2楼房规
无限更新中…
“在桌面玩游戏时一切由你做主。
好的玩家知道你在游戏规则上拥有绝对的全力,超过游戏机制,甚至大过规则书。”
以上来自DMG第六页。
喵会十分充分地利用这一条约定。
NPC的先攻骰值和加值不会公开(当然,会在战斗中轮到的时候体现)。
别的掷骰中,DM所骰的检定的加值也不会公开。
——————————————————以下来自4ePHB,是PC可能遇到的东西——————————————————
技能挑战
一个技能挑战是在你的技能比战斗属性更加重要时才会用到的。与一个需要成功的技能检定的一个障碍相比,技能挑战是一种需要成功检定许多技能的复杂情况,通常在遭遇中认为成功之前,要进行多重技能检定。
DMG包括了技能挑战的规则,每个遭遇都有自己的指南和规定。在一次技能挑战中,玩家可能要通过进行交涉检定请求一位公爵在山口中派兵,通过历史检定来提醒他,他的祖先曾经忽略了小路的防御,还有进行一个洞察检定来确认在让战士这里进行威吓检定是无用的。在另一个情况下,玩家可能要进行自然和侦查检定来在丛林中追踪教徒,一个宗教检定来查出他们隐藏的神殿,一个坚韧检定来决定受丛林中疾病和疲惫影响的程度。
无论技能挑战的细节是什么,一个技能挑战的基础架构是很简单的。玩家的目标就是在遇到更多失败之前(失败的检定)积累胜利的具体数目(通常是成功的技能鉴定)。这是为了让玩家想办法用更多的技去通过面对的挑战。
——————————————————————————引用结束————————————————————————
关于变形法术:异怪并不能作为变形生物中的“相同类型的生物”进行变形,异界生物能变形的“相同类型的生物”仅限于与其有相同阵营的生物。
关于武僧:武僧的基本攻击加值变成每等级+1,即是“满BAB”。
原则上禁止购买施法者服务,禁止选择领导力和类似领导力的专长,禁止购买自定义物品,禁止购买超过自己等级(ECL)的卷轴并且使用。
“双武器攻击的规则改为,一轮一次,任何时候,进行主手攻击之前选择该次攻击中用副手进行多一次攻击并吃减值。”
变形知识检定
使用卷轴/魔杖等物品的判定
治疗道具的代价变得非常昂贵/每个角色每天受到魔法物品治疗的额度为满血或者半血
操作的并行优化
在dnd3r的战斗中,先攻顺序连续的几个PC通常都可以通过延迟的方式做到自己希望的相对彼此的行动顺序。假设所有参与者都能意识到这一点,采用以下HR。
有复数个PC行动顺序连续,即将进行行动时,这些玩家同时进行描述和掷骰子,并自排行动顺序。DM处理完毕后,进入下一先攻组或下一回合。