作者 主题: 【BESM 4E】章节6:改造  (阅读 28938 次)

副标题: 极大部分3E人(比如我)翻

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【BESM 4E】章节6:改造
« 于: 2020-10-12, 周一 09:01:41 »
改造特长

当你设计人物时,可能会发现有些特长的功能不符合你的需要。可能它们的效果范畴太窄——没有提供足够的选择——或者范畴太宽得调回去。还好,BESM里要增加或降低特长的效果非常简单,用强化和限制就行了。您可能已经在第5章中详细地分配了一些特定特长的改造(特别是武器特长,它有很多选项),但是在本章中也描述了一些强化和限制,它们在许多特长中有更广泛的应用。

改变特长的基本功能可能会对游戏产生意想不到的后果,因此,添加额外的强化和限制只有GM允许时才能进行。

有效等级

就像在前面第5章(74页)的开头简要提到的那样,给特长添加强化或限制并不会改变它的角色点数价格,但是它会为每个特长减少(增强)或增加(限制)属性的有效等级,每分配1次1级。除了武器特长(132页)中详细说明的情况外,如果该特长的有效等级低于1级,则不能添加额外的强化。

强化

这里描述的四个标准强化——范围、持续时间、射程和目标数——提供了使你的特长特殊化且功能上不同于其他角色的创造性方式。然而,并不是每个特长都可以拥有所有这四种强化,而且有些特长根本不能接纳任何强化。即便某个特定的强化可以被分配给某个特长,但若你准备进行不止一次或两次的分配,那请认真考虑这对于故事和游戏平衡的影响。表11:可选强化列出了这四种强化中哪一种适合您的角色可能拥有的特长(当然,这些可在GM许可下被修改或忽略)。

如果特长本身的效果已经超过了分配一次强化的效果,则需要为强化分配足够的次数来改进特长的功能,否则就不会产生任何有效的更改。例如,基本的第六感特长(119页)已在距离角色10米的范围内发挥作用——相当于两次范围强化。为了进一步改善这一特长并扩大区域,你必须分配至少三次范围强化,以将效果扩大到100米。

还有一个额外的第五个标准强化,被称为“强力”,它有助于平衡一个在特长上分配了过多限制,以至于它的有效等级远高于玩家心中的特定计划的角色。

注意角色通常在以低于最大效果的情况下时应用特长强化——直到分配数——即使特长有着无法调节限制。

引述: 表11

可选强化

特长名称强化
环境操控范围、持续时间、射程
次元行走范围
动态能力范围、持续时间、射程、目标数
驱魔范围、射程、目标数
力场范围、持续时间、目标数
治疗范围、射程、目标数
幻觉范围、持续时间、射程、目标数
合体持续时间
种族转变范围、持续时间、射程、目标数
模仿持续时间、射程
心灵控制范围、持续时间、射程、目标数
无效化范围、持续时间、射程、目标数
植物操控持续时间
传送门范围、持续时间、射程、目标数
能力重组范围、持续时间、射程、目标数
能力变换范围、持续时间、射程、目标数
投影范围、持续时间、射程
感官遮断范围、持续时间、射程
第六感范围
改变体型持续时间
召唤生物持续时间
念力范围、射程
心灵感应范围、射程、目标数
传送范围、射程、目标数
能力转移持续时间、射程
转化持续时间、射程、目标数
独特特长范围、持续时间、射程、目标数
未知能力范围、持续时间、射程、目标数
武器范围、持续时间、射程


限制

限制是对特长范畴的限制,它削弱特长的功能或使其更难使用,同时增加特长的有效级别。例如,如果你的心灵控制特长是一个需要数秒吟唱才能施放的魔法咒语,这就是一个限制。通常不能直接对随从(第84页)或道具(第101页)特长应用限制,但可以对分配给随从或道具的单个特长应用限制。

引述: 表12

限制

激活耗能无法调节
助手易测物品
反噬情绪永久
次数环境冷却
专注工具半永久
媒介嫁衣独特限制
延迟不可逆转难以控制
依赖局部化

« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:14:25 由 尽点 »
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【BESM 4E】强化改造:范围(Area)
« 回帖 #1 于: 2020-10-13, 周二 02:20:41 »
范围(Area)

范围强化确定特长的影响半径,通常以角色为中心。如果范围强化没有分配给某特长,这意味着该特长只能影响单个人或对象。

范围与武器

如果范围强化被分配给武器特长,那么每当攻击者将进行一次攻击检定,该范围内的每个人都要各自进行防御检定。因此,一些目标可能会受到影响,另一些目标可能会防御成功。GM可能会判定成功的防御检定不足以完全逃脱,如果附近没有完全阻止特长效果的掩体可供躲藏。如果是这样,一次成功的防御检定不能抵消效果,只能将伤害减少一半。

分配0次 单独个体/物品
分配1次 影响顺手可及的小距离范围(半径3米)
分配2次 影响冲刺可及的中距离范围(半径10米)
分配3次 影响建筑大小的范围(半径100米)
分配4次 影响街道大小的范围(半径1,000米)
分配5次 影响城市大小的范围(半径10,000米)
分配6次 影响省份大小的范围(半径100,000米)
« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:14:42 由 尽点 »
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【BESM 4E】强化改造:持续时间(Duration)
« 回帖 #2 于: 2020-10-13, 周二 02:22:10 »
持续时间(Duration)

持续时间决定特长的效果将影响目标的最大时间周期(激活后不需要专注维持)。大多数特长在它们的描述中有说它正常持续的时间;添加持续时间强化能增长这个时间。当使用特长影响角色本身(除了模仿)时,持续时间通常不适用,因为角色可以随意重新激活特长。在特长持续时间结束时,其效果将停止。在一个特长的效果应该是永久的情况下,可以在GM许可下分配10次持续时间(分配10次 = 1000年,可以被认为是永久的)。

持续时间与武器

如果将持续时间应用于武器特长,则必须将其与范围强化一起分配。这意味着,该效果在受影响区域内多个回合持续有效。这种类型的攻击包括化学云雾、火墙、电荷或冰冻蒸汽。如果有人进入该区域,他们会受到伤害或其他影响,就好像他或她被攻击了一样。如果上一轮在该区域的人没有离开该区域,他们将在每轮遭受伤害和效果,直到他/她离开。分配给武器的持续时间和分配给其他特长的持续时间是不同的。

分配0次 效果的残留时间如特长描述所述
分配1次 效果的残留时间为10分钟(对于武器则是2轮)
分配2次 效果的残留时间为1小时(对于武器则是5轮)
分配3次 效果的残留时间为1天(对于武器则是10轮)
分配4次 效果的残留时间为1星期(对于武器则是1分钟)
分配5次 效果的残留时间为1月(对于武器则是1小时)
分配6次 效果的残留时间为1季(对于武器则是1天)
分配10次 永久(需GM许可)
« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:15:00 由 尽点 »
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【BESM 4E】强化改造:强力(Potent)
« 回帖 #3 于: 2020-10-13, 周二 02:23:24 »
强力(Potent)

强力通常只被分配给LV1的特长。为了使一个特长的功能匹配你的角色的特定愿景,有时需要分配更多的限制而不是强化。而这样做会增加特长在被分配等级之外的有效等级。例如,一个玩家可能希望他们的角色拥有一个需要轻微专注(分配1次专注限制),并且每一分钟消耗10个能量点(分配1次耗能限制)的飞行。一个带有两个限制的特长,将有比实际特长等级高两级的功能,所以玩家只需要在购买LV1飞行(10公里/小时的速度),就可以获得有效等级LV3的飞行(100公里/小时的速度)。

但如果玩家只想让自己的角色以每小时10公里的最高速度飞行(LV1飞行)或每小时30公里的最高速度飞行(LV2飞行)呢?当分配了两个限制时,LV1特长的速度将为100公里/小时(LV 1+ 2限制=有效等级LV3)。这就是强力强化的作用所在,它提供了更强大的特长实施,但同时也将有效地将角色与玩家的意图相匹配。这个内在目的就是为什么通常只将强力分配给LV1特长的原因(除非GM决定用于其他来反映某个特定作用,就像某些护盾的情况,212页)。

关于小取高与大取高,以及属性检定和技能检定的细节,参见第9章:动作(172页)。

分配0次 作用依旧照特长描述
分配1次 角色在涉及到该特长的属性或技能检定中获得小取高
分配2次 角色在涉及到该特长的属性或技能检定中获得大取高
分配3次 类似于分配1次,但角色在涉及到该特长的属性或技能检定中能重骰一次(并在重骰中也获得小取高,且于两次投骰中选择数值最高的)
分配4次 类似于分配2次,但角色在涉及到该特长的属性或技能检定中能重骰一次(并在重骰中也获得大取高,且于两次投骰中选择数值最高的)
分配5次 类似于分配4次,但角色在每个情况下能重骰两次
分配6次 类似于分配4次,但角色在每个情况下能重骰三次
« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:15:19 由 尽点 »
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【BESM 4E】强化改造:射程(Range)
« 回帖 #4 于: 2020-10-13, 周二 02:24:38 »
射程(Range)

射程是对从角色到特长效果能中到(或射到,若是武器)的距离有多远的衡量,且不应与范围强化相混淆。如果特长也被分配了范围,则人物可以将范围效果的中心指定为射程内的任何位置。没有射程强化的话,特长只能直接用于角色本身或接触中的目标。

分配0次 通过接触激活
分配1次 短程(3米)
分配2次 中程(10米)
分配3次 建筑大小的射程(100米)
分配4次 街道大小的射程(1,000米)
分配5次 城市大小的射程(10,000米)
分配6次 省份大小的射程(100,000米)
« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:16:06 由 尽点 »
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【BESM 4E】强化改造:目标数(Targets)
« 回帖 #5 于: 2020-10-13, 周二 02:25:19 »
目标数(Targets)

目标数指的是特兹可以影响的人员数量(或物体最大质量,视情况而定)。如果没有分配目标数, 特长通常只直接影响角色本身,或者根据特长的描述,影响另一个人。

目标数与武器

角色通常不会给武器分配目标数。相对的,会分配范围或溅射强化。

分配0次 只影响本身或单个目标(视情况而定)
分配1次 一次影响2个目标
分配2次 一次影响5个目标
分配3次 一次影响10个目标
分配4次 一次影响25个目标
分配5次 一次影响50个目标
分配6次 一次影响100个目标
« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:16:26 由 尽点 »
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【BESM 4E】限制改造:激活(Activation)
« 回帖 #6 于: 2020-10-14, 周三 03:28:41 »
激活(Activation)

具有此限制的特长需要高度的专注,比如念咒、集中精力、装载弹药、准备材料或者编程。角色不能在使用或激活特长的同一轮中移动或进行防御检定。激活适合于产生即时效果的特长,如治疗或武器。或被分配耗能、易测、不可逆转或冷却限制的持续性特长(如护甲或飞行)。它不适用于可以无限期持续并且期间不会给角色带来不便的特长。道具通常假定需要适当的时间来穿戴或移除——不要将激活分配给道具的特长,除非道具的某个特长在准备好使用后需要进一步激活。

分配1次 在使用特长之前,需要花一回合准备它
分配2次 在使用特长之前,需要花一分钟准备它
分配3次 在使用特长之前,需要花一小时准备它
« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:17:03 由 尽点 »
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【BESM 4E】限制改造:助手(Assisted)
« 回帖 #7 于: 2020-10-14, 周三 03:30:25 »
助手(Assisted)

具有此限制的特长需要需要在场辅助持续或激活的个人。这些助手不能是任何人——他们必须满足某种与特长相适应的特殊需求。这可以用来代表一种大型魔法仪式,它需要全体信徒或真信徒一起诵经,或者是一种需要人类或动物力量(比如需要划桨者的水速,或需要马匹的马车)的道具特长。

分配1次 该特长只需要一位助手
分配2次 该特长需要一小群助手(2-10)
分配3次 该特长需要一大群助手(11-100)
« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 21:17:24 由 尽点 »
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【BESM 4E】限制改造:反噬(Backlash)
« 回帖 #8 于: 2020-10-14, 周三 03:31:33 »
反噬(Backlash)

具有此限制的特长无法运作时,该角色将遭受不幸的副作用。如果角色在使用特长时检定失败,或者攻击时严重偏离目标,则角色将被使用特长所需的能量或精华反噬。反噬可能是物理伤害,记忆丧失,属性衰歇,迷失方向,或许多其他的副作用,使角色的人生更加困难。玩家和GM应该提前确定反噬的游戏效果。

分配1次 如果角色在检定中失败,并显著偏离目标值(6或更多),则会出现反噬。
分配2次 如果角色在检定中失败,并一定偏离目标值(3或更多),则会出现反噬。
分配3次 如果角色在检定中失败,则会出现反噬。
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【BESM 4E】限制改造:次数(Charges)
« 回帖 #9 于: 2020-10-14, 周三 03:32:44 »
次数(Charges)

具有此限制的特长只能被角色偶尔使用。这可能是由于需要给特长(或设备)充能、会衰歇角色的内部潜能、消耗机甲的燃料或其他形式的限制。次数通常应用于具有瞬间效果的特长,例如弹跳力或传送,或者使用时间有限的特长。具有持续效果的特长,如护甲或飞行,通常分配恢复限制(152页)。


分配1次 每天(或每次聚会)只使用该特长四到六次
分配2次 每天(或每次聚会)只使用该特长二到三次
分配3次 每天(或每次聚会)只使用该特长一次
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