作者 主题: 【HR】异怪幻灵(Aberrant Eidolons)  (阅读 8902 次)

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【HR】异怪幻灵(Aberrant Eidolons)
« 于: 2019-01-20, 周日 02:28:22 »
异怪幻灵(Aberrant Eidolons)
 出自《惊骇国度》p.18 - p.19

来自遥远群星、幽暗地域的无光深渊、深海或甚至是狂人噩梦之中的异形实体,长久以来一直吸引着那些过于痴迷此种诡怪型态的召唤师们。当大多数的召唤师从伟大彼岸(Great Beyond)呼唤异界生物时,有些召唤师发现如何从主物质位面的诡奇角落召唤这些异形实体。这些受召唤前来的仆役被称作异怪幻灵。那些并非异界生物的异怪栖居于无人铭记或无名的现实边缘,而异怪幻灵与它们有许多能力与体态上的相似之处,但这些畸形的实体与其它幻灵一样,在决定那些法术能够影响它们时仍然属于异界生物。

下列异怪幻灵的规则是为了解放版本的召唤师设计的——关于召唤师职业这个选用变体的更多细节,请见《探索者RPG:探索者解放》一书。

 阵营(Alignment):混乱邪恶,混乱中立,绝对中立或中立邪恶

 基础型态(Basic Form):异怪型(啮咬,攫抓[触手团],触手团)、二足型(肢体[手臂],肢体[腿],挥击)、四足型(啮咬,肢体[腿,2次]或蛇身型(啮咬,攫抓[啮咬],触及[啮咬],尾巴,尾扫)。

 基础进化(Base Evolutions):从1级开始,异怪幻灵将获得以下本职技能,取代幻灵原本会获得的本职技能:逃脱,威吓,知识(择一),察觉,隐匿,以及攀爬、飞行或游泳(三者择一)。召唤师还可以为他的幻灵选择四个技能加入本职业异能。在计算法术与效果时,异怪幻灵同时算做异界生物跟异怪。它们在对抗心灵影响的效果时,豁免检定有+4种族加值。
 在4级时,异怪幻灵的进化池点数增加一点。
 在8级时,异怪幻灵免疫影响心灵的效果(包括士气加值)。
 在12级时,异怪幻灵获得DR 5/挥砍。它们还会获得盲感(Blindsense)进化作为额外的进化。
 在16级时,异怪幻灵获得盲视(Blindsight)进化,和范围100尺的心灵感应能力。
 在20级时,每天一次,异怪幻灵可以将幻灵重塑术APG作为瞬发的类法术能力使用。这些幻灵每天能获得幻灵重塑术APG效果的次数没有上限。

异怪基础形态(Aberrant Base Form)
下面的基础型态可用于异怪幻灵以及跟它们同样怪异的实体上;以下幻灵亚种可以选择此型态:异怪、邪魔、恶魔与元素。

起始数据(Starting Statistics)体型 中型;速度 20尺,游泳20尺;AC +2天生护甲;豁免 强韧(高),反射(低),意志(高);攻击 啮咬(1d6),触手(1d6);属性 力量 12,敏捷 13,体质 16,智力 7,感知 10,魅力 11

异怪进化(Aberrant Evolutions)
异怪幻灵与其它怪异的幻灵经常运用以下进化。

进化型态I(1-Point Evolutions)
下列进化会花费进化池中的1点进化点。

基础异能魔法(Basic Psychic Magic):从以下列表中选择一个法术:舞光术侦测魔法幻音术墓穴之语OA指北术催眠曲法师之手开关术或者念动射弹OA,幻灵可以随心所欲地以异能法术的形式施放该法术。该法术需要的思维和情绪成分如同正常的异能魔法(《探索者RPG:异能冒险》第144页)。幻灵的施法者等级等于其生命骰数-2(最低为1)。豁免DC为10+1/2幻灵的HD+幻灵的魅力调整值。此进化可以多次选择,但每次要选择一个不同的法术。先决条件:异怪亚种,魅力10。

触手团(Tentacle Mass,Ex):幻灵长出一大团触手,可以用作主要的天生武器。如果幻灵是中等体型,触手造成1d8点伤害。带有触手团的幻灵若有攫抓进化,则它可以使用攫抓能力去擒抱和自己同样体型的敌人。在选取紧勒进化时,异怪幻灵也可以使用这种进化来代替先决条件中的蛇身基础形态。先决条件:异怪亚种。

进化型态II(2-Point Evolutions)
后述进化花费进化池中的2点进化点。

血之狂乱(Blood Frenzy,Ex):当幻灵受到伤害时,它会进入血之狂乱状态。它在攻击骰和武器伤害骰上获得+2士气加值,每轮攻击最近的生物,无论敌我,不过它在打中召唤者一次之后就不会再继续攻击召唤者。血之狂乱持续5轮,或直到幻灵看不见任何生物为止。持续时间结束后,幻灵会疲劳1分钟。它不能在疲劳时进入血之狂乱状态。先决条件:异怪、邪魔或恶魔亚种;召唤师等级7。

中等异能魔法(Intermediate Psychic Magic):幻灵每天能获得2点异能能量。从以下列表中选择一个法术:强迫敌对UC次等困惑术催眠术心灵戳刺IOA渐隐术APG。幻灵往后可以消耗1点异能能量,将此法术作为异能法术使用。施法者等级和豁免DC与基础异能魔法相同。此进化可以多次选择,但每次要选择一个不同的法术。幻灵每天可用的异能能量并不会叠加——它只用它最强大的异能魔法进化所赋予的最高点数。先决条件:异怪亚种;基础异能魔法进化;魅力11;召唤师等级5。

进化型态III(3-Point Evolutions)
后述进化花费进化池中的3点进化点。

高等异能魔法(Advanced Psychic Magic):幻灵每天可以获得5点异能能量。从以下列表中选择一个法术:黑暗术侦测思想毁容之触UM本我暗示IOA心灵戳刺IIOA愚者之触。幻灵往后可以消耗2点异能能量,将此法术作为异能法术使用。施法者等级和豁免DC与基础异能魔法相同。此进化可以多次选择,但每次要选择一个不同的法术。幻灵每天可用的异能能量并不会叠加——它只用它最强大的异能魔法进化所赋予的最高点数。先决条件:异怪亚种;中等异能魔法进化;魅力12;召唤师等级7。

异形意识(Alien Consciousness,Ex):幻灵的思想对于接触它的凡人来说既危险又难以理解。阅读幻灵的心灵或与之进行精神接触的非异怪类生物会受到1d4点感知伤害(若你使用《惧怖冒险》中的理智规则,则改为1d8点理智伤害)。这种接触也包括通过心灵感应进行的交流——具有心灵感应能力的幻灵必须用迅捷动作执行这种特殊的精神接触,借此将它异形的意识强加于另一名生物。一次成功的意志豁免检定(DC = 10 + 1/2幻灵的HD +幻灵的魅力调整值)可减半此伤害。一旦生物受到幻灵异形意识的伤害,它在接下来24小时内免疫该幻灵的异形意识。幻灵的召唤师免疫自己的幻灵的异形意识,但他还是会受到其他幻灵的异形意识的影响。这是一种影响心灵的效果。先决条件:异怪或幻蛇亚种;召唤师级别9。

进化型态IV(4-Point Evolutions)
后述进化花费进化池中的4点进化点。

不定形体(Amorphous,EX):幻灵的生理构造缺乏明显的弱点。它免疫重击和偷袭。先决条件:异怪或元素亚种,召唤师等级9。

疾病(Disease,Ex):幻灵其中一种天生武器带有以下列表中选择的一种疾病:黑死病、腐热症、麻风病、红肿痛或颤抖症。每次命中都会迫使受害者进行一次豁免检定,对抗该疾病的正常效果。然而,此疾病并没有潜伏期(onset)。豁免DC为10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的体质调整值。 每个生物在一轮中最多只会暴露在幻灵的疾病下一次。花费额外的2点进化点,你可以改为选择以下的额外疾病:恶魔热(仅限于幻灵拥有恶魔亚种),魔鬼寒(仅限于幻灵拥有魔鬼亚种)或者粘滑病。先决条件:异怪、邪魔、恶魔或魔鬼亚种,或亡灵外表进化;召唤师级别7。
 
究极异能魔法(Superior  Psychic  Magic):幻灵每天可以获得5点异能能量。从以下列表中选择一个法术:困惑术幽深黑暗术位移术丑角之旅APG本我暗示IIOA心灵戳刺IIIOA。幻灵往后可以消耗2点异能能量,将此法术作为异能法术使用。施法者等级和豁免DC与基础异能魔法相同。此进化可以多次选择,但每次要选择一个不同的法术。幻灵每天可用的异能能量并不会叠加——它只用它最强大的异能魔法进化所赋予的最高点数。先决条件:异怪亚种;高等异能魔法进化;召唤师等级11;魅力13。[/color]
« 上次编辑: 2019-02-05, 周二 11:54:38 由 DieEnde »

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Re: 【Horror Realms】异怪幻灵
« 回帖 #1 于: 2019-01-26, 周六 11:54:20 »
那顺便说一句吧, 有一些幻灵子类也多了异怪基础形态

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and Time demands his due