作者 主题: 【完全战士手册CFH】战斗规则(到战斗流派为止)  (阅读 1145 次)

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离线 失落的黄昏

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最近开始翻译战斗风格,搞了一半突然被告知S哲半年前搞过了…… :em031 :em031 :em031
很郁闷。S哲翻译的篇幅比我多,于是直接把他的丢上来了。我的稿子雪藏,以待校对大佬们对比。
译名:
Maneuvers 特殊技术,特殊战斗技术/战技/技法/特殊战术/技巧
Called Shots 指定目标攻击
Disarm 击落武器
Grab 攫取?抓取?
Hold 等待

Shield-Punch 盾牌击打/盾牌殴打
Shield-Rush 盾牌冲撞/盾牌冲锋

我在译名中的一些不同意见:
单一职业的勇士  /纯职勇士
战斗流派(Fighting Styles)  /这里的 Styles是否要延续旧翻译“风格”,我保留意见。
剑盾流派(Weapon and Shield Style)   /这里之前有过讨论,主流意见认为是“武器与盾牌”
近战中的特殊技术[Melee Maneuvers]   /近战战技
固定 [Pin]  /压制
击落武器技术(the Disarm maneuver)  /缴械
双手灵巧(Ambidexterity)  /双巧手




战斗规则(Combat Rules)

勇士作为角色的主要功用就是战斗,而我们这一章的内容正是关于战斗的。尽管AD&D游戏的战斗系统已经能够满足你的大部分战斗的需求了,但这一章将会给你更多的可选的规则与建议,你可以用这些东西来为你的游戏增添一些风味。
你应该记住的一件重要的事情就是,这一章当中的所有东西都是可选规则:在这里建议的任何东西在没有DM许可的情况下都不应该被引入到你的战役当中。


新的战斗规则(New Combat Rules)
下面是一些可选的战斗规则,你可以将它们加进游戏中去。

用副手使用武器(Off-Hand Weapons Use)
所有的角色都被假定为是一只手比另一只手更灵活的——在现实生活当中,大部分人都是右撇子,也有相当数量的人是左撇子,只有极为少数的一些人是双手同样灵巧的。
当玩家创造新角色的时候,他应该注明他的角色习惯用哪只手(左撇子或者右撇子)。如果他没有写明,DM应该假设角色是右撇子。
如果角色出于不管什么理由,使用他的非惯用手战斗,他会在所有的攻击当中承受-2罚值。举例而言,如果一个角色的右手被铁链固定在墙上,他若想拔出并且掷出一把匕首,就必须使用非惯用手,这时候他就会在命中上受到-2惩罚。
如果你想要一个双手都灵活的角色,在“武器熟练槽(Weapon Proficiency Slots)”条目下查阅“双巧手(Ambidexterity)”。

跪姿与坐姿(Kneeling and Sitting)
在战斗中处于跪姿或者坐姿的角色(比如说,如果他被打倒在地或者受了重伤)会承受不利。他不能以站立时同样的灵活度进行移动,因此难以躲避针对他的攻击。因此,在攻击膝盖着地的目标的时候,攻击者在命中上得到+1奖励;攻击坐着的角色的时候,攻击者的命中得到+2奖励;如果目标背部着地、平躺在地上(但是察觉到了这次攻击并试图躲开它),攻击者得到+4命中奖励。
攻击(被魔法)定身(held)或者处于睡眠中的角色是自动成功的,造成通常的伤害。
如果角色跪着、坐着或者躺着,他可以通过下面的两种方式之一起身。如果他这一轮还留有一次攻击,他可以放弃它,也就是不进行攻击而选择站起身来。或者他也可以等到下一轮掷先攻骰的环节,等轮到他描述自己行动的时候,他就可以站起来而不失去这一轮的攻击次数。

远程攻击与先攻(Range and Initiative)
对于那些总是随时准备好发起远程攻击的角色和队伍(以及怪物)来说,接下来这条规则会给予他们些许优势。
当两个团体在20英尺或更短的距离上进入彼此的视野当中(这里的“团体”[group]可以只包含一个人或者生物,也可以包含更多),并且只有其中一方的远程武器引弦待发,这个团体可以用他们的远程攻击进行一次“免费射击(free shot)”。[译注:这段里面的距离应为“20英尺或更远的距离”,这里应该是设计师的笔误。]
这并不是一个完整的战斗轮,也不是来自于突袭的额外行动轮。它只是团体中的远程攻击者作出本能反应的短短一瞬间。在他们发起攻击的同时,巫师和祭司们不能施展法术,其他角色也不能拔出武器。一个用小刀的好手不能在这一瞬间拔出一把小刀丢出去:只有他已经把小刀拿在手上的情况下,他才能掷出它。在这短短的一眨眼的时间里面,角色们也不能采取其他的行动,除了——比如说——对另一个人说出或者喊出什么简单的内容。
进行免费射击之后,在战斗的第一个完整战斗轮中,先攻检定会如常进行。遭到射击的队伍会因为对方的远程火力优势而承受轻微的不利,并因此受到+2调整。
注意,只有当有且仅有其中一个团体预先准备好了远程攻击的时候(也就是把弓或弩拿在手上、箭矢引弦待发,或者把投掷武器比如矛、标枪、飞斧或小刀拿在手中),才能够进行这个可选行动。此外,能够进行这个行动的队伍也不是一定得这么做:这个团体并不是非得在看到另一个人、团体或者怪物的瞬间就立刻进行射击。如果他们选择不这么做,这个机会就会流失,角色们可以如常地选择与另一个团体进行交谈;如果他们仍然选择战斗,如常进行先攻检定。在这种情况下,没有远程武器的一方不会受到+2先攻调整。
如果队伍在比较差的视觉条件下四处晃悠(比如在地城里面),DM可以判定他们只能刚刚好看见目标,而不能立刻辨认出目标的细节:“在你们前面的拐角处,大约60英尺远的地方,你们看见一群人类大小的身影在向你们的方向移动。在你们看见他们的时候,他们也看见了你们,放慢了脚步。你们没法确定他们究竟是什么东西……”在这个时点,如果PC们手上有远程武器,而NPC手上没有,PC就可以进行免费射击,但是也面临着将会遭到数量不定的反击的处境。而且说不定他们正在向国王陛下和他的随从们射击呢,谁知道呢。
当双方都准备好了远程武器的时候,双方都不会得到免费射击的机会。这时候正常进行先攻检定。(如果双方都准备好了远程武器,而其中一方在另一方没有察觉到的情况下先看到了对方,这个团体自动赢得先攻,但是并不会得到“免费射击”。你可以这么想象:在一方发起第一波齐射之后,另一方立刻就会转过身来,放出他们自己的一波箭矢。这样的话,我们就处于一个通常的战斗情境当中了。)
最后注意一点,尽管在这个可选行动不能包含法术类型的远程攻击,但那些“天生”的可以算在其中。一条龙的吐息攻击可以被看作一件随时准备好的远程武器,而人面蝎尾狮的尾巴棘刺也一样。不过,金龙的法术就不能算数,吸血鬼的魅惑也不行。

武器熟练槽(Weapon Proficiency Slots)
你能在玩家手册的51-52页了解武器熟练的相关规则。而在这里,我们将讨论一些额外的、你可以在你的游戏中用武器熟练做的特殊的用途。

智力与熟练(Intelligence and Proficiencies)
由于我们接下来将要向你展示武器熟练规则的一系列有趣的用途,你会需要用到玩家手册51页所给出的额外熟练规则。这项规则说的是,在DM允许的情况下,你在创造角色的时候可以得到额外的熟练,数量等于你因为高智力得到的额外语言数量(见玩家手册16页,表4)。玩家可以将这些额外的熟练任意分配给武器熟练或者非武器熟练。

针对单一武器的熟练与武器专精(Single-Weapon Proficiency, Weapon Specialization)
在玩家手册中,你能用武器熟练做的事情仅限于取得单一武器的熟练和专精于某些特定的武器。
在这里,让我们简单回顾一下这一部分:
角色必须首先拥有一件武器的熟练,才能正常使用它。角色需要在这件武器上“花费”一个武器熟练槽,从而变得熟练于这件武器。每个槽位可以购买一件武器的熟练。如果角色使用他不熟练的武器,他会受到攻击惩罚:对于一件他完全不熟悉的武器是-2,而某种与他已经拥有熟练的武器相类似的武器则是-1。(勇士以外的角色会受到更高的惩罚。)
而要专精于一种特定的武器,角色需要牺牲一个额外的武器熟练槽。(弓或者弩需要两个额外熟练槽。)使用专精的武器的时候,角色会得到+1命中奖励和+2伤害奖励。(而对于弓和弩,角色得到的奖励是一个新的射程等级,即平射射程(point-blank):对于弩来说是6-30英尺,弓是6-60英尺。在这个射程之内,他在命中上+2。另外,如果他已经准备好这件武器,并且此时有目标出现在他的视野之中,他可以在掷先攻之前的战斗轮中进行射击。)
只有单一职业的勇士(战士,圣武士,游侠)(single-class warriors)可以选取武器专精。这样的角色在被创造出来的时候只能选取一个专精,但是随着他获得更多的熟练槽位,他可以专精于更多的武器。
现在既然我们已经了解了这些规则,我们可以开始详细介绍怎么使用武器熟练了——
【译注:根据FAQ,这里是CFH弄错了,后面出版的书里面修正了这个错误。这里感谢小Y】

针对武器类别的熟练(Weapon-Group Proficiency)
然而,让我们从更加现实的角度来考察一下武器熟练。以目前的规则,如果一个角色拥有匕首/长匕首的武器熟练,他并不会获得指向小刀的熟练。他肯定也不会因此拥有短剑的熟练。当然,DM总是可以决定这些武器是彼此类似的;如果他决定如此,一个勇士在使用自己不熟悉的武器攻击时受到的惩罚就不是-2,而是-1了。(参见玩家手册的52页。)
即便如此,如果你想熟练于所有玩家手册里面提到的,和这本规则书中新增的有刃武器,那你也需要花费大约14个武器熟练槽。这就太多了。
因此,我们在这里提供了新的可能,也就是选取针对整个武器类别的武器熟练。
就这一点而言,我们给出了两种不同的武器分类方法:狭窄分类(Tight Groups)和宽泛分类(Broad Groups)。

狭窄的武器分类(Tight Groups)
一个狭窄的武器分类包含若干在使用方式上十分近似的武器。
要熟练于一个狭窄分类当中的所有武器,需要花费两个武器熟练槽。在花费这两个槽位之后,角色就能够使用这个分类当中的所有武器,而不会承受通常的-2不熟练惩罚了。(这个-2是对于勇士角色而言的;其他职业会受到更高的惩罚,详见玩家手册的52页。)
下面是几个狭窄武器分类的例子。以星号(*)标出的武器是在完全战士手册当中出现的新武器,见装备(Equipment)一节。
(具体武器名在此先略过)
斧(Axes):
弓(Bows):
棍棒武器(Clubbing Weapons):
弩(Crossbows):
击剑武器(Fencing Blades):
连枷(Flails):
骑兵矛(Lances):
长刀/长剑(Long Blades):
镐(Picks):
长柄武器(Polearms):
短刀/短剑(Short Blades):
镰刀(Sickles):
投石索(Slings):
矛(Spears):
鞭子(Whips):


你可能会注意到,击剑武器和短刀/短剑分类有一点点重合:有些武器同时分别属于这两个分类。
你可能还会注意到,有的武器类别看起来并不会为你节省武器熟练槽。斧头、连枷、镐、镰刀、投石索和鞭子类别都只包含两件武器。由于一个狭窄武器分类要花费两个熟练槽,表面上看这并不会减少花费。事实上也是如此——除非,你的游戏中引进或者发明了什么其他的与这些类别相关的武器。如果确实有这样的武器——就好比说,你的战役中出现了一种中型的战斧——那么拥有这个类别的熟练的角色就可以毫无惩罚地使用它,而只是分别选择了两种现存斧头武器的熟练的角色就会在使用它的时候受到攻击惩罚。
上面的这些分类与玩家手册52页的相关武器类别(related weapon groups)是非常相近的,并且如果你的DM愿意,他也可以把上面这些分类当作相关武器分类来使用。如果你需要确定一个勇士是否在使用一件他不熟练的武器的时候受到完整的攻击惩罚,或者他是否可以在使用一件和他熟练的武器相似的武器的时候只承受一半惩罚,这么做就可以提供一些帮助。


宽泛分类(Broad Groups)
一个宽泛武器分类包含一系列在使用方法上具有某种程度的近似性的武器。
要获得对一整个宽泛分类的武器的熟练,需要花费三个武器熟练槽。在花费了三个槽位后,角色就会知道使用该分类中的每一种武器,而不会受到不熟练导致的惩罚。
下面是几个宽泛分类的例子。和前面一样,带有星号(*)的武器是在完全战士手册装备(Equipment)章节当中出现的新武器。
(此处暂且忽略具体的武器名称。)
刀剑(Blades):
劈砍/打击武器(Cleaving/Crushing Weapons):
有长柄的武器(Pole Weapons):
小型投掷武器(Small Throwing Weapons):


同样地,这次你也会在小型投掷武器分类当中找到和其他武器类别重合的地方。这些类别不能用来当作参考以决定角色在使用不熟悉的武器时是受到全部还是部分的命中惩罚。

无分类的武器(Non-Groups)
最后,下面的这些武器不管怎样都不属于上面的任何一种分类。要学习下面这些武器中的任何一种,角色都必须在它上面花费一个武器熟练槽,并且这些武器和任何其他武器都不相似。如果角色在没有熟练于这些武器的情况下捡起并使用它们,他总是受到完整的罚值。

不属于任何类别的武器(Weapons Not Belonging To Any Group):
火绳枪(Arquebus)
吹箭(Blowgun)
套索(Bola)*
锁链(Chain)*
大鱼钩/铁钩(Gaff/hook)*
套马索(Lasso)
投网(Net)
铁头棍/长木棒(Quarterstaff/Bo stick)*
双截棍(Nunchaku)*
钗(Sai)*

特别注释:角斗拳套(Cestus)*不需要任何熟练。它只是增强拳头攻击的伤害而已,而任何人都知道如何用拳头打人。

« 上次编辑: 2017-12-27, 周三 21:11:17 由 失落的黄昏 »

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Re: 【完全战士手册CFH】战斗规则(到战斗流派为止)
« 回帖 #1 于: 2017-12-27, 周三 21:10:53 »
武器分类与武器专精(Weapon Specialization and Weapon Groups)
尽管熟练于一个类别里面的所有武器是可能的,但这并不意味着角色可以专精于整个武器类别。
正如前面所述,每个武器专精花费一个武器熟练槽,并且需要是一种角色已经熟练的武器。角色不能花费两个点数来取得整个击剑武器类别的熟练,然后再花费两个点数取得这个类别的专精: 他必须针对下面的每种武器分别选取专精,每个花费一个熟练槽位。
(此段太无聊先跳过)

一点提示
以上就是关于武器熟练你所需要知道的全部了……如果它们仅仅是用来购买武器的熟练和专精的话。但这些熟练还有更多的用途,随着你继续阅读本章你将会看到许多这样的东西。

双手灵巧(Ambidexterity)
如果有玩家想要让他的角色双手都同样灵活,就像上面的“用副手使用武器”一节里面描述的一样,他必须花费一个武器熟练槽位选取双手灵巧。
如果他这么做的话,他就能使用任意一只手正常地战斗,并且他的双手在战斗以外的事情上也同样程度地灵活。
这并不会赋予他每轮进行两次攻击的能力。这只意味着,如果他的一只手不能用了,他可以同样熟练地使用另一只手。

流派专精(Style Specialization)
你可以用武器熟练槽选取战斗流派的专精,比如双剑,双手武器,等等。我们会在下面的“战斗流派(Fighting Styles)”一节里面详细介绍。

拳打与摔跤专精(Punching and Wrestling Specialization)
就像你可以专精于特定的武器一样,你也可以专精于拳头攻击和摔跤。你已经知道玩家手册97-98页上的拳头攻击和摔跤规则了;而在这里你会了解到如何强化角色的拳打和摔跤能力。你会在下面的“拳打、摔跤和武术”一节当中读到相关信息。

武术(Martial Arts)
除此之外,你还能了解到如何让你的角色熟练于东方风格的武术(甚至是成为专门的武术家)。从规则上说,这与既有的拳打和摔跤的规则是类似的,但包含了一整套新的战术和策略,以供一位熟练的战士角色在战斗中使用。这些规则也同样可以在下面的“拳打、摔跤和武术”一节当中找到。


战斗流派(Fighting Styles)
使用不同战斗风格的战士们可以赋予游戏以更多的色彩。一个挥舞着双手巨剑的、高大的勇武骑士,不管是看起来的样子还是战斗的方式,都和一位使用细剑和左手短剑、修长灵活的击剑手大不相同。
接下来,我们会向你们介绍几个常见的战斗风格……以及当你们选取了流派专精之后能做到的许多有趣的事情。
所有的战斗流派指向的都只有近战武器。它们不能适用于远程武器。

四种战斗流派(The Four Fighting Styles)
使用近战武器的人通常使用下面四种战斗流派当中的一种。
单武器流派(Single-Weapon Style):角色用一只手使用武器,另一只手什么也不拿。这件武器可长可短,可以是匕首一样的短小武器,也可以是混种剑或者长矛那样较长的武器。
双手武器流派(Two-Hander Style):角色使用一件必须用到双手(或者至少是能够以双手持握来使用)的武器。这包含需要两只手来操纵的武器(比如说双手剑,长柄武器,铁头棍等)和既能用一只手,也能用两只手持握的武器(例如混种剑和矛)。
剑盾流派(Weapon and Shield Style):角色在惯用手中持握一件武器,用另一只手装备盾牌。这两者有多种多样的组合,可以是街头亡命徒(a street bravo)式的匕首和小圆盾的搭配,也可以是古典的骑士风格的长剑与塔盾的组合。
双武器流派(Two-Weapon Style):角色在两只手中各拿一件武器。除非两件武器都是小型的(武器表格上的S等级),否则角色的副手持握的武器的重量必须比主手持握的更轻。使用这种风格的角色包括了使用两把相同的匕首的街头盗匪(a street-thief),一手拿着细剑、一手拿着左手短剑的击剑手,以及手持一把长剑和一把短剑、身披厚实的装甲的武士。注意:请阅读玩家手册第96页,关于双武器攻击的规则。(译注:此规则在原文第127页)
所有的勇士职业在开始游戏的时候都能够使用所有的四种战斗流派。祭司熟习单武器、双手武器和剑盾流派。游荡者在游戏开始的时候知道如何使用单武器、双手武器和双武器流派。法师在游戏开始的时候能够使用单武器和双手武器流派。角色不能在之后的冒险中继续学习新的战斗流派;他们能够使用的这些流派是由他们选择的职业所限定的。
角色可以在使用他不熟悉的武器的时候使用武器战斗流派。举个例子说,法师能够使用双手武器流派……因此他们可以学习使用铁头棍。如果一个没有铁头棍熟练的法师捡起一根这种棍子,他仍然可以用两只手使用这件武器。只不过,在这种情况下他会因为不熟练而受到根据他的职业决定的-5命中惩罚。
每种战斗流派在使用的时候都会有一些基本的优势和劣势,而这些会在下面针对每种流派的说明当中详细介绍。单职业的勇士可以最终获得所有流派的专精,而其他的职业自始至终最多也只能专精于其中一种。

战斗流派专精(Specializing In the Styles)
你可以通过花费一个武器熟练槽来专精于一个战斗流派(a fighting style)。

基本规则(Guidelines)
要在使用一件特定武器的时候使用流派专精,你必须拥有这件武器的熟练。举例来说,角色可能购买了双手武器流派的流派专精。如果他同时也拥有长柄武器(polearms)的熟练,他可以在使用任何长柄武器的时候得到流派专精的好处。但如果他并不熟练于双手剑,他在随手拿起一把双手剑使用的时候,他并不会在这件武器上得到双手武器流派专精的好处。
你可以在使用同一件武器的时候同时享有武器专精和流派专精的好处,而这两者是相互独立存在的,不会互相作为前提条件。比如说,角色可能拥有军刀(Sabre)的熟练和专精,并且专精于单武器流派;在他使用军刀的时候他将会是一位大师级别的剑手。他也可以只拥有军刀的熟练与专精,或者只拥有军刀熟练和单武器流派专精。

同时使用多种流派专精(Multiple Style Specialization)
单职业的勇士可以选取最多4种流派的专精。像混种剑、标枪和矛这样的武器既可以单手握持也可以双手握持,既可以搭配盾牌也可以不搭配盾牌;这些武器最多可以与四种不同的流派专精一同使用。
例:一个单职业的勇士拥有混种剑的熟练。理论上他可以用它搭配单武器流派专精、双手武器流派专精、剑盾流派专精和双武器流派专精。他可以在两场战斗中间,或者甚至是在同一场战斗当中切换使用它的方式,从而获得各种不同的战斗优势。

职业限制(Limitations on Style Specialization)
一个角色可能在开始游戏的时候只有一个流派专精。如果他是个单职业的勇士,他就可以在通过升级得到新的武器熟练的时候选取其他的流派专精。
只有勇士、游荡者和祭司可以选取流派专精。只有勇士和游荡者可以选取双武器流派专精。只有单职业的勇士可以学习多于一种的流派专精。
下面是四种战斗流派的详细描述。


单武器流派(Single-Weapon Style)
单武器流派意味着角色在一只手中持有一件单手武器,另一只手什么都不拿。尽管在现实生活中,以这种方式使用武器相对于其他的方式而言经常是不利的,但它在电影和小说中却是十分流行的……并且正因如此,它在这个游戏里面还是有一些可取之处的。
优势(Advantages)
单武器流派在AD&D®游戏中的优势,就是角色能够空出一只手,用于抓抱、切换武器或者采取出其不意的战术,或者应付任何在战斗过程当中自然会出现的突发情况。
假设有两个战士在大眼瞪小眼地扭打,其中一个人固定了另一个人的武器(Pin,参见下面的“近战中的特殊技术[Melee Maneuvers]”一节中的固定 [Pin]一节),这时单武器的战士就可以用他的空闲手使用拳头击打的技术;他也可以尝试采取某种徒手技术(见下,在“拳头、摔跤和武术”一节当中)。
劣势(Disadvantages)
这个流派的主要不利之处,就是角色无法获得盾牌的AC奖励。
流派专精(Style Specialization)
如果角色使用一个武器熟练选取单武器风格的流派专精,他在使用任何(他拥有其熟练的)单手武器采取单武器流派的时候都获得+1 AC奖励。如果他的副手装备着盾牌或者武器,他就不会获得这个奖励。
除此之外,他还可以在单武器流派上花费一个额外的熟练槽,在以这个流派战斗的时候获得总共+2的AC。这是AC奖励的上限;他不能在单武器流派上花费多于两个熟练槽(此时他总共得到+2 AC)。

双手武器流派(Two-Hander Style)
使用双手流派要求角色用双手握持并使用一件武器。自然地,许多武器(包括长柄武器,巨斧,双手剑等等)都要求双手握持的技术才能使用。对于其他的武器(如混种剑、标枪和矛)来说,它则是一个可选的选项。(双手握持鱼叉、标枪、长矛、矛和三叉戟的选项出现在本书的装备章节当中,而不是玩家手册的对应章节。)
优势
双手武器技术的主要优势,就是它允许角色使用一件能够造成可观伤害的大型双手武器。
它的第二项优势,就是如果你使用一件双手武器,击落武器技术(the Disarm maneuver)(参见下面的“近战中的特殊技术”一节)对你只能起到部分效果。
对于使用双手武器的人,单次成功的击落武器尝试不会把武器从他的手中打飞出去,只会将武器打到歪斜的位置、迫使他花费若干时间恢复姿势,因而他在下一轮会自动失去先攻。
不过,对角色使用两次成功的击落武器技术就会令武器脱手。
劣势
就像使用单武器战斗一样,双手武器技法有着角色不能装备、使用盾牌,也不能获德盾牌的AC奖励的缺点。
流派专精
你可以花费一个武器熟练学习双手武器流派的流派专精。
双手武器流派的流派专精给予一项非常特殊的好处:当你双手使用一件武器的时候,这件武器的速率会减少3点。
举例来说,一个拥有双手武器流派专精的战士在使用一柄混种剑,他在双手持剑的时候可以比单手持剑时更快地挥舞它。混种剑在单手使用的时候,武器速率是6、而在双手使用的情况下(通常来说),它有着8的武器速率。但在拥有双手流派专精的人手中,它的速率是(8-3)5点。
这是因为,如果一个战士把两手同时放在这样一件武器的握柄上,他就可以利用两手作为杠杆来更快地挥舞它。而这就是双手流派的专精能够赋予角色的优势:它可以让他知道如何更好地使用这件武器,从而能够比那些没有受过同样专门训练的人更加快速、凶狠而富于进攻性地挥舞它。

用两只手来使用单手武器(One-Handed Weapons Used Two-Handed)
有些玩家可能不会注意到,你也可以用双手握持其他的多种单手武器。由于它们并不会因为被双手握持就造成更多的伤害,通常来说并没有什么特别的理由非要这么做;但是如果你拥有双手流派专精,现在你就有一个好理由了。
如果你有双手武器流派的专精,你可以在以双手使用单手武器的时候获得+1伤害奖励。因此,如果你选取了双手流派专精并双手握持长剑,你造成1d8+1伤害而不是通常的1d8(或者对大型目标造成1d12+1伤害,而不是通常的1d12)。
可以像这样以双手使用的武器包括:战斧,木棒,步兵连枷,步兵镐,骑兵连枷,骑兵硬头锤,骑兵镐,晨星锤,长剑,战锤。

剑盾流派(Weapon and Shield Style)
这是使用一柄单手武器、另一只手装备一面盾牌的传统战法。
优势
剑盾流派的基本优势就是你能够获得盾牌的AC奖励;如果你能找到一面提供更好的AC奖励的魔法盾牌,这一优势就尤为突出了。
它的第二项优势,就是角色可以使用盾牌冲撞技术(the Shield-Rush maneuver)(参见下文的“近战中的特殊技术”一节。)
劣势
剑盾流派的主要劣势就是,角色的左臂(或者右臂,如果角色是左撇子)必须专注在盾牌的使用上,而没办法做太多的其他事情。如果角色被缴械了,他就只剩下盾牌可以用于进攻用途了,直到他拿回自己的武器为止。如果他在战斗中遭到了固定(pinned),他不能用持盾手参与抓抱。
流派专精
如果你花费一个武器熟练槽来专精于剑盾流派,你就可以得到每轮一次额外的攻击……只不过,仅当你在持盾手装备并使用一面盾牌的时候。你只能用这次额外的攻击进行盾击(Shield-Punch)和格挡(Parry)技术。(参见下文的“近战中的战斗技术”一节。)
如同通常的“使用两件武器进行攻击”规则(见玩家手册96页),如果你在同一个战斗轮中同时使用双手进行攻击,角色的武器命中受到-2惩罚,而盾击或格挡尝试的命中则会-4、(如果你拥有双手灵巧,就像上文的“用副手使用武器”一节所说的一样,你受到的惩罚就是武器-2和盾牌-2。)如果你花费第二个武器熟练槽来选取剑盾流派专精,攻击惩罚就会降低到武器-0、盾牌-2。(如果你双手同样灵活,惩罚就是武器-0、盾牌-0。)
在任意一个你使用了这两个技术的战斗轮中,你在这一轮余下的时间都不会获得盾牌的AC奖励。如果在同一轮中你使用剑攻击过,并且进行了一次盾击,那么假如有人在这一轮稍晚的时候攻击你,你不会获得盾牌的AC奖励。

双武器流派(Two-Weapon Style)
在使用这种流派的时候,战士在两手中各持一把武器——通常是在惯用手中拿一把较长的武器,在非惯用手拿一把较短的。除非角色拥有这个流派的专精,否则第二把(也就是副手所持的)武器必须比主手武器更短。
优势
这个流派的一个非常大的优势,就是即使你掉落或者失去一件武器,你也总是有另一件武器拿在手里。单次成功的击落武器技术不能让你失去所有的武器。
劣势
这个流派的首要劣势,就像其他的一些流派一样,就是你无法获得盾牌提供的AC上的好处。
流派专精
在你继续往下阅读之前,请先阅读玩家手册96页的“使用两件武器攻击”一节。
如果你花费一个武器熟练选择双武器流派的流派专精,你会获得两项重要的好处。首先,你的命中惩罚会降低;在你选取专精之前,惩罚是主武器-2,副武器-4,但在你专精于双武器流派之后,就变成了主武器受到0惩罚,副武器受到-2惩罚。(如果你已经有了双手灵巧,就如前文“用副手使用武器”一节所述,你承受的惩罚就是主武器0、副武器0。)其次,现在你可以在双手各持一把同样长度的武器了,所以你现在可以——举个例子说——同时使用两把长剑。
当你使用双武器技法战斗的时候,你可以选择让两把武器都尝试同一项技术(比如说两次攻击,或者两次击落武器),也可以两手分别试图使用不同的技术(比如一次攻击和一次格挡,或者一次固定加一次攻击)。如果你尝试两手分别使用不同的技术,那么两边都会受到-1攻击惩罚。
尽管游侠不会因为使用双武器受到副手命中惩罚,他们也不会因为花费熟练槽选取双武器流派专精而得到命中奖励。不过,他们可以得到另一项好处,也就是可以使用两件同样长度的武器。

流派专精范例(Sample Style Specialization)
此段跳过。

近战中的特殊技术(Melee Maneuvers)
攻击,还击,然后再次攻击,再次还击:这就是那种最沉闷、机械式的战斗的公式流程。这可不是进行那种充满冒险和刺激、富有动作感的战斗应该采取的方式,而这样的战斗才应该是贯串AD&D®游戏的冒险的游戏核心。
一方攻击之后是另一方的还击,再次攻击之后另一方再次还击;这样的游戏流程只会产生出沉闷而机械的战斗,并且因此也不应该是
因此在这里,我们会向你们介绍你们的角色可以在战斗中使用的、各种各样不同的特殊战斗技术。
这些特殊技术并不是勇士职业的专利。任何人都可以使用这里的任何一种特殊技术,只要他有合适的武器和装备。任何有一面盾牌的祭司都可以使用盾牌击打和盾牌冲撞,任何有着还不错的攻击能力的游荡者或巫师也都可以击落敌人的武器。不过,勇士会是所有职业中最常使用这些特殊技术的。
这里的每一种战斗技术,在战斗中使用的时候都会占用一次攻击次数。每轮拥有多次攻击的角色可以任意组合、搭配他们采取的特殊技术。举例来说,一个拥有每轮两次攻击的角色可以进行一次普通攻击和一次格挡,或者一次指定目标攻击和一次击落武器攻击,一次固定攻击(pin)和一次抓取攻击,两次普通攻击,或者两次格挡,或者任何他想要的搭配方式。

« 上次编辑: 2017-12-27, 周三 21:30:55 由 失落的黄昏 »

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Re: 【完全战士手册CFH】战斗规则(到战斗流派为止)
« 回帖 #2 于: 2017-12-27, 周三 21:57:55 »
虽然原文是写着勇士大类的职业可以选择……但好像只能战士选择专精?
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Re: 【完全战士手册CFH】战斗规则(到战斗流派为止)
« 回帖 #3 于: 2017-12-28, 周四 16:08:37 »
风格专精和武器专精是两回事。武器专精只有战士能选,风格专精除了法师都能选,但是只有战士能点全4种。

离线 谁吃掉了海灵团子?

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Re: 【完全战士手册CFH】战斗规则(到战斗流派为止)
« 回帖 #4 于: 2017-12-28, 周四 16:37:48 »
风格专精和武器专精是两回事。武器专精只有战士能选,风格专精除了法师都能选,但是只有战士能点全4种。

只有单一职业的勇士(战士,圣武士,游侠)(single-class warriors)可以选取武器专精。这样的角色在被创造出来的时候只能选取一个专精,但是随着他获得更多的熟练槽位,他可以专精于更多的武器。
现在既然我们已经了解了这些规则,我们可以开始详细介绍怎么使用武器熟练了——

我是指这段
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Re: 【完全战士手册CFH】战斗规则(到战斗流派为止)
« 回帖 #5 于: 2018-01-04, 周四 13:54:52 »
哦。这段啊。后面译注提了,是CFH写错了。

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Re: 【完全战士手册CFH】战斗规则(到战斗流派为止)
« 回帖 #6 于: 2018-02-16, 周五 10:22:59 »
哦。这段啊。后面译注提了,是CFH写错了。
其实有其他书的说法是这是optional rule,sage advice曾经直接引用了那句话,啥都没说,后来又说是打印错误,反正......一直都这个尿性
« 上次编辑: 2018-02-16, 周五 10:32:33 由 伊路瓦塔的礼物 »
两只海玲 两只海玲
跑得快 跑得快
一只不翻译啊 一只只看图啊
大坏淫 大坏淫