作者 主题: 【第三章:职业】德鲁伊(Druid)  (阅读 72768 次)

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【第三章:职业】德鲁伊(Druid)
« 于: 2009-12-22, 周二 22:23:38 »
德鲁伊(Druid)

在诸元素的纯净,与荒蛮自然的秩序中,存在着比文明的奇迹更伟大的力量。鲜为人知但毫无疑问的是,这些原始的魔法被它们的追随者保卫着,人们称这些超然的平衡保卫者们为德鲁伊。这些常被误解的荒野卫士与野兽为友,操控自然之力,奋起反抗一切胆敢威胁他们土地的人们,并向那些将自己紧锁在城市的高墙之后的人们展现荒野的力量。由于他们对大自然非凡威能的虔诚,德鲁伊们获得了独一无二的变形能力,强大猛兽的友谊,以及呼唤自然之怒的力量。他们最可怕的愤怒如风暴,地震,火山一般,充满了早已被文明世界遗弃和忘却的太古之智慧。

角色定位: 有些德鲁伊可能会让动物伙伴和召唤生物正面战斗,自己则在战场边缘游走以自然之力来阻挠、击败敌人,而另一些则会变身为致命的猛兽,凶蛮的冲入战斗。德鲁伊崇拜元素之力的化身,大自然的威能,或自然本身。这种崇拜的典型体现是崇拜一位自然神祗,然而德鲁伊们也同样可能崇敬朦胧的精魂,动物般的半神,甚至是特定的使人敬畏的自然奇迹。

阵营:任意中立。
生命骰:d8。

本职技能
德鲁伊的本职技能是:攀爬(力量),手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点数:4+智力调整值。

表 3–7:德鲁伊
等级 BAB   强韧    反射 意志    特殊能力
 1  +0   +2    +0 +2    自然纽带,自然智识,祷念,理解动物
 2  +1   +3    +0 +3    穿林
 3  +2   +3    +1 +3    无踪步
 4  +3   +4    +1 +4    抗自然诱惑,自然变身(1次/日)
 5  +3   +4    +1 +4 
 6  +4   +5    +2 +5    自然变身(2次/日)
 7  +5   +5    +2 +5 
 8  +6   +6    +2 +6    自然变身(3次/日)
 9  +6   +6    +3 +6    毒免疫
10  +7   +7    +3 +7    自然变身(4次/日)
11  +8   +7    +3 +7 
12  +9   +8    +4 +8    自然变身(5次/日)
13  +9   +8    +4 +8    千面万相
14  +10  +9    +4 +9    自然变身(6次/日)
15  +11  +9    +5 +9    不老身躯
16  +12  +10 +5 +10    自然变身(7次/日)
17  +12  +10 +5 +10 
18  +13  +11 +6 +11    自然变身(8次/日)
19  +14  +11 +6 +11 
20  +15  +12 +6 +12    自然变身(任意次)


每日法术位
等级     0 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级
1级  3 1  -  -  -  -  -  -  -  -
2级  4 2  -  -  -  -  -  -  -  -
3级  4 2  1  -  -  -  -  -  -  -
4级  4 3  2  -  -  -  -  -  -  -
5级  4 3  2  1  -  -  -  -  -  -
6级  4 3  3  2  -  -  -  -  -  -
7级  4 4  3  2  1  -  -  -  -  -
8级    4 4  3  3  2  -  -  -  -  -
9级    4 4  4  3  2  1  -  -  -  -
10级 4 4  4  3  3  2  -  -  -  -
11级 4 4  4  4  3  2  1  -  -  -
12级 4 4  4  4  3  3  2  -  -  -
13级 4 4  4  4  4  3  3  1  -  -
14级 4 4  4  4  4  3  3  2  -  -
15级 4 4  4  4  4  4  3  2  1  -
16级 4 4  4  4  4  4  3  3  2  -
17级 4 4  4  4  4  4  4  3  2  1
18级 4 4  4  4  4  4  4  3  3  2
19级 4 4  4  4  4  4  4  4  3  3
20级 4 4  4  4  4  4  4  4  4  4


职业特性
以下皆为德鲁伊的职业特性。
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在自然变身时(见以下说明),也擅长该形体具有的所有天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。
德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或生皮甲。德鲁伊可以穿着施有「金刚木」法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。

法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于第10章的德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或守序的说明。德鲁伊必须事先选择和准备法术。
欲准备或施展某等级的法术,德鲁伊的感知值必须达到10+该法术等级。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+德鲁伊的感知调整值。
如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术等级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见表3-7。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术(见表1-3)。
德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术等级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。

自发施法(Spontaneous casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同等级或较低等级的「召唤盟友术」。

混乱、邪恶、善良和秩序法术:德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或守序。

祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0级法术,或称为“祷念”,见表3-7中“每日法术”的下方。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。

额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。
德鲁伊语有自己的文字。

自然纽带(Nature Bond) (Ex):1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。此联系表现为下列两种形式之一。第一种是与自然世界的亲密联系,使得德鲁伊获得以下牧师领域之一:风,动物,土,火,植物,水,或天气。在决定领域神力和领域法术时,德鲁伊的有效牧师等级等于其德鲁伊等级。做出此种选择的德鲁伊也会如同牧师一般获得额外的领域法术位。她必须在此法术位中准备领域法术,且此法术位不可用于自发施法。
第二种选择是与一只动物伙伴形成紧密的羁绊。德鲁伊在起始时可带有51页中所列出的可选动物伙伴的任意一种。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。
与同类的普通动物不同的是,动物伙伴的生命骰,属性,技能和专长都会随着德鲁伊等级的提升而增长。如果人物从多个来源获得了动物伙伴,将她的有效德鲁伊等级相互叠加以决定伙伴的数据和能力。根据伙伴种类的不同,大多数伙伴的体型会在德鲁伊达到4级或7级时增长。如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。

自然智识(Nature Sense)(Ex):德鲁伊在“知识[自然]”和“生存”技能检定上有+2加值。

理解动物(Wild Empathy) (Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用“交涉”检定影响人物的态度(见第4章)。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。
德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。

穿林(Woodland Stride)(Ex):2级起,德鲁伊能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。

无踪步(Trackless Step)(Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)(Ex):4级起,德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,豁免检定具有+4加值。此加值也会对那些利用或目标为植物的法术和效果生效,例如“枯萎术”,“纠缠术”,“荆棘丛生”和“曲木术”。

自然变身(Wild Shape)(Su):4级起,德鲁伊每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。她可以选择变成任何动物型生物。此能力类似“1级兽形术(beast shape I)”,但有如下几点不同:此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。
变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通。(野生鹦鹉的声音是呱呱叫,所以即使变成鹦鹉也不能说话。)
在到达第6级及之后的每两级的时候,德鲁伊每日将可以使用1次额外的自然变身,在18级时每日共可以使用8次。20级时,德鲁伊可以使用自然变身能力任意多次。当德鲁伊等级提升时,此能力将会允许德鲁伊变形为更大或更小的动物,元素和植物。无论变形成何种形态,都会花费一次此能力的每日使用次数。
6级起,德鲁伊可使用自然变身变形为大型动物、超小型动物或小型元素。变为动物形态时,此时此能力的作用方式将类似于“2级兽形术(beast shape II)”。变为元素时,此能力的作用方式类似于“1级元素身躯(elemental body I)”。
8级起,德鲁伊也可使用自然变身变形为超大型和微型动物、中型元素、或小型和中型植物类生物。变为动物形态时,此时此能力的作用方式将类似于“3级兽形术(beast shape III)”。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于“2级元素身躯(elemental body II)”。变为植物类生物时,此能力的作用方式类似于“1级木形术(plant shape I)”。
10级起,德鲁伊也可使用自然变身变形为大型元素或大型植物类生物。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于“3级元素身躯(elemental body III)”。变为植物类生物时,此时此能力的作用方式类似于“2级木形术(plant shape II)”。
12级起,德鲁伊也可使用自然变身变形为超大型元素或超大型植物类生物。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于“4级元素身躯(elemental body IV)”。变为植物类生物时,此时此能力的作用方式类似于“3级木形术(plant shape III)”。

毒免疫(Venom Immunity)(Ex):9级开始,德鲁伊对所有毒素免疫。

千面万相(A Thousand Faces)(Su):13级起,德鲁伊具有任意改变相貌的能力,如同“变身术”的效果,但使用时必须是原本身形。

不老身躯(Timeless Body)(Ex):15级起,德鲁伊不会因为年老而造成属性减值,也不会因魔法效果而老化。但之前的属性减值仍然存在。属性加值仍可累计,且德鲁伊也仍会因命尽而死去。

前德鲁伊
不再敬爱大自然、转成禁止阵营的德鲁伊,或将德鲁伊语传给非德鲁伊者,将失去所有德鲁伊法术与能力(包括动物伙伴,但不包含擅长武器、盔甲和盾牌专长)。并且无法再提升德鲁伊职业等级,直到她赎罪为止(见“赎罪术”说明)。

动物伙伴
动物伙伴的能力由德鲁伊的等级和此动物的种族特性决定。表3-8决定了动物伙伴的很多基础数据。在决定法术是否能对其生效时,动物伙伴仍视作属于动物类型。

表3-8:动物伙伴基本数据
职业                       天生防 力量/敏捷 额外 
等级  HD BAB 强韧 反射 意志 技能 专长 御加值 加值    命令 特殊
1级  2  +1  +3 +3 +0 2  1  +0  +0    1  链接,法术共享
2级  3  +2  +3 +3 +1 3  2  +0  +0    1  -
3级  3  +2  +3 +3 +1 3  2  +2  +1    2  反射闪避
4级  4  +3  +4 +4 +1 4  2  +2  +1    2  属性提升
5级  5  +3  +4 +4 +1 5  3  +2  +1    2  -
6级  6  +4  +5 +5 +2 6  3  +4  +2    3  忠诚
7级  6  +4  +5 +5 +2 6  3  +4  +2    3  -
8级  7  +5  +5 +5 +2 7  4  +4  +2    3  -
9级  8  +6  +6 +6 +2 8  4  +6  +3    4  属性提升,多重攻击
10级 9  +6  +6 +6 +3 9  5  +6  +3    4  -
11级 9  +6  +6 +6 +3 9  5  +6  +3    4  -
12级 10 +7  +7 +7 +3 10 5  +8  +4    5  -
13级 11 +8  +7 +7 +3 11 6  +8  +4    5  -
14级 12 +9  +8 +8 +4 12 6  +8  +4    5  属性提升
15级 12 +9  +8 +8 +4 12 6  +10 +5    6  精通反射闪避
16级 13 +9  +8 +8 +4 13 7  +10 +5    6  -
17级 14 +10 +9 +9 +4 14 7  +10 +5    6  -
18级 15 +11 +9 +9 +5 15 8  +12 +6    7  -
19级 15 +11 +9 +9 +5 15 8  +12 +6    7  -
20级 16 +12 +10+10+5 16 8  +12 +6    7  属性提升


职业等级:人物的德鲁伊等级。人物的德鲁伊等级和其他任何具有动物伙伴的职业等级相叠加以决定动物伙伴的能力。

生命骰数:动物伙伴的总八面(d8)生命骰数,每个生命骰皆可如常获得体质调整值。

基本攻击加值:动物伙伴的基本攻击加值。动物伙伴的基础攻击加值等于等级和该动物HD数相同的德鲁伊人物的基础攻击加值。动物伙伴不会因高基本攻击加值而获得天生武器的额外攻击次数。

强韧/反射/意志:动物伙伴的基本豁免加值。动物伙伴的优势豁免是强韧和反射。

技能:此处列出了该动物的总技能级数。动物伙伴能够学习在“动物技能”列表中列出的任意技能。如果动物伙伴将其智力提升至10或更高,则它能够如常获得额外技能点数。智力值为3或更高的动物伙伴能够学习任何技能。动物伙伴在某项技能上的级数不能高于它的生命骰。

专长:此列为动物伙伴的总专长数。动物伙伴应当在“动物专长”列表中选择其专长。动物伙伴也可以选择其他专长,但它们可能无法使用(例如擅长军用武器专长)。注意,动物伙伴直到成长到3HD获得第二个专长前,都无法选择前提为基本攻击加值+1的专长。

天生防御加值:此处列出的数值为对动物伙伴原有天生防御加值的提升数值。

力量/敏捷加值:在动物伙伴的力量和敏捷属性值上加上此修正值。

额外命令(Bonus Tricks):本列的数字代表除了原本德鲁伊教该动物听从的命令外(见“驯养动物”技能说明),还可以多学会几个额外命令。这些命令不需要任何训练或“驯养动物”检定,也不计入动物可知命令数限制。德鲁依可以选择这些额外命令,但是一旦选定就不能更改。

特殊:此列包括了动物伙伴成长时将获得的若干能力。每项额外能力都将在下文中描述。
链接(Link)(Ex):即使在“驯养动物”技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用即时动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴作理解动物和“驯养动物”检定时均有+4环境加值。
法术共享(Share Spells)(Ex):德鲁依可以将目标为“自身”的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
反射闪避(Evasion)(Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。
属性提升(Ex):动物伙伴的一项属性增加1点。
忠诚(Devotion)(Ex):在对抗附魔系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
多重攻击(Multiattack)(Ex):如果动物伙伴有三种或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得多重攻击作为奖励专长。如果其天生武器攻击不到三次,则其主要天生武器可攻击第二次,但受-5减值。
精通反射闪避(Improved Evasion)(Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。即使未通过反射检定,也只会受到一半伤害。

动物技能
动物伙伴可学习任意下列技能:杂技(Acrobatics)*(敏捷),攀爬*(力量),脱逃(敏捷),飞行(Fly)*(敏捷),威吓(魅力),感官(Perception)*(感知),隐匿(Stealth)*(敏捷),生存(感知)和游泳*(力量)。所有标注“*”号的技能都是动物伙伴的本职技能。智力值在3或以上的动物伙伴可以学习任何技能。

动物专长
动物伙伴可选择下列专长:杂耍,灵活机动(Agile Maneuvers),擅长盔甲(轻型,中型和重型),竞技,盲斗,战斗反射,顽强,闪避,坚忍,强韧加强,精通冲撞,精通先攻,强化天生防御(见《Pathfinder RPG Bestiary》),强化天生武器(见《Pathfinder RPG Bestiary》),精通闯越,骇人体格(Intimidating Prowess),钢铁意志,闪电反射,灵活移动,猛力攻击,健跑,技能专攻,跳跃攻击,隐匿,健壮和武器专攻。智力值在3或以上的动物伙伴可以选择任何它们的身体能够使用的专长。GM可以扩展此列表,使之包括来自其他来源的专长。

可选动物
每种动物伙伴起始时都拥有不同的体型,速度,攻击方式,属性值和特性。如无特别说明,所有的动物都以其完整的基本攻击加值进行攻击。动物攻击时,将其力量调整值加在伤害掷骰上——如果它仅有这一个天生武器,则将力量调整值的1.5倍加在伤害掷骰上。有些动物拥有特殊能力,例如灵敏嗅觉。这些能力的更多信息参见附录1。你的动物伙伴会随着你的等级提升而获得额外的成长——通常在你4级或7级时,获得在表3-8列出的标准成长之外的能力。你也可以不选择下列4级或7级时获得的益处,而改之以让动物伙伴的敏捷和体质值增加2。
   此处列出的动物伙伴并非仅有的选择——额外的动物伙伴可在《Pathfinder RPG Bestiary》中找到。有些动物的特殊攻击和特性也会在其中有更详细的描述。

猿(Ape)
初始数据:体型 中型;速度 30英尺,攀爬30英尺;AC +1天生防御;攻击 啮咬1d4,2爪抓1d4;属性 力量13,敏捷17,体质10,智力2,感知12,魅力7;特性 昏暗视觉,灵敏嗅觉。
   4级进化:体型 大型;AC +2天生防御;攻击 啮咬1d6,2爪抓1d6;属性 力量+8,敏捷-2,体质+4。

獾(狼獾)[Badger (Wolverine)]
初始数据:体型 小型;速度 30英尺,掘穴10英尺,攀爬10英尺;AC +2天生防御;攻击 啮咬1d4,2爪抓1d3;属性 力量10,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力10;特殊攻击 狂暴(如同每日可狂暴6轮的野蛮人);特性 昏暗视觉,灵敏嗅觉。
   4级进化:体型 中型;攻击 啮咬1d6,2爪抓1d4;属性 力量+4,敏捷-2,体质+2。

熊(Bear)
初始数据:体型 小型;速度 40英尺;AC +2天生防御;攻击 啮咬1d4,2爪抓1d3;属性 力量15,敏捷15,体质13,智力2,感知12,魅力6;特性 昏暗视觉,灵敏嗅觉。
   4级进化:体型 中型;攻击 啮咬1d6,2爪抓1d4;属性 力量+4,敏捷-2,体质+2。

禽(鹰/隼/枭)[Bird (Eagle/Hawk/Owl)]
初始数据:体型 小型;速度 10英尺,飞行80英尺(普通);AC +1天生防御;攻击 啮咬1d4,2爪抓1d3;属性 力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知14,魅力6;特性 昏暗视觉。
   4级进化:属性 力量+2,体质+2。

野猪(Boar)
初始数据:体型 小型;速度 40英尺;AC +6天生防御;攻击 抵撞1d6;属性 力量13,敏捷12,体质15,智力2,感知13,魅力4;特性 昏暗视觉,灵敏嗅觉。
   4级进化:体型 中型;攻击 抵撞1d8;属性 力量+4,敏捷-2,体质+2;特殊攻击 凶猛(Ferocity)(更多详细信息见《Pathfinder RPG Bestiary》)。

骆驼(Camel)
初始数据:体型 大型;速度 50英尺;AC +1天生防御;攻击 啮咬1d4或啐痰(远程接触攻击,目标恶心1d4轮,射程10英尺);属性 力量18,敏捷16,体质14,智力2,感知11,魅力4;特性 昏暗视觉,灵敏嗅觉。
   4级进化:属性 力量+2,体质+2。

大型猫科动物(狮,虎)[Cat, Big (Lion, Tiger)]
初始数据:体型 中型;速度 40英尺;AC +1天生防御;攻击 啮咬1d6,2爪抓1d4;属性 力量13,敏捷17,体质13,智力2,感知15,魅力10;特殊攻击 耙抓1d4;特性 昏暗视觉,灵敏嗅觉。
   7级进化:体型 大型;AC +2天生防御;攻击 啮咬1d8,2爪抓1d6;属性 力量+8,敏捷-2,体质+4;特殊攻击 攫抓(grab),猛扑,耙抓1d6(更多详细信息见《Pathfinder RPG Bestiary》)。

小型猫科动物(猎豹,豹)[Cat, Small (Cheetah, Leopard)]
初始数据:体型 小型;速度 50英尺;AC +1天生防御;攻击 啮咬1d4附加摔绊,2爪抓1d2;属性 力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6;特性 昏暗视觉,灵敏嗅觉。
   4级进化:体型 中型;攻击 啮咬1d6附加摔绊,2爪抓1d3;属性 力量+4,敏捷-2,体质+2;特性 疾冲(sprint)(见《Pathfinder RPG Bestiary》)。

鳄鱼(短吻鳄)[Crocodile (Alligator)]
初始数据:体型 小型;速度 20英尺,游泳30英尺;AC +4天生防御;攻击 啮咬1d6;属性 力量15,敏捷14,体质15,智力1,感知12,魅力2;特性 昏暗视觉,灵敏嗅觉。
   4级进化:体型 中型;攻击 啮咬1d8或尾击1d12;属性 力量+4,敏捷-2,体质+2;特殊攻击 死亡翻滚(Death Roll),攫抓,疾冲(sprint)(见《Pathfinder RPG Bestiary》)。

恐龙(恐爪龙,迅猛龙)[Dinosaur (Deinonychus, Velociraptor)]
初始数据:体型 小型;速度 60英尺;AC +1天生防御;攻击 2趾爪1d6,啮咬1d4;属性 力量11,敏捷17,体质17,智力2,感知12,魅力14;特性 昏暗视觉,灵敏嗅觉。
   7级进化:体型 中型;AC +2天生防御;攻击 2趾爪1d8,啮咬1d6及2爪抓1d4;属性 力量+4,敏捷-2,体质+2;特殊攻击 猛扑(见《Pathfinder RPG Bestiary》)。

犬(Dog)
初始数据:体型 小型;速度 40英尺;AC +2天生防御;攻击 啮咬1d4;属性 力量13,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6;特性 昏暗视觉,灵敏嗅觉。
   4级进化:体型 中型;攻击 啮咬1d6;属性 力量+4,敏捷-2,体质+2。

马(Horse)
初始数据:体型 大型;速度 50英尺;AC +4天生防御;攻击 啮咬1d4,2蹄击*1d6;属性 力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6;特性 昏暗视觉,灵敏嗅觉。*此处为次要天生武器,次要攻击的作用方式见第8章。
   4级进化:属性 力量+2,体质+2;特性 战斗训练(combat trained)(见见〈驯养动物〉技能)。

矮种马(Pony)
初始数据:体型 中型;速度 40英尺;AC +2天生防御;攻击 2蹄击1d3;属性 力量13,敏捷13,体质12,智力2,感知11,魅力4;特性 昏暗视觉,灵敏嗅觉。
   4级进化:属性 力量+2,体质+2;特性 战斗训练(combat trained)(见见见〈驯养动物〉技能)。

鲨(Shark)
初始数据:体型 小型;速度 游泳60英尺;AC +4天生防御;攻击 啮咬1d4;属性 力量13,敏捷15,体质15,智力1,感知12,魅力2;特性 灵敏嗅觉。
   4级进化:体型 中型;攻击 啮咬1d6;属性 力量+4,敏捷-2,体质+2;特性 盲感。

蟒蛇(Snake, Constrictor)
初始数据:体型 中型;速度 20英尺,攀爬20英尺,游泳20英尺;AC +2天生防御;攻击 啮咬1d3;属性 力量15,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2;特殊攻击 攫抓 特性 灵敏嗅觉。
   4级进化:体型 大型;AC +1天生防御;攻击 啮咬1d4;属性 力量+8,敏捷-2,体质+4;特殊攻击 紧勒1d4(见《Pathfinder RPG Bestiary》)。

毒蛇(Snake, Viper)
初始数据:体型 小型;速度 20英尺,攀爬20英尺,游泳20英尺;AC +2天生防御;攻击 啮咬1d3附加毒素;属性 力量8,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2;特殊攻击 毒素(发作频率:1轮,持续6轮,效果:1点体质伤害,治愈:1次豁免,检定DC基于体质) 特性 灵敏嗅觉。
   4级进化:体型 中型;攻击 啮咬1d4附加毒素;属性 力量+4,敏捷-2,体质+2。

狼(Wolf)
初始数据:体型 中型;速度 50英尺;AC +2天生防御;攻击 啮咬1d6附加摔绊;属性 力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6;特性 昏暗视觉,灵敏嗅觉。
   7级进化:体型 大型;攻击 啮咬1d8附加摔绊;属性 力量+8,敏捷-2,体质+4。
« 上次编辑: 2023-04-28, 周五 19:00:45 由 蕾贝卡【沉沦】 »

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[PathFinder][核心]德鲁伊(Druid)
« 回帖 #1 于: 2009-12-22, 周二 22:34:16 »
粗略看下来,与3R的主要区别有:
1.法术位减少了,变得和法师持平
2.动物伙伴变为自然纽带的一种方式,总体来说似乎略有增强。
3.变身系所依赖的那些法术,基本都是“X属性获得YY体型加值,以及获得ZZ特殊能力”的格式,不再是3R中“得到某某生物的身体属性”,或许……是削弱吧
4.动物伙伴的法术共享,去掉了“施展在自身的法术同样也使伙伴受益”这一条,只剩下可以对伙伴施展目标为“you”的法术。
5.根据动物伙伴列表……似乎很多伙伴都有两种主要天武?

 :em032 本来想翻圣武士的,然后一看,圣武士的特殊坐骑要用到德鲁伊的动物伙伴,于是就想,那我先翻德鲁伊吧,结果今天下班回来一看,圣武士已经有人放出了…… :em006  :em006  :em006  :em006  
« 上次编辑: 2009-12-22, 周二 22:35:56 由 geniesolmyr »

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[PathFinder][核心]德鲁伊(Druid)
« 回帖 #2 于: 2009-12-22, 周二 23:14:20 »
把“兽形术”也翻译一下好了:

1级兽形术(Beast Shape I)
学派:变化系 (变形); 等级: 术士/法师3
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(一片你欲要变为的生物的身体组织)
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级(解消)

当你施展此法术时,你可以变形为任意小型或中型的动物类生物。如果你变形为的生物拥有下列能力中的任何一种,你也能获得这些能力:攀爬30英尺,飞行30英尺(机动性普通),游泳30英尺,黑暗视觉60英尺,昏暗视觉和灵敏嗅觉。

小型动物:如果你变为小型动物,你在敏捷上获得+2体型加值,并获得+1天生防御加值。

中型动物:如果你变为中型动物,你在力量上获得+2体型加值,并获得+2天生防御加值。

When you cast this spell, you can assume the form of any Small or Medium creature of the animal type. If the form you assume has any of the following abilities, you gain the listed ability: climb 30 feet, fly 30 feet (average maneuverability), swim 30 feet, darkvision 60 feet, low-light vision, and scent.

Small animal: If the form you take is that of a Small animal, you gain a +2 size bonus to your Dexterity and a +1 natural armor bonus.

Medium animal: If the form you take is that of a Medium animal, you gain a +2 size bonus to your Strength and a +2 natural armor bonus.

2级兽形术(Beast Shape II)
学派:变化系 (变形); 等级: 术士/法师4

此法术类似1级兽形术,但它也允许你变为超小型或大型动物。如果你变形为的生物拥有下列能力中的任何一种,你也能获得这些能力:攀爬60英尺,飞行60英尺(机动性良好),游泳60英尺,黑暗视觉60英尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,攫抓,猛扑和摔绊。

超小型动物:如果你变为超小型动物,你在敏捷上获得+4体型加值,在力量上承受-2体型罚值,并获得+1天生防御加值。

大型动物:如果你变为大型动物,你在力量上获得+4体型加值,在敏捷上承受-2体型罚值,并获得+4天生防御加值。

3级兽形术(Beast Shape III)
学派:变化系 (变形); 等级: 术士/法师5

此法术类似2级兽形术,但它也允许你变形为微型或超大型动物。此法术也允许你变形为小型或中型魔法兽。如果你变形为的生物拥有下列能力中的任何一种,你也能获得这些能力:掘穴30英尺,攀爬90英尺,飞行90英尺(机动性良好),游泳90英尺,盲感30英尺,黑暗视觉60英尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,紧勒,凶猛(ferocity,野猪的能力),攫抓,喷射(Jet,章鱼和乌贼的能力),毒素,猛扑,耙抓,践踏,摔绊和捕网。

还有个4级兽形术,能够变形为超小型和大型魔法兽的,我就偷懒不反映了,反正大同小异……
« 上次编辑: 2009-12-22, 周二 23:15:08 由 geniesolmyr »

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[PathFinder][核心]德鲁伊(Druid)
« 回帖 #3 于: 2009-12-23, 周三 00:56:04 »
变身总体来说是废了.
动物同伴一样废了, 非常乏力, 但依旧有前期强力的.
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

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« 回帖 #4 于: 2009-12-23, 周三 08:18:33 »
感谢苦力~~

变身的话....或许以后的进阶会加强吧.....虽然PF变身确实规范化了,不过也失掉了不少好玩的东西呢.....

呜喵....还好米有撞车.....看来预先认领下素必要的恩.....
路过……

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[PathFinder][核心]德鲁伊(Druid)
« 回帖 #5 于: 2010-01-01, 周五 18:22:00 »

附图: 好可爱的Druid~
[红龙] KALES:
开团时给PC多一点触手成分如何
逆神猪:
视你描述的猥琐程度PC的反应可能从无视到掀桌不等

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« 回帖 #6 于: 2010-01-09, 周六 19:11:53 »
引用
变身总体来说是废了.
动物同伴一样废了, 非常乏力, 但依旧有前期强力的.
比4e的小D好

然后....小D变身要材料了 :em005  
奥术永远是烂强而失衡的
神术永远是狂热而狭隘的
自然永远是迂腐而保守的

贼永远是躲在阴影中抽菸偷懒的

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« 回帖 #7 于: 2010-01-09, 周六 19:54:07 »
图不错

不会用D,只知道捆人加放狗,有钱就带根棍子,总感觉穿越到魔兽。。。

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[PathFinder][核心]德鲁伊(Druid)
« 回帖 #8 于: 2010-01-09, 周六 20:45:45 »
雪豹大爱啊~!但是人物腰带上挂的小草人是什么?难道PF里的D也用巫毒娃娃下蛊么? :em005  
布拉布拉变~~~

离线 ynpynp

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[PathFinder][核心]德鲁伊(Druid)
« 回帖 #9 于: 2010-01-09, 周六 21:17:30 »
难道是传说中的冬青与檞寄生?
没有光,没有光,没有光……