作者 主题: 【UW】掌控荒野——探索与发现  (阅读 22738 次)

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【UW】掌控荒野——探索与发现
« 于: 2017-12-23, 周六 17:10:11 »
探索与发现

无人的荒野和未知的大地代表着探索发现古代秘密、失落宝藏、自然奇怪、或是可怖怪兽的巢穴的机遇。尽管探索荒野十分令人激动,但在没有城市街道和地城墙壁的指引时,在未知的荒野上进行探索是很具挑战性的。本节的这个规则可以用于当一队冒险者进入了并探索这样一个未标注的荒野之时。若你愿意你可以将该规则作为开拓者角色扮演游戏:极限战役中探索规则的扩展使用。以下是该节中使用的名词的定义。

探索点数(Discovery Point):当PC们探索一个地域时,他们会积累探索点数——一种抽象尺度,代表着他们多彻底的探索了这个区域。注意地名录、地图、研究和流言会提供额外的探索点数,即使PC们还未踏足荒野。从这些来源收集到的不准确信息可能会不利于探索点数的积累。

探索检定(Exploration Check):当PC们探索一个地域时,他们需要尝试探索检定来确定积累了多少探索点数。探索检定通常为生存检定,但有些不寻常的地形需要其他特定的技能。一个角色可以尝试使用-5减值的察觉来进行探索检定。

地点(Location):地点一般是地域内的探险场所或其他景点——它可能是古代废墟、龙穴、德鲁伊教纪念碑、隐藏的宝藏、第一世界的入口或是其他值得关注的东西。每个地点有一个探索值,等于发现这个地点所需的探索点数。

地域(Territory):地域是有着明确边界的地理区域。这些边界既可以是政治界线,也可以是地形转变。如果你是用来自极限战役的探索系统,那么单独的六边形地块构成一个地域。或者,一个地域也可以是更大的区域,这种情况下,PC们对地域的探索更为抽象,且不需要追踪在地图上的具体位置。在两种情况中,每个地域都有自己的挑战等级,决定了其中徘徊怪物的危险程度以及地域中获取探索点数的探索检定DC。

路标(Way Sign):路标是事件、物体或地形特征,提供线索来寻找某个地点。发现路标,无论是在荒野中漫步时偶遇其一(例如到了一个绝佳的观景点俯瞰大地,亦或是偶然找到了一个老旧的路牌),或是通过事先研究这个区域得知(如通过地名录、地图或流言),都可以提供额外的探索点数或是揭示一个先前未知的地点——但有些路标是模糊的或是误导性的。
« 上次编辑: 2017-12-23, 周六 18:02:43 由 wennx96 »

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Re: 【UW】掌控荒野——探索与发现
« 回帖 #1 于: 2017-12-23, 周六 17:11:19 »
探索的过程

通常,探索者进入一个地域来寻找其境内一个特定的地点。有时,他们知道有多个地点被认为在这个区域内,只需要被找到。其他时候,部分或全部地点仍然未知,直到探索者遇到它们或是在对地域的调查中找到相关线索。无论是哪种情况,探索者们都需要在发现地点前积累足够多的探索点数(无论是通过探索检定还是正确地解读了路标)。
一旦探索者们到达了目标地域他们可以开始探索和发现。他们的努力积累了探索点数,可用于发现地点。在发现路标时会提供额外的探索点数,有时会揭示一个将来可被发现的地点。在一个地域获得的探索点数只能用于该地域,PC们无法将一个地域中获得的探索点数用于一个新的地域。团队积累的探索点数会无限期保留,即使PC们暂时离开了这个地域。

角色的行动

在每天开始时,每个角色必须决定她将要花费这一天记录地域,探索,寻找地点或是做别的事(如制造魔法物品,守卫营地,休息,或其他)。只有前三种选项——记录地域,探索,寻找地点——会直接促进探索进程。揭示路标也会促进探索,但通过路标获取探索点数的行动不尽相同,由具体的路标决定。

记录:该角色花费这天来绘制该地域的地图,或是将其特征记入地名录。他可以尝试等同于用于记录的天数的技能检定。绘制地图需要一个或更多成功的专业(制图)检定,制作地名册需要一个或更多成功的语言学检定(依据GM的判断可用其他技能检定代替)。所需的成功检定次数等同于地域CR,DC等于地域的探索DC。一旦角色完成了需要的检定,她创作了一个详尽的地图或这个地域的地名录,可为将来在该地域的探索检定提供+5环境加值(多份地图或地名录提供的加值不叠加)。

探索:该角色花费这天探索该地域。在这天结束时,该角色尝试一次探索检定对抗该地域的DC。探索检定通常是生存检定,但在有些不寻常的地区或情况下会需要其他的技能检定。一个角色总是可以用察觉技能来尝试一次探索检定,但如此做会更为困难,因为这代表着一种更为泛化的探索方法,该PC进行的基于察觉的探索检定在掷骰结果上承受-5减值。
如果一个角色成功进行了探索检定,她为团队获得了1个探索点数,结果每超出DC 5点就能额外获得一个探索点数。在检定中失败5点或更多会减少1点团队的总探索点数,外加每低5点额外减少1点点数。除非团队里每个角色都熟练于该地域的探索检定,一般谨慎的做法是让一个角色进行主探索检定,其他角色进行其他任务或是使用援助他人行动来改善主检定的结果。

寻找地点:如果PC们希望找到一个地点,他们可以在这天开始时花费探索点数来进行搜寻。如果他们在寻找一个他们已经知道其存在的地点(一般是从路标的形式中找到了线索),他们必须花费等于该地点的探索值—决定了一个地点有多难发现的数值(越高的数字意味着该地点越难被发现)——的探索点数。如果PC们希望尝试随机揭露一个未知地点,他们从他们的总探索点数中选择要花费多少点。一旦点数被花费,将花费的总点数除以2,然后用结果与该地域内所有地点的探索值进行对比。如果有地点的探索值低于该结果,PC们发现其中一个地点(如果有多个可被发现的地点则随机选择一个)。如果没有地点的探索值低于该结果,则团队恢复一半探索点数,但另外一半被浪费了。一旦团队发现了一个地点,旅行到该地点的时间由GM的判断和地域的总大小决定。

揭示路标:每个路标都有一个相关联的技能检定,其DC由路标的复杂度决定。解读路标的所需时间不尽相同,有些检定的时间花销课忽略不计(如使用知识技能回想关于该地域的信息),而有些要相当多的时间来完成(如翻译古代文本或是访问临近的聚居地收集信息),需要花费原本可用于记录地域,探索,寻找地点的时间。当技能检定成功时,PC们在与该路标关联的地域上获得探索点数。简单路标提供1个探索点数,中等路标提供3个,复杂路标提供5个。然而,错误解读路标会使妨碍探索——如果一个PC解读一个路标失败超过5点,她获取的错误信息会减少PC们当前的总探索点数1d4点。这个结果可以变为负值。PC可以多次尝试解读一个路标,但一旦他们成功解读了它,之后的尝试不会提供额外的探索点数。
« 上次编辑: 2017-12-23, 周六 20:39:17 由 wennx96 »

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Re: 【UW】掌控荒野——探索与发现
« 回帖 #2 于: 2017-12-23, 周六 17:11:30 »
额外因素
有些因素会影响探索的速度和有效性,如下面所列。

仔细探索:有些团队可能会选择更缓慢而又条理地探索,来进行更为仔细的搜索。这允许团队为每个用于自己搜索的天数进行一次额外的探索检定,但获得的总探索点数被限为1点(进行仔细搜索的角色不会在超出DC 5点及以上时获得额外探索点数)。通常,仔细搜索只能在相对空旷无障碍物的地形上进行。GM有权对此方法进行限制,如果她认为缓慢搜索在这种地形上无法获得优势。

黑暗:除非探索者有黑暗视觉或其他能力能在黑暗中视物,他需要在他尝试的探索检定上承受-4减值,如果他花费入夜之后至多一半时间进行探索的话。如果要花费入夜之后多于一半的时间探索,则探索者们需在承受的检定上承受-8的减值。

延长时间:一天的探索通常占用8小时,每天中其余的时间假定被分为用于休息的8小时和用于吃饭、扎营、收营、短休的8小时。进行一个额外8小时的探索来增加用于进行探索的总时间是可能的,但对于每个额外的8小时探索,他们需要在获取探索点数的探索检定上承受可累加的-4减值,直到他们下次进行8小时的休息。依据GM的裁定,PC们可能会因为没有足够大的休息而疲乏或力竭。

天气:恶劣天气会妨碍探索检定,如果这种恶劣天气是探索时段的主导天气。例如,PC们需要在薄雾或小于天气中承受-1减值,在暴风雪和飓风中承受-10减值。
« 上次编辑: 2017-12-23, 周六 21:10:48 由 wennx96 »

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Re: 【UW】掌控荒野——探索与发现
« 回帖 #3 于: 2017-12-23, 周六 17:11:47 »
探索奖励
找到地点通常就是其自身的奖励,但由于花费了时间、精力和其他资源来完成探索,你应考虑为成功发现了地域中隐藏的所有地点的团队发放额外奖励。

经验值:一旦所有地域内所有地点都被发现,PC们应获得等同于击败与地域CR相同CR的怪物所获得的经验值(如果你在同时使用极限战役中的探索系统,你应该根据你的游戏采用适合的经验值奖励方法)。

地图和地名录:地图和地名录的成功完成会提供经济上的奖励,如果他们在城镇中出售他们的作品的话。一个以前从未被探索的地区的完成地图或地名录可以以100×地域CR的价格出售;一旦有地图或地名录被出售,未来该地区的地图或地名录(无论第一次出售的是地图还是地名录)通常只值10%的价格或更低,根据GM的裁定和供需关系决定。
« 上次编辑: 2017-12-23, 周六 21:21:30 由 wennx96 »

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Re: 【UW】掌控荒野——探索与发现
« 回帖 #4 于: 2017-12-23, 周六 17:12:35 »
创建地域
下列的这些步骤提供了所有你需要的信息,用于创建一个地域给你的PC们进行探索。如果你在使用来自极限战役的给予六边形地块的探索规则,对你的每个六边形地块都重复下面这些步骤,不过你可以为相似的地块重复使用信息。

步骤1:定义地域
第一步是确定地域的挑战等级,一般来说它应该是等于PC们的平均团队等级,但你也许会由于故事目的,想让它更简单或更难一些。地域的CR会帮助指导随机遭遇的穿件,但也决定了探索检定的基础DC,可在表中看到。尽管大部分的探索检定使用生存技能,但你也可以为一些不同寻常的或魔法的地域指定一个不同的技能。(例如,探索一个复杂的跨位面图书馆可能需要知识检定,而被困于一个沉眠神祇的心境的PC们会需要察言观色来进行探索)。
探索检定的DC有意被设置为中等水平。在相关技能上大量投资的角色应有可观的成功率,而那些不擅长必要技能的PC们可能会因为受到错误信息的误导或是误解了路标而陷入窘境。经常,缺少某探索相关技能的角色最好运用他们的能力去完成其他任务,或是使用协助他人动作来帮助他们中最擅长的PC。

CR DC
1 17
2 19
3 21
4 22
5 23
6 24
7 25
8 26
9 27
10 28
11 29
12 30
13 31
14 32
15 33
16 34
17 35
18 36
19 37
20 38
« 上次编辑: 2017-12-23, 周六 21:39:40 由 wennx96 »

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Re: 【UW】掌控荒野——探索与发现
« 回帖 #5 于: 2017-12-23, 周六 17:12:55 »
步骤2:设计地点
作为一个通用规则,一个地域至少应该有一个地点可供探索,否则一个地域内可供探索的点过少。有些情况,你只需要设计一个地点——作为探索的焦点和最终结果。其余情况下,如PC们探索一个失落的世界或是另一个隐藏的大地时,你会希望设计多个地点,每个都会争夺PC们的关注。
每个地点都应有值得记忆或出众之处。找到一个地点应该会给予奖励(例如一个超自然的强化,珍贵的宝藏,或是一个路标),或者地点本身是一个冒险场所。地点可以简单如古代海盗财宝,也能复杂如埋藏着古代魔法和科技奥秘的失落城市。
地域内的每个地点都需要有自己的探索值。一个明显的地点(例如一个大型承包或是一个人型生物军营)应该有3的初始探索值,而一个不起眼的地点(例如一个单独的房屋或是洞穴入口)应有6的初始探索值。你可以根据下表来调整这个初始探索值,但你也可以给予探索的故事性随意设置数值。

情形 探索值调整†
沙漠或平原 +1
森林、丘陵或沼泽 +2
山脉 +3
地点经常有人来往 –4
地点在地域内移动 +4
地点不同寻常的大 –2
地点不同寻常的小 +2
地点被有意隐藏 +2 to +6
† 调整值累计,但最小为1
« 上次编辑: 2017-12-23, 周六 22:05:37 由 wennx96 »

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Re: 【UW】掌控荒野——探索与发现
« 回帖 #6 于: 2017-12-23, 周六 17:13:10 »
步骤3:创建路标
路标提供关于地域的信息,如果被正确解读,还能提供额外的探索点数。一个路标可以简单如一个绝佳的观景点能让人瞥到一段距离外的地点或是通往被寻找的目标的隐藏的小路,或者它本身就是发现地点后的奖励。路标甚至可能在推进探索中获得或揭露——如果一个PC在图书馆总研究过这个团队意图探索的地域,她也许发现了一个古老的地图集或是旅者手记,提供了在地域中寻路的线索,这样也可以作为一个路标。
当设计一个地域时,你一般希望包括一两个路标,或者对于大的地域来说多至10个。如果你在使用基于六边形地块的探索规则,将每个明显的地形区域视为一个地域来决定添加多少路标,而不是对每个六边形地块单独进行设置。每个路标都应有一个触发条件,来使其被队伍发现,例如尝试回想关于这个地区的逸闻,从邻近的聚居地收集信息,通过飞行来俯瞰地面,或是发现一个旧地图或讨论这个区域的手记。每个路标都应有一个相关的技能检定和DC,来获取信息或解读线索。对于简单路标而言,DC应等于地域CR+10。对中等路标而言,DC应等于地域CR+15。对复杂路标而言,DC应等于地域CR+20。
« 上次编辑: 2017-12-23, 周六 22:35:42 由 wennx96 »

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Re: 【UW】掌控荒野——探索与发现
« 回帖 #7 于: 2017-12-23, 周六 17:13:52 »
步骤4:创建随机遭遇表
一个地域的CR确定了该地域中发生的随机遭遇的平均CR。很多的范例遭遇表在开拓者角色扮演游戏志怪录的324-327页和开拓者角色扮演游戏游戏精通指南的第七章中出现。但你的遭遇列表不需要那么复杂。通常一个6种遭遇短列表就够了。通常来说,最好是一天4次为随机遭遇掷骰,在黎明,中午,黄昏,午夜各骰一次,每次有20%的概率发生遭遇。你甚至可以将随机遭遇与探索检定联系起来,当探索检定的结果是天然1时发生随机遭遇。你可以自由的调整检定的频率和法术遭遇的概率来适应你的游戏。注意过多的随机遭遇和游荡怪物会拖慢游戏情节和挫败玩家的积极性。所以一般最好在游戏中把随机遭遇限于1天1次。


范例地域:白峡
假定PC们了解到了不毛丘陵环绕的在豺狼人控制的白峡地域中,一个大坏蛋于一个隐蔽的拉玛斯图神殿中崛起。无需生成这个区域的地图,你是用这个规则作为代替来引导PC们探索白峡来找到隐藏的神殿。你也许会在这个地区加入其它冒险场所来让PC们寻找,以及相应的路标来找到这些场所。

白峡地域 CR5
被争执的豺狼人部落统治下的,徘徊着沙漠野兽和鬼巨灵的不毛丘陵
探索检定 生存 DC 23
=====地点探索值===============
隐藏的拉玛斯图神殿 12(基础值6,丘陵地形+2,有意隐藏+4)
红苏丹的营地 1(基础值3,丘陵地形+2,常有人来往-4)
双足飞龙巢穴 8(基础值6,丘陵地形+2)
=====简单路标(1探索点数)=====
关于白峡的流言 一个成功的DC 15的交涉检定来从邻近的聚居地获取关于这个地区的信息
=====中等路标(3探索点数)=====
回想白峡的逸闻 一个成功的DC 20的知识(地理)检定可以揭露关于这个区域的信息。
通过飞行来侦查 一个角色可以花费至少30分钟在区域上空飞行并通过DC 20的察觉检定来发现地表并俯瞰区域。
=====复杂路标(5探索点数)=====
破译手记 通过PC们在双足飞龙巢穴中发现了一个不幸的探索者的手记,能读懂邪灵语的玩家可以通过一个DC 25的语言学检定来正确解读她用密文写成的日记。
=====随机遭遇=================
频率 4次每天(早晨、中午、黄昏、午夜)
遭遇概率 20%

d% 遭遇 CR 来源
1-15 巨秃鹫 4 志怪录3 284
16-30 木乃伊 5 志怪录2 210
31-55 豺狼人野生兽群 5 怪物录 101
56-75 2凶暴鬣狗 5 志怪录 179
76-85 豺狼人狩猎小队 5 怪物录 101
86-95 1双足飞龙 6 志怪录 282
96-100 2鬼巨灵 7 志怪录3 125
« 上次编辑: 2017-12-23, 周六 23:32:27 由 wennx96 »

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Re: 【UW】掌控荒野——探索与发现
« 回帖 #8 于: 2017-12-23, 周六 21:29:21 »
完工
简单说说吧,这个系统补充了UCa的探索系统,在开沙盒团的时候相当有帮助,尤其是配合程序来随机生成地块的情况下还是很有意思的
« 上次编辑: 2017-12-23, 周六 23:37:02 由 wennx96 »

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Re: 【UW】掌控荒野——探索与发现
« 回帖 #9 于: 2017-12-24, 周日 15:49:03 »
同样的,请修正机翻,同志
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。