作者 主题: 【PF】重生熔炉  (阅读 10845 次)

副标题: 目前PC:月夜,巫妖,狗熊,梦游,以及另外一人

离线 傻豆

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【PF】重生熔炉
« 于: 2014-12-15, 周一 08:27:34 »
人物卡要求:
等级:8级,视情况可能会提升等级
属性:25点购点,各项不低于10点(种族调整造成的减值不计)
种族:见下
HP:1级满hp,之后取半
资金:标准
开放资源:PF Core系列(CRB,ACG,APG,ARG,UC,UE,UM),Blood系列;其他扩展资源和设定资源请与DM协商
更动资源:见此
时间:北京时间每周六晚7:30

战役背景
起始地点:阿肯斯塔大公国,阿肯斯塔城
时间:4713AR(约与符文之主战役同年)
背景信息:



伍斯特拉迪报第2062期,早间版,Jun.7.4713

引用
社论:新阿肯斯塔安保科技再现漏洞

  “...如诸位近来所知,新的阿肯斯塔城安保机制以及不在像某个协会事先承诺的一样”安全,稳定,有效”了:上周四发生在蒸汽港的暴走和伤人事件已经证明了这些所谓的“卫士”根本就比它们需要防卫的对象更加危险。作为阿肯斯塔的合法市民和阿肯斯塔成的常住居民,我们的纳税义务不是为了一群缺乏基本的保全常识的技师随意用他人的生命开玩笑,测试自己不成熟的发明的。的确,有人会指出这只是意外事故而已,我们也要允许新技术有小小的错误发生,这样才有改进的余地;但是我要说的是,先生们女生们,你们愿意在餐厅里喝下午茶的时候,或者是在我们可爱的城市中散步的时候突然就被一个大铁块不由分说砸一通吗?这次的事故已经充分的说明,我们需要的是训练有素,对自己的职责有充分了解的城市卫士——就像在这近百年来一直保护着阿肯斯塔平安的执法官一样,清楚自己该保护和服务的是谁的卫士;而不是这些不稳定,破坏力巨大,根本就是为了军事目的而非城市安保所设计的机器人!请让我引用阿维斯坦的安多安国政府...”




盾勋执法局总动员令 B级第二十一号


  鉴于最近几日因为安保政策变化出现的不法活动加剧形式,所有的四级及以上等级的执业盾勋执法官(包括休假中的成员),在本周末前需向阿肯斯塔城盾勋执法局总部报备,并准备等待重新分配临时岗位;第五级及以下盾勋执法官目前任务不变,休假中的成员向当前指挥部做出每月例行报告即可。

  当前的保卫区域以阿肯斯塔城市区范围为主,在此区域内执勤的所有执法官成员必须保持C级(配枪)戒备等级。


                                                签发:高阶执法官 阿尔曼德•梅尼雷


名片和电报:黄铜协会

引用

  先生/女士:

   很高兴您能接受并回复我的委托。但是在此之前我需要指出的是,这次委托所关系到的事项并不仅仅是我私人的目的,在某种程度上也与最近我们的城市中发生的不愉快的事件有关系——您可能会参与一些您并不希望涉及的内部事务。但是我可以确保的是,您能够得到绝对满意的报酬,并且我会最大程度上将您从不必要的麻烦中隔离开来——我再重申一遍,我所看重的是您的技能和经验,以及在本城的口碑,而不是随意找的雇佣兵。希望您能够事先理解这一点。

  如果您对于我发出的委托仍然有兴趣,请于本周三的中午1点正到奥伯恩区的”青铜纽扣“咖啡馆第3号包间面谈,向侍者出示这张电报即可。

  祝本日愉快。

                                                             ——E·B


« 上次编辑: 2014-12-16, 周二 00:15:19 由 傻豆 »

离线 背叛者之殇

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Re: 【PF】重生熔炉
« 回帖 #1 于: 2014-12-15, 周一 08:29:51 »
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离线 仲夏夜梦游者

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Re: 【PF】重生熔炉
« 回帖 #2 于: 2014-12-15, 周一 09:03:55 »
劇透 -   :
洛班

自出生后,便随着同族在阿肯斯塔的下层艰难的讨着生活,凭借的他鼠族敏捷的身手和灵活的思维,以及他左右逢源的手段,没过多久便在阿肯斯塔的名不见经传的某个黑道组织中有了一席之地。不过对于即将面临中年危机(对老鼠而言)的洛班来说,小小的帮派打闹对他的吸引力也越来越低。为了让自己的身手不至于生锈,他想要寻找一些能够刺激自己的冒险。
某一天,洛班吃过早饭,窝自己房间的沙发上叼起烟斗,随手拿起之前收到的一封电报——这个似乎可以打发下无聊的时间,洛班如此的想到。
1级灵感之刃(游荡剑客变体)/7级犯罪首脑(调查员变体)
信仰:诺哥巴
阵营:绝对中立

男性鼠族 小型类人生物(鼠族子类)
身高:4尺,体重:70磅,年龄:20岁(差几个月)
先攻+6(+6敏捷),感官:60尺黑暗视觉,察觉+12
语言: 通用语,地精语,邪灵语,矮人语,豺狼人语,深渊语,天界语,龙语,精灵语,炼狱语,地底通用语,木族语,巨人语

种族能力

劇透 -   :
+2敏捷,+2智力,-2力量:鼠族敏捷而又机智,但是身体虚弱。
生物类型:鼠族属于类人生物,鼠族子类。
小型体型:鼠族是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
缓慢速度:鼠族的基本速度为20尺。
感官:鼠族拥有60尺黑暗视觉。
 整洁:有一些鼠族习惯性地把自己和他人的生活方式变得干干净净,使得他们很难患上疾病。拥有本种族特性的鼠族在对抗疾病效果的豁免检定上获得+2加值,并且只要他在尝试从疾病中痊愈的豁免检定结果上成功并超过DC5点或更多,他就能视为同时通过了两次豁免检定。本特性取代啮齿认同。
群居:鼠族一向以族群为单位生活以及战斗,他们善于以团队的方式对敌人造成损伤并守护自己的利益。两名鼠族能够同时分享同一个方格。若他们如此站位并且攻击同一个敌人,则视为他们在夹击敌人就好像他们在相对侧的方格一般。
白老鼠:对于每个鼠族发明家来说,他们都至少有一个志趣相投的实验人员测试这些发明的效果如何。这些强悍而粗神经的鼠族已经无数次地用自己当测试品,并且在炼金制剂,奇怪的机器与不稳定魔法的包抄围堵下仍然好端端的活着。作为长期接受实验的结果,这些鼠族在对抗毒素,炼金武器以及如何来自与喝下药水和药剂导致的不良效果的豁免检定上获得+1种族加值。除此之外,每天一次鼠族可以将自己喝下的一瓶炼金术制品的施法者等级视为+1,或是将它的有效时间翻倍(最高4小时)。
起始语言:通用语。拥有足够智力的鼠族可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语、龙语、矮人语、豺狼人语、侏儒语、哥布林语、半身人语、兽人语以及地底通用语。伊语)。

防御能力

防御等级22,接触17,措手不及16(+6敏捷+1体型+5盔甲)
生命值56(10+4.5×7+1x8体质+7天赋职业)
强韧+3,反射+13,意志+5

攻击能力

速度20尺
近战:+1锐锋精金细剑 +15,1D4+7 15-20/x2
远程:+1双管火枪 +14 1D6+1 x4 20尺 1-2/5哑火
全回合:
+1锐锋精金细剑(突击) +13,1D4+7 16-20/x2
+1双管火枪(突击) +12 1D6+1 x4 20尺 1-2/5哑火
+1锐锋精金细剑(突击) +12,1D4+7 16-20/x2
尾刃(次要天武) +10 1D2 x2

特殊攻击: 策士之击2D6(迅捷)
炼金术公式(施法者等级7;专注+11)
1治疗轻伤 护盾术 克敌机先 变巨术 忍受环境 脚底抹油 人类缩小术 冲击屏障
2防弹护盾 隐形术 树肤术
3加速术
已准备
1克敌机先 克敌机先 冲击屏障 护盾术 治疗轻伤
2防弹护盾 隐形术 隐形术 树肤术
3加速术 加速术

数据

力量10,敏捷22,体质12,智力18,感知11,魅力10
基础攻击;+6/+1CMB5;CMD21
专长:
1级:
武器娴熟(细剑)【游荡剑客】
武器专攻(细剑)【游荡剑客】
优雅挑刺 Fencing Grace(战斗专长)(ACG)
 你学习过如水舞动的轻盈剑术,通过精确的贯穿而非凶猛的戳刺杀伤对手
先决条件:敏捷13,武器娴熟,武器专攻(细剑)
专长效果:当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。
 除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
3级:双武器格斗
5级:近距射击
7级:远近交攻
职业能力:
【游荡剑客】时髦值:5
灵感派头(Inspired Panache,Ex):
 每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
 和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):
在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:
劇透 -   :
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击
【调查员】灵感:7
炼金术
灵感 Inspiration(Ex):
 调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex):
 犯罪首脑可以使用自己的灵感能力优化交涉,威吓,知识或技能(译注:疑有误)检定而无需消耗灵感点数。本能力替代普通调查员的灵感能力。
暗影指令 A Quiet Word(Ex):
 犯罪首脑的指点可以让他的同伙同样拥有过人的能力。在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。
除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。
 在3级时,犯罪首脑获得额外1次本能力的使用次数,并且在之后每3级时再增加一次。他可以在不同盟友身上使用此能力,或是使同一个盟友获得多次本能力的好处。
 在12级时,犯罪首脑可以赋予他的同伙更多技能上的等级,但他只能给予增加可以以灵感能力增强,但不消耗灵感点数的技能。举例来说,一个拥有黑街灵感天赋的犯罪首脑可以赋予他的同伙以唬骗,解除装置,易容或手上功夫技能的技能等级,但他每次只能给予一个技能上的等级。本能力取代寻找陷阱和陷阱感知。
首脑防御 Mastermind Defense(Ex):
 在4级时,犯罪首脑可以以一个即时动作,消耗两点灵感点数来发动一次特殊防御。他可以骰一个灵感骰,并将得出的结果从一次针对他进行的攻击检定上减去。如果犯罪首脑拥有战斗灵感天赋,那么他只需要消耗1点灵感点数即可进行防御。本能力取代迅捷炼金。
毒剂学识 Posion Lore(Ex):
 调查员对于毒素制剂拥有非同一般的了解,在2级时,调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒
毒素抗力 Posion Resistance:+4
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
策士之击 Studied Strike:2D6
调查员天赋
3级:游荡者天赋(火器训练)
5级:
礼装天分 Device Talent(Ex):调查员可以在未受训的情况下使用使用魔法装置技能。如果他在使用魔法装置技能上已受训,那么他可以随意使用灵感能力优化使用魔法装置检定而无需消耗灵感点数。
7级:
解说灵感:如果调查员在一次分析怪物的弱点或特殊能力的知识检定上成功,那么他可以以一个迅捷动作消耗1点灵感点数,使所有距离他30尺内且可以听到他声音的盟友在1轮内对于此怪物或此类型的怪物的攻击投骰获得+4洞察加值。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
技能:(4+4)+(6+4)x7=78
特技动作17(等级8+敏捷 6+本职3)
潜行  21(等级8+敏捷6+4体型+本职3)
法术辨识15(等级8+智力4+本职3)
语言学 15(等级8+智力4+本职3)
察觉  12(等级8+本职3)
察言观色12(等级8+本职3)
交涉   8(等级5+本职3)
易容   8(等级5+本职3)
手艺炼金 8(等级1+智力4+本职3)
估价   8(等级1+智力4+本职3)
奥术知识 8(等级1+智力4+本职3)
工程知识 8(等级1+智力4+本职3)
地方知识 8(等级1+智力4+本职3)
地城知识 8(等级1+智力4+本职3)
地理知识 8(等级1+智力4+本职3)
历史知识 8(等级1+智力4+本职3)
自然知识 8(等级1+智力4+本职3)
贵族知识 8(等级1+智力4+本职3)
位面知识 8(等级1+智力4+本职3)
宗教知识 8(等级1+智力4+本职3)
魔法装置11(等级8+本职3)

物品装备:
方便背包 2000
突击火器:16400
【+1锐锋精金细剑12320。+1双管火枪4050】
+1秘银链甲衫 2100
尾刃 11
威力之鞘 1800
敏捷腰带+2 4000
无尽子弹带 1500
魔杖:
地狱治疗(50)750
抵抗能量伤害 (50)750
侦查陷阱(50)750
次等复原术(50)750
弹药
精金定装弹(15)1080
定装弹(10)120
银弹头(10)250
弹头(10)10
火药角(20)206
(32477)
« 上次编辑: 2015-01-13, 周二 23:39:17 由 仲夏夜梦游者 »

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Re: 【PF】重生熔炉
« 回帖 #3 于: 2014-12-15, 周一 09:06:34 »
干完这票我就回老家结婚了

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Re: 【PF】重生熔炉
« 回帖 #4 于: 2014-12-15, 周一 09:18:52 »
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Re: 【PF】重生熔炉
« 回帖 #5 于: 2014-12-15, 周一 09:59:42 »
【重生熔炉】“警长”帕特*格雷福斯(Pat Graves)

劇透 -   :
人物姓名:帕特*格雷福斯(Pat Graves)
人物背景:
帕特*格雷福斯是法力废土里著名的游侠和赏金猎人。在一场面对面的决斗中,他一枪击毙了著名的悍匪“恶棍利比”。在荒野游荡了数年之后,他决定过上更安稳的生活。所以就在阿肯斯塔城的盾勋执法官里谋到了一个职位。但是荒野里养成的随意性格,显然让他在循规蹈矩的执法行动中有些不太适应。在追捕逃犯一脚踢开某间房间的大门,却恰好撞见衣冠不整正在偷情的某位上级执法官后。格雷福斯被打发到街上做巡警的职位。心情不好的他于是趁机利用积攒下来的轮休假期,决定好好放松一下——直到他接到了一份委托为止。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:凯登*凯连
体型:中
发色:黑
瞳色:棕
身高:6英尺4英寸
体重:165磅
年龄:27
性别: 男
语言:通用语,矮人语,精灵语,炼狱语,邪灵语,地精语
职业等级:游侠(赏金猎人/渗透者)5/战士(战壕士兵)3
经验点数:-/-
****************************************************************************
力量 14 (+2)(4级+1)
敏捷 20 (+5)(+2人类,8级+1,+2增强[敏捷腰带+2])
体质 14 (+2)
智力 14 (+2)
感知 16 (+3)(+2增强[感知头带+2])
魅力 10 (+0)
****************************************************************************
生命值 65(8D10+16)
防御等级 20(+5敏捷 +4盔甲[秘银衫] +1偏斜[防护戒指+1]),接触 16,措手不及 15
先攻调整 +5(+5敏捷)
基本攻击加值 +8,CMB+10 CMD25
速度 30尺(基本速度 30尺,负重66/133/200,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +11(7 +2体质 +2抗力[抗力斗篷])
反射豁免 +12(5 +5敏捷 +2抗力[抗力斗篷])
意志豁免 +07(2 +3感知 +2抗力[抗力斗篷])
****************************************************************************
攻击:
+14 +1双管霰弹枪(实验性弹仓) 1D8+6 25尺 20/*4 1-2不发火 穿刺/钝击 霰弹 双管
+13 手枪 1D8 20尺 20/*4 穿刺/钝击
+13 匕首 1D4+2 近战 19-20/*2 穿刺/挥砍
****************************************************************************
专长
近程射击(人物等级1)
对30尺内目标远程攻击和伤害+1

精确射击(人类等级1)
对近战中单位进行远程攻击无减值

业余铳士(赏金猎人等级2)
获得勇毅值和所有的1级勇毅动作

枪匠(赏金猎人等级2)
可以制造,修理和维护火器

致命瞄准(人物等级3)
降低AB换取额外远程武器伤害

废土猎手(人物等级5)

快速射击(战士等级1)
以近战攻击加值换取伤害加值

急束射击(人物等级7)
在计算伤害减免前,累计整轮所有远程伤害

反弹射击(战士等级2)
使用某块坚硬地面或墙壁等弹射子弹忽略遮蔽
****************************************************************************
职业能力:
战士(战壕士兵):

奖励专长(战士1、2级):

英勇+1

堑壕作战(战壕士兵3级)
选择一种选定火器(霰弹枪),在使用该火器时在伤害上加上敏捷加值,在获得部分掩蔽,半掩蔽或全掩蔽时,可以从此隐蔽中获得额外+2防御等级加值。取代盔甲训练

游侠(赏金猎人/渗透者)

宿敌(类人生物:人类+4/异怪+2)

火器流派(赏金猎人等级2)
2级时,赏金猎人得到「业余铳士」和「枪匠」专长以及一把火器,同时可以使用所有的1级勇毅动作。之后每4级,他可以选择一个勇毅专长,或是学习一个符合他等级或更低的勇毅动作。此能力替换游侠的战斗流派。
勇毅动作:狙击之眼、铳士闪避、快速清膛、

坚忍(游侠等级3)

模仿能力(渗透者等级3):10MIN*5/DAY
自3级开始,渗透者学会了如何使用猎物各类奇异特性的能力。他选择一个他选择作为宿敌的生物类型,比如说“异怪”。根据选择的不同,渗透者选择一项能力或者是专长(见下表)。渗透者每天可以使用模仿能力「10×他的游侠等级」分钟。这一能力无需一次用完,但是每次使用必须持续至少10分钟。如果某些模仿能力前置需要在获取时进行选择(比如说某些技能专攻需要选择某技能),那么这一模仿效果将无法更改。在8级,13级,18级时,渗透者可以选择另一宿敌来进行模仿,只要这一宿敌是他已经选择的(包括他刚选择的宿敌)。渗透者同一时间只能模仿一种宿敌。这一能力替换偏好地形。
 类人生物(人类):强韧加强,钢铁意志,闪电反射,技能专攻(选择任意一个技能)。
 构装类:黑暗视觉60尺,强韧加强,闪电反射,昏暗视觉。

猎手目标(赏金猎人等级4)
4级时,赏金猎人可以明确的洞悉其宿敌的弱点和破绽,他仔细研究敌人的缺陷,并且寻找最有效的打击方式。当他以火器对宿敌发起攻击时,只要对手在两次射程增量以内,他的攻击就视为接触攻击。此能力会和其他可以增加接触攻击射程增量的效果叠加,每次叠加增加一倍射程增量。此能力取代猎手羁绊。
****************************************************************************
种族特性:
人类
属性提升:+2敏捷
生物类型:人类属于类人生物(人类)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
****************************************************************************
背景:

****************************************************************************
游侠CL2
每日法术
2
残痕显影术,气泡术
****************************************************************************
技能点:(6+2+1+1)*5+(2+2+1)*3=65
特技动作 +13(+8级别 +5敏捷)
法术辨识 +12(+7级别 +2智力 +3受训本职)
生存 +14(+8级别 +3感知 +3受训本职)
察觉 +14(+8级别 +3感知 +3受训本职)
察言观色 +11(+8级别 +3感知)
语言学 +05(+3级别 +2智力)
知识(地城) +06(+1级别 +2智力 +3受训本职)
知识(地理) +06(+1级别 +2智力 +3受训本职)
知识(自然) +06(+1级别 +2智力 +3受训本职)
知识(地方) +03(+1级别 +2智力)
手艺(炼金) +07(+1级别 +3感知 +3受训本职)
隐匿 +16(+8级别 +5敏捷 +3受训本职)
威吓 +11(+8级别 +0魅力 +3受训本职)

盔甲罚值 0
****************************************************************************
武器:(36lb)
+1双管霰弹枪(实验性弹仓) 8700
手枪 500
匕首*2 4GP 2lb

弹药
炼金定装弹(精金弹头)*10 72GP
炼金定装弹(普通弹头)*60 72GP
炼金定装弹(霰弹)*30 36GP
炼金定装弹(银弹头)*10 36GP
炼金定装弹(盐弹)*25 30GP
黑火药(10磅) 10GP(放于火药角中)

防具:(10 lb)
秘银衫 1100

杂物:(30LB)
探险者服装 8 lb 免费
精致背包 50GP
铳士工具包 24GP 29LB
铺盖卷 腰包 燧石 铁片 枪匠工具箱 铁壶 餐具 火药角 麻绳 火把(10) 口粮(5天) 水袋
区域地图(阿肯斯塔城区/法力废土)100GP
铃铛 1GP
抓钩 1GP
精金绳锯 150GP
便携式火炉 10GP
牛仔帽和遮脸的黑色面巾 1GP
放在一个大号弧形酒瓶里的一整瓶麦芽威士忌 20GP

戒指:

奇物:
感知头带+2 4000GP
敏捷腰带+2 4000GP
抗力斗篷+2 4000GP
防护戒指+1 2000GP
便利袋 2000GP
威力之鞘*2 3600GP
无尽子弹带 1500GP
百衣套袖 200GP

药水:

卷轴:

炼金制品:
铋柳*2 40GP
遮味剂*2 60GP
净水片*2 50GP
嗅盐*1 25GP
止血剂*1 25GP
日光杖*5 10GP
治疗针*1 250GP
超级治疗针*1 750GP

卷轴:
共计:- lb 32327GP(战斗时30lb)
剩余:673GP
****************************************************************************
花费:

****************************************************************************
« 上次编辑: 2014-12-18, 周四 03:17:05 由 lichzeta »

离线 月夜白雨

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Re: 【PF】重生熔炉
« 回帖 #6 于: 2014-12-15, 周一 10:05:17 »
劇透 -   :
柯南·兰道夫·崔斯特·福丁·雷丝林·巴金斯,LV8
 也许你无法选择你的出生地,但你可以选择你的未来。
 年轻的半身人,一直摸爬滚打于阿肯斯坦的地下。
 坑蒙拐骗偷,吃喝打砸抽。
 终于,一个看似走向光明社会的机会,降临在头上了
 大概……
   

角色簡介與雜項數據


年齡 24歲
身高 3尺(91cm);體重 32磅.(14.5kg)


男性半身人斥候伪魔术师变体 盗贼8
混乱中立,小型类人生物(半身人) 

XP -/-先攻+5感知 察覺檢定+14


防禦能力


AC20,碰觸 16,措手不及15(+3护甲+1增强+5敏捷+1体型)
HP 55(8d8+16)
強韌 +7,反射 +14,意志 +6;对恐惧+2

攻擊能力


速度 30呎
近战
远战 手枪+12
特殊攻擊 偷袭+4d6
类法术能力(施法者等級8;專注+10)
     0环4次/日-幻音术
     1环4次/日-渐隐术


基本數據


力量 8(-2种族),敏捷 20(+2种族+1自由),體質 14,智力 14(+1自由),感知 12,魅力 14(+2种族)
BAB +6;CMB +4(-1体型-1力量);CMD 19(-1体型-1力量)
專長 枪匠 额外盗贼天赋 谨慎战斗 武器娴熟
本职受训技能 特技+16 估价+8 唬骗+9 攀爬+5 交涉+8 解除装置+18(对魔陷+22) 易容+8 逃脱+11 威吓+8 知识地城+8 知识本地+8 语言学+8 察觉+14(对魔陷+18) 察言观色+7 巧手+11 隐匿+25 游泳+5 使用魔法装置+16(卷轴魔杖+20) 
語言 未定
种族特殊能力 小体型 缓慢速度 无畏(对恐惧+2豁免) 半身人幸运(全豁免+1) 轻如阴影(移动潜行减值-5,狙击减值-10) 敏锐感知(察觉+2) 武器熟悉

裝備 

裝備奇物  随心子弹带 +2抗力披风 跑跳靴 冷漠面具 窃贼护腕 
冒險裝備 +1加长枪管手枪 +1暗叶布暗影镶嵌皮甲 木棍 长矛 匕首 闷棍 魔杖
携带物 次元袋①型 攀爬绳 旅者万用工具 各种卷 腰包 卷轴匣 燧石 蜡烛 粉笔 指南针 拷贝钥匙 武器链 豪华地城探险工具箱 耳塞 窃听器 永燃火把 物品保管工具箱 玻璃刀 枪匠工具箱(换精制品枪匠工具) 日记本 精制品镣铐 盗贼工具包 火药桶 锯子 卷轴筒 墨镜 肥皂 信纸 
资金  700gp


职业特殊能力

魔法研究( Magical Expertise
  在1级时,伪魔术师可以将自己游荡者等级的一半加到破解魔法陷阱的解除装置检定,察觉检定和用来启动卷轴和魔杖的使用魔法装置技能检定结果上,并可以使用解除装置技能来解除魔法陷阱。本能力取代寻找陷阱。

偷袭(Sneak Attack
  如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。级时额外伤害是1d6,并且在之后的每级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
反射闪避(Evasion, Ex
  2级起,盗贼可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。盗贼在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的盗贼不能获得反射闪避的收益。

陷阱感知(Trap Sense, Ex
3级时,盗贼拥有避开陷阱危险的直觉反应,在避免触发陷阱的反射检定中有+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC有+1闪避加值。盗贼达到6级时这些加值变为+2,9级时变为+3,12级时变为+4,15级时变为+5,18级时变为+6。从不同职业获得的陷阱感知加值互相叠加。
盗贼天赋:火器训练(Firearm Training, Ex
盗贼得到「熟悉异种武器(火器)」专长

盗贼天赋:迅捷射击(Snap Shot, Ex
拥有这一天赋的盗贼可以在突袭轮里直接取20先攻,但是她只能使用远程武器进行攻击。在之后的正常行动轮中盗贼使用她的正常先攻骰值。如果同时有2个或2个以上盗贼使用这一能力,那么根据他们的先攻加值来决定行动顺序。如果盗贼在突袭轮中不能行动,那她无法使用这一天赋。

盗贼天赋:次级魔法(Minor Magic, Sp
拥有此天赋的盗贼可以以类法术能力施放一个术士/法师法术列表中的0级法术,每天三次。此能力的施法者等级等同于盗贼等级。豁免DC为「10+智力修正」。盗贼的智力至少有要10才能选择此天赋。

盗贼天赋:高级魔法(Major Magic, Sp
拥有此天赋的盗贼可以以类法术能力施放一个术士/法师法术列表中的1级法术,每天两次。此能力的施法者等级等同于盗贼等级。豁免DC为「11+智力修正」。盗贼的智力至少有要11才能选择此天赋。盗贼在选择此天赋之前必须拥有「次级魔法」天赋。

礼装魔杖 Signature Wand(Ex)
  在4级时,伪魔术师可以花费一小时时间,仔细研究一支魔杖的构成及触发方法,并将其绑定为他的魔术礼装。在使用礼装魔杖时,伪魔术师可以以一个自由动作拔出魔杖,并且无需通过使用魔法装置检定就可以使用它。每天一次,伪魔术师还可以更换自己的礼装魔杖。本能力取代游荡者在4级时获得的盗贼天赋。

魔杖专家 Wand Adept(Ex)
  在6级时,伪魔术师可以使用自己的敏捷调整值而非魅力调整值作为使用魔法装置技能的技能加值来使用魔杖。


劇透 -  购物详细:

4000gp +1加长枪管手枪
1000gp 随心子弹带
5525gp +1暗叶布暗影镶嵌皮甲 (+4AC +7 -0 5% 10磅 隐匿+5表现)
4000gp +2抗力披风
5500gp 跑跳靴(+10尺速度 可以无助跑跳 跳跃+5表现特技)
 500gp 冷漠面具(说谎唬骗+10表现 虚招+5表现 传递密语-5表现)
1000gp 窃贼护腕(随意命令变形精制品盗贼工具。每日一次单解除装置检定取20)
2500gp 次元袋①型
3000gp 攀爬绳
 250gp 旅者万用工具
 500gp 黑火药半桶(50份
   9gp 弹头90颗(自造
   3gp 火药筒
  61gp 精金弹头10颗(自造
  25gp 银弹头10颗(自造
 750gp 治疗轻伤魔杖

劇透 -  卷轴详细:
 [size=78%]300gp 法师一环:防护邪恶卷轴x2 护盾术x1 油腻术x1 坐骑术x1 通晓语言x1 隐雾术x1 忍受环境x2 长距射击x1 气泡术x2[/size][/color]
[size=78%] 150gp 游侠一环:抵抗能量伤害x2 侦测陷阱与狗熊x2 大步奔行x2  [/size][/color]
[size=78%] 150gp 圣骑一环:祝福武器x2 次等复原术x4 [/size][/color]
[size=78%] 750gp 法师二环:镜影术x1 造风术x1 浮空术x1 蛛网术x1 防护箭矢x1[/size][/color]
[size=78%] 525gp 游侠三环:指名狙杀x1[/size][/color]
[size=78%]1025gp 牧师三环:昼明术x1 风墙术x1 鼹鼠祝福x1[/size][/color]
未完待续
« 上次编辑: 2014-12-19, 周五 21:35:09 由 月夜白雨 »
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Re: 【PF】重生熔炉
« 回帖 #7 于: 2014-12-15, 周一 15:34:20 »
阿波利亚
劇透 -   :
背景:
只有疯子才会在野魔法区里研究奥术。但是,这个世界上从来都不缺疯子——有其是那些学院派的法师。阿波利亚原本并不叫阿波利亚,同样,这个疯子原本也并不是疯子。他之所以会来到阿肯斯塔城,完全是因为他那个神神叨叨的疯子导师(不过我们并不需要知道这个拜希尔大学的客座教授的名字,因为他早在几年前的魔法事故中被分解成单纯的奥术能量了)。但是,就在这个让人厌烦无比的昏暗城市中,阿波利亚发现了一抹亮光。那是一个有着奇怪而又拗口的名字的异乡女剑士,她的乐观,她的决意,她的英气,她的身姿,她的脸庞,她的秀发,她的体香——她的一切都深深吸引着他。然而,正因为如此,阿波利亚只敢藏在角落之中偷偷注视她,因为他知道低劣阴暗而又胆怯的自己配不上她,更害怕她的圣洁会被自己亵渎。不过,这样已经足够了,只要她还在这个城市之中,那么阿肯斯塔城便是阿波利亚的天堂。
只是天不遂人愿,这样的日子并没有持续太久。阿波利亚曾经想象过无数与她分别的场景,但其中却绝没有这一种:
暴走的魔法肆虐了整个街区,野魔法将范围内的一切都分解成了单纯的奥术能量,事故的始作俑者当场殒命,而扩散的能量同样也殃及了周围的无辜者。正巧路过的她为了救出一对无辜的母女而被卷入了事故之中。当阿波利亚赶到的时候,她只剩下了半具身躯和几乎消散殆尽的魂魄。被绝望冲昏了头脑的阿波利亚根本不记得当时做了些什么,他唯一记得的只有在被人救醒之后,他的手里紧紧握住的那枚戒指——那枚寄宿这她灵魂的戒指。
执念扭曲了阿波利亚,为了将她留在身边,他为她的魂魄制造了一具身躯。然而,即使付上了她的魂魄,他所造就的也不过只是一具徒有其形的人偶而已,一具介于真实和虚伪之间,介于生命和死物之间,介于她和它之间的活人偶。
不够,这远远不够,阿波利亚所期望的的绝不仅仅于此。
在无意之中,阿波利亚从他导师的笔记中得知野魔法中可能包含着机关少女封神的秘密。这真是一个讽刺,带给阿波利亚希望的正是被他深深憎恶着的野魔法。但是,只要为了她,只要为了能够再次看见她的笑颜,阿波利亚甘愿付出自己的一切。
阿波利亚变成了疯子。
疯子回到了阿肯斯塔。

年龄:39
体形:中型
性别:男
种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:内希斯
惯用手:右手
语言:通用语
基本速度:20尺(6格子)
职业等级:法师(传送学派)Lv8
力量10      (+0)
敏捷14      (+2)
体质12      (+1)
智力18+2+2  (+6)
感知10      (+0)
魅力11      (+0)

生命值 8D6+(1+1)*8=38

防御等级 16(+2敏捷+4法甲),接触 12,措手不及 14
CMB +4
CMD 16
先攻调整 +6
基本攻击加值 +4
速度 30(基本速度 30)
强韧豁免 +3
反射豁免 +4
意志豁免 +6


攻击:
近战:木桩+4(1d6)
远程:酸液飞溅+6(1d3)


职业能力

奥术连接:戒指

召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
次元步(Dimensional Steps, Sp):在8级,作为个一标准动作,每天你能用此能力传送每法师等级30尺的距离。传送距离必须以5尺为单位且不会引起借机攻击。你能够携带其他自愿的生物一起传送,但你必须为每个携带的生物消耗等额的移动距离。
背景

专长
专长1(人物等级1):精通先攻
专长2(种族特性1):快拔
专长3(职业奖励1):抄录卷轴
专长4(人物等级3):枪匠
专长5(人物等级5):速习
专长6(职业奖励5):魔像建造者(縛魂偶)
专长7(人物等级7):密文魔法

技能点:7*8=56

+19 雕刻工艺(等级8+智力6+本职3+工具2)
+17 法术辨识(等级8+智力6+本职3)
+17 语言学(等级8+智力6+本职3)
+10 估价(等级1+智力6+本职3)
+17 奥术知识(等级8+智力6+本职3)
+17 工程知识(等级8+智力6+本职3)
+17 地方知识(等级8+智力6+本职3)
+10 地城知识(等级1+智力6+本职3)
+10 地理知识(等级1+智力6+本职3)
+10 历史知识(等级1+智力6+本职3)
+10 自然知识(等级1+智力6+本职3)
+10 贵族知识(等级1+智力6+本职3)
+10 位面知识(等级1+智力6+本职3)
+10 宗教知识(等级1+智力6+本职3)



盔甲罚值 -2

法术DC12+法术等级
咒法专精,对立附魔,死灵

准备法术
0级法术:每日4

1级法术:每日6
2级法术:每日5
3级法术:每日4
4级法术:每日3

已知法术
0级法术

1级法术:
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4护甲加值。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
护盾术(Shield):隐形护盾使AC+4,并抵挡魔法飞弹。
侦测密门(Detect Secret Doors):侦测出60尺内的密门。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害;一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
脱困指令(Liberating Command):目标可以以直觉动作进行逃脱检定并获得加值。
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。


2级法术:
防护箭矢(Protection from Arrows):受术者在对抗远程攻击时获得DR 10/魔法。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,显露出隐形生物的轮廓。
蛛网术(Web):半径20尺范围内充满能够擒抱敌人并妨碍移动的粘稠蜘蛛网。
黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。
造坑术F(Create Pit):创造次元坑。
识破隐形(See invisibility):揭示出隐形的生物或物体。
虚假生命(False life):获得1d10 + 1/等级(最高+10)点临时生命。
完全修复术(Make Whole):修复一件物品。
魔绳术(Rope Trick):最多8个生物隐藏在异次元空间中。

3级法术:
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害,半径20尺。
加速术(Haste):一名生物/等级的行动变得更快,攻击检定、AC和反射豁免+1。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤异界生物为你战斗。
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。
超越之障F(Ablative Barrier):一层力场的薄膜围绕着目标。
隐形法球(Invisibility Sphere):使10尺内的生物隐形。

4级法术:
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
次等指使术(Geas, Lesser):指挥生命骰为7或更少的生物。
弱效造物术(Minor Creation):创造一件衣物或木制物品。
指名狙杀(Named Bullet):使子弹能够精确对抗特殊类型的生物。
移除诅咒(Remove Curse):祛除物体或生物受到的诅咒。
黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
重雾术(Solid Fog):阻碍视野并且使移动变的缓慢。
冰墙术(Wall of Ice):冰板创造墙壁或者半球型圆顶。
念动冲锋(Telekinetic Charge):推动一名盟友在空中行动。

物品:

背包(人偶用) 2G
卷轴匣*2 10G
羊皮纸*20 4G
牛眼提灯 12G
牛眼提灯*10 1G
照明杖*5 10G
木桩

法师工具包 21G
精制品雕刻工具 50G
抄书 1530G

縛魂偶 24859G
縛魂人形(备用)2000G

卷轴 4500G

念动冲锋
冰墙术
指名狙杀*2

雪风暴*2
隐形法球
三级怪物召唤术
加速术*2

造坑术
黑暗视觉
闪光尘
防护箭矢
蛛网术*2
识破隐形*2

油腻术*2
侦测密门*2
无声幻影*2
法师护甲*2
衰弱射线*2
魔法警报*2
隐雾术*2

魔法飞弹CL8 *3
火球术CL8 300
完全修复术CL4 *10

余款:1G!

魔装人偶·鹿角
劇透 -   :
鹿角

縛魂偶
中立善良 中型構裝體
先攻+7;感官:黑暗视觉60尺,昏暗視覺;察觉+15
=================================================================
防御能力
=================================================================
防御等级28,接触13,措手不及25(+3敏捷,+6天生,+1增强,+4法甲,+4护盾)
生命值117(15d10+35)
强韧+5,反射+8,意志+5
DR5/魔法;免疫:構裝體特性
弱點:易受心靈影響
=================================================================
攻击能力
=================================================================
速度30尺
近战:2爪抓+20(1d8+4附加抓握)
近战:短剑+20(1d6+4)
近战:锯齿剑+18/+18/+13/+13/+8(1d8+5,1d8+3,附加双武器撕裂1d10+6),2爪抓+6(1d8+4附加抓握)
远程:双管式步枪+14(2d12)
特殊攻擊:緊勒(1d8+4)
類法術能力(施法者等級10,專注+9)

隨意施放——偵測毒素,光亮術,法師之手,開關術,魔法伎倆
3次/天——警報術,羽落術,封門術(hold portal)
1次/天——變顏術(見下),漂浮術,隐形术
================================================================= 
数据
=================================================================
力量18,敏捷16+1,体质 —,智力11,感知10,魅力9
基础攻击+15;CMB+19(用於擒抱時+24);CMB32
专长:精通先攻,擅長軍用武器(任一),隨手投擲,健壮,武器專攻(爪抓),双武器战斗,精通双武器战斗,双武器撕裂,
技能:威嚇+14,察觉+15
语言:通用语
特殊能力:陣營,魂器
=================================================================
特殊能力
=================================================================
陣營(Ex):縛魂偶的陣營必须有一部分是中立的,但它們也可以具有善良,邪惡,混亂和守序的特質。根據其陣營,一個縛魂偶可以擁有以下一種每日一次的類法術能力。
-   中立善良:隱形術

變顏術(Sp):縛魂偶通過變顏術變成的生物必須和自己的靈魂碎片所擁有的年齡相同(但可以是其他種族的生物)。

易受心靈影響(Ex):驅動縛魂人形的靈魂碎片使它並不免疫受到心靈效果的影響——即使它是構裝體。

魂器(Su):縛魂偶受到固定其中的靈魂驅動,這靈魂需要被安裝在人偶的一部分結構或者裝飾——通常情況下,這是一具假面。只要魂器完好無損,它就可以用來驅動另外一具人偶(只需要花費製造一具新縛魂偶的價格即可),並且仍然可以繼續學習,交流和感知,也擁有對原來身體的完整記憶和人格。一件常見的魂器具有8點硬度,12點生命值,擊破它的DC為20。



基础成本价格:8500
魂器价格:500
HD改装(5HD):4250
防御改装(+1加值):1000
护盾符文(2次/日):2400

武器改装:
精制品双管式步枪【实验性弹仓】:2300
+1锯齿剑:2335
+1锯齿剑:2335
精制品寒铁短剑*2:640

炼金子弹:总计149G
精金弹*10:72G
银弹*10:35G
寒铁弹*10:13G
闪光弹*5:5G
普通子弹*20:24G

法术服务
魔魂壶:450G


造物所需专长:
制造魔像
枪匠


造物所需法术
火球术 3环塑能系
冰风暴 4环塑能系
次級指使術 4环附魔系
次級造物術 4环咒法系
虚假生命:2环死灵系
魔魂壺


« 上次编辑: 2014-12-18, 周四 10:46:09 由 他化自在天 »

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Re: 【PF】重生熔炉
« 回帖 #8 于: 2014-12-16, 周二 00:06:29 »
先蹲个坑
然后且让我研究研究怎么弄个能看的中二治疗师

客官您要的治疗师(背景不急,头像那就更不急了)

布莱特·克鲁斯
背景(咦?)
劇透 -   :
就算是在死人堆里混日子的佣兵,也会有想要追求安定生活的时候。这个化名布莱特·克鲁斯的男人便是如此。虽然在高手如云的佣兵界(有这种业界吗?!)中谈不上出名,但凭着过硬的拳头(和一些不同一般的小技巧),男人还是混得很开的。
但突然有一天,一个奇怪的念头降临了。“我明明可以不用这么辛苦也能过上不错的小日子?”
不同的人对这种称呼有不同的叫法和意义。对于饱受压迫的奴隶而言,这或许叫做“觉醒”;对于学者来说,则或许意味着他需要休息一下;对于政治家来说,这就叫“是时候把担子交给下一代了”。而对于在刀头上过日子的佣兵来说,这或许更应该叫做“软弱”。前辈们时常说,一旦有了这种念头,就意味着你真的已经不适合这份工作了。
“多余的想法会让你的动作变得迟钝,一瞬间的犹豫都足以让你丧命。当然,只是害死你一个人那没什么,但对你的队友来说就是另一回事了。”
于是男人下了一个决定。他收拾了自己多年的积蓄,来到了阿肯斯塔——稍稍有点人脉,而又没有仇家的地方实在不好找,但也不至于完全找不到——打算开始不同的生活。但一个正当壮年的男子汉,啥都不干只是吃饭睡觉毕竟说不过去,在七天七夜的思考之后,男人终于想到了自己应该做些什么。
第二天,报纸上出现了这么一条小广告:
“您家孩子正处于难以理解的叛逆期吗?他是不是整天抱怨得不到父母充足的关怀而躲在房间里捣鼓机械?他是不是异常敏感生怕被误认为是女人?他是不是动辄逃避问题,不敢正视现实?哪怕只有一个回答是‘yes’,那就不要犹豫,马上联系下面的地址。专业的治疗师24小时时刻待命,全天候预备为您服务。”
听,全新的生活就在外面敲着门呢。男人带着微笑,从椅子上站起来向门口走去。

劇透 -   :
中型类人生物(人类)
种族:人类
阵营:绝对中立
职业:拳师(变异狂徒)
信仰:凯登·凯连 ;语言:通用语
---------------------------------------------------
属性
(16 14 14 14 10 10)
     调整值
力量22 +6 (种族+2,LV4、8 +2,奇物+2)
敏捷14 +2 
体质14 +2 
智力10 +0
感知14 +2
魅力10 +0
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防御能力
防御等级19,接触14,措手不及16(敏捷+2,盔甲+5,闪避+1,偏斜+1)(理论全BUFF:闪避+1,天防+2)
生命值72(8d10+16体质+8天赋职业)
强韧+9(职业+6,体质+2,抗力+1);反射+9(职业+6,敏捷+2,抗力+1);意志+7(职业+2,感知+2,抗力+1,专长+2)
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攻击能力
先攻+2(敏捷+2)
感官 +13察觉
基本攻击加值+8;CMB+14;CMD+28
速度30尺
(备注:嗑药后有30尺昏暗视觉,速度提升为40尺;加速靴再+10尺速度)

近战
+18 徒手击打(1d10+11,20,钝击)

全回合攻击
+16/+16/+11/+11 徒手击打(1d10+11,20,钝击)

BUFF与特殊攻击
突变药剂 +4力量 +2近战伤害
猛力攻击 命中-3,伤害+6
加速靴开加速术
肛裂掌

理论上全buff全回合攻击
+19/+19/+19/+14/+14 徒手击打(1d10+15,20,钝击)
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种族特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业:拳师。每级+1HP。
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职业特性
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取专长的前提条件时,他的智力值视为13。

突变药剂 Mutagen(Su):花费1小时制作一份突变药水,标准动作服用。效果持续80分钟。+4力量/-2智力或+4敏捷-2感知或+4体质-2魅力。同时近战伤害+2。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。

徒手击打Unarmed Strike:1D10

奖励专长 Bonus Feats:LV2、LV5、LV8

连打 Brawler`s Flurry(Ex):可以在整轮攻击动作时使出连打,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。所有成功命中的伤害检定上都使用完整的力量加值。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。 在8级时,拳师在使用连打时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。

招式训练 Maneuver Training(Ex):擒抱+2,摔绊+1。

战斗兽体 Beastmorph(Su):从4级开始,变异狂徒会在使用突变药剂时获得额外的生物特性。在4级时,他会获得昏暗视觉和在基础移动速度上获得+10尺加值;在9级时,他获得30尺黑暗视觉和15尺攀爬速度。

震荡击 Knockout(Su):每天2次,强韧,DC=22,失败则1d6轮内失去意识。被击晕的生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。

拳法 Brawler Strike(Su):在5级时,在克服伤害减免时拳师的徒手攻击视为魔法武器。9级时,在克服伤害减免时,拳师的徒手攻击同时视为寒铁和镀银武器。

殴斗大师 Close Weapon Mastery(Ex):在5级时,拳师使用近身武器战斗时得到伤害提升。在使用近身武器攻击时,拳师可以应用他的徒手击打伤害骰而非武器的伤害骰,但视为他的拳师等级-4(比如,一个使用拳匕(Punching Dagger)攻击的拳师可以用它造成1d6点伤害而非正常的1d4点)。如果这件武器的伤害骰高于拳师的徒手击打伤害,那么它的伤害骰不变。拳师也可以自由选择以武器本身的伤害骰而非自己的徒手击打伤害,但他必须在进行攻击检定前声明。
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专长
LV1 猛力攻击
LV1(人类额外)钢铁意志
LV2(拳师额外)拨挡飞箭
LV3 武器专攻(徒手击打)
LV5 武器专精(徒手击打)
LV5(拳师额外)钢铁意志
LV7 闪避
LV8(拳师额外)天将奔烈
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技能
(4+1+1)×8=48点
本职技能:拳师的本职技能为:特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程学,智力),知识(历史,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)和游泳(力量)
+13 特技动作(等级+8,本职+3,敏捷+2)
+13 察觉(等级+8,本职+3,感知+2)
+13  察言观色(等级+8,本职+3,感知+2)
+16 攀爬(等级+8,本职+3,力量+5)
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物品
魔法物品
颈部:+1重拳护符 5000gp 1lb
肩部:+1抗力披风 1000gp 1lb
胸部:高速战士衬衫 1000gp -
腰部:力量腰带 4000gp 1lb
戒指:+1防护戒指 2000gp -
脚部:加速靴 12000gp 1lb
无位置:快闪树叶 750gp -

防具
+1喧哗链甲衫 4250gp 25lb


杂物
治疗针*6 1500gp
超级治疗针*2 1500gp

金钱
0gp

负重 35lb(轻载)(173/346/520)
« 上次编辑: 2014-12-18, 周四 17:15:25 由 狗熊有敌 »