探索的过程
通常,探索者进入一个地域来寻找其境内一个特定的地点。有时,他们知道有多个地点被认为在这个区域内,只需要被找到。其他时候,部分或全部地点仍然未知,直到探索者遇到它们或是在对地域的调查中找到相关线索。无论是哪种情况,探索者们都需要在发现地点前积累足够多的探索点数(无论是通过探索检定还是正确地解读了路标)。
一旦探索者们到达了目标地域他们可以开始探索和发现。他们的努力积累了探索点数,可用于发现地点。在发现路标时会提供额外的探索点数,有时会揭示一个将来可被发现的地点。在一个地域获得的探索点数只能用于该地域,PC们无法将一个地域中获得的探索点数用于一个新的地域。团队积累的探索点数会无限期保留,即使PC们暂时离开了这个地域。
角色的行动
在每天开始时,每个角色必须决定她将要花费这一天记录地域,探索,寻找地点或是做别的事(如制造魔法物品,守卫营地,休息,或其他)。只有前三种选项——记录地域,探索,寻找地点——会直接促进探索进程。揭示路标也会促进探索,但通过路标获取探索点数的行动不尽相同,由具体的路标决定。
记录:该角色花费这天来绘制该地域的地图,或是将其特征记入地名录。他可以尝试等同于用于记录的天数的技能检定。绘制地图需要一个或更多成功的专业(制图)检定,制作地名册需要一个或更多成功的语言学检定(依据GM的判断可用其他技能检定代替)。所需的成功检定次数等同于地域CR,DC等于地域的探索DC。一旦角色完成了需要的检定,她创作了一个详尽的地图或这个地域的地名录,可为将来在该地域的探索检定提供+5环境加值(多份地图或地名录提供的加值不叠加)。
探索:该角色花费这天探索该地域。在这天结束时,该角色尝试一次探索检定对抗该地域的DC。探索检定通常是生存检定,但在有些不寻常的地区或情况下会需要其他的技能检定。一个角色总是可以用察觉技能来尝试一次探索检定,但如此做会更为困难,因为这代表着一种更为泛化的探索方法,该PC进行的基于察觉的探索检定在掷骰结果上承受-5减值。
如果一个角色成功进行了探索检定,她为团队获得了1个探索点数,结果每超出DC 5点就能额外获得一个探索点数。在检定中失败5点或更多会减少1点团队的总探索点数,外加每低5点额外减少1点点数。除非团队里每个角色都熟练于该地域的探索检定,一般谨慎的做法是让一个角色进行主探索检定,其他角色进行其他任务或是使用援助他人行动来改善主检定的结果。
寻找地点:如果PC们希望找到一个地点,他们可以在这天开始时花费探索点数来进行搜寻。如果他们在寻找一个他们已经知道其存在的地点(一般是从路标的形式中找到了线索),他们必须花费等于该地点的探索值—决定了一个地点有多难发现的数值(越高的数字意味着该地点越难被发现)——的探索点数。如果PC们希望尝试随机揭露一个未知地点,他们从他们的总探索点数中选择要花费多少点。一旦点数被花费,将花费的总点数除以2,然后用结果与该地域内所有地点的探索值进行对比。如果有地点的探索值低于该结果,PC们发现其中一个地点(如果有多个可被发现的地点则随机选择一个)。如果没有地点的探索值低于该结果,则团队恢复一半探索点数,但另外一半被浪费了。一旦团队发现了一个地点,旅行到该地点的时间由GM的判断和地域的总大小决定。
揭示路标:每个路标都有一个相关联的技能检定,其DC由路标的复杂度决定。解读路标的所需时间不尽相同,有些检定的时间花销课忽略不计(如使用知识技能回想关于该地域的信息),而有些要相当多的时间来完成(如翻译古代文本或是访问临近的聚居地收集信息),需要花费原本可用于记录地域,探索,寻找地点的时间。当技能检定成功时,PC们在与该路标关联的地域上获得探索点数。简单路标提供1个探索点数,中等路标提供3个,复杂路标提供5个。然而,错误解读路标会使妨碍探索——如果一个PC解读一个路标失败超过5点,她获取的错误信息会减少PC们当前的总探索点数1d4点。这个结果可以变为负值。PC可以多次尝试解读一个路标,但一旦他们成功解读了它,之后的尝试不会提供额外的探索点数。