作者 主题: 【法术】奥术戏法&1环&10环  (阅读 21534 次)

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离线 连桑

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【法术】奥术戏法&1环&10环
« 于: 2018-08-03, 周五 16:26:19 »
奥术


范例法术书
你当然可以自由选取法术,但此表对于1级法师来说是个不错的选择。
      戏法:酸液飞溅,侦测魔法,电弧,光亮术,法师之手,传讯术,魔法伎俩,冰冻射线,护盾术,阅读灵光。
      1环:重负术,燃烧之手,七彩喷射,恐惧术,油腻术,法师护甲,魔法飞弹,衰弱射线,假如你是一名专精法师则再加一个你的学派的法术。


戏法Arcane Cantrips

酸液飞溅Acid splash H
寒冷之触Chill touch H
舞光术Dancing lights
眩晕术Daze
侦测魔法Detect magic H
打击死灵Disrupt undead H
电弧Electric arc H 新
幻音术Ghost sound H
光亮术Light H
法师之手Mage hand H
传讯术Message H
魔法伎俩Prestidigitation
燃火术Produce flame H 原德鲁伊一环
冰冻射线Ray of frost H
读取灵光Read aura H 新
护盾术Shield H 原一环
印记术Sigil H
拌足术Tanglefoot H 新
念动射弹Telekinetic projectile H 原OA
1环1st-Level Spells

气泡术Air bubble 原UC
魔法警报Alarm H
重负术Ant haul
燃烧之手Burning hands H
媚惑术Charm H
七彩喷射Color spray
命令术Command H
造水术Create water
恐惧术Fear H
羽落术Feather fall
迅捷步伐Fleet step 脚底抹油
浮碟术Floating disk
地精瘟疫Goblin pox 新
油腻术Grease
阴冷触须Grim tendrils H 新
造风术Gust of wind
虚幻易容Illusory disguise H 新
虚幻物体Illusory object H 新
物品伪装Item facade H 新
跳跃术Jump H
封锁术Lock H
大步奔行Longstrider H
法师护甲Mage armor H
魔法灵光Magic aura H, U
魔法飞弹Magic missile H
Magic weapon
Mending H
Negate aroma H
衰弱射线Ray of enfeeblement
Shocking grasp H
Sleep H
Spider sting
Summon monster H
True strike
Unseen servant
Ventriloquism H
10环10th-Level Spells

异界之门Gate U
时间静止Time stop U
祈愿术Wish U

*H为可升阶
*U为不常见
*study aura应该就是read aura,这是个bug

黑色 不常见—红色 咒法—黄色 粉红 幻术—绿色 稀有—橘色 死灵—紫色 独特—蓝色 米色 塑能—棕色 变化—蓝绿 惑控—深蓝 防护—紫红 预言—莱母 白色
« 上次编辑: 2018-08-14, 周二 10:40:48 由 连桑 »
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离线 连桑

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戏法
« 回帖 #1 于: 2018-08-03, 周五 16:27:36 »


戏法



酸液飞溅ACID SPLASH      戏法
塑能、戏法、酸
施法
[[A]] 姿势施展, [[A]] 语言施展
距离 30尺; 目标 1个生物或物体
你发射一颗小酸球。做一次远程接触检定。假如命中,造成1d4点强酸伤害和1点溅射伤害。大成功的话目标还会受到1点强酸持续伤害。升阶将增加伤害。
升阶(3环) 伤害提升至1d4+施法属性加值,持续伤害提升至2点。
升阶(5环) 伤害提升至2d4+施法属性加值,持续伤害提升至3点。
升阶(7环) 伤害提升至3d4+施法属性加值,持续伤害提升至4点。
升阶(9环) 伤害提升至4d4+施法属性加值,持续伤害提升至5点。


寒冷之触CHILL TOUCH      戏法
死灵、攻击、负能量 没戏法
施法
[[A]] 姿势施展, [[A]] 语言施展
距离 接触;目标 1个活物或不死生物
你的接触会使生者虚弱,死者迷茫。做一次近战接触检定。攻击效果由目标是活物还是不死生物决定。升阶将增加伤害。
活物 1d8点负能量伤害。重击时伤害翻倍并造成衰弱1 1轮。
不死生物 造成措手不及1轮。重击时它还会逃离1轮,除非它通过了意志检定。
升阶(3环) 伤害提升至1d8+施法属性加值。
升阶(5环) 伤害提升至2d8+施法属性加值。
升阶(7环) 伤害提升至3d8+施法属性加值。
升阶(9环) 伤害提升至4d8+施法属性加值。

速查
剧透 -   :
衰弱Enfeebled
你的体能减弱了。衰弱有着一个数值。当你衰弱时,你在攻击检定、伤害检定、基于力量的检定上获得等于该数值的状态减值。

措手不及Flat-Footed
你无法专注于防御。你的AC获得-2环境减值。

逃离Fleeing
恐惧或其他的什么让你只能逃跑。在你的回合中,你必须尽所有可能地用每一个动作来逃避逃离状态的来源(例如用攀爬或飞行等移动动作逃离,或打开妨碍你逃跑的门)。来源通常是给予你该条件的效果或施法者,虽然有些效果可能会定义其他东西作为你必须逃离的来源。逃离时不能推迟回合或做准备动作。


舞光术DANCING LIGHTS      戏法
塑能、戏法、光亮
施法
[[A]] 姿势施展, [[A]] 语言施展
距离 120尺
持续时间 专注
你制造最多4个浮动的光源,两两间间隔不超过10尺。每个如火把一般照明。当你专注于该法术时,你可以将每个光源移动至多60尺。每个光源都不能超出法术范围或与其他光源超过10尺,否则它将熄灭。


眩晕术DAZE      戏法
惑控、戏法、心灵
施法
[[A]] 姿势施展, [[A]] 语言施展
距离 60尺;目标 1个生物
持续时间 1轮
你使目标心智混乱,效果由它的意志豁免决定。
成功 目标不受影响。
失败 目标措手不及。
大失败 目标措手不及并获得缓慢1。

速查
剧透 -   :
缓慢Slowed
你只能采取更少的行动。缓慢有着一个数值。当你在回合开始时重新获得动作时,减少缓慢数值的动作数。当你缓慢时,你无法做出准备动作。如果你在你的回合内获得缓慢,在下个回合开始前你不会失去任何动作。


侦测魔法DETECT MAGIC      戏法
预言、戏法、侦测
施法
[[A]] 姿势施展, [[A]] 语言施展
范围 30尺灵光
你发射一股魔法脉冲来检测魔法的存在。除了是否存在魔法之外,你不会收到其他任何信息。你可以选择忽略已知的魔法,比如你和盟友的魔法物品和法术。
只能侦测到等级低于侦测魔法等级的幻术魔法。然而,具有幻术灵光但在外观上没有欺骗性的物品(例如隐形药水)通常会被正常地侦测到。
升阶(3环) 你可以知道侦测范围中最高等级的魔法效果的法术学派。假如有多个同等强度的效果,由GM决定你能知晓哪个。
升阶(4环) 如同3环一般,但你还可以指出最高级魔法的位置。虽然无法得知精确的方位,但你可以将位置缩小到5尺方格之内。如果魔法效果大于5尺,则你只能确定离你最近的那个格子。


打击死灵DISRUPT UNDEAD      戏法
死灵、正能量
施法
[[A]] 姿势施展, [[A]] 语言施展
距离 60尺;目标 1个不死生物
你将能量灌入目标。你造成1d10点正能量伤害;目标需进行一次强韧豁免。升阶将增加伤害。
成功 目标受到一半伤害。
大成功 目标不受伤害。
失败 目标受到全额伤害。
大失败 目标受到双倍伤害并获得衰弱1 1轮。
升阶(3环) 伤害提升至1d10+施法属性加值。
升阶(5环) 伤害提升至2d10+施法属性加值。
升阶(7环) 伤害提升至3d10+施法属性加值。
升阶(9环) 伤害提升至4d10+施法属性加值。


电弧ELECTRIC ARC      戏法
塑能、戏法、攻击、电
施法
[[A]] 姿势施展, [[A]] 语言施展
距离 30尺;目标 1或2个生物
你造成1d6点电击伤害;每个目标需要进行反射豁免。升阶将增加伤害。
成功 目标受到一半伤害。
大成功 目标不受伤害。
失败 目标受到全额伤害。
大失败 目标受到双倍伤害。
升阶(3环) 伤害提升至1d6+施法属性加值。
升阶(5环) 伤害提升至2d6+施法属性加值。
升阶(7环) 伤害提升至3d6+施法属性加值。
升阶(9环) 伤害提升至4d6+施法属性加值。


幻音术GHOST SOUND      戏法
幻术、戏法、听觉
施法
[[A]] 姿势施展, [[A]] 语言施展
距离 30尺
持续时间 专注
你制造至多相当于四个正常人类喊叫的简单声音,这些声音来自你在范围内指定的方格。你无法制造有意义的单词或其他复杂的声音。
升阶(3环) 距离提升至60尺。
升阶(5环) 距离提升至120尺。


光亮术LIGHT      戏法
塑能、戏法、光亮
施法
[[A]] 姿势施展, [[A]] 语言施展
距离 接触;目标 一个无主且1 Bulk或更轻的非魔法物体
持续时间 1天或直至消散
物体开始发出纯净的光芒,像火炬一样在20尺半径的范围内提供明亮光照。如果你将此法术施放在另一个物体上,则上个物体的光将会消散。
升阶(4环) 物品提供的明亮光照半径提升至60尺。


法师之手MAGE HAND      戏法
塑能、戏法
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 30尺;目标 一个L Bulk或更轻的无主物体
持续时间 专注
你创造一个隐形的或像幽灵一样的奥术之手,它可以抓住目标物体并将其慢慢移动至多20尺。因为该物体悬浮在空中,所以你可以将它移动向任何方向。当你专注于法术时,你可以将该物体再移动20尺。当法术结束时,如果物体仍在空中,则它会掉下来。
升阶(3环) 目标的重量上限提升至1 Bulk
升阶(7环) 如同3环一般,但施法距离提升至60尺


传讯术MESSAGE      戏法
幻术、戏法、听觉、语言、心灵
施法
[[A]] 语言施展
距离 120尺;目标 一个生物
持续时间 见下文
你说出话语,但并非从口中发出,而是直接传到目标的耳朵里。虽然其他人听不到你的话,但目标就好像站在你旁边一样。目标可以以一个反应动作或者下回合的自由行动作出简短的回应,但她必须能够看到你且在法术距离之内。和原先一样,只有你听到她的回复。
升阶(3环) 法术距离提升至500尺。


魔法伎俩PRESTIDIGITATION      戏法
塑能、戏法
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 10尺;目标 一个物体
持续时间 专注
只要你专注于该法术,你就可以展现简单的魔法效果。效果很微弱,且有严重的局限性。每当你专注于法术时,根据你的魔法类型四选一。
• 烹饪(奥术,原能)冷却,加热或调制1磅无生命的材料。
• 抬升(奥术,神术,异能)慢慢的将一件L Bulk或更轻的无主物体抬至离地1尺高。
• 创造(奥术,神术,异能)创造一个- Bulk的物体,它由凝结的魔法物质和临时物质组成。该物体非常粗劣 - 如果受到太大的压力就会崩溃且无法用作工具、武器或法术材料。
• 清理(奥术,原能)着色,清洁或弄脏一件L Bulk或更轻的物体。你可以以10轮的专注影响一件1 Bulk的物体,或是以5分钟的专注影响护甲之类的更大的物体。
魔法伎俩不能造成伤害或造成不利条件。对物体的任何实际变化(除了移动,清洁,着色或弄脏之外)都只在你专注时存在。


燃火术PRODUCE FLAME      戏法
塑能、戏法、攻击、火
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 30尺;目标 一个生物
你的手掌上燃起一道火焰。进行一次近战或远程接触攻击。成功时,造成1d4点火焰伤害。大成功时,目标在受到双倍伤害的同时还会受到1d4点持续火焰伤害。升阶将增加伤害。
升阶(3环) 伤害提升至1d6+施法属性加值。
升阶(5环) 伤害提升至2d6+施法属性加值,重击时持续伤害增至2d4。
升阶(7环) 伤害提升至3d6+施法属性加值,重击时持续伤害增至3d4。
升阶(9环) 伤害提升至4d6+施法属性加值,重击时持续伤害增至4d4。


冰冻射线RAY OF FROST      戏法
塑能、戏法、攻击、寒冷
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 60尺;目标 一个生物
对目标进行远程接触攻击。如果命中,造成1d8点寒冷伤害。重击时伤害翻倍。升阶将增加伤害。
升阶(3环) 伤害提升至1d8+施法属性加值。
升阶(5环) 伤害提升至2d8+施法属性加值。
升阶(7环) 伤害提升至3d8+施法属性加值。
升阶(9环) 伤害提升至4d8+施法属性加值。


读取灵光READ AURA      戏法
预言、戏法、侦测
施法
10分钟(姿势,语言)
距离 30尺;目标 一个物体
你专注于目标物体。当施法完成时,你将获知此物体是否是魔法物品,如果是,你还会知道它的法术学派(参见第194页)。
如果目标是幻术,只有当效果的级别低于读取灵光环法术级别时,才能检测得到。
升阶(3环) 目标提升至至多10个物体。
升阶(6环) 目标提升至任意多个物体。


护盾术SHIELD      戏法
防护、戏法、力场
施法
[[A]] 语言施展
持续时间 直至你的下个回合或消散
你举起一个魔法力场盾来保护自己。尽管它不需要用手来操作,但仍可以算作“举起盾牌”(参见侧边栏这本书里我就没见着侧边栏),直到下回合开始你的AC都会获得+1环境加值。
当法术生效时,你也可以用你的魔法盾牌使用“盾牌格挡”反应动作。此盾牌有4点硬度。使用“盾牌格挡”后,法术将消散,且你不能在10分钟内再次施放该法术。与普通的“盾牌格挡”不同的是,你还可以格挡魔法飞弹。
升阶将增加盾牌硬度。
升阶(3环) 硬度提升至10点。
升阶(5环) 硬度提升至15点。
升阶(7环) 硬度提升至20点。

速查
剧透 -   :
[[A]]举起盾牌RAISE A SHIELD
先决条件
你持有一个盾牌。
你举起你的盾牌来保护自己。当你“举起盾牌”时,你的AC和TAC获得等同于盾牌加值的环境加值,且可以使用“盾牌格挡”反应动作(如下)。此动作持续到下回合开始。

[[R]] 盾牌格挡SHIELD BLOCK
触发
当你举起盾牌并受到物理攻击时。
你将盾牌卡在适当的位置以格挡打击。你的盾牌会为你承受至多等于它的硬度的伤害,这可能会使其损坏或损毁。有关损坏和损毁的规则,请参阅第175页的“物品伤害”部分。


印记术SIGIL      戏法
变化、戏法
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 接触;目标 一个生物或物体
持续时间 无限(见下文)
你可以无害地将你独特的魔法印记(大约1平方英寸)置于被触摸的生物或物体上。印记可以是可见的或隐形的,触摸目标时你可以通过“姿势施展”动作改变它的状态。
可以通过5分钟的工作擦洗或刮掉印记。如果它在一个生物上,它会在一周内自然消失。印记存在的时间会随升阶而增加。
升阶(3环) 印记存在时间提升至1个月。
升阶(5环) 印记存在时间提升至1年。
升阶(7环) 印记存在时间提升至永久。


拌足术TANGLEFOOT      戏法
咒法、戏法、植物
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 30尺;目标 一个生物
一条黏糊糊的藤蔓凭空出现,从你的手上弹出并鞭打目标。对目标进行一次远程接触攻击。
成功 目标被纠缠 没写时长,应该是1轮。它可以对该法术DC进行一次特技或运动检定,以消除纠缠状态(和动弹不得)。
大成功 如同成功,但目标被纠缠的同时还会动弹不得。
失败 无效。
升阶(2环) 纠缠状态持续时间提升至2轮。
升阶(4环) 纠缠状态持续时间提升至1分钟。

速查
剧透 -   :
纠缠Entangled
网绳或其他陷阱效果阻碍了你。你获得减速10(见状态)。如果你在被纠缠时尝试操做动作,行动,自由行动或反应动作,你必须通过DC5的裸骰检定,否则它将失效;在使用之后生效之前进行该检定。

减速Hampered
你的速度降低了。减速有着一个数值,表示你的速度被降低了多少。减速不会使你的速度降低到5尺以下。如果此状态没有指定它适用于哪种速度,则它适用于所有速度。你可以同时拥有加速和减速状态,比如你有着加速10和减速15时,你的速度将降低5尺。

动弹不得Immobile
你不能使用任何具有移动特征的动作,行动,自由动作或反应动作。如果一种外力会使你离开你当前的位置,它必须通过检定,对抗造成此状态的效果的DC(通常是强韧DC)或怪物的相关防御。


念动射弹TELEKINETIC PROJECTILE      戏法
塑能、戏法、攻击
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 30尺;目标 一个生物
你在法术距离内向目标投掷一个自由、无主的物体。该法术获得适合该物体的伤害类型的特征(钝击,穿刺或挥砍)。对目标进行一次远程攻击。如果命中,你造成1d10点给定类型的伤害;重击时造成双倍伤害。被投掷物品的特征和魔法特性均不生效。
尽管你始终都只做一次攻击检定并瞄准一个生物,但你可以通过升阶来投掷更多物体。你的射弹齐射会将伤害合计以进行抗力和弱点之类的计算。无论你投掷多少物体,都只适用一种伤害类型。
成功 全额伤害。
大成功 双倍伤害。
升阶(3环) 伤害提升至1d8+施法属性加值。
升阶(5环) 一次投掷两个物体,总伤害提升至2d10+施法属性加值。
升阶(7环) 一次投掷三个物体,总伤害提升至3d10+施法属性加值。
升阶(9环) 一次投掷四个物体,总伤害提升至4d10+施法属性加值。
« 上次编辑: 2018-08-07, 周二 22:07:05 由 连桑 »
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1环&10环
« 回帖 #2 于: 2018-08-04, 周六 21:12:18 »


1环



气泡术AIR BUBBLE      1环法术
咒法
施法
[[R]] 言语施展;触发 一个在法术距离内进入不可呼吸环境的生物。
距离 60尺;目标 触发生物
持续时间 1分钟或直到消散
一个装有纯净空气的气泡出现在目标的脑袋上,让它可以正常呼吸。当目标回到一个可以正常呼吸的环境时法术消散。


魔法警报ALARM      1环法术
防护
施法
10分钟(材料,姿势,言语);需求 价值3gp的银铃作为载体(focus)
距离 接触;范围 20尺爆发
持续时间 8小时
载体会在魔法被打破或法术失效前消失。当你施放魔法警报时,选择一个密码。每当大于等于小型的实体生物进入法术范围且没有密码,魔法警报会向你发送一种精神警报,并唤醒你(在这种情况下,法术获得的心灵特征)或一种摇响铃铛的声音警报 (在这种情况下,法术获得听觉特征)。任何一个选项都会自动唤醒你,而铃声会让范围内每个通过了DC 15的察觉检定的生物苏醒。知道警报的生物可以通过成功的潜行检定(对抗该法术的DC)进入该范围以避免触发警报。
升阶(3环) 你可以为听得到警报的生物指定条件。例如,兽人或红头发的人。


重负术ANT HAUL      1环法术
变化
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 接触;目标 一个生物
持续时间 8小时
目标的超载负载提高3点,最大负载提高6点。


燃烧之手BURNING HANDS      1环法术
塑能、火焰
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
范围 15尺锥形
火焰从你的手中喷涌而出。你对范围内的生物造成2d6点火焰伤害; 每个生物都须尝试一次反射豁免。
成功 该生物受到一半伤害。
大成功 该生物不受伤害。
失败 该生物受到全额伤害。
大失败 该生物受到双倍伤害。
升阶(+1环) 伤害增加2d6。


媚惑术CHARM      1环法术
惑控、情绪、心灵
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 30尺;目标 1个类人生物
持续时间 1小时或直至解除
对目标来说,你口吐蜜语、貌若梦幻。它必须尝试意志豁免,如果你或你的盟友最近曾威胁它或对它采取敌对行动,它获得+4环境加值。
你可以用一个语言施展动作解除媚惑术。如果你对目标采取敌对行动,法术效果立刻结束。当法术结束时,目标不一定会意识到它曾被迷住了,除非它和你的友谊、或者你说服它采取的行动与它的期望发生冲突,这可能允许你用正常的手段说服目标并维系你们的友谊。
成功 目标不受影响,但会认为你的法术是种无害法术而非媚惑术,除非它辨认了出来(一般是通过辨识法术)。
大成功 目标不受影响且警惕与你试图魅惑它。
失败 目标对你的态度变为友善。如果已经是友善,则变为乐于帮助。它将不能对你怀有敌意。
大失败 目标对你的态度变为乐于帮助且不能对你怀有敌意。
升阶(4环) 可选取目标变为任何生物而非仅仅是类人生物。
升阶(8环) 可选取目标变为最多10个任意类型的生物。


七彩喷射COLOR SPRAY      1环法术
幻术、视觉
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
范围 15尺锥形
持续时间 1或更多轮(见下文)
旋转的色彩对观众造成的影响基于意志豁免。
成功 目眩1轮。
大成功 此目标不受影响。
失败 致盲1轮,目眩4轮。
大失败 震慑1轮,致盲4轮。

速查
剧透 -   :
目眩Dazzled
你的眼睛受到了强烈的刺激。如果视觉是你唯一的精确感官,那么对你来说所有的生物和物体都视为隐蔽。

致盲Blinded
你看不见了。在致盲的时候,你将所有地形视为困难地形。所有其他生物和物体对你来说都是不可见的(参见第303页),除非你成功通过搜寻动作来感知它们。你将在基于视觉的察觉检定上自动失败或大失败(以较差者为准),而且如果视觉是你唯一的精确感官,你的察觉检定获得-4状态减值。你对视觉效果免疫。致盲会复盖目眩。

震慑Stunned
你的身体不受控制。你不能进行任何行为。


命令术COMMAND      1环法术
惑控、听觉、语言、心灵
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 30尺;目标 1个生物
持续时间 直至目标的下个回合结束
你喊出一道难以被忽视的命令。你可以命令目标靠近你、逃开(如同逃离状态)、丢下持有物、趴下、或站立不动。效果基于目标的意志豁免。
成功 目标不受影响。
失败 目标用它的第一个动作服从你的命令,然后法术解除。
大失败 目标完全服从你的命令,并在剩余的回合中啥也不做。
升阶(5环) 可选取目标变为最多10个生物。


造水术CREATE WATER      1环法术
咒法、水
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 接触
你捧起双手,水便开始流淌。创造2加仑的水。如果没有人喝,它会在1天后蒸发。


恐惧术FEAR      1环法术
惑控、情绪、恐惧、心灵
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 30尺;目标 一个生物
持续时间 不定
你在目标的心中种下恐惧,效果基于它的意志豁免。
成功 目标惊惧1。
大成功 目标不受影响。
失败 目标惊惧2。
大失败 目标惊惧3且逃离1轮。
升阶(3环) 最多可指定五个目标。

速查
剧透 -   :
惊惧Frightened
你被恐惧包围着,挣扎着去控制你的神经。惊惧状态有着一个数值。你的检定和豁免检定获得等于该数值的状态减值。除非另有说明,否则你的每个回合结束时,恐惧状态的数值减少1点。


羽落术FEATHER FALL      1环法术
防护
施法
[[R]] 言语施展;触发 一个法术距离内的生物掉落。
距离 60尺;目标 一个掉落中的生物
持续时间 1分钟或直到解除
目标的掉落速度减慢到每回合60尺,在计算掉落伤害时,法术持续时间内的掉落部分不算在内。如果目标在法术生效时到达地面,它不会受到掉落的伤害。目标一着陆法术就被解除。


迅捷步伐FLEET STEP      1环法术
变化
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
持续时间 1分钟
你获得加速30,但这只应用于你的基本速度。


浮碟术FLOATING DISK      1环法术
咒法
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
持续时间 1小时或直到解除
一个魔法能量塑成的圆盘在你附近出现。这个圆盘直径2尺,自动跟随在你身后5尺的位置,漂浮在地面之上。它可以容纳至多5 Bluk的物体(尽管它们必须能够适合其表面且能保持平衡)。当法术结束时,浮盘上的任何物体都会掉到地上。
如果一个生物试图坐在它上面,有人试图把它举到离地面更高的地方,或者你在离圆盘30尺以外的地方移动(如飞行或攀爬到水平线以上),这个圆盘就会被解除。


地精瘟疫GOBLIN POX      1环法术
死灵、攻击、疾病
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 言语施展
距离 接触;目标 一个生物
你的触摸让目标受难于地精瘟疫。效果基于目标的强韧豁免
成功 目标患病1。
大成功 目标不受影响。
失败 目标受难于哥布林瘟疫阶段1。
大失败 目标受难于哥布林瘟疫阶段2。
引用
地精瘟疫(疾病)1级。地精和地精犬免疫。
阶段1 患病1(1回合);阶段2 患病1且缓慢1(1回合);阶段3 患病1且患病值不能低于1(1天)

速查
剧透 -   :
阶段Stages
苦难通常具有多个阶段,每个阶段列出一个效果,后面跟着在括号中的间隔。当你达到苦难的特定阶段时,你将受到该阶段列出的效果。
在阶段间隔结束时,你必须尝试新的豁免检定。成功时,将阶段减少1并获得该阶段的效果。大成功时,阶段减少2。如果苦难的阶段减少到低于1,则苦难结束,你不需要在进行豁免,除非你再次受到苦难。
失败时,阶段增加1,大失败时增加2。如果超出最高阶段,则重复苦难最高阶段的影响。

患病Sick
你生病了。患病有着一个数值。你的所有检定获得等于此值的状态减值。患病时你不能如愿地吸收任何东西(包括药剂)。
你可以花费一个动作干呕来尝试恢复,这让你可以尝试一次强韧豁免来对抗使你患病的效果的DC。若成功,你的患病值降低1(大成功时降低2)。


油腻术GREASE      1环法术
咒法
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 30尺;目标 一个1 Bulk或更轻的物体 或 范围4个相邻的5尺方格
持续时间 1分钟
你变出油滑的黏液,效果基于你选择的目标。
· 指定范围 该范围内的每个生物须尝试一次特技检定对抗你的法术DC,以保持平衡。之后进入该范围的生物也必须尝试用以平衡的特技检定。使用“快步Step”的生物不需要进行检定。
· 指定物体 如果你在一个无主物体上施放该法术,那些试图拾取物体的人必须通过一次对抗你的法术DC的特技检定。如果你指定了一个有主的物体,持有该物体的生物必须尝试一次特技检定。若失败,持用者或装备者在任何攻击检定或涉及使用该物体的任何检定上获得-2环境减值;大失败时,持用者或装备者掉落该物体。它会落在GM选择的相邻的方格中。如果物体是被穿戴着的,穿戴者在防止被擒抱或猛推时获得+2环境加值。


阴冷触须GRIM TENDRILS      1环法术
死灵、负能量
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
范围 30尺线形
黑色的阴影从你的指尖卷了出来,在空气中疾驰,短暂形成了一种布满荆棘的藤曼。你对线上的生物造成2d4点负能量伤害和1点持续流血伤害,取决于它们的强韧豁免。
成功 该生物受到一半伤害且不会流血。
大成功 该生物不受影响。
失败 该生物受到全部伤害。
大失败 该生物受到双倍的负能量和流血伤害。
升阶(+1环) 负能量伤害提高2d4点,持续流血伤害提高1点。


造风术GUST OF WIND      1环法术
塑能、气
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
范围 60尺线形
持续时间 直到你的下个回合开始
一阵猛烈的风从你伸出的手掌中吹出,从你所在的位置吹到线的另一端。风会吹灭小型的非魔法火焰,驱散雾和烟,吹开L Bulk或更轻的物体,并推动更大的物体。大型或更小的生物必须尝试强韧豁免。此体型的生物进入这阵风时也须尝试强韧豁免。
成功 该生物不能逆风移动。
大成功 不受影响。
失败 被击倒。飞行生物则视为大失败
大失败 被顺着风推动30尺,击倒,并受到2d6点钝击伤害。


虚幻易容ILLUSORY DISGUISE      1环法术
幻术、视觉
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
持续时间 1小时或直至解除
你的幻术能将你自己的外貌变成另一个与你体形相仿,身高(差距6寸以内)体重(差距50磅以内)相近的生物。这种易容通常足以掩盖你自己的身份,但并不会让你扮成另一个特定的个体。此法术不会改变你的声音、气味或特殊习惯。你还能改变你的衣着物品,比如让你的盔甲看上去像是一件普通的裙子。握持着的物品是不受影响的,而且你卸下的任何穿戴物品都会回复原貌直至你再次穿上它。
施放迷幻易容被认为是唬骗假扮Impersonate时设置的伪装;它会让你忽略伪装成任何不同生物的环境罚值,它会让你在避免被识破伪装的唬骗检定上获得+4状态加值。你可以通过一个语言施展动作解除此法术。
升阶(2环) 此法术还会伪装你的声音和气味,并获得听觉特征。
升阶(3环) 你可以伪装成任何同体型的生物,甚至是某个特定的人物。你必须见过那个人物来获知它们的外貌。它也会伪装你的声音和气味,并获得听觉特征。


虚幻物体ILLUSORY OBJECT      1环法术
幻术、视觉
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 500尺;范围 20尺爆发
持续时间 10分钟
你创造一个静止物体的虚幻视觉图像。整个图像必须符合法术的范围。这个物体看起来是自然活动的,但它不会发出声音或产生气味。例如,水会看起来像从一个虚幻的瀑布中倾泻而下,但它是寂静的。
任何接触到图像或使用搜寻Seek动作检查它的生物都可以尝试识破你的幻术。
升阶(2环) 你的图像会发出适当的声音,产生正常的气味,拥有恰当的触觉。法术获得听觉特征。持续时间增加到1小时。
升阶(5环) 如同2环,但持续时间变为无限。


物品虚像ITEM FACADE      1环法术
幻术、视觉
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 接触;目标 一个不大于10尺立方的物体
持续时间 1小时
你使目标物体看起来和感觉上都如同处于更好或更坏的状态一般。当你施放这个法术时,决定你是想让这个物体看起来破旧还是完美。一件被选择变为破旧的物体,看起来破损且有着差poor的质量。金属看起来生锈了,木头看起来干裂了,等等。一件被选择变为更好的完整的物体,它看起来质量提升一阶,全新,高度抛光或维护。破碎的物品变得完整且可用。被摧毁的物品不会受这个法术影响。
与目标物品互动的生物获得一次识破幻术的机会。
升阶(2环) 持续时间变为24小时。
升阶(3环) 持续时间变为无限。


跳跃术JUMP      1环法术
变化、移动
施法
[[A]] 姿势施展
你的双腿充满力量,使你能够跳得更高更远。你可以不接触地面地垂直或水平(或两者的混合)跳30尺。你必须在离你30尺内的固体地方着陆,否则你在采取下一个动作后就会坠落。
升阶(3环) 法术距离变为接触,目标变为一个接触生物,持续时间变为1分钟。在法术持续时间之内,目标都可以如1环描述般任意次数用一个动作跳跃。


封锁术LOCK      1环法术
防护
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 接触;目标 一个门、锁或容器
持续时间 1天或直至接触
目标的闩锁装置被无形的魔法束缚着牢牢锁住。你以魔法锁住目标,或设置等于你法术DC的偷取Thievery DC,或使用带有+4状态加值的锁的基础DC,二者取高。任何被此法术影响的锁在持续时间内都不会被相应的钥匙或适配物打开。
如果锁被打开,该法术将被解除。假设目标没有以其他方式被阻挡,你可以通过一个姿势施展动作来解锁并打开它。这样做不会解除法术。你可以在任何时间和任何距离通过一个语言施展动作解除魔法。
升阶(2环) 持续时间增加至无限,但你须要增加一个材料施展并消耗加值6gp的金粉。


大步奔行LONGSTRIDER      1环法术
变化
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
持续时间 1小时
你的速度加速10尺。
升阶(2环) 持续时间增至8小时。


法师护甲MAGE ARMOR      1环法术
防护
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
持续时间 1天
你用闪烁的魔法能量保护自己,AC获得+1物品加值。当你装备着法师护甲时,你使用你的未着甲熟练度来计算AC。
升阶(2环) 加值提升至+2,且豁免检定获得+1物品加值。
升阶(4环) 加值提升至+3,且豁免检定获得+2物品加值。
升阶(6环) 加值提升至+4,且豁免检定获得+3物品加值。
升阶(8环) 加值提升至+5,且豁免检定获得+4物品加值。
升阶(10环) 加值提升至+6,且豁免检定获得+5物品加值。


U 魔法灵光MAGIC AURA      1环法术
幻术
施法
1分钟(材料,姿势,语言)
距离 接触;目标 一件3 Bulk或更轻的物体
持续时间 1天
你可以选择让目标被视为等级小于等于你的施法职业的常见魔法物品,或者让其被视为处在某些你可以施放的法术的影响之下。如果目标具有魔法,你可以选择让它被视为不具有魔法。
施法者使用的等级相等或更高的侦测魔法阅读灵光study aura bug,应为read aura可以识破魔法灵光的幻觉。魔法灵光不能掩盖大于等于9环的法术或大于等于19级的物品的灵光。
升阶(3环) 你可以将目标设为一个生物而非物体。如果你这么做,你可以隐藏所有它拥有的魔法物品的灵光或让它被视为处在某些你可以施放的法术的影响之下。

速查
剧透 -   :
识破幻术Disbelieving Illusions
      有的幻术会给予生物一个机会来识破并有效地忽略它。这通常发生在他们进行“搜寻”或花费动作与幻术互动时,比较他们的察觉检定结果(或另一个检定或豁免,由GM决定)和法术DC。心灵幻术通常在法术描述中提供了识破该效果的规则(通常是一个意志豁免)。
      如果幻术是视觉上的,且一个生物以某种可以证明它不是它看起来那样的方式与幻术互动,他们可能意识到幻术的存在,但他们不能忽视它直到成功地识破幻术。例如,如果一个人物被推动着穿过了一扇门的幻象,他们就会知道门是一种幻术,但他们仍然无法看穿它。即使在识破了视觉幻术的情况下,由GM判断,它仍可能会为所阻挡的事物提供隐蔽。识破一个幻觉会让它和它所阻挡的东西看起来模模糊糊。

[[A]] 搜寻SEEK
      你在一个区域内探寻不可见生物或隐藏物体的迹象。如果你在寻找不可视生物的踪迹,选择视线内的30尺锥形或15尺爆发。GM须为你进行一次秘密察觉检定(见第293页),并将其结果与该区域内任何不可见生物的潜行DC进行比较。如果你的结果大于一个生物的潜行DC,你可以感知到这个生物直到它潜行Sneak(见第158页)或以其他方式避开了你的侦察 (见第301页的“感知”)。
      如果你使用“搜寻”来搜索隐藏的物体,比如密门或危害,你最多能搜索与你相邻的10尺方形区域。你可能需要花费超过1个搜寻动作来探寻更大的区域,或者搜索区域十分混乱。如果你的察觉检定结果大于等于隐藏物体的DC(由GM或由隐藏物体的角色决定),你要么将知晓它的位置,要么将获得关于其位置的线索(由GM选择)。


魔法飞弹MAGIC MISSILE      1环法术
塑能、力场
施法
[[A]] 语言施展 或更多
距离 120尺;目标 一个生物
你向一个你能看见的生物发射一枚力场飞弹。它会自动命中并造成1d4+1点力场伤害。当施放这个法术时,你可以增加材料施展动作、姿势施展动作、或两者都加。每添加一个动作,你发射的飞弹数量增加1枚。你须要为每枚飞弹分别选择目标。
升阶(+2环) 每个额外动作所增加的飞弹数量提升一枚。


衰弱射线RAY OF ENFEEBLEMENT      1环法术
死灵、攻击
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 语言施展
距离 30尺;目标 一个生物
持续时间 1分钟
对目标进行一次远程接触攻击。如果成功,该生物将尝试强韧豁免以决定法术效果。如果大成功,目标将其强韧豁免的结果视为更差的一级。
成功 目标获得衰弱1。
大成功 目标不受影响。
失败 目标获得衰弱2。
大失败 目标获得衰弱3。


10环



U 异界之门GATE      10环法术
咒法、传送
施法
[[A]] 姿势施展,[[A]] 言语施展
距离 120尺
持续时间 专注,至多1分钟
你撕开了通往另一个位面的裂缝,创造了一个传送门,持续时间内生物可以用它来进行双向旅行。这个传送门是一个垂直的、半径为40尺的圆形。假设你清楚地了解目的地在目标位面上的位置以及目的地的样子,那么门将出现在目的地上。如果你试图在神或别的强大存在的领域当中创造一个门,那么祂们可能会阻止门的形成。


U 时间静止TIME STOP      10环法术
变化
施法
[[A]] 材料施展,[[A]] 姿势施展,[[A]] 言语施展
你暂时地停止了一切,除了你自己,这允许你在短时间内使用极其大量的动作。在施放时间静止之后,你最多可以使用三组9个动作,每组最多3个动作。每组动作过后,一轮就过去了,但这只是对你、影响你的效果、以及你在停止时创造的效果而言。所有其他的生物和物体都不会受到你的攻击,你不能用任何东西来攻击或影响它们。一旦你完成了你所有的动作,时间就会重新开始在世界上的其他地方流转。如果你创造了一个持续时间超过法术结束时间的效果,比如火墙术,它会立即像往常一样影响其他人,尽管它没有你第一次施法时通常有的效果。


U 祈愿术WISH      10环法术
预言!!
施法
[[A]] 材料施展,[[A]] 姿势施展,[[A]] 言语施展
你许下一个愿望,让你最强大的祈求成真。祈愿术法术可以产生以下任意一种效果。
• 复制任何9环或更低级别的奥术法术。
• 复制任何7环或更低级别的非奥术法术。
• 产生与上述效果强度一致的任何效果。
GM可能允许你试图用祈愿术来产生比这更大的效果,但这样做可能非常危险,或者可能法术只达成了部分效果。
« 上次编辑: 2018-08-14, 周二 10:48:35 由 连桑 »
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Re: 【PFplaytest】奥术戏法
« 回帖 #3 于: 2018-08-04, 周六 22:46:56 »
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Re: 【PFplaytest】奥术戏法
« 回帖 #4 于: 2018-08-05, 周日 01:06:10 »
这里的颜色是学派分类

离线 连桑

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Re: 【PFplaytest】奥术戏法
« 回帖 #5 于: 2018-08-05, 周日 12:23:40 »
2.0颜色标记意味着稀有度,意味着pc未经dm同意不得选用此资源。因此建议不要随意标记颜色
方便看而已,反正也不是最终的法术翻译贴
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Re: 【PFplaytest】奥术戏法
« 回帖 #6 于: 2018-08-05, 周日 15:25:50 »
打击死灵那里打错成强人豁免了。话说魔法伎俩变成专注维持了啊,实用方面可能影响不大,但时髦度大减啊,干点什么都得做姿势念咒语。里头的烹饪效果是“啪”一声做好的那种还是提供温度和隐形自动厨具慢慢做的那种?如果是后者感觉能伤人了,不过现在魔法伎俩要求专注,就算能伤人也不会选这个啊

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Re: 【PFplaytest】奥术戏法
« 回帖 #7 于: 2018-08-05, 周日 16:08:41 »
打击死灵那里打错成强人豁免了。话说魔法伎俩变成专注维持了啊,实用方面可能影响不大,但时髦度大减啊,干点什么都得做姿势念咒语。里头的烹饪效果是“啪”一声做好的那种还是提供温度和隐形自动厨具慢慢做的那种?如果是后者感觉能伤人了,不过现在魔法伎俩要求专注,就算能伤人也不会选这个啊
用魔法慢慢做啊,这怎么看都是RP取向的,就别勉强它了,术业有专攻,酸液飞溅可不能帮你避免肉烤焦
专注维持着也比较符合描述的是个简单的魔法

离线 连桑

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Re: 【PFplaytest】奥术戏法
« 回帖 #8 于: 2018-08-05, 周日 16:15:52 »
打击死灵那里打错成强人豁免了。
已改,感谢指正
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Re: 【PF2P】奥术戏法&1环&10环
« 回帖 #9 于: 2018-08-08, 周三 17:22:32 »
ac和hp都更低的1级施法职业花费两个动作、消耗资源施展的一环法术,伤害还没有同级18力量队友花费一个动作,不消耗资源,拿巨剑砍一刀高? :em006
虽然pf1也是这样,但总觉得哪里不对?话说是不是还藏着几个专门适合给低级施法者的一环法术没翻译出来,就像dnd3版的七彩喷射,2版5版的睡眠术发挥的作用那样,但是明明这些已经是推荐法术了啊。
« 上次编辑: 2018-08-08, 周三 17:37:40 由 学语新风 »