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帖子 - pandora

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真有兴趣的话提问前请麻烦先看一下内容……这只是一个像互车桌游(最多7人互车)但数据量和技能方式更类似于跑团形式的混血产物……需要一个主持人+若干玩家,每名玩家同时控制一组master和servant。所以麻烦别再问几个人或者是几版规则了

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原創區 / [圣杯战争私设同人版图游戏]Fate/False Fight规则
« 于: 2017-04-07, 周五 14:41:33 »
    Q群上的朋友可能会知道咱去年的时候接了帮一个朋友做型月的圣杯团规则的战斗系统的忙……后来发生了一些事……再后来就变成现在这样了……一个跑团和桌面游戏两边不靠的东西(而且还更偏向于后者)……但不管怎么说最近从翻出来大改,现在算是最低限度的做完了……包括五战全英灵、五战特殊剧本作为最基本的内容,至少是有资源应该能开起来了。
    规则写的比较乱请多包涵,至于平衡性的问题原作就没啥平衡可言,所以同人游戏嘛……
    短时间内大概不会继续这个活了(最多做两张英灵卡)……所以这算是正式发布一次……可能未来有空做完F/Z的英灵后会再更新一次,但大概就是这样了。如果还有什么事情的话可以联系我,无论是咨询或是意见反馈都欢迎。
    最后,作为完全的私人作品,出于一些显而易见的原因在这次所提供的内容均为水印pdf版。如有需要可以联系我索取文本版。以上。


http://pan.baidu.com/s/1kViGun9

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PF 討論區 / 【PF40k】我们的征途是星辰大海!
« 于: 2017-03-22, 周三 12:23:45 »
SF(starfinder)crb先行预购简介翻译:

The Starfinder Core Rulebook includes:

All player and Game Master rules in a single volume.
Complete rules for science-fantasy races like logical androids, telepathic lashunta, ysoki ratfolk, and more—plus all of the classic fantasy races of the Pathfinder Roleplaying Game!
7 new science-fantasy classes, from the spellhacking technomancer to the starship mechanic with a remote-controlled robot. Will you be a heavily armored soldier, a charismatic envoy, a stealthy operative, an occult mystic, or the cosmically attuned solarian, who calls forth strange powers and shapes energy weapons from stars and black holes?
A detailed overview of Starfinder's core setting, including the planets of the Pact Worlds, their gods, major factions and threats, and more.
Complete rules for starship combat, as well as for building and customizing your starship.
Hundreds of science-fantasy weapons, armors, and items, both magical and technological, from plasma cannons and holy power armor to enchanted swords and cybernetic implants.
Hundreds of spells to let your mystic or technomancer tap into esoteric energies and rewrite the laws of physics.
Rules for alien environments, deadly traps, bizarre diseases and poisons, and everything else you need to craft exciting adventures.
Advice on converting Pathfinder RPG content to Starfinder, and vice-versa.
And much, much more!

SF CRB包括:
所有玩家和GM规则一册全涵盖。
完整的科幻种族相关规则,例如仿生安卓人logical androids, 心灵感应者拉术塔(暂译)telepathic lashunta, ysoki(我怀疑是个11区词)鼠人ratfolk,及更多-加上所有pfrpg中的经典幻想种族!
7个新的科幻职业,从窃法科技法师spellhacking technomancer到带着远程操控机器人remote-controlled robot的星际飞船机械师starship mechanic。你想成为重甲士兵heavily armored soldier,神赋特使charismatic envoy,潜行密探stealthy operative,超自然秘术师occult mystic,或是宇宙调音光谱师cosmically attuned solarian, 那些从群星与黑洞中召来奇妙力量与外形的能量武器的家伙?
关于SF核心设定的概述,包括契约世界Pact Worlds的星球、众神、主要派系和威胁,及其他内容。
完整的星际飞船战斗规则,以及建造和定制你的星际飞船。
数百种科幻武器、盔甲、和物品,包括魔法的和科技的,从 等离子加农plasma cannons和圣力装甲holy power armor到附魔剑和赛博尼克(电子生化)植入体。
数百种法术让你的秘术师和科技法师连通奥秘能量改写物理法则。
关于外星环境、致命陷阱、奇异的疾病和毒素、以及其他所有你创作刺激冒险所需要的规则。
关于PF RPG到SF(以及反之)的转换建议。
还有更多的其他内容!

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PF 討論區 / Re: 新AP回到切利亚斯了……
« 于: 2016-03-15, 周二 11:58:20 »
Strange Aeons    In a distant land polluted by an alien menace from beyond the stars, a great cancer grows within the earth. As its tendrils reach out through the dreams of those who learn and study its existence, a sinister cult grows more active in preparing the way for a devastation that will destroy more than the minds of would-be heroes. Can the adventures reclaim lost memories in time to stop the advance of a cataclysmic contagion that could threaten all of Golarion? Can they resist the mind-shattering truths revealed by the Yellow Sign, and the monstrous force it symbolizes? The Strange Aeons Adventure Path pits the heroes against the cosmic horrors of the Cthulhu Mythos, with new monsters, mind-shattering terrors, and explorations far beyond the known lands of Golarion.

【奇怪的上古之物Strange Aeons】  某个遥远的地方遭受了来自群星之外的外星威胁污染,一种强力的病症在大地上蔓延开来。通过那些学习和研究其存在的个体的梦境,它的触须向外蔓延,一个邪恶宗教悄然兴起并愈加活跃,试图预谋蹂躏毁灭一切——不仅是未来的英雄们。冒险者们能否及时寻回失去的记忆、从而阻止即将威胁到全格拉瑞昂的恶疾洪流?他们能否承受黄色印记揭露的足以粉碎心灵的真相、以及它象征的怪异且强大的力量?【奇怪的上古之物】冒险历程将英雄们置于对抗克苏鲁神话的那些宇宙恐怖,并带来新的怪物、粉碎心灵的恐怖、以及对远在格拉瑞昂已知范围之外的探索。

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PF 討論區 / Re: 新AP回到切利亚斯了……
« 于: 2016-03-15, 周二 11:38:29 »
于是……这是一个p子自己挖坑自己再填的过程么……

Hell Comes to Westcrown (6 of 6): Cheliax’s largest city, Westcrown, has fallen to the Glorious Reclamation, and the evil adventurers are sent to reclaim the city in the name of Thrune. Armed with the legendary weapon they created from a gold dragon’s head, the nefarious characters confront the Glorious Reclamation’s army and break their siege of a nearby Hellknight citadel. Once the army is defeated, the villains enter Westcrown, where they must undermine the chivalrous knights’ rule of the city. Finally, they must face the founder and Lord Marshal of the Glorious Reclamation to end the rebellion and restore the Thrice-Damned House of Thrune’s rule over the Empire of Cheliax.

地狱降临西冠(第6本/全6本):切利亚斯最大的城市,西冠城,落入了光复军(Glorious Reclamation)之手,因此邪恶冒险者们被派去在特鲁恩之名下夺回城市。手中紧握着用金龙之首制成的传奇武器,穷凶极恶的角色们对抗光复军的军队,粉碎了他们对临近一座地狱骑士营地的包围。而在击败军队之后,恶棍们进入西冠城,他们需要暗中破坏这些侠义骑士的统治。最终,他们必须面对光复军的创立者和统帅,从而结束这场叛乱,恢复全切利亚斯帝国之上的三重诅咒之特鲁恩议院在此地的权力。

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PF 討論區 / Re: 关于模组中谜题内容的思考
« 于: 2016-01-09, 周六 08:10:28 »
昨天晚上又发神经的产物,论如何把日常谜语和数学题换奇幻皮…

佣兵之城佣兵多
茫茫佣兵城中坐
若问佣兵数几何?
待我为你细细说
巨魔强,五人挡
五五组队三人藏
巨人袭,七人御
七七结团恰余一
龙群蔽空天中舞
九九成军唯剩五
若知佣兵七百余
试问佣兵数几许?

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PF 討論區 / Re: 关于模组中谜题内容的思考
« 于: 2016-01-07, 周四 09:53:23 »
beside翻译成"后"会误导吗?

不会,但推理也用不到,嗯……

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PF 討論區 / Re: 关于模组中谜题内容的思考
« 于: 2016-01-06, 周三 15:50:28 »
另外……开头提到的那个最近才翻出来填完的坑如下;稍微查过一些,似乎是出自文明IV相关——这一系我没怎么玩过所以不确定是出自原版、资料片还是某个mod之类;只是觉得谜题又沾奇幻而类型又有爱,所以念念不忘地还是填完了,由于涉及押韵而个人又能力有限,所以如有错漏还请包涵指正。此外,由于个人算是个现实主义者,所以恕不奉上解谜步骤及答案,所以有兴趣者请自行尝试解答,我只能告知答案可解且唯一:

个人最终译版:
——Translate by pandora
若你想把矿门穿,   
需先解答我疑难。 
哈痞(harpy)有翅冷旁观,   
撒提(satyr)吹笛跳的欢。   
纳迦(naga)守护到永远,   
狼人(werewolf)刻痕不着闲。   
最后魔像(golem)凑成五,   
选对答案把命护!   

每只怪物都贪吃, 
哪只要抓人(human)来食?   
每只仅住一位置, 
一种饮料(drink)配一只,   
一种颜色(color)一只饰, 
食人怪物是钥匙……   

若你没有线索知, 
我来给点小提示,   

半羊仙,住林间(tree), 
蜿蜒户,半精(half-elves)肚,   
烈酒(grog)只配长毛物, 
地城左边崖(cliff) 生雾,   
崖民唯挑麦酒(ale)喝,他们说,
吃侏儒(gnome)的灰白(gray)多,
洞穴(cave)住户偏爱红(red),   
葡萄(wine)酒鬼睡当中,   
羽毛女人排首位, 
棕色(brown)老友啤酒(beer)醉,
最爱漆黑(black)凶恶兽, 
排在矮人(dwarves)食客后,
身着红(red)衣家伙旁, 
住户要把精灵(elves)尝,   
空姐家处地窟(pit)边,   
构装觉得绿(green)为先,   
黑(black)心邻居一边藏,   
主人酗水(water)似佳酿。   

线索提示到此完,   
作答须要想周全。   
一确定,勿怀疑。   
不要辩解或生气。   
问题答案真好极,   
尽管严酷难置信。   
谁把食人做惯例?

原文如下:
劇透 -   :
If you wish to pass this gate of mine   
You must correctly solve my rhyme   
The Harpy, winged, watches coldly.   
A Satyr, piping, prances boldly.   
A Naga guarding, ever more.   
A Werewolf carved as from the floor.   
The Golem will round out the five.   
Choose the right one to stay alive!   

Every monster likes to eat,   
Which finds Humans a tasty treat?   
Each one dwells in just one place,   
A single drink is for each race,   
All have colors, one apiece,   
The key is which on Humans feasts...   

It's tough to know, without a clue,   
I will give, more than a few,   

One half a goat, lives in a tree,   
The serpentine, on Half-Elves feeds,   
The hairy one fills up on grog,   
Left of the dungeon are cliffs of fog,   
Cliff dwellers all drink ale, they say,   
He who eats Gnomes is fond of gray,   
Deep in the cave, one favors red,   
In center is the wino's bed,   
The feathered femme lives in the first,   
The friend of brown, for beer will thirst,   
The beast who prefers all things blacker,   
Resides next to the Dwarven snacker,   
Tis beside the one in red,   
Resides an Elven eater's stead,   
Next to the pit, the flyer dwells,   
The construct thinks that green is swell,   
A neighbor of the black of heart,   
Feels drinking water is an art.   

No more clues to help your plight,   
The answer given when it's right.   
Though when it's known, they'll be no doubt.   
So please don't plead, don't beg, don't pout.   
Divine the answer, though it's cruel,   
Who eats Humans as a rule? 

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PF 討論區 / 关于模组中谜题内容的思考
« 于: 2016-01-06, 周三 15:38:50 »
      想起来发这么个帖子,主要是最近才翻出来把某个谜题的完美中译搞定,回想起来开始这个活还是好几年前在某个群还是坛子有人提出来的……不过以前也和很多人在群里聊过。总的来说,个人感觉dnd在最初的一二版时的模组,还很常见一些谜题啊小游戏啊之类的,当然那时候的模组似乎也更像枕边小故事那种童话色彩多一些;感觉这部分更多的在电子rpg上继承了下来,而在trpg里dnd的3版以后的模组,特别是在国内的团,似乎就比较少见了(当然不是没有了,只是说出现得少了)。
    当然,战战战似乎是dnd规则良好支持下永恒的主题,而谜题这种容易让很多玩家无感的内容的确效果不好说;就像美式桌游里玩家排除机制总被人黑,因为会造成部分参与玩家很快被排除在游戏之外于是游戏体验很差;另外一方面谜题似乎与dnd的扮演并不很匹配,因为考验的更多是玩家的智商而非游戏中角色人物的——于是8智蛮子可能一路完美破解机关而20智力的法师却只能打酱油的场景实在太美——虽然游戏中关于涉及阴谋、战术、勾心斗角等等的内容也会对游戏参与玩家和自己角色之间的角色智力差距提出考验,但似乎解谜仍旧是最将这一区别直接表现得最淋漓尽致的。另外,dnd大量的“可能性”特别是高等级法术那七彩斑斓的效果更是提供了更多破解甚至绕开谜题的道路。而好的谜题的创作也对创作者的能力甚至是灵感提出了相当的要求。因而,似乎创作和使用谜题成了一件费力不讨好的事情?

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之前有工作要忙(应该说最近事情都比较多,现在也有不少麻烦事情),所以刚刚填完,见谅

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不是没替换,邪术师是作为义警的一个职业类型存在并添加到基础能力上的,所以原文就是如此

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狂热者Zealot
    作为神圣或邪恶使命的战士,狂热者义警通常心怀神圣目标,行必要的慈悲或净化之事。在白天他们隐藏自己的信念,夜间则自阴影而出行使神明意志对抗无信者。
   
    本职技能Class Skill: 在义警的标准本职技能外,狂热者义警同样获得如下本职技能:自然知识Knowledge (nature), 宗教知识Knowledge (religion) (Int), 界域知识Knowledge (planes), 法术辨识Spellcraft (Int), 和生存Survival (Wis).
    基础能力Base Abilities: 狂热者义警获得如下能力,无论其当前身份如何。
    非凡力量I级Divine Power I (Ex): 1级开始,狂热者义警获得施展有限数量法术的能力。他的法术由审判者inquisitor法术列表选择。他可以释放任意已知法术无需事先准备,只要他还没有用光该等级的每日法术位。
    为了习得或施展一个法术,狂热者义警的魅力属性值必须达到10+该法术等级。对抗一个狂热者义警法术的豁免DC为10+法术等级+狂热者义警的魅力调整值。
    狂热者义警最初每天仅可以施展一个1级法术。额外的,如果他有高智力属性则获得额外每日法术。
    狂热者义警的可选择法术很有限。一名狂热者义警起始时需要从审判者法术列表中选择四个0级法术和三个1级法术作为已知法术。在每个新义警等级,他的每日可知法术数量都会提升,新法术等级增长参见表格1-3,但狂热者义警不能获得他因为没有对应的神圣训练而不能释放的法术作为已知法术。狂热者义警不会随等级提升而自动获得更多法术等级。如果他想能够释放更高级的法术,他必须选择进一步的神圣训练天赋【译注:但在天赋中则写作非凡力量……p子你真的校对了么,明显是最后一点做完完了就没查吧】。不同于他的每日可释放法术数量,狂热者义警的已知法术数量不会受他的魅力属性值影响。
    类似术士,狂热者义警可以在释放法术时选择并添加任何他已知的超魔专长,并需要相同的施法时间延长。
    狂热者义警需要选择一个非凡力量的类型获得庇佑(见15页)。这一选择赋予狂热者义警一些非凡力量和额外法术选择。赋予狂热者义警庇佑的非凡力量类型是许多狂热者义警天赋的首要条件,可以影响这些天赋的作用方式。一旦一个狂热者义警选择了他的庇佑非凡力量类型,则无法更改。
   
    祷念Orisons: 狂热者义警习得一定数量的祷念,或者说0级法术,如表格1-3所列。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。
   混乱、邪恶、善良、秩序法术Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells:狂热者义警不能施展与他及他信仰的神祉(如果有)对立阵营的法术。与阵营有关的法术会在法术描述中标明混乱、邪恶、善良和秩序的描述符。

    义警天赋Vigilante Talents: 狂热者义警可以选择如下天赋。

    深渊撕扯Abyssal Rend (Ex): 当狂热者义警用他由深渊非凡力量带来的的两只爪抓攻击claw attacks都命中时,可以用一个自由动作进行撕扯rend。撕扯造成等同于一只爪抓加上1又1/2义警力量加值的伤害值。狂热者必须至少4级且拥有深渊非凡力量才能选择此天赋。
    引导能量Channel Energy (Su): 选择本天赋的狂热者义警可以以其义警等级-4作为有效牧师等级一般进行引导能量。狂热者非凡力量的来源决定了义警引导正负能量的类型。拥有天界或精类非凡力量的狂热者引导正能量,而深渊或地狱非凡力量则引导负能量。狂热者义警必须至少6级才能选择此天赋。
    天界壁垒Celestial Bastion (Su): 以一个迅捷swift动作,狂热者义警可以进入一个被非凡力量灌输的姿态stance,使其在CMD上获得等于1/2其义警等级(至少为1)的圣力sacred加值。在5级时,狂热者义警同时为临接他的同伴提供此加值。他可以每天使用此能力等同于其义警等级数量的轮数。这些轮无需连续。结束姿态是一个自由动作。狂热者必须拥有天界非凡力量才能选择此天赋。
    辨识谎言Discern Lies (Sp): 狂热者义警可以使用辨识谎言作为类法术能力,每天轮数等于其义警等级。这些轮无需连续。激活此能力是一个直觉immediate动作。狂热者义警必须至少6级才能选择此天赋。
    非凡力量II级Divine Power II (Ex): 狂热者义警获得每天释放一个2级法术的能力,且他每日可释放的1级法术数量增加3。狂热者义警必须至少4级且魅力值至少12并拥有非凡力量I级狂热者义警基础能力才能选择此天赋。
    非凡力量III级Divine Power III (Ex): 狂热者义警获得每天释放一个3级法术的能力,且他每日可释放的2级法术数量增加3。狂热者义警必须至少8级且魅力值至少13并拥有非凡力量II级狂热者义警天赋才能选择此天赋。
    非凡力量IV级Divine Power IV (Ex): 狂热者义警获得每天释放一个4级法术的能力,且他每日可释放的3级法术数量增加3。狂热者义警必须至少10级且魅力值至少14并拥有非凡力量III级狂热者义警天赋才能选择此天赋。
    非凡力量V级Divine Power V (Ex): 狂热者义警获得每天释放一个5级法术的能力,且他每日可释放的4级法术数量增加3。狂热者义警必须至少14级且魅力值至少15并拥有非凡力量IV级狂热者义警天赋才能选择此天赋。
    非凡力量VI级Divine Power VI (Ex): 狂热者义警获得每天释放一个6级法术的能力,且他每日可释放的5级法术数量增加3。狂热者义警必须至少16级且魅力值至少16并拥有非凡力量V级狂热者义警天赋才能选择此天赋。
    强化圣徽Empower Symbol (Su): 以一个标准动作,狂热者义警可以强化其圣徽。若狂热者是善良阵营,此效果类似于圣徽是一个祝圣发散consecration emanation的中心。若义警是邪恶的,则视同邪徽是一个亵渎发散desecration emanation的中心【译注:参见祝圣术consecrate与亵渎术desecrate】。若狂热者是中立的,他可以选择此能力作用的类型为哪一种,但一旦选择就不能更改。在10级时,狂热者义警使用其圣徽作为一个固定永久物以决定祝圣或亵渎的效果。狂热者义警必须至少4级才能选择此天赋。
    精类之触Fey Touch (Su): 以一个标准动作,狂热者义警可以进行一次单独的近战接触攻击,以使他的目标着迷fascinate。被这一接触攻击命中的目标需通过意志豁免检定(DC=1/2狂热者义警等级+狂热者义警的魅力调整值),否则被迷魂fascinated轮数等于1/4狂热者的义警等级(至少1轮)。成功通过豁免检定则陷入目眩dazzled作为代替。成功通过豁免检定的生物在24小时内对于同一义警的精类之触免疫。狂热者义警必须拥有精类非凡力量才能选择此天赋。
    地狱凝视Infernal Gaze (Su): 狂热者义警获得凝视攻击能力,每天可用轮数等于其义警等级。这些轮无需连续。激活此能力是一个迅捷swift动作并持续到狂热者义警的下一轮开始时,此时他可以选择结束效果或是以一个自由动作继续。这是一个凝视攻击(Pathfinder RPG 怪物书Bestiary 300);敌对目标必须成功进行意志检定(DC=10+狂热者义警等级的一半+狂热者义警的魅力调整值)或是陷入战栗shaken并在1分钟内对抗恐惧的豁免检定上受-2减值。成功豁免此地狱凝视的生物在24小时内不会受同一个狂热者义警的地狱凝视影响。狂热者义警必须至少8级且拥有地狱非凡力量才能选择此天赋。
    生命契约Life Bond (Ex): 在30英尺内的一个同伴因为一个攻击或效果受到伤害后,狂热者义警可以以一个直觉immediate动作在他与该同伴间创造一个联结。之后狂热者义警受到该同伴应受伤害的一半,计算时以计入该同伴所拥有的任何抗性、伤害减免、或其他防护后的该攻击应造成的最终伤害为准。狂热者义警使用此能力获取的伤害无法通过任何途径减免。狂热者义警每日可以使用此能力的次数等于1+他的魅力加值。
    复生之触Revivifying Touch (Su): 每天一次,狂热者义警可以令一个刚刚死亡的生物复生。以一个标准动作,狂热者义警可以碰触一个在1轮内死亡的生物。碰触会治疗5d8+每义警等级1点(最多20点),而如果该治疗足以使生物死而复生,则如此生效。在15级时,狂热者义警可以每天使用此能力2次,而在18级他可以每日使用3次。狂热者义警必须达到12级才能选择此天赋。
    坚定强壮Stalwart (Ex): 拥有此天赋的狂热者义警可以使用心灵与肉体上的弹性使特定的攻击无效化。如果他成功进行强韧或意志豁免检定对抗一个攻击,且该攻击在豁免成功后有一个降低的效果,则他彻底免受此效果。一个无助helpless的狂热者义警无法获得此能力的效果。狂热者义警必须达到12级才能选择此天赋。
    严厉注视Stern Gaze (Ex): 选择此天赋的狂热者义警擅长感知到欺骗或是威吓他的敌人。狂热者义警在所有威吓Intimidate和察言观色Sense Motive检定上获得等于1/2其义警等级(至少+1)的士气morale加值。
    狂热制裁Zealot Smite (Su): 每天一次,拥有此天赋的狂热者义警可以运用力量毁灭敌人。拥有天界或精类非凡力量的狂热者义警可以制裁邪恶生物,而其他深渊或地狱非凡力量的则可以制裁善良生物。以一个迅捷动作,狂热者义警可以选择一个视线中的目标作为制裁对象。若目标符合对应阵营,狂热者针对其制裁目标时将其魅力加值(若有)加到攻击检定上,并将其义警等级加到所有伤害投骰结果上。若制裁目标是一个拥有对应狂热者义警制裁的阵营子类别的异界生物,或是类似阵营的龙,或是不死生物(若狂热者义警制裁是针对邪恶生物)或善良阵营的牧师或圣武士(若狂热者义警制裁是针对善良生物),第一次成功命中的伤害加值会增加为每义警等级2点。无论受制裁目标为何,制裁攻击均自动克服所有伤害减免。
      在4级和之后每3级,狂热者义警可以每天可以多使用1次制裁,在19级时达到最多每天7次。

 狂热者义警非凡力量Zealot Vigilante Divine Powers
以下只提供了部分狂热者义警可能受庇佑的非凡力量。
深渊力量Abyssal
    一个可怕的东西隐藏在你的内心深处,它驱使着你在处于义警身份时做出可怕的事情。
    你基本只能在你的阵营为非善良时,才可使用以深渊非凡力量为首要条件的狂热者天赋所带来的你的深渊非凡力量能力和任何超自然或类法术能力。
    魔爪Claws (Su): 你可以通过一个自由动作长出爪子。这些爪视为主要天生武器,允许你以整轮动作使用全部攻击加值作出2次爪抓攻击。每次攻击造成1d6伤害(小体型1d4),并附加全部力量加值。5级开始,这些爪在击破伤害减免时视为魔法武器。7级开始,伤害增加至1d8(小体型1d6)。11级开始,这些爪成为炽焰flaming武器。这是一个超自然能力。每天你能使用爪抓的轮数为3+你的义警等级的一半。这些轮无需连续。
    法术Spells: 你在获得施展对应等级法术的能力时,将如下法术加入你的狂热者义警法术已知列表:1级—人类变巨术enlarge person; 2级—灼热射线scorching ray; 3级—狂暴术rage; 4级—石肤术stoneskin; 5级—疲乏波waves of fatigue; 6级—解离术disintegrate.

天界力量Celestial
    你受到一些天界力量的庇佑或是深藏在内心中,并运用其力量来达成你的目标。
    你基本只能在你的阵营为非邪恶时,才可使用以天界非凡力量为首要条件的狂热者天赋所带来的你的天界非凡力量能力和任何超自然或类法术能力。
    天堂之火Heavenly Fire (Sp): 你能从你的本源释放出一股天界力量,形成一道圣火射线。使用此能力是一个标准动作,可以对30英尺以内的任何生物进行一次远程接触攻击。此射线对邪恶生物造成「1d4+1/2义警等级」伤害,此伤害属于神圣伤害,不受能量抗力或免疫影响。此射线位善良生物带来「1d4+1/2义警等级」的治疗。中立生物不会因此效果受伤也不会被治疗。你每天能够使用此能力的次数为3+你的魅力调整值。
    法术Spells: 你在获得施展对应等级法术的能力时,将如下法术加入你的狂热者义警法术已知列表:1级—七彩喷射color spray; 2级—催眠图纹hypnotic pattern; 3级—昼明术daylight; 4级—虹彩图纹rainbow pattern; 5级—翱翔天际overland flight; 6级—连环闪电chain lightning.

精类力量Fey
    你曾经被精类的力量祝福或是可能被诅咒过,驱使着你帮助那些需要援助的个体或是惩罚那些掠夺自然的存在。
    渐隐步Vanishing Step (Sp): 你在移动时变得隐形。当你进行移动动作并移动至少10英尺时,你可以花费一个迅捷动作变得隐形,如同受到了一个渐隐术vanish法术效果(进阶玩家手册Advanced Player’s Guide 253),施法者等级为你的义警等级。你每日可以使用此能力的次数为3+你的智力调整值。
    法术Spells: 你使用6级和以下等级的德鲁伊法术及巡林客法术作为你的法术列表,替代审判者法术列表。如果某个法术同时包含在德鲁伊和巡林客列表中,则使用该法术在两者中的较低法术等级。

地狱力量Infernal
    某些地狱力量充斥着你,驱使你去惩处违法者,毫无怜悯与同情。
    你基本只能在你的阵营为非善良时,才可使用以天界【译注:原文笔误,应为地狱】非凡力量为首要条件的狂热者天赋所带来的你的地狱非凡力量能力和任何超自然或类法术能力。
    腐化之触Corrupting Touch (Sp):你可以用一个近战接触攻击令一个生物战栗shaken。此效果持续你的义警等级一半的轮数。生物受此能力影响而战栗时,获得邪恶子类别。重复使用此能力或其他使生物战栗的恐惧效果并不累计,但重复使用这一能力会增加持续时间。你可以每天使用此能力的次数为3+你的魅力调整值。
    法术Spells: 你在获得施展对应等级法术的能力时,将如下法术加入你的狂热者义警法术已知列表:1级—燃烧之手burning hands; 2级—灼热凝视burning gaze(APG); 3级—火球术fireball; 4级—火墙术wall of fire; 5级—火种术fire seeds; 6级—火焰风暴fire storm.【译注:火种术与火焰风暴的等级疑似有误】

表格1-3:狂热者义警准备法术
              已知法术         
等级   0级   1级   2级*   3级*   4级*   5级*   6级*   
1级   4   2   —   —   —   —   —     
2级   5   3   —   —   —   —   —     
3级   6   4   —   —   —   —   —    
4级   6   4   2   —   —   —   —    
5级   6   4   3   —   —   —   —    
6级   6   4   4   —   —   —   —    
7级   6   5   4   —   —   —   —    
8级   6   5   4   3   —   —   —    
9级   6   5   4   4   —   —   —    
10级   6   5   5   4   2   —   —    
11级   6   6   5   4   3   —   —    
12级   6   6   5   4   4   —   —    
13级   6   6   5   5   4   —   —    
14级   6   6   6   5   4   3   —    
15级   6   6   6   5   4   4   —    
16级   6   6   6   5   5   4   2    
17级   6   6   6   6   5   4   3    
18级   6   6   6   6   5   4   4    
19级   6   6   6   6   5   5   4    
20级   6   6   6   6   6   5   5
*狂热者义警只有在拥有施展此等级法术所对应的天赋时,才获得该等级的已知法术。

13
邪术师/战锁Warlock
    通过秘密练习魔法,邪术师义警在公众视线下隐藏了自己的奥术成就。他在这些技艺上的研究使得他能够隐藏他的双重天性并迷惑他的敌人们——或者直接用猛烈的魔法攻击轰飞他们。
    本职技能:在义警的标准本职技能外,邪术师义警同样获得如下本职技能:飞行Fly (Dex), 神秘知识Knowledge (arcana) (Int), 历史知识Knowledge (history) (Int), 界域知识Knowledge (planes) (Int), 法术辨识Spellcraft (Cha), 以及使用魔法装置Use Magic Device (Cha)。
    基础能力Base Abilities: 邪术师义警获得如下能力,无论其当前身份如何。
    秘术训练I级Arcane Training I (Ex): 1级开始,邪术师获得施展有限数量奥术的能力。他的法术由术士/法师法术列表选择,参见核心规则书第10章。邪术师义警必须事先准备他的法术,但不同于法师wizard, 他的法术在他释放时不消耗。作为替代,他可以释放任何事先准备的法术,消耗对应等级的法术位,只要他还没有用光该等级的每日法术位。
      为了习得、准备、或施展一个法术,邪术师义警的智力属性值必须达到10+该法术等级。对抗一个邪术师义警法术的豁免DC为10+法术等级+邪术师义警的智力调整值。
      邪术师义警最初每天仅可以施展两个1级法术。额外的,如果他有高智力属性(参见核心规则书表格1-3)则获得额外每日法术。邪术师义警不会随等级提升而自动获得更多法术等级。如果他想能够释放更高级的法术,他必须选择进一步的秘术训练天赋。
      一名邪术师义警可以了解任意数量的法术,但他每天可以准备的数量很有限。在1级时,他每天可以准备四个0级法术和两个1级法术。在每个新义警等级,他的每日可准备法术数量都会提升,新法术等级增长参见表格1-2。不同于他的每日可释放法术数量,邪术师义警每天可准备的法术数量不会受他的智力属性值影响。影响施法者可知法术数量的专长和其它效果,对邪术师则改为影响其可准备的法术数量。
      一名邪术师义警必须通过8小时睡眠并花费1小时研习其法术书来选择并准备其法术。在研习时,邪术师义警决定要准备的法术并刷新其当天可用法术位。类似术士,邪术师义警可以在释放法术时选择并添加任何他已知的超魔专长,并需要相同的施法时间延长(见自发转换施法和超魔专长,核心规则书113页)。然而,他也可以准备所知的拥有任何超魔专长的法术,并如同法师一样在释放时无需增加施法时间。他不能同时使用这些选择—— 一个事先准备的超魔法术不能在释放时进一步超魔。
    法术书Spellbooks: 邪术师义警必须每天研习法术书以准备法术。他不能准备任何法术书中不包含的法术,除了阅读魔法read magic (所有邪术师义警都可以凭记忆准备此法术)。
      邪术师义警开始游戏时拥有一本法术书,包含了所有0级法师/术士法术加上他所选择的三个1级法术。他同时选择数量等同于其智力调整值的额外1级法术加入法术书。在每个新义警等级,他获得两个任意法术等级的新法术加入法术书,但必须属于他所能释放的法术等级(基于其新义警等级)。无论何时,邪术师义警都可以将其他法术书中的法术加入自己的书中(见核心规则书第9章)。
    戏法Cantrips: 邪术师义警可以每天准备一定数量的戏法,或者说0级法术,参照表格1-2.这些法术在施法上如同其他法术,但它们不消耗法术位。像他的其他法术一样,这些法术不会在释放时消耗掉。
   
    义警天赋Vigilante Talents: 邪术师义警可以选择如下天赋。
    秘术训练II级Arcane Training II (Ex): 邪术师义警获得每天释放一个2级法术的能力,且他每日可释放的1级法术数量增加2。邪术师义警必须至少4级且智力值至少12并拥有秘术训练I级邪术师义警基础能力才能选择此天赋。
    秘术训练III级Arcane Training III (Ex): 邪术师义警获得每天释放一个3级法术的能力,且他每日可释放的2级法术数量增加2。邪术师义警必须至少8级且智力值至少13并拥有秘术训练II级邪术师义警天赋才能选择此天赋。
    秘术训练IV级Arcane Training IV (Ex): 邪术师义警获得每天释放一个4级法术的能力,且他每日可释放的3级法术数量增加2。邪术师义警必须至少10级且智力值至少14并拥有秘术训练III级邪术师义警天赋才能选择此天赋。
    秘术训练V级Arcane Training V (Ex): 邪术师义警获得每天释放一个5级法术的能力,且他每日可释放的4级法术数量增加2。邪术师义警必须至少14级且智力值至少15并拥有秘术训练IV级邪术师义警天赋才能选择此天赋。
    秘术训练VI级Arcane Training VI (Ex): 邪术师义警获得每天释放一个6级法术的能力,且他每日可释放的5级法术数量增加2。邪术师义警必须至少16级且智力值至少16并拥有秘术训练V级邪术师义警天赋才能选择此天赋。
    秘术之击Arcane Striker (Su): 邪术师义警获得秘术之击作为额外专长。在12级时,当他启动秘术之击,他可以选择并赋予他的武器以炽焰flaming,冻寒 frost, 电击shock, 或雷鸣thundering武器特殊能力。他在每次启动秘术之击能力时进行这一选择,并持续相同的时间。在16级他将混沌anarchic, 公理axiomatic, 焰爆flaming burst, 冰爆icy burst, 神圣holy, 电爆shocking burst, 和邪恶unholy加入可选列表。他只能在匹配他的义警身份阵营时选择基于阵营的武器特殊能力。
    炼金炸弹Bombs (Su): 邪术师义警获得炼金术师的炼金炸弹职业特性(APG 28)。他每日可以创造等同于智力调整值+1/2其义警等级的炼金炸弹。由于他没有炼金术师的随手投掷throw anything职业特性,他不能讲智力调整值加到投掷炸弹的伤害上。拥有此天赋的邪术师义警可以使用之后的天赋来选择炼金术师调整炸弹的科研发现(标有星号的科研发现)。他在这一选择上使用义警等级作为炼金术师等级,同时必须满足其他所有需求。如果他也拥有炼金术师等级,则在决定炸弹伤害和满足调整炸弹的科研发现上将义警等级与炼金术师等级合计。
    血契Bond of Blood (Sp, Su): 邪术师义警获得与赋予生命的鲜血之间的魔法联结。当他对一个临近adjacent拥有血液的活物造成5点或更多的穿刺piercing或挥砍slashing伤害时,他获得1d6点临时生命值。这些临时生命值持续1小时,这一小时中他也无法通过血契再次获得临时生命值(即使在此之前他已经失去了所有血契带来的临时生命值)。这一临时生命值随每4级义警等级增加1d6点。在6级时,邪术师义警可以通过一个迅捷swift动作以类法术能力施展硬化血甲blood armor(ACG 176),每天一次。
    施法防御Caster’s Defense (Su): 邪术师义警获得战斗施法Combat Casting作为额外专长,且在穿着轻甲施法时忽略任何法术失败几率。在12级时,他可以在穿着中甲施法时忽略任何法术失败几率。
    掩盖施法Concealed Casting (Ex): 当邪术师义警施展有语言或动作成分的法术时,他可以尝试掩盖该成分,并掩盖他正在施法的事实。掩盖一个言语成分需要一个唬骗Bluff检定对抗目标的察言观色Sense Motive检定, 掩盖一个动作成分需要一个手上功夫Sleight of Hand检定对抗目标的觉察Perception检定。邪术师义警在掩盖语言或动作成分的检定上获得+4加值。如果他尝试掩盖同一法术的两方面成分,他必须为每项单独检定。如果生物未注意邪术师义警,他就通常不需要做手上功夫检定。虽然观察者会怀疑每个附近个体,但他们只有在邪术师唬骗检定失败时才能定位其位置。一个掩盖的法术不会引发借机攻击。他甚至可以对没有语言成分的法术进行一个唬骗检定以掩盖施展该法术。
    防御训练Educated Defense (Su): 通过分析一个法术,邪术师义警可以令其无效化或是弹回其释放者。如果邪术师成功进行一个法术辨识Spellcraft检定从而辨认出一个以他为目标的法术(受到与法术反转spell turning相同的限制),他可以花费一个直觉immediate动作令该法术无效化。他每日可以无效化的法术等级总数等于其义警等级,且无法在剩余数小于一个法术的等级时尝试令其无效化。在12级时,邪术师义警可以在无效化时通过额外花费一个等级将法术反弹向其施放者(类似法术反转)。邪术师义警必须至少6级才能选择此天赋。
    元素战甲Elemental Battle Armor (Su): 当处于义警身份时,邪术师义警获得元素能量的装甲。他被一团寒冰、闪电或火焰所环绕,令其获得5点寒冷、电击或火焰抗力。他选择此天赋时必须选择伤害类型,无法更换。4级时,通过天生武器或非长触及的手持武器攻击邪术师义警的生物受到1d6点选中能量类型的伤害。对他尝试擒抱战技检定的生物也会受到此伤害。生物每轮只会因此方式受到一次伤害。在8级,能量抗力增至10.在12级,擒抱或攻击邪术师义警的生物受到的伤害增至2d6.在16级,邪术师义警在义警身份下变得对所选择伤害类型免疫。义警只能选择一种特定类型的战甲。
    魔宠Familiar (Ex): 义警获得一只魔宠(核心规则书 82),使用其义警等级作为有效法师等级。魔宠也拥有一个社会身份,表面上看起来像是普通动物,尽管拥有稀奇魔宠的义警可能仍旧需要隐藏其魔宠。
    鲜活阴影Living Shadow (Sp): 每天一次,邪术师义警可以化为一只活的阴影,如同他使用了阴影身躯shadow body (神秘冒险Occult Adventures 186)。此效果持续每义警等级1轮,邪术师义警处于此形态下无法释放法术。在14级,邪术师义警可以改为保持活的阴影形态每义警等级1分钟,且在此形态下可以释放法术。邪术师义警必须至少6级才能选择此天赋。
    秘术弹Mystic Bolts (Su): 邪术师可以通过接触或射出射线来向其敌人随意投掷魔法能量弹。近战秘术弹需要一个近战接触攻击,远程秘术弹则是一个射程range 30英尺的远程接触攻击。秘术弹造成1d6点伤害,每4邪术师义警等级额外增加1点。当他选择此天赋时,邪术师义警必须为其秘术弹选择一个伤害类型:强酸、寒冷、电击、或者火焰。使用秘术弹攻击占用邪术师义警的正常攻击,而他也可以使用秘术弹进行全力攻击。邪术师义警在使用秘术弹攻击时视为单手持握轻型武器,秘术弹也可以通过双武器战斗方式使用(每只手创造一枚秘术弹),所有适用于武器攻击的专长和能力均正常生效(除非该专长不适用,例如猛力攻击Power Attack),武器专攻(射线)Weapon Focus (ray) 并不适用于秘术弹,但邪术师义警可以选择武器专攻(秘术弹)Weapon Focus (mystic bolts)并将其同时适用于近战和远程秘术弹。创造一枚秘术弹需要空闲手,但魔弹出现的时间非常短暂,因此使用秘术弹的邪术师义警,在他不用秘术弹进行攻击时也视为拥有空闲的手。邪术师义警可以用秘术弹威胁threatens敌人,但前提是他有一只空闲手。由于秘术弹只短暂存在,任何作用于一把武器的法术(例如魔化武器magic weapon)不能对其影响,秘术弹也无法被创造成拥有魔法武器的特殊能力。影响所有武器攻击的能力,例如秘术之击arcane striker邪术师义警天赋,也对秘术弹有效。一个邪术师义警可以多次选择本天赋。每次他可以为秘术弹选择一个新的伤害类型。每次做出秘术弹攻击时,他选择使用哪种能量类型,在进行多次攻击时他也可以来回转换。邪术师必须达到至少4级以选择此天赋。
    非致命施法Nonlethal Spellcasting (Su): 邪术师义警可以释放法术造成非致命伤害替代致命伤害。当他释放一个造成伤害的法术时,他可以生成其为非致命法术。如果法术造成某类型的伤害,它仍视为该类型(针对免疫、弱点、等等)但加在其所受非致命伤害总值上而非扣除其生命值。免疫非致命伤害的生物也免疫这一伤害。邪术师义警的选择影响法术的所有目标;他不能选择一些目标受致命伤害而其他目标受非致命伤害。
    阴影跳跃Shadow Jump (Su): 邪术师义警获得阴影跳跃能力,以义警等级-6作为有效影舞者等级。如果他拥有影舞者等级,将等级加在义警等级上以决定每天他可以阴影跳跃的总等级(最多每天320英尺)。邪术师义警必须至少10级才能选择此天赋。
    标志性法术Signature Spell (Su): 邪术师义警因为使用某个特定法术而为人熟知,该法术成为了他魔法力量的一个符号。当他释放该法术时,他在专注 concentration检定获得+4加值,任何该法术的豁免检定DC增加1。当他获得一个义警等级时,他可以改变此天赋对应的法术。
    社交拟像Social Simulacrum (Sp): 邪术师义警可以创造一个短时间生存的拟像(类似一个次级拟像术lesser simulacrum,UM 238),复制其社交身份,允许他同时在两个地方出现。创造复制品需要花费1小时但无需任何物质材料花费,它会持续4小时,之后便化回一堆无生命的积雪。复制品只会复制邪术师义警的社交身份,拥有相同的阵营和社交天赋。它没有魔法能力,也无法变换义警身份。与法术一样,拟像不受邪术师义警的操控。邪术师义警可以制造一个社交拟像最多每天一次,同一时间也最多只能有一个。邪术师义警必须至少8级才能选择此天赋。
    纹身空间Tattoo Chamber (Su): 邪术师义警可以不可思议地通过一个手部或腕部的符文runic纹身轻松地收藏物品或取出物品,或是在不表现出来的状态下激活其魔法能力。物品表面上看起来消失进纹身里,但实际上进入一个邪术师义警可以通过纹身迅速接触到的额外维度空间内。以这一方式收藏一个物品需要一个整轮动作,而该空间可以储存一个物品,每3义警等级额外增加一个,这些物品必须是邪术师可以用一只手持握的。取回一个收藏的物品需要以一个迅捷swift动作集中精神激活纹身。该物品出现在义警的手中,所以如果该物品是一件穿着物品,他仍旧需要穿上才能获得其效果。邪术师义警也可以激活一个收藏物品的任何法术触发型spell-trigger能力,如同他持握着该物品一样,从而从他的纹身替代从该物品创造出魔法效果。如果邪术师义警死亡时在有物品收藏在其纹身空间中,这些物品会出现在尸体5英尺之内。


表格1-2:邪术师义警准备法术
              已知法术         
等级   0级   1级   2级   3级   4级   5级   6级   
1级   4   2   —   —   —   —   —     
2级   5   3   —   —   —   —   —     
3级   6   4   —   —   —   —   —    
4级   6   4   2   —   —   —   —    
5级   6   4   3   —   —   —   —    
6级   6   4   4   —   —   —   —    
7级   6   5   4   —   —   —   —    
8级   6   5   4   3   —   —   —    
9级   6   5   4   4   —   —   —    
10级   6   5   5   4   2   —   —    
11级   6   6   5   4   3   —   —    
12级   6   6   5   4   4   —   —    
13级   6   6   5   5   4   —   —    
14级   6   6   6   5   4   3   —    
15级   6   6   6   5   4   4   —    
16级   6   6   6   5   5   4   2    
17级   6   6   6   6   5   4   3    
18级   6   6   6   6   5   4   4    
19级   6   6   6   6   5   5   4    
20级   6   6   6   6   6   5   5

14
潜行者Stalker
    夜幕下潜行者义警像风般悄然划过,保证地区安全并轻松操纵各种目标和信息,以追寻一些神秘的目标。
    本职技能:在义警的标准本职技能外,潜行者义警同样获得如下本职技能:特技动作Acrobatics (Dex), 估价Appraise (Int), 攀爬Climb (Str), 解除装置Disable Device (Dex), 工程知识Knowledge (engineering), 和使用魔法装置Use Magic Device (Cha)。
    基础能力Base Abilities: 潜行者义警获得如下能力,无论其当前身份如何。
    潜袭Hidden Strike (Ex): 1级开始,潜行者义警获得能力,在对未察觉unaware其存在、视其为同伴、或通过惊愕现身startling appearance能力使得失去AC的敏捷加值的敌人,进行近战攻击(或30英尺内的远程攻击)造成1d8点额外精准precision伤害。此额外伤害在3级及之后每2义警等级增加1d8。潜行者义警同样可以对夹击或失去AC的敏捷加值的目标造成潜袭伤害,但此时伤害骰降为d4。潜行者义警可以对拥有隐蔽concealment(但并非全隐蔽)的目标造成潜袭。

    义警天赋Vigilante Talents: 潜行者义警可以选择如下天赋。潜行者义警可以仅附加一个标有星号的天赋来进行潜袭,但除非特殊说明,否则仅能在目标敌人未察觉到潜行者义警存在(或视其为同伴)时进行。
    择日而亡Another Day (Ex, Su): 当潜行者义警因受到生命值伤害而陷入昏迷unconscious,他自动稳定伤势stabilize,但同样表现得将要死亡,除非检查的生物成功通过医疗检定(DC=20+潜行者义警等级)或使用类似观命术deathwatch之类的法术并通过施法者检定(DC相同)(影响法术部分为超自然能力supernatural,其余部分为特异能力extraordinary)。潜行者义警视为获得照料并在1小时后自动成功进行强韧检定从而恢复知觉(除非他在这一期间内真正死亡。)
    踩点Case the Joint (Ex): 潜行者义警可以使用其社交身份了解关于一个区域的重要信息,便于之后在义警身份下活动。如果他在社交身份下在一个地区花费至少1小时,他可以尝试一个DC20的工程知识检定。若他检定成功,他获得能力可以在关于该地区规划的检定上重掷任意一次失败的技能投骰(例如隐秘行动Stealth以潜入该地区,解除装置Disable Device排除一个警报,或手上功夫Sleight of Hand从基座上取得一件物品)。检定在20的基础上每超出10,潜行者获得一次额外重掷。若潜行者义警没有能在一周之内回到此区域,则由于一切发生了太多的变化,他无法再使用重掷能力。潜行者义警无法对于同一地点在一周之内多次踩点。
    狡诈虚招Cunning Feint (Ex): 潜行者义警可以用一个移动动作或是替代他的全力攻击中的首次攻击发动虚招feint。在8级时,虚招成功时,对手在直到潜行者义警的下一轮前对所有攻击失去敏捷加值,同时此效果对潜行者义警的下次攻击也适用。
    暴露弱点Expose Weakness (Ex): 潜行者义警可以鬼祟把戏使得敌人更容易受到伤害,无论是向精类投掷细小的寒铁粉末还是向兽化人lycanthrope皮肤上投掷融化的银珠。潜行者义警可以在尝试一个阴招dirty trick战技检定(Advanced Player’s Guide 320)时将令一个生物的伤害减免或硬度降低10加入选择列表中。此能力不会叠加,且对伤害减免为DR/-的生物无效。
    闪避攻击Evasive (Ex): 潜行者义警难以被区域攻击影响。他获得反射闪避evasion能力,在12级获得精通反射闪避improved evasion能力。
    连环撞Foe Collision* (Ex): 潜行者义警将一个敌人推向另一个。当潜行者义警通过近战攻击对一个有物质身体的敌人造成潜袭伤害时,他可以同样对临接第一个敌人的另一个对手造成等量于潜袭降低伤害值的非致命伤害(尽管第二个对手可能超出他的触及范围)。这一伤害是钝击bludgeoning伤害,并视作如同撞击的敌人的天生攻击一般具有魔法、邪恶、或类似的能力(如果有的话)。与一般不同,本义警天赋适用于任何成功的潜袭。
    视线躲藏Hide in Plain Sight (Ex): 潜行者义警可以在敌人的眼前消失,即便是正被注视着也一样。只要他距离昏暗dim light(他自己的影子不算)在10英尺之内,他就能在没有任何躲藏物的前提下躲藏起来。潜行者义警必须至少8级才能选择此天赋。
    留下破绽Leave an Opening* (Ex): 潜行者义警的潜袭在敌人的防御上留下了一个失去平衡的开端,方便他能够再次攻击。在该敌人的下一回合开始时,若潜行者义警威胁着该敌人,则对手触发一次潜行者义警的借机攻击。在一轮中多次攻击同一敌人不会造成多次借机攻击(但攻击复数敌人可以使得每个都触发一次借机攻击)。
    强力伏击Mighty Ambush* (Ex): 潜行者义警可以飞快跳到对方身上击倒一名敌人。每轮一次,当他进行一次成功的潜袭时,他可以立刻将所伤害的敌人放倒昏迷unconscious1d4轮(强韧检定避免,DC=10+1/2义警的等级+义警的力量和敏捷调整值中较高者)。无论生物是否成功豁免该能力,它都在24小时内不会再受该潜行者义警的强力伏击效果。潜行者义警必须至少10级才能选择此天赋。
    仿声鸟Mockingbird (Ex): 潜行者义警可以模仿几乎所有种类的声音,或者甚至是动物的呼叫和声音效果,而他可以将这些声音丢到一定距离之外。此效果类似于幻音术ghost sound、腹语术ventriloquism、和扭曲嗓音vocal alteration(Pathfinder RPG Ultimate Magic 248) 的效果集合。潜行者义警必须至少4级才能选择此天赋。
    完美坠落Perfect Fall (Ex): 只要在手臂触及范围内有墙壁或其他表面,潜行者义警就不会受到坠落伤害。即使没有可用的表面,他在坠落并双脚落地时只受一半坠落伤害。
    精通弱点Perfect Vulnerability (Ex): 以一个标准动作,潜行者义警可以攻击敌人的最弱之处。这次攻击对抗敌人的接触AC,且敌人对这一攻击失去其敏捷加值。一旦一个敌人成为精通弱点的目标,她在24小时内不会再次成为同一义警精通弱点的目标。潜行者义警必须至少8级才能选择此天赋。
    拖入黑暗Pull into the Shadows (Ex): 以一个整轮动作,潜行者义警可以朝一个未注意到他存在(或视他为同伴)的对手移动最多等于其速度的距离,并对该对手进行一次攻击。若攻击命中,他可以尝试对目标进行一个拖拽drag战技检定(Advanced Player’s Guide 321),并拥有+4加值且不触发借机攻击。若拖拽成功,潜行者义警无需仍拥有足够移动速度便可与敌人一起移动。潜行者义警不能对同伴或自愿的目标使用此能力。
    游荡者天赋Rogue Talent (Ex): 潜行者义警选择获得一个游荡者天赋(并非高级天赋)。若他选择了一个标注星号的游荡者天赋,该天赋附加于潜袭以代替原本的偷袭,并且一个视为带星号的潜行者义警天赋(以受到每次潜袭只能附加一个星号天赋的限制)。
    壁虎游墙Rooftop Infiltrator (Ex): 潜行者义警获得基本速度一半的攀爬速度,并相应增加到用工具固定好自身并攀爬绳索(例如通过爪钩grappling hook)时的完整基础速度full base speed上。
    影视Shadow’s Sight (Ex): 潜行者义警获得微光low-light视觉和60英尺黑暗视觉darkvision。若他已拥有黑暗视觉,则其距离增加30英尺。
    无声快击Silent Dispatch (Ex): 当潜行者伏击未察觉他存在的敌人时,潜行者义警可以进行一个隐秘行动Stealth检定但受-5减值。检定结果代表了听到潜行者义警攻击的觉察Perception检定DC(替代听到战斗声响受-10减值的正常DC)直到一个敌人的第一个行动,此时DC恢复-10。现场的其他敌人仍旧可以看到攻击;此天赋仅能防止战斗声响警示到更远处的敌人。
    狙击Sniper (Ex): 潜行者义警可以用远程武器在任何距离上进行潜袭,而非只能在30英尺内。潜行者义警必须至少6级才能选择此天赋。
    攻击无形Strike the Unseen (Ex): 潜行者义警获得盲斗Blind-Fight作为额外专长,并能够对全隐蔽total concealment的目标造成潜袭伤害。在10级时,他获得精通盲斗Improved Blind-Fight作为额外专长,并可以对隐蔽或全隐蔽的目标造成所有类型的精准伤害。在16级,他获得高等盲斗Greater Blind-Fight作为额外专长。
    惊异击Surprise Strike (Ex): 潜行者义警在敌人不能保护自己时,能获得巨大的优势。每当他对一个失去AC敏捷加值的敌人进行攻击时,他在攻击检定上获得+1加值。这一加值在8级时增至+2,16级时增至+3。
    戳喉Throat Jab* (Ex): 潜行者义警潜袭时戳刺敌人的喉咙,使得该敌人无法说话,直到潜行者义警的下回合(若他在突袭轮对一个受突袭的目标使用此能力,并且在首个战斗轮先于目标行动时,则持续到目标第一次行动的下一次义警行动回合)。这会防止目标呼叫援手,使用有语言成分的法术,或采取其他任何需要说话的行动。目标在24小时内不再受该义警的戳喉影响。潜行者义警必须至少4级才能选择此天赋。
    恐惧扭曲Twisting Fear (Ex): 每当潜行者义警使得一个敌人受到战栗shaken、惊惧frightened、或恐慌panicked状态时,该敌人受到等同于潜行者义警降低潜袭伤害的非致命伤害,作为压迫感在他们身体上的体现。一个特定生物无法在一轮中多次受到恐惧扭曲的伤害。恐慌Panicked并受到恐惧扭曲伤害的生物,会在恐惧中逃跑尖叫不止。
    扑怀击/寸劲/妹扑怀中杀Up Close and Personal (Ex): 当潜行者义警在移动动作中尝试一个特技动作Acrobatics检定以通过一个敌人占据空间时,他可以用迅捷swift动作对该敌人进行单独一次近战攻击。若特技动作检定成功,这一攻击附加潜行者义警的潜袭伤害,如同该敌人未注意潜行者义警。否则他附加降低潜袭伤害。潜行者义警必须至少4级才能选择此天赋。

15
义警特质类型
义警可以在下列能力套组中为其义警身份选择一项。

复仇者Avenger
    高举利刃从阴影中冲出,复仇者义警使用武器技艺击倒其敌人。通过专注于战斗上的能力,他能够向那些不公正对待他或是他的理想之人复仇。
   本职技能:在义警的标准本职技能外,复仇者义警同样获得如下本职技能:攀爬Climb (Str), 地城知识Knowledge (dungeoneering), 骑术Ride (Dex), 生存Survival (Wis), 以及游泳Swim (Str)。
    基础能力Base Abilities: 复仇者义警获得如下能力,无论其当前身份如何。   
    突击训练Assault Training (Ex): 1级开始,复仇者义警使用其义警等级作为基本攻击加值,代替原本表格1-1中列出的数值。他如常将此数值与其他职业或种族生命骰数所带来的基本攻击加值合计。
    义警天赋Vigilante Talents: 复仇者义警可以选择如下天赋。
    装甲皮肤Armor Skin (Ex): 复仇者义警的盔甲就像他的第二层皮肤一样。他在穿着轻型和中型盔甲时在特技动作Acrobatics,、脱逃艺术Escape Artist和隐秘行动Stealth技能检定上不受任何防具减值。这些减值对其他技能检定如常适用。在8级时,他可以在穿着中型盔甲时全速移动。
    如封似闭Close the Gap (Ex)【译注:这里有典故么?求译名】: 每轮在他的回合开始时,复仇者义警可以指定一名20英尺内不临接他的敌人。当他移动时,只要他在临接该名敌人的地方结束其移动,就不会引发该敌人的借机攻击。如果他冲锋该名敌人,则他在该指定敌人的攻击上AC不受-2减值。
    战斗技巧Combat Skill (Ex): 复仇者义警获得任意一个战斗专长作为额外专长。他必须满足该专长的前提条件,但他在满足条件时视作拥有等于其义警等级一半的战士fighter职业等级。复仇者义警可以多次选择此天赋,每次必须选择不同的专长。
    环境武器Environment Weapon (Ex): 当复仇者义警选择此天赋时,他必须在巡林客的偏好地形ranger favored terrains列表中选择一个地形类别。当处于所选的环境时,如果周围有任何不牢固或可移动的物体,则复仇者可以用一个迅捷动作找到一件临时武器improvised weapon(由DM判定)。他在使用这些临时武器时不受减值。举例来说,如果复仇者义警选择了都市urban环境,他可能会用一把椅子、一个空瓶子、甚至是一扇门来攻击敌人。在5级、10级、15级和20级,复仇者可以选择一个额外地形类别。
    偏好战技Favored Maneuver (Ex): 复仇者义警在选择此天赋时必须选择一种战技combat maneuver。他获得对应该战技的精通Improved专长。若在他开始使用该战技时,战技所针对的敌人没有注意到unaware义警,则他在对该敌人的该次战技检定上获得+2环境circumstance加值。复仇者义警可以多次选择此天赋,每次需对应不同战技。
    复仇之拳Fist of the Avenger (Ex): 复仇者义警获得精通徒手击打Improved Unarmed Strike作为额外专长。此外,每次他使用拳头fist或护手gauntlet攻击时,他将1/4义警等级加至伤害上,最高+5.
    重装训练Heavy Training (Ex): 复仇者义警获得擅长重型盔甲Heavy Armor Proficiency作为额外专长。装甲皮肤复仇者义警天赋也同时适用于重型盔甲。在16级时,若义警拥有装甲皮肤复仇者义警天赋,他可以在穿着重型盔甲时全速移动。
    活体盾牌Living Shield (Ex): 每当复仇者义警正擒抱着grappling 一个生物并成为一次攻击的目标时,他可以用一个直觉immediate动作尝试一个战技检定对抗他的擒抱对象(这一战技检定不作为一次擒抱战技检定)。若他胜出,则他擒抱的对象成为该次攻击的新目标。若检定失败,则目标挣脱出擒抱,而复仇者正常成为该攻击的目标。这一能力的使用时机必须在该次攻击宣告针对复仇者义警之后、做出攻击并确认结果结果之前。
    狂冲乱击Mad Rush (Ex): 每当复仇者义警冲锋charge时,他可以进行一次全力攻击。每当他使用此能力时,他在AC上受到-4减值直到他的下一回合(在冲锋带来的AC减值之外累计)。复仇者义警必须至少12级才能选择此天赋。
    无可阻挡/再也没有什么能阻挡我了Nothing Can Stop Me (Ex): 每轮一次,当复仇者义警移动时,他可以针对其路径上的一个无主物体进行一次自由free攻击,例如一扇门、桌子、或其他障碍物。若他的攻击造成足够伤害使得物体被破坏,则他可以不被打断地继续移动。如果他未造成足够伤害,则其移动停止。这次攻击并不计入他该轮的攻击中,视作他移动的一部分。若他依此法不小心攻击了一个生物(例如一个拟形怪mimic),则攻击自动未中且他的移动中止(但他在移动后仍可以正常攻击该生物)。
    怒盾舞Shield of Fury (Ex): 复仇者义警获得精通盾击Improved Shield Bash作为额外专长。此外,若他达到6级,则他视同拥有双武器格斗Two-Weapon Fighting专长,只要其中一把持用的武器是盾牌。他可以选择那些需要双武器格斗作为前提需求的专长,但这些专长只在他持用一面盾牌作为他的武器之一时才生效(除非他正常选择了双武器格斗,此时解除此限制)。
    标志性武器Signature Weapon (Ex): 在获得此天赋时,复仇者义警必须选择一个武器种类(例如长剑或是十字弓)。他获得所选武器的武器专攻Weapon Focus作为额外专长。在8级时,他同样获得对应于所选武器的武器专精Weapon Specialization作为额外专长。他无需满足这些专长的前提需求。
    修正拳Suckerpunch (Ex): 每当复仇者义警攻击一个未注意到他存在(或视他为同伴)的敌人,且攻击造成非致命伤害nonlethal damage时,该攻击造成额外1d6点非致命伤害。此额外伤害在6级、12级和18级均额外增加1d6。
    意外击Unexpected Strike (Ex): 复仇者义警获得即时备战/快拔Quick Draw作为额外专长。在8级时,他可以用一个迅捷动作隐藏武器(代替移动动作)。
    不亡Unkillable (Ex): 复仇者义警获得顽强/死硬Diehard作为额外专长。在6级时,他在瘫痪disabled时进行一个标准动作不会损失生命值。在12级时,当他会因生命值伤害而死亡时,他能够在死亡前继续存活1轮(而如果在该轮结束时他的生命值提升至负的体质值以上,他就不会死亡)。在18级时,他在负生命值时不再会瘫痪,并能进行一个整轮行动。
    重罚惩Vital Punishment (Ex): 复仇者义警获得要害打击Vital Strike作为额外专长。每轮一次,当他做出一次借机攻击前时,他可以声明该攻击为一次重罚惩攻击。若该次攻击命中,复仇者义警可以应用要害打击。若复仇者在之后获得精通要害打击Improved Vital Strike和高等要害打击Greater Vital Strike,则可以使用这些攻击作为替代。复仇者义警必须至少6级才能选择此天赋。

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