀爬速度,20尺游泳速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),与此同时你用你的敏捷调整值取代力量调整值加在攀爬和游泳检定上。8级时,你的攀爬和游泳速度均提升至40尺。15级时,当你穿过或离开一个生物的威胁区域(threatened area),或者进入它的空间,不会引起藉机攻击,但当你离开它的空间时仍会引起藉机攻击。
变形者利爪(Shifter Claws,Su):以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用(原文没说爪子收回去的内容)。变形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4(小体型1d3)点穿刺和挥砍伤害。如果她用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握(hold)武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
随着变形者等级的提升,她的利爪也成长的更为强大。
3 级时,她的爪抓忽略DR/魔法、DR/寒铁和DR/银。
7 级时,她的爪抓伤害提升至1d6(小体型1d4)。
11级时,她的爪抓伤害提升至1d8(小体型1d6)。
13级时,她的爪抓伤害提升至1d10(小体型1d8)。
17级时,伤害不再提升,但是重击倍率提升为X3。
最后,19级时,爪抓忽略DR/精金和DR/-。
当变形者使用自然变身展现出她的拟态的专攻形态时,她的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果她从自然变身形态获得了爪抓攻击,她可以在她的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害间,选择较高的。若她的自然变身形态没有爪抓攻击,则她可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。
野性认同(Wild Empathy,Ex):变形者能够提高动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上她的变形者等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。
要使用野性认同,变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
防御本能(Defensive Instinct,Ex):2级时,当不穿甲、没有使用盾牌、没有过度负重且未失去意识(conscious),变形者可以将她的感知调整值(如果有)加在她的AC与CMD上。如果她穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,她可以将其一半的感知调整值加在她的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级时变形者AC与CMD+1,而之后每4个变形者等级该加值都会再增加1点(直到20级最大+5)。
这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作或者无助时她将失去此加值。这些加值不与武僧的AC加值职业能力叠加。
追踪(Track,Ex):2级时,变形者能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存检定中。
穿林步(Woodland Stride,Ex):3级时,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。
自然变身(Wild Shape,Su):4级时,变形者每天可以变身为她的一个拟态的专攻形态,然后再变回来。变形者每天可以用自然变身的小时数等于[变形者等级+感知修正],不必连续但是必须以1小时为单位。对于那些基于使用自然变身次数的能力,自然变身的每个小时视为一次使用。此能力类似于法术‘野兽形态II’,但有如下几点不同:变形者每次只能变身为她的一种拟态的专攻形态。此效果持续小时数等于变形者等级,或她自愿变回为止。通过自然变身转变为专攻形态或者变回来是一个不会引起藉机攻击的标准动作。通常而言从一种拟态的专攻形态获得的能力远超法术‘野兽形态II’的正常效果。变形者的每个专攻形态都会在相应等级获得新的能力;她获得这些能力以取代法术‘野兽形态II’赋予的能力,但她仍会获得法术‘野兽形态II’基于体型部分的能力。
限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,变形者在动物形态时失去说话能力,但可以和她对应形态的动物同类交流。此外她可以用非语言的方式和盟友交流。
当变形者选择需要以自然变身作为前提条件的专长和其他能力时,变形者的有效德鲁伊等级等于她的变形者等级。
变形者狂怒(Shifter's Fury ,Ex):6级时,变形者获得使用同一个天生武器进行数次惊人攻击的能力。替代全部的天生武器攻击,变形者可以选择一个单独的天生武器进行全部的攻击,就如同是人造武器获得-5攻击的第二次攻击。当变形者这么做的时候,其他全部天生武器视为次要天武并且无法获得变形者利爪(shifter's claws)的好处。11级时,获得-10攻击的第三次攻击,16级时获得-15攻击的第四次攻击
无踪步(Trackless Step, Ex):5级时,变形者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
奇美拉拟态(Chimeric Aspect,Su):9级时,当变形者使用她的变形者拟态能力进入一个次级形态,她可以选择两种拟态并同时展现两者的次级形态。
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
寻找陷阱(Trapfinding):陷阱师将解除装置加入他的本职技能。陷阱师可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中得到相当于自己等级一半的加值(至少为1),并可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):--天生武器流派(Natural Weapon)
在2级时,游侠必须选择一种战斗流派进行修习。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
专长1级 | 武器娴熟Weapon Finesse | 等级奖励 | 轻武器攻击时以敏捷属性代替力量 |
3级 | 变形者锋刃Shifter's Edge | 等级奖励 | 当你通过武器娴熟来使用你的爪抓(claws)或利爪增强的天生武器进行近战攻击,并且使用敏捷加值来决定攻击骰(attack rolls),使用力量修正值来决定伤害骰(damage rolls)时,将一半变形者等级加在伤害上。 |
5级 | 精通擒抱Improved Grapple | 等级奖励 | 擒抱战技+2,不会引发藉机攻击。11.30休整期重训自猛力攻击 |
7级 | 武器专攻(爪抓)Weapon Focus | 等级奖励 | 使用专攻的武器时攻击检定+1 |
7级 | 强化天生武器(爪抓)Improved Natural Attack | 战斗流派专长 | 选择一种你拥有的天生武器攻击(不可以是徒手击打)—爪抓,其可造成的伤害投骰按以下列表提升一个体型等级:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6。如果天生武器的起始伤害为1d10,则依据此表:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。 |
9级 | 精通重击(爪抓)Improved Critical | 等级奖励 | 使用专攻的武器时重击范围翻倍 |
11级 | 触手流Kraken Style | 等级奖励 | 擒抱伤害额外造成感知调整值的钝击伤害。维持擒抱战技+2。 |
技能加点攀爬+6(+1等级+3本职+2力量),特技+15(+7等级+3本职+5敏捷),游泳+6(+1等级+3本职+2力量),察觉+15(+8等级+3本职+4感知,定位陷阱时+1),威吓+6(+1等级+3本职+1背景+1魅力),隐匿+18(+4等级+3本职+6敏捷+5表现),解除装置+19(+10等级+5敏捷+3本职+1职业),逃脱+7(+2等级+5敏捷),生存+10(+2等级+3本职+4感知,跟踪时+3),动物驯养+6(+3等级+3本职),地理知识+4(+1等级+3本职),自然知识+4(+1等级+3本职),飞行+11(+2等级+3本职+6敏捷)
总技能点:48点(6×2等级+4×9等级)
背景故事