属性(Ability)
这是玩家角色的基础。
与大部分D&D玩家所了解的
其他版本的属性有所不同,AD&D 2版的属性呈非线性成长。
大部分属性在其数值高于7而低于14的情况下都不会有太过明显的惩罚或收益。
确定方法:玩家手册上所提及到的都是通过“掷骰”来确定的方法,城主指南不鼓励过分地优化数据。
上限:2版的属性上限被设置为25。
调整值:基于
对应表格上的数值而不是像之后的其他版本那样使用“调整值=(属性-10)/2”的算法。
提升:在创建角色时确定,不能通过升级(可以通过魔法或魔法物品)而获得提升。
下降:有很多种方法和情况会导致你的属性值下降,无论是暂时还是永久的。
玩家种族:必须要达到种族所允许的最低值才能够使用该种族。例如,必须要有8点力量和11点体质才能使用矮人种族的角色。
怪物:没有属性值。
战力:在很大程度上决定你的角色是强者还是弱者。
力量(Strength)
负重和最大负重:是可选规则的内容,在不使用相关规则的时候可以无视。
玩家手册中对该属性有要求的职业:战士(9)、圣武士(12)、游侠(13)。
关联的非武器熟练(可选规则):锻造、木工、石匠、游泳、跳跃。
使用弓类武器时:仅有在使用特制的弓时才会获得伤害调整奖励。
使用双手武器时:不会获得额外的伤害调整奖励。
关于敏捷(Dexterity)
反应调整:与魅力的同名调整值是不同的概念,它们是不可叠加的。
玩家手册中对该属性有要求的职业:游侠(13)、幻术师(16)、转化师(15)、盗贼(9)、吟游诗人(12)。
关联的非武器熟练(可选规则):补鞋、舞蹈、制陶、绳艺、航海术、裁缝、演奏乐器、伪造文书、宝石切割、杂耍、设置陷阱、走钢丝、翻滚、制弓、驭车。
关于体质(Constitution)
身体休克:这种检定还是相当频繁的。在大多数情况下,如果失败就会死亡(或变成NPC)。
复活次数:你的角色能够被复活的次数等同于你的角色在创建时的体质值,它仅会因为角色被复活而减少(同时体质值也会减少),不会因为体质值的提升而增加。此外,除了被复活之外的降低体质值的情况是不会减少角色的复活次数的。
复生存活:角色并不是必然能够被复活的,而且每次成功通过检定理论上都会使下次检定的成功率下降。
再生:体质值达到20或以上的角色能够获得再生能力。
玩家手册中对该属性有要求的职业:圣武士(9)、游侠(14)、咒法师(15)、祈唤师(16)
关于智力(Intelligence)
语言数量:也就是额外语言的数量。当使用了可选规则里面的熟练系统之后,它会变成角色在起始时的“
额外熟练槽的数量(注:这里并没有写明是
武器熟练槽还是
非武器熟练槽,根据 The Complete Fighter's Handbook 对本规则的解释,获得的
额外熟练槽为
自由熟练槽,也就是说
高智力的战士确实是可以很屌的……)”。
法术等级:智力为8的角色无法成为法师,那些在成为法师后智力被降至8或以下的法师是无法施法的。
每级法术上限(可选规则):各等级已知法术的上限。
免疫幻术:智力在达到19或以上时可以免疫一定等级的幻术系法术(最高可以免疫8级以下的幻术)。
玩家手册中对该属性有要求的职业:巫师以及其他专精法师(9)、吟游诗人(13)
关联的非武器熟练(可选规则):农业、酿造、烹饪、纹章学、当代语言、制皮、编织、古代历史、占星术、工程学、药草学、古代语言、导航、阅读/书写、辨识法术、估价、读唇、腹语术、动物知识、制甲师、导航、生存、制造武器。
关于灵知(Wisdom)
在我们的翻译中,“Wisdom”这项属性并不是像后续的3版4版5版那样译作“感知”,也不是像使用了2版规则的博德之门那样译作“智慧”。这并非是因为一时兴起或修正主义作祟,而是出于尽可能准确翻译的考量。
AD&D 2版游戏中,"Wisdom"的基本定义是“角色的教化、判断力、谋略、意志力、常识和直觉”。无论是“感知(概括判断力、直觉)”,还是“智慧(概括教化、判断力、谋略、常识)”或“睿智(同前者)”,在不选择睁眼说瞎话的情况下,它们都无法成为基于这些定义的“Wisdom”的译名。
在最后,翻译组内部对译名进行了投票,而“灵知”则是由此而定下的译名。
魔法防御调整:需要注意的是,这个调整值并非在角色每次进行对抗魔法的豁免检定时都能用到。
奖励法术:祭司类职业可以根据高灵知而获得额外的法术位。
法术免疫:高灵知的角色可以免疫很多恶心的法术(最多可以免疫共26个法术)。
玩家手册中对该属性有要求的职业:圣武士(13)、游侠(14)、防护师(15)、预言师(16)、死灵师(16)、牧师(9)、德鲁伊(12)。
关联的非武器熟练(可选规则):管理动物、训练动物、艺术才能、方向感、生火、钓鱼、采矿、空中骑乘、陆地骑乘、观测天气、医疗、宗教知识、狩猎、追踪。
关于魅力(Charisma)
施法属性:这并不是个与施法有关的属性。
追随者和忠诚:如果稍微了解过3版,那么应该知道3版有一个叫做“领导力”的专长。
反应调整:它的实质就是交涉相关行为的调整值。与敏捷的同名调整值是不同的概念,它们是不可叠加的。
玩家手册中对该属性有要求的职业:圣武士(17)、附魔师(16)、德鲁伊(15)、吟游诗人(15)。
关联的非武器熟练(可选规则):礼仪、唱歌、本地历史、易容、游戏。