作者 主题: [行者]拉尔维.格雷特沃姆  (阅读 3707 次)

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[行者]拉尔维.格雷特沃姆
« 于: 2019-03-16, 周六 01:25:46 »
     
[行者]拉尔维.格雷特沃姆 3级都市野人/5级步枪士
国籍: 瑞士   年龄: 70   身高: 124cm   体重: 71kg
先攻+10(+6敏捷,+2背景,+2职业特性) 察觉+13
语言: 英语,德语
背景: 拉尔维.格雷特沃姆出生于瓦莱州的一个小镇上,作为"物种爆发"的受害者,在《类人种族人权条约》通过之前,拉尔维遭受了非人的待遇. 不久之后,小镇上被人发现了十几具被爆头而死的尸体,也是从那时候开始,一个被称作"行者"的凶狠矮子开始在雇佣兵圈子里给人们留下印象.


劇透 -   :
力量14+2
敏捷22+6+2种族,+2腰带
体质12+1+2种族
智力10+0
感知1422+2种族
魅力5-3-2种族
BAB 8CMB 10CMD 26(对抗冲撞,摔绊为30)

攻击
Glock 18+15(+6敏捷,+8BAB,+1激光指示器)1d6/x2/20码/穿刺和钝击后坐力-2(-2力量,-1补偿器,-1双手)/塑料,高速,补偿器,激光指示器
+1幸运WA2000+16(+6敏捷,+8BAB,+1增强,+1专攻)2d6+7(+1增强,+6敏捷)/18-20/x4/300码/穿刺和钝击后坐力+1(-2力量,-1补偿器)/精致,补偿器,两脚架,低-中倍光学瞄准镜
匕首+10(+2力量,+8BAB)1d4/19-20/x2/近战/穿刺或挥砍


防御
AC 18(+1护甲 +0盾牌 +6敏捷),措手不及11,接触17(对抗火器为19)
HP 75(1d12+2d7+3天赋职业+5d6+8健壮+8体质)
强韧+9,反射+11,意志+4

种族特性和背景特性
渣滓(Slag Child):那些失格家族出身的矮人常常被人唤作“X渣”,“X作”或是“X蛋”来提醒他们所遭受的耻辱。这些矮人通常会同时遭受放逐或是被边缘化的命运,不得不在其他矮人的冷眼和恶意中艰难挣扎,或是迁移到遥工匠(Craftsman):当谈到冶金以及石工时,矮人卓越的技艺是众所周知的。拥有该种族特性的矮人在进行与金属与岩石有关的工艺或专业检定时,获得+2种族加值。该特性取代贪婪。
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拚命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:野蛮人(+3HP)。

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

人海制御(Crowd Control, Ex):1级起,都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的威吓技能检定上获得等于都市野人职业等级一半的加值。此能力取代快速移动。

压制狂暴(Controlled Rage, Ex):都市野人在狂暴时,可以选择力量、敏捷、体质的一项属性获得+4士气加值代替原来的狂暴效果。此加值在都市野人获得【大狂暴】时变成+6,获得【强力狂暴】时变成+8。都市野人可以选择在一项体能属性上获得完全加值,也能以+2为单位将加值分别加到不同体能属性上。使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定的士气加值,但也不会受到AC的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。其他效果与狂暴规则一样。

狂暴(Rage, Ex):9轮/天

狂暴之力:
吉祥烙记(Auspicious Mark, Su):该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,每次狂暴时,拥有吉祥烙记的野蛮人拥有一次机会,可以以迅捷动作花费2轮的狂暴,唤起祖灵的庇佑,在单次1d20的投骰中加上1d6的加值。他可以在得知投骰结果之后才唤起【吉祥烙记】。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业获得了【直觉闪避】能力,那么他自动获得【精通直觉闪避】(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。



武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。
铳士同时获得“枪匠”专长。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。  
      火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有“即时备战”专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。

机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。

奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。

步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。


专长
矮人奖励: 健壮
1级角色: 狙击步枪专攻
3级角色: 致命瞄准
1级铳士: 枪匠
1级步枪士: 快速装填
专长效果:你装填枪械所需的时间降为迅捷动作(用弹匣、快速装填器、用弹夹压弹、单独装填一发弹药时)或移动动作(手动为武器的一个弹匣、一个快速装填器或内部弹仓装填弹药时)。装填枪械仍然会触发藉机攻击。
通常:没有此专长的人物用一个弹匣、快速装填器或用弹夹压弹为武器充填弹药以及单独装填一发弹药是一个移动动作。手动为武器的一个弹匣或一个快速装填器或内部弹仓装填弹药是一个整轮动作。
5级角色: 致命狙击
专长效果:你可以用一个整轮动作来瞄准一个敌人的要害,并在下一轮进行远程攻击。这次攻击受到-10减值。如果这次攻击成功,则自动重击。在你进行这次攻击之前,你完全不能移动,亦不可进行5尺快步,并且不能改变目标,以及其他会导致分心的动作,否则就不能得到狙击带来的好处。同样的,如果你的专注被打断或者你在攻击之前被攻击到,那么也无法得到瞄准的加值。如果在瞄准过程中视觉线受到了阻碍也会打断这次攻击,如目标得到全掩蔽、全隐蔽等。
只要你完成了一个整轮的瞄准,你可以在下一轮的以标准动作进行这次攻击。
特殊:如果你设置了两脚架,减值降低到-5。
7级角色: 致命追击
专长效果:当你使用致命狙击专长成功对一个敌人造成伤害时,你可以用自由动作以最高BAB立刻追加一次远程攻击,这次攻击的重击范围翻倍,这个效果与其他令重击范围翻倍的效果叠加。
4级铳士: 雨露均沾
专长效果:当你使用一把处于半自动射击模式(SA)的枪械时,你可以用一个标准动作进行远程攻击,并承受-4减值。如果攻击命中,你可以立刻对被攻击的敌人30尺内的另一名敌人进行一次同样的攻击。你只能对每一个敌人以此方式攻击一次。

技能加点
+8特技+1攀爬+1医疗+1语言+8察觉+1骑术+1巧手+1生存+1游泳+8驾驶

装备
Glock 18800gp改装1磅铳士自带
+1幸运WA200015500gp16磅
匕首2gp1磅
轻型防弹衣10gp1磅
防弹头盔100gp1磅
防弹护符+26000gp0磅
敏捷腰带+24000gp1磅
枪盒5gp1磅
枪绳5gp0磅
快速枪套150gp2磅
模块化战术背心100gp3磅
步枪弹匣袋20gp0磅
手枪弹匣袋8gp0磅
子弹袋10gp0磅
战术快拔套10gp0磅
收纳袋15gp0磅
通讯器口袋14gp0磅
电子设备集成口袋20gp0磅
回收袋2gp0磅
数字化战术模块50gp0磅
防弹插板式改装50gp0磅
一次性陶瓷防弹插板50gp5磅
防光护目镜300gp0磅
防毒面具25gp1磅
标准电池x55gp0磅
枪械检修工具包0gp1磅买枪附赠
步枪子弹x1001gp2磅
步枪穿甲弹x10021gp2磅
手枪子弹x1001gp2磅
剩余金币2726gp负重情况 轻载 40磅 58/116/175
« 上次编辑: 2019-03-16, 周六 03:10:36 由 博茗镜置 »