作者 主题: 简易游戏规则及配套模组三篇  (阅读 6437 次)

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简易游戏规则及配套模组三篇
« 于: 2016-11-25, 周五 18:39:44 »
原文来自网络,翻译仅供分享,请不要用于任何商业用途。

如果你想体验完整的2E,请从玩家手册开始。

本书针对的是那些从未接触D&D甚至是TRPG的人准备的入门冒险。

简易版方便入门,但也失去了很多精彩。


  注意:本文提到的简易规则仅适用于本帖中的模组,即《残塔》《米诺陶斯的愤怒》和《双足飞龙之眼》

*原文:模组《Wrath Of The Minotaur (lvl.1-2)》和《Eye of the Wyvern》,包含简易游戏规则和3个短模组。
« 上次编辑: 2017-01-23, 周一 20:11:52 由 我觉得我就是个傻并且 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #1 于: 2016-11-25, 周五 18:42:05 »
  
这些是什么?

  你手上拿的小册子分为两个章节。第一部分先是《简易规则》(Fast-play Rules),如果你之前没有玩过任何龙与地下城®游戏,你应该从这里开始。如果你已经通读了《简易规则》的复件并且玩过了《残塔》模组那么就跳过开头从“拓展游戏”开始阅读。如果你实际上已经读过且玩过《双足飞龙之眼/米诺陶斯的愤怒》,那么就从“(再次)启程”开始。需要注意的是如果玩家从《双足飞龙之眼/米诺陶斯的愤怒》中带来他们的英雄们,他们可能同时想带来些额外的财产和魔法物品。满足他们。对于游戏来说这是一件很酷的事情,并且能够增添连续感。最重要的是,玩得开心!

引用
  勇士举起了门,那使用了几个世纪的铰链在咔咔作响。空气中弥漫着陈旧的气息和潮湿泥土的味道。这里潜伏着秘密。在他们面前,一个石砌的大厅延伸到黑暗中。
  “我们走吧,”法师参照着他的地图,说,
  “等等!”游荡者说,“仔细听!”
  从前方的走廊传出了轻微的、骨头和骨头碰撞的声音,然后一只骷髅从黑暗中走出,锃光的骨头在火炬下反射着光芒。另一只骷髅走了出来,然后是第三只。它们张开下颚发出无声的呐喊,这些亡灵勇士举起他们的锈剑冲向冒险者。

  欢迎来到龙与地下城®简易游戏。这本册子介绍龙与地下城®游戏——这款世界上最流行的角色扮演游戏。如果你是一个知道所有这些东西的老练玩家,那就和那些之前没玩过的人分享它。如果你对于如何进行D&D游戏感兴趣,那就阅读它吧!
« 上次编辑: 2016-11-25, 周五 18:48:25 由 荒宅劣绅 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #2 于: 2016-11-25, 周五 19:07:07 »
什么是角色扮演游戏?

  在角色扮演游戏中,每个人都参与到幻想角色的扮演里,就像演员在电影中或戏剧中扮演角色那样。其中最大的区别在于电影中演员遵循剧本扮演。但在角色扮演游戏中,你和其他玩家书写你们自己的故事,如同亲身参与冒险之中,并且在你到达结局之前,结局都是不确定的。

  D&D游戏中有一个人被称为地下城主(简称DM),他知道关于模组的所有事情并告诉玩家随着故事的发展发生了什么。总有人要当DM,但并不意味着每次游戏都是同一个人担任。其他人是玩家,每人都扮演他或她们自己的玩家角色(简称PC)。此模组包括上述规则,模组的标题是“残塔”——是为了1个DM和最多4个玩家准备的。

  在D&D游戏中,玩家角色是英雄般的战士、强大的法师和诡诈的游荡者。他们在废墟中旅行(“地下城”就在游戏的名字里)并且和凶残怪物战斗(有时是,但不是总是,“龙”)。为了进行“残塔”,每一个玩家从5-6页的表格中挑选一个角色。如果你想进行更多的冒险,你可以一遍又一遍的使用这些角色——你不必每次玩一个新游戏的时候都使用一个新角色。

  DM在开始游戏前需要通读所有这些规则和模组。玩家需要阅读2-4页和翻阅5-6页的角色表——但是!不要阅读更后面的信息了,否则冒险和惊喜将会被破坏!
« 上次编辑: 2016-11-25, 周五 22:03:13 由 荒宅劣绅 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #3 于: 2016-11-25, 周五 23:16:59 »
角色由什么构成?

  花上些许时间去翻阅5-6页的角色卡。如果你希望,还可以影印这些页面,把每页都裁剪成两半,并保证你队伍里的每一个玩家都有他或她想要扮演的角色卡。这里是所有角色卡上的信息代表的意思。

  名字:角色的名字,已经写好。

  玩家:这是你,“跑”这个角色的玩家。写上你自己的名字。

  职业:D&D角色通常分职业。每种职业都比其他人具有优势。角色的职业在这个模组中包括战士(擅长用剑和其他武器战斗),法师(不能用剑战斗但能施展法术),游荡者(可以用剑战斗还可以做一些鬼祟事情,比如撬锁)。

  种族:在D&D游戏中,角色可以属于不同的种族。在这个模组中,最多的角色是人类,奈尔斯是一个半身人——一个身材矮小的,勇敢和狡黠的种族。

  等级:角色可以进行一次又一次冒险(就像“存档”)。随着他们进行更多的冒险,他们变得更加强大。等级是衡量角色强力的标准。在这个模组中,所有角色都是2级,意味着他们仍然相当缺乏经验,可以成长变得更强大。

  属性值:这些数字是角色描述的主干。它们显示角色的长处和短处。(就像现实的人,大多数角色在某些事情上比其他事做得更好。)
  力量表示你的角色有多强壮。
  敏捷表示你的角色有多灵活。
  体质表示你的角色有多健康。
  智力表示你的角色有多聪明。
  灵知表示你的角色有多少常识。
  魅力表示你的角色多有吸引力。
  属性值的范围在3到18之间,3表示最低(也是最贫弱的),18是最好的。
  战士通常有高力量,游荡者有高敏捷,法师有高智力。你角色的属性点数影响他或她在某些事情上能做得多好。我们已经做了所有计算,你只需要享受冒险,所以不要为此费心。

  护甲:这一项告诉你,你的角色穿着什么护甲。

  防御等级:这个数字告诉你,你角色穿着的护甲带来的好处。一个低的防御等级数字是件好事——3比4要好。

  移动力:这个数字表示你的角色能移动多快。在这个模组中所有角色都有同样的速度,除了半身人奈尔斯。他的的速度比其他人慢。这很重要,如果队伍要逃离危险,那么奈尔斯就会落在后面。

  生命值:生命值表示你的角色能承受多少伤害。武器、怪物和掉下深洞都能对你的角色造成伤害。

  伤势:这一项是用来记录你的角色受到的伤害。如果这一数字超过了你角色的生命值,那么他或她就被打败了并且离开了游戏。用铅笔来记录你角色的伤势,因为其中一些可以治愈。(艾兰娜有治疗药水,如果喝下去,可以恢复失去的生命值。)

  金钱:钱在D&D游戏中使用金币来表达。每个人在开始时都没有钱,但是角色可以在冒险中通过宝藏或者酬金获得金钱。你的角色获收集的金钱数量记录在这里。

  经验值:即XP,eXperience Points的简称。简言之用来表示你作为一个战士、法师和游荡者有多成功。每个人都有一定数量的经验值(数值不同)所以他们才是2级人物。

  升级经验:这是你的角色升到下一级需要的经验值数量。你可以打败怪物和完成任务以获取经验值。

  武器:这部分展示了么个角色使拥有的武器类型和每种武器能造成多少伤害。想要知道那些像“1d8”“1d10”意味着什么,可以查阅边栏:“酷炫的骰子”。

  法术:撒迪厄斯是个法师,他有可以施展的法术。他的法术表在这里。在模组中他可以施展一个魔法飞弹和一个睡眠术

  能力:大多数角色都有不同的能力,基于他们的职业、种族和属性值。这些都已经填满。

  装备:这是另一个你的角色应该有的重要清单。普通的物品像是斗篷或靴子没有提到,但是或许有用的东西,像是绳子和火炬,写在这里。
« 上次编辑: 2016-11-29, 周二 22:50:54 由 荒宅劣绅 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #4 于: 2016-11-25, 周五 23:26:50 »
引述: 边栏
酷炫的骰子

  武器(和游戏里大量的其他东西)伴随着一组数据,像是1d8,2d6,1d4+1。这些数字代表了什么?
  它们描述了在D&D游戏中使用的不同种类的骰子。在“d”后面的数字表示这颗骰子有多少面。“d6”是最常见的骰子——一个立方体,每一面代表1到6中的一个数字。其他骰子有着不同的形状和不同的面数:4,8,10,12和20。
  在“d”前面的数字表示需要投掷多少颗这样的骰子,所以1d8意味着投掷1个8面骰,2d4意味着投掷两次4面骰。加号跟着的数字表示,这个数字需要加到投掷结果里:“1d8+1”意味着投掷一个8面骰并在其结果上加1。
  有时你会看见像1d3这样的数字,并没有真实的骰子可以投掷。显然,世上没有三个面的骰子,但你可以通过投掷一个6面骰并除以2来得到正确范围内的数值,然后向上取整。就是说,1或2等同于1,3和4等同于2,5和6等同于3。
  很多游戏都使用这些骰子。如果你没有,你也许可以从游戏商店或是从书店买到。如果你不能马上得到它们,这里有如何用6面骰代替其他面数骰子的办法。然而这并不是完美的解决方案。所以如果你想继续玩下去的话,你最好尽快得到自己的骰子。
  d4-投掷一个6面骰,如果结果是5或6就重新投掷。
  d6-正常投掷6面骰。
  d8-投掷一个骰子并在结果上+2。
  d10-投掷两个骰子并加起来。如果结果是11或12,舍弃结果并重新投掷。
  d12-现在不需要担心d12,在这个模组中你不会用到这一个。
  d20-投掷3个骰子(或是一个骰子骰3次)并把点数加起来。然后在结果上+2。
« 上次编辑: 2017-03-13, 周一 22:37:53 由 荒宅劣绅@提不起劲 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #5 于: 2016-11-25, 周五 23:46:52 »
这游戏如何进行?

  在D&D游戏中,地下城主和玩家队伍一起讲述一个故事。DM有本剧本(也叫做模组)以告诉角色在地下城中将要面对什么。玩家有角色卡,上面展示给他们什么是他们的角色能做的以及他们可以使用什么物品。

  舞台由DM布置,他通常会阅读一些准备好的文本,并告诉玩家他们的角色看到了什么。可能是一个关于角色所在的简短描述,也可能是炉边谈话时的古老传说,甚至是一本书中的一个段落。然后玩家可以问问题,并告诉DM他们想要他们的角色去做什么。DM就告诉玩家们他们的角色看到和听到了什么。这里有个关于游戏运作的例子。


  DM:你看到一个塞着软木塞的玻璃瓶放在架子上。
  玩家:我拿起这个瓶子并瞧瞧里面有什么。
  DM:瓶子被软木塞塞住了,并且你不能透过玻璃看到里面的东西。
  玩家:那我拔出瓶子的塞子。
  DM:大量的烟雾从瓶口喷出,形成一个黑色的漩涡,里面传来一个声音:“我终于自由了!现在我要征服世界!”
  玩家:嗯……现在把塞子塞回去是不是太晚了?


  现在你应该明白了。而有时候会有一些关于动作是否能够成功的问题。比如你是否击中了敌人,又因此造成了多少伤害?为了解决这些你需要回到上一页看看“酷炫的骰子”。有时候是玩家需要掷骰子,有时候是DM,这取决于具体的情况。
« 上次编辑: 2017-03-13, 周一 22:39:39 由 荒宅劣绅@提不起劲 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #6 于: 2016-11-25, 周五 23:50:11 »
战斗

  玩家们扮演的角色前往地下城,为了击败怪物并拿走它们的财宝。而怪物并不会因此感到开心,正如你猜测的那样……我们必须战斗。

  玩家在它们的角色做什么事情的时候投掷骰子。而DM为他控制的事情掷骰,比如怪物或者当他不想要玩家知道掷骰结果的时候。如果对于由谁掷骰子起争议的时候,就有DM决定(做决定是职责之一)。一般而言,玩家们总是为他们的角色掷骰。

  当战斗开始时,每个玩家需要说出他的角色使用什么武器。比如说达克布雷德可以使用他的长弓或是长剑。两者各有优劣。

  每个玩家都需要进行一次“攻击检定”,尝试用1d20(一个20面骰子)得到一个特定的数字或是更高的数字。一般而言,战士最容易而巫师最难,并且强壮的角色要比虚弱的角色更容易做到。每个角色都要投掷点数,看看他或她的角色是否足以命中目标。在这个模组里,我们总结了所有这些并告知你每个角色击中目标需要什么数字。如果你失手了,不会有惩罚,除非怪物没有被击败并回击你。

  命中了目标后,你角色的武器造成一定的伤害。比如长剑对一个对手造成1d8点伤害。DM跟踪怪物受到的伤害——当怪物的伤势超过它的全部生命值时,怪物就被打败了。

  在角色都尝试攻击之后,DM为怪物进行攻击检定。同样,我们已经完成了计算并在模组中给出了所需的数字。

  如果角色被击中,怪物造成一些伤害由另一些骰子掷得。玩家在他或她的人物卡上记下这些伤害作为伤势。
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #7 于: 2016-11-25, 周五 23:54:12 »
引述: 边栏
这些零碎是什么?

  D&D游戏被设定在一个幻想世界里,很像我们世界的中世纪。D&D角色使用剑而不是枪,乘着马而不是汽车,和怪物搏斗而不是和高峰期的交通。在这个游戏里我们挥霍一大堆词句来形容那个年代的东西。以防你不确定我们在说什么……
  剑是样好武器,但不是所有剑都是一样的。奈尔斯有一把短剑,那是最适合他的,因为他的个头不是很大。达克布雷德有一把长剑,更长且有更好的触及。艾兰娜使用双手大剑,那是三把剑中造成伤害最大的。
  匕首是锋利的刀子,便于切割东西和穿刺怪物。匕首还可以投掷出去造成伤害。
  铁头棍是一根约七英尺长的长杆,用于击打对手和试探前方的地面。
  盔甲包含若干种类。链甲是由环环相扣的金属环构成。鳞甲是由重叠的金属片制成。皮甲更柔软和灵活(因此最适合暗中活动的游荡者),但它不能像链甲和鳞甲那样提供保护。巫师不能穿盔甲——这会干扰他的施法能力。
  盗贼工具是很方便的东西,因为比起踢门来,使用它可以通过撬锁的方式更容易(也更聪明)地打开一扇门。
« 上次编辑: 2016-11-30, 周三 02:22:58 由 荒宅劣绅 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #8 于: 2016-11-25, 周五 23:56:01 »
接下来呢?
  你已经拿到了人物卡,并且你已经知道了进行游戏的基础规则以及如何战斗,现在是时候开始真正的行动了。要成为DM的人需要阅读本书剩余的部分。玩家就不要再阅读更后面的内容了。当DM准备好了,你们就可以开始冒险。

人物卡

劇透 -  达克布雷德:
姓名:达克布雷德    玩家:
职业:战士       种族:人类
等级:2

属性值
力量: 17
敏捷: 15
体质: 14
智力: 11
灵知: 13
魅力: 15

护甲:链甲
防御等级:4
移动力:12
生命值:12
伤势:
金钱:
经验值:2000      升级经验:4000

武器:
  长弓
   伤害 1d8
  长剑
   伤害 1d8

法术:
 达克布雷德不会法术。

能力:
 达克布雷德使用他的弓时,每轮攻击两次。他在近战格斗中不能使用他的弓。
 当他用剑击中目标时,达克布雷恩造成一点额外的伤害。(投掷伤害,然后加1。)

装备:
 火炬
 50英尺长绳
 背包

劇透 -  艾兰娜:
姓名:艾兰娜      玩家:
职业:战士       种族:人类
等级:2

属性值
力量: 15
敏捷: 17
体质: 15
智力: 13
灵知: 11
魅力: 16

护甲:鳞甲
防御等级:3
移动力:12
生命值:14
伤势:
金钱:
经验:2000       升级经验:4000

武器:
 双手大剑
  伤害 1d10
 匕首
  伤害 1d4

法术:
  艾兰娜不会法术

能力:
  艾兰娜有3把匕首。他可以使用其中之一战斗,或者每轮投掷其中的两把。她不可以在近距离战斗中投掷匕首。

装备:
  火炬
  治疗药剂:这一小瓶药剂如果喝下去可以恢复2d6点生命值(喝掉一半可以恢复1d6点)。它不能提高饮用者的生命值上限。这药剂有薄荷香味。

劇透 -  奈尔斯:
姓名:奈尔斯      玩家:
职业:游荡者      种族:半身人
等级:2

属性值
力量: 11
敏捷: 18
体质: 13
智力: 12
灵知: 10
魅力: 12

护甲:皮甲
防御等级:6
移动力:6
生命值:7
伤势:
金钱:
经验值:1250      升级经验:2500

武器
 短剑
  伤害 1d6
 匕首
  伤害 1d4

法术:
  奈尔斯不会法术。

能力:
  奈尔斯有两把匕首。他可以用其中之一战斗或者每轮投掷两把。他不可以在近战的时候投掷匕首。
  如果奈尔斯从类人生物的背后攻击,他更容易命中并且伤害骰翻倍。

装备:
  提灯
  盗贼工具:奈尔斯可以用它打开锁着的门,如果他在1d10中掷出4或更低就成功了。

劇透 -  撒迪厄斯:
姓名:撒迪厄斯     玩家:
职业:法师       种族:人类
等级:2

属性值
力量: 9
敏捷: 12
体质: 15
智力: 18
灵知: 16
魅力: 13

护甲:无(长袍)
防御等级:10
移动力:12
生命值:6
伤势:
金钱:
经验值:2500      升级经验:5000

武器:
 铁头棍
  伤害 1d6
 匕首
  伤害 1d4

法术:
  撒迪厄斯每天可以施展一次这些法术:
  魔法飞弹:这个法术自动命中一个生物并造成1d4+1的伤害。
  睡眠术:这个法术使得活着的生物陷入沉眠。睡着的生物是无助的,但是可以用通常的方式唤醒。

装备:
  提灯
  魔法卷轴:撒迪厄斯有一卷卷轴,上面记载着敲击术。当他大声读出卷抽时,这个法术会让卡住或锁着的门自动打开。这幅卷轴只可以大声读出一次,随后就会消失。
« 上次编辑: 2016-12-02, 周五 17:41:45 由 荒宅劣绅 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #9 于: 2016-11-26, 周六 13:30:47 »
引用
地下城主的部分

  小册子的这部分是属于DM的,包含了DM需要知道,玩家不需要知道的信息(像是什么怪物正潜伏在门后面。)如果你想成为DM,那就继续阅读吧。否则把这些规则传回给你的DM。

DM要做什么

  DM一方面是导演,另一方面是故事讲述人,还有一方面是游戏的中央处理器【译:没错,就是CPU】。DM负责告诉玩家他们的角色看到了什么,告诉他们角色行动采用什么规则,还要让游戏运转。DM扮演一切不是玩家控制的角色和怪物。(这不像看上去的那么难,因为在故事里的某个时刻,只有很少的角色和怪物是同时活动的。)

  在这部分D&D简易规则介绍如何做个DM。我们来进行一个简单“地下城”冒险,你可以和你的朋友一起跑。我们涉及了基础战斗和移动。AD&D游戏中有大量的数字和表格,但是我们已经处理好了关于你将要进行的冒险的一切——我们已经计算好了所以你不必再算。

  你要怎么宣布谁胜利了呢?一个角色扮演游戏和其他游戏的区别之处就在于它没有明确的“赢家”角色们都得到了成长并共同进步,玩家享受看着他们的角色在一场冒险中成功。DM帮助角色成长得到的回报就是挑战性的把玩家聚集在一起,讲述了一组故事。如果你和你的朋友都玩得开心,那么你们都是赢家。
« 上次编辑: 2016-11-26, 周六 17:01:38 由 荒宅劣绅 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #10 于: 2016-11-26, 周六 16:07:56 »
要告诉玩家什么
  模组某些部分的文档放在框里。这些部分通常会对玩家朗读出来,先前会有像是“如果角色如此这般,读出下面的文字”这样的话。这是你,DM给出的信息,用来反馈给玩家——他们的角色看到和听到了什么。

  除此之外,玩家对于他们角色的所见所闻会有额外的问题。可能你说:“你看见了一扇门,”玩家就会回应:“什么样的门?”你就查阅模组的文本确定那扇门是否有什么特征。如果有,你可以说些像“这是一扇带着铁箍的大橡木门。”如果没有,你就口胡一些。这是允许DM自由发挥的。玩家们不会知道这是否写在文本上(如果你不是太过分的话,就不会猜到)。DM负责填补模组空白的地方。在模组文本里,我们没有涉及所有可能发生的事情(虽然我们给出了主要的情况),所以DM把自己的东西放到游戏里是得到鼓励的。

  DM间或扮演特殊角色。在模组里的族长老头,那个派遣玩家角色前往残塔的家伙,还有即将出场的食尸鬼怪物。在这些时候,要求你要“进入角色”扮演,就像你就是族长或是食尸鬼那样。当你“进入角色”时,一些事实你将隐藏。(举个例子,族长不知道残塔里面有什么,即使你,DM知道。)扮演这部分角色是你自己进行小小的扮演的机会。
« 上次编辑: 2016-11-26, 周六 16:42:45 由 荒宅劣绅 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #11 于: 2016-11-26, 周六 16:41:23 »
时间和战斗

  游戏里时间被分割成轮——像是拳击比赛的轮那样,只是要短很多。在一轮里,你的角色通常可以做一件详细的事情:从剑鞘里拔出宝剑,稍微移动一点,向怪物挥剑,打开一扇门等等。在冒险的大多数时间里,你都不必密切关注时间。但是在某些情况下,例如战斗的时候,时间就变得至关重要。

  当角色和怪物搏斗时,你需要知道每个人在某个特定的时刻做什么。这里是你保持事件连贯的方式:

  ·决定你控制的怪物将要做什么:攻击谁?怎么攻击?要逃跑吗?
  ·询问每个玩家他或她的角色要做什么。一段时间通常只允许角色做一件事。(一些角色在一轮里可以做一次以上的某些事情——比如射箭和投掷匕首)
  ·在所有玩家说完他们角色要做的事情后,让他们执行他们的行动。(在这个模组里,玩家总是首先试图攻击他们的对手。)
  ·执行你的怪物的行动。

  这就是全部了。其余你需要知道的,关于运行模组的信息都在模组里面。去吧!
« 上次编辑: 2016-11-26, 周六 16:48:25 由 荒宅劣绅 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #12 于: 2016-11-28, 周一 22:24:54 »
引述: 边栏
游戏聚会的物理学

  你已经准备好。你已经阅读了剧本,已经享受冒险,你甚至有了一套时髦的骰子。
  那么,你要怎么开始呢?
  召集你的朋友,最少一个而最多四个。如果你只有一个或两个玩家,你可能想要他们双开,每个玩家扮演两个角色而不是一个。让他们选择他们想玩的角色。一个玩家可能更中意战士,另一个喜欢法师。如果多于一个人都想玩某个特定的角色,要么让他们之间讨论解决,要么制作一个复制品并让他们选择名字。(要记住,在模组里“战士鲍勃”使用“达克布雷德”的战斗数据。)
  找个舒服的,方便扔骰子的地方。通常意味着厨房或者餐厅的桌子上,但如果你觉得在地板上或者懒汉椅上更舒适,那就去吧!
  玩家投掷的骰子应当被所有人看到。而DM的骰子可能经常需要在玩家不能看到的地方秘密掷骰。这是因为可能DM将要投掷的骰子会给玩家们某些信息。如果玩家们可以看到骰子,他们可能会得到关于自己的角色怎么成功/失败的不公平的暗示。在这种情况下,DM需要一本书或一张纸来把骰子和其他人隔离开来。这不是作弊,不管怎样,DM在掷骰上总是被假设是公正的。战斗时在开阔处掷骰并让玩家们密切关注他们角色的生命值通常不是个好主意。
  DM需要坐在其他人看不到他剧本的地方(这样他们在冒险中就不知道接下来要面对什么了)。这个地方通常是桌子的一头,而玩家们分坐在两侧。在你们面前留出足够的空间用于掷骰子。
  一旦你开始阅读模组,你将询问玩家:他们的角色要做什么。开始的时候,你要围着桌子转一圈,挨个询问每个人。在经过大量的决定后,选项会变得相当的清晰,这时DM不再需要询问每一个人,但首先这不利于让每个人保持参与。在战斗中,你仍然需要询问每个人他们的角色要做什么。即使他不是立即参与到搏斗中。
  试着让每个人都不说话。当你在朗读文段和回答问题的时候,玩家应该倾听你。相对的,你作为DM也应该倾听他们的意见和行动。在进行下一轮或下一个行动之前,让所有人都参与其中。
  实际上,在冒险过程中知道所有角色的位置可能对你是有利的。如果在前排的角色踩到了一个隐藏的陷阱门,或是怪物攻击队伍最后的角色。提前知道谁在哪里就是非常重要的了,并且不会起争议。设置一个“队列顺序”来决定谁在前谁在后。你可以用一张表格来制作,也可以用排列骰子、计数器或小模型来表示谁在哪。这在有多种对手突袭的大规模战斗中很实用。
  一队玩家里可能会出现一个天然的领袖或是指挥者。他们声明角色们作为队伍要做什么。(例如,“我们都走下走廊。”)这是件好事,但不要让这个指挥者支配其他人或者对其他人的角色指手画脚(例如:“鲍勃的角色会英勇的牺牲他的生命,而我们其余的人带着宝藏逃脱!”)如果这发生了,转向其他玩家并向其确认。(例如:“那么,鲍勃,你真的想要在这牺牲吗?”)
  有时一个角色可能发现一些其他角色不知道的事情。一个例子是打开宝箱的角色可能触发了爆炸陷阱而其他角色都安全的带在爆炸范围之外。如果是这种情况,把那个角色叫到一边,去角落或是另一个房间,并快速告诉他他的角色看到了什么。该玩家反过来可能有他自己的行动,这可能需要一次或两次掷骰。不要花太长时间,但要给出他看到的,和能做的要点。
  最后,玩家可能不同意什么为了队伍的最明智的做法。这很正常,而且引导他们作出一致决定或其他的什么并不是你的主要任务。让他们找到自己的方式去弄清楚谁冲在前面,谁得到第一笔宝藏,谁有最好的点子去打败坏蛋,谁又将要勇敢的牺牲他自己让其他人逃生。需要记住,由玩家控制他的角色的行动,并且对这些行动有最终决定权。
  这就是关于它的基础。叫上你的朋友并投入其中吧!
除了你自己,没人在乎你的故事。

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模组《残塔》
« 回帖 #13 于: 2016-11-29, 周二 09:25:11 »
启程

  如果说你已经准备好成为DM的所有东西。在你进行模组之前最好先读过一遍,以便你知道将会发生什么。为了把冒险带到桌子上,你会需要一些6面骰或者一套酷炫的骰子(如果你有),一些草稿纸,铅笔和图表纸(如果你想要的话,这不是必要的)。如果可以的话,影印角色卡让玩家可以使用而不是在原件上涂写。预计会花上一小时来进行冒险,这取决于你对速度的把控。

  这个模组你需要1到4个玩家,三个或四个为佳。如果你只有一个玩家,让他扮演两个角色——模组中的怪物不会太难,但毕竟双拳难敌四手。如果玩家在开始前读过本册前边有关玩家的部分就再好不过了,但这也不是必要的。你可以在进行的同时交给。如果它们对这些已经有了基础的掌握,这对他们来说将会是很简单的。

  一旦你们准备停当,这里是你——DM需要说的:

引用
  我们要做的是讲述一个故事,一个你们将帮助创建的故事。你们每个人都有一个角色:战士、法师或者游荡者。这个故事发生在充满怪物、宝藏和冒险的世界里。
  我将会担任地下城主,又叫DM。我将描述你们角色的所见所闻,而你们将告诉我你的角色将如何反应。做得好,你的角色将会得到财宝和增强力量以作为奖励。看到你们的人物卡,我们搞清楚各种数字和项目意味着什么。

  给个机会给玩家回顾他的角色卡并询问一些问题。你需要知道大多数关于这些数字意义的答案。可以通过读这些规则的第一部分得到。让每个玩家对队伍里的其他人介绍他们的人物。比如:
  “我拿到了奈尔斯,一个半身人游荡者,”一个人说。
  “我将扮演达克布雷德,它是一个战士还有一张弓,”另一个人说。
  “我扮演艾兰娜。她非常强壮并且有一把伤害超强的剑,”第三个人说。
  如果他们对酷炫的骰子一无所知,这将是给玩家们解释的好时机。不要担心你要在何时投掷它们——我们会在冒险进程中告诉你。
« 上次编辑: 2016-12-02, 周五 19:33:55 由 荒宅劣绅 »
除了你自己,没人在乎你的故事。

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模组《残塔》
« 回帖 #14 于: 2016-11-30, 周三 12:30:19 »
开始冒险

  当你的玩家们熟悉了他们的角色,就大声读出下面的话。
  
引用
  你们都是溪谷的当地居民,溪谷是由散落在广阔而茂密的山谷中的许多小镇组成的农业聚落。族长是溪谷的精神领袖,并且他曾让你们在午时钟声响起时来到他的圣地。
  午时的钟声刚刚响起,一个仆人引导你们来到了族长的圣地。一个长着灰白胡子,充满了智慧与阅历的佝偻老人让你们入座。
  
  现在你——DM要准备扮演族长说话了。如果你想,还可以扮演出“老人”的声音,也可以就是普通的说话。这里需要一点演技,但你不必做任何让你感到不舒服的事情。
  
引用
  “我很高兴看到你们都来了,”族长说,“溪谷需要你们的才能与勇气。”
  “一周前,一些猎人在前面发现了一座古塔的废墟。他们讨厌那座塔的外观并立即走开了。现在有些流言,说有些讨厌的东西袭击了农场,并且可能是来自于那座塔。我希望你和你的朋友前往那里调查此事。我们的安全就靠你们的勇气和英雄气概了。”
  
  现在轮到玩家选择如何回应老人的请求了。他们可能有另一些关于古塔和农场袭击的问题。这是你可以告诉他们的(并且你可以用“老人”的声音来说,表示这是族长告诉他们的,而不是DM)。

  •没有人知道塔的来历。猎人们在追逐一只受伤的鹿时发现了它。然而,很久以前,这山谷里曾经住了一位强大的魔法师。这可能是他的一座塔或者是他的住宅。
  •没有人看到是什么袭了击村庄。许多绵羊被带走了,并且围栏也被破坏。这些事每晚都会发生。虽然没有农民受伤,但他们都在为他们的羊群而担忧。
  •如果他们找到一些宝藏:金钱或是魔法物品。玩家角色可以保留。族长要求的是任何书籍或是其他有用的东西上交给他,以让他获得更多关于溪谷历史的知识(当然,他会为此支付报酬)。
  •他告诉角色们,残塔所在的地方人迹罕至,但很容易找到。(模组没有为溪谷准备地图,所以地图只存在于想象中。如果你想要向玩家展示地图的话,可以花点时间速写一份。)如果没人提起这事,就只说,“族长展开地图来为你们指出塔的方位。到达那里应该没有问题。”
  •族长没有任何近卫和助手可以担任探险队。如果他有,他就会派出他们而不是玩家。
  •英雄们只有他们人物卡上标注的物品;对他们来说,这并不是个在开始前获得其他物品的机会。
« 上次编辑: 2016-12-02, 周五 19:34:14 由 荒宅劣绅 »
除了你自己,没人在乎你的故事。