作者 主题: [拓展][UC]盜賊變體。  (阅读 56178 次)

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[拓展][UC]盜賊變體。
« 于: 2011-09-22, 周四 12:57:11 »
盜賊天賦:

標記*的是偷襲天賦,每次偷襲只能附加一種,必須再偷襲前決定要附加哪一種。

黑市客戶:(EX)
透過黑市交易,擁有此能力的盜賊可以找到取得更嘉魔法物品的通路,在他購買物品的時候,所有聚落能承受的金幣數量會被視為比原本大上一級,且聚落出售的標準、次級和高等魔法物品數量也同樣受到影響。
如果該聚落的規模已經是都會,那麼他可以買到所有的次級和中等魔法物品,此外還有額外的3d8件高等魔法物品。
通過一次成功的交涉檢定,他可以讓出售的魔法物品規模上升兩級,如果他在都會裡,那他就可以買到所有的魔法物品,要是該地區為大城市,而且他的檢定成功,則他可以買到所有的次級和中等魔法物品,此外還有額外的3d8件高等魔法物品。
檢定成功之後他可以在黑市出售贓物。
但,如果他的檢定最終結果比DC還要低5點以上的話,則他做出了會讓整個市集寢食難安超級大砸鍋,黑市將對他關閉至少一個禮拜,同時市場的控制者可能會向當局舉報盜賊的存在,以報復他搞砸的市場交易,或是藉此轉移注意力以掩飾他們的非法活動。
聚落規模    檢定DC
小聚落     10
小村      12
村莊      15
小鎮      18
大鎮      20
小城市     25
大城市     30
都會      35

謊言說服:(EX)
擁有此能力盜賊成功使用唬弄檢定之後,對方會對他的謊言信以為真,如果之後這個謊言受到質疑或是挑戰,相信該謊言的人可以用盜賊的唬弄檢定進行對抗,而不是使用他們自己的檢定加值。如果他的唬弄檢定加值比散佈謊言的盜賊本人還高,那麼他在進行此檢定時得到+2的加值,此效果持續的天數相當於盜賊等級的一半加上盜賊的魅力調整值。

靈巧之腕:(EX)
擁有此天賦的盜賊即便正在被觀察,也可以使用手上功夫將武器藏在手掌中。

學者密傳:(EX)
每日一次,擁有此天賦的盜賊可以進行一次他並沒有受訓的知識檢定,得到如同受過訓一般的結果。

火器訓練:(EX)
盜賊得到擅長奇特武器:火槍。

脫逃藝術:(EX)
擁有此天賦的盜賊可以將飛行、馴養動物和騎乘加入他的本職技能,且在所有駕駛檢定上得到+2的加值。

勇毅:(EX)
盜賊得到業餘銃士專長,同時還得到一個他選擇的勇毅專長,他必須滿足先決條件才能選擇這些專長,同時,在選擇此天賦之前他必須要先選擇過火器訓練天賦。

屏息:(EX)
擁有此天賦的盜賊可以屏息額外兩輪的時間,他可以多次選擇此天賦。

鋼鐵內臟:(EX)
擁有此天賦的盜賊要不是擁有鑄鐵般堅固的腸胃,就是曾經訓練自己忍受毒藥,無論如何,他在對抗毒素時得到+1的豁免加值,同時,在對所有會引起噁心和反胃的法術或效果時得到+4的加值。

氣池:(Ex)
盜賊得到一個類似忍者的氣池,不過這個小小的氣池並不支援額外的攻擊次數,此氣池的大小等同於盜賊的睿智調整值[至少1],並且在每天開始時自動恢復,如果他已經擁有氣池或是在之後得到氣池,那麼該氣池的大小增加相當於他睿智調整值的一半。他可以透過銷耗一點氣池中的氣來增加自身的移動速度十呎直到他的回合結束。

忍術:(EX)
擁有此天賦的盜賊可以選擇一個忍者的忍術,他可以选择那些需要气池的忍术,但在获得气池前无法使用这些忍术。他可以多次選擇此天賦。他无法选择与游荡者天赋同名的忍术。

繩技大師:(EX)
擁有此能力的盜賊在使用繩索攀爬時,可以用他的標準路面移動速度,同時即便杵在威脅或是分心的情況下,他仍可以在使用特技動作結合繩索通過狹窄容易掉落表面時取十。此外,他在綁人時對方的脫逃DC將上升4點。

強力划水:(EX)
在游泳時,他可以骰兩次游泳檢定並取其高值,如果其他的能力或法術提供他的游泳檢定骰兩次取高的效果,那麼他在這兩次檢定的結果上都得到+2的加值,若他的游泳檢定受到法術或能力影響,必須骰兩次取低的話,他可以只骰一次游泳檢定並且接受該次擲骰的結果。

地形專家:(EX)
盜賊得到遊俠的偏好地形職業能力,不過此能力並不會隨著等級的提升而上升,盜賊可以多次選擇此能力。

狡詐花招:(EX)*
擁有此天賦的盜賊在隱藏武器的手上功夫檢定上得到+4的環境加值,此外,如果他在突擊輪用一個對手不知道的隱藏武器進行偷襲,偷襲將會自動造成最大傷害,他每日能使用狡詐花招偷襲的次數等同於他的魅力調整值。

翻牆者:(EX)
在攀爬時,他可以骰兩次攀爬檢定並取其高值,如果其他的能力或法術提供他的攀爬檢定骰兩次取高的效果,那麼他在這兩次檢定的結果上都得到+2的加值,若他的攀爬檢定受到法術或能力影響,必須骰兩次取低的話,他可以只骰一次攀爬檢定並且接受該次擲骰的結果。

高等盜賊天賦:
困惑之刃:(EX)*
拥有此能力的盗贼在近战中对目标造成偷袭伤害时,该目标在1d4+1轮内无法借机攻击。盗贼必须选择扰乱反应*(Slow Reactions*)才能选择此天赋。

魔寵:(EX)
擁有此天賦的盜賊得到魔寵,效果如同法師的奧術連結職業能力,他的有效法師等級為他的盜賊等級-4,他必須先選擇高等魔法和次極魔法才能選擇此天賦。

脫逃大師:(EX)
盜賊的所有駕駛檢定得到+10的加值。他必須先選擇脫逃藝術才能選擇此天賦。

難以愚弄:(EX)
擁有此天賦的盜賊很能被心靈影響效果玩弄,當他回合開始時,盗贼可以自动尝试一次意志检定以不相信一个幻象的效果,即使他免疫与幻象进行过互动。除此之外,如果他在对抗一个不能选择不相信的幻象的意志检定上失败,盗贼可以在下一轮中重新进行一次意志检定。盗贼每次在进行豁免检定时只能获得一次上述好处。

視線躲藏:(Ex)
擁有此能力的盜賊可以從遊俠的偏好地形中選擇一種,他成為在該種地貌中的躲藏大師,在該種地形中,他就算被注意到也能使用潛行技能,他可以重複選擇此能力,每次需選擇不同的偏好地形。

上级忍術:(EX)
擁有此天賦的盜賊可以選擇一個忍者的高等忍術,他可以选择那些需要气池的高等忍术,但在获得气池前无法使用这些忍术。但是他无法选择与游荡者天赋同名的高等忍术。

謠言散佈者:(EX)
擁有此天賦的盜賊可以嘗試在小鎮或更大的聚落中透過唬弄檢定嘗試散播謠言,他每週能這樣做的次數等同於他的魅力調整值。唬弄的DC基於聚落的大小,同時,被散佈謠言的聚落在之後的一週中會吸收並傳遞謠言。如果檢定成功,整個聚落的人幾乎都會接受謠言,檢定成功五點或以上的話,謠言還會在一週的時間之後額外傳遞1d4天的時間,檢定失敗代表聚落不受影響,如果失敗五點或以上,代表部謠者的敵人或其他機關可能會掌握住謠言傳播的方向。

聚落大小   DC
小鎮     18
大鎮     20
小城     25
大城     30
都會     35

不存在的盟友:(EX)[看,三層樓高的地精!]
擁有此天賦的盜賊可以透過一個迅捷動作讓對手做出如同被夾擊一般的反應,要使用此能力,對方必須要能看到盜賊而且聽到他的聲音。盜賊必須使用唬弄檢定對抗對方的察言觀色,如果盜賊勝出,那麼對方在盜賊下一輪開始之前都被視為受到夾擊,無論他成功與否,他都沒辦法再之後的24小時之內對同一個目標使用這招,如果他失敗了五點或以上,那麼他在接下來24小時中將無法對當時所有跟他有效果線的敵人使用這招。

搶奪武器:(EX)
擁有此天賦的盜賊在進行卸除武器戰技檢定的時候,可以使用手上功夫檢定取代戰技檢定。

盜賊變體:
土匪[此路有我開,此樹由我栽,想要從此過...等等,我還有七十歲的老母要養]
土匪、流氓、攔路搶匪在世界各地的路邊小徑上磨練著自己的技藝,他們從黑影中衝出,掠奪過境的旅客,這些土匪們往往擁有各式各樣的技能,這些技術有些和盜賊十分接近,不過他們主要的戰術仍然是威嚇和驚嚇,這些把戲如果沒有赤裸裸的威脅和明確的武力往往無法成功。當然,並非所有的土匪都是冷酷無情的打手,裡面也有些人是反抗暴君或類似壓迫勢力的不法份子,此類土匪的目標在改變現狀,而且往往把他們的戰利品帶回來和當地的農民分享。

伏擊:(EX)
四級時,土匪精通了伏擊的藝術,他可以在伏擊輪中進行移動等效動作、標準動作和迅捷動作,而不是只有一個移動等效動作或標準動作,此能力取代直覺閃避。

可怖打擊:(EX)
八級時,土匪可以透過一次成功的攻擊讓目標感覺到恐懼。當他對一個目標造成重擊且造成偷襲傷害時,他可以讓對方陷入驚懼,持續輪數相當於他的魅力調整值[至少一次],此能力無法和重擊專長混用,他每日能使用此能力的次數等同於他的魅力調整值[至少一次]。此能力取代精通直覺閃避。

變色龍
身為絕對的偽裝大師,變色龍可以輕易的和任何環境融為一體,無論是要在眾目睽睽的大街上消失無蹤,還是和滾滾黃沙混為一體,或靜靜潛入地下隧道之中,他都可以依靠他的能力成為周圍環境的一部份。

誤導:(EX)
一級時,變色龍知道躲藏的秘密,並以謊言欺騙追蹤者的感覺。每日開始時,他得到一個如同他唬弄檢定等級[看來是實際投點]的潛行點數池,此點數每日重制,在潛行檢定進行前,他可以選擇把潛行點數池裡的點數加入他的潛行檢定中,如果他得到了可以增加唬弄檢定的專長或能力,那麼他可以將該專長提供的唬弄加值加到潛行點數池中,此能力取代尋找陷阱。

輕鬆潛行:(EX)
三級時,變色龍可以從遊俠的偏好地形中選擇一種,在該地形裡,他的潛行檢定可以取10,在第六級和之後的每三級,他可以選擇一個新的地形,此能力取代陷阱感知。

唬弄者
唬弄者是謊言與欺騙的大師,掌握創造簡單的利機、精心策劃騙局、甚至動搖群眾的力量,唬弄者如同蛇一樣油滑,是謠言傳播者和偽造專家。

天生的說謊者:(EX)
一級時,如果唬弄者成功的透過唬弄欺騙了一個生物,那麼他對唬弄者的24小時之內的謊言都將承受-2的減值,此能力本身不會疊加,天生說謊者取代尋找陷阱。

大騙子:(EX)
三級時,唬弄者成為設計騙局的大師,並且能散播足以傷害他敵人的謊言,即便他還不滿十級,他仍然得到謠言散佈者高等盜賊天賦,此能力取代陷阱感知。

車夫
車夫幾乎花了一輩子的時間在駕駛載具和為那些願意付錢僱用他的人效命,他可能替走私者效力,穿越足以讓鬍子凍掉的極北之地,或是看似風光實是流氓,服務著有錢老闆的旅行車駕駛。[此職業最好和本書第四章的戰鬥規則一起使用。]

困難駕駛:(EX)
在駕御使用多隻動物或魔法獸拉的載具時,駕駛檢定的DC-2,最大速度增加10呎,且加速度增加5呎。此能力取代尋找陷阱。

堅強駕駛:(EX)
三級時,就算身受重傷,車夫仍然可以繼續駕馭載具,當他生命值被降到0以下但還沒死掉的時候,他可以通過DC15的強韌檢定以保持清醒並控制載具,但,此時他無法進行其他的動作,此能力取代陷阱感知。

短刃宗師
短刃宗師是受過貼身肉搏戰訓練並活過一波又一波刀戰的專業殺手,在他的手中,匕首和其他輕形刃器變成致命凶器。

隱刃:(EX)
短刃宗師可以在用手上功夫隱藏輕型刃器的時候得到相當於他等級一半的加值,此能力取代尋找陷阱。

潛刺:(EX)
短刃宗師可以用匕首或其他類似的武器造成更大的偷襲傷害,當他使用匕首、虎刃、反曲刀、拳劍、星形刃或折劍匕首偷襲時,他造成的偷襲傷害為d8,不過當他使用其他武器偷襲時,傷害降為d4,此能力在其他方面都與偷襲相同並取代偷襲。

刀鋒感知:(EX)
三級時,出於對短刃的展握,短刃宗師受到匕首和其他短刃攻擊時,他的AC得到+1的閃避加值,六級和之後的每三級,此加值上升1,直到18級的+6,此能力取代陷阱感知。

海盜
海盜打破了國王與帝國的法律,以他的罪行統治公海,他只效忠於他的船隻和船員,在波濤上過著漫無法紀的生活,掠奪船隻和海岸線。

水手:(EX)
海盜可以在船隻、小艇或更小的船上自由移動,即便他不符合先決條件,他仍得到水手[Sea Legs]做為獎勵專長,此能力取代陷阱感知。

搖擺復位:(EX)
二級時,海盜將船隻的桅桿、索具、船帆、繩索和其他類似的結構結合為他戰鬥風格的一部份,當他穿著輕甲並在上列物件旁戰鬥時,他可以通過特技動作結合這些索具盪向他的敵人,發起衝鋒或是衝撞攻擊,當完成這些動作之後再擺盪移位,在以這種方式發起衝鋒或衝撞之後,即便衝鋒會讓他的回合結束,海盜仍然可以立刻移動五呎,此移動不會引發機會攻擊,此能力取代二級時習得的盜賊天賦。

堅定不移:(EX)
大部分的海盜都很固執和堅定,三級時,在對抗恐懼和心智影響效果時,他得到+1的豁免加值,此加值在之後的每三級+1,直到18級的+6,此能力取代陷阱感知。

屋頂跑者[極限運動家、跑酷大師,反正就是那種東西,你知道的。]
身為專精於都市雜技的大師,屋頂跑者通常把自己的家設在偉大城市的尖塔和高牆之上,他善於在這些不平整的表面上全力奔馳,表演大膽的飛躍和在岌岌可危的狹窄壁架上保持平衡。

屋頂飛馳:(EX)
一級時,屋頂跑者完全熟練如何在建築物頂端、尖塔和類似地形奔跑的精要,當他穿著輕甲時,他可以在屋頂或類似結構上全速移動,並且不須承受屋頂所帶來的基於敏捷技能檢定與反射檢定減值。此能力取代偵測陷阱。

翻滾降落:(EX)
二級時,屋頂跑者可以透過一個特技動作檢定來從屋頂或是類似表面快速降落,達到另外一個開放空間,如果兩個表面距離不到十呎,他可以在之間來回反彈,利用單一檢定降落很長一段距離,此檢定的DC為10+超過十呎每十呎5點,如果他失敗了,那他就會承受完整的墜落距離,此能力取代陷阱感知。

神殿遊蕩者
神殿遊蕩者服侍著崇高的勢力,為聖殿或邪教服務,尊崇著一個原則或是神祇的信仰,信仰或理想再大部分的神殿遊蕩者心中都佔有一席之地,當然,他們並不是全部都這麼虔誠。極少數的神殿遊蕩者只是純粹的傭兵,其他人則為狂熱的為宗教信仰和理想奉獻,無論如何,這些人身後似乎都有神聖的力量支持。

神祇意向:(SU)
四級時,神祇或宗教的寵愛賜與了獨特的祝福,強化了神殿遊蕩者補足他一部分的弱點,神殿遊蕩者在意志和強韌檢定上得到+1的加值,此能力取代直覺閃避。

神聖頓悟:(SU)
八級時,每日一次,神殿遊蕩者可以窺視不遠的將來,並預知結果,如同他使用了卜噬,施法者等級為神殿遊蕩者的職業等級,此能力取代精通直覺閃避。

求生者
求生者是在那些能一般會殺死比較不夠班盜賊的嚴酷無情環境活下來的生存高手,無論是熾熱的沙漠與寒冷的北極狂風,或是簡單冷硬的現實街道,求生者都可以透過他的訓練來確保自己的成功和盟友的生存。

強壯:(EX)
一級時,求生者已經準備好面對極端氣候和環境條件,在感到口渴或飢餓影響前,他可以在沒水的情況下堅持兩倍的時間,或是在沒有食物的情況下堅持三倍的時間,此能力取代尋找陷阱。

忍受環境:(SP)
三級時,求生者可以施展忍受環境類法術能力,施法者等級等於他的職業等級,此能力取代陷阱感知。
« 上次编辑: 2018-03-29, 周四 11:37:53 由 月夜白雨 »
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Re: [拓展][UC]盜賊變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #1 于: 2011-09-22, 周四 17:03:38 »
屋頂跑者。。。
干脆叫跑酷大师吧
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Re: [拓展][UC]盜賊變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #2 于: 2011-09-22, 周四 18:03:15 »
支持楼上!

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Re: [拓展][UC]盜賊變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #3 于: 2011-09-22, 周四 18:19:06 »
屋頂跑者。。。
干脆叫跑酷大师吧

原來極限運動家在這邊叫做跑酷大師啊...
反正內容才短短幾行,我就加在名子旁邊當附註好了。
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Re: [拓展][UC]盜賊變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #4 于: 2011-09-22, 周四 18:26:06 »
屋頂跑者。。。
干脆叫跑酷大师吧

原來極限運動家在這邊叫做跑酷大師啊...
反正內容才短短幾行,我就加在名子旁邊當附註好了。

极限运动种类太多,包括了直排轮、滑板、极限单车、攀岩、雪板、空中冲浪、街道疾降、跑酷、 极限越野、极限滑水等,用在这里感觉不太适合。跑酷出自法文的“parcourir”,是把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越对象的街头疾走极限运动。
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« 回帖 #5 于: 2011-09-22, 周四 18:28:36 »
屋頂跑者。。。
干脆叫跑酷大师吧

原來極限運動家在這邊叫做跑酷大師啊...
反正內容才短短幾行,我就加在名子旁邊當附註好了。

极限运动种类太多,包括了直排轮、滑板、极限单车、攀岩、雪板、空中冲浪、街道疾降、跑酷、 极限越野、极限滑水等,用在这里感觉不太适合。跑酷出自法文的“parcourir”,是把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越对象的街头疾走极限运动。

受教了,謝謝。
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« 回帖 #6 于: 2011-09-22, 周四 18:33:51 »
跑酷要类比的话,《波斯王子》和《镜之边缘》?

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« 回帖 #7 于: 2011-09-22, 周四 18:37:15 »
跑酷要类比的话,《波斯王子》和《镜之边缘》?
波斯王子不单是跑酷吧,感觉游戏中攀岩的比例更高。不是有个法国电影叫Banlieue 13 么?两位主演都是正宗的跑酷高手
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« 回帖 #8 于: 2011-09-22, 周四 20:19:39 »
跑酷要类比的话,《波斯王子》和《镜之边缘》?
波斯王子不单是跑酷吧,感觉游戏中攀岩的比例更高。不是有个法国电影叫Banlieue 13 么?两位主演都是正宗的跑酷高手
吕克贝松那个片子太帅了

顺便,我觉得短刃宗师似乎有点意思,想起了3R-CW里的无踪短刃
其他几个略微有点鸡肋
我比较希望出现 狙击手 这种方向的Rogue,用弓弩或者枪械倒是无所谓;能力方向就是增加远程偷袭距离,并且强化隐蔽;
或者类似PHB2中扰乱夹击的战术贼,面对黑五类也不会太废

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Re: [拓展][UC]盜賊變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #9 于: 2011-09-22, 周四 20:43:17 »
我比较希望出现 狙击手 这种方向的Rogue,用弓弩或者枪械倒是无所谓;能力方向就是增加远程偷袭距离,并且强化隐蔽;

你需要的只是狙击手护目镜