作者 主题: 【魔法卷册】祭司新增领域法术 Priest Spells by Sphere  (阅读 929 次)

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离线 真夜

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先挖个坑 :em020,顺便求校对 :em021
另外多人合作类法术暂时不译


有部分领域没有新增法术,或是和PHB列表有些冲突,在此做统一归纳:

共通领域——无

动物领域——移除了2nd的人类定身术(Hold Person)

战斗领域——无

治疗领域——无

保护领域——无
« 上次编辑: 2017-12-22, 周五 18:04:29 由 真夜 »

离线 真夜

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Re: 【魔法卷册】祭司新增领域法术 Priest Spells by Sphere
« 回帖 #1 于: 2017-12-02, 周六 13:58:08 »
星界领域——(完)
劇透 -   :
星界旅行者交谈术 Speak With Astral Traveler (转化)
(1st)
领域:星界
距离:接触
成分:V,S
持续时间:1轮/每等级
施法时间:1轮
影响区域:一个生物
豁免检定:无
当一位祭司施展七环法术星界法咒时,他的肉体躯壳会进入假死状态,而精神体会离开并前往星界旅行。通过碰触昏迷中的躯体并且施展星界旅行者交谈术,祭司可以与此人进行精神交流。虽然交流是精神上的,但它和正常的语言对话所花的时间是一样的。当它的持续时间结束时,法术会立即终止。

星界窗口 Astral Window (预言)
(3rd)
领域:星界
距离:5码
成分:V,S
持续时间:2轮/每等级
施法时间:3
影响区域:10英尺×10英尺区域
豁免检定:无
当法术施放时,一个“窗口”出现在祭司面前的空中,他(以及在场的所有人)都可以看到星界位面。
星界窗口由施法者所选择,大小从一平方英尺到10英尺×10平方英尺不等。窗口不能移动,如果祭司离开超过5码远,窗口就会立刻消失,法术也会结束。
通过陈述一个主题的名字,祭司可以在窗口中看到指定的生物或物体。在法术期间可以观看多个主题。每当一个新的主题被指定,窗口中星光略过时就会变成灰色。这将持续到1d4轮,直到窗口最终聚焦于所选的新主题。如果这个目标不在星界,那么窗口会选择一个随机的位置。
这扇窗口是双向的,星界中的生物也可以如同祭司看到他一样看见祭司。但是不能进行口头交流。
通常生物不能穿过窗口。如果尝试,初始成功几率是5%。每等级或每生命骰可以提高1%几率。为了通过,该生物或物体必须足够小以方便通过窗口。否则就只有主体的一部分可以通过(比如怪物的手臂或蛇的舌头)。
当施放星体窗口法术后,一个随后施放七环法术星界法咒的角色可以选择前往窗口所显示的星界区域。

星界旅行者连结术 Join With Astral Traveler (转化)
(4th)
领域:星界
距离:0
成分:V,S
持续时间:特殊
施法时间:1回合
影响区域:施法者
豁免检定:无
当一位祭司施展七环法术星界法咒时,他的肉体躯壳进入假死状态,而精神体离开并前往星界旅行。通过碰触昏迷中的躯体并且施展星界旅行者连结术,另一位祭司也可使他的精神体离开假死下的身躯。他的精神体沿着最初投射的祭司的银线行进,并且如同他是原星界法咒法术效果的一部分般加入他。即他自己的银线与祭司的银线相连,并且他依靠着最初投射的祭司。
一个能施展七环法术星界法咒的祭司最多可以带着其他七个生物一起投射。然而,施展星界旅行者结合术的祭司不计入此限制中。任何数量的祭司都可以通过这个法术和其他祭司一起进入星界。

魅惑领域——(未完)
劇透 -   :
音乐领域 Music of the Sphere(附魔/魅惑)
(2nd)
领域:数字,魅惑
距离:50码
成分:V,S,M
持续时间:1回合+1轮/每等级
施法时间:4
影响区域:直径20英尺的圆圈
豁免检定:过则无效
通过这个咒语,祭司可以创造出一种超越自然的动人而复杂的音调和和声,使它们被受术者听见,并且使听者难以攻击或伤害牧师。受术者可以用一个正常的豁免检定来对抗这个效果。失败则意味着听者被迷住了,无法在咒语持续期间攻击祭司。此外,音乐使受术者容易受骗,更容易受到魅惑、暗示和催眠术等魅惑魔法的影响。当音乐领域生效时,受术者在进行对抗魅惑法术的豁免检定时受到-3惩罚。
这个法术不能保护与祭司在一起的其他角色;那些被音乐折磨的听众可以自由地攻击任何人。如果祭司在魔法的影响下对一个生物采取任何敌对行动,法术效果立即结束。
音乐领域可以影响每三个祭司等级一名生物(3级一个,6级领个,等等)。受术者必须在直径20英尺的圆内。
潜在的受害者必须具有至少1(必须理解音乐的概念)的智慧,并且必须能够听到音乐。他们不能是聋子,也不能有任何阻碍受害者听力的东西。这也意味着背景噪音水平必须低到足以让音乐听得见。DM应该假设音乐与一般人正常的说话声音是一样的音量。如果潜在受术者在当前条件下不能听到适当范围内的讲话,则该法术不能影响该受术者。在一场全面战役或飓风期间,这个咒语几乎毫无用处。
该材料成分包括一套由细银制成的三支小弓,每一枚造价100英镑。弓的长度必须是1比4比9。祭司在施放咒语的同时,用一个复杂的顺序将这些弓一起抚摸。在施法中,弓不会被消耗。

情绪控制 Emotion Control(转化、附魔/魅惑)
3rd
领域:思想,魅惑
距离:10码
成分:V,S,M
持续时间:1轮/每等级
施法时间:5
影响区域:一个生物/每5个施法者等级,在一个20英尺的立方体内
豁免检定:特殊
这个法术可以有两种方式:一种是影响祭司的方式,另一种是影响祭司以外的其他生物的方式。
第一种方法只影响祭司,使他能够在魔法侦测中保护自己的真实情感。因此,它可以阻挡法师的法术,如ESP或祭司法术,如情感阅读。
情感控制实际上是让任何使用这些法术的人都能感觉到祭司所指定的情感,而不是他的真实情感。
当祭司施放情感控制时,他指定了他希望被揭露的虚假情感。
这种情绪控制的运用也给予祭司一个+2的额外豁免检定奖励,以抵抗以下的法术:惊吓术,嘲讽术,痕痒术,知晓阵营,恐吓术,控制情感,恐惧术和虚幻杀手。当其中任何一个法术对祭司释放,他立即意识到这一企图,尽管他并不知道咒语的来源。
如果另一个角色对祭司施放情感阅读,ESP,或类似的法术,祭司必须对每5个祭司等级+1加值进行豁免检定。如果祭司成功进行了豁免检定,另一个施咒者会读出虚假的情感;如果祭司失败了,施咒者会读出祭司的真实情感。
第二种使用这个法术的方法可以让祭司在某个受术者身上产生一种情绪反应(类似于巫师的咒语)。一些典型的情绪会随之而来,但DM可能会允许其他类似的影响。
勇气:受术者变得狂怒,获得+1攻击骰,+3伤害,并暂时获得4点临时生命值(对该生物的伤害先从这些临时生命值中扣除)。受术者永远不需要对士气进行检定,并获得对抗各种恐惧形式的豁免检定+5加值。勇气反制(被反制)恐惧。
恐惧:这个生物在咒语的持续时间里从祭司身边逃跑,即使这使他离开了法术范围。恐惧反制(并被反制)勇气。
友谊:该生物对任何遭遇都有积极的反应;在游戏术语中,在遇到反应表(DMG的表59)中骰掷的任何结果都将一列移动到左边。因此,一个威胁的PC变得谨慎,一个冷漠的PC变得友好,等等。友谊反制(和被反制)仇恨。
幸福:该生物体验温暖、幸福和自信的感觉,修改所有的反应都是+3。除非被激怒,否则这个问题不大可能发生。幸福反制(并被反制)悲伤。
憎恨:受术者对任何一个遭遇都有负面反应;在游戏术语中,在“遇到反应”表中滚动的任何结果都将一个列移动到右边(即:一个友好的PC变得冷漠,谨慎的PC变成威胁,等等。憎恨反制(和被反制)友谊。
希望:生物的士气提高了+2。他的豁免检定,攻击,和伤害掷骰都得到+1的改善。希望反制(并被反制)绝望。
绝望:这个生物的士气检定会受到10点的惩罚。此外,在最初确立情绪的回合中,所有受术者者必须立即进行士气检定。绝望反制(并被反制)希望。
悲伤:该生物感到无法控制的忧郁,容易陷入忧郁的情绪内。所有的攻击骰都将受到-1的惩罚,而主动掷骰会受到+1的惩罚。被试者被惊讶的机会增加了-2。悲伤反制(并被反制)快乐。
第二版的所有目标,甚至是自愿的目标,都必须进行豁免检定来抵抗这种情绪。除了所有其他的修饰语外,施展此法术的祭司每具有三个等级,该豁免检定便受到-1调整。
两个版本的咒语的材料成分是一些小的羊毛或未梳理的羊毛,在施法中被消耗。

创造领域——(完)
劇透 -   :
创造圣徽 Create Holy Symbol (咒法)
(2nd)
领域:创造
距离:0
成分:V
持续时间:永久
施法时间:2
影响区域:施法者
豁免检定:无
当这个咒语的字符被念出时,一个与祭司的神相对应的圣徽凭空出现。圣徽会在祭司的手上显现。它可以用作法术的成分,或是任何祭司通常需要使用他的圣徽的其他场合(如驱散不死)。他也可以选择把它交给同一个神的低级祭司。圣徽是一个永久的物体。

造物术 Addition (转化)
(4th)
领域:数字、创造
距离:30码
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:1轮
影响区域:特殊
豁免检定:无
数字领域的哲学认为,现实的结构——即“矩阵方程式”——可以由拥有足够知识和力量的人来分析和修改。造物术可以让祭司为这个方程式添加一条新的数学术语。这能有效地使一个新的物体,甚至是一个生物暂时得以存在。
这个法术的效果取决于施法者的等级。在10级或更低时,造物术可以创造一个单一的、重达10磅的无生命物体。这个法术只允许祭司对创造过程有基本的控制,所以这个物体不能是复杂的。对象必须用一个词或短语来描述(例如:“水罐”或“一块石头”)。施法者无法控制形状或颜色等元素;因此,水罐可能是短的、矮胖的、蓝色的;或高的、细长的、红色的。
用这个法术创造的物体不能比弩有更高的机械复杂度或技术水平。如果祭司试图创造一个打破这一禁令的对象,法术就会失败,没有任何东西被创造出来。因此,如果祭司试图创造“一把手枪”,假设他在某个地方听到过这个词,那么这个法术就会失败。
对象不能包含任何抽象形式的信息,如文字或图表。如果祭司试图创造一个打破这个禁令的对象,那么可能会出现两种结果:法术会失败,或者会在没有信息的情况下创建该对象。因此,如果祭司试图创造一本“魔法书”,结果要么是一本书,要么是一本空白页的魔法书,要么什么也没有。
只要是在法术范围内,物体就会出现在施法者意愿的任何位置。物体不能出现在被另一个物体或生物或空心物体所占据的同一空间里(例如,祭司不能创造一个物体堵塞敌人的气管)。
由造物术创造的物体可以存在每施法者等级1回合。在此期间,它遵循所有的物理定律,就如同它是一个“真实”的存在一样。物体无法被怀疑其真实性,就算诸如真实视觉这样的法术也不能区分它与自然物体的差别。
11至15级的祭司可以创造一个单一的无生命物体,重量可达20磅或2个相同的物体,每一个物体的质量可达5磅。被创造的物体每施法者等级可以存在两个小时(12个回合)。
16至19级的祭司可以创造一个单一的无生命物体,重量可达50磅或多达10个相同的物体,每一个物体的质量可达5磅。除非被破坏,否则物体是永久的。因为这些对象不是魔法构造,而是“矩阵方程式”的真实再现,驱散魔法对其没有影响。或者,施法者可以创造一个正常(非畸形)的生物,重量可达20磅。这种生物一旦被创造出来,就会表现为如同其物种的正常成员;施法者无法控制它的行动。这个生物可以存在每施法者等级5轮。
20级以上的祭司可以创造出100磅重或10个相同物体的单一无生命物体,每个物体的质量可达10磅。对象(s)是永久性的。或者,施法者可以创造一个正常(非畸形)的生物,重量可达100磅,并且最高2个生命骰。这种生物一旦被创造出来,就会表现为其物种的正常成员;施法者无法控制它的行动。这个生物可以存在每施法者等级2回合。
材料的成分是一个刻着命理公式表格的徽章,再加上一截柔软的细绳。在施法时,祭司把细绳系成一个复杂的结。当魔法能量被释放时,细绳在一道闪光中消失。徽章在施法时不会消耗。

丰饶之景 Blessed Abundance (咒法)
(5th)
领域:创造
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:永久
施法时间:1轮
影响区域:1立方英尺/每等级
豁免检定:无
这个法术使祭司能够复制指定数量的动物或植物物质。魔法物品和矿物(包括岩石、金属和宝石)不能被复制。虽然有机物质(如食物或活着的植物)可以复制,但活物不能被这个法术复制。
施法者可以创造每等级1立方英尺的物质。要复制的物质必须等于或小于1立方英尺的大小或体积。例如,一个9级的祭司可以创造9立方英尺的动物或植物物质。他可以用1立方英尺的面包来制作9个同样的面包;也可以用一桶总共1立方英尺的苹果,创造9个同样的桶。
材料成分是祭司的圣徽。

预言领域——(完)
劇透 -   :
平衡分析 Analyze Balance (预言)
(1st)
领域:数字,预言
距离:80码
成分:V,S,M
持续时间:5轮+1轮/每等级
施法时间:1轮
影响区域:一个生物、物体、或10英尺见方
豁免检定:无
这个法术可以让祭司感觉一个角色、生物、物体或区域距离平衡的状态有多远——换句话说,就是偏离绝对中立的程度。这个法术不会指出偏离绝对中立的“方向”,除了在某些特定的条件下。然而,这个法术可以指出偏离的方向是沿着哪根轴或轴线。
例如,一个祭司用这个法术来分析一个混乱中立生物的平衡。法术表明该生物偏离绝对中立一格,偏离是沿着守序/混乱轴,因此,生物要么是混乱中立,要么是守序中立。如果这个生物是混乱邪恶,法术将显示它偏离绝对中立两格,沿着每一根轴一格。因此,该生物必然是混乱邪恶、混乱善良、守序邪恶、或守序善良。
一个祭司在一个随机选择的轴上有每等级5%的几率正确地确定变异的方向。这意味着一个10级的祭司评估一个混乱中立生物的平衡,将有50%的几率了解到该生物是混乱的(因此是混乱中立,因为它离平衡只有一步之遥)。
类似于侦测邪恶法术,这个法术不会在一个隐藏陷阱上显示结果。如果法术释放在一个具有“动物”或“无智力”水平的生物上,它将始终显示绝对中立(即没有产生任何偏离)。
材料成分是四枚铁制硬币,牧师在专注于法术的同时把它放在手里。硬币不会在施法时被消耗。

次元探测 Extra dimensional Detection (预言)
(3rd)
领域:数字,预言
距离:0
成分:V,S
持续时间:1轮/每等级
施法时间:3
影响区域:10英尺宽,60英尺长
豁免检定:无
当释放次元探测时,祭司会探测到他所面对的方向10英尺宽、60英尺长的区域内所存在的任何次元空间或次元口袋。祭司可以转身,每一轮扫描60度角,或者在咒语生效时慢慢平移,以改变探测的范围。
包含由法术(例如魔绳术)以及由物品,诸如次元袋、携带式次元洞创造出来的次元空间,也在(能被探测)的次元空间之列。祭司不会自动知晓空间的大小,也不知道它的来源。
这个法术可以探测到连接位面间的门和被次元折叠(extra dimensional folding暂定译名)开启的“门”。
这个法术可以被一英寸厚的固体金属,或厚度达到或超过一码的实木阻挡。

推断术 Consequence (预言)
(5th)
领域:数字,预言
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:1
影响区域:特殊
豁免检定:无
这个咒语可以让祭司确定一个最近的事件是否属于一个“大计划”。通过施法,祭司可以确定引起特定事件的顺序或情景是否完成,或是否正在进行中;在更大的范围内,它是否是一个重要的或无关紧要的事件,以及它是否会继续对参与者产生影响。
利用对环境的了解,DM将这些事实传达给施法者的玩家。
这种“神秘的信息”通常是简单易懂的,但在高度复杂的情况下,信息可能是神秘的。无论如何,这条信息永远是真实的。
举个例子,考虑一个祭司和他的团队,正在执行一个找回一件神力物品的神圣任务中。在前往该物品位置的途中,这个团队遭到来自下层位面的邪恶生物伏击,但设法击败了他们。由于担心这些生物可能是看守保护这一物品的守卫者,祭司会进行推断,希望得到指导。DM知道这些生物与任务没有任何关系;相遇是巧合。
然而,幸存的怪物很快就会依靠增援部队来为死者复仇。
因此,DM告诉祭司玩家,“这些与你的目标没有关联,但他们仍然会带来更多的痛苦。”
施展这个法术会“污染”在后续24小时跨度内相同的法术。在这段时间内的第二次尝试总是会产生与第一个相同的信息,不管真实情况如何。如果第二个祭司在24小时内再次施放法术,他会得到准确的显示。
材料成分是三种特殊的硬币或由铂金制成的骰子(总价值至少1000 gp),祭司在专注于咒语的时候将其握在手中。硬币或骰子在施法中不会消耗。

神之启示 Divine Inspiration
(7th)
领域:思维,预言
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:5
影响区域:施法者
豁免检定:无
这个法术是一个更强大的天赋法术。祭司玩家可以询问DM一个关于当前形势的问题,或者是在接下来的五轮中发生的事件。
关于未来的问题必须与外部事件有关,比如“警卫会对哨兵的喊声做出反应吗?”问题不能指战斗的结果,例如“我们能赢得战斗吗?”祭司玩家可以使用这个法术向DM寻求建议。
在这种情况下,法术相当于问上帝,“好吧,我们怎么摆脱这个?”就像天赋法术一样,DM在裁决这个法术时一定要小心。这个问题的答案总是相关的和正确的,尽管不一定是完整的。
答案也可以是神秘的,DM对所问情况及答案的后续影响进行评估后,如果将会造成不平衡,可以将答案以谜语或韵文的形式给出,使其保持晦涩。一般来说,答案不超过8到10个单词。
该材料成分是一个至少价值500gp的宝石。这个法术只能在24小时内的任何时候施放一次。

心灵追迹者 Mind Tracker (预言)
(7th)
领域:预言
距离:特殊
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:1回合(创造)/ 3(指定)
影响区域:一个生物
豁免检定:特殊
心灵追迹者是一种由魔法创造,并且只存在于以太位面的生物。当这个法术的第一部分被施展时,它被召唤出来。
如果被注意到,(当然这几乎很难),心灵追迹者只会被看到一个模糊的影子。它是一种如同以太位面本身的,接近固态的蒸汽聚合体。有着一个大致椭圆形的身体,和三个或更多的肢体在看似随意的地方突出。然而,这些附属品的数量和大小会不断的缓慢变化,不断有新的从雾中显现,而旧的消失。这个生物的身体平均有2英尺宽,3英尺长,不过这也会随着时间的变化而变化。心灵追迹者没有明显的眼睛、耳朵、鼻子或其他器官。它不能参与战斗;如果被攻击,它就会消失,在危险过去后重新出现。或者出现在其他地方,如果它的猎物移动了。
创造思维追迹者的仪式需要一个回合来执行。它的施法材料是从以太位面吹出的气息和蜥蜴的大脑。
一旦追迹者显现,它必须在一小时内确定猎物。如果没有指定猎物,追迹者就会消散,法术也会被浪费掉。
要给追迹者确定一个猎物,猎物必须在祭司的视野之内。它可以包含来自魔法的视力,如真实视觉,但不包括如同水晶球一样的远距离探知装置。随着猎物的出现,祭司会说出咒语的最后几句话。从那时起,心灵追迹者就被拴在受害者身上。它跟随它的猎物(始终停留在以太位面)无论目标走到哪里。它不断地将关于这个目标的信息传递给祭司:它在做什么,在哪里。祭司实际上并没有看到猎物的图像,他从心灵追迹者那里得到了“报告”。这些报告只包含追迹者可以通过观察收集的信息。它不能识别出猎物与之对话的人,但可以详细描述它们。它也不能听到任何猎物或其他人所说的,或阅读文字,但它能识别并报告说话或阅读的事实,以及正在发生的事情。
当追迹者在追踪它的猎物时,它的存在可以被认为是一种令人毛骨悚然的被监视的感觉。若受害者通过了最初的对抗麻痹豁免,下述的各个阶段将持续3小时而不是2小时。头两个小时,猎物有一种普遍的不舒服的感觉。在第三和第四小时,受害者将心烦意乱,在所有的豁免上都受到- 1的惩罚。在第五和第六个小时,受害者确信某人或某事在跟踪他,并在所有的掷骰中都有- 2(或- 10%)惩罚。六小时后,受害者接近他的极限。他不能专注于施法或使用他任何一种特殊能力。所有的骰子掷骰都有- 5(或- 25%)的惩罚。八小时后,他必须进行一次对抗麻痹的豁免。如果他失败了,他就会崩溃,发疯并且神志不清。这个状态将一直保持直到施法者停止法术。
只要祭司还能与心灵追迹者进行心灵沟通,它就会持续存在。如果祭司被打倒或陷入睡眠,或者简单地解散他的创造物,追迹者就会消失。

元素领域——(完)
劇透 -   :
薪火长燃 Log of Everburning (附魔)
(1st)
领域:元素(火)、植物
距离:接触
成分:V,S
持续时间:1小时/每等级
施法时间:1
影响区域:特殊
豁免检定:无
这个法术会增加一件木质物体在被消耗之前燃烧的时间。被施展了这个法术的木材在燃烧起来后在法术持续时间内不会被消耗。当法术结束时,木质物体就会化成灰烬。
这个法术不会引燃木材,它必须被正常点燃。燃烧时,木材发出的热量是正常的两倍。因此,一根木材就能使炉火舒适。
受到法术影响的木材会显露出魔法灵光。祭司每等级可以附魔1立方英尺的木材。法术对火把有效。

清洁云雾 Cloud of Purification (祈唤)
(5th)
领域:元素(空气)、(水)
距离:30码
成分:V,S
持续时间:1轮/每等级
施法时间:5
影响区域:20英尺见方
豁免检定:无
这个法术会产生一团充满魔力的云雾,以每轮20英尺的速度顺着风向移动。强风(每小时超过15英里)会在4轮内吹散它,而更大的风(每小时25英里或更大)会阻止法术的施展。浓密的植被能在两轮内驱散云雾。
清洁云雾会把有机污物、垃圾和害虫(小老鼠、大老鼠、腐烂的蛆等)转化成等量的纯净水。例如,一窝腐烂的蛆在云雾中会被“融化”,成为小水坑里干净的水。如果这个法术被释放到水面上,云雾就会将一部分水与它自身的大小相结合,将任何污物、微生物、小鱼或其他“杂质”转化成干净的水。
由于云雾的蒸汽比空气更重,所以它们会沉到地面的最底层(甚至地面上的洞中)。因此,这个法术非常适合清理下水道或井。
这个法术不会影响到魔法生物或比普通老鼠更大的生物。

元素禁制 Elemental Forbiddance (防护)
(5th)
领域:结界,元素(空气),(地),(火),(水)
距离:特殊
成分:V,S,M
持续时间:1回合/每等级
施法时间:1回合
影响区域:5英尺见方/每等级
豁免检定:无
这个法术阻止所有元素进入效果区域。此外,在效果区域之外的元素不能对内部的生物进行物理攻击。元素可以对效果区域内使用魔法和投掷攻击。
这个法术会影响每施法者等级5英尺边长的立方区域(一个12级的祭司会影响一个等于60英尺×60英尺×60英尺的立方区域)。
元素禁制对施法时已经在效果区域内的元素没有影响。如果这些元素离开了效果区域,它们就不能重新进入。
材料成分是祭司的圣徽和四颗玻璃珠,每一颗颜色都不同(绿色、蓝色、红色和黄色)。祭司在施法时必须以步伐量出结界区域的边长。

守卫领域——(完)
劇透 -   :
神圣守卫 Sacred Guardian (附魔/魅惑)
(1st)
领域:守卫
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:1天/每等级
施法时间:1
影响区域:接触到的生物
豁免检定:无
通过使用这个法术,无论祭司和受术者之间距离多远,只要法术的受术者处于危险中时,祭司都会立刻觉察到,即使受术者可能与祭司存在于不同位面。
当这个法术由一个至少三级的祭司施放时,他还会得到一个濒危人物的精神影像。然而在任何时候,祭司都无法通过这个法术了解受术者的位置。
材料成分是一种玫瑰花瓣,被受术者吻过。

神圣哨兵的不懈警戒 Unceasing Vigilance of the Holy Sentinel (防护)
(5th)
领域:守卫
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1小时/每等级
施法时间:1回合
影响区域:5英尺半径范围
豁免检定:无
这个法术增强了祭司守卫某人、某地或某物的能力。这个法术的效果必须集中在一个特定区域,因为它会产生一个无形的球形边界,直径可达10英尺。
这种效果是固定的;它不能跟随活物移动。
在这个法术效果的范围内,祭司(只有祭司)能获得几个特殊的能力:
他的视觉被法术增强,使他能看穿普通的黑暗,也能看见可见的生物和物体。然而,他并不能透视固体,并且他的魔法视觉范围仅限于60英尺。
祭司不需要食物、水或休息。他不会感到疲劳,并在球形区域内每小时再生1点。然而他实际上并没有休息,因此在他睡觉之前不能重新获得法术。
他完全不受魔法和自然恐惧的影响,也不受睡眠和魅惑法术的影响。
如果祭司离开球形区域,法术就会失效。当法术结束时,祭司必须休息留在球形区域(或部分)内的每小时1回合的时间。如果祭司被迫行动(例如被攻击),他只能移动正常移动速度的一半,有防御- 2和攻击- 2的惩罚,并且失去所有敏捷赐予的战斗奖励。
为了施放这个法术,祭司必须使用一种混入了磨成蓝宝石粉(至少价值1000gp)的特殊墨水和一瓶圣水来刻画一圈直径10英尺的符文印记。这个过程需要1个回合来完成。

秩序领域——(完)
劇透 -   :
命令术 Command (附魔/魅惑)
(1st)
详述见PHB同名法术

注目术 Enthrall (附魔/魅惑)
(2nd)
详述见PHB同名法术

人类定身术 Hold Person (附魔/魅惑)
(2nd)
详述见PHB同名法术

平息混乱 Calm Chaos (附魔/魅惑)
(2nd)
领域:秩序
距离:20码
成分:V,S
持续时间:特殊
施法时间:1
影响区域:1d6个生物/每等级
豁免检定:特殊
这个法术暂时平息了一群人的混乱局面。这种局面可能涉及到各种情绪范围,从暴力(如酒吧斗殴)到喜悦和狂欢(如节日或狂欢节)。
与情绪法术不同的是,平息混乱并不会导致受影响生物的情绪变化——愤怒、恐惧或强烈的喜悦仍然存在于每个人身上。情绪只是得到克制而不是释放。因此一个愤怒的角色在攻击他人时仍然会有这样做的欲望,但只要法术生效,他就不会采取行动。
受影响的生物允许以一个- 4的惩罚通过法术豁免以避免受影响。如果有更多的生物会受到影响,则最接近施法者的生物会首先受到影响。
施法后,牧师做一个魅力检定。如果成功的话,所有受魔法影响的生物都会被迫停止他们正在做的事情。他们充满了重要的事情即将发生的感觉。此时,牧师或他选择的角色必须通过发表演讲、表演,或施展含有迷人的视觉效果的法术(如舞光术)来吸引受影响生物的注意。只要人群的注意力不被打断,效果就会持续。
角色可以对受影响的生物保持阻挠和控制持续数小时或数天。
两种情况会使该群体恢复其最初的行为。第一种情况,吸引观众的娱乐方式停止了一个回合、演讲结束或法术终止。如果没有在一轮内用另一种分心方式取代,那么观众就会被释放。
第二种情况,如果发生一件比影响更直接的事件,那么人群就会将注意力转移到该事件上。
因此,如果这个法术被用来阻止一场酒吧斗殴,大楼着火或被袭击,人群的注意力将被转移,并且可以自由行动。
被法术控制的生物不能被指示攻击或执行任何动作。这种生物将会忽略这种性质的建议。根据请求的性质,DM可能会认为这个建议会分散注意力,从而结束法术。

僵化思维 Rigid Thinking (附魔/魅惑)
(3rd)
领域:秩序
距离:60码
成分:V,S
持续时间:1轮/每等级
施法时间:1回合
影响区域:一个生物
豁免检定:过则无效
僵化思维只能被释放在智力达到3或更高的生物身上。该生物允许通过一次豁免使法术无效。
受到法术影响的生物在法术生效时无法执行任何与他所参与的活动无关的动作。这个生物的大脑不能决定另一个动作——它会被冻结成一个单一的想法,即使在发生新的情况下也不能改变。因此,一个战士在与狗头人作战时,会忽略一个旁观者的到来,而一个在撬锁的贼也不会注意到三个警卫的到来。
受影响的生物不会机械地重复动作,他不是一个自动机器。比如箭用完了,他就不会继续向龙射箭,他会选择另一种攻击龙的方式而不是其他行动。
一个施法者在施法的过程中受到法术影响时,不会试图重复施法(除非这个法术被重复记忆)。而是会把注意力集中在这个目标上,直到他的目的达到(例如,如果施法者正在攻击一个生物,则他将继续攻击那个生物,如果施法者正尝试打开一扇门,他会继续工作直到门打开。)
法术将在该生物达成他的目标(即:目标被杀死,或者锁被打开,或者咒语的持续时间结束)后失效。

一人之力 Strength of One (转化)
(3rd)
领域:秩序
距离:10码
成分:V,S
持续时间:2d6轮
施法时间:3
影响区域:一个生物+1生物/每2级
豁免检定:无
通过对一群守序生物施展这个法术,祭司可以将群体中力量值最高的奖励赋予群体中每一个个体。所有生物必须在祭司施法时触碰到他的手才会受到法术影响。只有人类、半身人以及体型相似或更小的类人生物会受到影响。目标群可以是守序中立、守序善良或守序邪恶的混合群体。但如果有任何中立或混乱的生物被包括在群体中,则法术不会生效。
在施法前,一个生物被指定为楔石。一个群体永远不会有一个以上的楔石,即使另一个生物有同样的力量。
法术完成后,所有受影响的生物获得等同于楔石力量值的额外伤害奖励。而作为楔石本身不会获得任何奖励,仅仅是他的力量值奖励被赋予了这个群体。
此奖励取代一个角色通常可以得到的任何奖励。因此,一个拥有16力量(+1伤害)的战士如果从这个法术中受益于一个拥有18/07力量(+3伤害)的楔石,将会获得总计+3的伤害加值(而不是+4)。但楔石没有任何奖励。
受影响的生物不会在其他方面得到任何奖励,比如零级、弯杆、举门,或者其他基于力量的能力。
如果楔石在法术持续时间内被杀死,法术就会提前终止。如果是群体的某名成员在持续时间内被杀死,则法术效果不会受到任何影响。

有序冲动 Compulsive Order (附魔/魅惑)
(4th)
领域:秩序
距离:10码
成分:V,S,M
持续时间:永久
施法时间:5
影响区域:一个生物
豁免检定:过则无效
受到法术影响的生物会被迫把他遇到的每件事都安排得井井有条。如果他发现了宝藏,他就会把它分成整齐的一堆堆或分别盛有银、金、铜的容器。他会抗拒进入地城,因为那里环境脏乱,但一旦进入,他就会沉迷于清理它。在法术的力量下,他会把地城走廊里面的尘土扫出来堆成整齐的一堆一堆、按大小排列一个个被击败的兽人尸体、赶紧把衣服上的一点线头去掉、坚持按字母、大小和年龄来组织队伍。虽然法术不会影响角色的能力,但对有序的强烈冲动会削弱角色在大多数冒险中的作用。
当一个被法术折磨的角色试图进行一件新的事项(开始一场战斗,与商人讨价还价等等),他必须在有序冲动的基础上使行为合理化。因此,角色不能简单地攻击一只地精,他必须宣布一个条件,比如攻击最高的地精,然后按他的方式从大到小进行战斗。一旦决定,角色就必须遵循这个计划。
如果玩家不能为其角色的行为设想一个理由,那么这个角色将被迫延迟他的行动1d6轮来为之后的动作做准备。他需要花时间精心准备法术成分、决定如何握剑、和清理他的武器等等。
任何被有序冲动影响的人如果被迫不能保持整洁,就会变得暴力。他会尽他所能使他周围的世界更有秩序。如果容许他处理周围的事物,他就会很快平静下来。受害者会时常请求他周围的人保持干净整洁。
受害者允许进行一次豁免以避免受到法术的影响。有序冲动可以用驱散魔法移除。
材料成分是一个由金属制成的完美立方体。

协同防御 Defensive Harmony (附魔/魅惑)
(4th)
领域:秩序
距离:5码
成分:V,S
持续时间:1轮+2d4轮
施法时间:1
影响区域:一个生物/每两个等级
豁免检定:无
这个法术必须对至少两个生物释放。每两个牧师等级可以影响一个生物,所有受影响的生物必须在施法时彼此间相距三英尺之内。法术完成后,受影响的角色可以自由活动。
协同防御通过强化受术者彼此间的攻防协调来获得防御上的奖励。受影响的生物必须参与一场战斗,这样他们的努力才能协调到所有相关人员的利益。例如,受影响的生物可以在一个区域内攻击一条龙或一队半兽人。他们也可以攻击加入同一场战斗的额外的敌军。如果敌人四散逃跑,受影响的生物可以紧随其后继续攻击,并继续从法术中受益。如果受影响的生物被攻击时分成了两个小团体,那么他们将不能从协同防御中获得好处。
当法术生效时,每一个受影响的生物都能使其他生物从法术中获得防御等级+1的奖励,最高加值为+ 5(尽管法术可以影响超过5个目标)。因此,如果有四个生物受到协同防御的影响,那么每一个生物都能获得防御等级+ 3的奖励。这个奖励代表了所有受影响生物努力的一种神秘协调。一名战士会自然的发动攻击以转移正在攻击盗贼的巨魔注意力。游侠会本能地阻止兽人挥舞武器以保护法师。受魔法影响的生物并没有意识到这些努力,他们也无法创造出具体的策略和策略。

勇冠之力 Champion’s Strength (变化)
(5th)
领域:秩序
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:2
影响区域:特殊
豁免检定:无
勇冠之力令群体的一员从其他成员那里获得攻击和伤害奖励。之后受术者将作为团队的勇士而战。
法术可从每两个祭司等级一名成员身上获取奖励。所有参与角色都必须在祭司半径30英尺以内。祭司在施法时指定法术力量的承受者和贡献者。所有角色都必须是自愿的。
当法术完成时,指定的角色(团队的勇士)获得来自法术贡献者的零级命中和伤害奖励。不具有加值或具有战斗减值的角色也可能被法术纳入,这样的角色计入可影响的生物最大数量之中。减值同样对勇士有效,所以必须谨慎挑选法术力量的贡献者。
通过这个法术获得的奖励可以被叠加到角色自身的奖励上(如果有的话)。勇士通过自己来引导他人的力量以提高他的战斗力。
勇士必须保持在他的支援者30英尺视线范围内。贡献力量的角色必须在法术持续时间内对勇士保持专注。如果专注被打断(每轮移动超过10英尺、参与战斗、被命中或无法看见勇士),奖励就会立即消失。
当最后一个法术力量的贡献者不再专注于勇士时,法术将终止。
勇士一次只能受益于一个勇冠之力法术。贡献者一次也只能帮助一个勇士。
材料成分是由一条由五个环串成的金链子,价值至少1000gp。

令行禁止 Impeding Permission (附魔/魅惑)
(5th)
领域:秩序
距离:150码
成分:V,S
持续时间:1回合/每等级
施法时间:3
影响区域:一个生物
豁免检定:过则无效
这个法术只适用于智力2或以上且能与施法者进行沟通的生物。法术会妨碍受害者作出决定的能力。它可以阻止受害者在没有得到施法者或由施法者指定的角色许可的情况下执行任何行动。被害人只会听从施法者指定的人。
在受害者采取任何行动之前,他必须获得许可。他在获得许可之前不会采取行动。如果许可被拒绝,受害者就不能采取行动,直到他想到另一个行动,并获得该行动的许可。
每一轮,受害者都必须决定他的行动,在他的先攻时,他必须请求允许执行他的行动。如果允许被拒绝,受害者不能采取任何其他行动。
唯一不需要获得许可的行动是无意识的行动,比如呼吸。
请求和获得许可在大多数情况下只需要很短的时间。一个简单的请求,比如请求允许在战斗中挥舞剑,可以很快完成。复杂的请求,比如获得一个复杂计划的许可,自然会花更多的时间。在这种情况下,DM可以考虑在受害者的先攻掷骰中添加一个调整值。

法制思想 Legal Thought (附魔/魅惑)
(6th)
领域:秩序
距离:10码
成分:V,S
持续时间:永久
施法时间:1回合
影响区域:一个生物
豁免检定:过则无效
施放这个法术的祭司迫使该法术的受害者遵守某一特定法律。祭司可以选择祭司和受害者目前居住的地区盛行的任何法律。因此,如果一个城市没有关于谋杀的法律,祭司就不能命令这个人不杀人。
这个法术的受害者被迫尽其所能得遵守法律条文。因此,如果受害者被命令不许犯下谋杀罪,他就会竭尽全力避免杀死什么人。
由于这个法术的本质与法律(而非道德)的解释联系在一起,所以角色可能会发现一些漏洞,允许他们在特定的案件中绕过法律行动,或者在情有可原的情况下无视法律。
施法时,祭司必须以一种受术者能听懂的方式向他述说法律。受害者可以投掷一次对抗法术的豁免检定以避免受到影响。如果检定失败,受害者在法术生效时绝不会自愿违反规定的法律。
驱散魔法可以消除法术的影响。但法术的受害者不会因为遵守法律而感到任何不妥,因此也就不会试图移除咒语。

控制天气 Control Weather (转化)
(7th)
详述见PHB同名法术

死灵领域——(完)
劇透 -   :
生命气息 Breath of Life (死灵)
(7th)可逆
领域:死灵
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1小时/每等级
施法时间:1回合
影响区域:特殊
豁免检定:无。
这个强大的法术可以使施法者治愈众多(甚至整个社区)患有非魔法疾病的人。祭司不需要触碰甚至不需要看见患者就可使法术生效,但受术者必须处在法术效果区域内。
这个法术不能一次治愈社区内所有的疾病;施法者必须具体说明哪种疾病将被治愈(例如黑死病或黄热病)。
施法时,祭司呼出一道清香的气息。这形成了一股向外散发的微风,以每小时50码半径呈圆形向外扩散。在这段时间内,施法者必须保持在效果区域的中心位置。例如,12小时后,生命气息将覆盖直径为1200码(半径600码)的圆圈。这道气息是魔法而非实体的,因此,它不受到流动的风影响。
微风拂过社区,立刻消除了所有受折磨的人们的疾病。生命气息不会摧毁寄生的怪物(如绿黏液、腐烂的蛆或其他),也不会治愈狼人或其他魔法疾病。如果受术者再次暴露在疾病中,该法术不能防止它复发。
材料成分是祭司的圣徽和一个由宗教最高祭司祝福过的香筒。
这个法术的逆向版本为死亡气息(breath of death),它会产生一股恶臭的风。对抗死亡魔法豁免失败的受害者会染上一种非魔法的致命疾病。为了确定这个法术的效果,DM应该在效果范围内为主要npc进行豁免检定。而对社区其他部分的影响可以依据豁免率按百分比计算。
被感染的生物在疾病被治愈前不会痊愈。这种疾病会在1d6周内致命(时间因人而异)。
材料成分是祭司的圣徽,以及从木乃伊身上取下的一把尘土。

植物领域——(完)
劇透 -   :
定位动植物 Locate Animals or Plants (预言)
(1st)
详述见PHB同名法术

薪火长燃 Log of Everburning (附魔)
(1st)
领域:元素(火)、植物
距离:接触
成分:V,S
持续时间:1小时/每等级
施法时间:1
影响区域:特殊
豁免检定:无
这个法术会增加一件木质物体在被消耗之前燃烧的时间。被施展了这个法术的木材在燃烧起来后在法术持续时间内不会被消耗。当法术结束时,木质物体就会化成灰烬。
这个法术不会引燃木材,它必须被正常点燃。燃烧时,木材发出的热量是正常的两倍。因此,一根木材就能使炉火舒适。
受到法术影响的木材会显露出魔法灵光。祭司每等级可以附魔1立方英尺的木材。法术对火把有效。

延缓腐烂 Slow Rot (防护)
(3rd)
领域:植物
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:1周/每等级
施法时间:1轮
影响区域:特殊
豁免检定:无
这个法术延长了水果、蔬菜和谷物保持健康和成熟的时间。法术不会对任何肉类生效。
施法者每等级可以影响100立方英尺的植物。因此,即使是一个低级的祭司,也能有效地防止农民的谷物在储藏期间腐烂,或者使果园里成熟的果实留在树上直到收获为止。
这个法术不能阻止害虫(如老鼠)啃食粮食。
材料成分是一小撮糖。

召唤领域——(完)
劇透 -   :
呼唤信仰 Call Upon Faith (祈唤)
(1st)
领域:召唤
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1轮
施法时间:1
影响区域:施法者
豁免检定:无
在尝试一项困难的任务之前,祭司可以使用呼唤信仰来帮助他的行动。如果祭司忠于他的信仰(由DM决定),他可以在一次掷骰中(由他选择)获得+3(或+15%)奖励来完成任务。这个奖励可以用来影响一次豁免骰、攻击骰或能力检定等等。例如,如果一个祭司要越过一根高于裂口的狭窄原木,他可以施放这个法术并获得+3加值到他的敏捷检定上。
材料成分是祭司的圣徽。

圣体凭依 Draw Upon Holy Might (祈唤)
(2nd)
领域:召唤
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1轮/每等级
施法时间:2
影响区域:施法者
豁免检定:无
当这个法术被释放时,祭司的身体会颤抖,发出闪烁的光环,因为他变成了信仰之力的容器。因此,施法者可以选择增加一项属性值(只有力量、敏捷、体质和魅力可以选择),每三级+1(3级+1,6级+2,等等)。
只有一项属性可以增加。效果持续法术的持续时间。属性可能会超过种族和等级的正常限制,最大值为+ 6。适用于玩家手册中列出的特殊属性的所有好处,但是,传奇书中发现的神力无法通过这个咒语获得。
例如,一个拥有15点力量的18级祭司可以在18轮时间内增加他的力量到21点,并给予他+4攻击加值,+9伤害调整,等等。
当法术结束时,能量突然离开祭司的身体,使他身心俱疲。他接近昏迷状态,在接下来的4d6回合中只能休息。一次成功的体质检定(用祭司的正常属性值)可以减少50%的时间。
材料的成分是祭司的圣徽和一瓶圣水,是由该信仰神祗的大祭司祝福的。

召唤虫类 Summon Insect (咒法/召唤)
(3rd)
详述见PHB同名法术

咒唤火元素 Conjure Fire Elemental (咒法/咒唤)
(6th)
详述见PHB同名法术

太阳领域——(完)
劇透 -   :
煦日之光 Blessed Warmth (变化)
(4th)
领域:太阳
距离:接触
成分:V,S
持续时间:1轮/每等级
施法时间:4
影响区域:特殊
豁免检定:无
当法术被施放时,一道狭长的光束照射在祭司身上,使他免疫自然寒冷(如暴风雪)的影响,并使他在对抗魔法寒冷(如白龙的喷吐武器)的豁免检定上获得+3奖励。
7级及以上每一个祭司等级,都会创造一道额外的光束来保护另一个生物,生物必须距离祭司3英尺之内。因此,一个十级的祭司在3英尺半径内可以保护额外四个生物。

索尔的灼热球 Sol’s Searing Orb (祈唤)
(6th)
领域:太阳
距离:30码
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:6
影响区域:一块宝石
豁免检定:特殊
此法术必须被释放在黄玉上。当法术完成后,这块石头就会由内而外地散发出光芒。宝石必须立即扔向对手,因为它很快就会变得太热以至于无法握住。(施法和投掷的动作发生在同一轮。)祭司不能把石头交给另一个角色扔。
这块石头能被扔到30码远。祭司必须骰一个正常的攻击检定,他在攻击骰上获得+3加值,并且不会因没有武器熟练而受到惩罚。此外,在判断一个生物是否可以被击中时,发光的宝石被认为是一件+3武器(例如生物只能被魔法武器击中)。但是并不因此获得伤害奖励。
当它击中时,宝石会爆炸出一道光芒,灼热的闪光会对目标造成6d6点火焰伤害,并使他致盲1d6轮。受害者可以进行一次对抗法术的豁免检定。如果成功则只受到一半伤害,并且不会致盲。不死生物会受到12d6点伤害,如果他们豁免失败,并会致盲2d6轮(如果适用的话)。如果豁免成功则只受到6d6点伤害,和致盲1d6轮。
如果宝石对目标攻击失手,它会立即爆炸,对3英尺半径内所有生物造成3d6点伤害(或6d6对不死生物)。并且致盲1d3轮(对不死1d6轮)。所有的受害者都能进行一次对抗法术的豁免检定,成功则只受到一半伤害并且不会致盲。DM应该使用在地下城主指南中的投炸物规则来决定石头具体打到了哪里。
材料成分是一颗价值至少500gp的黄玉。

气候领域——(完)
劇透 -   :
防护闪电 Protection From Lightning (防护)
(4th)
详述见PHB同名法术

气象迟滞 Weather Stasis (防护)
(4th)
领域:结界,气候
距离:30码
成分:V,S,M
持续时间:1小时/每等级
施法时间:1回合
影响区域:10英尺见方/每等级
豁免检定:无
气象迟滞维持了在施法时影响区域内的天气状况。法术影响每施法者等级10英尺见方的区域(一个10级的施法者可以影响100英尺×100英尺×100英尺见方)。
受气象迟滞保护的区域不受周围环境温度变化的影响。这个法术也可以作为防雨、雪和冰雹的屏障,使它们无法穿透受到保护的区域。如果在施法时影响区域内存在降雨,那么这样的天气在法术持续期间内也会一直保持。
例如,气象迟滞在温度为华氏75度且没有降雨的区域施放。半小时后,气温下降到华氏60度,同时开始下起雨来。那么受到保护的区域会依然保持干燥,而温度也会保持在华氏75度。如果这个法术在降雨时施放,那么雨会继续下,即使周围地区雨停了也会依旧。
除了雨、雪和冰雹以外的所有自然物体都可以进入此区域。所有的生物和角色都可以自由进出这个区域。这个法术不能阻止基于水的法术或基于水的生物(例如水元素)在该区域内活动。
这个法术可以抵御自然和魔法产生的天气。日夜交替在保护区内正常轮换,但温度不会因此而产生变化。
材料成分是祭司的圣徽和一滴雨水。
« 上次编辑: 2018-04-16, 周一 20:19:54 由 真夜 »

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Re: 【魔法卷册】祭司新增领域法术 Priest Spells by Sphere
« 回帖 #2 于: 2017-12-03, 周日 16:33:51 »
可以的可以的,加油哦,跑团资料加油了——

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Re: 【魔法卷册】祭司新增领域法术 Priest Spells by Sphere
« 回帖 #3 于: 2017-12-03, 周日 17:17:23 »
膜拜之
只想看设定不想跑团有错吗?