洛班自出生后,便随着同族在阿肯斯塔的下层艰难的讨着生活,凭借的他鼠族敏捷的身手和灵活的思维,以及他左右逢源的手段,没过多久便在阿肯斯塔的名不见经传的某个黑道组织中有了一席之地。不过对于即将面临中年危机(对老鼠而言)的洛班来说,小小的帮派打闹对他的吸引力也越来越低。为了让自己的身手不至于生锈,他想要寻找一些能够刺激自己的冒险。
某一天,洛班吃过早饭,窝自己房间的沙发上叼起烟斗,随手拿起之前收到的一封电报——这个似乎可以打发下无聊的时间,洛班如此的想到。
1级灵感之刃(游荡剑客变体)/7级犯罪首脑(调查员变体)
信仰:诺哥巴
阵营:绝对中立
男性鼠族 小型类人生物(鼠族子类)
身高:4尺,体重:70磅,年龄:20岁(差几个月)
先攻+6(+6敏捷),
感官:60尺黑暗视觉,察觉+12
语言: 通用语,地精语,邪灵语,矮人语,豺狼人语,深渊语,天界语,龙语,精灵语,炼狱语,地底通用语,木族语,巨人语
种族能力
防御能力
防御等级22,
接触17,
措手不及16(+6敏捷+1体型+5盔甲)
生命值56(10+4.5×7+1x8体质+7天赋职业)
强韧+3,
反射+13,
意志+5
攻击能力
速度20尺
近战:+1锐锋精金细剑 +15,1D4+7 15-20/x2
远程:+1双管火枪 +14 1D6+1 x4 20尺 1-2/5哑火
全回合:+1锐锋精金细剑(突击) +13,1D4+7 16-20/x2
+1双管火枪(突击) +12 1D6+1 x4 20尺 1-2/5哑火
+1锐锋精金细剑(突击) +12,1D4+7 16-20/x2
尾刃(次要天武) +10 1D2 x2
特殊攻击: 策士之击2D6(迅捷)
炼金术公式(施法者等级7;专注+11)
1治疗轻伤 护盾术 克敌机先 变巨术 忍受环境 脚底抹油 人类缩小术 冲击屏障
2防弹护盾 隐形术 树肤术
3加速术
已准备1克敌机先 克敌机先 冲击屏障 护盾术 治疗轻伤
2防弹护盾 隐形术 隐形术 树肤术
3加速术 加速术
数据
力量10,
敏捷22,
体质12,
智力18,
感知11,
魅力10
基础攻击;+6/+1
CMB5;
CMD21
专长:1级:
武器娴熟(细剑)【游荡剑客】
武器专攻(细剑)【游荡剑客】
优雅挑刺 Fencing Grace(战斗专长)(ACG)
你学习过如水舞动的轻盈剑术,通过精确的贯穿而非凶猛的戳刺杀伤对手
先决条件:敏捷13,武器娴熟,武器专攻(细剑)
专长效果:当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。
除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
3级:双武器格斗
5级:近距射击
7级:远近交攻
职业能力:【游荡剑客】时髦值:5
灵感派头(Inspired Panache,Ex):
每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):
在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:
【调查员】灵感:7
炼金术
灵感 Inspiration(Ex):
调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex):
犯罪首脑可以使用自己的灵感能力优化交涉,威吓,知识或技能(译注:疑有误)检定而无需消耗灵感点数。本能力替代普通调查员的灵感能力。
暗影指令 A Quiet Word(Ex):
犯罪首脑的指点可以让他的同伙同样拥有过人的能力。在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。
除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。
在3级时,犯罪首脑获得额外1次本能力的使用次数,并且在之后每3级时再增加一次。他可以在不同盟友身上使用此能力,或是使同一个盟友获得多次本能力的好处。
在12级时,犯罪首脑可以赋予他的同伙更多技能上的等级,但他只能给予增加可以以灵感能力增强,但不消耗灵感点数的技能。举例来说,一个拥有黑街灵感天赋的犯罪首脑可以赋予他的同伙以唬骗,解除装置,易容或手上功夫技能的技能等级,但他每次只能给予一个技能上的等级。本能力取代寻找陷阱和陷阱感知。
首脑防御 Mastermind Defense(Ex):
在4级时,犯罪首脑可以以一个即时动作,消耗两点灵感点数来发动一次特殊防御。他可以骰一个灵感骰,并将得出的结果从一次针对他进行的攻击检定上减去。如果犯罪首脑拥有战斗灵感天赋,那么他只需要消耗1点灵感点数即可进行防御。本能力取代迅捷炼金。
毒剂学识 Posion Lore(Ex):
调查员对于毒素制剂拥有非同一般的了解,在2级时,调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒
毒素抗力 Posion Resistance:+4
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
策士之击 Studied Strike:2D6
调查员天赋
3级:游荡者天赋(火器训练)
5级:
礼装天分 Device Talent(Ex):调查员可以在未受训的情况下使用使用魔法装置技能。如果他在使用魔法装置技能上已受训,那么他可以随意使用灵感能力优化使用魔法装置检定而无需消耗灵感点数。
7级:
解说灵感:如果调查员在一次分析怪物的弱点或特殊能力的知识检定上成功,那么他可以以一个迅捷动作消耗1点灵感点数,使所有距离他30尺内且可以听到他声音的盟友在1轮内对于此怪物或此类型的怪物的攻击投骰获得+4洞察加值。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
技能:(4+4)+(6+4)x7=78
特技动作17(等级8+敏捷 6+本职3)
潜行 21(等级8+敏捷6+4体型+本职3)
法术辨识15(等级8+智力4+本职3)
语言学 15(等级8+智力4+本职3)
察觉 12(等级8+本职3)
察言观色12(等级8+本职3)
交涉 8(等级5+本职3)
易容 8(等级5+本职3)
手艺炼金 8(等级1+智力4+本职3)
估价 8(等级1+智力4+本职3)
奥术知识 8(等级1+智力4+本职3)
工程知识 8(等级1+智力4+本职3)
地方知识 8(等级1+智力4+本职3)
地城知识 8(等级1+智力4+本职3)
地理知识 8(等级1+智力4+本职3)
历史知识 8(等级1+智力4+本职3)
自然知识 8(等级1+智力4+本职3)
贵族知识 8(等级1+智力4+本职3)
位面知识 8(等级1+智力4+本职3)
宗教知识 8(等级1+智力4+本职3)
魔法装置11(等级8+本职3)
物品装备:方便背包 2000
突击火器:16400
【+1锐锋精金细剑12320。+1双管火枪4050】
+1秘银链甲衫 2100
尾刃 11
威力之鞘 1800
敏捷腰带+2 4000
无尽子弹带 1500
魔杖:
地狱治疗(50)750
抵抗能量伤害 (50)750
侦查陷阱(50)750
次等复原术(50)750
弹药
精金定装弹(15)1080
定装弹(10)120
银弹头(10)250
弹头(10)10
火药角(20)206
(32477)