作者 主题: [Heroes of Battle]第四章战争规则:箭雨  (阅读 10707 次)

副标题: 看上去很壮观其实很弱……喂喂相比普通远程攻击能给点优势吗!除了计算方便之外!

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[Heroes of Battle]第四章战争规则:箭雨
« 于: 2013-01-25, 周五 22:00:48 »
箭雨

战场上,大多情况下,弓箭手都不会特定射击某个目标。相反的,大量弓箭手会将他们的箭矢射向敌人的部队,以保证无论怎么偏斜,总会击中什么目标。尽管这个策略使用“箭雨”这个名字,但任何使用弹丸的远程武器,如弩和投石索都能使用它。这里介绍的规则在完美战士扩展中有一个简单的雏形,这是那里信息的更新和扩展。
    如果至少十个弓箭手彼此相邻(每个弓箭手至少和另外一个相邻即可),他们可以以一个整轮动作齐射,而不是针对一个具体的目标,他们把自己的箭矢射向一个大致的区域。每个弓箭手射出一支箭矢,不管他正常情况下一轮能射多少箭。
    射手小队的指挥官(通常是个军官或者老兵)使用一个特殊攻击骰对抗15的AC,只加上他的基本攻击加值,智力调整值以及任何远程攻击射程增量惩罚。如果攻击命中。攻击的目标区域范围和弓箭手集团的范围具有相同形状。例如,两排弓箭手,每排五个使用箭雨齐射,那么箭雨就会攻击一个2x5格的区域。
    如果一次箭雨攻击失手了,仍然会射中某个区域。参见PHB158页的远程攻击失手。因为目标面积大于单一方格,所以射手指挥官必须指定一个方格作为攻击区域的中心。箭雨在失手情况下依旧击中目标区域的一部分,这是完全可能的。因为箭雨攻击的区域和目标区域可能会重叠。
    范围内的所有生物都必须通过DC15的反射检定,否则就会被箭雨所伤,这个检定会被表4-2中的调整值影响。每支箭都造成正常伤害,包括复合长弓的力量加值。
    例如,十个1级战士使用长弓同时射出一支精制品的箭矢,与目标区域距离最远的射手与目标区域的距离为150尺。假设指挥官的攻击骰命中了,目标区域内的每个生物都必须承受1d8点伤害,可以通过一个DC14的反射检定来避免这个伤害(基础DC15,因为距离是两个射程增量所以-2DC,使用精制品箭矢+1DC)。

间接射击VS直接射击

典型的箭雨是弧线射击,而不是直线射击。这种攻击方式需要足够的垂直距离。这使得在地下使用箭雨几乎是不可能的。垂直高度必须至少有每个射程增量10英尺。例如,使用长弓攻击450尺范围外的箭雨至少需要50尺的垂直高度(因为450英尺超过了长弓射程增量的四倍)。
    因为这种弧线攻击的方式,间接射击可以忽略弓箭手和目标的之间的掩蔽(甚至是全掩蔽),只要弧线能够高到无视这个掩蔽。例如弓箭手和目标之间的距离为300英尺,那么一座在两者正中间位置的20英尺高墙就不能提供掩蔽。箭雨不能无视距离最近的弓箭手或者目标区域10英尺以内的完全掩蔽,它可以完全阻挡箭雨攻击。
    箭雨也可以作为一个直接攻击,而不是间接射击。假使如此,那么箭雨就不能忽视敌方前排的部队,也不能忽略弓箭手和目标之间的掩蔽。
    使用直接射击箭雨时,每个参与箭雨者都必须能将他自己的方格与所对应的目标方格连一条直线,这个区域不能有掩蔽物阻挡。

密集箭雨
使用箭雨战术的射手可以将他们的攻击集中在一个小范围内,这种攻击被称作密集箭雨。它能对目标造成更高的伤害。
    要进行一次密集箭雨攻击,必须有超过10个弓箭手对一个特定的5尺方格开火。每个弓箭手都进行全力攻击,可以射出他所选择支数的箭矢(当然,必须在他能力范围内)。
    箭雨的领导者做特殊的攻击检定(如上)来对抗20AC(这种特殊攻击是不可能重击的)。成功意味着它击中目标方格,失败意味着它击中错误的方格(依旧参照玩家手册158页)。目标会受到箭矢造成总伤害的五分之一(五支短弓箭矢造成1d6伤害,五支长弓箭矢造成1d8伤害)。如果箭矢的伤害不同,比如他们使用不同的弓或者复合长弓的力量调整值不同,那么用箭雨中大部分箭矢的伤害作为默认的伤害值。
    目标可以通过一个DC15的反射豁免来使伤害减半。豁免调整值参见表4-2.
    例如,10个选择了快速射击专长的1级人类战士,每个人用长弓对目标方格射出了两支精制品箭矢,与目标方格距离最远的战士距离是150尺。如果攻击成功,那么会对方格内所有生物造成4d8点伤害(二十支箭矢的五分之一是四支箭矢)。可以通过一个DC14的反射检定使伤害减半(射程增量-2DC,精制品箭矢+1DC)。
    箭雨的伤害类型是正常的远程攻击伤害(通常是使用箭矢,造成穿刺伤害)。如果所有的箭矢都共享增强加值,魔法特性,或其他特殊能力,那么这些调整都适用于伤害骰。例如,如果在上述的齐射中,所有的箭矢都用复合长弓(+1力量调整)发射+1炽焰箭,那么伤害就将是4d8+8+4d6(反射减半)。
    不直接影响箭矢攻击骰或伤害骰的特殊效果对箭雨没有影响。例如,10支+1寻敌箭可以增加+1的反射豁免DC和1点伤害,但是寻敌效果不起作用。
    多于10个弓箭手射击同一个方格没有额外的好处。通常情况下,额外的弓箭手会平均分配攻击的方格(大概每个四队弓箭手或更多),也有可能全部集中攻击一个方格。例如,一个团队的五十个弓箭手可以对同一个方格集中使用密集箭雨攻击(分别投掷攻击骰),或者攻击五个不同的方格。

防护箭雨的方法
一个能偏转箭矢的人物,比如有「拨挡飞箭」专长(PHB93页)或「遮蔽箭矢」专长(96页)可以忽视部分或全部来自箭雨的伤害。
    面对正常的箭雨,这两者都可以无视全部伤害。
    面对密集箭雨,拥有上述两专长之一的角色能减少受到的伤害。每轮可以减少两倍原本可以拨挡或遮蔽的箭矢造成的伤害。因此,一个有「遮蔽箭矢」专长的战士,在本来会受到八支箭矢伤害的密集箭雨下,只受到六枝箭矢的伤害。拥有传奇专长「无限偏转」(参见传奇等级手册60页)的人物不会受到来自密集箭雨的任何伤害。
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Re: [Heroes of Battle]第四章战争规则:箭雨
« 回帖 #1 于: 2013-01-25, 周五 22:32:44 »
表 4–2: 箭雨豁免DC调整值
状况                             DC调整值
箭矢的增强加值                    +增强加值*
目标距离最远的射手的每个射程增量     –2
至少半数以上的射手没有目标方格的视线 –2
*使用所有箭矢中的最低增强加值.
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Re: [Heroes of Battle]第四章战争规则:箭雨
« 回帖 #2 于: 2014-10-07, 周二 11:14:55 »
于是弓箭队的队长都是防御战、拌摔战和暮刃。。。
弓箭手也不是武者而是平民,不需要擅长军用武器也不需要BAB+1,因为不会有减值,只要力气大就好,因为用的是复合长弓。。。
« 上次编辑: 2014-10-07, 周二 11:33:17 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。