作者 主题: 【DMG】疾病  (阅读 34251 次)

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离线 OckhamTheRazor

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【DMG】疾病
« 于: 2016-05-02, 周一 18:15:12 »
疾病

冒险者们有时会为了寻找解决王国中肆虐的瘟疫的方法踏上征途。从尘封数百年的古代墓穴中逃出的冒险者可能发现自己罹患了一种使人不断衰弱的疾病。一名触怒了某种黑暗力量的魔导士则可能染上罕见的传染病,每当他施法时都会向周围传播。

染上一些普通疾病可能只会消耗玩家们一点资源,例如施展一次次级复原术 lesser restoration。如果疾病更加危险,那么寻找解药、阻止疾病传播以及解决疾病带来的其他麻烦的过程已经可以构成一次冒险了。

当一种疾病不止影响到玩家团队里的成员,还影响到其他人时,它往往可以被用作推动情节的工具。本书的规则描述了疾病的影响以及治愈方法,但你在设计疾病时无需拘泥于规则。有些疾病可以影响任何生物,某种传染病则可能只会在某类特定生物间传播。你可以设计一种只影响构装生物或不死生物的瘟疫,或是席卷半身人聚落却对其他生物无害的恶疾。疾病的效果只要能服务于你的故事即可。

范例疾病

下列疾病范例展示了在游戏中应用疾病的不同方式。请按照你的战役的需求调整疾病的豁免DC、潜伏期、症状等等。

失心疯

这种疾病在类人生物间传播,但侏儒却神奇的对之免疫。由于患上这种病的生物常常会不由自主的狂笑,也有人称它为狂笑症。

失心疯通常在感染后1d4小时内发作,症状包括发热和方向感混乱。受感染的生物承受1阶疲乏。只有在失心疯被治愈后此疲乏效果才能被移除。

被感染的生物在承受巨大压力时必须进行一次DC13的体质豁免,失败则受到5(1d10)精神伤害并且由于狂笑而失能1分钟。该生物可以在自己每回合结束时再次尝试豁免,成功则不再狂笑和失能。给生物带来巨大压力的事件包括参与战斗、受到伤害、陷入恐惧、做噩梦等。

在感染了失心疯且处于狂笑状态的生物周围10尺内开始自己回合的类人生物必须通过一次DC10的体质豁免,失败则同样感染失心疯。如果该生物通过了豁免,则它在24小时内免疫同一患病生物传染的失心疯。

感染失心疯的生物在每次长休息结束时可以进行一次DC13的体质豁免。如果豁免成功,下一次它进行此豁免的DC以及它避免陷入狂笑状态的豁免DC均降低1d6。当豁免DC降低至0时,该生物将从失心疯中痊愈。如果一名生物在此豁免上失败三次,它将随机获得一种永久的疯狂效果,见本章后文。

下水道瘟疫

下水道瘟疫是许多在下水道、垃圾堆和沼泽中滋生的疾病的统称。生活在上述区域的生物,例如老鼠和食腐兽 otyughs,通常是这类疾病的传染源。

被携带下水道瘟疫的生物咬伤,或是接触到被下水道瘟疫污染的排泄物或动物内脏的类人生物必须通过一次DC11的体质豁免,失败则感染下水道瘟疫。

下水道瘟疫通常在感染后1d4天才会表现出症状,症状包括乏力和抽搐。受感染的生物承受1阶疲乏;无法通过长休息恢复生命值;在使用生命骰时也只能恢复一半生命值。

感染下水道瘟疫的生物在每次长休息结束时必须通过一次DC11的体质豁免。如果豁免失败,它承受的疲乏效果增加1阶。反之,疲乏效果减少1阶。当疲乏效果不足1阶时,该生物从下水道瘟疫中痊愈。

腐眼症

腐眼症是一种极度痛苦的传染病。感染的生物眼部将出血不止,并最终失明。

饮用被腐眼症污染的水的野兽或类人生物必须通过一次DC15的体质豁免,失败则感染腐眼症。感染1天后,受感染生物的视力开始下降。该生物在攻击骰和依赖视力的属性检定上承受-1减值。此减值在症状出现后的每次长休息结束时都会恶化,使减值再-1。当减值达到-5时,受感染的生物将失明。腐眼症导致的失明可以由次级复原术 lesser restoration或医疗术 heal治愈。

腐眼症可以用一种生长在沼泽中的稀有花卉——明目花治愈。熟练使用草药工具的角色可以用一小时用明目花制成一剂药膏。在长休息之前将药膏敷在眼部可以阻止腐眼症恶化。使用三剂药膏后,腐眼症将被治愈。

离线 OckhamTheRazor

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Re: 【DMG】疾病
« 回帖 #1 于: 2016-05-02, 周一 18:16:03 »
变压器说翻了但是一直没放上来,于是我就放了...
在epub里排版好了,果园就懒得排版了。 :em032

离线 RabbitKnight

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Re: 【DMG】疾病
« 回帖 #2 于: 2016-05-02, 周一 19:47:12 »
太好了,这个我正好需要!

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Re: 【DMG】疾病
« 回帖 #3 于: 2016-05-02, 周一 20:09:26 »
已更新到SRD索引里去了 :em009

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Re: 【DMG】疾病
« 回帖 #4 于: 2016-05-03, 周二 08:50:08 »
下水道瘟疫通常在感染后1d4天才会表现出症状,症状包括乏力和抽搐。受感染的生物承受1阶疲乏;无法通过长休息恢复生命值;在使用生命骰时也只能恢复一半生命值。

这里的使用生命骰是什么意思?
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞

离线 leafnight

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Re: 【DMG】疾病
« 回帖 #5 于: 2016-05-03, 周二 10:11:06 »
下水道瘟疫通常在感染后1d4天才会表现出症状,症状包括乏力和抽搐。受感染的生物承受1阶疲乏;无法通过长休息恢复生命值;在使用生命骰时也只能恢复一半生命值。

这里的使用生命骰是什么意思?
应该是PHB里关于休息的内容吧。这里说的应该是短休使用生命骰恢复生命时,你花再多生命骰也只能恢复一半的HP。或许还涉及到其他使用生命骰恢复生命值时的效果。总的来说,角色得这个病之后,长休不恢复HP只恢复生命骰,短休用生命骰最多只能恢复一半HP。

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Re: 【DMG】疾病
« 回帖 #6 于: 2016-05-03, 周二 12:25:29 »
下水道瘟疫通常在感染后1d4天才会表现出症状,症状包括乏力和抽搐。受感染的生物承受1阶疲乏;无法通过长休息恢复生命值;在使用生命骰时也只能恢复一半生命值。

这里的使用生命骰是什么意思?
应该是PHB里关于休息的内容吧。这里说的应该是短休使用生命骰恢复生命时,你花再多生命骰也只能恢复一半的HP。或许还涉及到其他使用生命骰恢复生命值时的效果。总的来说,角色得这个病之后,长休不恢复HP只恢复生命骰,短休用生命骰最多只能恢复一半HP。
啊你这么说我发现可能有个歧义。这里是说使用生命骰时只能获得投骰结果一半的生命值,比如投出8只能回4。然而译文似乎也可以理解成使用生命骰只能让自己的生命值回复到最大值的一半?
这里需要改一下么?

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Re: 【DMG】疾病
« 回帖 #7 于: 2016-05-03, 周二 14:03:03 »
下水道瘟疫通常在感染后1d4天才会表现出症状,症状包括乏力和抽搐。受感染的生物承受1阶疲乏;无法通过长休息恢复生命值;在使用生命骰时也只能恢复一半生命值。

这里的使用生命骰是什么意思?
应该是PHB里关于休息的内容吧。这里说的应该是短休使用生命骰恢复生命时,你花再多生命骰也只能恢复一半的HP。或许还涉及到其他使用生命骰恢复生命值时的效果。总的来说,角色得这个病之后,长休不恢复HP只恢复生命骰,短休用生命骰最多只能恢复一半HP。
啊你这么说我发现可能有个歧义。这里是说使用生命骰时只能获得投骰结果一半的生命值,比如投出8只能回4。然而译文似乎也可以理解成使用生命骰只能让自己的生命值回复到最大值的一半?
这里需要改一下么?
我觉得应该不是说投骰结果的一半呢。因为它用的是“half the normal number of hit point”。没说感染了之后“投骰的结果”就不normal了啊。只是“HP”变的不normal了而已。

离线 RabbitKnight

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Re: 【DMG】疾病
« 回帖 #8 于: 2016-05-03, 周二 18:35:19 »
我觉得是只能恢复骰值的一半,因为除了休息以外像是战士的回气等等也会用到生命骰,而且比照其他疾病后...整条生命砍半的病太可怕了,理论上应该不会这么强,腐眼症看起来比下水道疟疾还严重,也要经过多次检定才会导致失明。 :em012

离线 leafnight

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Re: 【DMG】疾病
« 回帖 #9 于: 2016-05-03, 周二 20:09:47 »
我觉得是只能恢复骰值的一半,因为除了休息以外像是战士的回气等等也会用到生命骰,而且比照其他疾病后...整条生命砍半的病太可怕了,理论上应该不会这么强,腐眼症看起来比下水道疟疾还严重,也要经过多次检定才会导致失明。 :em012
我回头想了想貌似也是。还有貌似HP总值很少用number这个词。