作者 主题: 1级鳞爪僧1级唤念师/激癫狂人8级骑将 麦德 戴思曼 27.5XP  (阅读 13709 次)

副标题: Mad Deathman #261919-6 The Exchange

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名字 麦德·戴思曼 塔尔多爵士&卡蒂亚将军 职业 1级武僧(麟爪僧)1级唤魂师(激癫狂人+唤念师)8级骑将(无畏勇士)
所属势力:商盟
阵营 守序中立  信仰 托拉格
体型 中型  性别 男  种族 半身人
年龄 32  移动速度 30尺
先攻+9   察觉+7
语言:通用语,半身人语
XP 27.5 Fame 48 Prestige 12 Gold 45.5
     

背景
剧透 -   :
出生在塔尔多贝尔海姆镇上,在反抗家乡巨龙的事件中跟随着一群来自探索者协会的探员参与了调查和战斗,被封为塔尔多的骑士。随即离开了家乡加入了探索者协会。
数据
剧透 -   :
力量7-2
敏捷22+7种族+2
体质14+2
智力8-1
感知8-1
魅力18+48级+1


BAB+9CMB+7(娴熟时为+16)CMD 28

攻击
徒手打击+18(对失敏+1种族,冲锋+1士气)1D4+7(精准戳刺+8,挑战+8 AO+2) 20/x2 钝击或穿刺
+1破则拳套+19(对失敏+1种族,冲锋+1士气)1D4+1(精准戳刺+8,挑战+8 AO+2) 20/x2 钝击或穿刺
火纹钢斩马刀摔绊摔绊+17(对失敏+1种族)
手里剑+17(纠缠手里剑+15 VS 接触 对失敏+1种族)1(精准戳刺+8,AO+2) 20/x2 射程增量10FT 挥砍或穿刺
投石索+18(毒气弹丸DC15强韧不过反胃2轮 对失敏+1种族)1d3-2 20/x2 射程增量50FT 钝击

防御
AC 30(+7敏捷+4魅力+3闪避+1体型+1偏斜+4法师护甲),措手不及17,接触26(狂暴后+2(+4敏捷+4魅力-2AC=+2),对挑战目标+3闪避,对挑战目标外近战-2,决斗匕首白鹤防御式战斗+5闪避+4VS近战,护盾+4盾牌AC)
HP 79(9D10+1D8+2*9)天赋职业+4
强韧+16(防御式战斗+2士气),反射+15(防御式战斗+2士气),意志+9(对抗影响心灵+4无名(狂暴后失去但意志+2),对挑战目标+3洞察,对抗恐惧+2士气,防御式战斗+2士气)
防御式战斗时获得 DR2/-

消耗:
狂暴 6轮
加速鞋 10轮
挑战 3次
战术 2次
震慑拳 2次
时髦点 4+1个
法术 2次

剧透 -   :

种族特性:
种族能力:
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
暗影行者(Skulker):从幼年时就饱尝欺凌滋味的半身人知道怎么做才能在他们的压迫者一个不留神时完成自己的复仇。拥有此种族特性的半身人在对防御等级失去敏捷加值的敌人进行的攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换无畏和武器熟悉。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
背景特性:
【宗教】防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
【种族】勇敢的志愿者(半身人):选择一种战技(摔绊),在计算CMB时使用敏捷调整值代替力量调整值。

职业特性
天赋职业(骑将):挑战AO伤害+2
HP+4
麟爪僧
剧透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

徒手打击1D6(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,1级时为1D6。
激癫狂人+唤念师
剧透 -   :
武器和护甲擅长:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。

共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。

融合魅影(Merged Phantom):激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。除了在7级魅影获得的任意灵气外,失去所有影响或需要显形魅影的情感羁绊能力;如果魅影在7级获得一种灵气,即使魅影没有显形依旧生效,灵气以激癫狂人为中心。此能力调整了魅影(Phantom)和情感羁绊(Emotional Focus),替换了6级的魅影呼唤(Phantom Recall)。

守护灵(Dedication)
守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

狂喜(Rapture,Su):6轮/天
激癫狂人获得进入一种狂欢状态的能力,他的激情吞噬淹没了他,促使他变的嗜战狂怒。这个能力类似血脉狂怒者的血怒般运作,将他的唤魂师等级视作血脉狂怒者等级,然而他不满足需要狂暴或血怒的专长或其他事物的前提条件。当狂喜时,激癫狂人失去所有幻影留存在意识中的好处(例如技能专攻和对心灵效果的加值,译注:就是共享意识能力的那些啦),但他可以选择如同血怒般在力量和体质上获得+4士气加值,或在敏捷和魅力上获得+4士气加值,或在力量、敏捷、体质、魅力上获得+2士气加值。除了血怒结束后的疲乏外,激癫狂人结束狂喜的一分钟内无法再次进入狂喜。此能力替换唤魂师显形魅影(译注:原文仅是manifest,但结合上下理解应该是指完全显形不影响附身显形)和使用需要显形魅影的情感羁绊能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。此能力替换灵界联结(Etheric Tether)。

心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。

唤魂师已知法术(CL1,专注+5)
1环(2次/天):洞察力激增,肾上腺素激增
0环(随意使用):开关术,神导术,侦测魔法,法师之手

无畏勇士
剧透 -   :
职业能力:
武器和护甲擅长:无畏勇者擅长所有的简单和军用武器,轻甲,中甲和小圆盾。本能力取代骑士原本的武器和护甲擅长。

  挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。

  骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。


  战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。

    勇者剑技 Champion`s Finesse(Ex):在1级时,无畏勇者获得武器娴熟作为奖励专长,但只对单手穿刺武器生效。在选择专长时,无畏勇者可以以自己的魅力值视为智力值来满足获取专长的前提,并且本能力在作为专长先决条件时视为武器娴熟专长。本能力取代坐骑。

    灵巧 Nimble(Ex):在3级时,无畏勇者在不着甲或着轻甲,且没有过度负重时,在防御等级上获得+1闪避加值。任何使无畏勇者无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。在3级以及之后每4级,这个加值会额外+1,直到达到19级时的最大+5。本能力取代骑士冲锋。

    仗剑行侠 Panache and Deed(Ex):在4级时,无畏勇者获得游荡剑客的派头能力以及如下游荡剑客炫技:闪避派头,精确刺击和游荡剑客之反应。本能力取代驯兽专家。
剧透 -   :
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。

使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。


游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。


  旗帜(Banner, Ex):5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。

东辰骑士团 Order of the Eastern Star
剧透 -   :

  该团的骑士致力于在芸芸众生的注意力之外隐藏异界的危险知识,在暗影中地与常人难以想象的超自然威胁作斗争。东辰骑士是绝对的现实主义者而非道学家,除了例行的监控和探查以外,他们会使用各种秘密手段维护人类社会的稳定和存续。

法令:我团骑士需避世隐身,以此作为骑士团与超自然的敌对力量长久作战的优先战略。他必须奋起对抗来自常识之外的恐怖存在,保护无辜而无知的平民百姓,并在第一时间向骑士团报告任何异常威胁的苗头。

挑战:当东辰团的骑士发动挑战时,骑士会在对抗他目标的攻击和能力时,在防御等级上获得+1闪避加值,在豁免检定上获得+1洞察加值,但他必须着轻甲且不能负重超过轻度负重才能获得本加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

技能:东辰团的骑士可以将知识(神秘)和知识(位面)技能加入本职技能列表,并且他可以在未受训的情况下进行这两项知识技能检定。除此之外,如果东辰骑士团的骑士在在知识(神秘)和知识(位面)技能上已受训,那么他在使用这两个技能探知关于神秘与超自然存在的技能检定上获得相当于他的骑士等级一半(至少为+1)的加值。

奖励专长:东辰骑士团的骑士获得异能敏感(Psychic Sensitivity)作为奖励专长。
引用
异能敏感 Psychic Sensitivity
  你了解了世界的神秘侧面。
专长效果:你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock,本书新规则)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
正常情况:你必须能够施放异能法术才能获得神秘技能解放。


骑士团能力:东辰团的骑士在升级过程中获得如下能力。

  有备无患(Guarded,Ex):在2级时,骑士在着轻甲,未着甲并且使用防御式战斗或是使用寓守于攻专长时,可以同时获得DR1/-以及在所有的豁免检定上+2士气加值。在6级及之后每提升4级时这个DR/-还会额外+1。当他获得中度或重度负重时骑士会失去本能力的好处。

  稳守门户(Pierce the Guard,Ex):在8级时,如果骑士使用单手或轻型武器进行防御式战斗或使用寓守于攻专长,那么他每轮发动的第一次近战攻击在攻击检定上不承受减值。如果他使用双武器战斗,那么只要他在副手使用轻型武器,每轮他两把武器的第一次攻击都不会承受上述减值。双头武器不会享有本能力的好处

  全心全意 (One Purpose,Ex):在15级时,骑士的坐骑获得他的有备无患能力的好处,前提是它必须着轻甲或不着甲,且没有过度负重。骑士必须进行防御式战斗或寓守于攻才能获得本能力的好处,但他的坐骑无需如此。除此之外,坐骑还会获得骑士的挑战奖励(无论它是否着甲或负重)。




专长
剧透 -   :
1级 战斗反射(8次):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
1级 震慑拳DC19(狂暴+2)(武僧奖励专长):你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
1级 闪避(武僧奖励专长):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
3级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
4级 武器娴熟(骑将奖励专长):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。(只对穿刺武器有效)
4级 双重借机(骑将奖励专长):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。(团队)
4级 异能敏感(骑将奖励专长):你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
5级 白鹤亮翅:当你至少空一只手进行防御式战斗时,你会在对抗近战攻击的AC上获得+4闪避加值。如果一次对你发动的近战攻击失手并检定结果比你的AC低不超过4点,则你将失去上述的好处。当你进行全防御动作时,你可以偏斜一次命中你的近战武器攻击。以此法偏斜的近战攻击不造成伤害和其它效果(而非直接丢失)。使用此专长无需动作,但你必须察觉到该次攻击且不处于措手不及中。
7级 食人鱼打击:你使用轻武器时可以选择在命中和战技检定上承受-1的惩罚,使伤害增加2,此加值在你使用副手武器的时候减半,当你的基本攻击加值达到+4和之后每增加4点的时候命中减值上升1点,而伤害增加2点,你必须在攻击前使用此专长,且效果延续到你下一轮开始。此伤害加值不会在碰触攻击或不造成生命值伤害的攻击上生效,食人鱼打击无法和猛力攻击一起使用。
8级 武器技法(单手武器)(骑将6级奖励专长)
剧透 -   :
Weapon Trick (Combat)
选择一种武器技法类别(单手武器、长武器、远程武器、双手武器、双武器、或者盾武双持)。如果你装备着对应武器,那么便可以在战斗中执行相应的武器技法。
先决条件:基本攻击加值+1
好处:选择一种武器技法类别,如果你满足武器技法的先决条件,而且擅长执行技法时所使用的任何武器或盾牌,那么你就可以使用与其相关的任何武器技法。
特殊:你可以多次选择武器技法专长。每当你选取该专长时,它都会对新的一种武器技法类别生效。
单手武器技法
One-Handed Weapon Tricks
擅长此类技法的多为奥多里剑豪(Aldori swordlords)和天夏(Tian Xia)的达人。你只能在穿戴轻甲或者不穿甲、单手持用一把轻型或单手人造武器、并且副手为空手(holding nothing)时使用这些技法。
·         Free Hand Maneuver(基本攻击加值+6):以整轮动作(fullround action)你能够用武器做出单次攻击,并且以空着的手(free hand)尝试一次阴招APG(dirty trick)、卸武(disarm)、拖拽APG(drag)、移位APG(reposition)、或盗取APG(steal)战技,而且无需承受双武器战斗的惩罚。除非你有相应的能力或专长,否则战技会如常引发藉机攻击。在此次战技中你不会被视为徒手(unarmed),但你无法将任何武器带来的好处应用至战技检定上。
·         Mindful Dodge(闪避):以直觉动作(immediate action),你在对抗自身意识到的单次攻击时,AC会获得+4闪避加值。你必须在攻击检定结果被揭示之前作出是否使用该技法的决定。你的下个回合会陷入恍惚(staggered)。
·         Strike and Seize(精通卸武,基本攻击加值+6):以标准动作,你能够用武器做出单次攻击,并且用空着的手(free hand)尝试一次卸武(disarm)战技且无需承受双武器战斗的惩罚。
·         Stylish Riposte(战斗反射,基本攻击加值+4):当敌人对你作出的近战攻击检定结果比你的AC低5点或更多时,该名敌人会引发你的藉机攻击。一旦你对一名敌人做出上述藉机攻击,那么你在当日无法再对该名敌人使用此项技法。
9级 白鹤弹腿:你因防御式战斗而受到的攻击罚值只有-1。每当你成功的使用白鹤亮翅偏斜了一次敌人的攻击,或是因为一次对你发动的近战攻击失手并检定结果比你的AC低不超过4点而失去白鹤亮翅的闪避AC加值时,你可以对对你攻击失手的对手发动一次藉机攻击。
愿望单:额外背景:乐观心/受气包

技能加点:
剧透 -   :
神秘技能解放:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78448.msg742539#msg742539
特技+19(8技能+3本职+7敏捷+2种族)
隐匿+18(2技能+3本职+7敏捷+2环境+4体型)
逃脱+13(4技能+3本职+7敏捷)
知识神秘+7(1技能-1智力+3本职+4职业)
神秘技能解放:颅相学
知识位面+7(1技能-1智力+3本职+4职业)
察觉+9(3技能+3本职-1感知+2环境+2种族)
察觉:望气 5分钟
察言观色+6(1技能+3本职-1感知+3专长)
【+2对探索者协会的成员及其盟友】
交涉+11(1技能+3本职+4魅力+3专长)【古龙水+1】【对商盟NPC+2】【催眠术+2】
神秘技能解放:催眠术
唬骗+8(1技能+3本职+4魅力)【古龙水+1】
使用魔法装置+10(1技能+3本职+4魅力+2环境)
表演(演讲)+8(1技能+3本职+4魅力)
(DJ+2)
工艺(打造武器)+2(1技能+3本职-1智力)
工艺(制造陷阱)+2(1技能+3本职-1智力)
剧透 -   :
悬摆利斧(Ceiling Pendulum):CR 3;机械;定时型触发器;自动复位;攻击+15近战攻击(1d12+8/x3,巨斧);搜索DC 15;解除装置DC 27。制造DC20。
装备物品
剧透 -   :
气派羽饰 1000 19号记录单购买
盲人遮眼布 10800 19号记录单购买 交易大师打折
空耳*4 60 19号记录单购买
四叶苜蓿 3420 18号记录单购买 交易大师打折
矮人巨石盔 20 18号记录单购买
破损的土红色艾恩石 先攻+1表现 2pp 18号记录单购买
法术刺青(魔牙术) 100 右手
+1破则拳套                7474.5 14号记录单购买 交易大师打折
火纹钢斩马刀      6   双手   2pp
+1反噬强力打击裹袍 10800 胸部奇物 第9号记录单购买 交易大师打折
灵巧重拳护符   3600      颈部奇物   交易大师打折
敏捷腰带+2   3600      腰部奇物   交易大师打折
抗力斗篷+2   4000      肩部奇物    13号记录单升级
+1储法防御护腕   3600      腕部奇物   12号记录单购买 交易大师打折
破损的淡绿色艾恩石 3600      寻路仪内     15号记录单购买 交易大师打折
苍蓝围巾   2500   1   左手   
寻路仪   250      腰包   
护盾术魔杖(40)         腰包   2pp
法师护甲魔杖(34)         腰包   2pp
幸运数字魔杖(50)         腰包   2pp购买于15号记录单
大步奔行魔杖(34)         腰包   2pp购买于7号记录单
虚假生命魔杖(4)购买自12号记录单 腰包 2PP
长臂咒魔杖(44) 购买自13号记录单 腰包 2PP
投石索         腰包,默认装填1发毒气弹丸   
拳套   5   0.25   右手   
决斗匕首   12   0.75   右手或腰带   
重标枪   5   2.5   背着   
阳伞   1   1   背包
纠缠手里剑*2   40   0.05   腰带   
纠缠掷镖             20            腰带
手里剑(20,10发寒铁涂层,10发银涂层)   4   1   腰带   
毒气弹丸(2)   100      腰带   
寒铁涂层   20         
银涂层   5         
忍者服   50   0.5   身上   
对练护具     3.5   15    备用/次元袋
精制品工具(助听器)   50      耳朵   
精制品工具(UMD典籍)   50      背包   
催眠吊坠   15   0.5   腰包   这个精致的椭圆形金属壳内能够容纳微型的肖像画或者其他具有纪念意义的小物品,催眠吊坠能够装饰在腰带上或者作为项链坠子供人佩戴。若将催眠吊坠挂在金属链上,并用在神秘技能解放(Occult Skill Unlock)的催眠术(Hypnotism)中时,它可以为交涉检定提供+2环境加值。催眠吊坠也可以被制作成怀表的样式。这种样式的催眠吊坠可以以相同的方式进行佩戴,仍旧具有暗格可以容纳肖像画或者纪念物,并且可以为催眠术提供相同的加值,除此以外它还可以作为计时器来使用。
棱状晶体   30   0.1   胸口   "这块水晶闪耀着彩虹的光芒。在执行神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的望气(Read Aura)时,可以使用棱状晶体作为器材,并以此来将阅读灵光的时间从10分钟降低至5分钟。在具有异能的生物(psychic creatures)手中,这些水晶会发散出光芒照亮小片区域,这会让半径10尺范围内的光照等级(light level)增加1阶(黑暗变为昏暗、昏暗变为常光)。棱状晶体无法将光照等级提升至常光(normal light)以上。
"
香水   5      腰包   
精致背包   50   1   背着   
弹簧腕鞘*2   10   0.5   左右腕   
战前祷词集   50   0.5   背包   这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出。
风力变化卷轴   25   次元袋   
隐雾术卷轴   25      腰包   
忍受环境卷轴   25   次元袋   
通晓语言卷轴   25   次元袋   
豹疾卷轴   25      腰包
弹药补给卷轴   25      腰包   
次级复原术卷轴*2 0      次元袋
强化认知卷轴
超越之障卷轴
黏土肌肤卷轴
沸血片/搏击油膏 次元袋 17号记录单购买
次级次元袋 900(交易大师) 17号记录单购买   
嗅盐(12)   25      腰包   
冥思茶   30      腰包
抽搐药   45      腰包   
秘柳   30      腰包   
抗生素   50      腰包   
抗毒剂   50      腰包   
除草剂       30             腰包
磨刀石 0.01 1         
加速鞋 10800(交易大师)
灭群扣环 3000 boon奖励自选 颈部/默认不激活
精细行动胸衣 1800(交易大师) 16号记录单购买
固化烟斗 900(交易大师) 次元袋
剧透 -   :
固化烟斗(Solidsmoke Pipeweed)
灵光:中等咒法系;施法者等级:7级;
位置:无;价格:1000gp;重量:不计。
  当你用烟斗吸烟时,这一神奇的烟斗喷出惰性的乳白色烟雾。吸烟者可以把烟雾塑造成任何有用的形状。半身人可以用一个整轮吸烟并喷出烟雾,烟雾的重量不超过5磅,体积不大于1立方尺。他能在接下来的回合中继续以整轮动作喷吐烟雾并塑形,每个额外的整轮动作会增加烟雾2磅重量和1立方尺体积。他若要完成一个复杂的烟雾塑形,则必须通过一个工艺技能检定。如果他在完成塑形之前停止抽烟,现有的烟雾将消散而烟斗会熄灭。完成塑形的烟雾将持续24小时或使用烟斗进吸收烟雾再次塑形。用烟雾塑形而成的物品具有与正体相同的硬度、生命值,以及其他这个体积的物品所具有的物理特性,只是看起来是用烟做的而且很模糊。所有固化烟斗一次最多使用3个整轮。一个单一的烟雾体必须用一个烟斗来创造,所以它不能超过9磅重量和3立方尺体积。
  半身人不能用烟斗创造物来代替另一个物品进行塑形。例如,你不能把烟吹进一个锁孔里面来让烟塑形,然后用烟钥匙开锁。但是你能以另一种途径得知钥匙的形状,然后直接塑形成钥匙状。
  这些烟雾具有腐蚀性,它能使非半身人窒息。非半身人使用烟斗无法得到任何好处,且当他用标准动作抽烟时,他会恶心1轮。
制造条件:“制造奇物”;‘弱效造物术’;制造者必须是半身人。
制造成本:500gp。

+1防御戒指 900(交易大师)购买自10号记录单

剩余   见上   轻载线16.75/17.25磅      

愿望单:+2滑空头带(魅力)4500,土红色艾恩石5000,螳螂魔眼2000,达观戒指15000,强化认知魔杖 2pp,潜砂走石药水2pp,快闪树叶2pp,高等魔牙术卷轴*2 2pp
施法者服务:树肤术CL3:+2天防持续30分钟 60GP

特殊福利
剧透 -   :
将军(Pasha)(条件:名誉40,花费:声望点2):你因指挥卡帝亚的军队而闻名,让你可以在名字前面加上“将军”前缀。你对所有柯莱士人类和居于卡帝亚的所有居民的威吓检定获得+3加值。
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。
有鳞伙伴(2/3):呼叫三次帮助:驯养动物+7,生存+10,唬骗+9,抵抗能量(施法者等级1级,专注+2)或协助战斗(算两次)。出自1号记录单。
贝尔海姆的盟友:与莎琳教派结盟,获得表演(演讲)作为本职技能。出自3号记录单。
阴影中的人情(1/3):呼叫帮助:解除装置+16,知识(神秘或位面)+13,巧手+16,自己隐匿技能+3持续5分钟。出自3号记录单。
拍卖会的一天:购买单一装备时(非升级)可以将你的名誉值视为高3点,使用完毕之后划去。出自3号记录单。
屠龙者:对抗白龙的喷吐武器反射豁免+2,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。出自4号记录单。
苍翠伙伴(2/3):呼叫三次帮助:树肤术(施法者等级8级,专注+11),治疗重伤(施法者等级8级,专注+11),移除疾病(施法者等级8级,专注+11),知识(自然)+13。出自4号记录单。
有仇必报:对探索者协会的成员及其盟友,你的察言观色+2。
意想不到的名望:你成功捕获或杀死了一系列事件的罪魁祸首■■■,你的行为迅速通过探索者协会向外传播。下一次你无法获得完成主要任务或次要任务的声望点数时,你可以获得声望点,并从该福利从你的记录单上划掉。
绿市:DJ+2
旗鼓相当的对手(3/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
正义的救赎(1/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶祝福武器油的背包;两张次级复原术卷轴√;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。


记录单
https://pan.baidu.com/s/1JQQ6fnip19GgeTV1QAL-7A
势力任务单(完成目标数7)
剧透 -   :
□□□盾徽投机者 (2+目标完成):你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。
贿赂基金(第八季)
秀场绝技 (4+目标完成):每场模组一次,你可以用任何工艺或专业技能加值替代一次解除装置、工程知识或使用魔法装置技能检定中所需要的加值,如同你在这些技能上受训一样。

大亨 (7+目标完成):你掌握的巨量资源让你的团队更加致命。每天你可以重骰你和你盟友的一部分武器或法术伤害骰,其总骰数等同于你的目标完成数;你必须接受新结果。



在一次冒险的行程中造访下列城市之一:血湾(Bloodcove)、艾兰德(Eleder)、基布维(Kibwe)、卡拉布图(Kalabuto)、纳塔穆博(Nantambu)或者森格霍尔(Senghor)。在城市中购买或贩卖一件价值至少[100gp×人物等级]的物品。

(绿市,地狱骑士的狂宴)√√招揽一位具名的NPC商人、走私者、交易商或类似人物与商盟展开合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或商人专业的成功检定。

(午夜之镜,火1)√√通过贿赂、交涉、诡诈或类似手段非暴力解决一场战斗遭遇。

(圣典,裂隙神兵)√√在一次冒险中获得一件独特或变种物品,该物品的特殊规则列在记录单中。

进行威吓检定让一个有情感的生物变得友善,超过DC10点来获得难以磨灭的印象。也可以反过来,通过学习七种以上语言的讲读方式来建立和平的沟通交流,其一必须为混通语。后一种方式可以钩填目标的两个格子。
 
(纷争的终末)√阻碍你的竞争企业或商人来抢夺他的市场份额。需要一个[DC = 15+人物等级]唬骗、威吓或商人专业的成功检定。
 
(火2)创造一条新商路。你可以在地图上制定一条合法路线,也可以与走私企业合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的威吓、地理知识或生存的成功检定。

 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
(龙之欲1234,叛逆者的救赎)√√√/√√  作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。


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« 上次编辑: 2018-09-24, 周一 20:11:20 由 longman123 »

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« 回帖 #1 于: 2018-04-12, 周四 01:15:57 »
名字 麦德 戴思曼 爵士 职业 1级武僧(麟爪僧)1级唤魂师(激癫狂人+唤念师)5级骑将(无畏勇士)
所属势力:商盟
阵营 守序中立  信仰 托拉格
体型 中型  性别 男  种族 半身人
年龄 32  移动速度 30尺
先攻+9   察觉+3
语言:通用语,半身人语
XP 20.5 Fame 31 Prestige 9 Gold 3971.5
     

背景
剧透 -   :
出生在塔尔多贝尔海姆镇上,在反抗家乡巨龙的事件中跟随着一群来自探索者协会的探员参与了调查和战斗,被封为塔尔多的骑士。随即离开了家乡加入了探索者协会。
数据
剧透 -   :
力量7-2
敏捷22+7种族+2
体质14+2
智力8-1
感知8-1
魅力17+3
BAB+6CMB+3(娴熟时为+9)CMD 23

攻击
徒手打击+14(对失敏+1种族,冲锋+1士气)1D4+7(精准戳刺+5,挑战+7) 20/x2 钝击或穿刺
火纹钢斩马刀摔绊摔绊+13(对失敏+1种族)
手里剑+13(纠缠手里剑+13 VS 接触 对失敏+1种族)1(精准戳刺+5,挑战+7) 20/x2 射程增量10FT 穿刺
投石索+14(毒气弹丸DC15强韧不过反胃2轮 对失敏+1种族)1d3-2(挑战+7) 20/x2 射程增量50FT 钝击

防御
AC 28(+7敏捷+3魅力+2闪避+1体型+1偏斜+4法师护甲),措手不及16,接触24(狂暴后+2(+4敏捷+4魅力-2AC=+2),对挑战目标+2洞察,对挑战目标外近战-2)
HP 54(6D10+1D8+2*6)天赋职业+1
强韧+12(防御式战斗+2士气),反射+12(防御式战斗+2士气),意志+6(对抗影响心灵+4无名(狂暴后失去但意志+2),对挑战目标+2洞察,对抗恐惧+2士气,防御式战斗+2士气)
剧透 -   :

种族特性:
种族能力:
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
如影随形(Human Shadow):人类总是会发现半身人从他们意想不到的地方突然冒出来,这是因为后者总是能发现人类探索者,军队和殖民者的行迹并且悄无声息地赶上他们。拥有此种族特性的半身人可以在全无隐蔽或者掩蔽的情况下,利用一个体型至少比他大一级的生物作为掩蔽物来进行潜行。除此之外,只要距离他30尺范围内有一个人类,半身人还会在手上功夫和潜行检定上获得+2种族加值。本特性替换锐足和敏锐感官。
暗影行者(Skulker):从幼年时就饱尝欺凌滋味的半身人知道怎么做才能在他们的压迫者一个不留神时完成自己的复仇。拥有此种族特性的半身人在对防御等级失去敏捷加值的敌人进行的攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换无畏和武器熟悉。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
背景特性:
【宗教】防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
【种族】勇敢的志愿者(半身人):选择一种战技(摔绊),在计算CMB时使用敏捷调整值代替力量调整值。

职业特性
天赋职业(骑将):挑战伤害+2
HP+1
麟爪僧
剧透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

徒手打击1D6(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,1级时为1D6。
激癫狂人+唤念师
剧透 -   :
武器和护甲擅长:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。

共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。

融合魅影(Merged Phantom):激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。除了在7级魅影获得的任意灵气外,失去所有影响或需要显形魅影的情感羁绊能力;如果魅影在7级获得一种灵气,即使魅影没有显形依旧生效,灵气以激癫狂人为中心。此能力调整了魅影(Phantom)和情感羁绊(Emotional Focus),替换了6级的魅影呼唤(Phantom Recall)。

守护灵(Dedication)
守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

狂喜(Rapture,Su):6轮/天
激癫狂人获得进入一种狂欢状态的能力,他的激情吞噬淹没了他,促使他变的嗜战狂怒。这个能力类似血脉狂怒者的血怒般运作,将他的唤魂师等级视作血脉狂怒者等级,然而他不满足需要狂暴或血怒的专长或其他事物的前提条件。当狂喜时,激癫狂人失去所有幻影留存在意识中的好处(例如技能专攻和对心灵效果的加值,译注:就是共享意识能力的那些啦),但他可以选择如同血怒般在力量和体质上获得+4士气加值,或在敏捷和魅力上获得+4士气加值,或在力量、敏捷、体质、魅力上获得+2士气加值。除了血怒结束后的疲乏外,激癫狂人结束狂喜的一分钟内无法再次进入狂喜。此能力替换唤魂师显形魅影(译注:原文仅是manifest,但结合上下理解应该是指完全显形不影响附身显形)和使用需要显形魅影的情感羁绊能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。此能力替换灵界联结(Etheric Tether)。

心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。

唤魂师已知法术(CL1,专注+3)
1环(2次/天):洞察力激增,肾上腺素激增
0环(随意使用):开关术,神导术,侦测魔法,法师之手

无畏勇士
剧透 -   :
职业能力:
武器和护甲擅长:无畏勇者擅长所有的简单和军用武器,轻甲,中甲和小圆盾。本能力取代骑士原本的武器和护甲擅长。

  挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。

  骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。


  战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。

    勇者剑技 Champion`s Finesse(Ex):在1级时,无畏勇者获得武器娴熟作为奖励专长,但只对单手穿刺武器生效。在选择专长时,无畏勇者可以以自己的魅力值视为智力值来满足获取专长的前提,并且本能力在作为专长先决条件时视为武器娴熟专长。本能力取代坐骑。

    灵巧 Nimble(Ex):在3级时,无畏勇者在不着甲或着轻甲,且没有过度负重时,在防御等级上获得+1闪避加值。任何使无畏勇者无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。在3级以及之后每4级,这个加值会额外+1,直到达到19级时的最大+5。本能力取代骑士冲锋。

    仗剑行侠 Panache and Deed(Ex):在4级时,无畏勇者获得游荡剑客的派头能力以及如下游荡剑客炫技:闪避派头,精确刺击和游荡剑客之反应。本能力取代驯兽专家。
剧透 -   :
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。

使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。


游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。


  旗帜(Banner, Ex):5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。

东辰骑士团 Order of the Eastern Star
剧透 -   :

  该团的骑士致力于在芸芸众生的注意力之外隐藏异界的危险知识,在暗影中地与常人难以想象的超自然威胁作斗争。东辰骑士是绝对的现实主义者而非道学家,除了例行的监控和探查以外,他们会使用各种秘密手段维护人类社会的稳定和存续。

法令:我团骑士需避世隐身,以此作为骑士团与超自然的敌对力量长久作战的优先战略。他必须奋起对抗来自常识之外的恐怖存在,保护无辜而无知的平民百姓,并在第一时间向骑士团报告任何异常威胁的苗头。

挑战:当东辰团的骑士发动挑战时,骑士会在对抗他目标的攻击和能力时,在防御等级上获得+1闪避加值,在豁免检定上获得+1洞察加值,但他必须着轻甲且不能负重超过轻度负重才能获得本加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

技能:东辰团的骑士可以将知识(神秘)和知识(位面)技能加入本职技能列表,并且他可以在未受训的情况下进行这两项知识技能检定。除此之外,如果东辰骑士团的骑士在在知识(神秘)和知识(位面)技能上已受训,那么他在使用这两个技能探知关于神秘与超自然存在的技能检定上获得相当于他的骑士等级一半(至少为+1)的加值。

奖励专长:东辰骑士团的骑士获得异能敏感(Psychic Sensitivity)作为奖励专长。
引用
异能敏感 Psychic Sensitivity
  你了解了世界的神秘侧面。
专长效果:你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock,本书新规则)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
正常情况:你必须能够施放异能法术才能获得神秘技能解放。


骑士团能力:东辰团的骑士在升级过程中获得如下能力。

  有备无患(Guarded,Ex):在2级时,骑士在着轻甲,未着甲并且使用防御式战斗或是使用寓守于攻专长时,可以同时获得DR1/-以及在所有的豁免检定上+2士气加值。在6级及之后每提升4级时这个DR/-还会额外+1。当他获得中度或重度负重时骑士会失去本能力的好处。

  稳守门户(Pierce the Guard,Ex):在8级时,如果骑士使用单手或轻型武器进行防御式战斗或使用寓守于攻专长,那么他每轮发动的第一次近战攻击在攻击检定上不承受减值。如果他使用双武器战斗,那么只要他在副手使用轻型武器,每轮他两把武器的第一次攻击都不会承受上述减值。双头武器不会享有本能力的好处

  全心全意 (One Purpose,Ex):在15级时,骑士的坐骑获得他的有备无患能力的好处,前提是它必须着轻甲或不着甲,且没有过度负重。骑士必须进行防御式战斗或寓守于攻才能获得本能力的好处,但他的坐骑无需如此。除此之外,坐骑还会获得骑士的挑战奖励(无论它是否着甲或负重)。




专长
剧透 -   :
1级 战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
1级 震慑拳DC13(武僧奖励专长):你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
1级 闪避(武僧奖励专长):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
3级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
4级 武器娴熟(骑将奖励专长):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。(只对穿刺武器有效)
4级 双重借机(骑将奖励专长):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。(团队)
4级 异能敏感(骑将奖励专长):你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
5级 白鹤亮翅:当你至少空一只手进行防御式战斗时,你会在对抗近战攻击的AC上获得+4闪避加值。如果一次对你发动的近战攻击失手并检定结果比你的AC低不超过4点,则你将失去上述的好处。当你进行全防御动作时,你可以偏斜一次命中你的近战武器攻击。以此法偏斜的近战攻击不造成伤害和其它效果(而非直接丢失)。使用此专长无需动作,但你必须察觉到该次攻击且不处于措手不及中。
7级 食人鱼打击:你使用轻武器时可以选择在命中和战技检定上承受-1的惩罚,使伤害增加2,此加值在你使用副手武器的时候减半,当你的基本攻击加值达到+4和之后每增加4点的时候命中减值上升1点,而伤害增加2点,你必须在攻击前使用此专长,且效果延续到你下一轮开始。此伤害加值不会在碰触攻击或不造成生命值伤害的攻击上生效,食人鱼打击无法和猛力攻击一起使用。

技能加点:
剧透 -   :
神秘技能解放:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78448.msg742539#msg742539
特技+14(4技能+3本职+7敏捷)
隐匿+19(1技能+3本职+7敏捷+2环境+4体型+2种族)
逃脱+13(3技能+3本职+7敏捷)
知识神秘+5(1技能-1智力+3本职+2职业)
神秘技能解放:颅相学
知识位面+5(1技能-1智力+3本职+2职业)
察觉+5(1技能+3本职-1感知+2环境)
察觉:望气 5分钟
察言观色+2(0技能-1感知+3专长)
【+2对探索者协会的成员及其盟友】
交涉+10(1技能+3本职+3魅力+3专长)【古龙水+1】【对商盟NPC+2】【催眠术+2】
神秘技能解放:催眠术
唬骗+7(1技能+3本职+3魅力)【古龙水+1】
使用魔法装置+9(1技能+3本职+3魅力+2环境)
表演(演讲)(1技能+3本职+3魅力)
(DJ+2)
装备物品
剧透 -   :
+1反噬强力打击裹袍 10800 胸部奇物 第9号记录单购买 交易大师打折
灵巧重拳护符   3600      颈部奇物   交易大师打折
敏捷腰带+2   3600      腰部奇物   交易大师打折
抗力斗篷+1   1000         4000
苍蓝围巾   2500   1   左手   
寻路仪   250      腰包   
护盾术魔杖(45)         左腕鞘   2pp
法师护甲魔杖(43)         右腕鞘   2pp
火纹钢斩马刀      6   双手   2pp
幸运数字魔杖(23)         腰包   2pp
大步奔行魔杖(43)         腰包   2pp购买于7号记录单
投石索         腰包,默认装填1发毒气弹丸   
拳套   5   0.25   右手   
决斗匕首   12   0.75   腰带   
重标枪   5   2.5   背包   
纠缠手里剑*3   40   0.05   腰带   
纠缠掷镖             20            腰带
手里剑(20,10发寒铁涂层,10发银涂层)   4   1   腰带   
毒气弹丸(4)   100      腰带   
寒铁涂层   20         
银涂层   5         
忍者服   50   0.5   身上   
精制品工具(助听器)   50      耳朵   
精制品工具(UMD典籍)   50      背包   
催眠吊坠   15   0.5   腰包   这个精致的椭圆形金属壳内能够容纳微型的肖像画或者其他具有纪念意义的小物品,催眠吊坠能够装饰在腰带上或者作为项链坠子供人佩戴。若将催眠吊坠挂在金属链上,并用在神秘技能解放(Occult Skill Unlock)的催眠术(Hypnotism)中时,它可以为交涉检定提供+2环境加值。催眠吊坠也可以被制作成怀表的样式。这种样式的催眠吊坠可以以相同的方式进行佩戴,仍旧具有暗格可以容纳肖像画或者纪念物,并且可以为催眠术提供相同的加值,除此以外它还可以作为计时器来使用。
棱状晶体   30   0.1   胸口   "这块水晶闪耀着彩虹的光芒。在执行神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的望气(Read Aura)时,可以使用棱状晶体作为器材,并以此来将阅读灵光的时间从10分钟降低至5分钟。在具有异能的生物(psychic creatures)手中,这些水晶会发散出光芒照亮小片区域,这会让半径10尺范围内的光照等级(light level)增加1阶(黑暗变为昏暗、昏暗变为常光)。棱状晶体无法将光照等级提升至常光(normal light)以上。
"
香水   5      腰包   
精致背包   50   1   背着   
弹簧腕鞘*2   10   0.5   左右腕   
战前祷词集   50   0.5   背包   这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出。
风力变化卷轴   25      腰包   
隐雾术卷轴   25      腰包   
忍受环境卷轴   25      腰包   
通晓语言卷轴   25      腰包   
豹疾卷轴   25      腰包
弹药补给卷轴   25      腰包   
次级复原术卷轴*2 0      腰包
祝福之拳油   50      腰包   
空耳(2/3)   60      腰包   
嗅盐(12)   25      腰包   
冥思茶   30      腰包   
抽搐药   45      腰包   
秘柳   30      腰包   
抗生素   50      腰包   
抗毒剂   50      腰包   
除草剂       30             腰包
炼金油膏      5             腰包
指套封瓶(4个)    5      腰包   
杂碎指套   25   0.1   右手   沿着这种露指皮手套的指关节部分,安置有4个小小的袋子,你可以向这些袋子内嵌入用蜡封口的易碎小瓶。你可以往小瓶内填满毒素或碎石。当你用拳头击打别人的面门时,小瓶便会粉碎,将内部填充的物质洒向目标的脸部与眼睛。在计算时,四个小袋子视为装一份毒素或碎石,如果不满四个小瓶,该物品无效。
晶尘封瓶(2)   50      右手   "这种小瓶里装满了经过仔细研磨的矿石晶体。当你用拳击打碎小瓶时,被你命中的目标必须进行DC 20的反射豁免来保护自己的双眼,失败则会在1轮内短暂失明(blinded)。"
磨刀石 0.01 1         
加速鞋 10800(交易大师)
灭群扣环 3000 boon奖励自选
固化烟斗 900(交易大师)
+1防御戒指 900(交易大师)购买自10号记录单
剩余   见上   轻载线14.75/17.25磅      

愿望单: 商凤(Trade Prince)1PP/升级+2抗力斗篷3000/+1储法防御护腕 4000/

特殊福利
剧透 -   :
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。
有鳞伙伴:呼叫三次帮助:驯养动物+7,生存+10,唬骗+9,抵抗能量(施法者等级1级,专注+2)或协助战斗(算两次)。出自1号记录单。
贝尔海姆的盟友:与莎琳教派结盟,获得表演(演讲)作为本职技能。出自3号记录单。
阴影中的人情(0/3):呼叫帮助:解除装置+16,知识(神秘或位面)+13,巧手+16,自己隐匿技能+3持续5分钟。出自3号记录单。
拍卖会的一天:购买单一装备时(非升级)可以将你的名誉值视为高3点,使用完毕之后划去。出自3号记录单。
屠龙者:对抗白龙的喷吐武器反射豁免+2,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。出自4号记录单。
苍翠伙伴(1/3):呼叫三次帮助:树肤术(施法者等级8级,专注+11),治疗重伤(施法者等级8级,专注+11),移除疾病(施法者等级8级,专注+11),知识(自然)+13。出自4号记录单。
有仇必报:对探索者协会的成员及其盟友,你的察言观色+2。
意想不到的名望:你成功捕获或杀死了一系列事件的罪魁祸首■■■,你的行为迅速通过探索者协会向外传播。下一次你无法获得完成主要任务或次要任务的声望点数时,你可以获得声望点,并从该福利从你的记录单上划掉。
绿市:DJ+2
旗鼓相当的对手(2/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
正义的救赎(1/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶祝福武器油的背包;两张次级复原术卷轴√;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。
()

记录单
https://pan.baidu.com/s/11Demyzzlygk0kGSsVfsqxg
[/quote]
势力任务单(完成目标数)
剧透 -   :
□□□盾徽投机者 (2+目标完成):你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。
贿赂基金(第八季)
秀场绝技 (4+目标完成):每场模组一次,你可以用任何工艺或专业技能加值替代一次解除装置、工程知识或使用魔法装置技能检定中所需要的加值,如同你在这些技能上受训一样。

大亨 (7+目标完成):你掌握的巨量资源让你的团队更加致命。每天你可以重骰你和你盟友的一部分武器或法术伤害骰,其总骰数等同于你的目标完成数;你必须接受新结果。



在一次冒险的行程中造访下列城市之一:血湾(Bloodcove)、艾兰德(Eleder)、基布维(Kibwe)、卡拉布图(Kalabuto)、纳塔穆博(Nantambu)或者森格霍尔(Senghor)。在城市中购买或贩卖一件价值至少[100gp×人物等级]的物品。

(绿市,地狱骑士的狂宴)√√招揽一位具名的NPC商人、走私者、交易商或类似人物与商盟展开合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或商人专业的成功检定。

(午夜之镜)√通过贿赂、交涉、诡诈或类似手段非暴力解决一场战斗遭遇。

(圣典)√在一次冒险中获得一件独特或变种物品,该物品的特殊规则列在记录单中。

进行威吓检定让一个有情感的生物变得友善,超过DC10点来获得难以磨灭的印象。也可以反过来,通过学习七种以上语言的讲读方式来建立和平的沟通交流,其一必须为混通语。后一种方式可以钩填目标的两个格子。
 
(纷争的终末)√阻碍你的竞争企业或商人来抢夺他的市场份额。需要一个[DC = 15+人物等级]唬骗、威吓或商人专业的成功检定。
 
创造一条新商路。你可以在地图上制定一条合法路线,也可以与走私企业合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的威吓、地理知识或生存的成功检定。

 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
(龙之欲1234)√√√/√□  作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

« 上次编辑: 2018-09-06, 周四 22:03:31 由 longman123 »

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« 回帖 #2 于: 2018-07-25, 周三 19:46:42 »
名字 麦德 戴思曼 爵士 职业 1级武僧(麟爪僧)1级唤魂师(激癫狂人+唤念师)6级骑将(无畏勇士)
所属势力:商盟
阵营 守序中立  信仰 托拉格
体型 中型  性别 男  种族 半身人
年龄 32  移动速度 30尺
先攻+9   察觉+7
语言:通用语,半身人语
XP 23.5 Fame 36 Prestige 10 Gold 806
     

背景
剧透 -   :
出生在塔尔多贝尔海姆镇上,在反抗家乡巨龙的事件中跟随着一群来自探索者协会的探员参与了调查和战斗,被封为塔尔多的骑士。随即离开了家乡加入了探索者协会。
数据
剧透 -   :
力量7-2
敏捷22+7种族+2
体质14+2
智力8-1
感知8-1
魅力18+48级+1


BAB+7CMB+5(娴熟时为+14)CMD 26

攻击
徒手打击+15(对失敏+1种族,冲锋+1士气)1D4+7(精准戳刺+6,挑战+8) 20/x2 钝击或穿刺
火纹钢斩马刀摔绊摔绊+14(对失敏+1种族)
手里剑+14(纠缠手里剑+13 VS 接触 对失敏+1种族)1(精准戳刺+6,挑战+8) 20/x2 射程增量10FT 挥砍或穿刺
投石索+15(毒气弹丸DC15强韧不过反胃2轮 对失敏+1种族)1d3-2(挑战+8) 20/x2 射程增量50FT 钝击

防御
AC 29(+7敏捷+4魅力+2闪避+1体型+1偏斜+4法师护甲),措手不及17,接触25(狂暴后+2(+4敏捷+4魅力-2AC=+2),对挑战目标+2洞察,对挑战目标外近战-2)
HP 62(7D10+1D8+2*7)天赋职业+2
强韧+14(防御式战斗+2士气),反射+14(防御式战斗+2士气),意志+8(对抗影响心灵+4无名(狂暴后失去但意志+2),对挑战目标+2洞察,对抗恐惧+2士气,防御式战斗+2士气)
防御式战斗时获得 DR2/-

消耗:
狂暴 6轮
加速鞋 10轮
挑战 2次
战术 2次
震慑拳 2次
时髦点 4+1个
法术 2次

剧透 -   :

种族特性:
种族能力:
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
暗影行者(Skulker):从幼年时就饱尝欺凌滋味的半身人知道怎么做才能在他们的压迫者一个不留神时完成自己的复仇。拥有此种族特性的半身人在对防御等级失去敏捷加值的敌人进行的攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换无畏和武器熟悉。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
背景特性:
【宗教】防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
【种族】勇敢的志愿者(半身人):选择一种战技(摔绊),在计算CMB时使用敏捷调整值代替力量调整值。

职业特性
天赋职业(骑将):挑战伤害+2
HP+2
麟爪僧
剧透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

徒手打击1D6(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,1级时为1D6。
激癫狂人+唤念师
剧透 -   :
武器和护甲擅长:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。

共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。

融合魅影(Merged Phantom):激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。除了在7级魅影获得的任意灵气外,失去所有影响或需要显形魅影的情感羁绊能力;如果魅影在7级获得一种灵气,即使魅影没有显形依旧生效,灵气以激癫狂人为中心。此能力调整了魅影(Phantom)和情感羁绊(Emotional Focus),替换了6级的魅影呼唤(Phantom Recall)。

守护灵(Dedication)
守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

狂喜(Rapture,Su):6轮/天
激癫狂人获得进入一种狂欢状态的能力,他的激情吞噬淹没了他,促使他变的嗜战狂怒。这个能力类似血脉狂怒者的血怒般运作,将他的唤魂师等级视作血脉狂怒者等级,然而他不满足需要狂暴或血怒的专长或其他事物的前提条件。当狂喜时,激癫狂人失去所有幻影留存在意识中的好处(例如技能专攻和对心灵效果的加值,译注:就是共享意识能力的那些啦),但他可以选择如同血怒般在力量和体质上获得+4士气加值,或在敏捷和魅力上获得+4士气加值,或在力量、敏捷、体质、魅力上获得+2士气加值。除了血怒结束后的疲乏外,激癫狂人结束狂喜的一分钟内无法再次进入狂喜。此能力替换唤魂师显形魅影(译注:原文仅是manifest,但结合上下理解应该是指完全显形不影响附身显形)和使用需要显形魅影的情感羁绊能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。此能力替换灵界联结(Etheric Tether)。

心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。

唤魂师已知法术(CL1,专注+5)
1环(2次/天):洞察力激增,肾上腺素激增
0环(随意使用):开关术,神导术,侦测魔法,法师之手

无畏勇士
剧透 -   :
职业能力:
武器和护甲擅长:无畏勇者擅长所有的简单和军用武器,轻甲,中甲和小圆盾。本能力取代骑士原本的武器和护甲擅长。

  挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。

  骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。


  战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。

    勇者剑技 Champion`s Finesse(Ex):在1级时,无畏勇者获得武器娴熟作为奖励专长,但只对单手穿刺武器生效。在选择专长时,无畏勇者可以以自己的魅力值视为智力值来满足获取专长的前提,并且本能力在作为专长先决条件时视为武器娴熟专长。本能力取代坐骑。

    灵巧 Nimble(Ex):在3级时,无畏勇者在不着甲或着轻甲,且没有过度负重时,在防御等级上获得+1闪避加值。任何使无畏勇者无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。在3级以及之后每4级,这个加值会额外+1,直到达到19级时的最大+5。本能力取代骑士冲锋。

    仗剑行侠 Panache and Deed(Ex):在4级时,无畏勇者获得游荡剑客的派头能力以及如下游荡剑客炫技:闪避派头,精确刺击和游荡剑客之反应。本能力取代驯兽专家。
剧透 -   :
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。

使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。


游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。


  旗帜(Banner, Ex):5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。

东辰骑士团 Order of the Eastern Star
剧透 -   :

  该团的骑士致力于在芸芸众生的注意力之外隐藏异界的危险知识,在暗影中地与常人难以想象的超自然威胁作斗争。东辰骑士是绝对的现实主义者而非道学家,除了例行的监控和探查以外,他们会使用各种秘密手段维护人类社会的稳定和存续。

法令:我团骑士需避世隐身,以此作为骑士团与超自然的敌对力量长久作战的优先战略。他必须奋起对抗来自常识之外的恐怖存在,保护无辜而无知的平民百姓,并在第一时间向骑士团报告任何异常威胁的苗头。

挑战:当东辰团的骑士发动挑战时,骑士会在对抗他目标的攻击和能力时,在防御等级上获得+1闪避加值,在豁免检定上获得+1洞察加值,但他必须着轻甲且不能负重超过轻度负重才能获得本加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

技能:东辰团的骑士可以将知识(神秘)和知识(位面)技能加入本职技能列表,并且他可以在未受训的情况下进行这两项知识技能检定。除此之外,如果东辰骑士团的骑士在在知识(神秘)和知识(位面)技能上已受训,那么他在使用这两个技能探知关于神秘与超自然存在的技能检定上获得相当于他的骑士等级一半(至少为+1)的加值。

奖励专长:东辰骑士团的骑士获得异能敏感(Psychic Sensitivity)作为奖励专长。
引用
异能敏感 Psychic Sensitivity
  你了解了世界的神秘侧面。
专长效果:你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock,本书新规则)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
正常情况:你必须能够施放异能法术才能获得神秘技能解放。


骑士团能力:东辰团的骑士在升级过程中获得如下能力。

  有备无患(Guarded,Ex):在2级时,骑士在着轻甲,未着甲并且使用防御式战斗或是使用寓守于攻专长时,可以同时获得DR1/-以及在所有的豁免检定上+2士气加值。在6级及之后每提升4级时这个DR/-还会额外+1。当他获得中度或重度负重时骑士会失去本能力的好处。

  稳守门户(Pierce the Guard,Ex):在8级时,如果骑士使用单手或轻型武器进行防御式战斗或使用寓守于攻专长,那么他每轮发动的第一次近战攻击在攻击检定上不承受减值。如果他使用双武器战斗,那么只要他在副手使用轻型武器,每轮他两把武器的第一次攻击都不会承受上述减值。双头武器不会享有本能力的好处

  全心全意 (One Purpose,Ex):在15级时,骑士的坐骑获得他的有备无患能力的好处,前提是它必须着轻甲或不着甲,且没有过度负重。骑士必须进行防御式战斗或寓守于攻才能获得本能力的好处,但他的坐骑无需如此。除此之外,坐骑还会获得骑士的挑战奖励(无论它是否着甲或负重)。




专长
剧透 -   :
1级 战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
1级 震慑拳DC18(狂暴+2)(武僧奖励专长):你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
1级 闪避(武僧奖励专长):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
3级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
4级 武器娴熟(骑将奖励专长):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。(只对穿刺武器有效)
4级 双重借机(骑将奖励专长):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。(团队)
4级 异能敏感(骑将奖励专长):你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
5级 白鹤亮翅:当你至少空一只手进行防御式战斗时,你会在对抗近战攻击的AC上获得+4闪避加值。如果一次对你发动的近战攻击失手并检定结果比你的AC低不超过4点,则你将失去上述的好处。当你进行全防御动作时,你可以偏斜一次命中你的近战武器攻击。以此法偏斜的近战攻击不造成伤害和其它效果(而非直接丢失)。使用此专长无需动作,但你必须察觉到该次攻击且不处于措手不及中。
7级 食人鱼打击:你使用轻武器时可以选择在命中和战技检定上承受-1的惩罚,使伤害增加2,此加值在你使用副手武器的时候减半,当你的基本攻击加值达到+4和之后每增加4点的时候命中减值上升1点,而伤害增加2点,你必须在攻击前使用此专长,且效果延续到你下一轮开始。此伤害加值不会在碰触攻击或不造成生命值伤害的攻击上生效,食人鱼打击无法和猛力攻击一起使用。
8级 武器技法(单手武器)(骑将6级奖励专长)
剧透 -   :
Weapon Trick (Combat)
选择一种武器技法类别(单手武器、长武器、远程武器、双手武器、双武器、或者盾武双持)。如果你装备着对应武器,那么便可以在战斗中执行相应的武器技法。
先决条件:基本攻击加值+1
好处:选择一种武器技法类别,如果你满足武器技法的先决条件,而且擅长执行技法时所使用的任何武器或盾牌,那么你就可以使用与其相关的任何武器技法。
特殊:你可以多次选择武器技法专长。每当你选取该专长时,它都会对新的一种武器技法类别生效。
单手武器技法
One-Handed Weapon Tricks
擅长此类技法的多为奥多里剑豪(Aldori swordlords)和天夏(Tian Xia)的达人。你只能在穿戴轻甲或者不穿甲、单手持用一把轻型或单手人造武器、并且副手为空手(holding nothing)时使用这些技法。
·         Free Hand Maneuver(基本攻击加值+6):以整轮动作(fullround action)你能够用武器做出单次攻击,并且以空着的手(free hand)尝试一次阴招APG(dirty trick)、卸武(disarm)、拖拽APG(drag)、移位APG(reposition)、或盗取APG(steal)战技,而且无需承受双武器战斗的惩罚。除非你有相应的能力或专长,否则战技会如常引发藉机攻击。在此次战技中你不会被视为徒手(unarmed),但你无法将任何武器带来的好处应用至战技检定上。
·         Mindful Dodge(闪避):以直觉动作(immediate action),你在对抗自身意识到的单次攻击时,AC会获得+4闪避加值。你必须在攻击检定结果被揭示之前作出是否使用该技法的决定。你的下个回合会陷入恍惚(staggered)。
·         Strike and Seize(精通卸武,基本攻击加值+6):以标准动作,你能够用武器做出单次攻击,并且用空着的手(free hand)尝试一次卸武(disarm)战技且无需承受双武器战斗的惩罚。
·         Stylish Riposte(战斗反射,基本攻击加值+4):当敌人对你作出的近战攻击检定结果比你的AC低5点或更多时,该名敌人会引发你的藉机攻击。一旦你对一名敌人做出上述藉机攻击,那么你在当日无法再对该名敌人使用此项技法。

愿望单:额外背景:乐观心/受气包,白鹤3,

技能加点:
剧透 -   :
神秘技能解放:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78448.msg742539#msg742539
特技+16(5技能+3本职+7敏捷+2种族)
隐匿+18(2技能+3本职+7敏捷+2环境+4体型)
逃脱+13(4技能+3本职+7敏捷)
知识神秘+6(1技能-1智力+3本职+3职业)
神秘技能解放:颅相学
知识位面+6(1技能-1智力+3本职+3职业)
察觉+7(1技能+3本职-1感知+2环境+2种族)
察觉:望气 5分钟
察言观色+2(0技能-1感知+3专长)
【+2对探索者协会的成员及其盟友】
交涉+11(1技能+3本职+4魅力+3专长)【古龙水+1】【对商盟NPC+2】【催眠术+2】
神秘技能解放:催眠术
唬骗+8(1技能+3本职+4魅力)【古龙水+1】
使用魔法装置+10(1技能+3本职+4魅力+2环境)
表演(演讲)+8(1技能+3本职+4魅力)
(DJ+2)
工艺(打造武器)+2(1技能+3本职-1智力)
工艺(制造陷阱)+2(1技能+3本职-1智力)
剧透 -   :
悬摆利斧(Ceiling Pendulum):CR 3;机械;定时型触发器;自动复位;攻击+15近战攻击(1d12+8/x3,巨斧);搜索DC 15;解除装置DC 27。制造DC20。
装备物品
剧透 -   :
+1破则拳套                7474.5 14号记录单购买 交易大师打折
火纹钢斩马刀      6   双手   2pp
+1反噬强力打击裹袍 10800 胸部奇物 第9号记录单购买 交易大师打折
灵巧重拳护符   3600      颈部奇物   交易大师打折
敏捷腰带+2   3600      腰部奇物   交易大师打折
抗力斗篷+2   4000      肩部奇物    13号记录单升级
+1储法防御护腕   3600      腕部奇物   12号记录单购买 交易大师打折
苍蓝围巾   2500   1   左手   
寻路仪   250      腰包   
护盾术魔杖(41)         腰包   2pp
法师护甲魔杖(40)         腰包   2pp
幸运数字魔杖(11)         腰包   2pp
大步奔行魔杖(39)         腰包   2pp购买于7号记录单
虚假生命魔杖(6)购买自12号记录单 腰包 2PP
长臂咒魔杖(48) 购买自13号记录单 腰包 2PP
投石索         腰包,默认装填1发毒气弹丸   
拳套   5   0.25   右手   
决斗匕首   12   0.75   腰带   
重标枪   5   2.5   背着   
阳伞   1   1   背包
纠缠手里剑*2   40   0.05   腰带   
纠缠掷镖             20            腰带
手里剑(20,10发寒铁涂层,10发银涂层)   4   1   腰带   
毒气弹丸(2)   100      腰带   
寒铁涂层   20         
银涂层   5         
忍者服   50   0.5   身上   
精制品工具(助听器)   50      耳朵   
精制品工具(UMD典籍)   50      背包   
催眠吊坠   15   0.5   腰包   这个精致的椭圆形金属壳内能够容纳微型的肖像画或者其他具有纪念意义的小物品,催眠吊坠能够装饰在腰带上或者作为项链坠子供人佩戴。若将催眠吊坠挂在金属链上,并用在神秘技能解放(Occult Skill Unlock)的催眠术(Hypnotism)中时,它可以为交涉检定提供+2环境加值。催眠吊坠也可以被制作成怀表的样式。这种样式的催眠吊坠可以以相同的方式进行佩戴,仍旧具有暗格可以容纳肖像画或者纪念物,并且可以为催眠术提供相同的加值,除此以外它还可以作为计时器来使用。
棱状晶体   30   0.1   胸口   "这块水晶闪耀着彩虹的光芒。在执行神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的望气(Read Aura)时,可以使用棱状晶体作为器材,并以此来将阅读灵光的时间从10分钟降低至5分钟。在具有异能的生物(psychic creatures)手中,这些水晶会发散出光芒照亮小片区域,这会让半径10尺范围内的光照等级(light level)增加1阶(黑暗变为昏暗、昏暗变为常光)。棱状晶体无法将光照等级提升至常光(normal light)以上。
"
香水   5      腰包   
精致背包   50   1   背着   
弹簧腕鞘*2   10   0.5   左右腕   
战前祷词集   50   0.5   背包   这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出。
风力变化卷轴   25      腰包   
隐雾术卷轴   25      腰包   
忍受环境卷轴   25      腰包   
通晓语言卷轴   25      腰包   
豹疾卷轴   25      腰包
弹药补给卷轴   25      腰包   
次级复原术卷轴*2 0      腰包
祝福之拳油   50      左腕撬   
空耳(0/3)   60      腰包   
嗅盐(12)   25      腰包   
冥思茶   30      腰包
抽搐药   45      腰包   
秘柳   30      腰包   
抗生素   50      腰包   
抗毒剂   50      腰包   
除草剂       30             腰包
炼金油膏      5             腰包
指套封瓶(4个)    5      腰包   
杂碎指套   25   0.1   右手   沿着这种露指皮手套的指关节部分,安置有4个小小的袋子,你可以向这些袋子内嵌入用蜡封口的易碎小瓶。你可以往小瓶内填满毒素或碎石。当你用拳头击打别人的面门时,小瓶便会粉碎,将内部填充的物质洒向目标的脸部与眼睛。在计算时,四个小袋子视为装一份毒素或碎石,如果不满四个小瓶,该物品无效。
磨刀石 0.01 1         
加速鞋 10800(交易大师)
灭群扣环 3000 boon奖励自选
固化烟斗 900(交易大师)
剧透 -   :
固化烟斗(Solidsmoke Pipeweed)

灵光:中等咒法系;施法者等级:7级;

位置:无;价格:1000gp;重量:不计。

  当你用烟斗吸烟时,这一神奇的烟斗喷出惰性的乳白色烟雾。吸烟者可以把烟雾塑造成任何有用的形状。半身人可以用一个整轮吸烟并喷出烟雾,烟雾的重量不超过5磅,体积不大于1立方尺。他能在接下来的回合中继续以整轮动作喷吐烟雾并塑形,每个额外的整轮动作会增加烟雾2磅重量和1立方尺体积。他若要完成一个复杂的烟雾塑形,则必须通过一个工艺技能检定。如果他在完成塑形之前停止抽烟,现有的烟雾将消散而烟斗会熄灭。完成塑形的烟雾将持续24小时或使用烟斗进吸收烟雾再次塑形。用烟雾塑形而成的物品具有与正体相同的硬度、生命值,以及其他这个体积的物品所具有的物理特性,只是看起来是用烟做的而且很模糊。所有固化烟斗一次最多使用3个整轮。一个单一的烟雾体必须用一个烟斗来创造,所以它不能超过9磅重量和3立方尺体积。

  半身人不能用烟斗创造物来代替另一个物品进行塑形。例如,你不能把烟吹进一个锁孔里面来让烟塑形,然后用烟钥匙开锁。但是你能以另一种途径得知钥匙的形状,然后直接塑形成钥匙状。

  这些烟雾具有腐蚀性,它能使非半身人窒息。非半身人使用烟斗无法得到任何好处,且当他用标准动作抽烟时,他会恶心1轮。

制造条件:“制造奇物”;‘弱效造物术’;制造者必须是半身人。

制造成本:500gp。

+1防御戒指 900(交易大师)购买自10号记录单

剩余   见上   轻载线14.75/17.25磅      

愿望单:探索者腰包1000,精细行动胸衣2000,破损的淡绿色艾恩石,土红色艾恩石5000,幸运马蹄铁6800,螳螂魔眼2000

特殊福利
剧透 -   :
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。
有鳞伙伴:呼叫三次帮助:驯养动物+7,生存+10,唬骗+9,抵抗能量(施法者等级1级,专注+2)或协助战斗(算两次)。出自1号记录单。
贝尔海姆的盟友:与莎琳教派结盟,获得表演(演讲)作为本职技能。出自3号记录单。
阴影中的人情(0/3):呼叫帮助:解除装置+16,知识(神秘或位面)+13,巧手+16,自己隐匿技能+3持续5分钟。出自3号记录单。
拍卖会的一天:购买单一装备时(非升级)可以将你的名誉值视为高3点,使用完毕之后划去。出自3号记录单。
屠龙者:对抗白龙的喷吐武器反射豁免+2,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。出自4号记录单。
苍翠伙伴(1/3):呼叫三次帮助:树肤术(施法者等级8级,专注+11),治疗重伤(施法者等级8级,专注+11),移除疾病(施法者等级8级,专注+11),知识(自然)+13。出自4号记录单。
有仇必报:对探索者协会的成员及其盟友,你的察言观色+2。
意想不到的名望:你成功捕获或杀死了一系列事件的罪魁祸首■■■,你的行为迅速通过探索者协会向外传播。下一次你无法获得完成主要任务或次要任务的声望点数时,你可以获得声望点,并从该福利从你的记录单上划掉。
绿市:DJ+2
旗鼓相当的对手(2/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
正义的救赎(1/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶祝福武器油的背包;两张次级复原术卷轴√;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。


记录单
https://pan.baidu.com/s/1JQQ6fnip19GgeTV1QAL-7A
[/quote]
势力任务单(完成目标数5)
剧透 -   :
□□□盾徽投机者 (2+目标完成):你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。
贿赂基金(第八季)
秀场绝技 (4+目标完成):每场模组一次,你可以用任何工艺或专业技能加值替代一次解除装置、工程知识或使用魔法装置技能检定中所需要的加值,如同你在这些技能上受训一样。

大亨 (7+目标完成):你掌握的巨量资源让你的团队更加致命。每天你可以重骰你和你盟友的一部分武器或法术伤害骰,其总骰数等同于你的目标完成数;你必须接受新结果。



在一次冒险的行程中造访下列城市之一:血湾(Bloodcove)、艾兰德(Eleder)、基布维(Kibwe)、卡拉布图(Kalabuto)、纳塔穆博(Nantambu)或者森格霍尔(Senghor)。在城市中购买或贩卖一件价值至少[100gp×人物等级]的物品。

(绿市,地狱骑士的狂宴)√√招揽一位具名的NPC商人、走私者、交易商或类似人物与商盟展开合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或商人专业的成功检定。

(午夜之镜)√通过贿赂、交涉、诡诈或类似手段非暴力解决一场战斗遭遇。

(圣典)√在一次冒险中获得一件独特或变种物品,该物品的特殊规则列在记录单中。

进行威吓检定让一个有情感的生物变得友善,超过DC10点来获得难以磨灭的印象。也可以反过来,通过学习七种以上语言的讲读方式来建立和平的沟通交流,其一必须为混通语。后一种方式可以钩填目标的两个格子。
 
(纷争的终末)√阻碍你的竞争企业或商人来抢夺他的市场份额。需要一个[DC = 15+人物等级]唬骗、威吓或商人专业的成功检定。
 
创造一条新商路。你可以在地图上制定一条合法路线,也可以与走私企业合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的威吓、地理知识或生存的成功检定。

 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
(龙之欲1234)√√√/√□  作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

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6级卡
« 回帖 #3 于: 2018-09-06, 周四 22:01:40 »
名字 麦德 戴思曼 爵士 职业 1级武僧(麟爪僧)1级唤魂师(激癫狂人+唤念师)4级骑将(无畏勇士)
所属势力:商盟
阵营 守序中立  信仰 托拉格
体型 中型  性别 男  种族 半身人
年龄 32  移动速度 30尺
先攻+9   察觉+3
语言:通用语,半身人语
XP 16 Fame 22 Prestige 0 Gold 12158
     

背景
剧透 -   :
出生在塔尔多贝尔海姆镇上,在反抗家乡巨龙的事件中跟随着一群来自探索者协会的探员参与了调查和战斗,被封为塔尔多的骑士。随即离开了家乡加入了探索者协会。
数据
剧透 -   :
力量7-2
敏捷22+7种族+2
体质14+2
智力8-1
感知8-1
魅力17+3
BAB+5CMB+2(娴熟时为+9)CMD 22

攻击
徒手打击+13(对失敏+1种族)1D4+7(精准戳刺+4,挑战+6) 20/x2 钝击或穿刺
火纹钢斩马刀摔绊摔绊+12(对失敏+1种族)
手里剑+13(纠缠手里剑+12 VS 接触 对失敏+1种族)1(精准戳刺+4,挑战+6) 20/x2 射程增量10FT 挥砍或穿刺
投石索+13(毒气弹丸DC15强韧不过反胃2轮 对失敏+1种族)1d3-2(挑战+6) 20/x2 射程增量50FT 钝击

防御
AC 28(+7敏捷+3魅力+3闪避+1体型+4法师护甲),措手不及15,接触24(对挑战目标+2洞察,对挑战目标外近战-2)
HP 47(5D10+1D8+2*6)
强韧+12,反射+12,意志+7(对抗影响心灵+4无名,对挑战目标+2洞察,防御式战斗时所有的豁免检定上+2士气加值)
剧透 -   :

种族特性:
种族能力:
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
如影随形(Human Shadow):人类总是会发现半身人从他们意想不到的地方突然冒出来,这是因为后者总是能发现人类探索者,军队和殖民者的行迹并且悄无声息地赶上他们。拥有此种族特性的半身人可以在全无隐蔽或者掩蔽的情况下,利用一个体型至少比他大一级的生物作为掩蔽物来进行潜行。除此之外,只要距离他30尺范围内有一个人类,半身人还会在手上功夫和潜行检定上获得+2种族加值。本特性替换锐足和敏锐感官。
暗影行者(Skulker):从幼年时就饱尝欺凌滋味的半身人知道怎么做才能在他们的压迫者一个不留神时完成自己的复仇。拥有此种族特性的半身人在对防御等级失去敏捷加值的敌人进行的攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换无畏和武器熟悉。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
背景特性:
【宗教】防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
【种族】勇敢的志愿者(半身人):选择一种战技(摔绊),在计算CMB时使用敏捷调整值代替力量调整值。

职业特性
天赋职业(骑将):挑战伤害+2

麟爪僧
剧透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

徒手打击1D6(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,1级时为1D6。
激癫狂人+唤念师
剧透 -   :
武器和护甲擅长:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。

共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。

融合魅影(Merged Phantom):激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。除了在7级魅影获得的任意灵气外,失去所有影响或需要显形魅影的情感羁绊能力;如果魅影在7级获得一种灵气,即使魅影没有显形依旧生效,灵气以激癫狂人为中心。此能力调整了魅影(Phantom)和情感羁绊(Emotional Focus),替换了6级的魅影呼唤(Phantom Recall)。

守护灵(Dedication)
守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

狂喜(Rapture,Su):6轮/天
激癫狂人获得进入一种狂欢状态的能力,他的激情吞噬淹没了他,促使他变的嗜战狂怒。这个能力类似血脉狂怒者的血怒般运作,将他的唤魂师等级视作血脉狂怒者等级,然而他不满足需要狂暴或血怒的专长或其他事物的前提条件。当狂喜时,激癫狂人失去所有幻影留存在意识中的好处(例如技能专攻和对心灵效果的加值,译注:就是共享意识能力的那些啦),但他可以选择如同血怒般在力量和体质上获得+4士气加值,或在敏捷和魅力上获得+4士气加值,或在力量、敏捷、体质、魅力上获得+2士气加值。除了血怒结束后的疲乏外,激癫狂人结束狂喜的一分钟内无法再次进入狂喜。此能力替换唤魂师显形魅影(译注:原文仅是manifest,但结合上下理解应该是指完全显形不影响附身显形)和使用需要显形魅影的情感羁绊能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。此能力替换灵界联结(Etheric Tether)。

心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。

唤魂师已知法术(CL1,专注+3)
1环(2次/天):洞察力激增,肾上腺素激增
0环(随意使用):开关术,神导术,侦测魔法,法师之手

无畏勇士
剧透 -   :
职业能力:
武器和护甲擅长:无畏勇者擅长所有的简单和军用武器,轻甲,中甲和小圆盾。本能力取代骑士原本的武器和护甲擅长。

  挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。

  骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。


  战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。

    勇者剑技 Champion`s Finesse(Ex):在1级时,无畏勇者获得武器娴熟作为奖励专长,但只对单手穿刺武器生效。在选择专长时,无畏勇者可以以自己的魅力值视为智力值来满足获取专长的前提,并且本能力在作为专长先决条件时视为武器娴熟专长。本能力取代坐骑。

    灵巧 Nimble(Ex):在3级时,无畏勇者在不着甲或着轻甲,且没有过度负重时,在防御等级上获得+1闪避加值。任何使无畏勇者无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。在3级以及之后每4级,这个加值会额外+1,直到达到19级时的最大+5。本能力取代骑士冲锋。

    仗剑行侠 Panache and Deed(Ex):在4级时,无畏勇者获得游荡剑客的派头能力以及如下游荡剑客炫技:闪避派头,精确刺击和游荡剑客之反应。本能力取代驯兽专家。
剧透 -   :
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。

使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。


游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。


  旗帜(Banner, Ex):5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。

东辰骑士团 Order of the Eastern Star
剧透 -   :

  该团的骑士致力于在芸芸众生的注意力之外隐藏异界的危险知识,在暗影中地与常人难以想象的超自然威胁作斗争。东辰骑士是绝对的现实主义者而非道学家,除了例行的监控和探查以外,他们会使用各种秘密手段维护人类社会的稳定和存续。

法令:我团骑士需避世隐身,以此作为骑士团与超自然的敌对力量长久作战的优先战略。他必须奋起对抗来自常识之外的恐怖存在,保护无辜而无知的平民百姓,并在第一时间向骑士团报告任何异常威胁的苗头。

挑战:当东辰团的骑士发动挑战时,骑士会在对抗他目标的攻击和能力时,在防御等级上获得+1闪避加值,在豁免检定上获得+1洞察加值,但他必须着轻甲且不能负重超过轻度负重才能获得本加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

技能:东辰团的骑士可以将知识(神秘)和知识(位面)技能加入本职技能列表,并且他可以在未受训的情况下进行这两项知识技能检定。除此之外,如果东辰骑士团的骑士在在知识(神秘)和知识(位面)技能上已受训,那么他在使用这两个技能探知关于神秘与超自然存在的技能检定上获得相当于他的骑士等级一半(至少为+1)的加值。

奖励专长:东辰骑士团的骑士获得异能敏感(Psychic Sensitivity)作为奖励专长。
引用
异能敏感 Psychic Sensitivity
  你了解了世界的神秘侧面。
专长效果:你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock,本书新规则)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
正常情况:你必须能够施放异能法术才能获得神秘技能解放。


骑士团能力:东辰团的骑士在升级过程中获得如下能力。

  有备无患(Guarded,Ex):在2级时,骑士在着轻甲,未着甲并且使用防御式战斗或是使用寓守于攻专长时,可以同时获得DR1/-以及在所有的豁免检定上+2士气加值。在6级及之后每提升4级时这个DR/-还会额外+1。当他获得中度或重度负重时骑士会失去本能力的好处。

  稳守门户(Pierce the Guard,Ex):在8级时,如果骑士使用单手或轻型武器进行防御式战斗或使用寓守于攻专长,那么他每轮发动的第一次近战攻击在攻击检定上不承受减值。如果他使用双武器战斗,那么只要他在副手使用轻型武器,每轮他两把武器的第一次攻击都不会承受上述减值。双头武器不会享有本能力的好处

  全心全意 (One Purpose,Ex):在15级时,骑士的坐骑获得他的有备无患能力的好处,前提是它必须着轻甲或不着甲,且没有过度负重。骑士必须进行防御式战斗或寓守于攻才能获得本能力的好处,但他的坐骑无需如此。除此之外,坐骑还会获得骑士的挑战奖励(无论它是否着甲或负重)。




专长
剧透 -   :
1级 战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
1级 震慑拳DC13(武僧奖励专长):你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
1级 闪避(武僧奖励专长):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
3级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
4级 武器娴熟(骑将奖励专长):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。(只对穿刺武器有效)
4级 双重借机(骑将奖励专长):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。(团队)
4级 异能敏感(骑将奖励专长):你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
5级 白鹤亮翅:当你至少空一只手进行防御式战斗时,你会在对抗近战攻击的AC上获得+4闪避加值。如果一次对你发动的近战攻击失手并检定结果比你的AC低不超过4点,则你将失去上述的好处。当你进行全防御动作时,你可以偏斜一次命中你的近战武器攻击。以此法偏斜的近战攻击不造成伤害和其它效果(而非直接丢失)。使用此专长无需动作,但你必须察觉到该次攻击且不处于措手不及中。


技能加点:
剧透 -   :
神秘技能解放:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78448.msg742539#msg742539
特技+13(3技能+3本职+7敏捷)
隐匿+19(1技能+3本职+7敏捷+2环境+4体型+2种族)
逃脱+11(1技能+3本职+7敏捷)
知识神秘+5(1技能-1智力+3本职+2职业)
神秘技能解放:颅相学
知识位面+5(1技能-1智力+3本职+2职业)
察觉+5(1技能+3本职-1感知+2环境)
察觉:望气 5分钟
察言观色+2(0技能-1感知+3专长)
【+2对探索者协会的成员及其盟友】
交涉+10(1技能+3本职+3魅力+3专长)【古龙水+1】【对商盟NPC+2】【催眠术+2】
神秘技能解放:催眠术
唬骗+7(1技能+3本职+3魅力)【古龙水+1】
使用魔法装置+9(1技能+3本职+3魅力+2环境)
表演(演讲)(1技能+3本职+3魅力)
装备物品
剧透 -   :
灵巧重拳护符   3600      颈部奇物   交易大师打折
敏捷腰带+2   3600      腰部奇物   交易大师打折
抗力斗篷+1   1000         4000
苍蓝围巾   2500   1   左手   
寻路仪   250      腰包   
护盾术魔杖(48)         左腕鞘   2pp
法师护甲魔杖(49)         右腕鞘   2pp
火纹钢斩马刀      6   双手   2pp
幸运数字魔杖(43)         腰包   2pp
大步奔行魔杖(46)         腰包   2pp购买于7号记录单
投石索         腰包,默认装填1发毒气弹丸   
拳套   5   0.25   右手   
决斗匕首   12   0.75   腰带   
重标枪   5   2.5   背包   
纠缠手里剑*1   40   0.05   腰带   
手里剑(20,10发寒铁涂层,10发银涂层)   4   1   腰带   
毒气弹丸(5)   100      腰带   
寒铁涂层   20         
银涂层   5         
忍者服   50   0.5   身上   
精制品工具(助听器)   50      耳朵   
精制品工具(UMD典籍)   50      背包   
催眠吊坠   15   0.5   腰包   这个精致的椭圆形金属壳内能够容纳微型的肖像画或者其他具有纪念意义的小物品,催眠吊坠能够装饰在腰带上或者作为项链坠子供人佩戴。若将催眠吊坠挂在金属链上,并用在神秘技能解放(Occult Skill Unlock)的催眠术(Hypnotism)中时,它可以为交涉检定提供+2环境加值。催眠吊坠也可以被制作成怀表的样式。这种样式的催眠吊坠可以以相同的方式进行佩戴,仍旧具有暗格可以容纳肖像画或者纪念物,并且可以为催眠术提供相同的加值,除此以外它还可以作为计时器来使用。
棱状晶体   30   0.1   胸口   "这块水晶闪耀着彩虹的光芒。在执行神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的望气(Read Aura)时,可以使用棱状晶体作为器材,并以此来将阅读灵光的时间从10分钟降低至5分钟。在具有异能的生物(psychic creatures)手中,这些水晶会发散出光芒照亮小片区域,这会让半径10尺范围内的光照等级(light level)增加1阶(黑暗变为昏暗、昏暗变为常光)。棱状晶体无法将光照等级提升至常光(normal light)以上。
"
香水   5      腰包   
精致背包   50   1   背着   
弹簧腕鞘*2   10   0.5   左右腕   
战前祷词集   50   0.5   背包   这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出。
风力变化卷轴   25      腰包   
隐雾术卷轴   25      腰包   
忍受环境卷轴   25      腰包   
通晓语言卷轴   25      腰包   
豹疾卷轴   25      腰包
弹药补给卷轴   25      腰包   
祝福之拳油   50      腰包   
空耳(3)   60      腰包   
嗅盐(12)   25      腰包   
冥思茶   30      腰包   
抽搐药   45      腰包   
秘柳   30      腰包   
抗生素   50      腰包   
抗毒剂   50      腰包   
指套封瓶(4个)    5      腰包   
杂碎指套   25   0.1   右手   沿着这种露指皮手套的指关节部分,安置有4个小小的袋子,你可以向这些袋子内嵌入用蜡封口的易碎小瓶。你可以往小瓶内填满毒素或碎石。当你用拳头击打别人的面门时,小瓶便会粉碎,将内部填充的物质洒向目标的脸部与眼睛。在计算时,四个小袋子视为装一份毒素或碎石,如果不满四个小瓶,该物品无效。
晶尘封瓶(2)   50      右手   "这种小瓶里装满了经过仔细研磨的矿石晶体。当你用拳击打碎小瓶时,被你命中的目标必须进行DC 20的反射豁免来保护自己的双眼,失败则会在1轮内短暂失明(blinded)。
"
磨刀石 0.01 1         
剩余   12158   轻载线14.75/17.25磅      

愿望单: 商凤(Trade Prince)1PP/加速鞋12000/升级+2抗力斗篷3000/固化烟斗1000/强化打击裹袍+1反噬 12000/

特殊福利
剧透 -   :
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。
有鳞伙伴:呼叫三次帮助:驯养动物+7,生存+10,唬骗+9,抵抗能量(施法者等级1级,专注+2)或协助战斗(算两次)。出自1号记录单。
贝尔海姆的盟友:与莎琳教派结盟,获得表演(演讲)作为本职技能。出自3号记录单。
阴影中的人情(0/3):呼叫帮助:解除装置+16,知识(神秘或位面)+13,巧手+16,自己隐匿技能+3持续5分钟。出自3号记录单。
拍卖会的一天:购买单一装备时(非升级)可以将你的名誉值视为高3点,使用完毕之后划去。出自3号记录单。
屠龙者:对抗白龙的喷吐武器反射豁免+2,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。出自4号记录单。
苍翠伙伴(0/3):呼叫三次帮助:树肤术(施法者等级8级,专注+11),治疗重伤(施法者等级8级,专注+11),移除疾病(施法者等级8级,专注+11),知识(自然)+13。出自4号记录单。
有仇必报:对探索者协会的成员及其盟友,你的察言观色+2。
意想不到的名望:你成功捕获或杀死了一系列事件的罪魁祸首■■■,你的行为迅速通过探索者协会向外传播。下一次你无法获得完成主要任务或次要任务的声望点数时,你可以获得声望点,并从该福利从你的记录单上划掉。

记录单
https://pan.baidu.com/s/11Demyzzlygk0kGSsVfsqxg
势力任务单(完成目标数)
剧透 -   :
□□□盾徽投机者 (2+目标完成):你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。
贿赂基金(第八季)
秀场绝技 (4+目标完成):每场模组一次,你可以用任何工艺或专业技能加值替代一次解除装置、工程知识或使用魔法装置技能检定中所需要的加值,如同你在这些技能上受训一样。

大亨 (7+目标完成):你掌握的巨量资源让你的团队更加致命。每天你可以重骰你和你盟友的一部分武器或法术伤害骰,其总骰数等同于你的目标完成数;你必须接受新结果。



在一次冒险的行程中造访下列城市之一:血湾(Bloodcove)、艾兰德(Eleder)、基布维(Kibwe)、卡拉布图(Kalabuto)、纳塔穆博(Nantambu)或者森格霍尔(Senghor)。在城市中购买或贩卖一件价值至少[100gp×人物等级]的物品。

 招揽一位具名的NPC商人、走私者、交易商或类似人物与商盟展开合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或商人专业的成功检定。

(午夜之镜)√通过贿赂、交涉、诡诈或类似手段非暴力解决一场战斗遭遇。

在一次冒险中获得一件独特或变种物品,该物品的特殊规则列在记录单中。

进行威吓检定让一个有情感的生物变得友善,超过DC10点来获得难以磨灭的印象。也可以反过来,通过学习七种以上语言的讲读方式来建立和平的沟通交流,其一必须为混通语。后一种方式可以钩填目标的两个格子。
 
(纷争的终末)√阻碍你的竞争企业或商人来抢夺他的市场份额。需要一个[DC = 15+人物等级]唬骗、威吓或商人专业的成功检定。
 
创造一条新商路。你可以在地图上制定一条合法路线,也可以与走私企业合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的威吓、地理知识或生存的成功检定。

 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
(龙之欲1234)√√√/√□  作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

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线上 longman123

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徒手打击算不算持握的问题,Mark官网回答:

关系到反噬强力打击裹袍能否用徒手打击触发,官网讨论大部分认为徒手打击在决定专长、法术效果是被认为是“持握”了“徒手打击”
DM可以自己斟酌判断。
« 上次编辑: 2018-09-25, 周二 00:58:31 由 longman123 »