作者 主题: 【万法全书】法师法术纲要wizard's spell compendium volume【已完工:H】  (阅读 1107 次)

副标题: 过年走亲戚简直胖了好几斤

离线 靛蓝的鸢尾草

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 :em006 :em006 :em006过年闲暇时间中完成的
从来白骨易成精,化作千娇百媚形

离线 靛蓝的鸢尾草

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海莲的弓箭(Haelyn's Bow)
(附魔)
可逆
(机关)
等级:3
距离:10码
成分:V,S,M
施法时间:特殊(1轮/等级)
持续时间:3
效果区域:1把弓/等级
豁免检定:无
当一个法师对短弓,长弓,或弩施展这种法术,弓会在等于法师等级数的轮内获得在攻击和伤害骰上的加值。这种法术给予的加值可以添加在弓已经拥有的任何魔法加值上。
法术会在弓箭射出第一发箭时生效,之后维持全部的持续时间,即一轮每施法者等级。第一发必须在施法后的8小时内发射,否则附魔效果就会消散。多个法术可以施展在一把弓上,获得累积的加值。
这种法术的反向版本,诅咒弓,【cursed bow】,会在等于施法者等级的轮内给予攻击和伤害骰-2惩罚。
材料组分是一个石镞。

岩雹术(Hail of Stone)
(咒法/召唤)
(土)
等级:1
距离:120码
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果区域:5平方尺/等级
豁免检定:无
在施展这种法术后,巫觋能在效果范围内召来一场落石之雨,对区域内所有生物和物品造成伤害。对效果区域内的每个生物都进行一次攻击投骰,以施法者的几率来命中。击中一次意味着生物已经被一个或更多的从天而降的落石砸中。造成伤害为1d3点每施法者等级(最大10d3)。只要在效果区域内,任何数目的生物都可以被击中。
这种法术的材料组分是一块价值至少1钱【ch'ien】(5gp)的翡翠,投向想要的目标。

冰雹之锥(Hailcone)
(塑能)
(气)
等级:4
距离:10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:1轮
效果区域:30尺直径的锥形
豁免检定:无
施法者可以让大块的冰雹(直径2寸或更大)在锥形区域内从天而降,范围为一个顶部在表面或目标上方30尺,向下延伸的底部直径30尺的圆锥形。 效果区域内的生物受到3d10点伤害,任何暴露在外的物品都必须进行抗压的豁免检定来避免伤害。
如果法术在半空中被施展,圆锥底部下的30尺都会是危险区域;区域内的生物会受到1d10点伤害,脆弱的物品如果暴露其中就得进行豁免检定来避免粉碎。在危险区域下的生物可能被剩余的岩雹击中,并因此得知法术的效果,但这些岩雹将不会有明显的力道,也不会造成伤害。
材料组分是一撮尘土和几滴水。

理发术(Hair)
(转化,祈唤/塑能)
等级:1
距离:接触
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:立即
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效
这种有用的法术可让施法者对自身或其他人的头发实现一种或更多种的下列效果(艺术或理发的非武器熟练是加值)。功能如下:
·修理或剪短头发
·做发型
·清洁和干燥头发
·轻微染发或漂白头发
这些变化会维持到头发自然长回或再次变得干燥。一个非自愿的目标可以豁免对抗法术来避免施法者的关照。

海拉斯特的护身掌(Halaster's Grappling Hand)
等级:5
距离:10尺
成分:V,S
施法时间:5
持续时间:4轮+1轮/等级
效果区域:创造一个力场手
豁免检定:无
这种法术会创造出一只半透明的,5尺高的魔法力场左手。它寂静而虚幻,会出现在施法者十尺以内,并跟随他移动。力场手能轻易地穿过非魔法的无生命物体;门框,飞弹,和类似的东西都不能对其造成伤害。它的维持并不需要施法者的专注,施法者可以参与到其他活动中,包括施法。
力场手只会在有魔法攻击,例如魔法飞弹【magic missile】或闪电束【lightning bolt】,直接袭向施法者,或一个拥有魔法防御的敌对生物想要攻击施法者的时候行动。法术会拦截任何直接射向施法者的魔法。力场手不会阻止会偶然涉及施法者的广域效果,例如一个火球术【fireball】。
力场手会移动以阻拦任何有魔法防护且试图接近施法者的生物,如一面固体屏障般挡住他们。天生的魔法生物(例如大多数构装体)通常会被挡住,但他们的天生攻击会造成完整伤害。对大多数法术拥有免疫的特殊生物不会受影响(例如,一个魔像可以穿过力场手,除非他携带了一把魔法武器)。
力场手快如闪电,能够在一轮内同时防御多个魔法攻击或一个生物。它会试图拦截所有这些攻击,自己承受他们的伤害。力场手拥有AC 0,并拥有与身体在全盛时的施法者相同的生命值,面对特殊攻击形式时,它拥有施法者的豁免检定。魔法武器可以伤害到力场手,武器的每个战斗加值都造成一点伤害。例如,一把+2匕首会对力场手造成两点伤害。没有魔法武器,物品,或护甲的人物或怪物可以自由穿过手掌。
施法者应该进行一次敏捷检定来判断手掌是否能成功拦截一次基于魔法的攻击。如果成功,所有伤害都会被力场手承担(如果手掌被摧毁,它所有没有拦下的伤害都会影响施法者)。解除魔法【Dispel magic】,抵消【negation】,或抹消【cancellation】效果和法术会立即摧毁力场手。一旦一个护身掌被创造出来,在持续时间耗尽前,它不能被施法者的意志或任何其他人结束;若要移除它,必须要用一次解除魔法【Dispel magic】。
护身掌不会阻止普通飞弹或任何非魔法的投掷物品,也不会被其影响。大多数生物不能通过攻击手掌来伤害它,除非使用一把附魔过的武器(武器只会对手掌造成它们魔法加值的伤害)。

幻景(Hallucinatory Terrain)
(幻术/魅影)
等级:4
距离:20码/等级
成分:V,S,M
施法时间:1回合
持续时间:1小时/等级
效果区域:10码/等级 立方
豁免检定:无
法师能够通过这个法术来创造出掩盖目标区域内实际地形的幻术。因此,旷野或道路可以看起来可以像是沼泽、山丘、裂谷或其他难以或无法通过的地形。池塘看起来可以是绿色的草地,悬崖可以像是缓坡,遍地乱石的峡谷可以像是宽阔平坦的大路。幻境将持续直到对法术区域内施展驱散魔法或法术持续时间结束为止。幻术可能会被个体生物识破,但它会继续存在并影响其他观察者。
如果幻术造成的变化很细微,例如让一片空旷的树林看起来茂密、阴暗,或者只是增加小山的坡度,这样的影响哪怕是身处于其中的人也未必会察觉得到。如果变化是极端的 (例如,在沸腾的火山口上变出一块草地), 任何进入其中的人都必然会立即察觉幻术。法术影响的立方体区域边长为每等级10码;例如,12级的施法者的影响区域为120码×120码×120码。
该法术的材料成分是一块石头、一根细枝和一点绿色植物——一树叶或草叶。

眼之光晕(Halo of Eyes)
(咒法)
等级:4
距离:0
成分:V,M
施法时间:4
持续时间:1回合/等级
效果区域:特殊
豁免检定:无
眼之光晕会在施法者头顶创造出一个具有眼球功能的光环,让施法者能同时看到所有方向。除此之外,这些魔法眼都有60尺的热像视觉。施法者能看到他周围所有方向的敌人,只要他们不是隐形的;因此他不会被背后偷袭或因背袭而受到惩罚。在正常情况下,施法者不会被突袭。魔法眼无法被攻击,但他们的视线可以被目盲术【blindness】和其他将阻挡法师正常视线的魔法和天然效果所阻碍。
这种法术的材料组分是鹰的羽毛和来自任何生物的尸体上的眼睫毛。

魔手(Hand)——龙类
(祈唤/塑能)
等级:2
距离:5码/等级
成分:V,S
施法时间:2
持续时间:2轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:无
这种法术会产生一个微微发光的力场,大小和形状类似于人类的手掌。它有四只手指和一个拇指。手指的运动比一位隐形仆役【unseen servant】要精确的多。手指的敏捷属性等于施法龙类的智力,加上1d3-1。
和龙类通常的力量相比,这个力场手非常弱小。它只能提起最重60磅的物品,并能产生等强的力。因此它只能破坏最脆弱的物品。力场手没法挥舞一把武器或投掷一个物品。
力场手每轮能发动一次掌掴攻击;其零级命中率与龙类相同。掌掴不会造成伤害,但一次成功的命中将打破施法者的专注,并摧毁一个法术。
龙类必须与手掌之间有直接视效线。只要龙类对手掌的视线被挡住,法术就会结束。
魔手是少数可以被非龙类学习的巨龙魔法之一。
对于没法变形或变身为人类或亚人形态的龙类,缺少用于操纵东西的小巧手指真是个大问题。他们没法写字,也不能打开小珠宝盒子,等等。而魔手就解决了这个问题。

黑暗之手(Hand of Darkness)——卓尔精灵
(转化)
等级:3
距离:10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:1回合+1轮/等级
效果区域:30尺半径球体
豁免检定:无
这种法术会迅速而精确地掩盖住光源。在施法后的轮内,处于30尺半径的效果区域内的发光魔法物品,灯和恒久之光【continual light】,火炬,火焰,和其他光源产生的光亮都会被抵消。光源本身不会熄灭(一团看不见的火焰仍会焚烧燃料和任何接触它的东西),他们仅仅是在受影响区域中不再释放光芒。那些区域里的人不能看见外来的光线,被带入区域里的光源会被抵消。需要光芒来提供视线的生物受到如同身处完全的黑暗中的惩罚。法术对红外视觉无效。
法术的区域效果会如同施法者正在攻击一般选定(需要一次使用施法者零级命中值的攻击投骰)。一次失手的攻击会让法术以非期望的地方为中心;使用城主指南中投炸物的散点图。
黑暗之手不能被随后施展的光亮术【light】或恒久之光【continual light】解除。效果会维持到黑暗之手法术本身消解或被解除。
这种法术的材料组分是一块煤或一小撮灰烬,一个黑玻璃或石头的小球,以及一块黑色的布,软毛,或兽皮。

掌中牙(handfangs)
(转化,死灵)
等级:4
距离:0
成分:S,M
施法时间:4
持续时间:1轮/等级
效果区域:施法者的手
豁免检定:无
这种法术会让施法者的一只或两只手,或其他端部的手背或指关节处伸出骨质獠牙或钩状牙齿,虽然獠牙只会出现在裸露的肌肤上,不能在鞋或衣服下冒出。獠牙锋利到足够锯断捆绑,撕裂衣服,或杀死敌人(造成1d2点伤害),但他们拥有一种更强力的攻击:当掌中牙第一次接触到其他人鲜活的血肉,他们会注射一种致命的毒素,减缓受害者1d4轮(没有豁免检定)并立刻造成1点伤害每施法者等级。毒素的效果可以被中和毒素【neutralize poison】法术移除,但对缓慢毒素无效。这种麻痹神经的攻击每次施法只能起效一次,而非每只长出獠牙的手都能来一次。
材料组分是任何来源的骨头碎片或薄片,姿势组分是一种微妙的,几乎无法察觉的手势。

伤害术(Harm)
(死灵)
等级:7
距离:接触
成分:V,S
施法时间:7
持续时间:立即
效果区域:接触的生物
豁免检定:无
伤害术会腐化受害者的生命能量,让其只剩下1d4点生命值。虚体,非生命体,和跨位面生物不会被此法术影响。需要一次成功的接触攻击投骰,施法者在攻击骰上有+4加值。伤害只能自然愈合或被魔法治愈。不同于6环的祭司法术,医疗术(heal),这种法术不可逆,施展重伤术是一种邪恶行为。

Handy Mirror, Prismal's
See Prismal's handy mirror.

Handy Timepiece, Drawmij's
See Drawmij's handy timepiece.

Harp, Melisander's
See Melisander's harp.

加速术(Haste)
(转化)
等级:3
距离:60码
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:3轮+1轮/每等级
影响区域:边长40尺的立方体,1个生物/每等级
豁免检定:无
当此法术被施展时,每个受到影响的生物移动速度及攻击速度加倍,其先攻值得到-2的奖励。因此,一个移动速度为6和每轮攻击1次的生物将变为移动速度12和每轮攻击2次。施法速度和法术效果不会被加速。可以被影响的生物数量等于施法者的经验等级;离法术中心点最近的生物将会先获得法术的效果,法术只能在其指定范围内生效。该法术会将抵消缓慢术的效果。此外,由于新陈代谢过程加快,加速术会导致受术者的肉体年龄增加一年。加速术与其他类似效果的法术不会叠加。
该法术的材料成分是一片甘草根。

加速生长(Hasten Growth)
(转化)
等级:5
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:2小时
持续时间:立即
效果区域:接触的动物
豁免检定:通过则无效
这种法术可以每周对任何动物施展一次,囊括有很多品种。如果一次对抗法术的豁免检定失败,生物会衰老一个月而非一周,经历任何与时间的正常流逝有关的物理变化。对同一个动物每周施展这种法术超过一次可能会造成魔法诱导的变化,退化疾病,身体休克,遗传损伤,或其他城主选择的惩罚。这种法术最常用于在繁衍实验中加速成熟。
材料组分是一些菠菜和一匙鱼肝油。

石中孵蛋(Hatch the Stone from the Egg)
(转化,附魔,塑能)
(炼金,土)
等级:7
距离:接触
成分:1d4+4小时
施法时间:V,S,M
持续时间:特殊
效果区域:一种炼金混合物
豁免检定:无
当一位法师希望创造出名为贤者之石【philosopher's stone】的魔法物品时,他必须先探索出其炼金术配方,来告诉他必要的原料和准备它们的方法。这些信息不会由此法术提供,而且这种法术在没有配方的情况下也毫无用处。(确切的原料和配方由城主决定,而且必须由法师通过探险来探索。)
当配方被探索出来,原料准备好后,法师要对炼金混剂施展附魔物品【enchant an item】。之后再对混合物施展石中孵蛋。法术会缓慢地将混剂转化为其作为贤者之石的最终形态。这种过程可以用魔法恒定术【permanency】来完成。
法术需要名为贤者之蛋【philosopher's egg】的魔法物品。这是一种附魔曲颈甑(一种长颈玻璃器皿)用来精馏一种炼金混剂。蛋在法术完成后后不会被摧毁掉,可以再次使用(XP价值:1000;蛋的另一种属性就是能减半任何用炼金术生产液体的时间。)

Haunted Sleep, Tasirin's
See Tasirin's haunted sleep

治疗自身(Heal Self)——费林魔葵
(死灵)
等级:6
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:6
持续时间:特殊
效果区域:施法者
豁免检定:特殊
这种治疗术只能由费林魔葵使用。当其被施展时,需要一次对抗法术的豁免检定。如果检定失败,施法的费林魔葵只能被治愈4d8点伤害(上限为之前受到的伤害)。目盲,毒素,虚弱,或恶心,无论是如何造成的,都会从费林魔葵的身体中被祛除。
如果检定成功,所有的伤害都会被治愈,包括断肢和受损器官都会得到完全的复原。所有的有害效果(包括腐尸虫【rot grub】和其他寄生虫感染,如腐尸症【mummy rot】一类的疾病,和甚至兽化症【lycanthropy】)都会结束。
除此之外,费林魔葵还会暂时获得1点力量,和适用的加值(一个拥有18点力量的费林魔葵会获得19点力量,除去其平时拥有的任何百分数)。这种强化会维持1回合,加上1轮每等级。法术的治愈效果无法被解除,但可以受到新的伤害。
这种治疗魔法需要的材料组分是两滴水,一滴血和一颗价值不少于100gp的宝石。费林魔葵要把这些用一根触手握着,并把这根触手拍向自己的身体,从而施展这种法术。

治愈之梦(Healing Dream)
(附魔/魅惑)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:8小时+2小时/等级
效果区域:1个睡着的生物
豁免检定:通过则无效

施展这种法术会带来一场无法打破的深度睡眠,目标会平和地梦到他心中想到的最舒适的图像或事情。在梦中,睡着的人不能如常醒来,即使受伤也不能唤醒他。然而,在最初的八小时后的每一个小时,做梦者身上的伤口会以一种惊人的速度愈合,每小时恢复2点生命值。
如果这种附魔被魔法反制,或者睡着的人被真实梦魇【true nightmare】或梦游术【sleepwalking】法术影响,治愈效果会停止。相似的,一次成功的解除魔法不但会唤醒睡着的人,但同样会终止治疗。
这种法术的材料组分是熊爪,梦柳的树皮,干燥且碾碎的蓝莲花瓣。

治愈之触(Healing Touch)
(转化,死灵)
等级:3
距离:0
成分:V,S
施法时间:3
持续时间:一次接触
效果区域:1个活的生物
豁免检定:无
当施法者接触一个活物,生命力被从施法者传送到了目标体内。如果他是非自愿的,这将需要一次成功的攻击投骰。
施法者投1d6骰,得出将会给予目标并从施法者全部生命中抽取的临时生命值。施法者之后必须进行一次成功的对抗法术豁免检定,否则会瘫痪1d4轮。任何超过目标通常全部生命的转移生命值会流失掉。临时生命值将先治愈任何随后的伤害,任何留下的会维持一小时每施法者等级,然后丢失。
当对一个不死生物施展时,这种法术会造成 等于施法者丢失生命值数的伤害。
这种法术由斯塔夫罗斯(Stavros)发明,用于履行深水城的秩序。其本质上是法术吸血鬼之触【vampiric touch】的一个反向版本。

石心术(Heart of Stone)
(死灵)
等级:8
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1天
持续时间:1年
效果区域:施法者
豁免检定:无
这种强大的法术会将法师自身的活体心脏替换成一颗由完美无瑕的石头精心雕琢而成的心脏,从而改变法师身体的本质。只要石心术还在起效,施法者就无需害怕会刺穿,挥砍,或切伤他的攻击;他不会流血,还可以无视大多数这种类型的可怕伤害。
从任何挥砍或穿刺伤害(类型S或P),法师只会受到1点伤害,加上武器的任何魔法调整值。例如,一个被长剑砍中的法师将只收到2点伤害。力量和专精加值会被无视。要注意的是虽然施法者可能不会感觉到有把剑插进了他胸腔,但忍受的任何伤害都会打断施法。一个肢体被切下的法师不会受到除了被移除肢体后的不便外的额外伤害,一只被切下的肢体如果固定在原位一整个回合就会重新连上。
石心术对于钝击(类型B)也有一定的效果,因为它能防止青紫、肿胀、和血管破裂。在对抗钝击武器时,法师只会受到平常一半的伤害。造成伤害(Cause wound)法术对一个被这种法术保护的法师总是只造成最小伤害。
除了抵抗伤害,石心术同样能让人物免疫疲乏和力竭,无论是普通的还是魔法的。施法者在对抗石化攻击的豁免检定上获得+4加值。
虽然石心术非常强大,但它也有限制。首先,法师虽然对伤害有着非自然的抵抗力,但坚持不懈的物理攻击最终还是会摧毁他——一群拿着斧头和长矛的愤怒农民可以一次一点地杀死法师,如果需要的话。其次,石心不会给予对抗其他攻击形式的保护,例如火焰、电、寒冷、酸、等等。最重要的是,施法者会失去自然愈合伤口的能力,不再随时间流逝重获失去的生命值。治疗法术、药剂和物品的效果会减到最弱,所以一个治疗重伤(重获2d8+1点生命值)将只能恢复一个被石心术保护的法师3点生命值。然而,有限祈愿术或祈愿术能分别被用来恢复1点生命值每施法者等级或全部生命值减去1d4点。
除了这些缺陷,石心术同样会在一个其他方面让法师变脆弱:他自身真正的心脏可以被摧毁,这会瞬间杀死他。自然,法师将采取措施来隐藏和保护他真正的心脏,以
防止这种情况发生。活体
心脏在法术持续时间里会持续跳动,但不需要特殊的容器或设备来保护它——法师可以就让它
躺在地板上,如果他希望的话。
石心术不能被解除,虽然强大的反魔法,例如魔邓肯裂解术,可以终结法术,法师自身的活体心脏会立即回到它本来的位置,石心会出现在活体心脏被保存的地方。此时,法师目前受到的任何伤害都会立即乘以1d6,因为伤口再次开始流血。举个例子,一个目前收到6点伤害的法师将在法术结束时遭受6d6点伤害。
这种法术的材料组分是石心本身。它必须由上好的石头雕刻(翡翠,黑曜石,或金纹大理石将是恰当的)价值不少于5000gp。石心必须先用法术附魔物品(enchant an item)做准备。石头在法术结束后不会被消耗掉,如未损坏则可再次使用。

心之呼唤(Heartcall)
(预言)
等级:3
距离:特殊
成分:V,S,M
施法时间:3回合
持续时间:1回合
效果区域:1个生物
豁免检定:无
这种法术会标出距离目标真爱的大致方向和距离,如果存在的话。有时法术不会得出结果,表明要么目标没有真爱,或者他们还不是时候相见,如果这位真爱在另外的位面,这种法术就只能给出某些关于此位面的提示(外层位面,星界,半位面,等等。)。
材料组分是一卷红线和一个玻璃盘。
当在遥远的扎克拉【Kozakura】冒险时,树篱术士马金海默【Majinhime】发现了红鸾星动,命犯桃花的无形威胁。这种理论导致了这种法术的发明。

感知心跳(Heartsense)——Hishna
(预言)
等级:2
距离:0
成分:V
施法时间:1轮
持续时间:1回合/等级
效果区域:30码/等级
豁免检定:无
这个法术让施法者感觉到任何法术距离内温血动物的心跳——也就是哺乳动物和鸟类,包括人类和类人生物。该区域在法术持续时间内随施法者移动。除了目标的位置之外,施法者还能估计出生物的大致体型。

炙热幻景(Heat Mirage)
(幻术)
等级:5
距离:10码/等级
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:1轮/等级
效果区域:立方体,每侧长5尺/等级
豁免检定:通过则无效
炙热幻景是一种简单的幻象法术,用来增强沙漠天然的虚幻特性。当施展在一片已经被天然海市蜃楼影响的区域中,它会强化这种幻景并产生听觉和嗅觉上的幻觉。任何豁免失败的人都将相信幻象是一片真正的绿洲。
这种法术经常被用来把粗心的旅客引诱到一片有埋伏的地方。在某人试图从“绿洲”喝水之前,这种幻象都不会解除,所以土匪可以藏在被影响的区域里,并突然跃向他们不知情的受害者们。
善良的法师用这种法术来将愚蠢的旅行者诱离危险的地方或生物。虽然这可能不是最礼貌的方式,但那些注重隐私的法师发现炙热幻景比公开会面管用得多。

树篱附魔(Hedge Enchantment)
(附魔,祈唤)
等级:5
距离:特殊
成分:V,S,M
施法时间:1天+1-6天
持续时间:特殊
效果区域:1件物品
豁免检定:通过则无效
在很多方面都类似于6级法术附魔物品(enchant an item),这种法术受到更多的限制,通常是来让一种微弱的魔法效果,例如戏法cantrip,成为物品的一部分。这种附魔几乎或者根本没有战斗用途,而且通常限于舒适或日用品,例如煎锅和
毛毯。效果越显著,法师就要花越长的时间进行附魔,最长为一周(由城主裁决)。

Hellfire
See Avissar's bane.

Helm, Dolent's
See Dolent's helm.

英雄气概(Heroism)——精灵
(转化)
等级:4
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:1轮/等级
效果区域:1个战士
豁免检定:无
由灰精灵法师发明,这种法术会给任何9级或更低级的战士人物提供一种生命能量等级上的临时提升,包括0级的士兵或雇佣兵。提升的量随目标的基础等级变化,如下所示:
战士的等级 给予的等级 对生命加值的投骰
0    4      4dl0
1级到3级   3      3dl0+l
4级到6级   2      2dl0+2
7级到9级   1      1dl0+3
战士获得零级命中值,每轮的攻击数,新的豁免检定,临时等级。除此之外,一些生命加值(如上所示)被添加到战士目前的生命值中。战士在英雄气概影响下受到的任何伤害都会先从生命加值中扣除。生命加值在法术结束后消失,战士回到他自己真正的等级。如果战士在法术生效时被一次能量吸取攻击打中,赐予的等级和他们的生命加值会先被抵消。只有来自战士群体的职业可以被影响,虽然一个多职业或双职业是战士的人物也能从这种法术获益。
材料组分是一片橡树的叶子。

Hidden Lodge, Leomund's
See Leomund's hidden lodge.

藏心术(Hide Heart)
(死灵)
等级:8
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1个回合
持续时间:1个月
效果区域:施法者
豁免检定:无
这种可怕的法术让法师能从他胸膛里扯出搏动着的心脏,并将其放在某个受到更好保护的地方。这不会给施法者造成身体伤害,它有几种其他的效果。
首先,法术可以保护施法者免于伤害。施法者只会受到来自任何通常物理伤害的一半伤害;魔法武器会造成一半伤害加上任何魔法加值。魔法伤害被如常对待。除此之外,任何特别瞄准和穿透施法者胸膛的射击(理论上会射到他的心脏,如果它还在那里的话),不会造成伤害。
这种法术的材料组分是一个柔软的枕头,心脏要放在上面,还要一个玻璃或水晶罩子。
当一个法师使用这种法术,心脏通常会被放在一些不寻常的地方,不容易找到,并且受到非常好的保护。聪明的法师会选择非食肉性的生物来守护心脏。
如果心脏被找到和伤害,施法者会立刻感知到(虽然其他的魔法警报可以早已产生警告)。当被从身体分离出来,心脏可以受到1点伤害每施法者等级,耗完后施法者就会死亡。

Hide Normal Metal
Reversed form, see smelting.

隐藏地点(Hiding Place)
(防护)
等级:4
距离:0
成分:V,M
施法时间:1小时
持续时间:1天/等级
效果区域:1个房间,5立方尺/等级
豁免检定:无
被施展了这种法术的小房间必须先被完全密封;门要被锁上,窗户要用木板封上,所有的裂缝都得拿碎布填上,等等。之后再施展法术。在之后的每施法者一天的时间里,房间将完全不会被探知到,除非是专精预言的人(包括贤者,预言家,和某些神秘祭司)用至少5级的预言术。那些处于反侦测定位保护中的人就如同戴上了同名护符。同样的,任何房间外的人将忘记房间的位置,如果他们知道的话,在法术持续时间内。被影响的区域不是很大;即使是一个12级的施法者也只能隐藏一个最大宽5尺长15尺的房间。
法术需要事前准备好的绘有眼睛,耳朵,和大脑的象形文字的魔法卷轴(一个最少价值1000gp)。这些都会在说出控制语时被焚毁,来用魔法封闭房间。

嘶鸣之沙(Hissing Sand)
(塑能)
(可选:沙)
等级:3
距离:10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:3轮
效果区域:10尺×10尺/等级的平面
豁免检定:无
这种法术会让沙或松软的泥土以施法者选择的大致方向以每轮10尺的速度流动。这种法术只能挪动天然的沙或松软的泥土(后者包括泥巴,
灰尘,砾石或几乎没有植被覆盖的表土)。耕作土壤不能被影响。
沙在漂移的时候会发出轻微的嘶嘶声。它不能掩埋大型物品或生物,生物也没法移动躲避它。沙会掩埋小型物品和人类体型或更小的尸体,并且可以抹消痕迹或标记。
如果用在斜坡或沙丘滑面上,法术可以引发沙体滑坡。在这种情况下,一个在底部的生物可能会被埋掉,就如同其遇到一场普通的砂体滑坡时所会发生的。沿崖面滑落的沙会强迫正在那里附着或攀爬的生物每轮进行一次成功的力量检点。失败意味着他们失手并坠落(移动的沙不会对通常的坠落伤害提供缓冲)。
当正在施展嘶鸣之沙时,法师必须泼出大约一杯的任何液体,液体会消失。

财宝守卫(Hoardguard)——龙类
(防护,塑能)
等级:4
距离:0
成分:V
施法时间:1轮
持续时间:1小时/等级
效果区域:如同喷吐武器
豁免检定:无
藉由这种魔法,一头巨龙能保护他的财宝,让它们几乎不可能被盗窃来。
当法术被施展时,龙类的喷吐武器会暂时改变。取代平时的火焰、闪电、酸液、等等,吐息武器会变为纯净的魔法能量,必须由巨龙在施法后的1轮内释放出来,否则魔法就会浪费掉。巨龙对财宝喷吐出这种能量(其会与巨龙通常的吐息武器的面积相符),尽可能的覆盖效果范围内的财宝。
这种能量会将其接触到的财宝的任何部分都绑在一起变成一个大整块。法术不会以任何方式伤害到财宝,也不会改变其外观或位置;财宝中的物品仍保持松散和分离。但财宝守卫的魔法会填满每一枚硬币、宝石、武器、箱子、金属锭、等等之间的空隙,并把它们固定为一大团财宝。这种无形的连接会阻止财宝被分类,分离以运输,分散,或作为分离的物品移动或操作。因为它在本质上变成了一团,对于任何单个的生物而言,将财宝作为一个整体提起来是不可能的,除非通过强力的魔法。
被这样保护的财宝在不先移除财宝守卫法术前不能被物理或魔法攻击伤害到。因此入侵者不可能从财宝上强行弄出一些零星碎片,并将它们带走。
解除魔法对于一个被这种法术保护的财宝无效,反魔场也只能释放其覆盖区域内的财宝(如果被释放的财宝没有移离宝藏,财宝守卫会在反魔场消退或离开后立即重新恢复自身。)一次有限祈愿术可以抵消财宝守卫一小时(如果财宝在这时没有被分离开来,财宝守卫将如上面一样恢复)。一次完整的祈愿术会永远摧毁这种法术。
后来添加到被此法术保护的财宝中的财物不会获得法术的益处。新财宝需要一个自身的财宝守卫。虽然巨龙有可能在第一个财宝守卫持续时间耗尽后将新财宝添加进去,再施展一次新法术。
此法术只会影响巨龙的财宝。它不能对生物或他们拥有的物品起效,除非巨龙获得了物品,并将它们添加到财宝中。这种法术通常用来在巨龙外出狩猎觅食或寻找财宝时保护巨龙的宝藏。有些巨龙会整理他们的财宝,以便于让整个财宝能被一个法术保护。其他的巨龙则弄出几个更小的财宝堆,用不断的抵消法术来消磨入侵者的魔法力量,从而在最大限度上减少财宝损失。
很多巨龙因为其等级无法使用这种法术,但所有知晓这种法术的巨龙都会寻找能复制其效果的魔法物品。所有不知怎么地施展了财宝守卫(或其衍生法术)的非龙类都会立刻染上一种由偏执和极端贪婪结合的疯狂,对此没有已知治愈,除了额外强大的魔法。

巨人定身术(Hold Giant)
(附魔/魅惑)
等级:4
距离:120码
成分:V
施法时间:4
持续时间:2轮/等级
效果区域:在40立方尺内的1到4个巨人
豁免检定:通过则无效
这种法术能定身法术距离内施法者能看到的一到四个真正的巨人或巨人裔。施法者能选择定身一个,两个,三个,或四个巨人。如果要定住三个或四个,每个都能正常进行豁免检定;如果两个被攻击,每个受到-1惩罚;如果只有一个被攻击,豁免检定受到-3惩罚。

魔像定身术(Hold Golem)
(防护,附魔/魅惑)
(机关)
等级:7
距离:10尺/等级
成分:V,S
施法时间:3
持续时间:1轮/等级
效果区域:1个魔像
豁免检定:无
这种法术让法师能停住法术距离内一个任何类型的魔像。距离内所有没有魔法防护的魔像的位置都会揭露给施法者——即使他们伪装起来,藏在遮蔽物后面,或未被激活——而施法者能选择影响哪一个魔像。
被选中的魔像变得无法动弹,即使它处于其他人的直接操纵之下。更多的,魔像定身术能将半空中任何存在的魔像攻击凝固住(即使是魔法或一个吐息武器),所以只有冒险进入攻击区域的生物才会被影响。一个被定身的魔像不能使用任何其拥有的特殊攻击,直到它被释放。
魔像可以被接触,攀爬,攻击,和甚至被拆卸,都不会打破法术。唯一在法术消解前释放魔像的方法就是杀死施法者。一个对着施法者或魔像施展的解除魔法不会影响魔像定身术。一旦法术生效,即使是施法者也不能在持续时间耗尽前结束它。

怪物定身术(Hold Monster)
(附魔/魅惑)
(诗歌)
等级:6
距离:5码/每等级
成分: V,S,M
施法时间:5
持续时间:1轮/每等级
影响区域:边长40呎的立方体内的1至4个生物
豁免检定:通过则无效
该法术可以使处于区域内且在施法者视线内的1至4个生物定身。 他可以任意选择是定住一个还是两个、三个或四个生物。如果是三个或四个生物被定身,那么每个生物的豁免检定都是正常的;如果只有两个生物被定身,那么每个生物的豁免检定都受到-1的惩罚;如果只有一个生物被定身,那么其豁免检定受到-3的惩罚。
该法术的材料成分是每个被定身怪物一根坚固的金属杆或棒。这些杆或棒可以如同3便士的硬币那么小。

人类定身术(Hold Person)
(附魔/魅惑)
(诗歌)
等级:3
距离:120码
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:2轮/每等级
影响区域:1至4人,边长20呎的立方体
豁免检定:通过则无效
该法术令1d4个人类,亚人或类人生物被麻痹5轮或更久。
人类定身术会影响所有两足行走的人类,亚人或类人生物(体型为人类大小或更小),包括棕仙,树精,矮人,精灵,侏儒,地精,半精灵,半身人,半兽人,大地精,人类,狗头人,蜥蜴人,尼克精,兽人,皮克精,小妖精,穴居人及其他生物。
该法术的中心点由施法者指定,并选择影响区域内受到这个法术影响的生物。如果该法术在3至4人身上施展,则每个受术者的豁免检定使用正常数值。若受术者只有两人,则每个受术者的豁免检定获得-1的罚值。如受术者只有一人,则其豁免检定获得-3的罚值。该豁免检定基于感知属性。成功通过豁免检定的生物不会被定身,亡灵也无法受到该法术影响。
被定身的生物不能移动或说话,但是他们仍知晓周围发生了什么,能够使用不需要动作和语言的能力。被定身也无法阻止受术者因伤口、疾病或中毒而导致的身体状况恶化。施法者随时都可以用一个单词来终止该法术,否则其将在5级时持续10轮,6级时持续12轮,7级时持续14轮,如此类推。
施法者需要使用一小片竖直的铁块作为该法术的材料成分。

封门术(Hold Portal)
(转化)
(通用)
等级:1
距离:20码/每等级
成分:V
施法时间:1
持续时间:1轮/每等级
影响区域:20平方呎/每等级
豁免检定:无
该法术可以闩住一扇房门,大门,以及木头、铁或石头制成的阀门。魔法可以将门户封死,如同严密关牢并上锁一样。任何4HD或以上的跨位面生物(灯神、元素等等)都可以摧毁该法术并将门冲开。比施法者高出4级或以上的法师可以随意打开封住的门。敲击术或成功的驱散魔法法术可以驱散封门术。封住的门可以被损坏或通过物理方法摧毁。

保持门开(Hold Portal Open)
(转化)
(可逆)
等级:2
距离:10尺/等级
成分:V,S
施法时间:2
持续时间:最长1轮/等级
效果区域:1扇开启的房门,大门,或阀门
豁免检定:无
这种法术的目的是让一扇房门,大门,以及木头、铁或石头制成的阀门不被关上。法术只能对一个距离内已经开启的通道生效。
当法术被施展时,房门被凝固在它开启的位置上。法术可以被一个拥有4或更高生命骰的跨位面打破,让门关上。超大型的(体型 H)或更大的生物如果拥有和其体型相配的力量(巨人,龙类)就可以强行把门关上,虽然这就好像是把门强行和铰链分开一样,除非门被特别加固过。
这种法术的反向法术,摔门术【slam portal】,会立即关上一扇法术距离内开启的房门,大门,或阀门。被猛关上的门可以被正常打开。一个直接对着保持门开法术施展的摔门术将抵消它,并关上门,如果施法者的等级高于施展保持门开的法师。

亡灵定身术(Hold Undead)
(死灵)
等级:3
距离:60呎
成分:V,S,M
施法时间:5
持续时间:1d4轮+1轮/每等级
效果区域:1d3个亡灵
豁免检定:通过则无效
该法术可以令1d3个HD总和不超过施法者等级的亡灵无法动弹,且最多只有3个亡灵能够被影响。施法者需指定一个最大距离内的点作为法术中心,离此点最近的三个亡灵会被法术影响,法术的目标必须处于影响区域与施法者视野内。无心智的亡灵(骷髅、僵尸或食尸鬼)会自动被定身。其他亡灵可以通过豁免检定来抵抗影响。如果法术成功生效,亡灵将会在持续时间内无法动弹。
该法术的材料成分是一撮硫磺和大蒜粉。
 
固定蒸气(Hold Vapor)
(防护)
(气,炼金)
等级:3
距离:10码/等级
成分:VSM
施法时间:3
持续时间:特殊(最长1小时)
效果区域:20尺+10尺/等级的半径
豁免检定:特殊
这种法术让法师能中断好阻止法术距离及效果范围内任何可见云雾或蒸气的进一步运动。这种云雾包括气态喷涂武器,云雾术【fog cloud】,死云术【cloudkill】,焚云术【incendiary cloud】和烟火术【pyrotechnics】的烟雾效果。其他物品和生物可以自由穿过这种屏障,在充满气体的区域走入走出。不稳定的气体可以被这种法术固定后,再用火把穿过屏障以安全焚化。
固定蒸气法术甚至能在魔法和天然风中抑制气体云雾。一个气化形体或类空气态的生物(例如气元素,和吸血鬼)可以被这种法术定身。在这些情况下,被固定的生物可以每轮进行一次豁免检定来打破障碍。气体生物不能在被固定时变回实体。
这种法术只要法师持续念咒就会持续下去,最长达到一个小时,到那时法术会消退,而云雾(如果它还在那里的话)会自然沉降或飘动。法师在此期间能正常移动,虽然如果沉默或被打断吟咒一整轮的话,法术就会消逝,被固定的蒸气将重获自由。
这种法术不能控制一团气体,它只能遏止气体和停歇它的运动。
这种法术的材料组分是一个小气球或囊。

赫蒙克鲁斯之盾(Homunculus Shield)
(死灵)
等级:8
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:1轮/等级
效果区域:施法者
豁免检定:无
藉由施展赫蒙克鲁斯之盾,法师将他生命力的一部分以一个魔法人造人的形态分离出来。这个生物对除了施法者以外的所有人都是隐形的,外表如同一个坐落在法师头顶的缩小版施法者。
法师在法术生效时能正常移动和行动。魔法人造人如同一个独立的施法者。它只能施展传送术【teleport】,触发术【contingency】,和4级或更弱的保护性法术。它只能从法师记忆的法术中施展法术,但人造人所有施展法术的施法时间都为1。法师要选择让人造人施展哪些法术;在法术被施展后,它们会被从施法者的记忆中抹去。
人造人拥有每二施法者等级1点的生命值。这些生命值是从施法者处“借来”的;当人造人存在时,法师的生命值会减去这一数额。
人造人不能被冲着法师去的近战或远程武器伤害。它能被单独伤害(例如,一个对准人造人的魔法飞弹或通过区域效果法术)。人造人拥有法师的属性和豁免检定。
在法术持续时间结束后,人造人会消失,它拥有的任何生命值都会返回给施法者。因人造人失去的生命值只能通过魔法治疗重获。
如果法师的生命值在法术中的任何时候降到零,法师死亡(或垂死),即使人造人还留有生命值。
一个拥有激活的赫蒙克鲁斯之盾的法师在对抗魔魂壶【magic jar】的豁免检定上受到-4惩罚,因为他心灵力量被分散了。
材料组分是一个施法者的微缩雕像。

荣誉刻印(Honor Mark)
(转化)
等级:1
距离:10尺/等级
成分:V
施法时间:1轮
持续时间:永久(特殊)
效果区域:1个生物
豁免检定:无(特殊)
这种法术被用来标记那些被法师看见犯下不光彩行为的人。荣誉刻印通常是一条贯穿双眼或沿着鼻子斜下的醒目黑线。任何看见刻印的人都会立即认出,他们对待人物将如同他的地位比真实的低两个完整等级。
唯一移除刻印的方法是为这种不良行为赎罪。一旦赎罪完,刻印就会消失,而人物不能因该行为再次被标记。
那些作为法术目标的人可以进行一次豁免检定,法师必须真的见过人物作出一种卑鄙的行为。一个试图标记他没有看到过犯错的人的法师将反而被标记自身。刻印会一直留着,直到法师向人物道歉试图污蔑他的名誉。法师必须同样完成一项由被冒犯方提出的赎罪挑战。

霍尔朗的恶意偏转(Hornung^s Baneful Deflector)
(塑能)
(野魔法)
等级:2
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:2轮/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:无
这种法术会创造出一个微微闪光的半球形力场。力场是透明的,并可以随受术者移动,在他身体大约一尺远的地方成形。力场如同一个护盾术(shield),能抵挡针对个人的所有形式的飞弹攻击(包括魔法飞弹【magic missiles】和其他法术)。施法者要指定护盾的位置(保护受术者的前方,后背,左侧,右侧,或头顶)。法术不能防御区域效果法术或其他一次攻击多个生物的攻击。
无论何时当有个体飞弹攻击瞄准一个被保护的生物,恶意偏转就会激活,飞弹不会击中目标生物,反而会随机地射向被保护生物13尺半径内的所有生物,包括被保护的生物。飞弹之后会改变弹道,射向新目标,以普通的几率命中。如果新目标超出飞弹的射程,没有目标会被击中。如果被保护的生物被击中,法术会立即失败。如果团体中的多个人每个都被恶意偏转保护,一枚飞弹可能在击中其目标前多次改变弹道。
材料组分是一枚小棱镜,在施法时会粉碎。
这种法术的一种反向版本在很久之后才被发明, 叫做(Strahd's baneful attractor)。这种法术有自身的位置。

霍尔朗的估数(Hornung's Guess)
(预言)
(野魔法)
等级:1
距离:300码
成分:V
施法时间:2
持续时间:立即
效果区域:特殊
豁免检定:无
藉由此法术,法师能在一瞬间高度精确地估读出一个团体中人物或物品的数目。
法术的效果区域是一群大致类型相同的物品。团体中的所有物品必须都在法术距离内,并且团体作为一个整体能被施法者看见。法师不需要看到团体中的每个个体,只需要团体大小和区域的大致限度。例如,一个在山上的法师能看到一片森林和估读出其中所有或部分树木的数目。但他不能估算出森林中地精的数量,因为作为一个整体的团体(地精们)在视线中被掩盖住了。
获得的估读在十的最大倍数上是精确的(向上取整)。例如,如果对一群有439个的骑手施展霍尔朗的估数,结果会是400个。如果有2670个骑手,法术将读出3000个。如果有37个骑手,答案将会是40。显然,对一个小团体施展这种法术(特别是那些少于10个的)将会是无误的。
霍尔朗的估数能被用来快速估读出财宝的大小和军队的规模。它在高利贷者和将军中非常受欢迎。霍尔朗,狂野魔法领域的领军法师之一(在他因研究狂野之风而不合时宜的消失前),发明了这种法术来提供他估数的精确性。

霍尔朗的混乱调度(Hornung’s Random Dispatcher)
(防护)
(野魔法)
等级:8
距离:30码
成分:V
施法时间:2
持续时间:立即
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效
通过几句咒语,这种法术能将一个生物扔到一个存在的随机位面,并将他留在那里。该生物,如果是非自愿的,允许进行一次豁免检定。如果成功,法术失败。如果不成功,生物和所有他携带的物品都将被送往一个随机的位面。按下表投骰来决定位面。
施法者没法控制目标生物的目的地。目的地的环境可能杀死生物(例如,到达火元素位面)或仅仅是让生命变得困难。这种裁决留于城主。
混乱调度表格
d100
投骰         位面
01-06   相隔的主物质位面或战役设定
07-12   主物质位面*
13-17   灵界位面
19-21   半位面(恐惧,梦魇,阴影)
22-25   元素位面(气,土,火,水)
26-28   半元素位面(烟雾,岩浆,软泥,或冰)
29-31   正向准位面(闪电,辐射,矿物,或蒸汽)
32-34   负向准位面(真空,灰烬,尘埃,或盐分)
35-37   正物质位面
38-40   负物质位面
41-47   星界
48-52   外域(印记城)
53-55   机械境
56-58   世外桃源
59-61   天堂山
62-64   勤睦叠境
65-67   极乐境
68-70   万兽园
71-73   奔放之野
74-76   约瑟园
77-79   混沌海
80-82   喧嚣空隧
83-85   无底深渊
86-88   卡瑟利
89-91   灰色荒野
92-94   焦炎地狱
95-97   巴托地狱
98-00   修罗场

霍尔朗的波动选择(Hornung's Surge Selector)
(转化)
(野魔法)
等级:7
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:特殊(最长12小时)
效果区域:施法者
豁免检定:无
通过施展这种法术,狂法师能获得对狂野魔法波动(wild surges)的更好控制。当施法者的法术创造出一次狂野魔法波动,从表2中分开挑选两个结果。施法者之后能选择让两个结果中的哪一个发生。这种法术可以和法术纳哈尔的疯狂咒语【Nahal's reckless dweomer】配合使用。
这种法术的持续时间是一个波动的修订数目或12小时,以先到者为准。狂法师每拥有五个经验等级就能够塑造一个狂野魔法波动;因此,一个15级的施法者在12小时内能塑造三个狂野魔法波动。在12小时结束后,法术就会消失,无论还剩多少波动。
伟大的霍尔朗,已经不止一次被他自己的狂野魔法波动所害,他设计了这种方法来改进狂野魔法的结果和,不出意外的话,他自身的幸存几率。这种结果就是霍尔朗的波动选择。
这种法术需要一个黄铜陀螺,它可以重新使用。

Horrid Wilting, Abi-Dalzim's
See Abi-Dalzim's horrid wilting.

悬停(Hover)
(咒法)
(气)
等级:3
距离:10码/等级
成分:V,S
施法时间:3
持续时间:特殊(最长4轮)
效果区域:1个生物
豁免检定:特殊
通过这种法术,一个法师能立即让一个法术距离内坠落,跳跃,或飞行的生物(包括施法者)停止运动,停止其空中运动并在一段短暂而可变的时间内固定他的位置。施法者选中的生物会被影响一轮。一个空中的超大型或更大生物只会被影响一轮,任何其他生物会被影响一轮,并在之后每轮进行一次对抗法术豁免检定。成功者可以在接下来的(第二)轮内以正常速度的一半飞行;一个跳跃或坠落的生物会以羽落术的速度下降(每秒2尺,120尺每轮)。在下一(第三)轮,所有运动恢复正常。
如果豁免失败,生物可能悬停最长四轮。生物在每轮的开头进行一次豁免检定来判断效果是否结束——无论是想还是不想——若成功则如上所述。如果法术在第四轮前还未结束,它会在第五轮开头结束。
这种法术不能被解除,悬停的生物也不能在空中移动。一个能进行异界传送(plane shift)或灵体化,星界体化的生物可以凭此逃过法术。自由行动之戒【ring of free action】可以提供完全的免疫。
一个悬停的生物能发射远程武器,施展法术,阅读卷轴,开锁,喊出指令,接住绳索或投掷物品,转身,仿佛站在坚固的地面上。

徘徊头骨(Hovering Skull)
(死灵)
等级:3
距离:特殊
成分:V,S
施法时间:4
持续时间:2轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:无
这种法术会创造出一个发光的人类头骨,长有锋利的獠牙。头骨漂浮在施法者肩膀上方大约一尺高处;当施法者移动时,头骨会跟着他悬浮。一个停止移动并进行专注的施法者可以心灵遥控徘徊头骨飞向30尺半径内的任意方向。施法者可以透过骷髅的眼睛看东西,就好像是他自己的眼睛一般;例如,徘徊头骨可以被命令来探索一个黑暗的洞穴或越过一堵高墙窥探。额外的,施法者能命令徘徊头骨用其剃刀般锋利的牙齿攻击其他生物。如果施法者在操纵头骨时专注被打断,头骨立刻掉回地面。它不会受到伤害,一个重新专注的施法者能继续命令头骨。
徘徊头骨拥有和施法者一样的攻击骰和豁免检定;头骨有3点生命值,其啮咬能造成1d6点伤害。大部分针对头骨的攻击都不会伤害到施法者,施法者受到的伤害也不会影响头骨。但对头骨的凝视攻击会影响施法者。
这种法术的材料组分是一颗来自人类头骨的牙齿。

喧嚣之嚎(How of Pandemonium)
(咒法/召唤)
(空间)
等级:6
距离:0
成分:VSM
施法时间:6
持续时间:特殊
效果区域:30尺半径或60×20尺的锥形
豁免检定:特殊
这种法术会将喧嚣空隧的呼啸飓风传导过施法者的身体,发出一声能使周围所有人瘫痪的麻痹性嚎叫。法术可以维持一轮每施法者等级,但如果法术没有维持那么长的时间就会消散——嚎叫必须维持起码一整轮来生效。效果在法术结束后会缓缓消失,残存嚎叫维持的时间。法师不能采取别的行动,只能静止站立,并发出嚎叫以维系法术。
一个施展喧嚣之嚎的法师既能影响30尺内的所有生物,又或者将法术塑造成一个锥形区域,60尺长,远端直径20尺。那些来自喧嚣空隧的本地生物免疫这种法术。
这种法术会抵消所有基于音波的攻击,甚至会淹没女妖的哀嚎或男面狮身兽的怒吼。效果区域内的所有生物都会耳聋和昏头转向。任何种类的交流都是不可能的,受影响的人在攻击骰和豁免检定上遭受-2惩罚。任何试图接近施法者的生物都必须豁免对抗法术来更近一步。非魔法飞弹会被嚎叫的力场偏折。拥有2或更低生命骰的生物如果豁免失败,则会陷入2d6小时的昏厥状态。
除了上述效果,生命骰或等级大于2但少于施法者的生物必须豁免对抗法术否则变得困惑。对那些豁免失败的人进行一次d10投骰,得出结果。
1d10
投骰 结果
1在效果持续时间里远离
2-6困惑地站立一轮,之后重新投骰
7-9攻击最近的生物一轮,之后再次投骰
10如常行动一轮,之后再次投骰
材料组分是一颗来自喧嚣空隧的卵石,必须由施法者消耗掉。

哀嚎锁链(Howling Chain)
(塑能)
等级:6
距离:10码/2等级
成分:V,S,M
施法时间:6
持续时间:1轮/等级
效果区域:1个生物
豁免检定:无
这种法术会造成一条发出血红微光的力场链(如同5级法术叹息锁链【sighing chain】所创造的),在一个目标身周如蛇般盘绕。这种法术因其在目标周围环绕扭动时发出的哀嚎而得名。锁链的移动不需要施法者持续的注意力;一旦被施展出来,施法者能自由使用其他的魔法或甚至离开场景。
被哀嚎锁链困住的受害者不会被牢牢定住,也不会没法移动,但锁链会给生物所有的攻击和伤害骰-2惩罚;给属性检定,豁免检定,和移动速度带来2的不利影响;被锁链缠住的生物的法术施法时间加2。
一条哀嚎锁链会不停地鞭打被缠住的生物,每轮以7的零级命中值攻击两次,每次成功命中造成3d4点粉碎和钝击伤害。若在任意轮内的两次锁链攻击都击中一个在施法的受害者,法术会被毁掉;否则,一个被锁住的施法生物可成功施展施法时间为5或更短的法术。如果一个被锁住的生物全神贯注地阻断和闪避锁链攻击,既不移动也不做任何与防御无关的事情(举盾是允许的),每轮的一次锁链攻击自动失手,另一个的零级命中值为12。
试图扯开锁链的生物每拽一下就会受到2d4点钝击伤害,而且这种尝试永远是徒劳的。敌人若想经过或透过锁链攻击被困住的生物,则攻击骰受到-2惩罚,但不会被锁链影响。
除了等待锁链随法术消散而自行消失,锁链能用解除魔法摆脱,通过摧毁锁链,被困生物死亡也会让锁链消失。如果第一个生物死亡而法术还没有消解,施法者能指挥锁链移向其他生物,以9的移动速度扭动缠绕。为了锁住接下来的生物,需要一次成功的以施法者的零级命中值做出的攻击骰,命令锁链困住新的受害者需要施法者该轮的行动。这是哀嚎锁链唯一改换受害者的方式。如果锁链在首个受害者死亡后的轮内没有命令向一个新的受害者,它会消散。
为了摧毁锁链,它必须受到33点伤害。它的防御等级只有8,但魔法的本质会对被困受害者造成相同伤害。因此,一个受害者必须受到33点伤害才能摆脱因伤害而被摧毁的哀嚎锁链。
这种法术的材料组分是一条长度至少有三个链节的锁链,由最好的铁或任何纯金属制成。

呼啸鬼影(Howling Horror)
(塑能,死灵)
等级:7
距离:9
成分:V,S,M
施法时间:7
持续时间:1轮/等级
效果区域:攻击1个生物
豁免检定:无
这种法术会让一个缚灵般的飞行体从施法者处窜出。它一边发出古怪的呻吟,一边飞向视野中的目标生物,目标生物由施法者用意志选定。呼啸鬼影不能在水下成形。
呼啸鬼影是一种无面的,纤细的,半透明的灰暗生物。武器的击打和移动的物品只会在它身上搅起旋涡,让它游荡漂泊。它不会被假死术【Feign Death】或类似状态愚弄。施法者不需要专注以维持鬼影的存在。一旦选好一个目标生物,呼啸鬼影不能转而对付任何其他生物。
呼啸鬼影是一种魔法力场,不是不死生物,因此不能被超度。它会维持1轮每施法者等级,或直到目标生物死亡。鬼影如果受到超过22点伤害就会被摧毁,施法者也能意志让其消失。
只有穿过鬼影占据的空气的物理攻击能伤害到它。鬼影自身每次攻击造成2d4点伤害。呼啸鬼影每造成一点伤害,施法者就会获得一点生命值。如果施法者之前受伤,这些生命值将治愈伤害。当施法者生命值满,这些值将变为生命加值,会在施法者身上维持1回合。任何施法者受到的伤害都会先从生命加值中扣除。
影响区域的法术不会对呼啸鬼影有效。专门针对鬼影的法术也没法伤害它;这些法术效果反而会转移给施法者。施法者不会因此受伤,还可以将这些法术射向任何选中的目标(不必是鬼影的目标)。这种重新转移独立于施法者的其他活动,不会干扰或取代施法者自身的施法。释放是即时且强制性的;如果施法者不控制释放,那么法术效果的距离和方向都会随机决定。
当鬼影处于激活时,任何以施法者为目标的法术都会通过魔法链接传递给鬼影,并由鬼影释放给施法者选中的目标。鬼影的最初目标不能囊括在内。影响一片区域的法术同样会立刻以这种方式被施法者改变和篡夺,如果施法者处于效果区域的话(任何区域内的其他生物都会逃过被篡夺法术的效果)。同样的,这独立于鬼影施法者的任何施法,不会对鬼影或其施展者造成伤害。
如果施法者昏迷,法术会从施法者(或鬼影,相对的)体内随机乱放。一个重新转移的区域法术会以任何距离和方向的某地为中心。
这种法术的材料组分是一个白骨制成的小锥,在施法中会消耗掉

呼啸鬼影:移动 飞行 15 (A);防御等级 5;#攻击次数 2;零级命中值 总是命中;伤害 2d4; 特殊防御 造成的伤害会治愈施法者;免疫法术;法术链接/重新转移。

Hunting Hawk, Tenser's
See Tenser's hunting hawk.

猎手之唤(Huntsman's Call)——Hishna
(召唤)
等级:1
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1回合
持续时间:专注
效果区域:1000码/等级
豁免检定:无
这种法术让施法者能呼唤广阔区域内的野生动物,只要他维持专注,野生动物就会小心翼翼地朝他迈进。哺乳类和鸟类可以被这种法术召唤,将会朝着施法者的大致方向移动。但他们保留有天生的警惕性,在看到威胁的第一眼就会逃跑。
这种法术的材料组分是一根用美洲豹爪子制成的哨子。

催眠(Hypnosis)——Hishna
(附魔/魅惑)
等级:2
距离:10尺
成分:V,S,M
施法时间:1-6轮
持续时间:特殊
效果区域:1个人物
豁免检定:通过则无效
这种法术让施法者能欺骗其他人,创造出类似于魅惑人类的法术效果。然而,施展催眠需要施法者和目标讲注意力放在对方身上数轮之久。施法时间由城主在法术开始时决定。
目标可以进行一次豁免检定来避免效果。但成功的人不会意识到自己曾被试图催眠,除非他拥有类神的智力(21+)。法术能影响任何半智能(2)或更聪明的生物。

催眠图纹(Hypnotic Pattern)
(幻术/幻象)
(几何)
等级:2
距离:30码
成分:S,M
施法时间:2
持续时间:特殊
影响区域:边长30尺的立方体
豁免检定:通过则无效
当这个法术被施展时,法师在半空中创造一个看上去是被编制而成的扭曲的浅色图纹。当法师维持此法术时,这个图纹会令任何看见它的生物被迷魂并一动不动地凝视它,这个效果在法术结束后会持续额外的两轮。
此法术最多可以迷魂24个等级或生命骰的生物(比如24个生命骰为一的生物,12个生命骰为2的生物,以此类推)。所有被影响的生物必须要位于影响区域内,这些被影响的生物可以进行对抗法术的豁免检定。一次造成伤害的攻击会立即将一个被影响的生物从法术中清醒过来。
法师不必发出声音,但他必须握着一根被点燃的焚香或者充满磷光材料的水晶棒并且做出正确的手势。

催眠术(Hypnotism)
(附魔/魅惑)
(心灵)
等级:1
距离:5码
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:1轮+1轮/每等级
影响区域:边长30尺的立方体,1d6个生物
豁免检定:通过则无效
法师通过手势和单调低沉的祷念使得影响区域内1d6名生物变得易于接受一个建议——这是一种简短并且听起来合理的请求(详见法师3级法术的暗示术)。该建议应当在催眠术施展后提出。施法者在提出建议前无法知道法术是否成功。需要注意的是,后续的建议并非法术,而是说出来的命令(施法者必须用生物听得懂的语言才能让法术生效)。成功通过豁免检定的生物不会受到催眠效果影响。特别警觉或者是敌对的生物在豁免上获得+1到+3点奖励。如果法术是对一个视线与施法者视线相接触的个体施展,豁免将受到-2惩罚。豁免失败的生物并不会记得施法者对它施展了法术。
从来白骨易成精,化作千娇百媚形