首先要明白的一件事情是,在这个系统中,只要没有人丢失败骰,那么检定总是成功的,差别在于所获得讯息量的多寡。
1~4是普通讯息从少到多,5是除了完整的普通讯息之外再加上更多,6则是在这之上瞥见世界真相(因此要丢洞察骰)
如果你用加减值调整,那么可掷出的范围就不会是1~6了,换句话说,你会让玩家掷不出5和6这两种功能比较特殊的骰值,或是超过。
原始规则的建议若要调整难度,增加骰子数目可以让难易度降低,反之减少骰子则升高,并且调整最好不要超过两颗骰。
Cthulhu Dark作为一个叙事系统,我认为你和你的玩家们应该更着重于故事的情境以及氛围,而不是骰子和检定。
我记得Cthulhu Dark有一个在讲房规的段落建议不要对着骰值做出加减调整....
找到了,作者的建议是给予更多颗骰子
谢谢 奖励骰或惩罚骰那样?