改造特长当你设计人物时,可能会发现有些特长的功能不符合你的需要。可能它们的效果范畴太窄——没有提供足够的选择——或者范畴太宽得调回去。还好,BESM里要增加或降低特长的效果非常简单,用强化和限制就行了。您可能已经在第5章中详细地分配了一些特定特长的改造(特别是武器特长,它有很多选项),但是在本章中也描述了一些强化和限制,它们在许多特长中有更广泛的应用。
改变特长的基本功能可能会对游戏产生意想不到的后果,因此,添加额外的强化和限制只有GM允许时才能进行。
有效等级就像在前面第5章(74页)的开头简要提到的那样,给特长添加强化或限制并不会改变它的角色点数价格,但是它会为每个特长减少(增强)或增加(限制)属性的有效等级,每分配1次1级。除了武器特长(132页)中详细说明的情况外,如果该特长的有效等级低于1级,则不能添加额外的强化。
强化这里描述的四个标准强化——范围、持续时间、射程和目标数——提供了使你的特长特殊化且功能上不同于其他角色的创造性方式。然而,并不是每个特长都可以拥有所有这四种强化,而且有些特长根本不能接纳任何强化。即便某个特定的强化可以被分配给某个特长,但若你准备进行不止一次或两次的分配,那请认真考虑这对于故事和游戏平衡的影响。表11:可选强化列出了这四种强化中哪一种适合您的角色可能拥有的特长(当然,这些可在GM许可下被修改或忽略)。
如果特长本身的效果已经超过了分配一次强化的效果,则需要为强化分配足够的次数来改进特长的功能,否则就不会产生任何有效的更改。例如,基本的第六感特长(119页)已在距离角色10米的范围内发挥作用——相当于两次范围强化。为了进一步改善这一特长并扩大区域,你必须分配至少三次范围强化,以将效果扩大到100米。
还有一个额外的第五个标准强化,被称为“强力”,它有助于平衡一个在特长上分配了过多限制,以至于它的有效等级远高于玩家心中的特定计划的角色。
注意角色通常在以低于最大效果的情况下时应用特长强化——直到分配数——即使特长有着无法调节限制。
可选强化
限制限制是对特长范畴的限制,它削弱特长的功能或使其更难使用,同时增加特长的有效级别。例如,如果你的心灵控制特长是一个需要数秒吟唱才能施放的魔法咒语,这就是一个限制。通常不能直接对随从(第84页)或道具(第101页)特长应用限制,但可以对分配给随从或道具的单个特长应用限制。
限制
激活 | 耗能 | 无法调节 |
助手 | 易测 | 物品 |
反噬 | 情绪 | 永久 |
次数 | 环境 | 冷却 |
专注 | 工具 | 半永久 |
媒介 | 嫁衣 | 独特限制 |
延迟 | 不可逆转 | 难以控制 |
依赖 | 局部化 | |