作者 主题: SRRPS0.5.2  (阅读 5244 次)

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SRRPS0.5.2
« 于: 2010-06-13, 周日 15:14:11 »
基本判定:
D+技能等级+属性值 VS 难度等级(DC)
D=d10
 

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种族
可选种族有:伊希利亚人,亚茍人,阿托亚人,堪纳斯人,旧民,高地人,赫曼尼亚人,霍尔克人
 

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属性
 
角色拥有4项基本属性:

强壮:代表角色的力量,耐力,运动能力和承受及制造伤害的强度
灵巧:代表角色的反应,速度,使用武器的技巧及身体协调的能力
机智:代表角色的观察,交际,学问以及使用及掌握手艺的能力
灵性:代表角色的意志力,精神强度和艺术天份,以及对超自然力量的感应和操控的能力

属性的初始值为0,最高为5。属性为0并非代表没有,而是代表角色在该项属性上处于正常人的水平,没有任何优势和劣势。
属性可以为负。负数属性代表该角色在某一项属性上劣于正常人,或者具有一定的生理缺陷。
非人类的生物和超自然的存在——例如大型猛兽和阿比萨恶魔,它们的单一属性值最大可以超过5点。
每个角色一开始都拥有12个属性点用于在属性上加点。
属性加点规则:任意一项属性从0到1点需要花费1个属性点。从1到2需要花费2个属性点。从2到3花3点。依次类推。
 
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技能

技能分为若干综合技能。
每项综合技能下都分为若干子技能。
技能点初始值为0(包括综合技能和子技能),最高为5。子技能最高等级不能超过其所属综合技能等级。
每个角色一开始都拥有12个技能点用于在综合技能上加点(未定)。然后综合技能每1点能够获得其下属子技能点5点。
技能加点规则:任何一项技能(包括综合技能和子技能)从0到1需要花费1技能点。从1到2需要2点。从2到3需要3点。以此类推。

技能表:
 
战斗
战斗代表了角色的综合战斗能力。战斗技能高的角色可以更轻易的击倒对手,避开或者招架敌人的攻击。
战斗在1级时可以为角色的攻击(包括近身,远程;徒手,武器,魔法),招架,格挡,闪避,以及伤害骰上带来+1综合加值。该奖励在3级时为+2,5级时为+3。
战斗子技能:
搏斗:角色徒手格斗和使用临时简易武器战斗的能力。
武器掌握:角色运用刀,剑,战锤,连枷等近战武器的能力。
长柄武器:角色运用长矛,长枪等长柄武器的能力。
弓术:角色使用长弓,短弓等远程武器的能力。
投掷:角色使用标枪,投石索等投射武器的能力。
盾术:角色使用盾牌进行防御以及使用盾牌攻击的能力。
闪避:角色避免近战攻击和大多数远程攻击及区域攻击的能力。闪避检定可默认取5。

体能
体能代表了角色身体机能的综合强度。高体能的角色不但能够承受更多的伤害,拥有更好地耐力,能够举起和搬运更重的物体。同时,高体能也意味着角色拥有更快的应变能力和反应速度。此外,体能还决定了角色的意志力和精神强度。
体能在1级的时候可以为它下属的所有子技能带来+1综合加值。这个加值在第3级的时候为+2,第5级的时候+3。
体能子技能:
反应:角色对周遭事物的反应速度快速应变的能力。
速度:角色的移动速度。每1点速度能够让角色的基本速度+1。
体格:角色拥有更强的体魄,每1点体格可以使角色的HP+1。
坚韧:角色忍受,避免和抵抗毒素的能力。
运动:角色攀爬,奔跑,跳跃,游泳等运动能力的水平。

精神
精神代表角色内在本质的综合强度。高精神的角色能够迅速看清事件的真相,忍受更多的痛苦,能够面临恐怖毫不畏惧。高精神的角色还更难更改自己的立场和主张。他们也更难被精神类效果的法术所影响。
精神在1级的时候可以为它下属的所有子技能带来+1综合加值。这个加值在第3级的时候为+2,第5级的时候+3。
思考:角色的逻辑水平和思考能力。
意志:角色避免被精神攻击,坚持自己的立场,观点和情绪的能力。
精神抵抗:角色抵抗精神伤害的能力。每1点精神提供精神抗力1点。

生存
生存代表了角色的综合生存能力。高生存的角色能够在极其恶劣的自然环境中生存。能够在荒野中辨别方向,找到正确的道路。他们也能够隐蔽自己,避免遭到敌人或野生动物的伤害。
生存在1级的时候可以为它下属的所有子技能带来+1综合加值。这个加值在第3级的时候为+2,第5级的时候+3。
生存子技能:
隐蔽:角色潜行和隐藏的能力。
荒野:角色野外的植物,动物的认知程度,在野外辨别方向,寻找道路的能力。
海洋:角色在海上讨生活的能力。角色可以在海上辨别风向和洋流,为船只找到正确的航向。
动物:角色驯养动物以及与动物沟通的能力。

探查
探查代表了角色打听消息,收集情报,寻找线索,追踪猎物的综合能力。高探查的角色能够快速的掌握自己需要的情报,找寻自己的猎物。同时,高探查的角色能够轻易发现隐藏在事件背后的蛛丝马迹,找寻线索。
探查在1级的时候可以为它下属的所有子技能带来+1综合加值。这个加值在第3级的时候为+2,第5级的时候+3。
侦查:角色通过听觉和视觉发现远处的危险和隐蔽的敌人的能力。
调查:角色在人群中收集情报,评估物价,找寻线索的能力。
搜索:角色寻找隐蔽的机关,隐藏的线索和宝藏的能力。
追踪:角色寻找踪迹,追踪猎物和敌人的能力。

驾驭
驾驭代表了角色乘骑坐骑,驾驭车马,操纵船只的综合水平。高驾驭的角色能够娴熟的操纵车马,熟练的驾驶船舶。
驾驭在1级的时候可以为它下属的所有子技能带来+1综合加值。这个加值在第3级的时候为+2,第5级的时候+3。
骑术:角色乘骑坐骑,在乘骑中战斗的能力。
车术:角色驾驭战车,马车的能力。
操船术:角色驾驶船舶的能力。
工程术:角色使用攻城器械的能力。

医护
医护代表了角色治疗疾病,抢救伤者,炼制药物,制造毒药的综合能力。高医护的角色能够帮助伤者快速止血,能够准确得知患者所患得疾病并加以治愈。同时,高医护的角色还可能是一位制造和使用毒药的大师。
医护在1级的时候可以为它下属的所有子技能带来+1综合加值。这个加值在第3级的时候为+2,第5级的时候+3。
急救:角色为伤者包扎伤口避免死亡的能力。
医术:角色\断病情,治疗疾病的能力。
草药:角色对药物,毒物的认知水平以及制造药物的能力。
制毒:角色制造和使用毒药的能力。

交际
交际代表角色应付三教九流的综合水平。高社交技能的角色在交际圈中八面玲珑,可以拥有无法想像的人脉支援。同时,高社交技能的角色深刻了解名为社交的游戏规则的真谛,能够轻易从只言片语中了解真相并加以利用。
社交在1级的时候可以为它下属的所有子技能带来+1综合加值。这个加值在第3级的时候为+2,第5级的时候+3。
社交子技能:
领导:角色领导,协助,激励他人的能力。
交涉:角色通过辞令改变他人的态度,看法和意见的能力。
恐吓:角色恐吓,威胁他人,强迫他人改变立场和意见的能力。
察言观色:角色从对方的表情,话语中得知对方的真实态度和想法的能力。
学识:角色对宗教故事,历史传说,以及贵族世家的了解水平。

市井
市井代表角色对市井平民的日常生活及行会帮派的了解程度。高市井的角色对下层世界背后的潜规则了如指掌,并以此讨生活。同时,高市井的角色也可能是一位混迹在市井中的惯偷,跑堂的喽罗,也可能是下层社会中举足轻重的人物。
市井在1级的时候可以为它下属的所有子技能带来+1综合加值。这个加值在第3级的时候为+2,第5级的时候+3。
逸闻:角色对流传在街头市井的流言的了解水平。逸闻也同时代表了角色对“大人物”以及他们的趣闻的了解程度。
骗术:角色通过言辞,造假等各种方式欺骗他人的能力。
伪造:角色通过伪造身份,文件的方式来假扮他人的能力。
扒窃:角色偷盗他人财务而不被察觉的能力。
拆卸:角色打开锁,镣铐,解除陷阱的能力。
杂技:角色挣脱束缚,逃脱擒抱,保持平衡的能力。

表演
表演代表角色的综合表演才能。高表演的角色能够以富有感染力的表演方式迷倒万千观众。同时在很多民族的风俗中,表演的对象并不仅仅局限于凡人,它更多的是用来表达对神灵的敬畏,是用于跟神灵,阿比萨恶魔以及超自然力量沟通的重要手段。
表演在1级的时候可以为它下属的所有子技能带来+1综合加值。这个加值在第3级的时候为+2,第5级的时候+3。
表演子技能:
吟唱:角色通过自己的声音取悦和鼓舞他人的能力。
舞蹈:角色通过舞动肢体的方式打动他人的能力。
乐器:角色演奏乐器的水平。

魔法
魔法代表了角色操纵和支配魔法八风的能力。它是一个可选综合技能。魔法可以不被引入到游戏当中。因为魔法可以赋予角色难以想像的巨大力量。拥有魔法技能的角色可以运用他们的SP来施展法术。SP代表了角色的灵魂本质。在SRRPS的世界中,一切超自然的魔法力量均源于深渊中的魔法八风。而灵魂则是角色用于唤来八风的饵料和献祭。魔法的子技能,除了超感以外都统称为“领域”。它们代表了操纵魔法的十种不同的方向。
每1点魔法技能可以为角色带来10点额外的SP。
魔法子技能:
超感:角色对超自然存在的感应能力和神秘事物,魔法物品的判断和认知能力。
原始:能够呼风唤雨,召来闪电和雷霆,制造地震,抛射火球的魔法领域。
操控:随意操控物体和生物,甚至能让事物直接分离瓦解的魔法领域。
变化:把泥土变为岩石,敌人变成蟾蜍,还能随意变化自身的形态,甚至能点石成金的魔法领域。
深渊:从阿比萨深渊汲取力量,能够支配阿比萨恶魔的力量为自己服务的魔法领域。
死亡:了解死亡的真谛。能够利用万物消亡的力量挫败对手,欺骗死亡,甚至让自己永生的魔法领域。
心智:聆听他人内心的想法,以自己的意志干涉他人的心智,改变他人的观点,立场的魔法领域。
灵魂:和万事万物的灵魂沟通,以灵魂的力量来强化自己,削弱或榨取他人的灵魂的魔法领域。
生命:了解生命的本质。能够治愈身体的创伤和疾病,延缓衰老。同时也能够逆转上述一切的魔法领域。
命运:能够看清命运线条的方向。预见未来,通过触碰命运之线来改变,重塑他人的命运的魔法领域。
时空:操纵时间和空间,延长和缩小空间路径,加快和减慢时间的流速,甚至前往过去和未来的魔法领域。

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身世
每一个角色都拥有自己的身世。他可能是出身贵族世家的私生子,也可能是出身跳蚤窝的癞痢头。不同的身世可以带来截然不同的游戏体验,它甚至可能会成为整个剧情走向的关键。
身世包含了社会和起源两项。社会拥有从0到5总共5个等级。它代表了角色的社会地位和富裕程度。由于SRRPS的世界处于古老原始的封建时代早期。因而通常情况下角色的社会地位和财富总是成正比。
每个角色开始都拥有5点身世点用于购买财富和起源。
身世点可以用于购买特殊背景和身份,这称为“起源”。起源不能重复选择,但角色可以选择多个起源(只要彼此不冲突)。一些起源有种族,属性和技能的要求,因此在选择的时候必须要满足其先决条件。
 

以下是部分起源:

杀戮者(1点):你是一个残忍嗜杀的凶手。对于你来说没有任何事情比享受刀锋割开喉管的那一瞬间更有快感。你以杀人为乐。你在任意一项等级最高的武器造成的伤害骰上获得+1起源加值。你对任何得知你真正身份的对手进行的恐吓检定上获得+2起源加值(假如你的社会等级高于0,那么该检定再加上等同你财富等级的加值)。同时,如果有人得知你的真实身份,那么他们对你的态度层会直接-2(你的社会等级高于0,那么该检定再减去等同你财富等级的减值)。
——我是撕肝的钩子,扯肺的镰刀,断肠的刀刃,剜心的刀尖。某个杀戮者
 

处刑者(1点,亚茍人,男性,武器掌握1):处刑者是“雷霆”(The Thunder)的代言人。在还没有领主,塞恩和国王之前,处刑者就是指引亚茍人穿越飓风的船长和领航人。即使在今日,你仍然是他们心灵上的领袖。作为处刑者,你拥有将战败的俘虏送上绞架献祭给雷霆的特权。你在对亚苟人的所有交涉和领导检定中获得+2起源加值。
处刑者可以解锁“唤雷者”专长。
——雷霆为父,奥辛为母。亚茍人谚语
 

风暴姊妹(1点,亚苟人,女性,吟唱1):风暴姊妹通常被称为“乌鸦”。正如处刑者代表着“雷霆”,风暴姊妹则是“奥辛”的代言人。在亚苟人的风俗中,老死和病死者就地掩埋,而战死沙场的武士遗骸必须由借由风暴姊妹的双手清洗之后送入大海,以示他顺利的前往奥辛母亲的欢乐殿堂。尽管这被亚苟人视为荣耀,但有风暴姊妹出现地方往往昭示著死亡。因而很多人都会刻意避免与风暴姊妹同行。同时,风暴姊妹亦亚苟人社会中仅有的女战士。她们用手斧和短剑作战,战斗起来不输于任何男性。作为风暴姐妹,你使用两把单手武器作战时其命中骰上获得+1起源加值。
——风暴所至,死亡随行。亚茍人谚语
 

灰烬武士(2点,亚茍人):你是亚茍人武士中的武士。前额的灰烬纹身是你勇气和力量的证明——这是一项承袭了数百年,起源于亚茍人祖先居住的灰烬之地的神圣传统。你是战场上的中坚。你在使用等级最高的一项武器技能检定时获得+1起源加值。作为一名灰烬武士,你拥有能够与任何领主,塞恩,郡长,甚至包括国王同桌用餐的特权。同时你的每个健康等级(HL)遭到的惩罚-1。
灰烬武士拥有1点额外天命点(DP)
——勇士不论成败,但求血战到底。亚茍人谚语
 

苍鹭(2点,伊希利亚人,中型武器2,格挡1,投掷1):你是或曾经是苍鹭军团的一份子,肩头的鹭形纹身成为你一生的标签。人们敬畏你,而你的敌人则害怕你。作为“永不后退的苍鹭”,你获得1点天生DR和1点天生HP。并且你的意志检定获得+2背景奖励。与此同时,你一开始就拥有一面军团大盾(T2),上面划著白色苍鹭和倒下巨龙的徽记。这面盾你荣誉和勇气的象征。
苍鹭拥有1点额外的天命点(DP)
非伊希利亚人也可以选择该起源,但需要额外花费1BP
——我们永不后退,因为我们有手足兄弟彼此相依。而龙没有。一把亚茍剑上的铭文
 

百夫长(1点,伊希利亚人,领导1):你是或曾经是伊希利亚人军团的百夫长。作为帝国庞大战争机器最基层也是最前线的指挥官,你对战斗拥有优于常人的敏锐嗅觉。你在战斗开始时进行的反应检定中获得+2起源加值。
非伊希利亚人也可以选择该起源。但需要额外花费1BP
——伟大的军队必须置于一个统一的意志激励之下。希利略,伊希利亚剧作家
 

巫师/女巫(1点):你是一名人们口中传说的可怕巫师/女巫,阿比萨恶魔的情人,深渊的信徒。尽管并不一定真的能够施展魔法,但你自认为是魔法的主人。对于你来说,现实世界不过是一个疯狂扭曲的幻影。作为一名巫师/女巫,你通常远离城镇离群索居,因而你在所有生存和所有医护检定上拥有+1起源加值。
——痛苦,疯狂,以及,魔法!佚名巫师
 

白岛祭司/白岛女祭司(1点,旧民,灵魂1):你是一名白岛祭司/白岛女祭司,旧民精神上的引路人。你一生大部分的时间都居住在白岛,传说中隐藏在圣湖深处的小岛上(堪纳斯人把它叫做白眼湖,雾魇湖)。当你必须离开白岛的时候,你通常需要伪装自己——因为多数人会把你当作巫师或女巫。作为白岛祭司/白岛女祭司,你拥有灵魂领域的所有白岛定式。并且你在学识和荒野检定上拥有+1起源加值。
白岛祭司/白岛女祭司在神圣婚礼之后可以获得常效的“灵魂之誓”法术效果。作为代价,你的SP将永久性-1。这是一个灵魂领域的定式法术。该效果会一直存在,直到你或你的另一半背弃誓言或死亡为止。
白岛祭司/白岛女祭司与白岛守望者对立。
——月光指引你我前行。旧民谚语
 

白岛守望者(1点,旧民,荒野1):借由龙形树下的神圣婚礼,你生命的线条跟一位白岛祭司/女祭司紧密的交织在了一起。你获得了常效的“灵魂之誓”法术效果。作为代价,你的SP将永久性-1。这是一个灵魂领域的定式法术。该效果会一直存在,直到你或你的另一半背弃誓言或死亡为止。除此之外,你在驯化,追踪和荒野检定上拥有+1起源加值。
——此刻我们结合,同生共死。神圣婚礼上的誓词
 

银种(4点,旧民,女性):你是月之子,你的出生是古老魔力创造的奇迹。你拥有白银的发色和灰色的眼眸。你一出生命运便已注定:成为白岛女祭司和旧民的领航人。但通向命运终点的道路并非康庄大道。由于迷信,非旧民民族的人们会非常害怕你,把你称为吸血女巫,甚至迫害你。由于贪婪,很多不怀好意者会为了他们不可告人的目的而接近你,利用你。作为魔法的实体化身,萨比萨的恶魔们也会很容易被你吸引。你甚至可能会引来阿比萨瑞君王的关注。 作为银种,你天生拥有1点火焰/电击/强酸/音波/毒素抗力和1点精神抗力。同时你天生拥有额外3点SP。并且你的超感检定获得+2背景奖励。你一开始便拥有“施法天赋”专长。最后,只要你满足了先决条件,化身为龙的终极法术也只有你能够掌握。
银种拥有额外2点天命点(DP)
——银种降世,真龙复现;白剑出水,魔种再临。旧民谚语

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专长
在创造角色时,每个角色拥有5点专长点(FP),用于购买专长。
一些专长有属性,技能等级,种族甚至起源的要求,在选择该专长的时候必须先满足先决条件。

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战斗

先攻顺序:战斗开始时候投反应检定决定顺序。
反应检定:D+反应等级+灵巧值
 

回合与轮
回合:战斗开始后,按照先攻顺序从第一个到最后一个行动结束后为1回合。
轮:战斗开始后,当你行动开始到下一次轮到你行动开始为你的1轮。
 

行动点(AP)
每个角色每轮拥有10AP。
战斗中的每个动作,如攻击,移动,施法,使用物品,以及使用主动防御等都要花费一定数量的AP。
AP每轮重置为10点。
专长可以让角色每轮拥有更多的AP或者让战斗中的某些动作的AP花费降低。


攻击与防御
角色拥有两种攻击方式:
物理攻击:D+武器技能+灵巧值
魔法攻击:D+魔法技能+灵性值
角色拥有4种防御方式:
招架(主动):D+武器技能+灵巧值
格挡(主动):D+格挡技能+灵巧值
闪避(被动):D+闪避技能+灵巧值
精神(被动):D+意志技能+灵性值
其中,闪避和精神防御称为被动防御。招架和格挡称为主动防御。主动防御需要花费AP。
特长可以降低主动防御的AP花费,或者给予额外的主动防御次数奖励。
措手不及和被偷袭状态下不能使用主动防御。
一旦攻击大于或等于对应的防御,则该此攻击命中。
建议可选规则:角色在遭到攻击时不必投骰(以节省时间,特别是对网团来说很重要)。而是将D默认为5。
 

伤害:
物理:武器骰(见具体武器说明)+强壮值
远程:武器骰(见具体武器说明)+强壮值
魔法:法术骰(见具体法术说明)+灵性值
 

生命值与健康等级(HP&HL)
每个角色的HP=强壮值(若比1小则视为1)+体格技能等级+起源加值+专长加值
HP代表了角色每个健康等级能够承受的伤害强度。
 

每个角色拥有4个HL。分别是1正常,2受伤,3重伤,4濒死。分别用1~4这4个数字来表示。
HL代表了角色能够承受的伤害总量。
HL每下降1级都会遭到惩罚。
 

灵值(SP)
每个角色都拥有SP。每个角色的SP=灵性值x5(若比1小则视为1)+魔法x10。
SP代表了角色的灵魂强度。灵值为0的角色会立即死亡。
SP用于施展法术,维持法术效果,启动超自然的特殊能力。
SP可以恢复,但非常困难。
5SP可以等价转换为1DP。
 
 
天命点(DP)
每个角色都拥有DP。每个角色的DP=3+背景和专长调整。
DP用于改变一次投骰的结果,使其自动成功。
1DP可以等价转换为5SP。

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人物的成长
通过完成阶段冒险,完成故事中的任务,打败需要打倒的敌人,角色可以获得经验值(XP)。
XP可以用于购买属性,技能点,以及专长。
 
江湖日暮赤霞遥,万丈豪情待九霄
且看他年风雨却,会当一剑斩群妖