作者 主题: 【脑洞设定】埃亚尔原住民种族  (阅读 5005 次)

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离线 旅法师 紫渊

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【脑洞设定】埃亚尔原住民种族
« 于: 2015-09-02, 周三 19:52:45 »
原住民种族
    在埃亚尔世界中,玩家可用的埃亚尔原住民种族有:高等人类、普通人类、永恒精灵、自然精灵、半身人、矮人。这些种族均为14RP,且无法使用种族替换规则。

引用
高等人类
你是高等人类中的一员,拥有强大和受人尊敬的高贵血统。很多你的同类成为了联合王国各大城市的高级顾问。
但你不是,你有更多的打算,你想要证明你的价值,并在这个世界上找到属于你自己的领地。
你决定深入野外那些古老的地方,探寻宝藏和荣誉。


    高等人类是人类种族的一支特殊分支,他们的身体里潜藏着魔力。为了保持血脉的纯正,高等人类避世而居,通常不与普通人类通婚。

属性提升:魅力+2;任意一项属性+2。(4RP)
中等体型:高等人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:高等人类的基本陆地速度为30英尺。
至高血脉:高等人类在抵抗即死效果、负能量效果的豁免,以及移除负向等级的强韧豁免、当生命值为负时稳定伤势的体质属性检定时,检定获得+2的种族加值。(2RP)
魔法天赋:在1级时,高等人类选择一个法术子学派。之后他施放的所有该子学派法术和类法术能力豁免DC+1。(4RP)
魔力之血:在1级时,高等人类选择一个血脉。在判定高等人类的所有该血脉法术和与其相关职业能力时魅力视为高于实际2点;判定该血脉奖励法术和血脉力量时CL视为高于实际1级。该特性并不会使你提前获得基于等级的能力;它仅仅提升无需此特性已经能够施展的力量。(4RP)
起始语言:通用语。智力足够高的高等人类可以选择精灵语、矮人语、兽人语、半身人语、龙语、天界语、炼狱语。
职业奖励:同PF人类。

引用
普通人类
你是联合王国北部地区的一个居民,那里是人类和半身人平静的家园。
人类是这片土地上最主要的种族,而你就是其中的一员。
为了证明你的价值,你决定到野外那些古老的地方去冒险,寻找财富和荣耀。


    普通人类是来自联合王国各地的普通人。普通人类多才多艺,因为没有明显的倾向性而具备广泛的可能性。

属性提升:任意一项属性+2。
中等体型:普通人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:普通人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:普通人类在1级时获得一个额外专长,或是获得一支额外的符合前提的埃亚尔天赋树。该特性不能使你获得超过2种力量体系的埃亚尔天赋树。(4RP)
奖励技能:普通人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。(4RP)
舌灿莲花:普通人类的交涉和唬骗技能检定+2。此外,当使用交涉技能来改变目标生物的态度时,他们能将对方态度提高3级,而非通常的2级。(3RP)
多才多艺:普通人类在1级时可以选择两个天赋职业,并在其中任一职业上升级时都能获得HP+1或技能点+1的奖励。(2RP)
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。(1RP)
职业奖励:同PF人类。

引用
永恒精灵
你是一个永恒精灵,精灵种族中与魔法联系最紧密的一个亚种。你因此而受到鄙视。
虽然你和你的人民与其他国家一起和平相处,但人们没有忘记,正是你们的族人造成了一千多年前那场被称为魔灾的恐怖浩劫。
你决定进入那些古迹去冒险,寻找荣誉和财富。


    永恒精灵与魔法的起源有着千丝万缕的联系。这个种族曾经出现过许多伟大的传奇施法者。
    尽管如此,他们仍试图保持避世并隐藏他们的魔法能力。因为他们难以忘记那一段血腥的历史——魔灾,还有紧随其后的猎魔行动。

属性提升:力量-4,敏捷+2,智力+2,感知+2。(-1+4=3RP)
中型体型:永恒精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:永恒精灵的基本速度为30尺。
不朽魔法:永恒精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。(3RP)
不朽恩赐:自然精灵在1级时获得「飞跑(Run)」作为奖励专长,且先攻检定获得+2种族加值。(3RP)
不朽秘密:你能够将其他施法职业的法术加入到你当前的施法职业的法术列表中。加入的法术数量等同于1+你的施法职业的关键属性调整值。这些法术必须与你将要加入的施法职业类型相同(神术或奥术)。这些法术并不限于你作为1级人物时能够施放的法术。该能力获得的法术的数量在等级1级时确定。改变你的属性数值并不会改变获得的法术数量。(5RP)
起始语言:通用语和精灵语。智力足够高的永恒精灵可以选择矮人语、兽人语、半身人语、龙语、深渊语、炼狱语、邪灵语。
职业奖励:同PF精灵。

引用
自然精灵
你是一个自然精灵,精灵族中与大自然最亲近的亚种。你的人民在森林中生活了几千年,几乎从不与外面的世界发生联系。但是当他们的家园受到威胁时,自然精灵们会证明他们是令人生畏的战士。
你在森林深处宁静地生活了许多年,但最后你还是变得有些不安分,想接触外面的世界。
你决定进入那些古迹去冒险,寻找荣誉和财富。


    在大部分时间里,自然精灵都隐藏在丛林里很少离开。
    因为与自然的紧密联系,自然精灵成为自然秩序的保护者,并与他们的近亲永恒精灵处于敌对状态。

属性提升:力量+2,敏捷+2,智力-4,感知+2。(-1+4=3RP)
中等体型:自然精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:自然精灵的基本陆地速度为30英尺。
昏暗视觉:自然精灵在昏暗光照下能看到普通人类两倍的距离。(1RP)
自然猎手:自然精灵总是将隐匿和察觉视为本职技能。(1RP)
自然愤怒:自然精灵用来识别法术施放的法术辨识技能检定获得+2种族加值,并在对抗此奥术施法者时攻击检定获得+1种族加值。该种族成员只能在对抗使用法术的生物时获得上述加值,而非对抗仅使用类法术能力的生物。(4RP)
森林守护:每天1次,当自然精灵进行反射豁免时,他可以投骰两次并选取较好的结果。他必须在进行豁免前决定使用该能力。(4RP)
武器熟悉:自然精灵擅长所有弓和所有冠以“精灵”之名的武器。(1RP)
起始语言:精灵语。智力足够高的自然精灵可以选择通用语、木族语、巨人语、地精语。
职业奖励:同PF精灵。

引用
半身人
你是来自北方小镇的一个半身人。大多数人认为半身人是热爱和平的农民,从来不会离开他们的农庄。但历史证明,半身人也是不好对付的,他们仍然保留有强大的军队。
你选择了一条异于常人的道路:成为一名冒险者,半身人很少选择这种寂寞的生活。
你被那些古老废墟中有关龙、黄金和宝物的传说所吸引,你决定进入那些古迹去冒险,寻找荣誉和财富。


    虽然半身人是一个身材十分矮小的种族,但是只要他们愿意,他们就能像人类种族一样做到任何事情,并且更有纪律,更擅长学习。
    半身人军队曾经征服了很多国家,在上古时他们甚至可以和人类联合王国制衡。

属性提升:力量-4,体质+2,敏捷+2,魅力+2。(-1+4=3RP)
小型体型:半身人是小体型生物。小体型生物AC和攻击检定获得+1体型加值,战技检定和CMD-1,隐匿技能获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。(-1RP)
英勇无畏:半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与半身人幸运叠加。(1RP)
半身人幸运:半身人的任何豁免检定有+2种族加值。(2RP)
快速学习:半身人在1级时获得一个额外专长。(4RP)
武器熟悉:半身人擅长投石索和所有冠以“半身人”之名的武器。(1RP)
天佑半身人:每当半身人升级时,他将获得2个英雄点而非1个。若他选择了「碧血丹心(Blood of Heroes, APG)」专长,他在升级时将获得3个英雄点而非2个。(4RP)
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的高等人类可以选择精灵语、矮人语、兽人语、巨人语、地精语。
职业奖励:同PF半身人。

引用
矮人
你是骄傲而神秘的矮人一族,来自于钢铁王座。你被派去调查瑞库纳森林,那里受到了兽人的侵扰。
在你到达森林后,你发现你的其他队友都已经被杀害。你必须返回向钢铁议会汇报你的经历,但是兽人不会让你轻而易举的逃走。
你发誓,假如你能活着回到钢铁议会,你就会开始你的冒险生涯,去寻访遗迹,找寻宝藏。


    矮人是一支生活在地下世界的隐秘种族,曾经以勇猛善战和大师级的手艺闻名。
    但是由于在过去的战乱中矮人为了自身利益抛弃了其他种族躲进地下,他们现在并不受欢迎。

属性提升:力量+2,体质+2,感知+2,魅力-2。(1+4=5RP)
中等体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:矮人的基本陆地速度为20英尺,,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。(-1RP)
黑暗视觉:矮人在黑暗中能够看到60尺远。(2RP)
卓越工匠:矮人在解除装置和知识(工程)技能检定+1。该种族成员视为擅长任何亲手打造的武器。(2RP)
坚韧不拔:矮人在对抗毒素、法术以及类法术能力时豁免检定获得+2种族加值。(3RP)
龙族克星:矮人在对抗龙类时,攻击检定+1,AC获得+2闪避加值,并在对抗龙类的特异能力、超自然能力和类法术能力时豁免检定+2。此外,他们在识别龙类时知识(奥秘)技能检定获得+2种族加值,并能在未受训时进行检定。(3RP)
起始语言:矮人语。智力足够高的矮人可以选择通用语、地底通用语、兽人语、龙语。
职业奖励:同PF矮人。
« 上次编辑: 2016-04-02, 周六 22:55:28 由 旅法师 紫渊 »

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Re: 【脑洞设定】埃亚尔原住民种族
« 回帖 #1 于: 2016-04-02, 周六 23:05:33 »
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