作者 主题: 【安科】白龙术士的PF2E空岛大冒险  (阅读 89869 次)

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离线 炼金术士卡莉

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【安科】白龙术士的PF2E空岛大冒险
« 于: 2020-09-19, 周六 22:53:44 »
游戏环境:Pathfinder 2E
游戏背景
1.山澜城(原创设定。在河谷地区建造的山中城市,依靠湖泊和山道与外界相连)
2.空岛世界(双星物语、碧蓝幻想)
3.预言破灭之年(不完全一一对应的Pathfinder官方世设)

故事开篇:山澜城的统治者们正在星愿岩广场召开一年一度的远星典礼,各种各样的人为了解决问题(通过贸易或者其他手段——其中有不少见不得人)或是帮别人解决问题而来到这里,当然这里面也参杂了不少只是想来观光的家伙。听闻统领城市的大男爵上次在远星典礼上露面已经是二十年前的事了,许多人担心山澜城内涌动的暗流会给城市的繁荣带来不可预料的影响,而有心人也早就开始默默地在远行至此的外地人中间运作些不可告人的事务了。

主角
斯诺缇娅:来自外地的17岁乌尔芬人少女,藏在白发灰瞳之下的乃是传承自白龙的血脉,擅长使用源自血脉的魔法,专业角度上来说是一名术士。

骰子使用和AA规则:
D100:决定不明确的波动性数据(好感度等),以便进行横向对比
D20:只会在涉及PF2E的部分使用
D10:决定剧情走向,出10时使用D2决定剧情偏移方向(1大成功2大失败)
其他骰子:选项较少或决定伤害时使用

大部分故事走向和人物选择会采用第一个掷骰的观众的结果(以我看到时为准,我会记录下来的),一些不太重要的选项或急需决定以便推进故事的选项我会自行掷骰。

剧透 -  PF2E的部分,不看也不影响参与感:
关于战斗:
战斗会使用PF2E的规则,但不会把每回合的行动详细地在帖子内表现(太啰嗦了)。
我会直接给出角色可能采取的一连串行动,由观众投骰决定走向后,直接推演出实际的战斗流程,并给出若干个关键掷骰(D20),分别由后续的两位观众给我方和敌方掷骰,然后决定战斗走向。

关于技能挑战:
不太重要的部分我会省略或自己掷骰,会导致有趣结果的部分则交给观众掷骰(D20)。

关于休整期和升级:
主角开场是1级,但是会随着故事的进展而升级,届时专长之类的选项也会由掷骰决定。
故事中不会突然升级,需要等到剧情告一段落时进入休整期,而才会结算经验判断是否升级。

关于专长和法术等:
严格按照PF2E的规则来判断的话,能获得的专长和法术都是有限的。
不过,在这里我会根据故事的发展,直接派发一些法术和专长,不计算在正常升级获取的内容中。

关于可选规则:
此处使用的可选规则包括族裔典范以及深度背景。
斯诺缇娅已决定的选项:
因为毫无疑问是可爱的女孩子,所以四个自由属性增强中的一个分配给魅力,两个人类族裔属性增强中的一个也分配给魅力。

简单地决定一下人类遗传:
D2 不可能是半精灵或者半兽人!
1.精熟遗传
2.多才遗传
投掷: d2 = (1) = 1

接下来决定斯诺缇娅的深度背景吧,方便起见(顺便规避太奇怪的选项),除了家族构成之外,只挑选九个深度背景选项,外加一个由观众们指定的选项。

深度背景规则
观众们可以选取深度背景规则中的选项,也可以自由创作,涉及数据的部分由我来处理。

D100 家族构成
这部分我来代骰。
投掷: d100 = (56) = 56

D10 出身地
1.开拓边疆(你在定居聚落的外缘长大。若是矮人可能为独立的山丘,若是人类可能为牧场或农园,或其他类似的边境。)
2.商路枢纽(人们经常通过你的出身地。你可能在某个交通要道或路口边长大,或是住在某个商业市镇里。)
3.悠然乡村(你出身在生活悠哉的村庄里,例如地精牧村、人类小镇或哥布灵城寨等。)
4.多族城市(你出身的环境里没有一族独大的族群构成。这可能导致族群冲突,但也可能即便本源不同依旧团结一致。)
5.战地前线(你的出身地饱受战火摧残。即便你并没有亲自参与厮杀,但战争总是如影随形。)
6.游历八方(你没有一个能被称作出身地的地点。你可能身为流动商队、旅行剧团或走私集团的成员。)
7.水岸海滨(你在大河沿岸、湿地之中或海边长大。)
8.信仰教化(你在充满宗教学者的环境中长大,例如修道院外围的市镇、遗世独立的精灵森林祭坛或矮人建造的寺院都市等。)
9.学术熏陶(你在大学、学院或其他学习中心其中或附近长大。)
10.请掷骰观众之后的下一位观众指定。
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 【安科】白龙术士的PF2E空岛大冒险
« 回帖 #1 于: 2020-09-19, 周六 22:54:01 »
剧透 -  主人公:斯诺缇娅:
斯诺缇娅    术士1
混乱邪恶 中体型 人类 类人生物
“人真的是凭着自己内心的意志去往远方吗?”




察觉:+5[1+2受训+2感知];正常视觉语言:通用语,乌尔芬语[人类],龙语[智力]
速度:25尺族裔:人类
遗传:精熟遗传[手艺]背景:深度背景选项
信仰:奈亚拉托提普
力量 10敏捷 12体质 14
智力 12感知 14魅力 18

护甲擅长:无甲防御受训
AC:14[10+1+2受训+1敏捷]
强韧+5[1+2受训+2体质];反射+4[1+2受训+1敏捷];意志+7[1+4专家+2感知]
HP:16[8人类+6术士+2体质]

武器擅长:简易武器受训,无武装攻击受训
近战 龙爪+4[娴熟],伤害 1d4挥砍+1d6寒冷(仅启动龙爪时)

血脉:巨龙[白龙];根源:奥术
法术:奥术DC和奥术攻击受训,关键属性魅力
奥术DC:17;奥术攻击+7[1+2受训+4魅力]
法术库
引用
戏法冰冻射线,念动射弹,侦测魔法,光亮术,护盾术[血脉]
一环电爪,魔法飞弹,克敌机先[血脉]
法术位:3个一环
聚能池:1点
聚能法术:龙爪[1点]
血脉魔法:龙鳞短暂地复盖你或目标的皮肤,使其在1轮内于AC上获得+1的状态加值。

职业能力
引用
术士施法:以姿势成分替代材料成分。
标志法术:从法术库中每环选择一个法术作为标志法术,标志法术可以自由升阶或自由释放其低环版本。
族裔专长:协作天性[lv1],傲慢固执[lv1]
技能专长:自然疗法[背景]
技能提升
通用专长
术士专长
技能
引用
特技T:+4[1+2受训+1敏捷]
奥法T:+4[1+2受训+1智力]
运动U:+0
手艺T:+4[1+2受训+1智力]
欺骗T:+7[1+2受训+4魅力]
交涉U:+4[4魅力]
威吓T:+7[1+2受训+4魅力]
书记学识T:+4[1+2受训+1智力]
医疗U:+2[2感知]
自然T:+5[1+2受训+2感知]
神秘U:+1[1智力]
表演U:+4[4魅力]
宗教U:+2[2感知]
社群U:+4[1+2受训+1智力]
隐秘T:+1[1敏捷]
生存U:+2[2感知]
贼活U:+1[1敏捷]
物品现金15gp 负重0/5
引用
价值15gp的任意物品,需要的时候我会丢骰子决定。
魔法警报魔杖
隐雾术卷轴
« 上次编辑: 2020-11-14, 周六 12:31:32 由 炼金术士卡莉 »
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离线 Eric三丹

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Re: 【安科】白龙术士的PF2E空岛大冒险
« 回帖 #2 于: 2020-09-20, 周日 03:20:27 »
投掷: d10 = (8) = 8
【分享】自用DND5E手动人物卡
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 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

离线 炼金术士卡莉

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Re: 【安科】白龙术士的PF2E空岛大冒险
« 回帖 #3 于: 2020-09-20, 周日 11:22:35 »
D100 家族构成 出目56
斯诺缇娅是在一个除她以外还有三名家族成员的家庭中长大的。以乌尔芬人的家族观念来看,这可能是某个大部族里较小的分支,只包括了斯诺缇娅和她的双亲,以及她的兄妹或姐弟——也有可能是家奴,或者更年长的亲戚。
顺便来看看是哪种组合好了。

D6 除双亲外的那位家族成员是?
1.哥哥
2.妹妹
3.姐姐
4.弟弟
5.亲戚
6.家奴
投掷: d4 = (3) = 3

D10 出身地 出目8
斯诺缇娅小时候是在充满宗教熏陶的环境中长大的,在乌尔芬人成长的环境里,影响较大的神祇或许是崇尚旅行,以星光和希望指引人们的黛丝娜,也有可能是重视家庭与荣誉,以不朽的锻锤守护宗族的托拉格。
但无论怎样,她没有成为这两位神祇的牧师,斯诺缇娅更愿意运用血脉中的魔法,这份血脉给她带来的礼物比神祇的赐予的神力更值得她不断追寻。
不过在这个神祇的力量显而易见的时代,人们拥有一个宗教信仰是十分常见的事,深受影响的斯诺缇娅仍会在命运的岔路上寻求神祇的指引,究竟遵从哪一位就要取决于斯诺缇娅的阵营了。

请观众们继续掷骰吧!如果实在没人回复我会自己来的 :em023

D10 重大童年事件
1.遗落异地( 因为机缘巧合(例如旅行时走散或被出海的船抓壮丁),你必须在异地生存一段时间。)
2.正规教育(你在某所学院入学,在其中学习多样的学科与技能。不论你是模范生还是肄业生,你在学院中渡过了一大部分的童年。)
3.魔法宝物(当你人还小时,发现、偷盗或受赠了某个给予你超凡能力的魔法物品。)
4.惨遭霸凌(你小时候经常被欺侮。悽惨的经验砥砺了你为自己及他人挺身而出的决心。)
5.狐群狗党(你小时候跟身为帮派、盗贼公会或其他类似组织成员的犯罪者走得很近。)
6.绑票被害(你小时候曾经被海盗、奴隶商、邪教或其他人给绑架,必须自立脱逃。)
7.巧遇幻兽(你在年幼时曾与龙、独角兽、巨灵、妖精及类似生物接触。)
8.见证战争(你的童年恰逢军事大战,因此小时候兵乱不断。)
9.脱颖而出(你自幼便藉著在一次竞技上获胜而崭露头角。这个竞技可能是比武对打、魔术演示、高额博弈或是其他比较普通的竞争,例如大胃王比赛。)
10.请掷骰观众之后的下一位观众指定。
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离线 沉沦

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Re: 【安科】白龙术士的PF2E空岛大冒险
« 回帖 #4 于: 2020-09-20, 周日 12:58:25 »
投掷: 1d10 = (1) = 1
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 【安科】白龙术士的PF2E空岛大冒险
« 回帖 #5 于: 2020-09-20, 周日 14:51:40 »
D6 家族成员 出目3
斯诺缇娅童年时的另一位亲人是她的姐姐,至少这个人在她的生活中扮演的是姐姐的角色。
也许姐姐会成为她生命中极为重要的人之一,又或许只是童年回忆中的一个单纯的影像,这部分就交给未来吧!

D10 重大童年事件 出目1
斯诺缇娅在年幼时曾经流落到外地。
因为外地人从团结一致的乌尔芬氏族中拐带未成年人属于明显的自杀行为,所以斯诺缇娅应当是乘上了乌尔芬前往其他空岛的飞空艇(还记得这是个空岛世界吗?)
无论这艘飞空艇的职责是劫掠还是贸易,它显然没能按时抵达并返程。船只坠毁在外地的岛屿上,而斯诺缇娅幸存了下来。
在族人找到她并将她带回氏族之前,斯诺缇娅已经在这座岛屿上生活了将近一年的时间,她早早地(以非暴力的手段)接触了外乡人,并学会了一些与之相关的常识,也有可能与某些人结下因缘。
来看看在外地岛屿上的经历会给斯诺缇娅带来什么样的影响吧。

D4 外地岛屿社会结构
1.原始部族
2.零散村镇
3.文明城邦
4.帝国首都

投掷: d4 = (1) = 1

请下一位观众继续掷骰~还有三次构筑背景的掷骰机会。

D10 人生导师
1.求知学究(你认识的人物中有个求知若渴不断深究的学者。因为这层关系,你相当喜欢数理、几何、读书与解谜。)
2.亲密挚友(你可与这个人物商量任何事情。你们互相了解彼此最深的秘密与弱点,也会直觉地以对方的观点考虑事物。)
3.违法惯犯(你认识时常犯法的人。他常向你吹嘘一些惊险抢劫盗窃甚至凶杀的故事。你关于黑社会的知识都是这号人物教给你的。)
4.脱俗愚者(你关系紧密的人物嘲弄礼仪习俗,时不时狂放又随机地搞事。相处一段时间以后,你从他的愚行中学到了大智慧,一种能摆脱忧虑的无拘无束世界观。)
5.侍奉主君( 你与某个你所侍奉的人物关系密切。此人可能是你的雇主、低阶领主甚至是王公贵族。虽然这个人物有指使你的权力,他比起一般的属民或仆从来更加重视你。)
6.流放贱民(你遭遇了某个落魄游民,并从其话语中领悟了某些道理。本来在你的宗教、社会与家庭中被视为理所当然的事物逐渐显得毫无道理,你也领悟人言不可尽信的道理。)
7.预言先知(你与自称能预知未来的人物关系密切,他可能是正牌的先知预言者,也可能是只是玩弄花招的骗徒。你被他所影响,或是成了努力去主动实现预言的乐观人物,或是被动地接受未来的宿命论者。)
8.四海踏破(你认识某个随波逐流游历各方的人物,像是吟游诗人、旅行商人、流民、佣兵或水手等。他常送给你珍奇的纪念品,使你也产生了旅行他方的欲望。)
9.八面玲珑(在你的交友圈中,存在着一个人人都认识的人物。他在各式各样的社交圈里都有人脉。你透过他也结识了各行各业的许多人物。)
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线上 【风凉话】常乐(弱智阵营)

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Re: 【安科】白龙术士的PF2E空岛大冒险
« 回帖 #6 于: 2020-09-20, 周日 16:31:40 »
投掷: 1d10 = (4) = 4

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« 回帖 #7 于: 2020-09-20, 周日 21:29:00 »
D4 外地岛屿社会结构 出目1
斯诺缇娅坠落的岛屿仍处在原始社会之中,虽不至于茹毛饮血,但显然没法像乌尔芬那样掌握冶金和木工技术,也不具备建造飞空艇的能力。
好在乌尔芬人原本就生活在恶劣的环境之中,要适应这种社会生活对斯诺缇娅并不算太难。凭着出众的美貌、出行时携带的当地无法制造的工具,再加上一些小小的魔法,斯诺缇娅在原始村落里受到相当的礼遇。
不过原始社会最大的问题就是,每个人都必须用尽全力才能在残酷的自然中生存下来,很难有时间思考生活的意义。
在这样的环境里度过接近一年的时光,斯诺缇娅对这种纯粹为了生计和本能而运作的人生有了比大多数同龄人都要清醒的认识,也让她从此以后更容易从本能的欲望中获得乐趣,也更容易从中跳脱出来,理性地思考一些重要的事。

D10 人生导师 出目4
在斯诺缇娅儿时经常光顾的黛丝娜神殿中,有一位放浪不羁的女祭司。这位女祭司崇尚在漫无目的的旅行中依靠品味不同的人生来寻求神祇的指引和生命的意义。
她很关注斯诺缇娅身上的变化(白发灰瞳,无师自通的魔法),她时常不顾其它族人的反对,带着斯诺缇娅在空岛的各处漫游,甚至乘着飞空艇驶向更遥远的世界,让斯诺缇娅见证了许许多多和乌尔芬的传统截然不同的文化。
这位女祭司的行动因冲撞传统而常常招致氏族长老的斥责,却也未曾遭受过更严厉的处罚——因为她十分清楚底线在何处。
“氏族和传统只是生命之旅的一瞥,它们无法束缚你的人生——你的血脉会给予你一片能够自由翱翔的广阔天空。另外,我想你也知道,无拘无束的旅行是为了确认内心的方向,别让自己成为伟力的傀儡。”
每当斯诺缇娅驱使血脉中的魔法时,她的记忆深处总会响起女祭司的话,而这最终也让她选择离开自小居住的寒冷大地,前往远方的天空寻求别样的生活。

接下来的选项将决定两位对斯诺缇娅来说颇为重要的人与她的关系,请下位观众继续掷骰~

D10 队友良缘
此处的关系指向一位斯诺缇娅尚未登场的好朋友。

1.照护动物(你与该角色年轻时曾一同看护伤病动物,直到牠们回复健康。)
2.穷鼠齧猫(你曾吓退意图将你与该角色捕捉起来的海盗或奴隶商。)
3.流离失所( 你与该角色曾一同在街上流浪,你教了他一些求生的法门。)
4.和蔼贤者(该角色曾将你介绍给某个性格慈祥却离群索居,但有许多知识能分享的人物。)
5.解放英雄( 你与该角色曾一同从奴隶商手中解救一群被捉的人,这些人中包括了你的朋友或亲戚。)
6.舞台魔术(该角色曾在你为正统魔法的预演或是单纯练习手技,而练习舞台魔术时提供帮助。)
7.儿童走失(当你的某个年幼亲戚在繁忙市场里走丢时,该角色与你一同询问商贩与客人,总归是在出事以前将他找了回来。)
8.赞助技艺(该角色鼓励你修习你所喜爱的一门技艺,甚至愿意在穷困时资助你。)
9.废土求生(你与该角色曾一同在危险废土里迷失方向,互相都是靠着对方才苟活下来;你们至今依然不确定若不是有对方在场自己能否生还。)
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Re: 【安科】白龙术士的PF2E空岛大冒险
« 回帖 #8 于: 2020-09-20, 周日 21:32:24 »
投掷: 1d10 = (4) = 4
中土有碑刻,籍籍大无名。
暂称黄文书,读之至我宫。

5E私设【诸星锁】【人皇锁】

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Re: 【安科】白龙术士的PF2E空岛大冒险
« 回帖 #9 于: 2020-09-21, 周一 01:16:56 »
D10 队友良缘 出目4
斯诺缇娅有一位喜欢探寻神秘事物的好朋友——这位朋友在迷信的乌尔芬氏族里属于绝对的异类,但也正因如此,他才会在周围的人都因斯诺缇娅的血脉而畏惧或疏远她时与她成为好友。
这位朋友对神秘的兴趣可不止于听听传闻、见见鬼怪那么单纯,他十分渴望亲手触及神秘,揭开神秘的本质。为此,他四处寻找能够传授神秘知识的智者,甚至一度想要搭着飞空艇远行,奈何他的兴趣对氏族来说实在过于怪异,没人愿意冒着风险让他上船。
然而命运有时候就是偏爱执着的人,他居然真的在乌尔芬氏族居住的极寒岛屿上找到了一位隐居的智者,而且他相信这位智者一定也能给予同样拥有神秘血脉的斯诺缇娅以命运的指引。
智者认可了他的执着与天赋,愿意将自己的智慧倾囊相授,并直接点破了斯诺缇娅血脉的本质:极寒之地的灾厄,本性邪恶的白龙。
年幼的斯诺缇娅无法思考得太深,但她也明白邪恶巨龙对氏族意味着什么,于是她直接告诉智者:自己并不想放弃使用这份魔力的权力,可她也不想变成毁灭氏族的恶龙。
智者答道:巨龙的宿命不是在幽深的地穴,就是在遥远的苍穹,至少我觉得你能够找到命运的方向。有需要时就回来,故乡不会抛弃你。
这是个令人安心的答案,于是斯诺缇娅告别了朋友,重返氏族。而这位朋友则留在智者身边,孜孜不倦地汲取他的智慧。

D10 智者的身份究竟是?
1.德鲁伊
2.女巫
3.先知
4.牧师
5.德鲁伊
6.女巫
7.先知
8.牧师
9.法师

投掷: d10 = (7) = 7

接下来是最后一个背景选项~请下一位观众掷骰。

D10 队友恶缘
此处的关系指向一位斯诺缇娅尚未登场的宿敌,虽然他或她不一定是真正意义上的敌人。

1.意外推落(该角色曾意外将你推落屋簷或阳台。你基本上肯定那是场意外,但坠楼真的是恐怖,你决心不想再陷入同样境地。)
2.被迫作证(该角色有意或无意流出的情报迫使你必须在官僚或法官面前作证自清。)
3.商才较劲(为了某个雇主雇佣自己而非该角色,你努力地展示自己的经商才能。一切都是无用功,雇主还是雇佣了该角色。)
4.名师爱徒(你曾希望被某个魔法大师招为门徒,但不论你怎么努力他明显就是比起你更喜欢该角色。)
5.斩断情丝(你曾劝退有意追求该角色的人物。你至今依然认为他俩绝对合不来,你的作为是帮了该角色。)
6.追踪比赛(你与该角色曾经是竞争的猎人,猎的可能是动物,也可能是逃犯。)
7.同台艺人(你在酒馆表演时,一直不能像该角色那样随手就是大批观众,于是你苦练演艺技术。)
8.污名抹黑(你与该角色曾一同追求某人物的好感,而在你开始散播恶毒谣言打乌贼战以后情况整个失控。)
9.谍报监视(或是被人雇佣,或是自己起疑,你曾密切监视过该角色。)
10.请掷骰观众之后的下一位观众指定。
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