作者 主题: 【AD&D-Diablo Ⅱ-The Awakening】暗黑破坏神Ⅱ-觉醒  (阅读 18551 次)

副标题: 暗黑书2019年8月8日翻译完毕,开始校稿

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【AD&D-Diablo Ⅱ-The Awakening】暗黑破坏神Ⅱ-觉醒
« 于: 2018-08-08, 周三 13:27:36 »
目录

欢迎来到地狱
介绍
第一章:暗黑破坏神配组
第二章:暗黑破坏神法术
第三章:暗黑破坏神魔法物品
第四章:暗黑破坏神怪物
第五章:崔斯特瑞姆
第六章:陷入地狱
« 上次编辑: 2019-08-08, 周四 17:29:28 由 蓝冰夜光 »

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Re: 【AD&D-Diablo II-The Awakening】暗黑破坏神2-觉醒
« 回帖 #1 于: 2018-08-08, 周三 13:29:05 »
欢迎来到地狱

“嗯,Bob,这房间里有四十只骷髅。你打算斥退它们么?”
“先不了。”


在经历过两个十年的龙与地下城®游戏后,我终于见到它了。
这些年间,我和我的玩家们经历过我们的各种战役,在他们屠杀怪物和强化角色的时候,我和他们一同扮演。但每次我褪下dm的标签和他们一起玩的时候,我还是觉得我似乎少了些什么。
之后,我玩了暗黑破坏神™的电脑游戏。
瞬间,我就明白了。沉迷在暗黑破坏神几周之后,我终于理解了龙与地下城其实是一个关于积累的游戏。
这游戏就是抓起你的长剑+2然后歼灭一整个地狱军团,在对抗邪恶的战争中像重视你的血亲一样珍视你的武器……直到你搞到了一把长剑+3为止。之后,之前的剑就被你扔到了垃圾堆,更新的那把会陪着你继续前行。如此,循环往复。
在褪掉玩家这层身份之后,我和重返恐怖墓穴Return to the Tomb of Horrors的设计师Bruce Cordell 一起来设计一个允许AD&D®玩家不停积累的世设。暗黑破坏神和暗黑破坏神Ⅱ的世界提供给了渴望战斗的扮演玩家一个绝赞的环境。每一个角落都有着大量可以杀戮的恶魔爪牙以及成堆的宝藏。束好你的大剑,记好你的术法,将治疗药水当做啤酒一样豪饮。
为了重现这种环境,我们需要一些新的道具。所以我和Bruce创作了五个新的玩家配组,超过一百种的法术和熟练,以及不下百万的新奇物! 不,我可不是在糊弄你:这本书真的包含超过百万的新魔法物品。而且,虽然你将找不到长剑+2,但是你能得到一把杀戮的黑曜石双刃大剑。你可以说我疯了,但我就是让杀戮的黑曜石双刃大剑永久顶替了长剑+2
我们同样还需要一些与之战斗的新对手。这是十年来的第一次,我们把恶魔带回到AD&D游戏中。这些可不是指巴特祖,我的朋友。这些是货真价实的恶魔——肮脏,恶毒并且很少倾向于让玩家们同一时间里只对付一个。当拐角处出现了十二个血骑士的时候,你的玩家们就会面临一个问题。你只需要看着。
最重要的是,我们需要战斗的空间。所以我们修改了崔斯特瑞姆下面的大量地下城——总共超过了十五层。我们保证已经为你的小队准备了超过一打的任务(包括了一些在路上用来捉弄那些玩过电脑游戏的玩家的惊喜)。正确使用这个模组的话,你的玩家们在结束的时候能拿到超过五百万的经验——如果他们活下来的话。
所以,系紧剑鞘,因为这趟直穿地狱的过山车将会颠簸不平。当你的玩家们最终重见天日的时候,他们将变得强大无比且为不必要再次体验这一切而放松。
暗黑破坏神II:觉醒。尖叫多得你无暇他顾的地方。

Mike Selinker
2000年1月


你手里拿着的这本书是依照暗黑破坏神电脑游戏未完工的地狱火匆忙制作并将之加以改动,扭曲,塞入AD&D游戏中的产品。而且这种过程并不愉快。抡动一只死猫,在你完成一个九十度圆弧之前,你将击中一个恶魔,或者六个。但不要感到绝望!AD&D规则能够适应暗黑破坏神转化的挑战。我们已经创造了源于暗黑破坏神的死灵师,巫术师,野蛮人,亚马逊,以及圣武士职业的新的AD&D角色配组。当龙与地下城遇到暗黑破坏神游戏,悲叹的哭嚎声在这片土地上来回响彻。开始大屠杀吧!

Bruce R.Cordell
2000年1月

« 上次编辑: 2018-08-22, 周三 19:15:33 由 蓝冰夜光 »

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Re: 【AD&D-Diablo II-The Awakening】暗黑破坏神2-觉醒
« 回帖 #2 于: 2018-08-08, 周三 13:30:34 »
介绍

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Re: 【AD&D-Diablo II-The Awakening】暗黑破坏神2-觉醒
« 回帖 #3 于: 2018-08-08, 周三 13:30:53 »
第一章:暗黑破坏神配组

配组调整了玩家手册中提供的标准AD&D职业。这本书里的新配组允许你创建基于暗黑破坏神Ⅱ角色类型的AD&D角色。在每一个配组,你将发现新的熟练和法术。新熟练不可叠加——熟练奖励只能被获得一次,即使该熟练被再次获得——除非该熟练的描述中规定了其他的情况。每一个配组的描述有着下列信息:
需求:该配组的AD&D职业基础类型,任意最低属性值需求,以及提升等级使用的XP表。
辅助技能:角色在变成冒险者之前可能拥有的通常的职业技能(一个AD&D可选规则)。这类技能作为背景颜色——特殊的冒险技能被称为非武器熟练(或者有时仅被称为熟练)。
奖励熟练:绝大多数的配组提供给角色不需要消耗就获得的一个奖励熟练。其他熟练要使用角色提升经验等级时获得的熟练槽购置。
推荐熟练:这些熟练对于这一类型的角色来说很常见。新熟练可能被列举在这里。
收益:配组拥有的不寻常的熟练,配组使用的AD&D“熟练组”,以及其他应用于该配组的特殊AD&D规则,比如武器专精规则。
劣势:在某些方面阻碍该配组的一个或更多特殊的弱点。

熟练如何运作
熟练是特殊的冒险技能;每个角色在1级时有着一定数量可以被用于填入熟练的熟练槽。当角色的等级提升,该角色获得另外的熟练槽。一个熟练可以是武器熟练(1种武器技能)或非武器熟练(一种特殊的技能)。
在游戏中,使用武器熟练要求一次攻击骰点。使用非武器熟练经常要求通过骰1d20成功骰出等于或小于角色被调整过的属性值的骰点。重点:熟练调整总是作用于属性值,而非骰点,除非注解另行说明。
一些特殊的暗黑破坏神熟练是战斗熟练,意味着它们可以用武器或非武器熟练槽来购置。
跨组别熟练:AD&D中的熟练被划分入五个组别:勇士,游荡者,法师,祭司,以及通常(最后的这一组对所有职业开放)。一个与角色职业不匹配的来自特殊组别列表的熟练额外花费一个熟练槽(举例来说,一个战士可以通过2熟练槽获得杂耍,一个1熟练槽的游荡者技能)。
虽然超过一个的战斗熟练可以被用于同一轮,但是同一个熟练不能在一轮里被使用超过一次除非它的描述中规定了其他的情况。一些熟练无法被组合使用;这些熟练有所注释。
除非在其他方面另有注释,重复选取一项熟练的效果为,每次重复选取将会提升1点属性值修正。特定的熟练在重复选取时可能有额外的奖励,具体见相应描述。

举例:一个在跳劈投入第二个熟练槽的野蛮人角色在力量调整上替代-2使用-1。再多投入两次熟练槽使跳劈的调整为+1。跳跃距离不变。

重点:在熟练检定中骰点出“20”意味着检定失败,不管基础属性值或调整。

可选交叉熟练:虽然配组熟练描述中是暗黑破坏神配组独有,如果DM许可,可以让其他角色以+1熟练槽的通常惩罚来获取它们。

可选快速提升:因为熟练通常只每三级获得一次,增加的+1奖励可能不足以应付暗黑破坏神游戏中更高强度。DM可以使用下列规则:
花费一个熟练槽提升现有熟练时以+3替代+1。这种提升可以在熟练之间被分割。(举例来说,+1到三个不同熟练,+1到一个熟练且+2到另一个熟练,+3到单独的一个熟练)在这一可选规则中,玩家必须保留对每一个熟练的调整的成功数值的单独记录。

边栏:角色职业与暗黑破坏神
暗黑破坏神游戏的第一作介绍了勇士,游荡者,以及巫术师。AD&D游戏里的战士和盗贼可以被分别当做勇士和游荡者,而不需要新的配组描述。而巫术师则因为足够独特而需要特殊处理:见本书的巫术师配组。

边栏:暗黑破坏神与AD&D游戏
暗黑破坏神设定里的属性值可以按照DM的需求来生成。玩家手册描述了几种方法。一些在暗黑破坏神游戏方面中的基础的不同被总结如下:
·起始属性值将很少超过18且永不能超过25。
·角色经验等级在这里无法高于20级。一个想要让角色继续超过20级的DM应该设计与该职业原本一致的提升,每级法术和其他细节。
·攻击骰和豁免检定都骰1d20。不管调整如何,骰出20总是成功,骰出1总是失败。
·熟练检定和属性检定同样骰1d20。不管调整如何,骰出1总是成功,骰出20总是失败。
·许多暗黑破坏神熟练有着在一天内它们可以被使用成功的最大数量次数。失败的尝试不被限制在内。
·PHBR,DMGR以及PLAYER'S OPTION的修正并不覆盖本书。使用这些素材的任意DM被默认为有足够的经验来将它们与他或她的需求整合一体化。
·基本规则就是DM可以为了任何原因随便改变规则,只要对他或她来说看起来足够严谨。

一如既往的,DM们被鼓励尝试按照他们所希望地使用这个游戏系统。它是你的游戏:
祝你们玩得开心!


亚马逊Amazon

这种强力勇士是崛起于南海平原的游牧者。作为雇佣兵,她是那些身边需要一个强壮战士的雇主所最寻求的目标。她极其独立,且因她远超所有其他武器的弓术而自傲。
需求:亚马逊配组只能被用于战士职业的角色。亚马逊永远都是女性。亚马逊必须满足战士职业的最低需求,且同时在敏捷和智力属性上最低都达到12。亚马逊提升等级与玩家手册上勇士经验等级表上的“游侠/圣武士”类别一致。亚马逊有着战士所有的常规技术,除了特别另外注释的。
特别注释:虽然亚马逊熟练和箭矢修道会法术明确涉及到弓与箭,DM可以允许一个特殊的亚马逊选择另一类型的远程武器:飞镖dart,标枪javelin,矛spear,飞标throwing star。亚马逊只能被允许一种远程武器获得该奖励。(亚马逊可以将箭矢修道会法术应用于标枪或箭矢上,但不是两者。)
辅助技能:如果辅助技能在战役中被使用,亚马逊有着猎人技能。
奖励熟练:亚马逊免费获得一个箭矢修道会位阶。
推荐熟练:当等级允许时,亚马逊应该购置制弓匠/缀羽者闪避回避多重射击扫射,还有精确目标
收益:亚马逊在勇士和通用熟练组别之外获取了一类特殊列表的熟练。亚马逊可以使用武器熟练槽来获得特殊的亚马逊战斗熟练。亚马逊可以专精于弓。最后,亚马逊拥有有限的施法能力,依照下边箭矢修道会熟练的描述。
劣势:不同于常规的战士,亚马逊不能专精于除了她所专注的远程武器之外的任意武器。亚马逊的全部奉献给了她的技艺;她每3级放弃一个武器或非武器熟练来维持她在箭矢修道会中的地位。

箭矢修道会(免费)Order of the Arrow(free)
熟练槽:特殊;属性:NA;调整:NA
亚马逊对弓的熟练是传说性的。从1级起,她获得了她在箭矢修道会中的第一个位阶。该熟练赋予了亚马逊有限的施法能力,使用仅从特殊列表里勾画出来的法术。
施法等级:亚马逊的等级如施法者等级等同于角色等级。要维持施法者等级,该修道会的新加入者必须每提升职业3级花费1熟练槽在修道会上。加入者可以花费武器或非武器熟练来满足这一需求。未能这么做会导致停止升级直到缺少的熟练槽得到弥补。
可用法术:箭矢修道会中的亚马逊可以使用下列法术,按法术等级:1级——魔法箭magic arrow火焰箭fire arrow充能箭charged arrow内视inner sight2级——毒素箭poison arrow威力一击power strke寒冰箭cold arrow3级——腐蚀箭caustic arrow爆裂箭exploding arrow防护常规远程protection from normal misiles4级——引导箭guided arrow刺爆impale瘟疫箭plague arrow5级——愤怒之拳fist of fury女武神valkyrie6级——闪电之怒lightning fury闪电一击lightning strike。DM可以允许另外的法术被开发出来,使用DMG中的研发法术规则。
这些法术中的许多允许亚马逊临时地附魔正常箭矢。魔法箭矢不能被这些法术附魔。
变化:如果DM决定,其他法术(来自于玩家手册和其他来源)可以被用于亚马逊。如果其他非施法者被允许加入该修道会,那他们需要花费2个熟练槽作为基础(一个武器熟练槽,一个非武器熟练槽)。他们以1级的实际施法等级开始。每当他们提升一个经验等级,他们的实际施法等级也提升1级。

制弓匠/缀羽者Bowyer/Fletcher
熟练槽:1;属性:敏捷;调整:-1
亚马逊可以制作弓与箭矢(或者其他远程武器)。武器匠可以制作箭头(或刃),而制弓匠/缀羽者则可以做其他的任何事。一把短弓或长弓可以用1星期制作,一把复合弓用2星期,而1d6发箭矢用1天。在构造时间的结尾,成功的熟练检定意味着是结实的装备。失败表明该武器使用寿命有限:箭矢总是在第一次射击中破坏;弓在未经调整的攻击骰出1时破坏。

闪避Dodge
熟练槽:1;属性:敏捷;调整:-3
通过一个成功的检定,亚马逊可以急速侧身避让来避开一次将会命中她的近战攻击。特殊攻击如——擒抱,勒紧,窒息,等等——可以通过-5调整(替代-3)被避开。如果成功,亚马逊在下一轮失去一半她的近战或远程攻击。亚马逊每近战轮可以顺利地使用最多一次这项能力。

回避Evade
熟练槽:1;属性:敏捷;调整:-3
通过一个成功的检定,亚马逊可以急速侧身避让来避开一次将会命中她的远程攻击。魔法远程攻击或类似的远程如魔法可以通过-5调整(替代-3)被避开。如果成功,亚马逊在下一轮失去一半她的近战或远程攻击,否则她可以正常地攻击。亚马逊每近战轮可以顺利地使用最多一次这项能力。

多重射击Multiple Shot
熟练槽:1;属性:敏捷;调整:-2
通过一个成功的检定,亚马逊用她的原始天赋在单独一轮里发射最高4发普通的箭矢。除了箭矢修道会的魔法以外的特殊熟练都无法被用在这个熟练上。亚马逊每10轮可以顺利地使用最多一次这项能力。

扫射Strafe
熟练槽:1;属性:敏捷;调整:-4
亚马逊经过多年的训练,在单一的近战轮中对每一个短程或接触射程的敌人发射一支箭矢。通过一个成功的检定,她对任何可攻击到的敌人投掷命中。亚马逊必须有充足的弹药。在最初的两个敌人之后,亚马逊获得累积-1惩罚到攻击的每一个额外的敌人。亚马逊每四小时可以顺利地使用最多一次这项能力。

精确目标True Aim
熟练槽:1;属性:敏捷;调整:-2
亚马逊会注意矢径,弹道,与射偏的箭矢——通过一次成功的检定,她的箭矢,无论正常或者魔法的,会漏过一个盟友,即使命中骰表示并不如此。精确目标会如同亚马逊所希望的那样在射击的结果被知晓后进行检定。亚马逊每轮可以顺利地使用最多一次这项能力。


野蛮人Barbarian

起于部落之中游荡于文明边缘之境,这类强壮而有力的战士早已学会在荒原的敌意中生存。野蛮人们通常来说是男人,但是女性野蛮人是可能的。野蛮人认为世界上充满了动物精魂,并且他的萨满教信仰授予了特殊的有关力量。
需求:该野蛮人配组只能被用于战士职业的角色。野蛮人必须满足战士职业的最低需求,且灵知属性最低12。野蛮人提升等级与玩家手册上勇士经验等级表上的“游侠/圣武士”类别一致。野蛮人有着战士所有的常规技术,除了特别另外注释的。
辅助技能:如果辅助技能在战役中被使用,野蛮人有着猎人技能。
奖励熟练:野蛮人免费获得跳劈
推荐熟练:当等级允许时,野蛮人应该购置战场指挥狂心盛宴吼叫嘲讽战争呐喊旋风斩,还有狂化
收益:野蛮人诅咒着永远需要警惕的为敌的恶魔势力,且在勇士和通用熟练组别之外获取了一类特殊列表的熟练。野蛮人可以同样使用武器或非武器熟练槽来购置这部分介绍的特殊的野蛮人战斗熟练。野蛮人天生精通武器,当穿着镶嵌皮甲或更轻的护甲时,允许他使用每一只手上的武器战斗而只受到-1和-2的惩罚。(见玩家手册上使用双武器进行攻击,野蛮人可以在穿着沉重的护甲时用双武器进行战斗,但是会使标准攻击骰受到-2和-4的惩罚。)
劣势:不同于战士职业角色,野蛮人不能对特定的武器专精(见玩家手册的专精规则)。野蛮人在战斗期间会怒气勃发。要在战斗结束之前甚至面对压倒性的敌人时从中撤离,角色必须进行一个成功的-2调整的灵知检定。每轮只允许进行一次检定。

战场指挥Battle Command
熟练槽:1;属性:灵知;调整:-3
通过在任意战斗轮中的一次成功检定,野蛮人作出了鼓舞人心的指挥,分布在20尺半径内的所有盟友获得下列奖励1d4+2轮:+2命中,+2伤害,还有+2AC。野蛮人可以成功地使用该能力每8小时最多一次。

狂心盛宴Heart Feast
熟练槽:1;属性:灵知;调整:-3
一项关于野蛮人的野蛮习俗的产物,野蛮人相信如果吞食他的敌人们的心脏,就可以获取力量与治疗。
野蛮人可以花费一回合(10轮)来收割和准备进食一颗从曾经活着刚在战斗中被击败(过去不超过1小时)的敌人的心脏。消费掉这颗心脏给予了野蛮人1d8+两倍的野蛮人等级数值的HP。举个例子,一个3级的野蛮人会恢复1d8+6点HP。只有野蛮人可以从狂心盛宴中获益。野蛮人可以成功地使用这项能力每4小时最多一次。

吼叫Howl
熟练槽:1;属性:灵知;调整:-2
野蛮人呼唤狼之精魂。通过一个成功的检定,他发出一声可怕的吼叫使得40尺内所有在对抗法术的豁免检定中失败的敌人麻痹。这一效果持续1d4+2轮。在这期间,这些敌人们不能移动或攻击。野蛮人可以成功地使用这项能力每8小时最多一次。

嘲讽Taunt
熟练槽:1;属性:魅力;调整:-3
通过一个成功的检定,粗鲁的嘲弄和下流的比喻,加上对应的手势,导致了一个特定的NPC敌人怒火中烧。这个愤怒的敌人会立刻攻击野蛮人最少1d4+2轮。在愤怒期间,该敌人做出的所有攻击在命中上受到-2惩罚,且受到-2AC惩罚。当愤怒消退,这个NPC可以根据现场情况继续攻击或是逃跑;无论哪一项,这个敌人不会持续受到惩罚。

战争呐喊Warcry
熟练槽:2;属性:灵知;调整:-3
野蛮人发出尖锐的嚎叫,使得身体变得更加有力。一个成功的检定意味着他接下来的三次攻击获得+4命中和+4伤害的奖励。野蛮人可以成功地使用这项能力每6近战轮最多一次。

旋风斩Whirlwind Attack
熟练槽:1;属性:敏捷;调整:-3
野蛮人呼唤他的图腾精魂使得一轮里以三次攻击替代一次攻击。如果是使用双武器,野蛮人只能选择一把武器增加额外攻击。野蛮人可以成功地使用这项能力每6近战轮最多一次。

狂化Berserk
熟练槽:3;属性:灵知;调整:-4
这个熟练如果在1级获取需要花费3熟练槽,但是如果野蛮人已经在先前等级获取战争呐喊则只花费1熟练槽。通过将精力集中在一件特定的可恨或令人挫败的记忆上,野蛮人通过一个成功的检定进入狂化状态。狂化状态取代了所有的野蛮人所拥有的普通的愤怒。当狂化时,野蛮人不能进行任何其他的熟练检定,且来自其他熟练的效果的奖励,比如战争呐喊,立刻结束。无论如何,狂化野蛮人获得+4命中且每轮能用他的主要武器进行一次额外攻击。野蛮人对所有敌人造成150%的正常伤害。另外,野蛮人临时获得等于他等级的两倍的数值的HP(举个例子,一个3级野蛮人获得6点奖励),这些HP在之后的任意混战中优先失去。野蛮人在他的狂怒期间受到-4AC惩罚。狂化状态只有在所有敌人目前看来都死了才会结束——只要有威胁,如果敌人继续站着,野蛮人会持续战斗,即使确认死亡。如果一个盟友试图阻止狂化野蛮人,野蛮人在恢复攻击其他出现的任意敌人前会攻击这个盟友1d4轮。当狂化状态结束,所有奖励消退,包括任意获得的额外HP。在脱离狂化状态之后,野蛮人在所有攻击骰和豁免检定上受到-4惩罚到下一回合。

跳劈(免费)Leaping Attack(free)
熟练槽:1;属性:力量;调整:-2
野蛮人呼唤他的图腾进行一次强力的跳跃。通过一个成功的检定,野蛮人可以通过原地起始跳跃和攻击15尺内的任意敌人。或者,通过一个成功的检定野蛮人可以通过助跑10尺或更多来跳跃和攻击30尺内的任意敌人。跳劈替换了这一轮里的普通攻击。跳劈在命中和伤害上有+2奖励。野蛮人可以成功地使用这项能力每6近战轮最多一次。


圣武士Paladin

这类萨卡兰姆的流浪勇士追随着圣光的指引。以信仰作为坚盾,圣武士为善良与正确而战。他的坚定给予他祝福之力并用这一能力将注满他全身的圣光之力的正义天降于他的敌人头上。
需求:该圣武士配组只能被用于战士职业的角色。与AD&D的圣武士不同,如果他们要使用暗黑破坏神圣武士配组,他们失去他们的标准AD&D圣武士的以下标注的那些恩惠的能力。圣武士可以是男人或女人。一个圣武士必须满足战士职业的最低需求,且拥有最低13的灵知属性。圣武士提升等级与玩家手册上勇士经验等级表上的“游侠/圣武士”类别一致。圣武士有着战士所有的常规技术,除了特别另外注释的。
辅助技能:如果辅助技能在战役中被使用,圣武士并没有辅助技能(表现了修道院中的军事训练与信仰纪律。)
奖励熟练:圣武士免费获得圣光修道会
推荐熟练:当等级允许时,圣武士应该购置壁垒冲锋祈祷重击,以及白热
收益:圣武士自我选择成为圣光的媒介,并使用勇士与通用熟练表之外的特殊的熟练表。圣武士可以使用武器或非武器熟练槽来购买该节所描述的特殊的圣武士战斗熟练。最后,圣武士获得有限的施法能力,依照下边圣光修道会熟练的描述。
劣势:不同于合格的战士,圣武士不能专精于使用指定武器。
圣武士献身于驱除大地上的邪恶的他们的核心思想,且他们在结束与亡灵或恶魔类敌人的战斗前要脱离必须要进行一个成功的受到-2调整的灵知检定,即使是在面对压倒性的不利下也一样。圣武士可以每轮一次尝试脱离战斗。
圣武士为修道会奉献一切;他每提升3级就要放弃一个武器或非武器熟练来维持他的圣光修道会的地位。
注意:这种版本的圣武士与标准的AD&D圣武士相比有着特殊的变化。正因如此,它的特定的职业奖励并非AD&D圣武士可用,反之亦然。视情况,DM可以使得一些下列的可用熟练按照熟练章节的跨类别规则,且也可以限制用于一些特殊的特定战役。

圣光修道会(免费)Order of the Light(free)
熟练槽:特殊;属性:NA;调整:NA
圣武士的虔诚本质是他的本性的核心。从1级起,圣武士加入了圣光修道会。这一熟练赋予了圣武士有限的施法能力,使用仅从特殊列表里勾画出来的法术(见下)。
施法等级:圣武士的等级如施法者等级等同于角色等级。要维持施法者等级,该修道会的新加入者必须每提升职业3级花费1熟练槽在修道会上。加入者可以花费武器或非武器熟练来满足这一需求。未能这么做会导致停止升级直到缺少的熟练槽得到弥补。
可用法术:名列圣光修道会中的圣武士可以记忆下列法术:1级——看护术shepherd恩赐术bestow祝福之锤blessed hammer神圣之盾holy shield2级——圣光弹holy bolt牺牲sacrifice复仇vengeance3级——次级灵气lesser aura神圣闪电consecrated bolt祝福武器bless weapon4级——辉煌之光glorious light救赎redemption5级——高级灵气greater aura神圣武器consecrate weapon6级——转化conversion天堂之拳heavenly fist哨兵术sentinel真知术true seeing
变化:如果DM决定,其他的法术(来自玩家手册和其他来源)可以被用于圣武士。如果其他非施法者被允许加入该修道会,那他们需要花费2个熟练槽作为基础(一个武器熟练槽,一个非武器熟练槽)。他们以1级的实际施法等级开始。每当他们提升一个经验等级,他们的实际施法等级也提升1级。

亚马逊和圣武士修道会法术进程表

      修道会法术等级
等级123456
11-----
22-----
33-----
431----
532----
642----
7421---
8431---
9432---
104321--
115421--
125432--
1354321-
1455321-
1555432-
16+654321

等级:从一级起加入修道会的角色的施法者等级,用于法术时随等级变化。在一级之后加入修道会的角色以这张表上等级1作为起始,并在达到每一个经验等级提升他或她的实际法术等级1。
修道会法术等级:修道会可用法术的相关能力,从1级到6级。因此,5级的施法者在冒险开始时可以准备三个1级法术和两个2级法术。

壁垒Bulwark
熟练槽:1;属性:体质;调整:0
美德提供给圣武士对抗恐惧和疾病的护盾。当圣武士处于被这两者压垮的危险中,一个成功的检定表明圣武士的健康和勇气依然没有妥协。壁垒能有效抵抗自然的影响如正常的寒冷还有魔法的影响如木乃伊腐坏或恐惧术的影响。圣武士可以尝试使用壁垒去对抗每一项新遭遇的威胁。

冲锋Charge
熟练槽:1;属性:力量;调整:-3
当进行冲锋,通过一个成功的检定,圣武士获得+3奖励到命中和伤害上替代标准的冲锋的攻击和伤害的+2奖励。圣武士同时会在冲锋以后的这一轮受到总计+2AC的惩罚来替代标准的惩罚(+1)。其他的关于冲锋的详细依然不变:圣武士失去任何敏捷奖励,冲锋有着-2的先攻奖励,且进行冲锋或设置用于对抗冲锋的生物的某些武器造成双倍伤害。圣武士可以成功地使用该能力每轮最多一次。

祈祷Prayer
熟练槽:1;属性:灵知;调整:0或特殊
通过呼唤圣光降临,圣武士可以尝试治愈他自己或一个别的生物。在1轮未受打扰进行祈祷后,一个成功的检定允许圣武士治疗每等级1d4点伤害。通过对每一个在第一个被治疗者之后的盟友进行一个-2调整的检定,圣武士可以在不止一个的盟友之间均分该治疗(向下取整)。圣武士可以成功地使用该能力每8小时最多一次。

重击Smite
熟练槽:1;属性:力量;调整:-3
在他使用他的主要武器的正常攻击之外,持有一面盾牌的圣武士可以每4轮尝试一次盾牌重击。通过成功的检定,圣武士之后进行一次基于力量调整的他的基础THAC0的正常攻击。成功命中1d4点伤害并击晕该敌人1d4-1轮。

白热Zeal
熟练槽:2;属性:灵知;调整:-3
圣武士使自己陷入神圣的白热中,给予他专注于攻击和前进的能力。一个成功的检定造成三轮这样的白热。在此期间,圣武士获得在命中上+3奖励,所有的伤害骰提升1d6,且他的AC获得-3奖励。当白热的影响持续时,圣武士无法在任何敌人依然处于视线中时从战斗中退出。圣武士可以成功地使用该能力每10近战轮最多一次。

边栏:亚马逊,野蛮人,和圣武士经验等级

等级亚马逊
野蛮人
圣武士
生命骰(d10)
101
22,2502
34,5003
49,0004
518,0005
636,0006
775,0007
8150,0008
9300,0009
10600,0009+3
11900,0009+6
121,200,0009+9
131,500,0009+12
141,800,0009+15
152,100,0009+18
162,400,0009+21
172,700,0009+24
183,000,0009+27
193,300,0009+30
203,600,0009+33


巫术师Sorcerer

拥有着从东方的巫师部落处抢夺来的魔法的秘密,巫术师是魔法造物的专家。巫术师能轻而易举地唤起火焰,寒冰,以及闪电与地狱的堕落者战斗。
需求:巫术师配组只能被用于巫师职业的角色。已经专精的法师必须放弃专精来变成巫术师。巫术师可以是男性或女性。巫术师必须满足巫师职业的最低需求且拥有魅力值最低12。巫术师按照玩家手册上的法师经验等级表提升等级。除了另外特别标注的部分,巫术师如标准巫师一样拥有通常的技能和使用法术。
特别标注:虽然该配组对AD&D的咒法/召唤学派有一定亲和力,但后者的专精法师不会自动获得该配组的收益,尽管如果DM允许,他们可能被允许无惩罚地学习该配组的新法术和熟练。
偏好学派:巫术(见暗黑破坏神法术),和咒法/召唤(来自玩家手册)。
禁制学派:高等预言,祈唤/塑能,死灵。
法术选择:巫术师在游戏起始拥有阅读魔法read magic侦测魔法detect magic,以及五个其他法术,至少必须有一个法术是1级的巫术师法术。
辅助技能:如果辅助技能在战役中被使用,巫术师有着抄写员技能。
奖励熟练:巫术师免费获得再充能
推荐熟练:当等级允许时,巫术师应该购置元素抗力掌握精神温暖,以及辨识法术(来自玩家手册)。
收益:巫术师施展法师法术。如同专精法师,巫术师可以每法术等级记忆1个额外法术,该额外法术需要来自于巫术师法术或咒法/召唤学派的法术表。实际上,巫术师是专精法师,且拥有其他玩家手册列举的专精收益。巫术师在法师和通用熟练组之外,使用特殊的巫术师熟练。
劣势:如同任意的专精法师,巫术师不能记忆来自某些魔法学派的法术,如上文的禁制学派。

元素抗力Elemental Resistance
熟练槽:2;属性:体质;调整:0
巫术师不断地号令元素去进攻和防御,并通过经常性暴露在元素的影响下,变得多少有些抵抗力。通过成功的检定,巫术师仅受到来自任意使用火焰,高温,寒冷,寒冰,或风的法术一半的伤害。而且,如果该攻击允许豁免检定造成一半伤害,成功的元素抗力检定意味着巫术师仅受四分之一的伤害。举例来说,巫术师在豁免检定中失败但通过了本检定仍然仅受到来自火球术法术一半的伤害。

掌握Mastery
熟练槽:2;属性:魅力;调整:-3
巫术师可以扩大一个巫术法术的效果。巫术师必须在施法的这轮保持静止来运用掌握。在施展法术之后,巫术师尝试掌握的检定。通过成功的检定,巫术师骰该法术的效果两次,取两个骰点较好的一个。举例而言,如果需要用伤害6d6的骰子,成功运用掌握的巫术师骰6d6两次并获得最好的结果。每天,巫术师可以成功使用该能力的次数等于他或她的等级。

精神温暖Mental Warmth
熟练槽:2;属性:魅力;调整:特殊
通过精神上临摹秘密的符文的概念,巫术师可以试图重获施展的巫术法术而不需要8小时的宁静睡眠。在一个法术被施展的同一天内,巫术师可以花费1轮来努力地使用该熟练重新获得该法术。检定根据被记忆的法术的等级被负向调整(举例来说,一个2级法术造成-2调整)。通过成功的检定,巫术师可以记忆选择的适当等级的法术而不需要休息。该熟练不能在施法者精疲力尽的一段特定时间里恢复法术。每天,巫术师可以成功使用该能力的次数等于他的等级的一半,向上取整。

再充能(免费)Recharge(free)
熟练槽:1;属性:智力;调整:-4
通过调整魔法流动,施法者可以运用任意记忆的1级法术的能量去为任意充能物品重新充能。通过一个成功的检定,该物品重获了完全的充能。每次被使用该能力,该物品的充能容量减少10%的原始值。因此,一件有着最大值50充能的物品可以被再充能到45充能,之后是40,以此类推(分数向下取整)。通过一个未成功的检定,并没有新的充能被加入到物品中,但是它的充能容量依然会被减少。再充能会使人精疲力尽,每天只能进行一次。

辨识法术Spellcraft
熟练槽:1;属性:智力;调整:-2
该熟练给予了角色对施法的仪式和方式的熟悉。观察和听到施法(或是检查了材料成分)允许对即将释放的法术进行一次鉴定的机会。成功的熟练检定鉴定出了该法术。专精法师获得+3奖励到鉴定他们的学派的魔法上。因为必须在施法的瞬间仔细观察施法者,因此本熟练不会使角色在对抗战斗法术时给予他任何优势,但是这个熟练在辨认那些效果不可见的法术时很有用。
那些拥有本熟练的人同样拥有(等于他们正常熟练检定的一半)的几率来识别魔法或魔法能力的构造。


死灵师Necromancer

起源于南方沼泽的潮湿的深处,死灵师的法术利用了死亡的力量。他的力量是噩梦般的力量,尽管他与圣光之力为盟。一个死灵师可以召唤和操控亡灵生物来完成他的愿望。
需求:该死灵师配组仅可用于巫师职业的角色。已经专精的法师必须放弃专精来变成死灵师。死灵师可以是男人或女人。死灵师必须满足巫师职业的需求,且体质值最少为12。死灵师按照玩家手册上的法师经验等级表提升等级。除了另外特别标注的部分,死灵师如标准巫师一样拥有通常的技能和使用法术。
特别注意:专精于死灵学派的AD&D法师不会自动获得这一配组的好处,尽管如果DM允许,他们可能会被允许无惩罚学习该配组的新法术和熟练。
偏好学派:死灵(见暗黑破坏神法术),还有(来自玩家手册的)死灵和咒法/召唤的法术。
禁制学派:巫术,幻术/幻象,附魔/魅惑。
法术选择:死灵师在游戏起始拥有阅读魔法read magic侦测魔法detect magic,以及五个其他法术,至少必须有一个法术是1级的死灵师法术。
辅助技能:如果辅助技能被用于战役中,死灵师拥有抄写员技能。
奖励熟练:死灵师免费获得再充能
推荐熟练:当等级允许时,死灵师应该购置骸骨盔甲夜之眼用毒,还有辨识法术(来自玩家手册)。
收益:死灵师施展法师法术。如同专精法师,死灵师可以每法术等级记忆1个额外法术,该额外法术需要来自于死灵师法术或死灵学派的法术表。实际上,死灵师是专精法师,且拥有其他玩家手册列举的专精收益。同时,死灵师熟练于用毒。毒药知识熟练允许死灵师安全用毒(不会有通常的5%的几率意外地影响到他自己)。死灵师在法师和通用熟练组之外,使用特殊的死灵师熟练。
劣势:如同任意的专精法师,死灵师不能记忆来自某些魔法学派的法术,如上文的禁制学派。

骸骨盔甲Bone Armor
熟练槽:1;属性:智力;调整:特殊
死者的骸骨为死灵师在许多方面提供服务。通过适当的技术,小心地被选出的骸骨可以被用于拼凑成死灵术盔甲。通过从墓地或古战场聚集起来的每两人体型分量的骨骼,死灵师使用这些材料创造一套骸骨盔甲。如果死灵师之后花费一天的时间来处理这些骸骨,成功的检定象征着一套骸骨盔甲的基础AC为9。死灵师每提升一级,基础盔甲提升1,在10级时达到最高AC0的基础值。同时,通过检定中每2点负面调整,死灵师可以提升盔甲1点。因此,一个6级死灵师进行-6调整可以创造一套拥有AC1的骸骨盔甲。失败会毁坏这些材料,死灵师必须从头开始。
不像标准的盔甲,骸骨盔甲非常地轻,且可以被熟悉其构造的死灵师穿戴(避开了法师职业的无甲规则)。它在所有用途上视作魔法盔甲。
该盔甲持续一周,之后化作尘埃。(按DM的选择,其他角色职业同样可以穿戴这种骸骨盔甲,尽管天生的反感会阻止其他职业寻求这种诱人的选项。)

夜之眼Night Eyes
熟练槽:1;属性:体质;调整:-3
死灵师是黑暗的朋友,且知道在视觉周围可见的东西之外无法直接被看到东西。通过一个成功的检定,死灵师可以掌握几乎整个黑暗,如同拥有60尺距离的热感视觉。成功的检定允许死灵师使用热感视觉6小时。失败意味着死灵师在再次尝试前必须花费一小时来恢复他的眼睛。

用毒Poison Use
熟练槽:2;属性:体质;调整:-4
该熟练允许死灵师鉴定有毒材料和调制毒素。这种毒素制造后涂抹在武器上,并造成死灵师每等级1d6点伤害,最大值为10d6(对抗毒素的豁免检定成功减半)。将毒素应用到一件武器上需要1轮;毒素在5轮内保持有效,在这之后才可以重新上毒。
制作毒素:每天消耗收集来的草药,真菌以及来自野外或地城环境的少量特质的材料,允许死灵师调制出一剂毒素。最多每等级一剂毒素(向上取整)可以在同一时间被调制出来。需要一个成功的用毒检定;失败浪费了时间与材料。未被使用的毒素在1天后失去效果。死灵师可以尝试去延长毒素的寿命。通过在熟练检定上每-1惩罚,该毒素持续额外一天。弱化的毒素可以被调制:比死灵师最大伤害弱化每1d6点伤害降低属性调整惩罚1点(直至最小为0)。

再充能(免费)Recharge(free)
熟练槽:1;属性:智力;调整:-4
通过调整魔法流动,施法者可以运用任意记忆的1级法术的能量去为任意充能物品重新充能。通过一个成功的检定,该物品重获了完全的充能。每次被使用该能力,该物品的充能容量减少10%的原始值。因此,一件有着最大值50充能的物品可以被再充能到45充能,之后是40,以此类推(分数向下取整)。通过一个未成功的检定,并没有新的充能被加入到物品中,但是它的充能容量依然会被减少。再充能会使人精疲力尽,每天只能进行一次。

辨识法术Spellcraft
熟练槽:1;属性:智力;调整:-2
该熟练给予了角色对施法的仪式和方式的熟悉。观察和听到施法(或是检查了材料成分)允许对即将释放的法术进行一次鉴定的机会。成功的熟练检定鉴定出了该法术。专精法师获得+3奖励到鉴定他们的学派的魔法上。因为必须在施法的瞬间仔细观察施法者,因此本熟练不会使角色在对抗战斗法术时给予他任何优势,但是这个熟练在辨认那些效果不可见的法术时很有用。
那些拥有本熟练的人同样拥有(等于他们正常熟练检定的一半)的几率来识别魔法或魔法能力的构造。

边栏:巫术师和死灵师经验等级

等级巫术师
死灵师
生命骰(d4)
101
22,5002
35,0003
410,0004
520,0005
640,0006
760,0007
890,0008
9135,0009
10250,00010
11375,00010+1
12750,00010+2
131,125,00010+3
141,500,00010+4
151,875,00010+5
162,250,00010+6
172,625,00010+7
183,000,00010+8
193,375,00010+9
203,750,00010+10
« 上次编辑: 2018-08-23, 周四 23:34:10 由 蓝冰夜光 »

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Re: 【AD&D-Diablo II-The Awakening】暗黑破坏神2-觉醒
« 回帖 #4 于: 2018-08-08, 周三 13:31:11 »
第二章:暗黑破坏神法术

本章节中的法术按首字母进行排列。每一个法术都包含了一个信息丰富的标题。标题透露了使用这一法术的施法者类型与这个法术的等级(见缩写)。它确认了这个法术的学派或领域(两者都应用的地方,学派先于领域,用斜线分隔开)。
距离是从施法者到法术效果被创造的地方之间的最大距离。
持续时间是魔法维持多久;持续时间“立即”的法术是可以一瞬间生效之后留下非魔法的永久结果(比如伤害或治疗)。
影响范围是效果覆盖多大空间,可能只不过是一个生物,又或者是法术施展者所决定的巨大范围。如果被指定为10尺的“立方体”,施法者可以按需求排列为一个正方体或长方体。
法术等级并非与施法者等级或角色等级一样的东西。法术等级Spell level是对法术力量的衡量。角色等级Character level是对角色力量的衡量。施法者等级Caster level是对施法能力的衡量。当角色是法师或祭司时,施法者等级与角色等级是一样的;而在别的情况下,则是较低的。
使用该法术的施法者的类型按如下缩写:巫术师(S),死灵师(N),法师(W),箭矢修道会(OA),以及圣光修道会(OL)。
可选:祭司法术。暗黑破坏神游戏中没有祭司职业。依照DM的判定,一些圣光修道会和死灵师的特色法术可以被用于AD&D祭司。这些法术在法术表中被标注了字母“P”(对应“祭司”)。对于这些新素材,善良和中立的祭司仅可使用一些圣光修道会的法术;邪恶祭司仅可使用一些死灵师法术。法术描述中的“圣武士”或“死灵师”视情况可以被视为同样包括祭司。
除非特别提到(举例来说,“该法术需要施展1小时”等),默认所有的施法时间等同于法术的等级。如果被列出了两个法术等级(因为不止一个角色职业可以获得该法术),使用最低的列出的法术等级作为施法时间。同样,除非法术主体特别提到,列出在这的法术仅需要言语和姿势成分。
如最后注释的,一些暗黑破坏神法术,包括闪电束lightning bolt连环闪电chain lightning火墙术fire wall,以及一些其他的法术,都类似于同样(或类似)名字的左侧按AD&D描述重制的标准的AD&D法术。

边栏:交叉法术
对于好奇者来说,一些法术在两个游戏中很常见。这里是在AD&D中所使用的名字。如果一个暗黑破坏神法术的名字复制了一个AD&D法术的名字但是有着很多不同的效果,一个新名字(*)为用于AD&D而新创。
暗黑破坏神名字AD&D名字
连环闪电Chain Lightning连环闪电Chain Lightning
困惑术Confuse困惑术Confusion
附魔Enchant附魔武器Enchant Weapon
火墙术Fire Wall火墙术Wall of Fire
火球术Fireball火球术Fireball
冰风暴Ice Storm冰漩涡Ice Maelstrom*
鉴定术Identify鉴定物品Identify Item
闪电术Lightning闪电束Lightning Bolt
防护常规远程Protection from Normal Missiles防护常规远程Protection from Normal Missiles
哨兵术Sentinel真知术True Seeing
心灵遥控Telekinesis遥控之手Telekinetic Hand
传送术Teleport次元门Dimension Door



职业和等级的法术表

亚马逊(箭矢修道会)
充能箭Charged Arrow(OA1)
火焰箭Fire Arrow(OA1)
内视Inner Sight(OA1)
魔法箭Magic Arrow(OA1)
寒冰箭Cold Arrow(OA2)
毒素箭Poison Arrow(OA2)
威力一击Power Strke(OA2)
腐蚀箭Caustic Arrow(OA3)
爆裂箭Exploding Arrow(OA3)
防护常规远程Protection from Normal Misiles(OA3)
引导箭Guided Arrow(OA4)
刺爆Impale(OA4)
瘟疫箭Plague Arrow(OA4)
愤怒之拳Fist of Fury(OA5)
女武神Valkyrie(OA5)
闪电之怒Lightning Fury(OA6)
闪电一击Lightning Strike(OA6)

圣武士(圣光修道会)
恩赐术Bestow(OL1)
祝福之锤Blessed Hammer(OL1)
神圣之盾Holy Shield(OL1)
看护术Shepherd(OL1,P3)
圣光弹Holy Bolt(OL2,P3)
牺牲Sacrifice(OL2,P4)
复仇Vengeance(OL2)
祝福武器Bless Weapon(OL3,P5)
神圣闪电Consecrated Bolt(OL3,P4)
次级灵气Lesser Aura(OL3,P4)
辉煌之光Glorious Light(OL4,P6)
救赎Redemption(OL4,P5)
神圣武器Consecrate Weapon(OL5,P6)
高级灵气Greater Aura(OL5,P6)
转化Conversion(OL6)
天堂之拳Heavenly Fist(OL6)
真知术True seeing(OL6,P5)

死灵师
伤害加深Amplify Damage(N1,P1)
骸骨之珠Bone Orb(N1,P3)
密友术Familiar(N1,P1)
鉴定术Identify(N1,S1,W1)
复苏术Reanimate(N1,P2)
獠牙术Teeth(N1,P1)
狂化术Berserk(N2,W2)
黏土魔像Clay Golem(N2,P3)
尸爆术Corpse Explosion(N2,P2)
微暗视域Dim Vision(N2,P2)
剧毒狱火Poison Inferno(N2,P2)
弱化术Weaken(N2,P2)
鲜血魔像Blood Golem(N3,P3)
骸骨之墙Bone Wall(N3,P4)
创造僵尸Create Zombies(N3,P3)
铁处女Iron Maiden(N3)
相位调整Phasing(N3,S3,W3)
斥责死者Rebuke Dead(N3)
污染术Taint(N3,P3)
吸引术Attract(N4,P4)
骸骨之矛Bone Spear(N4,P4)
困惑术Confusion(N4,S4)
次元门Dimension Door(S4,N4,W4)
人工生命Homunculus(N4,W4)
降低抗力Lower Resistance(N4,P5)
逆向吸血Reverse Vampire(N4,P4)
迁跃术Warp(N4,S4,W4)
骸骨之牢Bone Prison(N5,P5)
衰老术Decrepify(N5,P5)
心灵控制Mind Control(N5)
召唤亡灵Summon Undead(N5,P5)
城镇传送门Town Portal(N5,S5,W5)
骸骨精魄Bone Spirit(N6,P6)
解放亡灵Dismiss Undead(N6)
守卫术Guardian(N6,S6,W6)
骸骨魔像Bone Golem(N7,P7)
死亡诅咒Death Curse(N7)
重生Revive(N7,P7)
钢铁魔像Iron Golem(N7,P7)
剧毒新星Poison Nova(N8,P7)
死亡波纹Death Wave(N9)

巫术师
充能弹Charged Bolt(S1,W1)
火焰弹Fire Bolt(S1,W1)
霜冻Frost(S1,W1)
冰封盔甲Frozen Armor(S1,W1)
寒冰弹Ice Bolt(S1,W1)
鉴定物品Identify Item(S1,N1,W1)
霜冻新星Frost Nova(S2,W2)
寒冰冲击Ice Blast(S2,W2)
地狱之火Inferno(S2,W2)
静态领域Static Field(S2,W2)
炙烈之径Blaze(S3,W3)
火球术Fireball(S3,W3)
闪电束Lightning Bolt(S3,W3)
新星Nova(S3,W3)
相位调整Phasing(S3,N3,W3)
寒颤术Shivers(S3,W3)
遥控之手Telekinetic Hand(S3,W3)
困惑术Confusion(N4,S4)
次元门Dimension Door(S4,N4,W4)
附魔Enchant(S4,W4)
附魔武器Enchanted Weapon(S4,W4)
能量护盾Energy Shield(S4,W4)
燃烧波纹Flame Wave(S4,W4)
冰冷尖钉Glacial Spike(S4,W4)
闪电墙Lightning Wall(S4,W4)
火墙术Wall of Fire(S4,W4)
迁跃术Warp(S4,N4,W4)
耀闪术Flash(S5,W5)
献祭Immolation(S5,W5)
流星术Meteor(S5,W5)
城镇传送门Town Portal(S5,N5,W5)
鲜血之星Blood Star(S6,W6)
连环闪电Chain Lightning(S6,W6)
元素术Elemental(S6,W6)
守卫术Guardian(S6,N6,W6)
魔像术Golem(S7,W7)
石化诅咒Stone Curse(S7,W7)
雷电风暴Thunder Storm(S7,W7)
多头蛇蜥Hydra(S8,W8)
冰漩涡Ice Maelstrom(S8,W8)
天启Apocalypse(S9,W9)


法术描述

伤害加深Amplify Damage(N1,P1)
死灵/死灵,战斗
距离:10尺/每等级
影响范围:1个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:通过则无效
在对抗法术的豁免检定中失败的目标生物被诅咒了。微暗的能量覆盖了这个生物,导致这个生物对命中它的任意近战攻击都受到额外的+1d6伤害。

天启Apocalypse(S9,W9)
巫术,塑能
距离:120尺
影响范围:28个10尺立方体
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
地狱火在施法者指定的邻接的大量范围内燃烧(举例来说,一块40×70尺面积,10尺高的范围)。如果释放在一个狭窄的范围里,比如一个比影响范围要小的房间,天启会适应这一范围。在范围内受到影响的每一个生物受到每施法者等级1d6点伤害直到最大值20d6。成功的对抗法术的豁免检定被允许减半伤害。

吸引术Attract(N4,P4)
死灵/死灵,魅惑
距离:90尺
影响范围:1个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:通过则无效
对抗法术的豁免检定失败的生物被诅咒获得一个30尺的吸引区域。30尺内的所有亡灵和恶魔类生物,包括那些之后移动进入这一范围的,必须进行一个成功的对抗法术的豁免检定否则会被影响。被影响的亡灵和恶魔们直到法术持续时间过去或该被诅咒的生物被杀死前,都认为该被诅咒的生物是它们的敌人。任何对该区域进行了它们第一次豁免检定的亡灵和恶魔类生物都丝毫不会再被该法术吸引,即使它们离开这一区域后又再次返回。

狂化术Berserk(N2,W2)
巫术,附魔
距离:10尺/每等级
影响范围:1个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:通过则无效
对抗法术的豁免检定失败的生物爆发了狂怒杀意,使用它最有效的近战攻击去攻击盟友。如果该敌人没有盟友,它将对最近的生物攻击。该法术持续每等级1轮,最大持续时间为10轮。

炙烈之径Blaze(S3,W3)
巫术,塑能
距离:0
影响范围:20尺长/每等级
持续时间:1回合/每等级
豁免检定:无
一道二维的垂直平面的5尺高的片状火焰从施法者身后蔓延。施法者在地面或类似的表面移动创造出一道沿着他的足迹不断延长的片状火焰。这面薄墙残留到持续时间终止或该效果被解除。穿过这面火墙受到每施法者等级1点伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。在墙内徘徊会造成双倍伤害。

恩赐术Bestow(OL1)
医疗
距离:接触
影响范围:1个生物
持续时间:立即
豁免检定:无
当该法术被施展,圣武士治愈了他自己或另一个活着的生物等同于两倍圣武士施法者等级点数的伤害。

祝福武器Bless Weapon(OL3,P5)
战斗
距离:接触
影响范围:1件武器
持续时间:2d6轮
豁免检定:无
圣武士可以施展该法术到任意近战武器上。在持续时间中,被祝福的武器闪亮着暗淡的蓝光,并获得+1命中和+1伤害。该祝福奖励与其他的魔法的奖励叠加,如果有的话。

祝福之锤Blessed Hammer(OL1)
战斗
距离:接触
影响范围:1件武器
持续时间:立即
豁免检定:无
圣武士塑造了神圣能量的铁锤,并将其用力投向一个敌人,使用基于敏捷调整的圣武士的THAC0。通过成功的命中,铁锤造成1d4+1点伤害,对亡灵造成1d6。在每2施法者等级[/color][/b](在3级,5级,以此类推),圣武士可以造成额外的1d4点伤害[/color][/b](对亡灵造成1d6)直到9级时最大5d4。

鲜血魔像Blood Golem(N3,P3)
死灵/死灵,守卫,召唤
距离:10尺
影响范围:制作1个魔像
持续时间:10轮
豁免检定:无
施法者指定一具距离内被击杀没有超过一小时的尸体。该尸体作为一个鲜血魔像出现10轮,在此期间它如同食尸鬼ghoul(见暗黑破坏神怪物,僵尸)一样攻击。每一个被鲜血魔像命中的活着的敌人需要进行一个对抗法术的豁免检定。失败意味着该敌人的一团鲜血(1d4点伤害)进入了鲜血魔像内。鲜血魔像获得同等数值的hp。鲜血魔像在持续时间过去后再次崩塌变回一具尸体,不论它拥有多少hp。

鲜血之星Blood Star(S6,W6)
巫术,死灵,咒法
距离:60尺+10尺/每等级
影响范围:1个生物
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
一个致命魔法的球体从巫术师的手中飞出,对被选中的生物给予每施法者等级2d4点伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。

骸骨魔像Bone Golem(N7,P7)
死灵/死灵,守卫,召唤
距离:90尺
影响范围:1个骸骨魔像
持续时间:20轮
豁免检定:无
施法者在距离内施法者所任意选择的位置召唤出一个14HD的骨魔像bone golem(怪物图鉴TM)。该魔像会攻击施法者的敌人直到命令结束,持续时间过去,或者该魔像被杀死。施法者同样可以给该魔像简单的命令,包括警戒,跟随,装载,或者侦查。

骸骨之珠Bone Orb(N1,P3)
死灵/死灵,召唤,战斗
距离:0
影响范围:施法者
持续时间:1回合/每等级
豁免检定:无
骸骨合并成了严丝合缝的一枚围绕施法者盘旋的骨珠。骸骨卫星在崩坏成为尘埃前会承受施法者所受到的最开始的5点伤害。在1级之后施法者提升每2级,允许创造一枚额外的一同运行保护施法者的骸骨之珠。施法者可以最多被5枚骸骨之珠保护。

骸骨之牢Bone Prison(N5,P5)
死灵/死灵,召唤
距离:10尺/每等级
影响范围:1个生物
持续时间:永久
豁免检定:无
一面不透光的骸骨之墙围绕着该生物涌起。骸骨之牢有12尺高,半径最多10尺(体型为H或大型的生物不会被牢笼困住,但是会受到3d8点伤害,外加每施法者等级1点)。骸骨之牢在崩溃前可以经受最多100点伤害,加上每施法者等级额外的20点伤害。

骸骨之矛Bone Spear(N4,P4)
死灵/死灵,战斗
距离:30尺+10尺/每等级
影响范围:1到6个生物
持续时间:立即
豁免检定:无
数支骸骨之矛从施法者处向着距离内选定的敌人飞出,造成1d6点伤害,外加每施法者等级1点,最大值为1d6+20。骸骨之矛影响会受到物理的,非魔法的伤害的任意生物。每个生物只能被一支骸骨之矛攻击;未被使用的骸骨之矛将浪费。

骸骨精魄Bone Spirit(N6,P6)
死灵/死灵,战斗
距离:30尺+10尺/每等级
影响范围:1到6个生物
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
一支或者更多的附着亡灵精魄的骸骨之矛从施法者处向着距离内的敌人飞出,造成等同于该生物当前hp总数的三分之一的魔法伤害(对抗法术的豁免检定通过则减半)。每个生物只能被一支骸骨之矛攻击;未被使用的骸骨之矛将浪费。

骸骨之墙Bone Wall(N3,P4)
死灵/死灵,召唤
距离:10尺/每等级
影响范围:特殊
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
一面10尺高,6寸宽,且最多长达每施法者等级5尺的不透光的骸骨之墙出现在距离内施法者所选择的的任意位置处。骸骨之墙不能出现在被生物或物体所占据的位置;它们会在墙的一侧或另一侧,由DM决定。骸骨之墙拥有等同于施法者每等级1d10的hp,最高为10d10hp。整面墙在当其受到超过总额的伤害或法术持续时间过去时坍塌成尘埃。

腐蚀箭Caustic Arrow(OA3)
咒法/召唤
距离:接触
影响范围:1支箭
持续时间:特殊
豁免检定:无
亚马逊按照她正常的命中几率在同一轮附魔和射出一支箭。这支箭给予被选中的目标2d4点强酸伤害。对每额外3个等级的施法者法术能力(8级,11级,14级,17级)该强酸烧灼额外一轮,造成2d4点附加的伤害,直到17级时最大总值10d4点伤害。该箭矢无法被再利用。亚马逊这一轮的攻击只能发射一支箭。

连环闪电Chain Lightning(S6,W6)
巫术,塑能
距离:40码+5码/每等级
影响范围:特殊
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
这一法术创造出一道从施法者指尖起始的闪电打击。闪电击中第一个目标,之后对其他目标依次弧射直到闪电的能量被用尽。最开始的打击给予12d6点电击伤害。之后电弧弧射到距离内最近的下一个还未影响的目标;如果不存在下一个,该法术结束。每次弧射降低1d6电弧的力量,因此它可以弧射12次,造成12d6,11d6,10d6,以此类推。每个被影响的生物得到一次豁免检定来减半伤害。电弧持续到它影响到足够数量的目标,持续到它打击到一件能将其导向地面的物体(比如大牢房或笼子的互相连接的铁柱,或是大池子里的液体),或持续到没有更多打击的目标。免疫闪电的生物可以被影响,尽管他们不会受到伤害。(闪电可能会弧射回施法者。)

充能箭Charged Arrow(OA1)
咒法/召唤
距离:接触
影响范围:1支箭
持续时间:2轮
豁免检定:无
亚马逊按照她正常的命中几率在同一轮附魔和射出一支箭。这支箭给予1d6点伤害,还有50%的几率通过引导电流进入敌人体内在下一轮给予1d6点额外伤害。基础伤害和随后的伤害每3施法者等级(在4级,7级,10级)提升1d6点直到10级时最大值4d6电击伤害。该箭矢无法被再利用。亚马逊这一轮的攻击只能发射一支箭。

充能弹Charged Bolt(S1,W1)
巫术,塑能
距离:0
影响范围:20尺×20尺范围内至多3个生物
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
施法者释放出3道在施法者面前20尺×20尺范围内立刻散出的细小而发出爆裂声的绳结状电击能量。每个绳结对该范围内随机被选中的生物放出充能弹charged bolt。每个充能弹造成施法者每级1d6点伤害,最大为5d6点(对抗法术的豁免检定成功则减半)。一个生物不会被超过一个充能弹命中;任何另外的将随机命中同一生物的充能弹作为替代将无害地消散。免疫闪电的生物可能被命中,但不会受到伤害。

黏土魔像Clay Golem(N2,P3)
死灵/死灵,守卫,召唤
距离:60尺
影响范围:1个黏土魔像
持续时间:10轮
豁免检定:无
施法者从最近24小时内曾被鲜血浸溢的松散泥土中唤起一个黏土生物。在这样的限制下,魔像出现在距离内施法者所选定的位置。黏土魔像不用检定士气。该魔像会攻击施法者的敌人直到命令结束,持续时间过去,或者该魔像被杀死。施法者同样可以给该魔像简单的命令,包括警戒,跟随,装载,或者侦查。
黏土魔像Clay golem:AC4;MV6;HD3;THAC0 17;#AT 1;Dmg 2d4;SD 免疫毒素和影响心智的法术;SZ M;XP 175。

寒冰箭Cold Arrow(OA2)
咒法/召唤
距离:接触
影响范围:1支箭
持续时间:1-2轮
豁免检定:无
亚马逊按照她正常的命中几率在同一轮附魔和射出一支箭。这支箭给予1d6+1点正常伤害和额外的1d6+1点寒冷伤害。从6级起每3级的施法者能力,该生物受到额外的1d6+1点伤害,直到15级时最大值为5d6+5。该箭矢无法被再利用。亚马逊这一轮的攻击只能发射一支箭。

困惑术Confusion(N4,S4)
附魔/魅惑
距离:120码
影响范围:至多60尺立方体
持续时间:2轮+1轮/每等级
豁免检定:无效
这一法术使范围内的生物困惑,影响1d4个生物,加上每等级1个生物。这些生物经过灵知属性的调整,以-2惩罚进行对抗法术的豁免检定。豁免检定失败的影响依照之后的困惑表。游荡的生物会依照他们最快的移动模式尽可能远离施法者。豁免检定和行动在每轮开始时检定。一个被攻击的被困惑的生物会将攻击者视为敌人并依照它的本能去行动。

困惑表
1d10行动
1在法术持续时间内游荡离开(除非被阻止)
2-6困惑地站立一轮(之后再次骰点)
7-9攻击最近的生物一轮(之后再次骰点)
10正常行动一轮(之后再次骰点)

神圣武器Consecrate Weapon(OL5,P6)
战斗
距离:接触
影响范围:1件武器
持续时间:2d6轮
豁免检定:无
圣武士可以施展该法术到任意近战武器上。在持续时间中,被祝福的武器闪亮着暗淡的蓝光,并获得+3命中和+3伤害。该祝福奖励与其他的魔法的奖励叠加,如果有的话。

神圣闪电Consecrated Bolt(OL3,P4)
创造,战斗
距离:120尺
影响范围:1个生物
持续时间:立即
豁免检定:无
圣武士唤起一道造成对一个恶魔类生物每施法者等级1d6点伤害或对一个亡灵每施法者等级2d6点伤害的神圣闪电。神圣闪电不允许豁免检定,恶魔和亡灵都不能利用魔法的抗力来对抗它。其他生物不受该攻击影响。

转化Conversion(OL6)
魅惑
距离:30尺
影响范围:1个恶魔或亡灵
持续时间:立即
豁免检定:通过则无效
圣武士选择距离内的一个恶魔类或亡灵的个体,并招来圣光的荣耀与美丽。被选中的生物必须进行一个-4的对抗法术的豁免检定否则会被转化!被转化的恶魔和亡灵宣誓效忠于天堂,背弃地狱。被转化的恶魔或亡灵将会为圣武士战斗最多8小时。如果在这段时间结束后依然存活,被转化的个体会离开,为实现其内心中的新的平静而从斗争中寻求和平。

尸爆术Corpse Explosion(N2,P2)
死灵,塑能/死灵,战斗
距离:120尺
影响范围:1具尸体
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
施法者指定距离内的任意一具尸体,尸体爆炸!该爆炸对10尺半径内所有生物造成每施法者等级1d6点伤害(对抗法术的豁免检定通过则减半),最大值为6d6点。活动的亡灵在被摧毁前无法被认定为尸体,且已经被这一法术使用过的尸体无法再次被这一法术指定。

创造僵尸Create Zombies(N3,P3)
死灵/死灵
距离:30尺
影响范围:特殊
持续时间:立即
豁免检定:无
施法者可以用死灵术的方式使死者的躯体活动,授予它们虚假的生命,创造僵尸(见暗黑破坏神怪物)。尸体之前的等级或HD毫无影响;施法者每施法者等级可以授予尸体一个虚假生命的HD,以此创造一个或更多的僵尸。因此,一个5级的施法者可以创造1个食尸鬼僵尸(5HD),或5个基础僵尸(每个1HD)。被创造的亡灵服从于施法者的简单的口头命令,包括跟随,警戒,或者攻击任何生物。施法者无法命令超过他的等级5倍的来自多次使用这一特别法术使之复苏的亡灵。

死亡诅咒Death Curse(N7)
死灵/死灵,战斗
距离:90尺
影响范围:1个生物
持续时间:立即
豁免检定:通过则无效
死灵术能量杀死了在对抗死亡魔法的豁免检定中失败的一个生物。如果法术成功,剩余的死灵术能量立刻将尸体复苏为一个受到施法者控制的鲜血之王blood lord(见暗黑破坏神怪物,吸血鬼)。单独的一个施法者可以命令这个鲜血之王7天,之后控制失效。按照他们的选择,死灵师可以在之后尝试用斥责rebuke或其他这一类型可以控制被创造的鲜血之王的方式。

死亡波纹Death Wave(N9)
死灵/死灵,战斗
距离:0
影响范围:20尺×40尺
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
施法者碰触地面,从这个点一道负能量摇摆的波峰形成的一道的致命波纹向前扫去。在影响范围内的所有活着的生物都被作为目标(亡灵免疫)。那些在受到-3惩罚的对抗法术的豁免检定中的失败的生物受到他们hp最大值的50%的伤害,且必须进行另一个受到-3惩罚的豁免检定。如果第二次豁免检定失败,受害者失去他们hp最大值所剩下的50%,并因此死亡。那些在第一次豁免检定中成功的生物只受到2d6点伤害。

衰老术Decrepify(N5,P5)
死灵/死灵,战斗
距离:90尺
影响范围:1个生物
持续时间:2轮/每等级
豁免检定:无
一个活着的生物自动受影响(无豁免检定)。被选择的生物被临时性地诅咒达到寿命的尽头,且在一些方面的行动上如同被缓慢slowed。该生物以其正常速率的一半(向下取整)移动和攻击,受到-4攻击惩罚,受到+4AC惩罚,以及失去所有的敏捷属性奖励。

微暗视域Dim Vision(N2,P2)
死灵/死灵,战斗
距离:90尺
影响范围:1个生物
持续时间:3轮/每等级
豁免检定:通过则无效
在豁免检定中失败的被选择的生物受到微暗视域的诅咒。被诅咒的生物的视觉范围缩小到即使在明亮光照下也只有20尺半径,即使该生物能在黑暗中正常视物。更进一步的,该生物在对在它的视野范围内的敌人的所有攻击骰点受到-1惩罚。

次元门Dimension Door(S4,N4,W4)
转化
距离:0
影响范围:施法者自身
持续时间:立即
豁免检定:无
施法者立刻转移他自己每等级至多30码距离。施法者最多可以携带500磅非生命物体,或重量总额减半的生物物体。施法者总是精确地到达期望的地点——不论是简单的肉眼可见的范围或是规定的方向比如,“垂直向下300码,”或者,“西北方向偏上,仰角45度,420码。”如果这个地方被固体物体占据,施法者被困在星界Astral Plane。如果声明了距离而施法者出现在半空中,之后会坠落且受到伤害,除非有使用了更多的魔法手段。从次元门dimension door法术中恢复过来需要一轮。

解放亡灵Dismiss Undead(N6)
死灵/死灵,战斗,保护
距离:0
影响范围:60尺×60尺
持续时间:5轮/每等级
豁免检定:无
斥责死者rebuke dead的更强力版本,解放亡灵允许死灵师如同一个同等级的祭司一样使用玩家手册中的斥退亡灵表格来斥退亡灵。死灵师可以选择斥退或命令被影响的亡灵,如同善良或邪恶祭司。被命令的亡灵在持续时间失效时恢复之前的归属,被摧毁的亡灵则永久摧毁。

元素术Elemental(S6,W6)
巫术,召唤,塑能
距离:0
影响范围:目标生物周围半径20尺
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
一个炽烈燃烧的元素立刻出现在施法者面前。这个元素会即刻冲向被选定的生物(任意在可视距离内的生物)。这个元素可以轻易地通过简单的墙体和坑道。在这一轮的结尾,这个元素完成它的冲锋;它狂奔撞向了该生物,因此它爆裂成了一个炽烈燃烧的20尺半径的球体。这一情况对影响范围内所有的生物造成了每施法者等级1d6点伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。元素术elemental的最大伤害为20d6。

附魔Enchant(S4,W4)
巫术,塑能,转化
距离:接触
影响范围:1件武器
持续时间:2轮+1轮/每等级
豁免检定:无
施法者接触一件普通或魔法的武器或弹药,将其点燃。提供的光亮视同火炬,该被附魔的武器在命中上获得+1奖励,且造成额外1d4点火焰伤害。每3个额外施法者等级(10级,13级,16级,19级)该奖励提升额外的+1命中和+1d4火焰伤害,在19级时达到最大值的+5/5d4。

附魔武器Enchanted Weapon(S4,W4)
附魔
距离:接触
影响范围:接触的武器
持续时间:5轮/每等级
豁免检定:无
这一法术将一件普通的武器变为魔法武器。该武器等同于一件+1武器,获得+1奖励到攻击和伤害骰上。该法术可以作用于现有的魔法武器上,只要最高叠加的奖励总值为+3或更低。可以附魔两件小型武器(匕首或箭)来替换一件大型武器,箭的魔法效果只能用来发射一次。其他情况下,附魔在法术持续时间内保留。

能量护盾Energy Shield(S4,W4)
巫术,防护,转化
距离:0
影响范围:施法者自身
持续时间:特殊
豁免检定:无
施法者将魔法与生命连接融合成一个在头顶盘旋的小型的金色球体的形态。在能量护盾energy shield持续期间,施法者可以选择将任意未施展的法术直接变为hp在受到的伤害的瞬间将伤害抵消(施法者不能使用该法术来治疗任何其他形式造成的伤害)。未施展的法术能吸收被转换的这个法术每法术等级6点伤害(这意味着,一个2级法术可以吸收最多12hp,一个3级法术可以吸收最多18hp,以此类推)。施法者在同一轮里可以转换超过一个法术来吸收受到的伤害,或是仅部分吸收受到的伤害。如果一个转换的法术提供的hp超过了吸收伤害的必需值,它残留的点数将被转用于对抗将来受到的伤害。被转换的法术如同被施展一样被失去。每当施法者睡觉或休息来记忆法术,能量护盾energy shield会失效。任何未使用的点数在该法术结束时失去。

爆裂箭Exploding Arrow(OA3)
咒法/召唤
距离:接触
影响范围:1支箭
持续时间:1轮
豁免检定:通过则减半
亚马逊按照她正常的命中几率在同一轮附魔和射出一支箭。这支箭被以致命的能量充能使其在命中时爆炸。这种爆炸对命中点15尺半径内所有的生物造成伤害。如果是在弓的射程内,这支箭自动命中由亚马逊瞄准的区域。爆炸造成5d6点伤害(对抗法术的豁免检定通过则减半)。基础伤害通过7级之后达到的每2个额外施法者等级(在9级,11级,13级,等等)提升1d6,直到19级时最大值10d6。该箭矢无法被再利用。亚马逊这一轮的攻击只能发射一支箭。

密友术Familiar(N1,P1)
死灵/死灵,保护
距离:0
影响范围:施法者
持续时间:4轮/每等级
豁免检定:特殊
死灵师呈现出一只活动的骷髅生物(狗,猫,老鼠,或者其他类似的无害的非飞行生物)的外形。在持续时间期间,死灵师可以不必担心报复地在亡灵和恶魔类怪物之间移动;然而,如果死灵师施展法术或用身体攻击其他生物,密友术立刻失效。对死灵术的密友术带有怀疑理由的怪物(举个例子,那些看到施法者呈现出这种外形的)在豁免检定上获得+4奖励。如果豁免检定成功,之前提到的怪物看出了死灵师的真身,并可以正常攻击。

火焰箭Fire Arrow(OA1)
咒法/召唤
距离:接触
影响范围:1支箭
持续时间:2轮
豁免检定:无
亚马逊按照她正常的命中几率在同一轮附魔和射出一支箭。这支箭成功命中给予标准的1d6点伤害,但是同样有50%的几率在下一轮给予1d6点附加的火焰伤害。基础伤害和火焰伤害每获得3个额外施法者等级(在4级,7级,还有10级)都强化1d6点,直到10级时达到最大值4d6点火焰伤害。该箭矢无法被再利用。亚马逊这一轮的攻击只能发射一支箭。

火焰弹Fire Bolt(S1,W1)
巫术,塑能
距离:90尺
影响范围:1个生物
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
一枚小型火焰弹从施法者的指尖飞向范围内的生物,造成每等级1d6点火焰伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。火焰弹fire bolt的最高伤害为10d6点伤害。

火墙术Fire Wall
火墙术wall of fire

火球术Fireball(S3,W3)
巫术,塑能
距离:10码+10码/每等级
影响范围:半径20尺
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
火球是一团对影响范围内每一个生物造成施法者每等级1d6点伤害,最多10d6(对抗法术的豁免检定成功则减半)的爆裂的火焰。生物所携带的物品豁免成功则不受影响;否则,任何外露的物品需要进行一个成功的对抗魔法火焰的豁免检定否则被摧毁。法师伸出一只手指并说出火球爆发的距离。一道火光从伸出的手指疾驰而出并绽放成火球。如果在到达指定距离前撞击到固态物体,火球术fireball立刻被引爆。

愤怒之拳Fist of Fury(OA5)
咒法/召唤
距离:0
影响范围:1个拳头
持续时间:1轮/每2等级
豁免检定:无
亚马逊召唤一个驻留在亚马逊周围的魔法的无实质拳头。这个拳头与亚马逊在精神层面上链接,且在亚马逊自己射击的同一时间对亚马逊的敌人发射出完全一致的非魔法攻击。因此,如果亚马逊在1轮里对特定目标射出2支箭,这个拳头同样会以一样的THAC0和伤害对同样的目标发射2支箭。
这个拳头只有在亚马逊对那个法术记忆了两次的时候才能模仿魔法攻击,其他情况下在亚马逊施法的那一轮这个拳头不会做任何事。如果亚马逊对那个法术记忆了两次,这个拳头的魔法攻击如同亚马逊施法一样从记忆里消除了第二个法术。
这个拳头在持续时间过去后会逐渐消失,但也同样会成为解除魔法dispel magic或物理攻击的对象。
这个拳头具有下列数据:AC 2;MV 同亚马逊;HD 8;hp 36;THAC0 同亚马逊;#AT 同亚马逊;Dmg 同亚马逊;Int 无(0);ML 无畏(20); AL 绝对中立;XP 650。

燃烧波纹Flame Wave(S4,W4)
巫术,塑能
距离:0
影响范围:20尺×60尺
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
施法者碰触地面,从这个点一道燃烧的火墙向前扫去,填满影响范围。在影响范围内的所有活着的生物都被作为目标。那些在他们的豁免检定中失败的生物受到施法者每等级1d8点伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。燃烧波纹flame wave的最大伤害为12d8点伤害。

耀闪术Flash(S5,W5)
巫术,塑能
距离:0
影响范围:半径5尺
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
一个强烈的魔法能量圆环环绕着施法者展开,对所有在施法者周围5尺半径内的生物造成每施法者等级1d10+1点伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。耀闪术flash的最大伤害为15d10+15点伤害。

霜冻Frost(S1,W1)
巫术,塑能
距离:0
影响范围:半径10尺
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:特殊
除了一个位于效果中心的15尺直径的“眼”,在施法者周围60尺半径内的固体地面全部结冰,形成了光滑的淡蓝色表面。任何试图在结冰的表面移动的生物可以选择小心地移动,以他们正常速率的一半进行移动和攻击(每轮可以攻击一次的生物将会每隔一轮攻击一次)。那些选择正常移动或攻击的生物每一轮必须要进行一个成功的对抗法术的豁免检定否则将摔倒。摔倒的生物需要1轮来爬起,在此期间他们不能进行任何其他行动。

霜冻新星Frost Nova(S2,W2)
巫术,塑能
距离:0
影响范围:特殊
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
作为新星nova的结冰版本,这一法术创造出一道在所有方向距离施法者10尺的结冰汽环并向外爆炸20尺半径。在影响范围内所有的生物受到每施法者等级1d4点寒冷伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。那些在他们的豁免检定中失败的生物同样因寒冷而被瘫痪1d4+1轮。霜冻新星可以造成的最大伤害为10d4点伤害。

冰封盔甲Frozen Armor(S1,W1)
巫术,塑能
距离:0
影响范围:施法者自身
持续时间:1回合/每等级
豁免检定:无
寒冰结合在一起,形成了一枚围绕着施法者旋转的极寒的冰珠。在粉碎前,寒冰卫星会吸收施法者受到的伤害的最开始的1点。在1级之后施法者提升每2级,允许创造一枚额外的一同运行保护施法者的冰珠。施法者可以最多被10枚冰珠保护。

冰冷尖钉Glacial Spike(S4,W4)
巫术,塑能
距离:10尺/每等级
影响范围:半径40尺
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
一块寒冰碎片被投向距离内施法者所选定的区域,爆炸形成在半径20尺内的寒冷爆发。在法术被施展中,施法者决定法术是爆炸或是冻结。
如果爆炸,在影响范围内的所有生物从结冰裂片处受到每施法者等级1d6点伤害,最大值为14d6(对抗法术的豁免检定成功则减半)。
如果冻结,每个生物必须进行对抗法术的豁免检定,失败则经受完全的冻结6轮。即使豁免成功,他们移动如同被缓慢slowed两轮,且受到3d6点来自寒冷的伤害。
(译注:半径40尺和半径20尺起冲突,译者倾向于半径20尺)

辉煌之光Glorious Light(OL4,P6)
通用,创造
距离:0
影响范围:半径10尺
持续时间:1小时
豁免检定:无
纯粹的光芒照耀着圣武士的周围,允许在该影响区域里正常视物。邪恶阵营的生物们必须进行一个成功的对抗法术的豁免检定来自行进入该影响区域。在该区域内的邪恶生物在攻击骰点和豁免检定上受到-2惩罚,且每一轮他们停留在光芒之中的同时受到1点伤害;这种伤害无法通过非魔法治疗恢复。

魔像术Golem(S7,W7)
巫术,咒法/召唤
距离:60尺
影响范围:1个魔像
持续时间:10轮
豁免检定:无
施法者在距离内施法者所任意选择的位置召唤出一个14HD的黏土魔像clay golem(见怪物图鉴TM)。该魔像会攻击施法者的敌人直到命令结束,持续时间过去,或者该魔像被杀死。施法者同样可以给该魔像简单的命令,包括警戒,跟随,装载,或者侦查。

高级灵气Greater Aura(OL5,P6)
战斗,保护
距离:0
影响范围:半径15尺
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
当圣武士施展高级灵气,一道神圣的光芒照耀着范围内的圣武士和任意的盟友。圣武士在施法的时候选择灵气的效果。除非特别注明,有益灵气在释放同时立刻影响到影响范围里的每一个单独的盟友。这种影响通常在持续时间内保持,但是会受制于驱散和类似的反制措施。一个个体同时只能从一个灵气中受益;多余的灵气不会有影响。圣武士不会从灵气处得到个人的收益,但可以进行其他行动,包括在灵气持续时施法。选择包括:
祝福瞄准Blessed Aim:圣武士的盟友们获得+2到他们的命中骰上。
狂热Fanaticism:每个盟友每轮获得1次额外近战或远程攻击。
神圣之风Holy Wind:每一个影响区域里的敌人被缓慢slowed
神圣冲击Holy Shock:每一个圣武士15尺以内的敌人受到一道电击的充能弹charged bolt的2d6点伤害[/color][/b](对抗法术的豁免检定成功伤害减半)。在该法术持续的每个奇数轮[/color][/b](第三轮,第五轮,第七轮,以此类推),这种充能弹攻击区域里的每一个敌人,包括新的进入该区域的敌人。
庇护所Sanctuary:在影响的半径里创造一个亡灵无法通过的魔法的屏障;其他生物可以自由地通过。如果圣武士或一个盟友从庇护所的保护中攻击一个亡灵则屏障被破坏。
精力Stamina:每一个盟友每轮恢复1hp。
救助Salvation:每一个盟友忽视受到的任何火焰,寒冷,或电击伤害的40%。该保护在施法能力16级时提升到60%,在19级时提升到80%。

守卫术Guardian(S6,N6,W6)
巫术,死灵,咒法
距离:30尺
影响范围:特殊
持续时间:6轮
豁免检定:特殊
在距离内指定的点,从地面爆出三个外貌似龙的头颅。这些头颅中每一个都能每轮对守卫的90尺内的施法者的敌人喷出1发火焰弹fire bolt(如同同名法术),直到6轮结束。每一发火焰弹fire bolt造成每施法者等级1d6点火焰伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。每一发火焰弹fire bolt的最高伤害为8d6点hp伤害。如果在距离内没有敌人,守卫术guardian会约束它的炮火,但是残留的持续时间不变。施法者不需要在守卫保持显现的时候对其专注。当持续时间过去,这些头颅看起来像是下沉回泥土中。
如果由死灵师施展,骸骨状的似龙头颅从地面爆出,喷射充能弹charged bolt来替代火焰弹fire bolt

引导箭Guided Arrow(OA4)
咒法/召唤
距离:接触
影响范围:1支箭
持续时间:1轮
豁免检定:无
亚马逊在同一轮附魔和射出一支箭。这支箭朝着距离内被选中的目标加速射出,自动命中(不允许豁免检定)。这支箭因它的箭速造成1d6点附加的伤害。这一额外伤害每额外一个施法者等级提升1d6,直到16级时达到最大值10d6。该箭矢无法被再利用。亚马逊这一轮的攻击只能发射一支箭。

天堂之拳Heavenly Fist(OL6)
召唤,战斗
距离:0
影响范围:施法者自身
持续时间:2d6轮
豁免检定:无
圣光之力注满了圣武士,在那之后他在后续的2d6轮中获得+7奖励到攻击骰点上。每一次造成标准伤害的攻击,对恶魔类和亡灵敌人加上由圣武士的临时的天堂之光带来的1d6+6点额外伤害。

圣光弹Holy Bolt(OL2,P3)
创造,战斗
距离:120尺
影响范围:1个亡灵
持续时间:立即
豁免检定:无
圣武士唤起一道造成每施法者等级对一个亡灵1d4点伤害的能量圣光弹。圣光弹不允许豁免检定,没有亡灵可以利用魔法的抗力来对抗它。圣光弹只能影响亡灵。

神圣之盾Holy Shield(OL1)
战斗
距离:接触
影响范围:1件盾牌
持续时间:2轮+1轮/每等级
豁免检定:无
圣武士从天堂召唤来一面物质化的盾牌。这面盾牌可以充当一面中型+1盾牌或给予一面已经在使用的盾牌+1奖励。此外,它每轮可以承受直接的将要伤害到圣武士的近战攻击的1d4+1点伤害。

人工生命Homunculus(N4,W4)
死灵,咒法
距离:0
影响范围:1个人工生命
持续时间:特殊
豁免检定:无
这个法术需要施展1个小时并献祭1d4hp(施法者自己的鲜血和生命力)。在施法的结尾,鲜血与魔法的融合诞生了一个狡猾的微型版施法者。人工生命的身高只有18英寸,运动着的细小翅膀允许它飞行(MV 飞行 18(B)),有着6HD和20hp,且不能自然恢复。人工生命跟随着施法者,它永不愿意被分离;如果施法者与人工生命被分离超过1英里,人工生命会消散。施法者在同一时间不能拥有超过一个人工生命。
施法者在人工生命存在的时候无法通过魔法的或自然的治疗恢复用于创造人工生命的1d4点hp,然而,施法者可以选择吸收人工生命的hp来治疗他自己。在一轮里没有做出除了碰触人工生命以外的行动的施法者可以每轮获取人工生命的5hp,实际上治疗他自己的代价是人工生命的生命,身体的健康,以及躯壳。如果施法者从人工生命处转移了全部的20点hp到他自己身上,这个生物立刻消散。宽容的施法者可以选择给人工生命提供魔法的治疗来延长它虚构的生命,不过其他人都是简单地用一个新鲜的造物来取代一个被吸干的人工生命。
(译注:在MM中有同名怪物人造魔仆Homunculus,但由于两者之间除了名字一致外从功能到外形乃至数据上都差异巨大,因此在这里翻译成人工生命,以示区别。)

多头蛇蜥Hydra(S8,W8)
巫术,咒法
距离:30尺
影响范围:特殊
持续时间:12轮
豁免检定:特殊
在距离内指定的点,从地面爆出三个外貌似龙的头颅。这些头颅中每一个都能每轮对守卫的90尺内的施法者的敌人喷出2发火焰弹fire bolt或1发火球术fireball(如同同名法术),直到12轮结束。多头蛇蜥只能对足够远的敌人发射火球术fireball以不使施法者和他的盟友们受到影响。每一发火焰弹fire bolt火球术fireball造成每施法者等级1d6点火焰伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。最高伤害为12d6点伤害。施法者不需要在多头蛇蜥保持显现的时候对其专注。如果在距离内没有敌人,多头蛇蜥会约束它的炮火,但是残留的持续时间不变。当持续时间过去,这些头颅看起来像是下沉回泥土中。

寒冰冲击Ice Blast(S2,W2)
巫术,塑能
距离:0
影响范围:10尺×5尺
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
一波短暂爆发的极寒冰霜从施法者的指尖喷向一片10尺长5尺宽的区域,对影响区域中所有的生物造成每等级1d4的寒冷伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。那些在他们的豁免检定中失败的生物同样寒冷被瘫痪1d3轮。寒冰冲击的最大伤害为6d4点hp伤害。

寒冰弹Ice Bolt(S1,W1)
巫术,死灵,塑能
距离:90尺
影响范围:1个生物
持续时间:立即
豁免检定:特殊
一块小型的寒冰碎片从施法者的指尖飞向距离内的生物,造成每施法者等级1d4点寒冷伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。那些在他们的豁免检定中失败的生物如同被缓慢slowed3轮,而那些在他们的豁免检定中通过的生物则如同被缓慢slowed1轮。最大伤害在10级时达到10d4点伤害。

冰漩涡Ice Maelstrom(S8,W8)
巫术,塑能
距离:0
影响范围:特殊
持续时间:特殊
豁免检定:通过则减半
施法者位于一场从他10尺远开始并向外爆发到半径30尺的冰冻风暴的地面中心。冰冻风暴对影响范围内所有生物造成每等级1d6+1点寒冷伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。冰漩涡ice maelstrom的最大伤害为20d6+20点伤害

鉴定物品Identify Item(S1,N1,W1)
预言
距离:0
影响范围:1件物品/每等级
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
鉴定物品法术允许一件来自暗黑破坏神世界的魔法物品被明确地鉴定出其全名和功能。所有的战斗奖励,能力,以及充能都被显示出来。绝大多数暗黑破坏神世界的魔法物品(包括卷轴)直到该法术用于解开它们的秘密之前都无法被使用;然而,治疗药水和魔力药水可以不需要求助于这个法术便能被认出和使用。某些任务物品同样可能无法用该法术辨别——在这种情况下,可能需要一位强大的贤者或类似的存在的帮助。

献祭Immolation(S5,W5)
巫术,塑能
距离:0
影响范围:半径20尺
持续时间:特殊
豁免检定:通过则减半
施法者位于一场他免疫但是对其他半径20尺内所有生物造成10d6点来自火焰的伤害的爆燃的地面中心(对抗法术的豁免检定成功则减半)。10级后每提升施法者等级3级,他的献祭immolate获得全效果额外一轮。因此,一个19级施法者连续“焚烧”3轮,每轮对影响范围内所有的生物造成10d6点火焰伤害。

刺爆Impale(OA4)
咒法/召唤
距离:接触
影响范围:1支箭
持续时间:1轮
豁免检定:无
亚马逊在同一轮附魔和射出一支箭。这支箭提供给亚马逊一次命中+4奖励,并在对一个亡灵或恶魔类敌人成功击中时造成10d6+10点伤害,无视其抗性。任何其他生物则受到1d6点伤害,每施法者等级+1点伤害。该箭矢无法被再利用。亚马逊这一轮的攻击只能发射一支箭。

地狱之火Inferno(S2,W2)
巫术,塑能
距离:0
影响范围:10尺×5尺
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
一道短暂爆发的炽热火焰从施法者的指尖喷向一片10尺长5尺宽的区域,对影响区域中所有的生物造成每等级1d6的火焰伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。地狱之火inferno最大伤害为6d6点hp伤害。

内视Inner Sight(OA1)
咒法/召唤
距离:30尺+10尺/每等级
影响范围:10尺半径
持续时间:2轮/每等级
豁免检定:无
内视影响在一个半径10尺范围内的生物,使它们发出它们所拥有的微暗的光。在光照条件差的地方(比如地下设施),这使得被影响的生物更容易被命中;那些对它们的攻击获得每5个施法者的等级+1的奖励,直到20级时最大值+4。内视无法影响隐形的生物。

钢铁魔像Iron Golem(N7,P7)
死灵/死灵,守卫,召唤
距离:90尺
影响范围:1个铁魔像
持续时间:2轮/每等级
豁免检定:无
施法者将这一法术施展在一件魔法物品上。这样能在距离内施法者所选择的任意位置召唤出一个铁魔像iron golem(见怪物图鉴)。然而,替换了通常的剧毒云雾,该魔像如同装备了那件物品一般战斗。该魔像会攻击施法者的敌人直到命令结束,持续时间过去,或者该魔像被杀死。施法者同样可以给该魔像简单的命令,包括警戒,跟随,装载,或者侦查。那件物品在持续时间过去后会完好无缺地重现。

铁处女Iron Maiden(N3)
死灵/死灵,战斗
距离:120尺
影响范围:1个生物
持续时间:2轮/每等级
豁免检定:通过则无效
对抗法术的豁免检定失败的目标生物被诅咒。被诅咒的生物在法术持续期间(向下取整)受到它对它的敌人造成的伤害的25%。这一诅咒可以被移除诅咒remove curse法术移除。

次级灵气Lesser Aura(OL3,P4)
战斗,保护
距离:0
影响范围:半径15尺
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
当圣武士或祭司施展次级灵气,一道神圣的光芒照耀着范围内的圣武士和任意的盟友。圣武士在施法的时候选择灵气的效果。除非特别注明,有益灵气在释放同时立刻影响到影响范围里的每一个单独的盟友。这种影响通常在持续时间内保持,但是会受制于驱散和类似的反制措施。一个个体同时只能从一个灵气中受益;多余的灵气不会有影响。圣武士不会从灵气处得到个人的收益,但可以进行其他行动,包括在灵气持续时施法。
净化Cleansing:每一个正在遭受毒素或疾病的盟友获得另一次豁免检定来无效影响。一个在净化有效的时候刚中毒或染病的盟友的豁免得到+10奖励。如果本来的影响不允许豁免检定,那么这个灵气也无效。
专注Concentration:每一个盟友变得免疫震慑stun效果。每一个已经被震慑的盟友立刻恢复并在持续时间内变得免疫。
反抗Defiance:每一个盟友获得-1AC奖励和+1奖励到对抗恐惧效果的豁免检定上。
神圣火焰Holy Fire:每一个圣武士15尺内的敌人受到一枚火焰弹fire bolt的1d6点伤害[/color][/b](对抗法术的豁免检定成功躲开了伤害)。在该法术持续的每个奇数轮[/color][/b](第三轮,第五轮,第七轮,以此类推),类似的火焰弹攻击区域里的每一个敌人,包括新的进入该区域的敌人。
威力Might:每一个盟友获得+1伤害奖励。
抵抗寒冷Resist Cold:每一个盟友忽略受到的任意寒冷伤害的20%。当圣武士提升每5级的施法能力[/color][/b](10级,15级,20级),增加20%忽视,于20级达到最高80%。
纯化Purification:每一个正在遭受诅咒影响的盟友获得一次立即的对抗法术的豁免检定来移除诅咒。一个在纯化有效的时候刚被诅咒的盟友的豁免得到+10奖励。5级法术或更高级的诅咒,或是特殊诅咒比如变狼狂lycanthropy,不能通过这种方法移除。
抵抗火焰Resist Fire:每一个盟友忽略受到的任意火焰伤害的20%。当圣武士提升每5级的施法能力[/color][/b](10级,15级,20级),增加20%忽视,于20级达到最高80%。
抵抗闪电Resist Lighting:每一个盟友忽略受到的任意电击伤害的20%。当圣武士提升每5级的施法能力[/color][/b](10级,15级,20级),增加20%忽视,于20级达到最高80%。
荆棘Thorns:每一个盟友立刻长出锋利的尖刺。一个成功在近战中命中受影响的盟友的敌人受到来自这些尖刺的1d4点伤害。

闪电束Lightning Bolt(S3,W3)
巫术,塑能
距离:40码+10码/每等级
影响范围:特殊
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
这种强力的电击能量的打击对在它的影响区域内的每一个生物造成每施法者等级1d6点伤害(最大10d6),对抗法术的豁免检定成功则减半,闪电束以施法者所选择的一个距离和高度作为起始并向外以一道直线的形式疾驰而出(一道40尺的闪电束从法师180尺处起始并在220尺处结束,或是180+40尺)。
施法者选择影响区域:10尺宽40尺长的叉状闪电束或5尺宽80尺长的直线闪电束。因为坚固的障碍物(比如一面石墙)而无法达到其完整长度的闪电束会从障碍物处弹回朝向它的施法者直到完成从障碍物处的完整长度。DM可以允许闪电束在它们击中一个光滑的固体表面时以同样的角度反射。如果这样做,一个身陷超过一次豁免的生物在每次被击中时,如果所有豁免检定成功则只受到一半伤害,其他情况则受到全部伤害。

闪电之怒Lightning Fury(OA6)
咒法/召唤
距离:0
影响范围:特殊
持续时间:直到被使用
豁免检定:无
亚马逊呼唤出12支发光的箭(或矢或标枪,具体取决于亚马逊的武器专精类型)。这些箭是魔法的;每支箭提供+3命中奖励和造成1d8+3伤害。它们可以在任何时候被使用,但每支只能使用一次。亚马逊直到每一支由之前的施法创造的箭被使用,抛弃,或摧毁前,不能再次施展这一法术。

闪电一击Lightning Strike(OA6)
咒法/召唤
距离:接触
影响范围:1个生物
持续时间:1轮
豁免检定:无或通过则减半
亚马逊在同一轮附魔和射出一支箭。这支箭获得命中+5奖励和惊人的电击充能——这支箭被射出后变为一道闪电束。如果命中,该闪电束造成10d6+10点伤害。亡灵和恶魔类生物承受完全伤害,无视抗性。该伤害通过16级后获得的每个施法者等级提升1d6+1点伤害,直到20级时最大值14d6+14。亚马逊这一轮的攻击只能发射一支箭。

闪电墙Lightning Wall(S4,W4)
巫术,塑能
距离:120尺
影响范围:可变
持续时间:特殊
豁免检定:通过则减半
施法者在可见范围内任意地方创造一道20尺高,1尺厚的可拉伸每2个施法者等级20尺的增压等离子体墙。墙体内侧是无害的,但是墙体外侧放出电击束,对墙体10尺内的生物造成2d4点伤害,对墙体20尺内的生物造成1d4点伤害。闪电墙ligtning wall对任何穿过它的生物造成2d6点伤害,加上每施法者等级1点额外伤害。如果施法者企图施展这面气态的墙壁捕捉一个生物,通过一个成功的豁免检定该生物逃到了墙体无害的一侧。

降低抗力Lower Resistance(N4,P5)
死灵/死灵,战斗,保护
距离:90尺
影响范围:1个生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
死灵师念出一个自动影响预定的受害者的可怕诅咒。在持续时间期间,该生物在所有豁免检定上获得-4惩罚,以及在任何抗力骰点中获得-20%惩罚。通过10级之后获得的每两个施法者的等级,该生物受到额外的豁免-1和抗力骰点-5%,直到18级时分别达到最大-10和-50%的惩罚。这一法术效果可以被移除诅咒remove curse法术移除。

魔法箭Magic Arrow(OA1)
咒法/召唤
距离:接触
影响范围:1支箭
持续时间:2轮
豁免检定:无
亚马逊在同一轮附魔和射出一支箭。这支箭获得命中和伤害+1奖励。该奖励每4个施法者等级(4级时+2,8级时+3,依次类推)提升+1直到16级时最大值+5。该箭矢无法被再利用。亚马逊这一轮的攻击只能发射一支箭。

流星术Meteor(S5,W5)
巫术,塑能
距离:10码+10码/每等级
影响范围:半径20尺
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半(特殊)
施法者招来一波巨量的燃烧着的流星雨对半径20尺内的所有生物连续击打造成3d6点伤害。流星雨同样对影响范围内所有的生物造成每施法者等级1d6点火焰伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。火焰伤害的最大值为15d6点伤害。

心灵控制Mind Control(N5)
死灵
距离:60尺+10尺/每等级
影响范围:1个生物
持续时间:1回合/每等级
豁免检定:通过则无效
施法者手中的一道强制的死灵术闪光向前急射而出,强硬地控制了在对抗法术的豁免检定中失败的受害者,如同被细绳操控的骸骨傀儡。该生物必须服从施法者通过心灵感应下达的命令。该生物通常会执行死灵师所要求的任何行动;然而,如果被命令做某件违背它本能的事,该生物被允许一次额外的豁免检定。

新星Nova(S3,W3)
巫术,塑能
距离:0
影响范围:特殊
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
作为增强版本的静态领域static field,这个法术创造出一道在所有方向上离施法者10尺远并向外爆发半径20尺的劈啪作响的电流环。在影响范围内的所有生物受到每施法者等级1d6+1点电击伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。这一领域可以造成最大10d6+10点伤害。

相位调整Phasing(S3,N3,W3)
巫术,死灵,转化
距离:0
影响范围:施法者自身
持续时间:立即
豁免检定:无
施法者以类似幽灵的方式逐渐消失,并在另一个位置立刻出现,至多20尺每等级。除了下列标注的,墙体和其他固体障碍无法阻碍相位调整phasing。施法者只有每等级5%的几率精确瞄准他所出现的位置;在其他情况下,该位置由一个骰点随机决定(1d8,每个结果都指定了一个方向,并移动施法者最多20尺每等级)。如果施法者将要出现的其他点没有固体落脚点或空地存在,施法者将出现在一个尽可能接近指定位置的满足这些要素的空间。

瘟疫箭Plague Arrow(OA4)
咒法/召唤
距离:接触
影响范围:1支箭
持续时间:1轮
豁免检定:无
亚马逊按照她正常的命中几率在同一轮附魔和射出一支箭。瘟疫箭的轨迹被绿色的烟雾追逐着。这支箭命中生物后只造成1d4点伤害,但在撞击之后,有毒的气体以这个生物为中心向外爆发并填满了10尺半径。在云雾中的任意活着的生物在对抗毒素的豁免检定中失败会受到5d4点来自毒素的伤害(对抗毒素的豁免检定成功则减半)。在豁免检定中骰点自然出1的生物立刻因为毒素而死亡。毒素伤害通过10级之后获得的每个施法者等级提升1d4(直到15级时最大值达到10d4)。该箭矢无法被再利用。亚马逊这一轮的攻击只能发射一支箭。

毒素箭Poison Arrow(OA2)
咒法/召唤
距离:接触
影响范围:1支箭
持续时间:1轮
豁免检定:无
亚马逊按照她正常的命中几率在同一轮附魔和射出一支箭。毒素箭的轨迹被绿色的烟雾追逐着。除了正常的箭矢伤害外,目标生物必须坚信成功的对抗毒素的豁免检定否则受到额外2d6点毒素伤害。毒素伤害在6级时提升到4d6,9级时提升到6d6。该箭矢无法被再利用。亚马逊这一轮的攻击只能发射一支箭。

剧毒狱火Poison Inferno(N2,P2)
死灵/死灵
距离:0
影响范围:10尺×5尺
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
至毒的毒雾从施法者的指尖突然爆发笼罩了一片10尺长,5尺宽的区域,对所有在这一区域内的生物造成每施法者等级1d6点伤害的效果(对抗毒素的豁免检定成功则减半)。无论等级多少,对每个生物的最大伤害为6d6。

剧毒新星Poison Nova(N8,P7)
死灵/死灵
距离:0
影响范围:20尺半径
持续时间:特殊
豁免检定:通过则减半
施法者位于致命毒素恶意飞散的范围的中心,虽然他对此免疫,但其他在20尺半径范围内的所有生物受到每等级1d6+1点毒素伤害(对抗毒素的豁免检定成功则减半)。剧毒新星的最大伤害为20d6+20点伤害。

威力一击Power Strke(OA2)
咒法/召唤
距离:接触
影响范围:1支箭
持续时间:1轮
豁免检定:无
亚马逊按照她正常的命中几率在同一轮附魔和射出一支箭。这支箭获得命中+2奖励和强有力的电击充能。这支箭造成它的正常伤害,加上2d4点电击伤害。电击伤害每3个额外施法者等级(在7级,10级,和13级)提升1d4,在13级时达到最大5d4。该箭矢无法被再利用。亚马逊这一轮的攻击只能发射一支箭。

防护常规远程Protection from Normal Misiles(OA3)
防护
距离:接触
影响范围:被接触生物
持续时间:1回合/每等级
豁免检定:无
施法者给予了对远程攻击的投掷物和投射物比如箭,飞斧,矢,标枪,小石块,以及矛完全无伤的能力。对大型远程攻击,比如弩炮弩箭,投石车投石,投掷的巨石,还有附魔的远程攻击比如魔法的箭,矢,标枪,该法术减少每个骰子1点的伤害(没有一个骰子造成的伤害会低于1)。这个法术不能给予对魔法的攻击的防护,比如火球术fireball闪电束lightning bolt,或是魔法飞弹magic missile

复苏术Reanimate(N1,P2)
死灵/死灵
距离:30尺
影响范围:1个被杀死的亡灵生物
持续时间:立即
豁免检定:无
施法者可以还原一个被摧毁的亡灵生物,给它恢复的虚假生命,使残骸比被发现时更坚固。被复苏的生物拥有所有它之前的能力,除了处在施法者的控制下。被创造出来的亡灵服从施法者的简单的口头命令,包括跟随,警戒,或是攻击。该亡灵生物不需要士气检定。施法者在任意规定的时间内无法拥有超过其等级两倍HD的被复苏亡灵(超过限制时,最早的施展的法术在新法术施展的同时失效)。被复苏的亡灵为施法者服务直到被摧毁。这个法术是否可以作用于独一亡灵,依据DM判断。

斥责死者Rebuke Dead(N3)
死灵/死灵,战斗,保护
距离:0
影响范围:60尺×60尺
持续时间:5轮/每等级
豁免检定:无
这个法术允许死灵师如同比死灵师等级低2级的祭司一样斥退亡灵,使用玩家手册中的斥退亡灵表格。死灵师可以选择斥退或命令被影响的亡灵,如同善良或邪恶祭司。被命令的亡灵在持续时间失效时恢复之前的归属,被摧毁的亡灵则永久摧毁。

救赎Redemption(OL4,P5)
死灵
距离:10尺
影响范围:1具尸体
持续时间:立即
豁免检定:特殊
在距离内的一个被击败的亡灵或恶魔类敌人的残骸被救赎。由于该目标生物拥有每一个HD,圣武士[/color][/b](或一个15尺内的盟友)被治愈尸体的每一个HD1d8点伤害。被救赎的尸体在神圣的光芒中溶解。

逆向吸血Reverse Vampire(N4,P4)
死灵/死灵
距离:90尺
影响范围:1个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:特殊
施法者以死灵术改变了一个亡灵或恶魔类生物,该生物所造成的任意伤害的10%转化为了治疗能量(向上取整)。因此,该生物实际上对它刚伤害的敌人治疗了10%的伤害。被治疗的伤害的数值通过4级之后每2个施法者的等级(在6级,8级,10级,12级)提升10%,直到12级时达到最高50%。低于10HD的生物不进行豁免检定;其他的情况下,成功的对抗法术的豁免检定会无效该效果。

重生Revive(N7,P7)
死灵/死灵
距离:10尺
影响范围:1具尸体
持续时间:立即
豁免检定:无
施法者将虚假生命的能量灌注进入一个被杀死的亡灵或恶魔类生物体内。该生物的HD必须不超过施法者的等级否则法术失败。然后,带着其活着时候拥有的同样的HD,知识,力量,还有能力,这具尸体苏醒。然而,它现在是亡灵,且它的本质被它苍白的皮肤和发红光的双眼展露无疑。这个亡灵免疫寒冰,毒素,影响心智的效果的法术,但它可以如同一个等于它现在的HD的亡灵一样被伤害和被斥退。被重生的亡灵服务于施法者,使用它的力量,在需要的时候帮助死灵师完成他的目标。死灵师在同一时间不能拥有超过三具被重生的尸体为他服务。

牺牲Sacrifice(OL2,P4)
战斗
距离:0
影响范围:施法者自身
持续时间:特殊
豁免检定:无
圣武士可以施展该法术来在一轮里获得双倍数量的行动,+2奖励到所有命中骰和+1d6奖励到伤害。无论如何,圣武士必须在持续时间的每一轮牺牲1d6hp。法术持续圣武士自愿牺牲hp的轮数那么多轮。如果圣武士受到魔法的治疗,牺牲法术立刻结束。

哨兵术Sentinel(OL6,P5)
真知术ture seeing

看护术Shepherd(OL1,P3)
保护
距离:接触
影响范围:1个生物
持续时间:8小时
豁免检定:无
这一法术允许圣武士替代另一个人承受来自近战或法术的伤害。等同于圣武士施法者等级的来自成功的攻击的伤害数值由圣武士代替被保护的生物承受,不论被看护者与他的承受者之间的物理上的距离。

寒颤术Shivers(S3,W3)
巫术,转化
距离:5尺
影响范围:1个生物
持续时间:2轮/每等级
豁免检定:通过则无效
一道汹涌的魔法能量(或是死灵术能量,在是死灵师的情况下)被灌入一个生物,干涉了它的自身的肌肉控制(亡灵免疫这一效果)。该生物重复动作,口吃,且其他的行动精度低下。实际上,该生物在持续时间内总是先攻失败且在这一轮最后一个行动。

静态领域Static Field(S2,W2)
巫术,塑能
距离:0
影响范围:特殊
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
这个法术创造出一道在所有方向上离施法者10尺远并向外爆发半径20尺的劈啪作响的电流环。在影响范围内的所有生物受到每施法者等级1d4点电击伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。这一领域可以造成最大10d4点伤害。

石化诅咒Stone Curse(S7,W7)
巫术,塑能,转化
距离:0
影响范围:15尺×15尺
持续时间:永久
豁免检定:通过则无效
施法者施咒招来石头的精华。除了施法者外,与影响范围直接相邻的所有的邪恶生物必须进行一个成功的对抗法术的豁免检定来移开视线。那些豁免检定失败的邪恶生物被变为石头。移除诅咒remove curse可以让一个生物受到的该效果失效,但解除魔法dispel magic不能。

召唤亡灵Summon Undead(N5,P5)
死灵/死灵
距离:30尺
影响范围:特殊
持续时间:1回合/每等级
豁免检定:无
施法者在生命与死亡之间创造了一条短暂的桥梁,被召唤而来的亡灵按照施法者的命令行动。施法者唤来一只吸血鬼vampire(见暗黑破坏神怪物),在12级,15级和18级各加上额外的一只。骰1d4决定召唤的类型:1-被放逐者,2-食尸鬼之王,3-黑夜之王,4-黑暗之王。鲜血之王不能被这个法术召唤。

污染术Taint(N3,P3)
死灵/死灵
距离:120尺
影响范围:1个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:通过则减半
施法者唤起一种诞生于地狱粪坑的传染病,导入该生物体内。通过失败的豁免检定,该生物被污染,且直到污染术通过解除魔法dispel magic治疗疾病cure disease,或是移除诅咒remove curse移除前无法自然恢复伤害。

獠牙术Teeth(N1,P1)
死灵/死灵,战斗
距离:0
影响范围:10尺×10尺×10尺
持续时间:立即
豁免检定:通过则减半
诞生于死灵术的如同獠牙的飞射物从施法者的指尖喷射而出,以死者的獠牙招呼着与影响区域相邻的所有生物。獠牙术造成1d4点伤害,每施法者的等级+1点,最大值为1d4+20点伤害(对抗法术的豁免检定成功则减半)。

遥控之手Telekinetic Hand(S3,W3)
巫术,塑能
距离:10尺/每等级
影响范围:1个生物或1个物体
持续时间:特殊
豁免检定:通过则无效
这一法术允许施法者如同施法者自己将其打开一般在一段距离外打开一扇门或一个容器(比如一个箱子或一个石棺)。如果被用在一个被锁上或被魔法封印的门襟上则法术失败。作为替代,遥控telekinesis可以被用于将一个生物反方向推离。如果该生物在对抗法术的豁免检定中失败,它将被推开5尺且失去它在下一轮的移动。遥控telekinesis可以被使用每施法者两个经验等级一次(向上取整),或者它将持续每施法者等级1回合,无论哪一个先发生。

雷电风暴Thunder Storm(S7,W7)
巫术,塑能
距离:0
影响范围:半径600尺
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:通过则减半
这一法术无法在地下或当天空晴朗时运作。在阴天的户外,施法者可以使用它在上方的云中制造一场雷电风暴。雷电风暴在2d4+1轮内成型,且持续每施法者等级1轮。一旦成型,每隔一轮,一道闪电束lightning bolt(如同法师的3级法术)从天空吼落,打击随机一个影响范围内的敌人造成6d6伤害。如果在这一范围内敌人被清理干净,没有闪电会击下,但是一旦风暴出现,施法者不需要专注于它。雷电风暴不会自行移动。

城镇传送门Town Portal(S5,N5,W5)
巫术,死灵,转化
距离:20尺
影响范围:特殊
持续时间:特殊
豁免检定:无
花费24小时来研究一个特定地点的施法者可以将这一地点当做一个精神锚点来使用城镇传送门town portal。之后,从锚点地点5英里内的任何一点(经常是从附近的坟地范围或有趣的地下城),施法者可以形成一个传送门。这个传送门允许施法者和至多10级后每增加一级1个额外的成年男子体型的同伴从遥远的地方前往之前指定的锚点地点。这个传送门持续额外24小时。在此期间,施法者可以再次进入传送门,并立刻返回起始地点。在24小时后,或者在施法者(以及同伴,如果有的话)再次使用该传送门之后的瞬间,该法术立刻结束。只有这个施法者可以使用这个传送门来旅行——要利用这个传送门的所有其他生物必须陪同该施法者一起。

真知术True seeing(OL6,P5)
预言
距离:接触
影响范围:1个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
生物获得看到所有事物真实性的能力。被赋予的视觉的距离为120尺。法术能看透正常和魔法的黑暗。密门变得清楚。位移的事物的准确位置很明显。隐形的事物变得完全可见。幻术和幻影被看穿。被变化变形和附魔的事物也能看出。甚至生物投射出的灵气也变得可见,所以阵营可以被识别。更进一步的,该生物可以聚焦他的视觉去观察灵界the Ethereal plane或邻近的位面的边缘区域。真知术不能看穿固体物质;它绝不提供热感视觉或等同的东西。该法术效果不能被更进一步地被已知法术强化。

女武神Valkyrie(OA5)
咒法/召唤
距离:60尺
影响范围:1个女武神
持续时间:1回合
豁免检定:无
亚马逊召唤比称为女武神的野兽。女武神出现在距离内施法者所选定的位置。该生物会攻击施法者的敌人直到命令结束,持续时间过去,或者该女武神被杀死。施法者同样可以给该女武神简单的命令,包括警戒,跟随,装载,或者侦查。
女武神拥有下列数据:AC 2;MV 12;HD 7;hp 32;THAC0 14;#AT 1;Dmg 2d8+2(标枪);Int 聪明(11);XP 420。

复仇Vengeance(OL2)
战斗
距离:0
影响范围:1次攻击
持续时间:直到被使用
豁免检定:无
圣武士将神圣的力量束缚在自己体内,之后使用任意近战武器攻击有着+1命中奖励。通过成功的命中,武器造成正常伤害,加上额外1点火焰伤害,1点电击伤害,1点寒冷伤害,然后法术结束。当圣武士达到4级之后的每2个施法者等级[/color][/b](在6级,8级,10级,和12级),复仇攻击另外+1命中,且造成的每一种类型的额外伤害另加1点伤害,在12级时达到最大的+5。

火墙术Wall of Fire(S4,W4)
塑能
距离:60码
影响范围:特殊
持续时间:特殊
豁免检定:无
该法术产生了一道稳定而不透明的魔法火焰帷幕。法术创造了每施法者等级一个20尺平方的燃烧的薄片,或创造一个半径至多10尺加上每两级5尺的圆环。无论哪一种形态,火墙高度为20尺。
火墙术wall of fire的垂直由施法者所决定。由施法者选择的墙体的一侧发出热浪,对10尺内的生物造成2d4点伤害,对20尺内的生物造成1d4点伤害。
任何穿越墙体的生物受到2d6点火焰伤害,加上每施法者等级1点。特殊类型的生物在火中可能受到额外的伤害;亡灵总是受到双倍正常的伤害。
如果施法者试图创造一个火墙术wall of fire来捕捉一个移动的生物,该生物通过一个成功的对抗法术的豁免检定避免伤害。墙体持续时间等同于法师专注于它,不做其他任何事的时间,或者在如果法师不打算专注或专注被破坏时最多每等级一轮。

迁跃术Warp(N4,S4,W4)
巫术,死灵,转化
距离:接触
影响范围:特殊
持续时间:立即
豁免检定:无
施法者可以立刻将她自己和至多每2级1个成年男子体型的同伴传送到当前地下城关卡或分段的最近的入口或出口。如果有两个或更多的相等距离的出口,施法者无法选择,之后随即选择。这个法术不能将施法者转移穿过多个关卡,地板,或是一个建筑物的其他分层。如果施法者试图将这个法术用于其他方面,法术会没有其他效果的失败。

弱化术Weaken(N2,P2)
死灵/死灵
距离:90尺
影响范围:1个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:通过则无效
施法者对距离内的1个生物灌注入从非生命的国度抽出的能量,豁免检定失败的该生物被弱化。被弱化的生物在持续时间期间受到伤害骰-1惩罚。6级的施法者造成-2惩罚,9级的施法者造成最大的-3惩罚。被弱化的生物成功命中造成的最低伤害为1点。


法术字母索引

伤害加深Amplify Damage(N1,P1)
天启Apocalypse(S9,W9)
吸引术Attract(N4,P4)
高级灵气Aura,Greater(OL5,P6)
次级灵气Aura,Lesser(OL3,P4)
狂化术Berserk(N2,W2)
炙烈之径Blaze(S3,W3)
恩赐术Bestow(OL1)
祝福武器Bless Weapon(OL3,P5)
祝福之锤Blessed Hammer(OL1)
鲜血魔像Blood Golem(N3,P3)
鲜血之星Blood Star(S6,W6)
骸骨魔像Bone Golem(N7,P7)
骸骨之珠Bone Orb(N1,P3)
骸骨之牢Bone Prison(N5,P5)
骸骨之矛Bone Spear(N4,P4)
骸骨精魄Bone Spirit(N6,P6)
骸骨之墙Bone Wall(N3,P4)
腐蚀箭Caustic Arrow(OA3)
连环闪电Chain Lightning(S6,W6)
充能箭Charged Arrow(OA1)
充能弹Charged Bolt(S1,W1)
黏土魔像Clay Golem(N2,P3)
寒冰箭Cold Arrow(OA2)
困惑术Confusion(N4,S4)
神圣武器Consecrate Weapon(OL5,P6)
神圣闪电Consecrated Bolt(OL3,P4)
转化Conversion(OL6)
尸爆术Corpse Explosion(N2,P2)
创造僵尸Create Zombies(N3,P3)
死亡诅咒Death Curse(N7)
死亡波纹Death Wave(N9)
衰老术Decrepify(N5,P5)
微暗视域Dim Vision(N2,P2)
次元门Dimension Door(S4,N4,W4)
解放亡灵Dismiss Undead(N6)
元素术Elemental(S6,W6)
附魔Enchant(S4,W4)
附魔武器Enchanted Weapon(S4,W4)
能量护盾Energy Shield(S4,W4)
爆裂箭Exploding Arrow(OA3)
密友术Familiar(N1,P1)
火焰箭Fire Arrow(OA1)
火焰弹Fire Bolt(S1,W1)
火球术Fireball(S3,W3)
愤怒之拳Fist of Fury(OA5)
燃烧波纹Flame Wave(S4,W4)
耀闪术Flash(S5,W5)
霜冻Frost(S1,W1)
霜冻新星Frost Nova(S2,W2)
冰封盔甲Frozen Armor(S1,W1)
冰冷尖钉Glacial Spike(S4,W4)
辉煌之光Glorious Light(OL4,P6)
魔像术Golem(S7,W7)
守卫术Guardian(S6,N6,W6)
引导箭Guided Arrow(OA4)
天堂之拳Heavenly Fist(OL6)
圣光弹Holy Bolt(OL2,P3)
神圣之盾Holy Shield(OL1)
人工生命Homunculus(N4,W4)
多头蛇蜥Hydra(S8,W8)
寒冰冲击Ice Blast(S2,W2)
寒冰弹Ice Bolt(S1,W1)
冰漩涡Ice Maelstrom(S8,W8)
鉴定物品Identify Item(S1,N1,W1)
献祭Immolation(S5,W5)
刺爆Impale(OA4)
地狱之火Inferno(S2,W2)
内视Inner Sight(OA1)
钢铁魔像Iron Golem(N7,P7)
铁处女Iron Maiden(N3)
闪电束Lightning Bolt(S3,W3)
闪电之怒Lightning Fury(OA6)
闪电一击Lightning Strike(OA6)
闪电墙Lightning Wall(S4,W4)
降低抗力Lower Resistance(N4,P5)
魔法箭Magic Arrow(OA1)
流星术Meteor(S5,W5)
心灵控制Mind Control(N5)
新星Nova(S3,W3)
相位调整Phasing(S3,N3,W3)
瘟疫箭Plague Arrow(OA4)
毒素箭Poison Arrow(OA2)
剧毒狱火Poison Inferno(N2,P2)
剧毒新星Poison Nova(N8,P7)
威力一击Power Strke(OA2)
防护常规远程Protection from Normal Misiles(OA3)
复苏术Reanimate(N1,P2)
斥责死者Rebuke Dead(N3)
救赎Redemption(OL4,P5)
重生Revive(N7,P7)
牺牲Sacrifice(OL2,P4)
看护术Shepherd(OL1,P3)
寒颤术Shivers(S3,W3)
静态领域Static Field(S2,W2)
石化诅咒Stone Curse(S7,W7)
召唤亡灵Summon Undead(N5,P5)
污染术Taint(N3,P3)
獠牙术Teeth(N1,P1)
遥控之手Telekinetic Hand(S3,W3)
雷电风暴Thunder Storm(S7,W7)
城镇传送门Town Portal(S5,N5,W5)
真知术True seeing(OL6,P5)
女武神Valkyrie(OA5)
复仇Vengeance(OL2)
迁跃术Warp(N4,S4,W4)
弱化术Weaken(N2,P2)
« 上次编辑: 2018-09-17, 周一 11:01:29 由 蓝冰夜光 »

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Re: 【AD&D-Diablo II-The Awakening】暗黑破坏神2-觉醒
« 回帖 #5 于: 2018-08-08, 周三 13:31:32 »
第三章:暗黑破坏神魔法物品

你不能仅仅只使用生锈的匕首来对抗地狱。你将需要一些来自下列章节的强大支援。每一个箱子,桶,以及愤怒上涌的怪物都有机会生成强大的用于让你对抗邪恶的物品。
比如说,无数的它们。

让我给你说个明白:无数的魔法物品?

啊-哈。在下边的少数几页里有超过无数的魔法物品。不,我们没有在书页之间嵌入便携式次元洞。这些正无穷的魔法物品是通过组合的魔法来到你的面前。
不,不,那些不是召唤恶魔的咒语。这些组合是对你的物品选择的特征“一个来自A栏,一个来自B栏”这种形式。在暗黑破坏神里,每件物品可以由三个部分构成:一个前缀,一个词根,一个后缀。前缀是一个听起来很酷的形容词,比如锯齿屠杀者的。词根是给你的物品的类型的名词,比如卓越头盔金叉。而后缀则是一个所有格或修饰性定语,像是加速的鲸鱼的(以及我们知道你想要的那种)。
所有的这些前缀,词根,以及后缀都在从这一页开始的大量表格上。每一个这些单词和修饰意味着一些东西的不同,比如“+1到命中”或“+5到所有属性点”。你将要为每一件物品骰出一把骰子,且你将永不能再骰出已出现的某件物品。所以当你的亚马逊PC到手了一把再生的残酷短标枪时,你可以相当肯定你的朋友的亚马逊不会再获得一把。
无论何时你对宝藏骰点,按照合适的表格骰点决定你是否获得宝藏(见“如何使用该冒险”)。如果你获得了一件物品,骰物品子表来看看它仅仅只是一件普通物品,或者它有着魔法前缀,魔法后缀,或是都有。之后骰基础物品表。那并不是给你你的物品类型的第二次骰点,而是告诉你用什么类型的骰子对前缀和/或后缀的类型骰点。一旦你骰出了调整的类型,骰真实的调整并记录结果。
随着你深入死亡的洞穴,收获会变得更高。因此,许多这些骰点按照PC们达到的等级调整。当表格请你骰“d20+等级”,这意味着“骰d20并加上现在的地下城等级”。所以当他们达到7级,而你骰出12,这实际上就是19。(一些冒险发生在没有地下城等级的环境下。在那些情况下,等价等级将会按照那些冒险所描述的来提供。)
同样在这张表格里,你被要求骰一些古怪的骰子,比如“d60”。那可能听起来很大,但是它并不是你的骰子的尺寸,而是教你如何骰点计算。这里是你要做的。
对d60,抓起一个6面骰和一个10面骰。得到10面骰的结果(将0视为10处理),加上6面骰结果的10倍。然而,如果你骰6面骰出6,忽略这个6面骰。所以如果你骰出一个4和一个9,这是49。如果你骰出一个6和一个7,这是7。
对d40,使用一个4面骰和一个10面骰。得到10面骰的结果(再次,将0视为10处理),加上4面骰结果的10倍。所以如果你骰出一个2和一个8,这是28。如果你骰出一个4和一个0,这是10。
同样的逻辑可以被应用于d80或者d120,或是甚至一些诡异的组合骰比如d1600。这对于整个家庭带来有趣的数小时!
有时候,你被要求骰一个这类古怪的骰子并加上一个数字,比如“d60+25”。因此投掷骰子,之后加上那个数字。如果在你的d6和d10上得到一个3和一个8,你将38加上25得到63的结果。
明白了吗?相信我们,这就是所有骰点的价值。你将立刻扔开链甲+1,并立刻绑上猛虎的敬畏链甲

等级奖励

当打开箱子,破开木桶,或是搜索被杀死的怪物时,按基础宝藏表骰点。一些选项将需要一个或更多额外的骰点。经常性的,该骰点将被按照PC们所在的(或是已经到达过的)地下城的等级调整。为此,加上:
+1 对地下城等级(或者,如果在城镇,+1到抵达过的最低等级的地下城)
+3 如果提升到噩梦难度
+6 如果提升到地狱难度

基础宝藏表(d20)

1-12 无宝藏
13-17 价值(d20*等级)+100gp的普通宝藏
18-20 物品(d20+等级)
  1-15 只按基础物品表骰d60(只有基础物品gp)
  16-17 按基础物品表骰d100并在之后骰任意规定的前缀骰点(加上基础物品与前缀的xp和gp)
  18-19 按基础物品表骰d100并在之后骰任意规定的后缀骰点(加上基础物品与后缀的xp和gp)
  20+ 按基础物品表骰d100并在之后骰任意规定的前缀和后缀骰点(加上所有三者的xp和gp)

基础物品(d100) XP GP

1-10 盔甲armor(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d60)
  1-4 披肩Cape AC10 0 5
  5-6 破布Rags AC10 0 10
  7-9 斗篷Cloak AC10 0 15
  10-12 长袍Robe AC10 0 20
  13-14 拼布甲Quilted Armor AC8 0 25
  15-17 皮甲Leather Armor AC8 0 30
  18 硬皮甲Hard Leather Armor AC7 0 40
  19-21 镶嵌皮甲Studded Leather Armor AC7 0 50
  22-23 锁环甲Ring Mail AC7 0 100
  24-25 鳞甲Scale Mail AC6 0 120
  26-27 链甲Chainmail AC5 0 150
  28 护胸甲Breast Plate AC5 0 200
  29 轻型板甲Light Plate AC4 0 200
  30 板条甲Splint Mail AC4 0 250
  31-32 板甲Plate Mail AC3 0 600
  33 野战板甲Field Plate AC2 0 2,000
  34 古代盔甲Ancient Armor AC2,减少每次攻击伤害1hp 0 3,750
  35 哥特板甲Gothic Plate AC1 0 4,000
  36+ 全身板甲Full Plate Mail AC1 0 5,000

11-15 头部装备headgear(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d60)
  1-10 帽子Cap AC9对抗指明射击头部,每角色一件 0 5
  11-14 骷髅帽Skull Cap AC8对抗指明射击头部,每角色一件 0 10
  15-18 头盔Helm AC7对抗指明射击头部,每角色一件 0 15
  19 面具Mask AC6对抗指明射击头部,每角色一件 0 20
  20-23 全覆头盔Full Helm AC5对抗指明射击头部,每角色一件 0 30
  24-27 卓越头盔Great Helm AC4对抗指明射击头部,每角色一件 0 50
  28 骨质头盔Bone Helm AC3对抗指明射击头部,每角色一件 0 200
  29+ 王冠Grown AC2对抗指明射击头部,每角色一件 0 250

16-20 穿戴物accoutrements(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d60)
  1-5 手套Gloves AC8对抗指明射击手部,每角色一对 0 5
  6-7 腰带Sash AC8对抗指明射击腰部,每角色一件 0 5
  8-10 皮靴Leather Boots AC8对抗指明射击脚部,每角色一对 0 5
  11-15 护腕Bracers AC5对抗指明射击手部,每角色一对 0 15
  16-17 皮质腰带Belt AC5对抗指明射击腰部,每角色一件 0 15
  18-20 链甲靴Chain Boots AC5对抗指明射击脚部,每角色一对 0 15
  21-25 铁手套Gauntlets AC3对抗指明射击手部,每角色一对 0 40
  26-27 束腰Girdle AC3对抗指明射击腰部,每角色一件 0 40
  28+ 板甲靴Plate Boots AC3对抗指明射击脚部,每角色一对 0 40

21-25 盾牌shields(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d60)
  1-10 小圆盾Buckler AC +1每轮对抗一次攻击 0 10
  11-16 小型盾牌Small Shield AC +2每轮对抗两次攻击 0 15
  17-21 大型盾牌Large Shield AC +1对抗所有攻击 0 20
  22-25 筝型盾牌Kite Shield AC +1对抗所有攻击 0 50
  26 尖刺盾牌Spiked Shield AC +1对抗所有攻击,作为临时武器攻击造成1d4/1d4 0 100
  27 骨质盾牌Bone Shield AC +2对抗所有近战攻击(对远程攻击无奖励) 0 150
  28-30 塔盾Tower Shield AC +1对抗所有攻击,+2对抗远程攻击 0 250
  31+ 哥特盾牌Gothic Shield AC +2对抗所有攻击,最低力量18 0 500

26-30 小刀knives(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d60+25)
  1-10 匕首Dagger 伤害1d4/1d3,射程10/20/30(射速2/1) 0 5
  11-14 投掷小刀Throwing Knife 伤害1d3/1d3,射程10/20/30(射速3/1) 0 10
  15-20 短刀Blade 伤害1d4/1d4,射程10/20/30(射速1/1) 0 20
  21+ 波形刃Kris 伤害1d4+1/1d4,射程10/20/30(射速1/1) 0 40

31-40 swords(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d60+25)
  1-5 匕首Dagger 伤害1d4/1d3,射程10/20/30(射速2/1) 0 5
  6-10 短剑Short Sword 伤害1d6/1d8 0 10
  11-13 军刀Sabre 伤害1d6+1/1d8 0 20
  14-15 短刀Blade 伤害1d6+1/1d8+1 0 25
  16-17 弯刀Scimitar 伤害1d8/1d8 0 30
  18 弯型大刀Falchion 伤害2d4/1d6 0 35
  19-23 长剑Long Sword 伤害1d8/1d12 0 50
  24-27 阔剑Broad Sword 伤害2d4/1d6+1 0 75
  28 双刃大剑Claymore 伤害1d8+1/1d12+1 0 100
  29-31 混种剑Bastard Sword 伤害1d8/1d12 单手,2d4/2d8 双手 0 150
  32-35 双手剑Two-Handed Sword 伤害1d10/3d6 双手 0 300
  36+ 卓越之剑Great Sword 伤害1d12/2d8 双手,最低力量18 0 500

41-44 棍棒clubs(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d60+25)
  1-8 木棒Club 伤害1d6/1d3,射程10/20/30(射速1/1) 0 1
  9-10 尖刺木棒Spiked Club 伤害1d6/1d6,射程10/20/30(射速1/1) 0 5
  11-17 硬头锤Mace 伤害1d6+1/1d6 0 10
  18-21 晨星锤Morning Star 伤害2d4/1d6+1 0 20
  22-24 连枷Flail 伤害1d6+1/2d4 双手 0 50
  25-30 战锤War Hammer 伤害1d8/1d8 双手 0 60
  31-32 大木槌Maul 伤害1d10/1d8+1 双手,最低力量18 0 200
  33+ 大铁锤Malus 伤害1d10/1d10 双手,最低力量18 0 200

45-48 spears(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d60+25)
  1-8 标枪Javelin 伤害1d6/1d6,射程20/40/60(射速1/1) 0 5
  9-15Spear 伤害1d6/1d8,射程10/20/30(射速1/1) 0 10
  16-17 短标枪Pilum 伤害1d6+1/1d8,射程10/20/30(射速1/1) 0 25
  18-21 剑刃戟Glaive 伤害1d8/1d8,射程10/20/30(射速1/1) 0 30
  22-24 三叉戟Trident 伤害1d6+1/3d4 0 30
  25-30 尖头矛Pike 伤害1d6/1d12,对抗冲锋时造成双倍伤害 0 40
  31+ 金叉Brandistock 伤害1d10/2d6,最低力量18,不能被缴械 0 100

49-50 长柄武器polearms(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d60+25)
  1-8 长柄砍刀Bardiche 伤害2d4/2d6 双手 0 20
  9-15 大镰刀Scythe 伤害1d10/1d12 双手,最低力量18 0 40
  16-19 长柄战斧Poleaxe 伤害1d10/1d12 双手,最低力量18 0 50
  20+ 长戟Halberd 伤害1d10/2d6 双手 最低力量18 0 80

51-55 axes(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d60+25)
  1-9 小斧Small Axe 伤害1d6/1d4 0 5
  10-12 投斧Throwing Axe 伤害1d4/1d4,射程10/20/30(射速1/1) 0 10
  13-17Axe 伤害1d6/1d6 0 10
  18-21 大斧Large Axe 伤害1d6+1/1d6 0 15
  22-24 阔斧Broad Axe 伤害1d6+1/1d6+1 0 20
  25-30 作战斧Battle Axe 伤害1d8/1d8 双手 0 50
  31-32 卓越之斧Great Axe 伤害1d10/1d10 双手,最低力量18 0 200
  33+ 巨斧Giant Axe 伤害1d12/2d8 双手,最低力量18(00) 0 200

56-63 bows(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d60+30)
  1-5Arrows(1d12) 伤害按每把弓 0 3
  6-9 短弓Short Bow 射程50/100/150(射速2/1),1d6/1d6 0 30
  10-11 猎弓Hunter's Bow 射程50/100/160(射速2/1),1d8/1d8 0 50
  12-17 长弓Long Bow 射程50/100/170(射速2/1),1d8/1d8 0 75
  18-21 复合弓Composite Bow 射程40/80/170(射速2/1),1d8/1d8 0 100
  22-24 短作战弓Short Battle Bow 射程50/100/150(射速2/1),1d8/1d8+1 0 150
  25-29 短战弓Short War Bow 射程50/100/150(射速2/1),1d8+1/1d8+1 0 250
  30-31 长作战弓Long Battle Bow 射程50/100/170(射速2/1),1d8/1d8+1 0 300
  32+ 长战弓Long War Bow 射程50/100/170(射速2/1),1d8+1/1d8+1 0 500

64-65 crossbows(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d60+30)
  1-5Bolts(1d20) 伤害按每把弩 0 3
  6-12 轻弩Light Crossbow 射程60/120/180(射速1/1),1d4/1d4 0 40
  13-18Crossbow 射程70/140/210(射速1/1),1d4/1d6 0 80
  19 连发弩Repeating Crossbow 射程40/60/80(射速最多5/1),1d3/1d3,射击5发后需要一轮再装填 0 200
  20+ 重弩Heavy Crossbow 射程80/160/240(射速1/2),1d4+1/1d6+1 0 200

66-70 手杖wands(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d60+40)
  1-10 手杖Wand 伤害1d2/1d2 单手 0 10
  11 火炬Torch 伤害1d3/1d2火焰伤害当点燃时,可重复利用,照亮半径30尺 0 20
  12 骨杖Bone Wand 伤害1d3/1d2 单手,仅限死灵师使用 0 70
  13 紫衫杖Yew Wand 伤害1d2/1d3 单手,仅限巫术师和德鲁伊使用 0 80
  14+ 权杖Scepter 伤害1d3/1d3 单手 0 100

71-75 staves(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d60+40)
  1-9 短棍Short Staff 伤害1d4/1d4 单手 0 10
  10-18 长棍Long Staff 伤害1d6/1d6 双手 0 25
  19-21 多节棍Gnarled Staff 伤害1d6/1d6+1 双手 0 30
  22-24 复合棍Composite Staff 伤害1d6+1/1d6+1 双手 0 50
  25-30 作战棍Battle Staff 伤害1d6+1/1d8 双手 0 75
  31+ 战棍War Staff 伤害1d8/1d8 双手 0 100

76-79 配饰accessories(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d40+30)
  1-6 护符Charm 携带者获得它的效果 0 50
  7-17 戒指Ring 戴在手上,每只手一枚 0 75
  18 旗帜Flag 搭在身上,每角色一件 0 100
  19 天球Orb 每角色一件,戴在手臂上,在使用天球时不能使用盾牌 0 150
  20+ 护身符Amulet 戴在颈部,每角色一件 0 200

80 宝石gems(d20+等级,在前缀和/或后缀表时使用d40+30)
  1-7 碎裂的珠宝Chipped Jewel 骰1d6:1 紫水晶,2 钻石,3 祖母绿,4 红宝石,5 蓝宝石,6 黄宝石 0 50
  8-13 裂开的珠宝Flawed Jewel 骰1d6:1 紫水晶,2 钻石,3 祖母绿,4 红宝石,5 蓝宝石,6 黄宝石 0 100
  14-19 珠宝Jewel 骰1d6:1 紫水晶,2 钻石,3 祖母绿,4 红宝石,5 蓝宝石,6 黄宝石 0 250
  20-25 无瑕的珠宝Flawless Jewel 骰1d6:1 紫水晶,2 钻石,3 祖母绿,4 红宝石,5 蓝宝石,6 黄宝石 0 500
  26+ 完美的珠宝Perfect Jewel 骰1d6:1 紫水晶,2 钻石,3 祖母绿,4 红宝石,5 蓝宝石,6 黄宝石 0 1,000

81-90 法术刻文inscribed spells(d20+等级,在后缀表时使用d10+90)
  1-17 卷轴Scroll 可以阅读一次来施展法术,按所需最低等级来施展法术 0 25
  18 符文Rune 可以设置一次陷阱,将列出的法术的效果如同守卫刻文一样运作 0 50
  19+ 书籍Book 可以阅读一次以获得该法术,允许使用它来改进一个法术 0 100
*(译注:书籍的改进的详述在本书暂未能找到,根据3r版本的暗黑破坏神设定,同一法术可以改进两次,第一次是可以根据法术效果增加1个伤害骰或增加1点属性伤害或增加2点治疗,第二次则是使敌人对法术的豁免获得-2惩罚)

91-00 易坏补给品perishables(见易坏补给品表)

前缀(d100) XP GP

1-20 提升防御等级improves armor class(d20+等级)
  1-5  壮实Sturdy +1AC(与正规的盔甲同样重) 400 2,000
  6-10 精美Fine +1AC 500 2,500
  11-12 强壮Strong +1AC,+2对抗远程攻击 750 3,750
  13-16 宏伟Grand +2AC 1,000 5,000
  17-18 英勇Valiant +2AC,+3对抗远程攻击 1,250 6,250
  19-21 光荣Glorious +3AC 1,500 7,500
  21-22 祝福Blessed +3AC,+4对抗远程攻击 1,750 8,750
  23-24 敬畏Awesome +4AC 2,000 10,000
  25-26 圣洁Saintly +4AC,+5对抗远程攻击 2,500 12,500
  27-28 神圣Holy +5AC 3,000 15,000
  29+ 敬虔Godly +5AC,+6对抗远程攻击 3,500 17,500

21-35 提升豁免检定improves saving throws(d20+等级)
  1 黄褐Tawny +1对抗强酸的豁免 400 2,000
  2 蔚蓝Azure +1对抗寒冷的豁免 400 2,000
  3 深红Crimson +1对抗火焰的豁免 400 2,000
  4 赭石Ocher +1对抗电击的豁免 400 2,000
  5 珍珠Pearl +1对抗影响心灵的法术和效果的豁免 400 2,000
  6 绿玉Beryl +1对抗毒素的豁免 400 2,000
  7 煤黑Coal +1对抗法术的豁免 400 2,000
  8 茉莉Jasmine +2对抗强酸的豁免 800 4,000
  9 青金石Lapis +2对抗寒冷的豁免 800 4,000
  10 深紫红Burgundy +2对抗火焰的豁免 800 4,000
  11 橘红Tangerine +2对抗电击的豁免 800 4,000
  12 象牙Ivory +2对抗影响心灵的法术和效果的豁免 800 4,000
  13 翡翠Jade +2对抗毒素的豁免 800 4,000
  14 墨黑Jet +2对抗法术的豁免 800 4,000
  15 黄铁Pyrite +3对抗强酸的豁免并-25%来自强酸的伤害 1,200 6,000
  16 钴蓝Cobalt +3对抗寒冷的豁免并-25%来自寒冷的伤害 1,200 6,000
  17 石榴石Garnet +3对抗火焰的豁免并-25%来自火焰的伤害 1,200 6,000
  18 珊瑚Coral +3对抗电击的豁免并-25%来自电击的伤害 1,200 6,000
  19 水晶Crystal +3对抗影响心灵的法术和效果的豁免 1,200 6,000
  20 铬绿Viridian +3对抗毒素的豁免并-25%来自毒素的伤害 1,200 6,000
  21 黑檀木Ebony +3对抗法术的豁免并-25%来自法术的伤害 1,200 6,000
  22 黄橄榄石Chrysolite +4对抗强酸的豁免并-50%来自强酸的伤害 1,600 8,000
  23 蓝宝石Sapphire +4对抗寒冷的豁免并-50%来自寒冷的伤害 1,600 8,000
  24 红宝石Ruby +4对抗火焰的豁免并-50%来自火焰的伤害 1,600 8,000
  25 琥珀Amber +4对抗电击的豁免并-50%来自电击的伤害 1,600 8,000
  26 钻石Diamond +4对抗影响心灵的法术和效果的豁免 1,600 8,000
  27 祖母绿Emerald +4对抗毒素的豁免并-50%来自毒素的伤害 1,600 8,000
  28 黑曜石Obsidian +4对抗法术的豁免并-50%来自法术的伤害 1,600 8,000
  29 黄宝石Topaz +2所有豁免 2,000 10,000
  30+ 棱柱Prismatic +3所有豁免 3,000 15,000

35-40 影响敌人的反应affects foe's reactions(d20+等级)
  1-6 抑制Subduing 敌人豁免否则受到+5先攻惩罚1d4轮 1,500 7,500
  7-10 疲倦Wearying 敌人豁免否则失去先攻1d4轮 2,000 10,000
  11 同步Phasing 敌人豁免否则下一次攻击造成50%伤害如同他或她在行动中逐渐停止 2,000 10,000
  12-16 耗尽Depleting 敌人豁免否则失去先攻2d4轮 2,000 10,000
  17-19 咆哮Howling 敌人豁免否则受到恐惧1d4轮(如果是4HD/级或更低) 2,500 12,500
  20 混乱Chaotic 敌人豁免否则变为随机阵营1d4+1轮 2,500 12,500
  21-23 制服Subjugating 敌人豁免否则失去每轮的先攻4d4轮 2,500 12,500
  24-26 疲劳Fatiguing 敌人豁免否则被缓慢1d4轮 2,500 12,500
  27-29 力竭Exhausting 敌人豁免否则被缓慢2d4轮 3,000 15,000
  30+ 淹没Overwhelming 敌人豁免否则被缓慢3d4轮 3,500 17,500

41-45 提升技能和法术improves skills and spells(d20+等级)
  1-3 缀羽者的Fletcher's 对非武器熟练和法术+1等级/属性(限定亚马逊战士) 500 2,500
  4-6 屠杀者的Slayer's 对非武器熟练和法术+1等级/属性(限定野蛮人) 500 2,500
  7-9 召唤者的Summoner's 对非武器熟练和法术+1等级/属性(限定死灵师) 500 2,500
  10-12 修行者的Monk's 对非武器熟练和法术+1等级/属性(限定圣武士) 500 2,500
  13-15 天使的Angel's 对非武器熟练和法术+1等级/属性(限定巫术师) 500 2,500
  16-17 射手的Archer's 对非武器熟练和法术+2等级/属性(限定亚马逊战士) 1,000 5,000
  18-19 狂战士的Berserker's 对非武器熟练和法术+2等级/属性(限定野蛮人) 1,000 5,000
  20-21 死灵师的Necromancer's 对非武器熟练和法术+2等级/属性(限定死灵师) 1,000 5,000
  22-23 祭司的Priest's 对非武器熟练和法术+2等级/属性(限定圣武士) 1,000 5,000
  24+ 大天使的Arch-Angel's 对非武器熟练和法术+2等级/属性(限定巫术师) 1,000 5,000

46-49 诅咒cursed(骰该基础物品的前缀)
  1-15 生锈Rusted -1AC 0 1
  16-25 脆弱Vulnerable -2AC 0 1
  26-35 玻璃Glass -2所有豁免 0 1
  36-45 鬣狗的Hyena's 使用者无法施展法术 0 1
  46-55 青蛙的Frog's 每天-1个1级法术(如果使用者能施展这类法术) 0 1
  56-70 沥青Pitch 使用者携带的任何光源-10尺半径 0 1
  71-75 黄铜Brass -1命中 0 1
  76-77 锡制Tin -2命中 0 1
  78 结晶Crystalline 当计算伤害时加上1d6;如果骰出6,则该物品没有造成伤害并毁坏 0 1
  79-81 虚弱Weak 基础伤害被减半(向下取整) 0 1
  82-83 弯曲Bent 基础伤害被减少为1 0 1
  84-85 无用Useless 使用该物品攻击无法造成伤害 0 1
  86-88 钝化Dull -1命中且基础伤害被减半(向下取整) 0 1
  89-00 笨拙Clumsy -2命中且基础伤害被减少为1 0 1

50 反复capricious(使用d100替代物品正常的骰点重骰前缀表)

51-55 影响可见度affects visibility(d20+等级)
  1-6 发光Glowing 照亮30尺半径 500 2,500
  7-12 神谕Oracular 恒定侦测隐形60尺 1,000 5,000
  13-17 无形Unseen 使用者对所有30尺外的存在隐形 1,500 7,500
  18-21 隐藏Hidden 使用者对所有20尺外的存在隐形 2,000 10,000
  22-24 朦胧Veiled 使用者对所有10尺外的存在隐形 2,500 12,500
  25+ 潜行Stalking 使用者在他或她不移动,攻击或者施展法术时对任何周围的存在隐形 3,000 15,000

56-60 影响可用法术数量affects number of castable spells(d20+等级)
  1-5 蜥蜴的Lizard's 每天+1个1级法术(如果使用者能施展这类法术) 500 2,500
  6-9 蜘蛛的Spider's 每天+1个1级和2级法术(如果使用者能施展这类法术) 1,000 5,000
  10-13 渡鸦的Raven's 每天+1个1级至3级法术(如果使用者能施展这类法术) 1,500 7,500
  14-17 蛇的Snake's 每天+1个1级至4级法术(如果使用者能施展这类法术) 2,000 10,000
  18-21 毒蛇的Serpent's 每天+1个1级至5级法术(如果使用者能施展这类法术) 2,500 12,500
  22-24 飞龙的Drake's 每天+1个1级至6级法术(如果使用者能施展这类法术) 3,000 15,000
  25-26 巨龙的Dragon's 每天+1个1级至7级法术(如果使用者能施展这类法术) 3,500 17,500
  27 毒龙的Wyrm's 每天+1个1级至8级法术(如果使用者能施展这类法术) 4,000 20,000
  28 九头蛇的Hydra's 每天+1个1级至9级法术(如果使用者能施展这类法术) 4,500 22,500
  29-30 曲折Devious 当使用者施展一个法术,有十分之一几率恢复该法术的记忆 4,500 22,500
  31 强化Fortified 当使用者施展一个法术,有四分之一几率恢复该法术的记忆 5,000 25,000
  32+ 狡猾Vulpine 如果使用者失去一个已记忆的法术,他或她可以降低任何伤害25% 5,500 27,500

61-62 影响魔法物品affects magical items(d20+等级)
  1-6 延长Extending 药草的持续时间加倍 500 2,500
  7-12 长久Chrono 油和脂的持续时间加倍 500 2,500
  13-19 增强Augmenting 药草的效果加倍 1,000 5,000
  20+ 催化Catalyzing 油和脂的效果加倍 1,000 5,000

63-70 影响使用者的个人数据affects the user's personal statistics(d20+等级)
  1-2 蓝色Blue +1对抗寒冷的豁免 400 2,000
  3-4 红色Red +1对抗火焰的豁免 400 2,000
  5-6 橘色Orange +1对抗电击的豁免 400 2,000
  7-8 白色White +1对抗影响心灵的法术和效果的豁免 400 2,000
  9-10 绿色Green +1对抗毒素的豁免 400 2,000
  11-12 黑色Black +1对抗法术的豁免 400 2,000
  13-14 强硬Tough +1体质 500 2,500
  15-16 迅捷Swift +1敏捷 500 2,500
  17-18 杰出Brilliant +1智力 500 2,500
  19-20 强力Mighty +1力量 500 2,500
  21-22 活力Vibrant +1灵知 500 2,500
  23-24 雄浑Forceful 每天+1个1级法术(如果使用者能施展这类法术) 500 2,500
  25-26 弹性Resilient +1AC 500 2,500
  27-28 银白Silver +1命中 500 2,500
  29-30 强健Muscular 远程攻击的每个伤害骰的最小伤害是2点 500 2,500
  31+ 健康Healthy +5hp 500 2,500

71-77 提升命中值improves to hit scores(d20+等级)
  1-6 青铜Bronze +1命中 500 2,500
  7-8 黑铁Iron +1命中,+2对亡灵和恶魔类生物 750 3,750
  9-13 白银Silver +2命中 1,000 3,750
  14-15 钢铁Steel +2命中,+3对亡灵和恶魔类生物 1,250 6,250
  16-19 黄金Gold +3命中 1,500 7,500
  20-21 白金Platinum +3命中,+4对亡灵和恶魔类生物 1,750 8,750
  22-25 秘银Mithril +4命中 2,000 10,000
  26-30 陨星Meteoric +5命中 2,500 12,500
  31+ 命运Weird +5命中,额外成功命中视为自然骰出20 3,000 15,000

78-82 有几率造成额外伤害has a chance for extra damage(d20+等级)
  1-5 锯齿Jagged 在自然骰出20时基础伤害翻倍 500 2,500
  6-9 致命Deadly 在自然骰出19-20时基础伤害翻倍 1,000 5,000
  10-13 恶毒Vicious 在自然骰出18-20时基础伤害翻倍 1,000 5,000
  14-17 沉重Heavy 在自然骰出17-20时基础伤害翻倍 1,500 7,500
  18-21 残忍Brutal 在自然骰出16-20时基础伤害翻倍 1,500 7,500
  22-25 厚重Massive 在自然骰出15-20时基础伤害翻倍 2,000 10,000
  26-29 残酷Savage 在自然骰出14-20时基础伤害翻倍 2,500 12,500
  30-33 冷酷Ruthless 在自然骰出13-20时基础伤害翻倍 3,000 15,000
  34+ 无情Merciless 在自然骰出12-20时基础伤害翻倍 3,500 17,500

83-90 提升命中值并有几率造成额外伤害improves to hit scores and has a chance for extra damage(d20+等级)
  1-5 锋利Sharp +1命中,在自然骰出20时基础伤害翻倍 1,000 5,000
  6-9 精良Fine +1命中,在自然骰出19-20时基础伤害翻倍 1,500 7,500
  10-13 勇士的Warrior's +2命中,在自然骰出18-20时基础伤害翻倍 2,000 10,000
  14-17 士兵的Soldier's  +2命中,在自然骰出17-20时基础伤害翻倍 2,500 12,500
  18-21 骑士的Knight's +3命中,在自然骰出16-20时基础伤害翻倍 3,000 15,000
  22-25 宗师的Master's +3命中,在自然骰出15-20时基础伤害翻倍 3,500 17,500
  26-29 分身的Doppelganger's 每次攻击时,骰1d4并将其加到命中和伤害数字中 4,000 20,000
  30-33 领主的Lord's +4命中,在自然骰出14-20时基础伤害翻倍 4,000 20,000
  34-37 神选的Champion's +4命中,在自然骰出13-20时基础伤害翻倍 4,500 22,500
  38+ 君王的King's +5命中,在自然骰出12-20时基础伤害翻倍 5,000 25,000

91-00 影响物品充能affects item's charges(d20+等级)
  1-15 富足Plentiful 拥有正常充能最大值的两倍 1,500 7,500
  16 小丑的Jester's 激活时施展来自后缀91-00的随机法术 2,000 10,000
  17+ 丰富Bountiful 拥有正常充能最大值的三倍 2,500 12,500


后缀(d100)  XP  GP

1-20 降低受到的伤害reduces damage suffrerd(d20+等级)
  1-11 健康的of Health 每次攻击受到的伤害-1hp 500 2,500
  12-17 保护的of Protection 每次攻击受到的伤害-2hp 1,000 5,000
  18-22 吸收的of Absorption 每次攻击受到的伤害-3hp 1,500 7,500
  23-26 生命的of Life 每次攻击受到的伤害-4 2,000 10,000
  27+ 偏转的of Deflection 每次攻击受到的伤害-5 2,500 12,500

21-25 当被攻击时获得效果has an effect when attacked(d20+等级)
  1-10 荆棘的of Thorns 针对佩戴者的成功的近战攻击对攻击者造成1d4伤害 1,000 5,000
  11-18 长钉的of Spikes 针对佩戴者的成功的近战攻击对攻击者造成2d4伤害 1,500 7,500
  19+ 阻塞的of Blocking 当使用该物品格挡时每轮一次额外攻击,或如防御一样对攻击者造成2d4伤害 2,000 10,000

26-30 提升耐久度improves durability(d20+等级)
  1-10 坚固的of Sturdiness 物品在物品豁免检定上获得+2 500 2,500
  11-14 结构的of Structure 物品在物品豁免检定上获得+4 1,000 5,000
  15-17 岁月的of the Ages 物品不会被损害和破坏 1,500 7,500
  18-19 结合的of Bonding 每件携带的物品在物品豁免检定上获得+2 1,500 7,500
  20+ 联合的of Unity 每件携带的物品在物品豁免检定上获得+4 2,000 10,000

31-35 增加hp increases hit points(d20+等级)
  1-8 豺狼的of the Jackal +4hp 500 2,500
  9-13 狐狸的of the Fox +6hp 1,000 5,000
  14-17 美洲豹的of the Jaguar +8hp 1,500 7,500
  18-21 饿狼的of the Wolf +10hp 2,000 10,000
  22-23 雄鹰的of the Eagle +12hp 2,500 12,500
  24-25 猛虎的of the Tiger +15hp 3,000 15,000
  26-27 雄狮的of the Lion +18hp 3,500 17,500
  28-29 猛犸的of the Mammoth +20hp 4,000 20,000
  30-31 鲸鱼的of the Whale +25hp 4,500 22,500
  32+ 巨像的of the Colossus +30hp 5,000 25,000

36-45 增加属性值increases ability scores(d20+等级)
  1-2 活力的of Vitality +1体质 500 2,500
  3-4 敏捷的of Dexterity +1敏捷 500 2,500
  5-6 魔法的of Magic +1智力 500 2,500
  7-8 力量的of Strength +1力量 500 2,500
  9-10 猞猁的of the Lynx +1灵知 500 2,500
  11-12 热情的of Zest +2体质 1,000 5,000
  13-14 熟练的of Skill +2敏捷 1,000 5,000
  15-16 心灵的of the Mind +2智力 1,000 5,000
  17-18 强力的of Might +2力量 1,000 5,000
  19-20 豹的of the Leopard +2灵知 1,000 5,000
  21 精力的of Vim +3体质 1,500 7,500
  22 准确的of Accuracy +3敏捷 1,500 7,500
  23 才华的of Brilliance +3智力 1,500 7,500
  24 威力的of Power +3力量 1,500 7,500
  25 美洲虎的of the Jaugar +3灵知 1,500 7,500
  26 充沛的of Vigor +4体质 2,000 10,000
  27 精确的of Precision +4敏捷 2,000 10,000
  28 巫术的of Sorcery +4智力 2,000 10,000
  29 巨人的of the Giant +4力量 2,000 10,000
  30 老虎的of the Tiger +4灵知 2,000 10,000
  31 寿命的of Life +5体质 2,500 12,500
  32 完善的of Perfection +5敏捷 2,500 12,500
  33 法术的of Wizardry +5智力 2,500 12,500
  34 泰坦的of the Titan +5力量 2,500 12,500
  35 狮子的of the Lion +5灵知 2,500 12,500
  36 天空的of the Sky +1全属性值 3,000 15,000
  37 月亮的of the Moon +2全属性值 4,000 20,000
  38 群星的of the Stars +3全属性值 6,000 30,000
  39 天堂的of the Heavens +4全属性值 8,000 40,000
  40+ 黄道的of the Zodiac +5全属性值 10,000 50,000

46-49 诅咒cursed(骰该基础物品的后缀)
  1-15 眼泪的of Tears 每次攻击受到的伤害+1hp 0 1
  16-25 疼痛的of Pain 每次攻击受到的伤害+2hp 0 1
  26-27 脆断的of Brittleness 每次使用该物品攻击需要进行一个对抗碾压的豁免检定否则会被毁坏 0 1
  28-29 腐朽的of Decay +2伤害,每次攻击需要进行一个对抗碾压的豁免检定否则会被毁坏 0 1
  30 易碎的of Fragility 在第一次在战斗中使用该物品时会毁坏 0 1
  31-40 秃鹫的of the Vulture -1d6hp 0 1
  41-42 疾病的of Disease -1体质 0 1
  43-44 萎缩的of Atrophy -1敏捷 0 1
  45-46 阅读障碍的of Dyslexia -1智力 0 1
  47-48 软弱的of Weakness -1力量 0 1
  49-50 猫的of the Cat -1灵知 0 1
  51 陷阱的of the Pit -1所有属性值 0 1
  52 患病的of Illness -2体质 0 1
  53 麻痹的of Paralysis -2敏捷 0 1
  54 枯竭的of Draining -2智力 0 1
  55 薄弱的of Frailty -2力量 0 1
  56 老鼠的of the Rat -2灵知 0 1
  57 麻烦的of Trouble -2所有属性值 0 1
  58 瘟疫的of Pox 使用者持有该物品时不能恢复hp 0 1
  59 腐败的of Corruption 使用者持有该物品时不能恢复施展的法术 0 1
  60 传染的of Infection 只影响使用者的心灵的法术持续到被解除 0 1
  61 废墟的of Ruin 每天必须记忆1个法术如同它高1级 0 1
  62 暴露的of the Exposed 每天必须记忆2个法术如同它们高1级 0 1
  63-64 刺耳的of Discord 当施展法术时受到+1先攻惩罚 0 1
  65-67 夜晚的of the Night 使用者持有的任何光源-10尺半径 0 1
  68-69 黑暗的of the Dark 使用者持有的任何光源-20尺半径 0 1
  70 空虚的of the Void 使用者持有的任何光源-30尺半径 0 1
  71-80 被动的of Paasivity 当使用该物品攻击受到+2先攻惩罚 0 1
  81-90 蜗牛的of the Snail 当使用该物品时使用者每两轮只能攻击一次 0 1
  91-00 愚者的of the Fool 每天记忆法术后一个随机的记忆的法术消失 0 1

50 反复capricious(使用d100替代物品正常的骰点重骰后缀表)

51-53 提升恢复improves recovery(d20+等级)
  1-15 再生的of Regeneration 当恢复hp时,使用者恢复总数+25%(不超过最大值) 2,000 10,000
  16+ 愈合的of Regrowth 当恢复hp时,使用者恢复总数+50%(不超过最大值) 3,500 17,500

54-56 影响法术记忆affects spell memorization(d20+等级)
  1-10 守护的of Warding 每天可以记忆1个法术如同其低一级 1,000 5,000
  11-22 哨兵的of the Sentinel 每天可以记忆2个法术如同它们低一级 1,500 7,500
  23-28 守卫的of Guarding 每天可以记忆3个法术如同它们低一级 2,000 10,000
  29-34 否定的of Negation 每天可以记忆4个法术如同它们低一级 2,500 12,500
  35+ 渗透的of Osmosis 每天可以记忆5个法术如同它们低一级 3,000 15,000

57-60 影响战斗中的行动affects actions in combat(d20+等级)
  1-9 学徒的of the Apprentice 当施展法术时-1先攻 500 2,500
  10-13 占星家的of the Magus 当施展法术时-2先攻 1,000 5,000
  14-16 平衡的of Balance 敌人在远程战斗中获得+1先攻惩罚 1,000 5,000
  17-18 稳定的of Stability 敌人在远程战斗中获得+2先攻惩罚 1,500 7,500
  19+ 协调的of Harmony 敌人在远程战斗中获得+3先攻惩罚 2,000 10,000

61-63 提升寻宝improves treasure finding(d20+等级)
  1-10 贪婪的of Greed 随机金币表的地下城等级+2 1,500 7,500
  11-18 机遇的of Chance 随机魔法物品表的地下城等级+2 2,000 10,000
  19-26 富有的of Wealth 随机金币表的地下城等级+4 2,000 10,000
  27+ 财富的of Fortune 随机魔法物品表的地下城等级+4 2,500 12,500

64-67 提升光源improves light sources(d20+等级)
  1-13 光亮的of Light 使用者携带的任意光源+10尺半径 500 2,500
  14-18 发光的of Radiance 使用者携带的任意光源+20尺半径 750 3,750
  19+ 太阳的of the Sun 使用者携带的任意光源+30尺半径 1,000 5,000

68-70 降低危险的影响reduces effects of hazards(d20+等级)
  1-8 盗贼的of the Thief +33%寻找/解除陷阱,-50%来自陷阱的伤害 750 3,750
  9-14 温暖的of Warmth 给予对寒冷的非伤害性效果的免疫 1,000 5,000
  15-18 补救的of Remedy 额外的对抗毒素的豁免检定,-1d6来自毒素的伤害 1,000 5,000
  19-21 改良的of Amelioration 额外的+2对抗毒素的豁免检定,-2d6来自毒素的伤害 1,500 7,500
  22-23 反抗的of Defiance 额外的+3对抗毒素的豁免检定,-3d6来自毒素的伤害 2,000 10,000
  24+ 清除的of Purging 额外的对抗毒素的豁免检定,减缓毒素1d6轮 2,500 12,500

71-73 增加伤害increases damage(d20+等级)
  1-4 技艺的of Craftsmanship +1伤害 500 2,500
  5-8 质量的of Quality +1伤害,对大于人体型的生物为+2伤害 750 3,750
  9-11 残害的of Maiming +2伤害 1,000 5,000
  12-14 屠杀的of Slaying +2伤害,对大于人体型的生物为+3伤害 1,250 6,250
  15-17 流血的of Gore +3伤害 1,500 7,500
  18 破坏的of Devastation 如果骰出最大基础伤害则之后变为三倍伤害 1,750 8,750
  19 弄臣的of the Jaster 当伤害骰出后,增加1d4;骰出4,则视为无伤害 2,000 10,000
  20-22 杀戮的of Carnage +4伤害 2,000 10,000
  23+ 屠宰的of Slaughter +5伤害 2,500 12,500

74-75 提升最低伤害improves minimum damage(d20+等级)
  1-8 测量的of Measure 该物品的最低基础伤害为2 500 2,500
  9-15 价值的of Worth 该物品的最低基础伤害为3 1,000 5,000
  16-20 优秀的of Excellence 该物品的最低基础伤害为4 1,500 7,500
  21+ 性能的of Performance 该物品的最低基础伤害为5 2,000 10,000

76-77 影响攻击速度affects attack speed(d20+等级)
  1-8 迅速的of Readiness 当使用该物品攻击时-1先攻 500 2,500
  9-15 轻快的of Alacrity 当使用该物品攻击时-2先攻 750 3,750
  15-19 迅捷的of Swiftness 当使用该物品攻击时-3先攻 1,000 5,000
  20-22 急速的of Quickness 当使用该物品攻击时-4先攻 1,500 7,500
  23-27 加速的of Speed 当使用该物品攻击时使用者总是赢得先攻 2,000 10,000
  28+ 急剧的of Haste 每轮一次额外攻击 2,500 12,500

78-80 对被伤害的敌人增加效果adds effects to damaged foe(d20+等级)
  1-3 寒霜的of Frost +1d6寒冷伤害 500 2,500
  4-6 燃烧的of Flame +1d6火焰伤害 500 2,500
  7-9 冲击的of Shock +1d6电击伤害 500 2,500
  10-12 枯萎的of Blight +1d6毒素伤害 500 2,500
  13-14 寒冰的of Ice +2d6寒冷伤害 1,000 5,000
  15-16 火焰的of Fire +2d6火焰伤害 1,000 5,000
  17-18 闪电的of Lightning +2d6电击伤害 1,000 5,000
  19-20 猛毒的of Venom +2d6毒素伤害 1,000 5,000
  21 冰川的of the Glacier +3d6寒冷伤害 1,500 7,500
  22 焚烧的of Burning +3d6火焰伤害 1,500 7,500
  23 雷电的of Thunder +3d6电击伤害 1,500 7,500
  24 疫疬的of Pestilence +3d6毒素伤害 1,500 7,500
  25 卑劣的of Vileness 用该物品造成的伤口只能被魔法手段治愈,再生无效 1,500 7,500
  26 十字军的of the Crusaders 对同一个敌人每连续攻击成功一次+1累积伤害 2,000 10,000
  27 摧毁的of Destruction 敌人的防御等级被加到该武器的伤害上 2,000 10,000
  28 危机的of Peril 在命中后,敌人受到双倍伤害,行凶者受到正常伤害 2,500 12,500
  29-30 熊的of the Bear 成功的命中击退敌人(10尺远) 2,500 12,500
  31+ 灰熊的of the Grizzly 成功的命中击退敌人(10尺远) 3,000 15,000

81-82 成功命中时恢复restores on a successful hit(d20+等级)
  1-5 水蛭的of the Leech 命中治疗使用者1d4hp 1,500 7,500
  6-9 兽爪的of the Claw 对施法者命中恢复使用者施展的一个1级至3级的祭司法术 2,000 10,000
  10-13 蝙蝠的of the Bat 对施法者命中恢复使用者施展的一个1级至3级的法师法术 2,000 10,000
  14-17 鲜血的of Blood 命中治疗使用者1d6hp 2,000 10,000
  18-20 魔爪的of the Talon 对施法者命中恢复使用者施展的一个祭司法术 2,500 12,500
  21-23 吸血鬼的of the Vampire 对施法者命中恢复使用者施展的一个法师法术 2,500 12,500
  24+ 七鳃鳗的of the Lamprey 命中治疗使用者2d4hp 3,000 15,000

83-84 对盔甲或武器造成伤害causes damage to armor or weapons(d20+等级)
  1-7 刺穿的of Piercing 自然骰出20时,敌人的盔甲进行对抗碾压的豁免检定否则被毁坏 2,000 10,000
  8-14 破裂的of Breaking 自然骰出20时,敌人的武器进行对抗碾压的豁免检定否则被毁坏 2,500 12,500
  15-21 凿穿的of Puncturing 自然骰出19或20时,敌人的盔甲进行对抗碾压的豁免检定否则被毁坏 2,500 12,500
  22-28 粉碎的of Smashing 自然骰出19或20时,敌人的武器进行对抗碾压的豁免检定否则被毁坏 3,000 15,000
  29+ 猛击的of Bashing 自然骰出18,19或20时,敌人的盔甲进行对抗碾压的豁免检定否则被毁坏 3,500 17,500

85 影响武器熟练affects weapon proficiencies(d20+等级)
  1-13 轻松的of Ease 给予正在使用该物品的人熟练 1,000 5,000
  14+ 简易的of Plenty 给予正在使用该物品的人熟练和专精 2,000 10,000

86-90 影响可用使用affects available uses(d20+等级)
  1-13 许多的of Many 每轮可以自由发射一发充能或箭矢(必须支付额外消耗) 1,500 7,500
  14+ 充裕的of Plenty 每轮可以自由发射两发充能或箭矢(必须支付额外消耗) 3,000 15,000

91-00 允许施展法术allows the casting of a spell(d20+等级),充能最大值为10d10,都可以被再次充能(除了法术刻文
  1-10 (法术名字)的of (spell name) 随机1级法术 500 2,500
  11-15 (法术名字)的of (spell name) 随机2级法术 1,000 5,000
  16-20 (法术名字)的of (spell name) 随机3级法术 1,500 7,500
  21-24 (法术名字)的of (spell name) 随机4级法术 2,000 10,000
  25-27 (法术名字)的of (spell name) 随机5级法术 2,500 12,500
  28-30 (法术名字)的of (spell name) 随机6级法术 3,000 15,000
  31-33 (法术名字)的of (spell name) 随机7级法术 3,500 17,500
  34-35 (法术名字)的of (spell name) 随机8级法术(或7级祭司法术) 4,000 20,000
  36+ (法术名字)的of (spell name) 随机9级法术(或7级祭司法术) 4,500 22,500


易坏补给品(d100)*   XP  GP

*药水,药草还有炼金药可以喝;油可以涂抹在近战武器上;脂可以涂抹在远程武器上。

1-2 轻型治愈药水Potion of Light Healing 治愈1d4+1伤害  100 500
3-6 治愈药水Potion of Healing 治愈2d4+2伤害  200 1,000
7-8 完全治愈药水Potion of Full Healing 治愈所有伤害 300 1,500
9-11 魔力药水Potion of Mana 恢复1个之前释放的1-3级法术 100 500
12-13 完全魔力药水Potion of Full Mana 恢复1个之前释放的法术 200 1,000
14-16 活力药水Potion of Rejuvenation 治愈2d4+2伤害并恢复1个之前释放的1-3级法术 300 1,500
17-18 完全活力药水Potion of Full Rejuvenation 治愈所有伤害并恢复1个之前释放的法术 400 2,000
19 解毒药水Detox Potion 对使用者释放2d4回合减缓毒素  100 500
20 解毒剂Antidote 对使用者释放中和毒素  200 1,000
21 真气药水Potion of Chi 给予新的对抗任何影响心灵的法术或效果的豁免 100 500
22 完全真气药水Potion of Full Chi 驱除任何影响心灵的法术或效果 300 1,500
23 恢复药水Potion of Restoration 治愈所有伤害,驱除任何影响心灵的法术或效果 500 2,500
24 燃烧油Flaming Oil 燃烧油在半径5尺内造成2d4+2火焰伤害1d4轮 100 500
25 爆炸药水Explosive Potion 爆炸在半径10尺内造成3d4+3火焰伤害(对抗龙息豁免检定成功造成一半伤害) 200 1,000
26 猛烈爆炸药水Fulminating Potion 爆炸在半径20尺内造成6d4+6火焰伤害(对抗龙息豁免检定成功造成一半伤害) 300 1,500
27 腐臭瓦斯药水Rancid Gas Potion 毒瓦斯在一个10尺云雾内造成1d6+1毒素伤害(对抗毒素豁免检定成功造成一半伤害) 100 500
28 窒息瓦斯药水Choking Gas Potion 毒瓦斯在一个10尺云雾内造成2d6+2毒素伤害(对抗毒素豁免检定成功造成一半伤害) 200 1,000
29 扼杀瓦斯药水Strangling Gas Potion 毒瓦斯在一个10尺云雾内造成3d6+3毒素伤害(对抗毒素豁免检定成功造成一半伤害) 300 1,500
30 强酸药水Acidic Potion 物品必须进行-2的对抗强酸豁免检定否则被摧毁 400 2,000
31 激励药草Energizing Herb 在1回合内+1力量 100 500
32 强化药草Strengthening Herb 在1回合内+2力量 200 1,000
33 神力药草Empowering Herb 在1回合内+3力量 300 1,500
34 灵巧药草Artful Herb 在1回合内+1敏捷 100 500
35 灵活药草Skillful Herb 在1回合内+2敏捷 200 1,000
36 灵敏药草Adroit Herb 在1回合内+3敏捷 300 1,500
37 健壮药草Sturdy Herb 在1回合内+1体质 100 500
38 强壮药草Hardy Herb 在1回合内+2体质 200 1,000
39 强健药草Robust Herb 在1回合内+3体质 300 1,500
40 明智药草Sage Herb 在1回合内+1智力 100 500
41 精明药草Shrewd Herb 在1回合内+2智力 200 1,000
42 鲜明药草Vivid Herb 在1回合内+3智力 300 1,500
43 靛蓝药草Indigo Herb 在1回合内+3对抗寒冷豁免检定和-25%来自寒冷的伤害 300 1,500
44 蔚蓝药草Cerulean Herb 在1回合内+4对抗寒冷豁免检定和-50%来自寒冷的伤害 400 2,000
45 赤褐药草Russet Herb 在1回合内+3对抗火焰豁免检定和-25%来自火焰的伤害 300 1,500
46 朱红药草Vermilion Herb 在1回合内+4对抗火焰豁免检定和-50%来自火焰的伤害 400 2,000
47 龟裂药草Crackling Herb 在1回合内+3对抗电击豁免检定和-25%来自电击的伤害 300 1,500
48 叉状药草Forked Herb 在1回合内+4对抗电击豁免检定和-50%来自电击的伤害 400 2,000
49 黝黑药草Swart Herb 在1回合内+3对抗法术豁免检定和-25%来自法术的伤害 300 1,500
50 漆黑药草Atramentous Herb 在1回合内+4对抗法术豁免检定和-50%来自法术的伤害 400 2,000
51 活性药草Vital Herb 在1回合内+3对抗毒素豁免检定和-25%来自毒素的伤害 300 1,500
52 忍耐药草Enduring Herb 在1回合内+4对抗毒素豁免检定和-50%来自毒素的伤害 400 2,000
53 紧急药草Urgent Herb 在1回合内当使用近战武器进行攻击时-3先攻 100 500
54 敏捷药草Fleet Herb 在1回合内当使用近战武器进行攻击时-6先攻 200 1,000
55 轻快药草Brisk Herb 在1回合内当使用远程武器进行攻击时-3先攻 100 500
56 迅捷药草Swift Herb 在1回合内当使用远程武器进行攻击时-6先攻 200 1,000
57 炫目药草Dazzling Herb 使用者获得每级1个额外法术,全部必须在1回合里释放 100 500
58 迷醉药草Fascinating Herb 使用者获得每级2个额外法术,全部必须在1回合里释放 200 1,000
59 光明药草Bright Herb 在1回合内+50%HP 100 500
60 太阳药草Solar Herb 在1回合内+100%HP 200 1,000
61 全知药草Omniscient Herb 在1回合内侦测隐形 100 500
62 神秘药草Mystical Herb 在1回合内所有使用者的法术释放持续时间+50% 300 1,500
63 奥秘药草Arcane Herb 在1回合内所有使用者的法术释放持续时间加倍 400 2,000
64-65 力量炼金药Elixir of Strength 在1天内+1力量 1,000 5,000
66-67 敏捷炼金药Elixir of Dexterity 在1天内+1敏捷 1,000 5,000
68-69 活力炼金药Elixir of Vitality 在1天内+1体质 1,000 5,000
70 智力炼金药Elixir of Intelligence 在1天内+1智力 1,000 5,000
71 真气炼金药Elixir of Chi 在1天内+1灵知 1,000 5,000
72 幽光炼金药Spectral Elixir 在1天内+1全部属性 3,000 15,000
73 火焰炼金药Elixir of Fire 在1天内+2对抗火焰的豁免检定 500 2,500
74 寒冰炼金药Elixir of Ice 在1天内+2对抗寒冷的豁免检定 500 2,500
75 闪电炼金药Elixir of Lightning 在1天内+2对抗电击的豁免检定 500 2,500
76 魔法炼金药Elixir of Magic 在1天内+2对抗法术的豁免检定 500 2,500
77 心灵炼金药Elixir of Psionics 在1天内+2对抗影响心灵的法术和效果的豁免检定 500 2,500
78 毒素炼金药Elixir of Poison 在1天内+2对抗毒素的豁免检定 500 2,500
79 能量炼金药Elixir of Energy 在1天内+2所有豁免检定 500 2,500
80 精准炼金药Elixir of Accuracy 在1天内+2命中 500 2,500
81 伤害炼金药Elixir of Damage 在1天内由使用者的攻击造成的最小基础伤害为2 500 2,500
82 防御炼金药Elixir of Defense 在1天内+1AC 500 2,500
83 生命炼金药Elixir of Life 在1天内+5HP 500 2,500
84 能力炼金药Elixir of Power 在1天内+1个1级法术(如果使用者能施展这类法术) 500 2,500
85 精准油或脂Oil or Resin of Accuracy 涂抹的武器在1回合内+2命中(是脂的几率为50%) 200 1,000
86 精确油或脂Oil or Resin of Precision 涂抹的武器在1回合内+3命中(是脂的几率为50%) 300 1,500
87 掌控油或脂Oil or Resin of Mastery 涂抹的武器在1回合内+4命中(是脂的几率为50%) 400 2,000
88 锐利油或脂Oil or Resin of Sharpness 涂抹的武器在1回合内+2伤害(是脂的几率为50%) 200 1,000
89 痛苦油或脂Oil or Resin of Pain 涂抹的武器在1回合内+3伤害(是脂的几率为50%) 300 1,500
90 野蛮油或脂Oil or Resin of Savagery 涂抹的武器在1回合内+4伤害(是脂的几率为50%) 400 2,000
91 死亡油或脂Oil or Resin of Death 涂抹的武器在1回合内+5伤害(是脂的几率为50%) 500 2,500
92 硬化油Oil of Hardening 涂抹的武器在1回合内+2AC 200 1,000
93 防透油Oil of Imperviousness 涂抹的武器在1回合内+3AC 300 1,500
94 免坏油Oil of Immunity 涂抹的武器在1回合内+4AC 400 2,000
95 技巧油Oil of Skill 在1回合内是使持有被涂抹物品的任何人熟练使用该物品 200 1,000
96 坚韧油Oil of Fortitude 修复一件物品的任意伤害 200 1,000
97 铁匠油Blacksmith's Oil 在1回合内给予物品+4豁免检定 300 1,500
98 永恒油Oil of Permanence 永久使得一件物品不可摧毁 600 3,000
99 附魔油Oil of Enchantment 永久改变武器的类型(用基础物品表骰新的d20+40) 700 3,500
00 怪物的身体部分Monstrous Body Part 骰d12确定类型;按本表再骰一次决定效果,如果这次投骰再次骰出00,额外骰两次
  1  心脏Heart
  2  大脑Brain
  3  下颚骨Jawbone
  4  眼球Eye
  5  耳朵Ear
  6  角Horn
  7  尾巴Tail
  8  尖牙Fang
  9  刚毛Quill
  10  头皮Scalp
  11  脾脏Spleen
  12  灵魂Soul

边栏
所有提升的数值都是可叠加的(举例而言,戒指与盔甲叠加)。无论如何,没有PC可以拥有一项超过25的属性点。
多种的药水,药草,以及炼金药的摄入无法提供任何混合的效果。
战士以及其他勇士在物品提升他们的力量到18的时候骰超凡力量。
先攻值无法低于1。
祭司法术包括圣光修道会法术。
法师法术包括巫术,死灵术以及箭矢修道会法术。
« 上次编辑: 2018-09-15, 周六 15:25:46 由 蓝冰夜光 »

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Re: 【AD&D-Diablo II-The Awakening】暗黑破坏神2-觉醒
« 回帖 #6 于: 2018-08-08, 周三 13:31:49 »
第四章:暗黑破坏神怪物

如果在暗黑破坏神游戏中有一样东西是值得你期待的,它毫无疑问永远都是即将到来的至少又一个的怪物。也有可能会是十个或是十二个。

我的天啊,那么多的怪物

在这里,总共有着超过100种AD&D怪物作为地下世界最不友好的住民。在怪物中没有一种是对即将到来的周日烧烤聚会感兴趣的,除非你的PC们在菜单上。
每一种怪物都有一个主要类型,如“岩浆恶魔”。每一个主要类型最少有四种不同的亚种,因此岩浆恶魔条目下有着岩浆恶魔,鲜血之石,地狱之石,以及熔岩领主。主要类型按字母顺序排列,而亚种中的每一种则按从弱到强排列。保持不同亚种的差异对PC们来说就是生与死之间的不同。
对于每一种怪物,所有相关联的战斗资料都在数据栏目中。描述被用于充实这些怪物。怪物数据比起典型的怪物纲要Monstrous Compendium资料较少,因为这些怪物有太多的共同之处。每个数据栏目都有着这些一样的要素。

气候/地形:你不会想去的地方
出现频率:足够常见
组织原初邪恶Prime Evil怎么说,它们就怎么做
活动周期:每时每刻
食性:玩家角色
宝藏:按暗黑破坏神宝藏表骰点
阵营:守序邪恶,也就是我们需要的邪恶evil

现在把空话丢到一边,让你的杀戮变得愉快的硬料来了。你知道如何使用它的大部分内容,虽然抗力条目可能要用到一些解释。在电脑游戏里,怪物们对不同类型的攻击有着不同的抗力。这六种类型的攻击是:强酸,寒冷,火焰,闪电,心灵控制,以及毒素。
在抗力条目下,我们列出了怪物的对这些攻击的抗力百分比,如果有的话。如果一个有抵抗力的怪物受到这种类型的攻击影响,投百面骰。如果骰出的数值等于或小于列出的百分比,怪物忽视这次攻击。如果一种攻击类型没有被列出,则怪物对该攻击类型有0的百分比抗力。如果怪物被列出免疫一种攻击,则该攻击永远无法影响这个猛兽。
不要只站在这里。是时候大屠杀了!


强酸野兽ACID BEAST

强酸野兽
Acid Beast
毒素喷吐者
Poison Spitter
凹痕野兽
Pit Beast
熔岩喉怪
Lava Maw
出现数量3-8(1d6+2)3-8(1d6+2)3-8(1d6+2)3-8(1d6+2)
防御等级4433
移动速度18181818
生命骰34612
THAC01717159
攻击次数1111
伤害/攻击1d6+1d4 强酸2d4+1d6 毒素2d6+1d8 强酸2d8+1d10 熔岩
特殊攻击*:喷吐强酸2d4喷吐毒素2d6喷吐强酸2d8喷吐熔岩2d10
特殊防御
抗力免疫强酸免疫毒素免疫强酸免疫火焰
体型MMMM
智力智力不全(2)智力不全(2)智力不全(3)智力不全(4)
士气精锐(13)精锐(13)精锐(14)精锐(14)
经验回报2704201,4007,000
*受害者进行敏捷属性检定否则在下一轮受到喷吐伤害
(译注:由于论坛格式缘故无法制作符合要求的复杂表格,因此所有亚种共用的属性都会标注*并在表格下方列出)

强酸野兽是四足的食腐动物。它们的装甲后背挂满了鳞片和脊骨,以阴险而灵敏的方式移动。
强酸野兽起源于一场远古的战斗。在一场激烈的战斗过后,恶魔之王巴尔举办了一场令人作呕的充斥着鲜血,人类血肉,还有其他地狱风格的娱乐的宴席来与他的兄弟们一起享受庆祝。这些恐怖之物是一种被喂食过巴尔那噩梦般餐宴剩下的残骸之后被转化的类似于狗的生物的后裔。这些生物体内的肮脏本质使得它们与毁灭之王极为贴近,扭曲了这些地狱猎犬的内在。
这种残忍的异种能够喷出腐蚀性的流体并将这些流体射出相当远的距离。成群的这种恐怖之物是特别毁灭性的,因为它们的毒液已知可以毁坏最坚硬的盔甲和最健壮的男子。它们每轮喷吐一团球体,打击一个至多25尺远的目标。被喷吐到的目标受到标明的伤害,且之后必须进行一个敏捷属性检定以跳离呕吐物残骸,否则在随后一轮再次受到伤害。暴露于呕吐物的盔甲或其他物品必须在半小时内被清洁干净,否则需要进行一个对抗强酸的豁免检定来避免被摧毁。

强酸野兽是这种怪物“家族”中的基础生物,不过如果遇到了任意数量的强酸野兽,它们会展现出致命的力量。
毒素喷吐者与强酸野兽的体型和性格类似;然而,它们喷吐有着致命毒素的球体。
凹痕野兽是笨重而更加卑鄙版本的强酸野兽。它们产生的强酸球体比起它们更小的亲戚要更大也更危险。
熔岩喉怪享受着最完全的它们的地狱般起源的力量,因此可以向敌人喷吐灼热的熔岩球体。

巴洛格BALROG

屠杀者
Slayer
守卫者
Guardian
动乱之王
Vortex Lord
巴洛格
Balrog
出现数量1或2-8(2d4)1或2-8(2d4)1或2-8(2d4)1或2-8(2d4)
防御等级-1-2-3-8
移动速度9,飞行15(B)9,飞行15(B)9,飞行15(B)9,飞行15(B)
生命骰10111215
THAC011995
攻击次数2222
伤害/攻击2d8/2d82d10/2d102d12/2d123d10/3d10
特殊攻击*:
特殊防御**:
抗力***:
体型HHHH
智力聪明(12)很聪明(14)非常聪明(16)天才(18)
士气狂热(17)狂热(17)无畏(19)无畏(20)
经验回报8,00010,00011,00014,000
*使用地狱之火inferno对5尺宽20尺长范围内所有生物造成1d6/HD火焰伤害(豁免减半)
**巴洛格在非攻击时+3AC
***心灵控制50%,免疫火焰

巴洛格是从下界最炽烈的火焰中孵化而出,以祸害凡人的灵魂为目的而诞生的原型恶魔。令人恐惧而厌恶的深红色的巴洛格有12尺高。庞大的皮翼与锋锐的双角比起它们的爪子和火热的呼吸更极具威胁性。

屠杀者是最弱的巴洛格,且经常被它们的更强大的同胞派去侦察有潜在利益的区域,尤其注意凡人种族活动的地方。
守卫者是忠诚于上级,以及远超它们的原初邪恶们的地狱般计划的可怕生物。守卫者经常与重要的邪典,不洁的神器,或是被守卫的要道一起被发现。
动乱之王是包括它们自己的巴洛格部落的成员在内的次级恶魔天生的领导者。虽然它们的战术头脑对地狱的战争很重要,然而凭借它们自身的实力,动乱之王也是仅次于“被祝福”的真巴洛格的致命的勇士。
巴洛格极其可怕,拥有着能与地狱之王中的一位联系的无上荣耀。被授予了远超动乱之王的不洁力量的真巴洛格是在与凡人国度的征战中地狱最强的武器之一。

蝙蝠恶魔BAT DEMON

荒凉之翼
Desert Wing
邪魔
Fiend
闪现蝙蝠
Blink Bat
忧郁蝙蝠
Gloom
鲜血潜者
Blood Diver
黑暗密友
Dark Familiar
出现数量2-8(2d4)2-8(2d4)1-6(1d6)1-6或2-20(2d10)1-6或2-20(2d10)1-6或2-20(2d10)
防御等级654321
移动速度飞行12(B)飞行12(B)飞行12(B)飞行12(B)飞行12(B)飞行12(B)
生命骰234568
THAC0191717151513
攻击次数111111
伤害/攻击1d6+12d41d102d62d82d8
特殊攻击如果邪魔在该轮
命中则+2AC
每轮闪现术blink
(如法术)
猛扑在第一次攻击
+2命中
命中抽取1点
力量2d4轮
电爪shocking grasp命中
造成1d10闪电伤害
特殊防御-2AC对抗
远程攻击
抗力闪电20%心灵控制20%,闪电50%
体型TTTTSS
智力智力不全(2)智力不全(2)智力不全(3)智力不全(4)智力低下(5)智力低下(6)
士气不可靠(3)不坚定(5)平均(8)平均(8)平均(8)坚定(11)
经验回报651752706501,4002,000

蝙蝠是洞穴,地下墓室,被遗弃的地下城,甚至是地狱入口的天然居民。能够在任何环境中找到它们的巢穴,所有类型的蝙蝠都会以小规模进行骚扰。只要聚成一伙,即使是小蝙蝠也会变得危险。那些被灌输了地狱力量的蝙蝠非常致命。

荒凉之翼是喜好鲜血的反常的巨大蝙蝠。单独的时候很胆小,一旦聚集超过六个,荒凉之翼被认为可以压制自信的探索者。
邪魔是荒凉之翼因为邪恶而繁衍出来的亚种。因为它们令人毛骨悚然的进食习惯,邪魔获得了很多的名字。
闪现蝙蝠展现了异界力量的侵蚀。除了比它们的次级亲族更大也更危险,闪现蝙蝠能在次元间闪现,并因此有50%几率回避任何近身攻击。
忧郁蝙蝠实际上变成了黑暗生物。并非仅仅只是伪装,黑暗是组成它们肉体的真实成分,增强了它们的攻击和防御能力。
鲜血潜者因它们那令受害者在每一次攻击后变得虚弱的可怕咬击而闻名。
黑暗密友为恶魔类主人服务数个世纪,在此期间,获得了一些奇特的诡计。它们最喜欢的攻击是在咬击的同时放电。

血鹰BLOODHAWK

污秽之鸦
Foul Crow
血鹰
Bloodhawk
黑色猛禽
Black Raptor
阴云追猎者
Cloud Stalker
出现数量3-6(1d4+2)3-6(1d4+2)3-6(1d4+2)3-6(1d4+2)
防御等级9853
移动速度3,飞行24(B)3,飞行18(B)3,飞行15(B)3,飞行15(B)
生命骰123+35
THAC019191715
攻击次数1111
伤害/攻击1d41d61d82d6
特殊攻击*:
特殊防御
抗力火焰20%,闪电60%
体型MMMM
智力智力不全(2)智力不全(2)智力不全(3)智力不全(4)
士气平均(8)平均(8)平均(9)平均(10)
经验回报3565175270
*猛扑的最开始的攻击获得+2命中和+2伤害

血鹰是山脉地区的土著。它们是拥有有着巨大的锯齿状獠牙的嗉囊与剃刀般锋利的爪子的飞行捕猎者,且极其保护它们的巢。一些贤者声称它们近来的侵略可以被归咎于迪亚波罗和其他的原初邪恶这些导致丑陋邪恶之物进一步扭曲的存在的出现。
所有种类的血鹰都以皮囊和它们捕猎后反刍出来的皮肉筑巢。一旦遇到一个巢,每隔一轮会出现一只新的血鹰。至多十只血鹰可以在一个共用的巢中休憩。如果接近它们的巢穴,血鹰会变得易怒。

污秽之鸦是该区域两种主要种类中较少的一种,是有着发光的微红双眼的黑暗鸟类。它们主要在晚上捕食。
血鹰在它们的羽毛上有着更多的微红色,且极其注重领地。它们糟糕的叫声和邪恶的捕猎习惯是所有相关鸟类都有的特征。
黑色猛禽是微红色的血鹰的更大,更卑鄙,更黑暗的版本。在任何较少的腐化捕猎者聚集的场合,它们是被一致第一个清除的目标。
阴云追猎者是由恶魔类主人之手亲自饲养的稀少的鸟类。一旦它们孵化便被饲以人类的鲜肉,阴云追猎者有着违背自然的令人憎恶的体型和残忍的外貌。

堕落游荡者CORRUPT ROGUE

黑暗猎人
Dark Hunter
卑劣猎人
Vile Hunter
黑暗追猎者
Dark Stalker
黑色游荡者
Black Rogue
血肉猎人
Flesh Hunter
出现数量 1-42-5(1d4+1)3-6(1d4+2)4-7(1d4+3)5-8(1d4+4)
防御等级9876-2
移动速度1212121212
生命骰12345*
THAC01919171713
攻击次数11111
伤害/攻击剑 1d6剑 1d6矛 1d8矛 1d8矛 1d8+8
特殊攻击弓 1d6弓 1d6弓 1d8弓 1d8弓 1d8+8
特殊防御物理攻击-20%伤害
抗力毒素20%毒素60%毒素60%
体型MMMMM
智力平均智力(8)平均智力(8)聪明(11)很聪明(13)很聪明(14)
士气精锐(13)精锐(14)勇猛(15)勇猛(16)狂热(17)
经验回报35651756503,000
*注:原文为1,极有可能为错误,根据规律应该是5

堕落游荡者是经由迪亚波罗转化且现在通过次级邪恶安达利尔服务于原初邪恶的盲眼修女会的前成员。她们因为相信她们的行动是为了善良且用她们的方式杀死遇到的任何人而堕落。
堕落游荡者不仅携带弓和她们的标准武器,还可以轻易使用每一种去战斗。

黑暗猎人卑劣猎人除了弓以外还装备了剑。尽管是堕落游荡者中的最低级别,当黑暗猎人和卑劣猎人出现在凡人的土地上时都是需要担心的对象。
黑暗追猎者黑色游荡者不但携带弓还携带了矛,并会对她们的敌人冲锋。如果她们以直线移动两格,她们对她们在这一轮命中的目标造成双倍伤害(之后,她们正常战斗)。此外,黑暗追猎者和黑色游荡者对毒素有更多的抗力。
血肉猎人完成了最终的堕落,且嗜食她们所屠杀的凡人的血肉。稳定地摄入血肉和恶魔的影响赋予血肉猎人可怕的力量,这种能力可以摆脱减少一个低级生物造成的伤害。

参赞COUNSELOR

参赞
Counselor
执行官
Magistrate
秘法家
Cabalist
拥护者
Advocate
出现数量 1-8 1-8 1-8 1-8
防御等级10101010
移动速度12121212
生命骰781012
THAC013131111
攻击次数1111
伤害/攻击1d41d41d41d4
特殊攻击*:
特殊防御**:
抗力心灵控制50%
闪电50%
火焰50%
心灵控制50%
闪电50%
免疫火焰
心灵控制50%
火焰50%
免疫闪电
火焰50%
免疫闪电和心灵控制
体型MMMM
智力非常聪明(16)非常聪明(16)非常聪明(16)非常聪明(16)
士气勇猛(15)勇猛(15)勇猛(15)勇猛(15)
经验回报3,0004,0006,0008,000
*每一轮造成每HD1d6的火焰弹fire bolt和充能弹charged bolt(豁免减半)
**每轮一次闪现术blink,在该轮+8AC并使敌人豁免检定-4

参赞是一种将它们的地狱族裔的奇术开发为纯粹的残忍之力的特殊种类恶魔。地狱里到处是战争,既有对外也有对内,恶魔类的参赞以力量迅速崛起并用它们的魔法能力和秘密学识来影响局面。掌控法术的持续与消退,同样也能对其抵抗,参赞对于法师和勇士来说都是威胁。然而,如果能够经受得住魔法弹幕足够长的时间并将战斗拉入近距离,勇士还是有一些微弱的优势的。即使这样,绝大多数的参赞会倾向于闪现术blink到一个新的位置以延长战斗。

参赞是这种类似贤者的恶魔的社会等级中的最底端;然而,即使是最低级的参赞所忘记的巫术都比绝大多数的凡人种族法师曾学过的要多。
执行官是作为恶魔来说展现出超出平均水平智慧的参赞。因此,执行官经常需要将聚集起来的大量不同种类和个性的地狱族裔统合以促进协作。
秘术家拥有着一项远超它们的其他亲戚的优势,那就是它们曾发现了被遗忘的学识的古书,秘密的字符,或者一些其他的稀少的奥秘魔法。通过它们的特殊的知识,秘术家提升了它们的才能,并因此得以服务于地狱军团的重要角色。
拥护者是那些在地狱的层级得以攀升,并因此得到与一些巴洛格同等权势地位的参赞。事实上,拥护者只受命于巴洛格和原初邪恶

沉沦魔FALLEN ONE

沉沦魔
(“暴怒者”)
Fallen One
(“Enraged”)
利刃魔
(“痴狂者”)
Carver
(“Demented”)
小恶魔
(“疯狂者”)
Devilkin
(“Deranged”)
黑暗魔
(“腐化者”)
Dark One
(“Depraved”)
扭曲魔
(“扭曲者”)
Warped One
(“Warped”)
出现数量3-12(3d4)3-12(3d4)3-12(3d4)3-12(3d4)3-12(3d4)
防御等级10(9)9(8)8(7)7(4)5(3)
移动速度1212121212
生命骰1/2(1)1-1(2)1+1(3)2(4)4(6)
THAC020(19)20(19)19(17)19(17)17(15)
攻击次数11111
伤害/攻击1d4(1d6)1d6(1d6)1d6(1d8)1d8(2d4)1d10(2d6)
特殊攻击*:
特殊防御**:
抗力无(火焰20%)无(火焰60%)无(火焰60%,心灵控制20%)
体型SSSSS
智力智力低下(5)(平均智力(9))智力低下(5)(平均智力(9))智力低下(5)(聪明(11))智力低下(5)(聪明(11))智力低下(5)(很聪明(14))
士气***:
经验回报7(35)7(65)15(120)35(270)120(975)

人偶FETISH

鼠人
Rat Man
人偶
Fetish
剥皮者
Flayer
灵魂杀手
Soul Killer
地狱玩偶
Stygian Doll
出现数量2-20(2d10)2-12(2d6)2-12(2d6)2-12(2d6)2-12(2d6)
防御等级43210
移动速度1818181818
生命骰3(6)4(7)5(8)7(10)8(11)
THAC017(15)17(13)15(11)13(9)13(9)
攻击次数11111
伤害/攻击1d6(1d6+2)1d8(1d8+2)1d10(1d10+2)1d12(1d12+2)1d20(1d20+2)
特殊攻击*:
特殊防御**:
抗力
体型SSSSS
智力智力低下(5)(智力低下(7))智力低下(5)(智力低下(7))智力低下(5)(智力低下(7))平均智力(9)(聪明(11))平均智力(9)(聪明(12))
士气不坚定(7)(平均(9))平均(9)(坚定(11))坚定(11)(精锐(13))坚定(12)(精锐(14))精锐(13)(勇猛(15))
经验回报65(975)120(1,400)175(2,000)420(4,000)975(6,000)

石像鬼GARGOYLE

有翼恶魔
Winged Demon
石像鬼
Gargoyle
血爪
Blood Claw
死亡之翼
Death Wing
出现数量2-7(1d6+1)2-7(1d6+1)2-7(1d6+1)2-7(1d6+1)
防御等级2210
移动速度3,飞行9(D)3,飞行9(D)3,飞行9(D)3,飞行9(D)
生命骰681113
THAC0151397
攻击次数1111
伤害/攻击2d62d62d83d6
特殊攻击*:
特殊防御**:
抗力免疫心灵控制,火焰免疫心灵控制,闪电免疫心灵控制,火焰免疫心灵控制,闪电
体型LLLL
智力智力低下(6)平均智力(9)智力低下(7)平均智力(10)
士气平均(8)平均(9)平均(10)精锐(13)
经验回报9752,0004,0005,000

山羊恶魔GOAT DEMON

血肉氏族
Flesh Clan
坚石氏族
Stone Clan
火焰氏族
Fire Clan
月亮氏族
Moon Clan
暗夜氏族
Night Clan
鲜血氏族
Blood Clan
死亡氏族
Death Clan
地狱氏族
Hell Clan
出现数量 1-12 1-12 1-12 1-12 1-12 1-12 1-12 1-12
防御等级55553-2-2-2
移动速度1212121212121212
生命骰23455131415
THAC01917171515995
攻击次数11111111
伤害/攻击1d82d41d81d81d102d82d82d8
特殊攻击弓 1d6弓 1d6弓 1d6(火焰1d6)弓 1d6弓 1d8
第1次攻击+2命中
弓 2d6
对之前命中的敌人+2伤害
弓 2d6
每天1个敌人必须豁免否则死亡
暗夜,鲜血,死亡的特殊攻击的结合
特殊防御
抗力心灵控制30%火焰30%免疫闪电心灵控制40%心灵控制60%免疫心灵控制免疫火焰,心灵控制60%
体型MMMMMMMM
智力平均智力(9)平均智力(9)平均智力(9)聪明(11)聪明(12)很聪明(13)很聪明(13)很聪明(14)
士气精锐(13)精锐(13)精锐(13)精锐(14)精锐(14)狂热(17)狂热(17)狂热(18)
经验回报651752704206507,0009,00012,000

地狱猎犬HELLHOUND

畸形兽
Misshapen
丑陋兽
Disfigured
污染兽
Tainted
折磨兽
Afflicted
诅骂兽
Damned
出现数量 1-4 2-5(1d4+1) 3-6(1d4+2) 4-7(1d4+3) 5-8(1d4+4)
防御等级8754-1
移动速度99999
生命骰235713
THAC0191715137
攻击次数11111
伤害/攻击1d61d6+11d81d102d8
特殊攻击*:
特殊防御
抗力闪电20%闪电30%闪电40%闪电50%闪电80%
体型LLLLL
智力智力低下(5)智力低下(5)智力低下(6)智力低下(6)智力低下(7)
士气精锐(13)精锐(13)精锐(14)勇猛(15)勇猛(16)
经验回报1201756502,0007,000

隐藏者HIDDEN

隐藏者
Hidden
追踪者
Stalker
无形者
Unseen
幻觉编织者
Illusion Weaver
出现数量2-8(2d4)2-8(2d4)2-8(2d4)2-8(2d4)
防御等级5444
移动速度6666
生命骰2346
THAC017151313
攻击次数1111
伤害/攻击1d62d43d44d4
特殊攻击*:第1次攻击+2命中第1次攻击50%几率保持隐形随意施展幽光之力Spectral Force,每天1次施展虚幻杀手Phantasmal Killer
特殊防御心灵控制30%心灵控制50%,火焰50%
抗力闪电20%闪电30%闪电40%闪电50%
体型MMMM
智力智力低下(5)平均智力(9)很聪明(13)聪明(12)
士气不坚定(5)不坚定(6)不坚定(7)不坚定(7)
经验回报1201754202,000

有角恶魔HORNED DEMON

有角恶魔
Horned Demon
泥泞奔跑者
Mud Runner
霜冻冲锋者
Frost Charger
黑曜石之王
Obisidian Lord
出现数量1或3-6(1d4+2)2-8(2d4)2-5(1d4+1)2-8(2d4)
防御等级5420
移动速度9999
生命骰491013
THAC01713119
攻击次数1111
伤害/攻击2d83d65d46d4
特殊攻击*:
特殊防御
抗力移动免疫地形惩罚闪电50%,寒冷50%,免疫心灵控制闪电70%,寒冷70%,火焰70%,免疫心灵控制
体型LLLH
智力智力低下(5)智力低下(6)智力低下(6)智力低下(7)
士气精锐(13)精锐(14)勇猛(16)无畏(20)
经验回报1752,0003,0006,000

骑士KNIGHT

黑骑士
Black Knight
黑暗守卫
Dark Guard
毁灭守卫
Doom Guard
鲜血守卫
Blood Guard
钢铁之王
Steel Lord
黑暗骑士
Dark Knight
鲜血骑士
Blood Knight
黑暗圣武士
Dark Paladin
出现数量 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
防御等级0-1-2-3-4-5-6-7
移动速度1212121212121212
生命骰1415161718192022
THAC055533110
攻击次数22222222
伤害/攻击1d12+6/1d12+62d6+6/2d6+63d4+7/3d4+72d8+7/2d8+74d4+8/4d4+85d4+8/5d4+86d4+9/6d4+95d6+10/5d6+10
特殊攻击*:
特殊防御**:
抗力心灵控制30%,闪电30%强酸30%火焰40%,心灵控制40%强酸40%免疫火焰,心灵控制50%,闪电50%强酸50%火焰60%,免疫心灵控制和闪电强酸60%
体型LLLLLLLL
智力聪明(11)聪明(12)很聪明(13)很聪明(14)很聪明(14)非常聪明(15)非常聪明(15)非常聪明(15)
士气无畏(20)无畏(20)无畏(20)无畏(20)无畏(20)无畏(20)无畏(20)无畏(20)
经验回报10,00011,00013,00014,00015,00016,00017,00019,000

熔岩恶魔MAGMA DEMON
熔岩恶魔Magma Demon鲜血之石Blood Stone地狱之石Hell Stone岩浆之王Lava Lord
出现数量 2-8 2-8 2-8 2-8
防御等级5432
移动速度9,游动(岩浆)99,游动(岩浆)99,游动(岩浆)99,游动(岩浆)9
生命骰78910
THAC013131111
攻击次数1111
伤害/攻击1d102d62d82d10
特殊攻击*:
特殊防御**:
抗力***:
体型LLLH
智力智力低下(5)智力低下(6)智力低下(6)平均(9)
士气勇猛(15)勇猛(15)勇猛(16)狂热(18)
经验回报2,0003,0004,0005,000

霸主OVERLORD
霸主Overlord钻泥人Mud Man蛤蟆恶魔Toad Demon剥皮者Flayed One
出现数量1或3-6(1d4+2) 2-8(2d4) 2-5(1d4+1) 2-8(2d4)
防御等级20-1-2
移动速度9999
生命骰681012
THAC01513119
攻击次数1111
伤害/攻击2d64d44d42d10
特殊攻击
特殊防御
抗力免疫心灵控制心灵控制50%,免疫火焰
体型LLLL
智力平均(8)平均(8)智力低下(7)智力低下(7)
士气精锐(13)精锐(14)勇猛(15)勇猛(16)
经验回报2706502,0005,000

赤红风暴RED STORM
赤红风暴Red Storm风暴御者Storm Rider风暴之王Storm Lord异形涡流Maelstrom
出现数量 1-8 1-8 1-8 1-8
防御等级5432
移动速度99,飞行15(B)9,飞行15(B)9,飞行15(B)
生命骰11121315
THAC013131111
攻击次数2222
伤害/攻击2d4/2d42d6/2d63d4/3d44d4/4d4
特殊攻击*:
特殊防御控制天气control weather 1次/每天
抗力**:
体型LLLL
智力智力低下(7)平均(10)聪明(11)很聪明(13)
士气勇猛(15)勇猛(15)勇猛(16)勇猛(16)
经验回报5,0006,0007,0009,000

拾荒者SCAVENGER
拾荒者Scavenger瘟疫捕食者Plague Eater阴影猛兽Shadow Beast骸骨咀嚼者Bone Gnasher
出现数量2-16(2d8)2-12(2d6) 1-8 1-8
防御等级8766
移动速度18181818
生命骰 1/2122+2
THAC020191919
攻击次数3333
伤害/攻击1d2/1d2/1d31d2/1d2/1d41d3/1d3/1d41d4/1d4/1d6
特殊攻击*:
特殊防御
抗力心灵控制30%
体型SSSS
智力智力不全(2)智力不全(2)智力不全(2)智力不全(2)
士气平均(10)平均(10)平均(10)平均(10)
经验回报153565120

骷髅

蜘蛛SPIDER
蛛网蜘蛛Arach沙土渔夫Sand Fisher毒素纺织者Posion Spinner红焰蜘蛛Flame Spider蜘蛛占星者Spider Magus
出现数量 1-6 1-6 1-6 1-4 1-3
防御等级43321
移动速度6,爬网69,爬网96,爬网66,爬网69,爬网12
生命骰23455
THAC01917171515
攻击次数11111
伤害/攻击1d4+11d61d82d42d4
特殊攻击*:命中造成+1d4火焰伤害每轮2d6充能弹
特殊防御**:
抗力
体型MMMMM
智力智力不全(4)智力低下(5)智力低下(5)智力低下(5)平均(8)
士气平均(8)平均(10)平均(10)平均(10)不坚定(7)
经验回报2704206509751,400

钉刺邪魔SPIKE FIEND
刚毛老鼠Quill Rat钉刺邪魔Spike Fiend棘刺猛兽Thorn Beast剃刀脊骨Razor Spine密林刺猬Jungle Urchin
出现数量2-5(1d4+1)2-5(1d4+1)2-5(1d4+1)2-5(1d4+1) 1-2
防御等级9853-2
移动速度99999
生命骰11+2249
THAC01919171511
攻击次数11111
伤害/攻击1d4+11d6+11d6+22d64d6
特殊攻击刚毛 1d4刚毛 1d4+1刚毛 1d6刚毛 1d6+1刚毛 3d6
特殊防御*:
抗力
体型SSSSS
智力动物的智力(1)动物的智力(1)动物的智力(1)动物的智力(1)智力不全(2)
士气不可靠(2)不可靠(3)平均(8)坚定(11)坚定(12)
经验回报3565651752,000

魅魔SUCCUBUS
魅魔Succubus雪女巫Snow Witch地狱之卵Hell Spawn灵魂点燃者Soul Burner
出现数量2-8(2d4)2-8(2d4)2-8(2d4)2-8(2d4)
防御等级310-2
移动速度9,飞行12(B)9,飞行12(B)9,飞行12(B)9,飞行12(B)
生命骰12141618
THAC09753
攻击次数1111
伤害/攻击1d122d82d102d12
特殊攻击鲜血之星 12d6(豁免减半)寒冰冲击 14d6(豁免减半)火焰弹 16d6(豁免减半)鲜血之星 18d6(豁免减半),15级每天一次恐惧徽记或痛苦徽记
特殊防御*:
抗力心灵控制50%闪电50%心灵控制50%,免疫闪电心灵控制50%,闪电50%,免疫火焰
体型MMMM
智力非常聪明(16)非常聪明(16)非常聪明(16)非常聪明(16)
士气勇猛(16)勇猛(16)勇猛(16)勇猛(16)
经验回报8,00010,00013,00016,000

吸血鬼VAMPIRE
流放者Banished食尸鬼之王Ghoul Lord夜之王Night Lord黑暗之王Dark Lord鲜血之王Blood Lord
出现数量 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3
防御等级5310-1
移动速度9,飞行15(B)9,飞行15(B)9,飞行15(B)9,飞行15(B)9,飞行15(B)
生命骰368910
THAC01715131111
攻击次数1111
伤害/攻击1d8 火焰1d10 火焰1d12 火焰2d8 火焰1d10 +1d10 火焰
特殊攻击*:
特殊防御**:
抗力免疫毒素和心灵控制,寒冷50%免疫毒素和心灵控制,寒冷50%免疫毒素和心灵控制,寒冷50%免疫毒素和心灵控制,寒冷50%免疫毒素和心灵控制,寒冷50%
体型MMMM
智力聪明(11)聪明(12)很聪明(13)很聪明(14)很聪明(14)
士气坚定(12)精锐(13)精锐(14)勇猛(15)勇猛(16)
经验回报2,0004,0007,0009,00011,000

毒蛇VIPER
墓穴毒蛇Tomb Viper利爪毒蛇Claw Viper沙罗曼蛇Salamander毒液喷吐者Venom Spitter毒蛇占星者Serpent Magus洞穴毒蛇Cave Viper火焰飞龙Fire Drake黄金毒蛇Gold Viper蔚蓝飞龙Azure Drake
出现数量2-9(1d8+1)2-9(1d8+1)2-9(1d8+1)2-9(1d8+1)2-9(1d8+1)2-9(1d8+1)2-9(1d8+1)2-9(1d8+1)2-9(1d8+1)
防御等级3211100-1-2
移动速度9,跳跃39,跳跃39,跳跃39,跳跃39,跳跃36,跳跃36,跳跃36,跳跃36,跳跃3
生命骰5678911131517
THAC015151313119753
攻击次数111111111
伤害/攻击*:1d41d62d42d42d43d4+64d4+75d4+86d4+9
特殊攻击**:火焰弹3d4毒素弹3d4闪电弹4d4被光线照亮时七彩喷射
特殊防御***:
抗力****:火焰60%火焰20%,毒素60%火焰60%,毒素20%,心灵控制60%火焰40%闪电50%闪电60%火焰60%,闪电60%
体型LLLLLLLLL
智力智力低下(6)智力低下(7)平均(8)平均(9)很聪明(13)聪明(11)聪明(12)很聪明(13)很聪明(13)
士气精锐(13)精锐(13)精锐(13)精锐(13)精锐(13)精锐(13)精锐(13)精锐(14)勇猛(15)
经验回报9751,4002,0002,0004,0005,0008,00010,00014,000
« 上次编辑: 2019-02-25, 周一 09:03:29 由 蓝冰夜光 »

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Re: 【AD&D-Diablo II-The Awakening】暗黑破坏神2-觉醒
« 回帖 #7 于: 2018-08-08, 周三 13:32:12 »
第五章:崔斯特瑞姆

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Re: 【AD&D-Diablo II-The Awakening】暗黑破坏神2-觉醒
« 回帖 #8 于: 2018-08-08, 周三 13:32:27 »
第六章:陷入地狱

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Re: 【AD&D-Diablo II-The Awakening】暗黑破坏神2-觉醒
« 回帖 #9 于: 2018-08-08, 周三 13:32:54 »
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