牧师
神祇以无穷的方式影响这个世界,而你则是祂们最为坚定的凡人仆从。经由你的神祇的恩典,你获得了神术的魔法力量。你以你的信仰为典范,佩带你的教会的圣徽,并坚持训练以使用你的神祇所偏好的武器。你的法术可以保护并治愈你的盟友,你的法术也可以惩戒你的敌人,以及如你的神祇所愿,摧毁你的信仰之敌。你的生命当是奉献,你当通过思想与行动,将你的信仰的教导传播。使用牧师(Playing a Cleric)牧师角色玩家可能以如下的方式进行游戏。
•在战斗中,你在施放法术和使用武器(通常是你的神祇的偏好武器)攻击间转换。你的大部分法术可以增强,保护,或者治疗你的盟友。你的引导能量能力,会让你治疗盟友或者伤害你的敌人,哪个更经常则取决于你的神祇。
•在社交遭遇中,你可能做出富有策略的提议或者发表令人印象深刻的演说。因为你非常敏锐,你同样可以鉴别他人所说的谎言。
•在探索状态中,你可以侦查附近的魔法,并解读你遇到的任何宗教文本。你也可以为防止盟友被攻击,专注于一个防护性的法术。在战斗或者危害中,你可以治疗任何受伤的人。
•在休整期中,你可能在一座神殿服务,可能踏上传播你的神祇的话语的旅行,研究经文,庆祝圣日,甚至建立一座新的神殿。
扮演牧师(Roleplaying a Cleric)在为神祇奉献的方面,牧师的名声无人能及。
如果你是一个牧师,你很可能……•与其他你的神祇的信仰者会很快相互熟悉。
•拜访你的信仰的圣地或者神殿。
•了解你的信仰的圣文本的含义,并且了解他们如何作用于两难的情况。
•和你的盟友合作,前提是他们不会要求你的神祇的意志相悖。
其他的人可能……•觉得你对任何事情都很狂热。
•希望你治疗他们受的伤。
•指望你来和其他宗教人物互动。
关键属性
感知
生命值
8加上你的体质调整值。
熟练
觉察
受训
豁免
在强韧上为专家
在反射上为受训
在意志上为专家
技能
在等于5加上你的智力调整值项技能上受训。
武器
在任何简易武器上受训,以及对于你的神祇的偏好武器受训。如果你的神祇的偏好武器是罕见的,你同时能够使用该武器。
防具
在轻甲,中甲以及盾牌上受训。
法术
在神术法术骰以及DC,以及神术的攻击骰上受训。
标志技能
交涉
医疗
表演
宗教
由你的神祇决定的一个技能
你的等级 | 职业特性 |
1 | 禁忌,族裔专长,背景,引导能量,神祇与领域,神术施法,初始熟练 |
2 | 牧师专长,技能专长 |
3 | 2环级法术,一般专长,技能提升 |
4 | 牧师专长,技能专长 |
5 | 3环级法术,属性提升,族裔专长,技能提升 |
6 | 牧师专长,技能专长 |
7 | 4环级法术,一般专长,技能提升 |
8 | 牧师专长,技能专长 |
9 | 5环级法术,族裔专长,技能提升 |
10 | 属性提升,牧师专长,技能专长 |
11 | 6环级法术,一般专长,技能提升 |
12 | 专家施法者,技能专长 |
13 | 7环级法术,族裔专长,技能提升 |
14 | 牧师专长,技能专长 |
15 | 8环级法术,属性提升,一般专长,技能提升 |
16 | 大师施法者,技能专长 |
17 | 9环级法术,族裔专长,技能提升 |
18 | 牧师专长,技能专长 |
19 | 一般专长,传奇施法者,技能提升 |
20 | 属性提升,牧师专长,技能专长 |
你的等级 | 1环级 | 2环级 | 3环级 | 4环级 | 5环级 | 6环级 | 7环级 | 8环级 | 9环级 |
1 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
6 | 3 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
8 | 3 | 3 | 3 | 3 | - | - | - | - | - |
9 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | - | - | - | - |
11 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - |
12 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | - | - | - |
13 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - |
14 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | - | - |
15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | - |
16 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | - |
17 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
18 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
19 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
20 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
职业特性(Class Features)作为牧师,你获得如下能力。在高等级获得的能力会在特性名称的后面标记所需等级。
神术施法(Divine Spellcasting)你拥有使用施放法术行动来施放神术的威能。并且,你可以使用材料施法,姿势施法,以及语言施法动作(见195页施放法术)。由于你是一个牧师,通常而言,作为你的材料施法以及姿势施法动作的一部分,你可以持有一个神术器材(例如圣徽或者圣文本),所以通常你不需要法术成分或另一只自由手。在1级时,在每个早晨,你可以从本书的神术列表(见200页)的常见法术中,或者从其他你可以使用的神术中准备两个1环级法术和4个戏法。准备的法术会一直保留,直到你施放它们或者直到你再次准备你的法术。每日你可以准备的法术数量成为你的法术位。
随着你的牧师等级提升,每天你可以准备的法术数量也会增加,你可以释放的法术的最高环级也会增加。
你的部分法术需要进行一次法术骰来决定他们如何生效,也有的法术会令你的敌人掷骰来对抗你的法术DC。你的关键属性是感知,你的法术骰以及法术DC也使用你的感知调整值。见291页以了解如何计算你的法术骰以及法术DC的详细规则。
升阶法术(Heightening Spells)当你获得2环级以及更高环级的法术位时,你可以在这些法术位准备较低环级的法术,这样会强化这些法术。这会增加这些法术的环级,来匹配升阶后的法术位。大部分法术会写明它们被升阶到特定环级时会有何提升。
戏法(Cantrips)戏法是一类特殊的不使用法术位的法术。你可以随意施放戏法,每日任意次数。戏法总是会自动升阶到你作为牧师能施放的最高法术环级。例如,一个1级牧师,你可以施放的法术的最高环级为1环级,所以你的戏法是1环级法术。对于5级牧师而言,你可以施放的法术的最高环级为3级,所以你的戏法是3环级法术。
神祇与领域(Deity and Domain)选择一个神祇,你将敬畏祂,高于其他一切。在Pathfinder中,最为常见的神祇在72-73页,表3-9:神祇中列出。该表格列出了每个神祇的名称,神职范围,阵营,以及你可以从作为该神的牧师获得的好处。你的阵营必须是你的神祇所允许的阵营,这在神祇阵营后的括号中列出。你的神祇会赋予你一项标志技能,以及获得对于神祇偏好武器的熟练度达到受训。如果该偏好武器是罕见的,你同时能够使用该武器。你的神祇同样会添加法术到你的法术列表中。当准备法术时,如果你可以施放该环级的法术,在神术列表之外,你也可以从这些法术中选择法术。
从你的神祇的领域列表中,选择一个领域——一种在你的信仰传统中,你所感兴趣的主题。该领域会赋予你一些特殊类型的法术,称为领域威能。每个领域的主题和威能在73页,表3-10:领域中列出。选择领域时,你会获得一个法术点池,你可以花费它来施放领域威能。你只可以消耗法术点来施放领域威能,而不能使用法术位。你的最大法术点等于你的关键属性调整值(最小为0)。你在每天准备法术时,重新充满你所有的法术点。在你选择领域时,你获得与你的领域中的初始威能。你的初始威能消耗1法术点来释放,并且会自动升阶到你你能施放的最高法术环级。领域威能只能被选择该领域的角色使用,且不会被他人学会。
部分牧师专长会赋予你更多的领域威能,并且这些专长通常会增加你的法术点池。你可以通过进阶领域牧师专长学会其他的威能,称为进阶领域威能。进阶领域威能的法术点消耗在表3-10:领域中,威能的名称后的括号中列出。
禁忌(Anathema)你的信仰的禁忌,是指与你的神祇的阵营或者理念在根本上相悖的行为。对于你的神祇而言,犯下禁忌行为,学习或者施放禁忌法术,使用禁忌物品,都会让你失去这位神祇的恩惠。对于善良神祇而言,施放邪恶特征法术几乎肯定是禁忌。类似的,对于邪恶神祇而言,施放善良法术则是禁忌。同样,对于守序神祇而言,施放混乱法术是禁忌。对于混乱神祇而言,施放秩序法术是禁忌。信仰中立神祇的中立牧师不会受到这样的限制,但是他们的阵营可能会由于多次施放特定阵营的法术或者使用特定阵营的能力而改变。
类似的,施放对于你的信仰的目标或者原则而言是禁忌的法术,也会阻碍你和神祇的联系。例如,施放法术来增强你撒谎的能力,对于莎伦莱,诚实女神而言会是一项禁忌。并且,施放法术来创造不死生物,对于法莱斯玛,死亡女神而言是一项禁忌。
对于一些边界情况,你和你的GM来决定,其他这些行为是否算作禁忌。例如,托拉格是社会之神,所以摧毁一个紧密结合的社会团体对于托拉格而言是典型的禁忌。然而,作为矮人之神,它可能因为一个巨人的群体威胁到可能毁掉一片矮人的聚居地,而允许你摧毁这个群体。
如果你做了足够多的,对于你的神祇而言禁忌的行为,或者你做了足够多的行为,令的阵营偏斜到你的神祇允许范围之外,你会失去来自与你的神祇的联系所带来的魔法能力。你会失去的职业能力由你的GM决定,但这些能力通常包括引导能量,领域威能,以及神术施法。你只有通过举行赎罪仪式来证明你的忏悔,才能重新获得这些能力。
引导能量(Channel Energy)你获得一个正能量或者负能量的能量池,具体根据你的神祇,如72-73页的表3-9:神祇所示。一些神祇允许你选择引导负能量或者正能量。一旦你做出了选择,你不能改变你所引导的能量,除非发生道德转变(ethical shift)或者神圣力量的介入。
这个能量池可以让你无需准备就施放医疗术(对应正能量)或者重伤术(对应负能量),每日次数等于3加上你的魅力调整值。你如此施放的所有法术都会升阶到你作为牧师可以施放的最高法术环级。你可以在229页找到医疗术,在228页找到重伤术。
牧师专长 2级在2级时,你获得一个牧师职业专长(见74页)。你在4级,6级,8级,10级,14级,18级和20级获得额外一个牧师专长。
技能专长 2级在2级以及之后的每2等级,你获得一个技能专长。技能专长可以在第五章查看,并且具有技能特征。在选择一个技能专长时,你必须在对应的技能上达到受训或者更高。
一般专长 3级在3级以及之后的每4等级,你获得一个一般专长。一般专长在第五章列出。
技能提升 3级在3级以及之后的每2等级,你获得一次技能提升。你可以使用这次提升来在一项未受训的技能上达到受训,或者在一项已经受训的技能上达到专家。如果你的等级至少为7,你可以使用这次提升,令你在一项你已经达到专家的标志技能上达到大师。如果你的等级至少为15,你可以使用这次提升,令你在一项你已经达到大师的标志技能上达到传奇。
属性提升 5级在5级以及之后的每5等级,你可以提升4种不同的属性值。你可以使用这些属性提升来令你得属性值超过18。提升一项属性值时,如果它已经等于18或更多,提升1,如果它低于18则提升2。
族裔专长 5级除了初始的族裔专长,你在5级以及之后的每4等级获得一项族裔专长。你可用的族裔专长可以在第二章中,你的族裔条目中找到。
专家施法者 12级你的法术骰,法术DC,神术的攻击骰的熟练度提升到专家。
大师施法者 16级你的法术骰,法术DC,神术的攻击骰的熟练度提升到大师。
传奇施法者 19级你的法术骰,法术DC,神术的攻击骰的熟练度提升到传奇。
你会在许多牧师能力中看到如下关键术语。
善良或邪恶:具有善良特征的专长要求你属于善良阵营,以此作为前置条件。另外,具有邪恶特征的专长要求你属于邪恶阵营。
超魔:具有超魔特征的专长令你可以改变你的法术的特性。这些专长在你开始施放一个法术的时候触发,并且通常要求你花费一个额外的施法动作,以此改变法术的效果。如过对法术添加一个动作会导致法术需要消耗的动作比你本回合剩余动作更多,你不能使用超魔专长。由于大多数超魔专长具有相同的触发条件,对于一个法术,你通常不能使用超过一个超魔专长。
神祇 | 神职范围 | 阵营 | 引导能量 | 技能 | 武器 | 领域 | 法术 |
阿巴达尔(Abadar) | 城市,律法,商人,财富 | LN(LG,LN,LE) | 负能量 或正能量 | 社会 | 弩 | 城市,地,旅行,财富 | 环级1:上锁术(Lock)环级4:造物术(Creation)环级7:辉煌豪宅( Magnificent Mansion) |
阿斯摩蒂斯(Asmodeus) | 协议,骄傲,奴役,暴政 | LE(LE) | 负能量 | 欺骗 | 硬头锤 | 自信,火,诡术,暴政 | 环级1:魅惑术(Charm)环级4:暗示术(Suggestion)环级6:支配术(Dominate) |
卡莉斯翠(Calistria) | 欲望,复仇,诡术 | CN(CG,CN,CE) | 负能量 或正能量 | 欺骗 | 长鞭 | 痛苦,狂热,秘密,诡术 | 环级1:魅惑术(Charm)环级3:注目术(Enthrall)环级6:假象术(Mislead) |
凯登·凯连(Cayden Cailean) | 果酒,自由,麦酒 | CG(NG,CG,CN) | 正能量 | 运动 | 刺剑 | 城市,自由,暴食,威力 | 环级1:大步奔行(Fleet Step)环级2:愚者之触(Touch of Idiocy)环级5:海市蜃楼(Hallucination) |
黛丝娜(Desna) | 梦境,机运,星辰,旅行 | CG(NG,CG,CN) | 正能量 | 特技 | 星匕首 | 梦境,机运,月亮,旅行 | 环级1:睡眠术(Sleep)环级3:托梦术(Dream Message)环级4:飞行术(Fly) |
埃拉斯蒂尔(Erastil) | 家庭,农业,狩猎,贸易 | LG(LG,NG,LN) | 正能量 | 生存 | 长弓 | 地,家庭,自然,财富 | 环级1:造风术(Gust of Wind)环级3:棘墙术(Wall of Thorns)环级5:融身入林(Tree Stride) |
古拉姆(Gorum) | 战争,力量,武器 | CN(CN,CE) | 负能量 或正能量 | 运动 | 巨剑 | 自信,毁灭,威力,狂热 | 环级1:克敌机先(True Strike)环级4:变巨术(Enlarge)环级6:剑刃风暴(Weapon Storm) |
哥兹莱(Gozreh) | 自然,海洋,天气 | N(NG,LN,N,CN,NE) | 正能量 | 生存 | 三叉戟 | 气,自然,旅行,水 | 环级1:造风术(Gust of Wind)环级3:闪电束(Lightning Bolt)环级6:操控水位(Control Water) |
艾奥梅黛(Iomedae) | 荣誉,正义,统治,勇气 | LG(LG,NG) | 正能量 | 威吓 | 长剑 | 自信,威力,真相,狂热 | 环级1:克敌机先(True Strike)环级2:移除麻痹(Remove Paralysis)环级4:火焰护盾(Fire Shield) |
义洛理(Irori) | 历史,知识,自我完善 | LN(LG,LN,LE) | 负能量 或正能量 | 运动 | 拳头 | 知识,威力,完美,真相 | 环级1:跳跃术(Jump)环级3:加速术(Haste)环级4:石肤术(Stoneskin) |
拉玛什图(Lamashtu) | 畸形,怪物,梦魇 | CE(CE) | 负能量 或正能量 | 生存 | 弯刃大刀 | 家庭,威力,梦魇,诡术 | 环级1:魔牙术(Magic Fang)环级3:动物形态(Animal Form)环级4:梦魇术(Nightmare) |
内希斯(Nethys) | 魔法,具有破坏与 保持的天然二元性 | N(NG,LN,N,CN,NE) | 负能量 或正能量 | 奥秘 | 木杖 | 毁灭,知识,魔法,防护 | 戏法:法师之手(Mage Hand)环级2:魔嘴(Magic Mouth) 环级1:魔法飞弹(Magic Missile)环级3:浮空术(Levitate) 环级4:闪现术(Blink)环级5:窥视魔眼(Prying Eye) 环级6:传送术(Teleport)环级7:法术反转(Spell Turning) 环级8:迷宫术(Maze)环级9:裂解术(Disjunction) |
诺格巴(Norgorber) | 贪婪,谋杀,毒药,秘密; 具有四重化身, 毒药伙伴“黑手指”, 谋杀之父“剥皮锯”, 盗窃大师“灰宗师”, 以及秘探“除名者” | NE(LE,NE,CE, 如果追随“除名者”还包含N) | 负能量 | 潜行 | 短剑 | 死亡,秘密,诡术,财富 | 环级1:幻象伪装(Illusory Disguise)环级3:隐身术(Invisibility)环级4:魅影杀手(Phantasmal Killer) |
法莱斯玛(Pharasma) | 生育,死亡,命运,以及预言 | N(NG,LN,N) | 正能量 | 秘学 | 匕首 | 死亡,命运,治疗,知识 | 环级1:讯息传递(Mindlink)环级3:幽冥武器(Ghostly Weapon)环级9:真言术:死(Power Word: Kill) |
拉瓦古格(Rovagug) | 毁灭,灾难,暴怒 | CE(NE,CE) | 负能量 | 运动 | 巨斧 | 气,毁灭,地,狂热 | 环级1:燃烧之手(Burning Hands)环级2:变巨术(Enlarge)环级6:解离术(Disintegrate) |
塞恩蕾(Sarenrae) | 治疗,诚实,救赎,以及太阳 | NG(LG,NG,CG) | 正能量 | 生存 | 弯刀 | 火焰,治疗,光,真相 | 环级1:燃烧之手(Burning Hands)环级3:火球术(Fireball)环级4:火墙术(Wall of Fire) |
纱琳(Shelyn) | 艺术,美,爱,音乐 | NG(LG,NG,CG) | 正能量 | 手艺 | 大砍刀 | 创造,家庭,热情,防护 | 环级1:七彩喷射(Color Spray)环级3:注目术(Enthrall)环级6:假象术(Mislead) |
托拉格(Torag) | 锻造,保护,战略 | LG(LG,LN) | 正能量 | 手艺 | 战锤 | 创造,地,家庭,防护 | 环级1:警报术(Alarm)环级3:地缚术(Earthbind)环级4:造物术(Creation) |
厄加图娅(Urgathoa) | 疾病,暴食,以及不死 | NE(LE,NE,CE) | 负能量 | 威吓 | 巨镰 | 暴食,魔法,威力,不死 | 环级1:地精疹(Goblin Pox)环级2:食尸鬼热(Ghoulish Craving)环级7:惊骇假面(Mask of Terror) |
宗-库山(Zon-Kuthon) | 黑暗,嫉妒,失去,痛苦 | LE(LN,LE,NE) | 负能量 | 威吓 | 刺链 | 野心,黑暗,毁灭,痛苦 | 环级1:幻痛术(Phantom Pain)环级3:棘墙术(Wall of Thorns)环级5:行影术(Shadow Walk) |
领域 | 描述 | 初始领域威能 | 进阶领域威能 |
野心(Ambition) | 你尽全力追赶,甚至超越竞争者。 | 盲目野心(Blind Ambition) | 竞争优势(Competitive Edge,2) |
气(Air) | 你可以控制风与气相。 | 推击狂风(Pushing Gust) | 凌空而行(Walk on air,1) |
城市(Cities) | 你具有属于城市环境和居民的能力。 | 芸芸众生(Face in the Crowd) | 窥视守卫(Watching the Watchers,2) |
自信(Confidence) | 你克服你的恐惧,并展现骄傲。 | 信心帷幕(Veil of Confidence) | 傲慢妄想(Delusional Pride,2) |
创造(Creation) | 你具有与手艺与艺术相关的神术力量。 | 鬼斧神工(Fabricate) | 华彩点缀(Artistic Flourish,2) |
黑暗(Darkness) | 你在黑暗中行动,并驱散光明。 | 幽影之触(Touch of Shadows) | 熄灭视野(Darkened Eyes,2) |
死亡(Death) | 你拥有终结生命和摧毁不死生物的能力。 | 不死克星(Undead's Bane) | 斩杀号令(Death's Call,1) |
毁灭(Destruction) | 你是神祇毁灭力量的化身。 | 毁灭战吼(Destructive Cry) | 毁灭灵光(Destructive Aura,2) |
梦境(Dreams) | 你拥有进入和操控梦境的能力。 | 甜蜜美梦(Sweet Dreams) | 梦境训练(Dreaming Potential,2) |
地(Earth) | 你可以操控土壤和岩石。 | 投石术(Hulrtling Stone) | 局部地震(Localized Quake,2) |
家庭(Family) | 你能更强地帮助与保护你的家庭和社群。 | 慰心之语(Soothing Words) | 团结(Unity,2) |
命运(Fate) | 你能预见与理解潜藏的无法避免的事情。 | 阅读命运(Read Fate) | 挑战命运(Tempt Fate,1) |
火(Fire) | 你可以控制火焰。 | 火焰射线(Fire Ray) | 火焰屏障(Flame Barrier,1) |
自由(Freedom) | 你可以你可以从镣铐或制约中解放你自己或其他人。 | 无碍步伐(Unimpeded Stride) | 自由之语(Word of Freedom,3) |
治疗(Healing) | 你的治愈魔法尤其强力。 | 医者祝福(Healer's Blessing) | 医疗圣池(Healing Font,2) |
暴食(Indulgence) | 你山吃海喝,并且可以消除过度放纵的危害。 | 美食调和(Enhance Victuals) | 自然发作(Take it Course,2) |
知识(Knowledge) | 你通过神术看透世界本貌。 | 博学者祝福(Lorekeeper's Fortune) | 知敌要害(Know the Enemy,1) |
光(Light) | 你强化太阳和其他光源的力量,并击退不死生物。 | 不死克星(Undead's Bane) | 炫目闪光(Dazzling Flash,2) |
机运(Luck) | 你不寻常地走运,并且远离有害的选择。 | 小幸运(Bit of Luck) | 时来运转(Lucky Break,2) |
魔法(Magic) | 你擅长制造毫无预兆或无法解释的现象。 | 神力传导(Divine Vessel) | 神秘信标(Mystic Beacon,2) |
威力(Might) | 神术力量强化了你的身体能力。 | 体能激发(Athletic Exploit) | 忍耐之力(Enduring Strength,2,没找到出处,怀疑是Enduring Might) |
月亮(Moon) | 你可以驱使与月亮相关的力量。 | 月光闪烁(Moonlight Glow) | 月亮射线(Moonbeam) |
自然(Nature) | 你拥有掌控动物与植物的力量。 | 荆棘皮肤(Skin of Thorns) | 自然馈赠(Nature's Bounty,1) |
梦魇(Nightmare) | 你将恐怖与畏惧填入无数意识中。 | 白日噩梦(Waking Nightmare) | 噩梦回响(Echoing Nightmare,2) |
痛苦(Pain) | 你用可怕的痛苦来折磨令你不快的人。 | 品尝剧痛(Savor the Sting) | 苦痛报应(Retrubutive Pain,3) |
热情(Passtion) | 你创造热情,不管是通过热爱还是欲望。 | 魅惑之触(Charming Touch) | 迷人情态(Captivating Adoration,2) |
完美(Perfection) | 你尽你所能,来完美你的意志,身体与精神。 | 纯粹意志(Perfected Mind) | 无暇形态(Prefected Form,2) |
防护(Protection) | 你拥有保护自己和他人的能力。 | 神圣防护(Divine Ward) | 防护灵光(Protective Aura,2) |
秘密(Secrecy) | 你保护秘密,并保证它们不为人知。 | 强迫安静(Forced Quiet) | 保卫机密(Safeguard Secret,3) |
旅行(Travel) | 你拥有影响运动和旅行的能力。 | 灵活脚步(Agile Feet) | 漫游者的向导(Wanderer's Guide,3) |
诡术(Trickery) | 你热衷欺骗他人和造成误解。 | 瞬息换位(Sudden Shift) | 大师幻象(Master's Illustion,3) |
真相(Truth) | 你可以识破谎言并发现真相。 | 真实之语(Word of Truth) | 窥视真相(Glimpse the Truth,3) |
暴政(Tyranny) | 你拥有支配和奴役他人的力量。 | 服从之触(Touch of Obedience) | 敕令打击(Commanding Lash,2) |
不死(Undeath) | 你的魔法与不死生物紧密相连。 | 死界祝福(Unlife's Blessing) | 不死之触(Touch of Undeath,2) |
水(Water) | 你可以控制水和水的各种形态。 | 潮汐涌流(Tidal Surge) | 降雨(Downpour,2) |
财富(Wealth) | 你拥有影响财富,贸易和宝藏的力量。 | 贪婪者祝福(Acquisitive's Fortune) | 金钱万能(Money Talks,1) |
狂热(Zeal) | 你内心的烈火会增强你的战斗力量。 | 激发武器(Weapon Surge) | 蓄势待发(Prepare for Battle,3) |
如果你需要通过名字而不是等级查找牧师专长,使用本表格。
名称 | 名称 | 等级 |
Advanced Domain | 进阶领域 | 4 |
Align Armament | 阵营武装 | 8 |
Cantrip Expansion | 扩展戏法 | 4 |
Cast Down | 能量击倒 | 8 |
Channel Smite | 导能打击 | 4 |
Channeled Succor | 引导援助 | 8 |
Command Undead | 命令亡灵 | 4 |
Communal Healing | 共用医疗 | 1 |
Conical Channel | 锥形引导 | 4 |
Deadly Simplicity | 简单致命 | 1 |
Defensive Recovery | 防御回复 | 14 |
Deity’s Protection | 神祇庇佑 | 14 |
Divine Will | 神圣意志 | 8 |
Elemental Channel | 元素导能 | 8 |
Emblazon Symbol | 神圣纹章 | 1 |
Expanded Domain | 扩展领域 | 1 |
Fast Channel | 快速引导 | 14 |
Healing Hands | 治愈之手 | 1 |
Heroic Recovery | 英勇回复 | 8 |
Holy Castigation | 神圣斥责 | 1 |
Improved Command Undead | 精通命令亡灵 | 8 |
Improved Communal Healing | 精通共用医疗 | 4 |
Improved Elemental Channel | 精通元素导能 | 14 |
Irresistible Energy | 穿透导能 | 4 |
Life Sapping | 生命吸取 | 1 |
Metamagic Channeler | 超魔导能 | 20 |
Miraculous Power | 奇迹神能 | 20 |
Necrotic Infusion | 死灵注能 | 4 |
Reach Spell | 及远法术 | 1 |
Selective Energy | 选择导能 | 4 |
Steady Spellcasting | 稳定施法 | 4 |
Turn Undead | 驱散亡灵 | 1 |
Warrior Priest | 战争牧师 | 14 |
牧师专长在每个你会获得牧师专长的等级,你可以从下列专长中选择一个。在选择专长时,你必须满足专长的先决条件。
等级1共用医疗(COMMUNAL HEALING) 专长1级
牧师 医疗 正能量
你化身正能量的通道,当你引导其通过你的身躯的时候,它也会治愈一些你的小伤口。当你施放医疗术来治疗一个除你以外的生物时,你回复等于你的医疗术法术环级的生命值。
简单致命(DEADLY SIMPLICITY) 专长1级
牧师
先决条件 神祇具有偏好武器,在你的神祇的偏好武器上受训
当你持用你的神祇的偏好武器时,增加该武器的伤害骰一级(d4变d6,d6变d8,d8变d10,d10变d12)。如果武器本身的伤害骰已经到达d12,你不会从本专长获得好处。
如果你的神祇的偏好武器具有无武装特征(例如你信仰义洛理,并将拳头视为你的偏好武器)并且其伤害骰低于d6,那么本专长将其伤害骰提升到d6。
神圣纹章(EMBLAZON SYMBOL) 专长1级
牧师
你可以将你的信仰的圣徽作为纹章装饰到一件物品上。你必须通过交互动作,花费1分钟描绘或者雕刻一个你的神祇的圣徽,到一件你持握的物品上。圣徽通常会纹印在武器或者盾牌上。
这会把物品转换成一件神术器材,这令你可以进行材料施法和姿势施法动作而不需要自由手。该圣徽只会对你生效,并且即使物品磨损或者损坏也会同样生效(但如果物品损毁则不会生效)。
扩展领域(EXPANDED DOMAIN) 专长1级
牧师先决条件 领域
从你的神祇的领域列表中,选择一个你目前没有的领域,获得该领域的初始领域威能。你可以每次花费1点法术点,使用这些额外的领域威能。你的法术点池增加1。
特殊 你可以选择该专长至多两次,每次你都可以选择一个你目前没有的领域。
[[F]]治愈之手(HEALING HANDS) 专长1级
牧师 超魔触发条件 你开始施放医疗术来治疗活物,或者重伤术治疗一个不死生物时。
对触发法术的施法增加一个语言施法动作,并且目标回复生命值增加1d8。如果你的等级至少为10,目标回复的生命值改为增加2d8。在20级时,改为增加3d8。
神圣斥责(HOLY CASTIGATION) 专长1级
牧师 善良
你将神圣的能量和正能量相结合,并以此来伤害恶魔,魔鬼,以及它们的邪恶同类。你释放的医疗法术也会伤害魔族,如同它们是不死生物一般。
生命吸取(LIFE SAPPING) 专长1级
牧师 医疗
你抽取敌人的生命力量,来治疗你自己的伤口。当你施放重伤术,并且伤害单独一个活物时,你回复等于你的重伤术法术环级的生命。如果你不是活物,你不会从本专长获得任何好处。
[[F]]及远法术(REACH SPELL) 专长1级
牧师 超魔
触发条件 你开始施放一个具有距离的法术。该法术的施法动作最大为2个。
你对触发法术的施法增加一个姿势施法动作,触发法术的距离增加30尺。如果法术通常的距离为接触,改为将它的距离增加到30尺,并且如果该接触法术通常需要一次攻击骰或者接触攻击骰,它现在同样需要一次远程攻击骰或者远程接触攻击骰,按照对应的情况。
驱散亡灵(TURN UNDEAD) 专长1级
牧师 善良
被你的正能量伤害的不死生物可能会逃离你的神圣力量,由于被一种内在的,对这种从根本上与不死生物对立的超自然力量的厌恶。当你使用治疗术来伤害不死生物时,每个在其豁免中大失败的不死生物,或者被你大成功的接触攻击命中的不死生物,获得逃避(fleeing)状态1轮。
等级4进阶领域(ADVANCED DOMAIN) 专长4级
牧师先决条件 领域
你的研究或者祈祷解开了你的神祇的领域更深层的奥秘。你获得你拥有的一个领域中的进阶领域威能(如72-73页表3-10:领域所列出的)你的法术点池增加这个新的领域威能所需花费的法术点的数量。
特殊 你可以为每个你拥有初始领域威能的领域选择该专长一次。每一次,你从一个不同的领域获得一项进阶领域威能。
扩展戏法(CANTRIP EXPANSION) 专长4级
牧师
每天,你可以额外准备两个戏法。
[[A][A]]导能打击(CHANNEL SMITE) 专长4级
牧师 神术 死灵先决条件 引导能量
消耗 花费一次你从引导能量获得的每日重伤术或医疗术使用次数。
你将摧毁性的力量传导进你的近战攻击中,以此伤害你的敌人。而不是施放重伤术或医疗术本身。进行一次近战攻击。这次攻击如果成功,会获得下列额外效果。
•如果你引导正能量,并且目标是不死生物,你造成等于单目标医疗术的额外正能量伤害。
•如果你引导负能量,并且目标是活物,你造成等于单目标重伤术的额外负能量伤害。
如果你的攻击失败,或者命中不会受到该能量类型影响的生物,法术消耗且不会产生物任何效果。
如果你引导正能量,该动作具有善良和正能量特征。如果你引导负能量,该动作具有邪恶和负能量特征。
被控制的不死生物获得仆从(minion)特征。仆从每轮可以使用两个动作,并且无法使用反应动作。在战斗中,当你使用一个动作来以口头命令指挥仆从时,仆从会在你的回合行动(该动作具有专注(concentrate)特征)。如果没有给出命令,不死生物不从不会使用任何动作,除了保护自身或者逃离明显的危害。如果无人看管至少1分钟,无意识的不死生物仆从不会行动,而有智能的不死生物仆从则会按照自身愿望行动。你无法拥有超过四个不死生物仆从。
[[F]]命令亡灵(COMMAND UNDEAD) 专长4级
牧师 邪恶 超魔先决条件 引导能量(负能量)
触发条件 你开始使用引导能量,对一个等级低于你的牧师等级-3的不死生物施放重伤术。
你对触发法术的施法增加一个语言施法动作,来改变它对目标造成的效果。重伤术获得24小时的持续时间。目标尝试一次意志豁免来避免被你操控,而不是受到重伤术原本的效果。如果目标已经被控制,当前的控制者也会获得一次豁免,该不死生物使用较好的效果。
成功 没有效果
大成功 没有效果,并且不死生物获得耐受(Bolstered)状态。
失败 你控制不死生物,持续1分钟。如果你或者一个盟友攻击了该不死生物,该效果结束。
大失败 你控制该不死生物1小时。如果你或者一个盟友攻击了该不死生物,该效果结束。
锥形引导(CONICAL CHANNEL) 专长4级
牧师先决条件 引导能量
你可以将你引导的能量从单一方向喷射吹来,可以到达更远并且更有方向性。当你施放3动作版本的重伤术或者医疗术时,你可以让该法术的范围变成60尺锥形,而不是原来的30尺灵光。
精通共用医疗(IMPROVED COMMUNAL HEALING) 专长4级
牧师先决条件 共用医疗
你可以将从共用医疗获得的额外治疗赋予任何在你的医疗术范围内的生物,而不只是你本身。在只将你自身作为医疗术的目标时,你也可以获得共用医疗的好处,但你必须将额外治疗赋予其他人,而不是你自己。
穿透导能(IRRESISTIBLE ENERGY) 专长4级
牧师
你能够消除部分生物对正能量或者负能量的抵抗力。如果你释放医疗术,对于你的法术而言,目标在对抗正能量的豁免上的所有加值减少1,并且它所拥有的对正能量的抗力减少等于你的魅力调整的数值。如果你释放重伤术,对于你的法术而言,目标在对抗负能量的豁免上的所有加值减少1,并且它所拥有的对负能量的抗力减少等于你的魅力调整的数值。
[[F]]死灵注能(NECROTIC INFUSION) 专长4级
牧师 邪恶 超魔先决条件 引导能量(负能量)
触发条件 你开始施放重伤术以治疗一个不死生物。
你将负能量灌入你的不死生物目标,来强化它的攻击。你对触发法术的施法增加一个语言施法动作,将负能量注入到目标中。目标在它的下个回合中,其近战武器和无武装攻击额外造成1d6负能量伤害。
如果重伤术至少5级,该伤害增加到2d6,并且如果重伤术至少9级,该伤害增加到3d6。
选择导能(SELECTIVE ENERGY) 专长4级
牧师
你可以避免敌人和盟友获得你的神术力量的好处或者受到你的神术力量的伤害。当你施放3动作版本的重伤术或者医疗术时,你可以指定等于你的魅力调整值(至少为1)的生物,它们不会成为法术的目标。
稳定施法(STEADY SPELLCASTING) 专长4级
牧师
只有当你受到等于你的角色等级两倍或者更多的伤害时,你的法术才会被反应动作打断(见196页)。
等级8[[A]]阵营武装(ALIGN ARMAMENT) 专长8
牧师 神术 塑能先决条件 属于混乱,邪恶,善良或者秩序阵营的神祇。
使用频率 每轮一次
当你选择该专长时,选择混乱,邪恶,善良或者秩序之一。你的选择必须是你的神祇阵营之一。该动作具有对应选择阵营的特征。
你接触一把武器。该武器对选择阵营的对立阵营的生物造成额外1d6对应类型的伤害。例如,你选择该专长时选择邪恶,该武器会对善良生物造成1d6邪恶伤害。
特殊 你可以第二次选择该专长,选择你的神祇的另一个阵营。当你将一把武器转化为阵营武装时,你可以选择任一阵营。如果你再次将其转化为阵营武器,最新的生效的阵营会复盖旧的。所以,举例而言,你不能使用阵营武装来让一把武器同时造成1d6邪恶伤害和1d6秩序伤害。
[[F]]能量击倒(CAST DOWN) 专长8级
牧师 超魔先决条件 引导能量
触发条件 你开始对单一生物施放重伤术或者医疗术以伤害它。
你对触发法术的施法增加一个语言施法动作。如果目标从你的重伤术或者医疗术中承受了伤害,它会被击倒而俯卧(Prone)。如果你重击目标或者目标在豁免中大失败,目标同样会获得束缚(Hampered)10,持续1分钟。
引导援助(CHANNELED SUCCOR) 专长8级
牧师先决条件 引导能量(正能量)
你可以通过引导能量溢出状态。你可以使用你的引导能量来施放下列任何你所知的法术(每消耗一个引导能量使用次数来施放一个法术):移除诅咒(remove curse),移除疾病(remove disease),移除麻痹(remove paralysis),或者复原术(restoration)。该法术会升阶到你能施放的最高法术环级。
神圣意志(DIVINE WILL) 专长8级
牧师先决条件 在意志豁免上达到专家
你的信仰让你能掌握自身的意志。在意志豁免上的熟练度提升到大师。当你在一次意志豁免中成功时,将结果视为一次大成功。
元素导能(ELEMENTAL CHANNEL) 专长8级
牧师先决条件 引导能量;气、地、火或者风领域
你控制元素的力量如此强大,以至于你可以将你引导的能量可以治疗或者伤害该类型的元素生物。当你使用引导能量来施放重伤术或者医疗术时,你可以声明你拥有的一个下列领域:气、地、火、或者水。你放弃原本的法术效果,并改为治疗或者伤害具有对应领域名称的特征的元素生物。无论你引导的能量类型为何,你都可以选择是伤害还是治疗元素生物。如果你选择治疗它们,则法术具有正能量特征。如果你选择伤害它们,则法术具有负能量特征。
[[F]]英勇回复(HEROIC RECOVERY) 专长8级
牧师 善良 超魔先决条件 引导能量(正能量)
触发条件 你开始施放医疗术。
你对触发法术的施法增加一个语言施法动作,以令法术的目标直到它的下个回合结束前,获得增速(accelerated)5,并且在攻击骰和伤害骰上获得+1状态加值(Conditional Bonus)。
精通命令亡灵(IMPROVED COMMAND UNDEAD) 专长8级
牧师 邪恶先决条件 引导能量(正能量),命令亡灵
当你使用命令亡灵时,如果不死生物的豁免成功,但是没有大成功,你会控制它1轮。如果该不死生物在豁免中失败,你控制它10分钟。如果它大失败,你控制它24小时。
等级14[[F]]防御回复(DEFENSIVE RECOVERY) 专长14级
牧师 超魔先决条件 引导能量
触发条件 你开始对单一生物施放重伤术或者医疗术以治疗它。
你对触发法术的施法增加一个语言施法动作,令目标在AC和豁免骰上获得+1状态加值(Conditional Bonus),持续1分钟。
神祇庇佑(DEITY’S PROTECTION) 专长14级
牧师先决条件 引导能量,进阶领域
当你呼唤神奇的力量来展现祂们领域的奇迹时,你会获得神圣力量的保护。在你施放一次领域威能之后,你对所有伤害获得抗力,直到你下个回合开始。该抗力的数值等于你的每日引导能量使用次数。
[[F]]快速引导(FAST CHANNEL) 专长14级
牧师 超魔先决条件 引导能量
触发条件 你开始使用引导能量施放重伤术或者医疗术。
你可以将触发法术的一个施法动作从动作改为反应动作。该法术仍然至少需要一个姿势施法动作来施放。例如,你可以通过进行一个姿势施法动作和一个语言施法动作,将一个一定距离上的生物作为目标。当你使用快速引导时,你的重伤术或医疗术会被升阶到你第二高的法术环级,而不是你最高的法术环级。
精通元素导能(IMPROVED ELEMENTAL CHANNEL) 专长14级
牧师先决条件 元素导能
当你使用元素导能时,你可以指名任何元素,而不只是你拥有的领域对应的元素。当影响一个范围时,你可以选择伤害一个类型的元素生物,并治疗另一个类型的元素生物。这些效果是同时的。
你通过元素导能治疗的元素生物,直到它们的下个回合结束,会在攻击骰和伤害骰上获得+1状态加值。你通过元素导能伤害的元素生物,如果在豁免中失败(如果你使用接触的重伤术或医疗术,则会自动生效),会获得蹒跚(Sluggish)1,持续1分钟,
战争牧师(WARRIOR PRIEST) 专长14级
牧师先决条件 在你的神祇的偏好武器上达到受训或者更好
你对神祇的偏好武器成为专家。当你使用该武器在攻击骰中大成功时,令武器的重击专精效果生效。
等级20超魔导能(METAMAGIC CHANNELER) 专长20
牧师
当你对重伤术或者医疗术使用超魔专长时,你不需要对该法术的施法增加一个动作。
奇迹神能(MIRACULOUS POWER) 专长20级
牧师先决条件 宗教技能达到传奇
你获得一个10环级法术位。根据你的神术施法职业特性,你可以使用该法术位来施放10环级神术。当你选择该专长时,将两个稀有度为常见或者罕见的10环级神术加入到你的已知法术中。