作者 主题: 第五章:半身人和侏儒 HALFLINGS AND GNOMES  (阅读 13627 次)

副标题: 工地

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第五章:半身人和侏儒 HALFLINGS AND GNOMES
« 于: 2018-10-11, 周四 12:19:30 »
无数种族和文明都卷进了多元宇宙的无数战争中。但还有另一些低调避战而遗世独立的种族幸存下来。半身人和侏儒就是两个基本被侵略势力所忽视的幸存群体。这两个种族远离了那些为战争和冲突所支配的大族群,在被无数战战和和轮转不断的种族所充斥的多元宇宙中是两个例外。
« 上次编辑: 2018-10-24, 周三 11:15:56 由 辣鸡DM深蓝 »
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Re: 第五章:半身人和侏儒 HALFLINGS AND GNOMES
« 回帖 #1 于: 2018-10-11, 周四 12:22:40 »
半身人HALFLINGS
我可没有足够的手指和脚趾能数清我见过多少次我们的小淘气死里逃生了,不过我倒是都还记得。让我们来看看……
这次是一只暴怒的树绳妖、这次是赤红的熔岩流、这次是被丢过来的一堆凝胶块、
这次是十条死亡斜廊Ten Tilting Corridors of Death、这次是个会爆炸的蟾蜍陷阱、
这次是旋转弯刀大厅Hall of the Spinning Scimitars……
——麦格尼夫科斯.超凡巫师Magnificus, wizard extraordinaire


任何一个和半身人——特别是半身人冒险者——相处过一段时间的人都可能见识过有名的“半身人好运”。 当一个半身人遇到致命危险时,似乎有一种看不见的力量出现。 如果一个半身人从悬崖上掉下来, 她的裤子会钩住外露的树根或尖石。如果半身人被海盗逼着走跳板,他就会抓住一块漂浮物活下来并得到救援。
半身人笃信运气的力量,他们遵守很多他们认为会带来好运或不幸的规矩。他们把他们特殊的好运归于悠达拉/悠妲拉的青睐,相信女神的神圣意志不时地会改变自己的命运(或者在合适的时候痛快地推它一把)。

天性自然NATURALLY INNOCENT
其他种族的学者、巫师、德鲁伊和吟游诗人们对半身人怎么脱离危险有不同的看法——他们认为这表明因天性中的某些特点,半身人在多元宇宙中有特殊的地位。
其中一个假说引用了一个传说,这个传说提到了一个古代精灵的著作——时间跨度达几个世纪的短文集。在这本书中提到的众多神秘和平凡的话题中,精灵们对自然之力提出了自己的看法。它讲述了精灵们怎样长期观察半身人,并看到混乱的世界在他们四周扫掠却丢下了他们的村庄不碰。
精灵们注意到,当兽人、矮人和人类为了扩大版图而明争暗斗、血流漂杵时,半身人却处于一种平静而漠视的状态,与世无争。
他们谈论了半身人如何享受当下简单的快乐,例如美食和音乐、家庭与友谊——他们似乎只想要这些。
作者得出的结论是,半身人看似天生便可以避开动乱和不幸的能力实际上可能是一种特殊的自然恩惠,保护半身人的世界观并确保他们在宇宙中独特地位的存续是有价值的。

我不相信运气。半身人信仰中的这些荒谬迷信没有任何价值——魔邓肯

友善过头
半身人轻易就会对任何不怀恶意的生物热情相待,这在很大程度上是由于他们天真无邪的个性中缺乏狡诈这种品质。外表无关紧要,重要的是生物的本性,如果半身人相信生物的良好意图,他们也会给与善意的对待。半身人会欢迎一个有着美好心灵的兽人进入他们的村子,就像对待精灵一样热情地款待他。
当然这种率真并不是一直不变的。仅仅是善意的保证并不能被半身人所接纳,他们自我保护的本能使他们对任何不真诚的新“朋友”保持警惕。也许他们无法定义这种感觉,但半身人会感觉到有些地方不对,从而与某个有问题的人保持距离,并告知其他人。
下文所述半身人心态的表现通常会被其他种族称作勇敢:即将进入未知世界的半身人很少感到恐惧,更多的是好奇;代替害怕的是半身人一直保持的乐观态度,对一切结束后获得一个好故事的信心。不管面临的情况是需要一个盗贼潜入龙巢,还是拒绝投降的民兵抵抗兽人攻击,半身人总能保持令人惊讶的镇定。

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边栏:半身人的迷信
半身人为了祛除晦气或祈愿好运可能会进行以下行为。
注意在村庄甚至家庭中的迷信行为不一定会被其他人注意到,例如:
  • 为了安全地穿越森林,请为席拉·佩莉萝尔留下一些种子或者三叶草吧。
  • 一只银色大松鼠可能是悠达拉的化身。当你看到她时,保持最礼貌的举止并款待它一番!
  • 泉水是被幸运盈满的圣地。在这种地方休息静思,或者吃顿简餐。
  • 把花朵放在你的帽子或头发上,免受邪恶妖精的侵扰。
  • 当你脖颈寒毛倒竖或胳膊上起鸡皮疙瘩时,要知道楚玛琳Charmalaine就在附近,留心她的警告。
  • 在你的帽子下面放一只青蛙能带来好运,但是时间不要太长,不然会有两星期的霉运。
  • 如果你踩死一只蝴蝶,最好三天内不要离开你的家。
  • 当你种下一排芜菁或萝卜时,一定要在它的头部为悠达拉埋一块漂亮的圆形石头,她会给你些大个的。
  • 当你穿行野外,在你左侧有个蘑菇圈时,一定要脱下你的帽子。而且永远不要进去或者站在蘑菇圈的中心。
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享受当下
已知的历史中,半身人从没对扩张他们那孤立社区的边界做过任何努力。他们的人生满足于自然所提供的一切:新鲜的空气,绿草与沃土。他们种植所需的所有食物,快乐于每个荷包蛋和每片吐司。 半身人不是因为伟大的文学作品或详细记载的历史而闻名。 研究他们行为的学者们推测,半身人有意或无意地认识到了——过去是一个只能被重述而无法改变的故事,而还不存在的未来也无法体验。 只有活在当下才能体会到活着的神奇。
« 上次编辑: 2019-02-19, 周二 10:11:42 由 辣鸡DM深蓝 »
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Re: 第五章:半身人和侏儒 HALFLINGS AND GNOMES
« 回帖 #2 于: 2018-10-11, 周四 12:24:51 »
一个半身人的生活
从表面上看,半身人似乎很单纯,但和他们一起生活过或者有个半身人队友的人会知道,这些小个子的生活要远比展现在你眼前的丰富。半身人社区里的居民们怀有相同的价值观和大方向,无论他们的社区是隐藏在山坡洞穴中还是建立在其他种族主导的城镇里。

一切都有故事
和其他种族一样,半身人也喜欢积累个人财产。但和大多数其他种族不同的是,半身人的价值观念与金钱关系不大。半身人最珍贵的财产是那些有最有趣故事的人。事实上,进入一个老半身人的家就像打开一本故事书。每个角落每条裂缝都装有一些精巧的古玩或其他东西,它的主人则非常乐意讲述它的来源。一个在冒险生活后退休的半身人可能拥有各种各样的纪念品,如印记城大市集的勺子,从永聚岛的一个精灵厨房里偷来的一个锅,一个用幽暗地域的斯涅布力蘑菇通币买来的礼物耙子,以及从白龙巢穴获得的鳞片。
当然,大多数半身人收藏的来源并没有那么奇特。 但即便是一个宅在家里的半身人也会努力收集在一个激动人心的故事中扮演了重要角色的日常物品(例如“哈蒂姨妈用来驱逐熊地精的擀面杖”或“蒂姆 - 汤姆穿着从狼边逃脱的鞋子”。 半身人认为一件物品具有自己的“精神”——经历越戏剧性越不可思议,精神就越强。这种想法促使他们针对他人的财物发问——这些问题可能会使那些不了解他们的人觉得他们多管闲事。

生动的历史
半身人还有一种方式来满足他们讲故事的爱好:在聚会上,一位长者抱着小孩或着几个人争着讲述他们的经历。见证一个半身人故事会对于外人来说是一种罕见的享受,因为半身人可以像其他人不存在一样滔滔不绝。 一个长者所讲述的故事可能会让听众笑破肚皮或是陷入深思,缩到角落或畅想远方,泪水涟涟又或者满面笑容。
一些最常被讲述的故事涉及半身人氏族名的起源。一般来说,这样的名称是因为在遥远的过去,一个半身人族长做出了一个令人难忘的壮举或展示了一些惊人的技能,从而被冠以一个姓氏。姓氏令人印象深刻的部落,比如裤洞Cavecrawlers、猪蹄Hogtrotters和鱼长Fishskippers都有一个故事来讲述它们是如何形成的。
剧透 -   :
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边栏:鱼长的起源 How THE FISHSKIPPERS GOT THEIR NAME
From the gentle waters,
Amid the swaying reeds,
There rose a hairy villain,
A  troll called Snobble Sweed.
He came to gobble children,
To  line his lair with bones,
And pick his teeth with talons,
And grind their flesh with stones.
But on that day ajishing
Was a haljling brave and true,
The  first of  the Fishskippers,
Grand-kin  to me and you.
When he saw old Snobble Sweed
A-sharpening his knives,
He knew that all his  family's folk
Were  in danger of  their lives.
In  that moment of  grave peril,
Fishskipper caught a bream
And hurled it by its silvery tail
Across the glassy stream.
Ten  times the bream did swiftly skip,
And like a clap of thunder
It  smote old Sweed upon his head,
And tore the beast asunder.
-"Tale of the Fishskippers," by Harkin Fishskipper
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Ps:大概讲了一个英勇的半身人用鱼干掉了一只残忍的食人魔的故事

藏匿于原野之中 HIDDEN IN PLAIN SIGHT
半身人并非天生的隐士,但他们确实善于找到宜居又偏僻的住处。对于普通旅行者而言,找到这种住处往往既需要运气和又少不了坚持,有时就算都有也找不到。对于那些认同悠达拉积极保护她的信徒免受伤害的观点的人来说,这种现象很容易解释——就像保护信众的生命一样,悠达拉帮助信徒们找到合适的住所。不管是什么原因,旅行者可能会试图找到一个半身人的村庄,但是这些人很难注意到灌木中的小径,有时他们会发现自己在不断兜圈子,更找不到方向。曾经见过半身人甚至和他们共同生活过的游荡者知道这种魔法般的影响力,他们因而学会了依赖眼睛之外的其他感官以及直觉。
典型的半身人村庄由一群小屋组成,小屋通常有石墙、茅草屋顶和木门,或是有一扇开在山坡上的窗户,透过窗户可以看到花园——种植豆类或马铃薯的花园。由于半身人村庄通常只有不到一百名成员,因此合作对他们的社会意义重大,每个居民都会定期做杂事或为全体居民提供福利。一个家庭可能提供烘焙食品,而另一个家庭则可能提供衣服鞋子。一般来说,一个半身人村庄不会生产用来对外出售的商品,但是他们喜欢以物易物,特别是交换有趣的东西。

生活悠闲Life of  Leisure
半身人很少考虑离开他们安全的村落,因为他们已经拥有了所有的欲求:食物,饮料,笑声,家人,朋友,以及乐于工作的满足。 当他们的所需都得到了满足时,半身人很容易——也确实,他们中的许多人找到了将懒惰变成艺术的方法。每个半身人都有一个最爱的无所事事之地:一块大石头的荫萌下、一片阳光斑驳的草地边缘,或一棵舒适的弯弯扭扭的树。 当他们没有瞌睡着在梦中捉蝴蝶时,半身人会花时间进行简单的创造性活动,例如用树枝削烟斗、将纱线编成粗绳,或者在二手曼陀林上编写轻快的曲调。

严肃的事情Serious Business
一个半身人社区由其中最年长的成员担任领导者,即便这名半身人有特殊的用处。一个氏族的长老不是传统意义上的权威人物:他们受到尊重、他们的言论受到重视,而这是因为他们所讲的故事。他们最好的故事是在传说神话的虚构框架里讲述实用的知识。一位长老不会简单地宣布:“我们要随时准备好防御地精攻击。”相反,这个建议蕴含在很久以前一个村庄如何抵抗地精侵略的故事中,这个故事既让村民开心,又告诉他们如果村庄被地精强盗发现了该怎么办。
大多数时候,半身人不是交战双方的目标。他们的村庄没有什么战略价值,他们也不可能被邪恶的巫师所控制,也不会成为一些黑暗势力宣泄愤怒的目标。半身人村庄必须持续关注的敌人是居无定所的兽人或地精,以及偶尔出现的饥饿食人魔和其他独居怪物。而且由于半身人的好运这些事件非常罕见,一次侵略可能会被几代人反复提起。在一个村庄,一个食人魔吃了农夫凯勒的山羊的故事就像寓言一样在几十年间被不断重述和修饰。

离家远行HOMES AWAY FROM HOME
由于种种原因,个别半身人或家庭可能会离开村庄。而 一个被迫迁移的部落(可能是因为侵略或天灾)有可能决定在城市或小镇寻求庇护和生机,而不是试图在荒野中找到一个庇护所。
一个城市或一个大镇上也许已经有了一个半身人社区,这意味着新来的半身人有一个可以称之为家的地方。 通常情况下,他们会融入其他已经拥有收入并支持新朋友的事业的半身人之间,以说书人、面包师、厨师或店长的身份谋生。

害群之马BAD APPLES
虽然大多数半身人都充满活力,天性快乐,但与其他任何种族一样,个别半身人可能会变得粗暴、吝啬、冷漠或多疑。 出现这些特征的人最终可能完全转向邪恶——这种极端情况事件是罕见的,但每个社区都至少有一个这种故事可讲。
变成邪恶的半身人通常会切断与家人、朋友和所属村庄的所有联系。 慢慢地,随着时间的推移,踏上黑暗道路的半身人——特别是打破太多誓言或伤害其他半身人之后——会失去悠达拉和其他半身人神灵的护佑。 有人说这些半身人的精神最终变得扭曲,他们变成了残忍又偏执的生物,被痛苦和绝望所折磨。
« 上次编辑: 2018-10-15, 周一 12:19:10 由 辣鸡DM深蓝 »
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Re: 第五章:半身人和侏儒 HALFLINGS AND GNOMES
« 回帖 #3 于: 2018-10-11, 周四 12:26:45 »
半身人的神话传说

半身人的居所在战争中幸存是因为半身人非常令人恼火。 为什么要征服没有价值的东西?——by 魔邓肯

半身人更多地将他们的神视为家族成员,而不是神圣的存在。他们不像精灵和矮人一样崇拜自己的神,因为半身人神被视为民间英雄——神是由凡人成为而非是在天界上影响世界的神圣存在。基于这种观念,半身人很少只崇拜一个神灵;他们平等地尊敬所有的神,并以适当的方式表达敬意。
半身人说起悠达拉就像人类描述一个强壮和爱操心的父母一样。他们谈论布兰多布李斯Brandobaris时其他人可能会想到一个淘气和潇洒的叔叔。他们不会恳求众神每日的恩惠,他们与众神之间没有超自然意义上的距离。对半身人来说,神是家族的一部分。正如家庭成员会做的那样,众神树立的榜样不断通过他们的英雄故事重申,每个故事都有助于为下一代传授重要的经验教训。 半身人诸神表列出了半身人的众神。表格包括每个神的阵营、神职(神所关心的范围和职责)、所属牧师的建议领域,以及徽记。表中的神在下文中详述。


神祇                                     阵营   神职                 建议领域                     圣徽
阿尔伏林Arvoreen                   LG   警惕、战争           战争                  交叉的短剑
布兰多布李斯Brandobaris         N     窃盗、冒险           诡术                  半身人的足印
楚玛琳Charmalaine                 N     敏锐感知、幸运     诡术                  燃烧的靴印
希劳拉妮Cyrrollalee                 LG   壁炉、住宅           生命                  一扇敞开的门
席拉•佩莉萝尔Sheela Peryroyl   NG  农业、自然、气候  自然、风暴          花
尤拉格兰Urogalan                    LN   土地、死亡          死亡、坟墓、知识  一个狗头的剪影
悠妲拉Yondalla                       LG   半身人的主神        生命                   装满花果谷穗的羊角

悠达拉YONDALLA
悠达拉的故事始于世界的黎明,当时半身人是胆小的流浪者,勉强生存着。 女神悠达拉注意到了他们,并决定让这些半身人成为她的子民。 她是一位有远见卓识的强力领导者,致力于将她的子民聚集在一起并加以保护。 随着时间的推移,她将那些最擅长生存技巧的半身人提升为神灵。 这些传说中的半身人包含了其他半身人神袛。
悠达拉创建了第一个半身人村庄,向人们展示了如何建设、种植和收获。她知道一个半身人村庄的财富对于任何强盗或怪物来说都是诱人的鱼饵,所以她使用自己的力量隐藏她们的家园,将它们融入景观中,让它难以被发现,大多数旅行者都会毫不犹豫地忽略它。
对于半身人来说,悠达拉既使他们迈向春天,也是自身好运的原因。 当园子里的南瓜长成特大号或者胡萝卜的产量是平常的两倍,都可以归功于悠达拉。半身人旅行时滑下山坡,却落在一块金子上,那就是悠达拉把坏运变成了好运。

阿尔伏林ARVOREEN

有时半身人必须为保卫他们的朋友或村庄而战斗。 在这种时候,阿尔伏林的故事就从每个半身人的脑海里浮现出来。
每个孩子都反复听过这位英雄勇敢智慧的故事,有关他在战斗中机智的谋略,以及他利用速度和小个头来击败大型敌人的能力。老人们知道外面的世界是危险的,他们的族人必须了解如何处理这些危险。 关于阿尔伏林的故事激发了年轻人表演的欲望,他们模仿他以及他那史诗般的战斗。通过这种方式,半身人了解了对抗狗头人和地精入侵甚至是击败食人魔的方法策略,获得了实际应用的宝贵经验。当需要实际使用这些策略时,每个人都能做好准备。

合作是半身人对付敌人时的基本原则。每个半身人社区都有自己的一套的战术:
分散合击 半身人们假装惊慌地向四面八方逃走,然后他们在目标周围集结,集中攻击一点。
龟壳阵    半身人聚集在一起,用盾牌,洗衣盆,手推车,保险箱盖和任何保护物相互复盖。
巨魔门铃 部分半身人充当诱饵,引诱一个巨魔或其他大型生物进入一片空地,其他人则从隐蔽处向其投掷石块以迷惑怪物,使它寻找其他牺牲品。
棍棒蜂群 半身人像海浪一样一波一波地冲向入侵者,用棍棒四面猛击敌人。
提琴和裂缝 半身人提琴手引诱怪物进入陷阱——通常是捕网或陷坑——再由几个身材魁梧的半身人挥舞棍棒从安全的地方攻击怪物。

席拉•佩莉萝尔Sheela Peryroyl
每个半身人村庄都有一处向席拉•佩莉萝尔致敬的地点。村民们经过一片灌木丛、一片复盆子或一丛野花时会留下小礼物,或者脱帽致敬或以她的名义低声祝福。如果一个村庄由德鲁伊人看顾那就十分幸运了。在德鲁伊神祇的保护下,攻击村庄的生物很快就会在各种植物的猛烈攻击中意识到自己的错误。就好像大自然都在帮助半身人一样。
在满月的夜晚,特别是种植和收获的时节,长者们会讲述席拉•佩莉萝尔的故事。希拉在经历了光荣的冒险而成为英雄后,席拉融入大地,将自己的灵魂与花草树木融为一体,以更好地帮助她的亲族。一个意外踩到花的半身人经常说:“请原谅,席拉。”在半身人打算伐木建造新房之前,他们习惯先站在树前,脱帽致意,谦卑地请求席拉允许开工。

楚玛琳Charmalaine
楚玛琳是一个精力充沛且任性自然的神明。她不惧危险,因为她自信能够在危险接近并带来伤害之前发现并躲开。 她发迹的故事就是一个冒险家最疯狂的梦想:她成功从沙华鱼人军队旁逃离,解决了千陷密室Chamber of a Thousand Traps,并从提亚马特的巢穴中偷走了宝藏。 在半身人的想像中,她是一个年轻人,她的移动速度快到靴子冒烟,有时甚至会着火。 她带着一个头部会发出警告声的钉头锤,还有他的雪貂朋友萨凡Xaphan陪伴。
半身人有时称楚玛琳为幸运幽灵,因为她可以灵魂出窍,脱离身体后的灵魂继续向前侦查,因此她可以在无形中对半身人发出警告。 崇拜楚玛琳的半身人通常是冒险者或从事其他危险工作的人,如猎人、驯兽师、斥候和卫兵。

希劳拉妮Cyrrollalee
希劳拉妮是半身人友善和好客精神的代表,这种精神是每个半身人的组成部分。她代表着一个人的家园和炉灶。家是一个温馨的地方,也是神圣的处所。半身人向访客开放家门以表达对希劳拉妮的尊敬。在他们拜访别处时,也像爱护自己的家一样尊重对方的家。
每个半身人村庄都讲过希劳拉妮和巨魔馅饼的传奇故事。很久以前,希劳拉妮村子附近的一个人类城镇经常遭到堕落巨魔袭击。该镇的勇士们攻击了巨魔,但巨魔总是灭不干净,这些怪物即使受到最严重的伤势也能恢复。有一天,希劳拉妮穿着围裙和农民的衣服出现在城门口,她自称可以把城镇里的巨魔赶走。骄傲的人类战士都嘲笑起来,但已经陷入绝望的市长决定向希劳拉妮求助。
因此,希劳拉妮把镇里所有人都派去烤派。这些派其实是特殊的巨魔馅饼,在每一个饼中,她都释放了个小魔法,让巨魔无法抗拒它们的诱惑。虽然镇上的战士在叽叽喳喳地抱怨着,但希劳拉妮仍然创造出了欢乐的气氛,让惊恐的民众快乐地干起活来。当这一天结束时,她带着满满一车的馅饼出发,将它们放在一条通向山里的小路上。当巨魔来到小镇附近发现了小路上的馅饼时,它开始一口接一口地吃起馅饼来,顺着美食的香味进入山上,直到它径直走进一条青年红龙的巢穴。
贪婪的巨魔很快就被烧成了灰烬。希劳拉妮成为了一个英雄,从那天开始,所有的城镇居民都在烤馅饼时向她致谢。

布兰多布李斯Brandobaris
潇洒的骗子,盗贼的守护神,梦幻寓言之星和狂野的冒险故事——这是潜行大师布兰多布李斯的遗赠。 布兰多布李斯的故事,充满艺术一样的诡计和紧张的逃脱,鼓舞了许多年轻的半身人追求盗贼之路。在他们的想象中,一个粮食筒仓变成了一个高大的巫师塔用来寻找宝藏,小船变成了一个神气活现的冒险场地。而对于这些被称为“有点布兰多布李斯”的年轻人来说 – 这样的扮演游戏是布兰多布李斯那样生活的前奏:始终在寻找下一个挑战。
布兰多布李斯继续游荡寻找刺激,现在,作为一个神灵,他的旅行跨越了位面。他的好奇心把他带到了多元宇宙的各个角落,寻找古代的奇物,稀有的珍宝和玄妙的谜题。当布兰多布李斯潜行时,没有凡人或神明能听到他的脚步声——这种能力不仅用于防备,还可以给他所喜爱的人惊喜。
虽然他在旅途中似乎永远不会休息,但是布兰多布李斯总是有时间用于奖励勇于冒险探索并在世界留下自己印记的半身人。众所周知,他会给陷入困境的半身人提供一些帮助,让他们暂时隐身或使他们无法被听到或跟踪。

尤拉格兰Urogalan
在古老的时光中,半身人英雄尤拉格兰带着他忠实的猎犬离开他的村庄前往来世继续冒险——令村民惊讶的是,他回来了。他们看到尤拉格兰长久地沉默着,只是身穿白色长袍坐着,猎犬在他身边,看着世界走过。当他终于开口说话,他谈到了一个他称之为翠绿原野的地方,在那里,半身人的神——他们的英雄与凡人一起生活,享受着茂盛的农田,明媚的阳光和舒适的家院。
尤拉格兰宣称,所有前往过去的人仍然会在这个永远和平的地方看着他们的亲人,向物质位面传递信息。半身人则会寻找他们死去亲人的迹象来验证这个说法。比如:很久以前,或许有一个半身人正在怀念和祖母一起捉蝴蝶的时光,这时突然有一只蝴蝶落在他的手上——正如尤拉格兰所说的,她死后仍在寻找她的孙子。
作为一个神圣的存在,尤拉格兰可以自由地穿过大地并穿越位面。他高举一盏神奇的灯笼,保护他的旅程。尤拉格兰用他的黑色猎犬引路,在多元宇宙中四处搜寻已逝的半身人,引领他们回到绿色田野的永恒家园。
与其他半身人神祇不同,尤拉格兰四周环绕着一片忧郁的气氛。他很憔悴,洁白的长袍下是黝黑的皮肤。崇拜尤拉格兰的牧师会模仿这种着装和风范。
« 上次编辑: 2018-10-18, 周四 10:58:33 由 辣鸡DM深蓝 »
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Re: 第五章:半身人和侏儒 HALFLINGS AND GNOMES
« 回帖 #4 于: 2018-10-11, 周四 12:27:29 »
半身人冒险者
谁知道英雄的灵魂生于哪里? 即使最小的种子也可以长成最大的树。——阴影谷的贤者   伊尔明斯特·奥玛(文言版:英雄岂有种?毫苗成扶桑)

从小小的个头到随和的举止,关于半身人的一切都使他们不太可能过上背井离乡的冒险生活。 然而,每一代人都会产生一些特殊的个体,他们不在意传统,而是在更广阔的世界寻求财富。
关于是什么迫使半身人背井离乡翻山越岭地去探索未知的意见各不相同。 最简单的解释是,有些人天生好奇心过剩。 有人说,阿尔伏林和布兰多布李斯有敦促他们冒险的责任,还有人说老人讲述的故事也会激励一些年轻人成为冒险者。不管是什么原因,半身人偶尔会感觉到冒险的召唤,拿着拐杖、手提包和几块饼干出发。而许多这样勇敢的灵魂的第一站是一座位于远方但能找到与自己志同道合的伙伴的城市。

花哨的脚FANCY FEET
半身人冒险的潜力在生命的早期就会表现出来。不管一个孩子是偶然间远离村庄,还是有一天从木料上跳进河里,他的父母会很担心,但不会惊慌。他们将这些调皮的行为归因于布兰多布李斯的意志。几乎所有的孩子长大后都摆脱了这种把自己置于危险中的爱好。但是,如果一个人坚持这些行为,其他村民就说这个年轻人有一双“花哨的脚”。
这个词指的是持续的想要在半身人村庄之外游荡的冲动,这是据说拥有“最花哨的脚”的布兰多布李斯的权能。一些长辈——尤其是那些曾有过花哨的双脚的人——只是耸耸肩,微笑,并说这就是事物存在的方式。不过,一些善意的村民可能会劝阻一个年轻人离开社区。也有一些村庄会支持那些表现出冒险冲动的村民,这可能是因为他们的一些长辈已经踏入过外面的世界并回来讲述过它。在一个村庄里,一个即将出发的年轻人会举行一场激动人心的聚会,庆祝活动将一直持续到深夜。在这次晚会上,准冒险者会被历史上有关“花哨的脚”的英雄故事所淹没。

大家都说半身人是小偷,这是他们活该——by魔邓肯

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多元宇宙中的半身人
在龙与地下城的诸多世界中,生活着许多种半身人,不同世界的半身人之间天差地别。
在被遗忘的国度中,半身人分为轻足半身人和强心半身人。轻足半身人比强心半身人更高更瘦,当然“更瘦”是相对标准的半身人体型来说。轻足半身人喜欢组成乐队旅行,他们的成员也最有可能成为冒险者。强心半身人是天生的家庭主义者,他们中的大多数人喜欢在自己的村子里低调地度过一生。并且,他们也很乐意生活在其他种族之间,做农民、旅店老板、鞋匠和面包师。
在龙枪世界中,对应半身人的是坎德人。与其他世界的半身人相比,他们的生命周期更短。随着年龄的增长,他们的尖耳朵会变得干瘪。坎德人是伟大的模仿者和歌手、完美的故事讲述者,但他们经常语速过快,其他种族难以跟上他们的节奏。
灰鹰世界的半身人住在草原或丘陵的地洞和农舍里。他们大部分身体都被毛发复盖,尤其是手背和脚上,很少穿鞋。灰鹰的三个半身人亚种分别是:毛腿半身人,数量最多;高半身人,是半身人中最高、最瘦的,有点像精灵;强心半身人,相比其他两个亚种在性格和身形方面更接近矮人。
在浩劫残阳下的阿塔斯世界中,半身人是以人类和精灵为食的野蛮种族。他们身材矮小,鬼鬼祟祟,皮肤晒得黝黑,在首领的领导下过得十分艰苦,靠狩猎、觅食和袭击来维持野蛮的生活。在他们的部落之外,半身人常常表现的多疑、愤世、偏执,因为他们认为其他种族像他们一样喜欢吃人。
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叙说传奇
踏上冒险之路的半身人总被长辈讲述的故事所鼓舞——半身人英雄在人类城市里悄悄游走,掠夺布满财宝的地牢,被矮人在国王大厅接待的故事。每位潜在的英雄都希望有一个自己的激动人心的冒险故事,来激励和引导未来的新人。
当然,并非每一次踏入世界的旅程都会冒着生命危险或者要去寻找财宝。半身人的冒险可能意味着乘坐大篷车旅行、偷偷登上一艘大船、为领主做信使,或者作为学徒与矮人同住几年。站在半身人村民的角度,去家乡以外的任何地方都是一次冒险,任何这样做的人回来时都必须有一两个好故事才行。即使是在危险的任务中,半身人也能找到乐趣。如果下雨,半身人会在坑中戏水;面对狂风,半身人人可能会选择放风筝而不是寻找避难所。
« 上次编辑: 2018-10-19, 周五 18:10:45 由 辣鸡DM深蓝 »
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Re: 第五章:半身人和侏儒 HALFLINGS AND GNOMES
« 回帖 #5 于: 2018-10-11, 周四 12:28:04 »
半身人表格
本节为想要自创或随机生成半身人角色与村庄的PC和DM提供了一些有用的表格。

半身人的性格特征
d6          特征
1           你尝试笑着开始每一天。
2           能跳为什么要走?
3           你为朋友编些曲子,称赞他们的勇敢和智慧。
4           你非常谨慎,一直在留意怪物和其他危险。
5           你总是看到事情好的一面。
6           你喜欢在旅行中收集纪念品。

半身人的理念
d6          理念
1           勇敢。你试图证明最小的躯壳中有最勇敢的心。
2           友谊。你很确定你可以和任何人或任何事做朋友。
3           希望。你将过上冒险生活,有很多故事可讲。
4           保护。你肯定会庇护无辜。
5           诚实。妈妈告诉你要说实话。
6           刺激。“你能把袋子从睡着的巨人那里偷走吗?” “没问题!”

半身人的羁绊
d6          羁绊
1           为了村庄的安全值得任何牺牲。
2           没有比朋友和家庭更有价值的东西了。
3           你的人生道路由自己决定。没人能告诉你该怎么做。
4           你有一个特殊的传家宝。你打算一直拥有它。
5           你不会抢劫或伤害比你更弱小不幸的人。
6           不管你有多弱小,你都不会屈服于暴行。

半身人的缺陷
d6          缺陷
1           你不能抗拒戳鼻子的冲动,即便不是你的鼻子。
2           你很淘气。安静的坐着对你来说是个重大挑战。
3           你绝不会错过每一刻可以开心的时间。
4           你讨厌错过吃饭。要是你不得不错过一次,你会变得乖戾、暴躁。
5           你被闪闪发亮的东西给迷住了,情不自禁地想要“借用”它们。
6           当你可以吃完整个蛋糕时,你绝不会只吃一块。

冒险的原因
d6          原因
1           制皮和牧羊不是你想要的生活。
2           有一天你在木筏上睡着了,醒来后已经到了人类城市。你对这里的风景和美食异常激动,再也没有回头。
3           从搜刮附近农场的南瓜开始,你渐渐成为了一名盗贼。
4           你正在树林里跟一个漂亮的仙女聊天时,突然间就到了离家一千英里之外的地方。
5           你的村长给你讲了很多冒险中游荡者的故事,你无法抗拒自己去做的冲动。
6           在一个朋友的鼓动下你跳上了一匹沉睡的马背,结果却发现那是一匹飞马。从那以后你的生活便一直在激情之中度过。
« 上次编辑: 2018-10-24, 周三 11:16:27 由 辣鸡DM深蓝 »
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Re: 第五章:半身人和侏儒 HALFLINGS AND GNOMES
« 回帖 #6 于: 2018-11-19, 周一 17:33:32 »
侏儒GNOMES
然后那玩意整个儿炸成了一百多万块!我从来没见过这种事!
                                               ——————————Griballix, 印记城的侏儒gnome of Sigil


对新事物的爱驱动着侏儒的生活,不论是研究魔法的本质,还是发明更好的痒痒挠。充满侏儒那小脑袋的是关于世界的问题:昆虫如何飞翔,鱼如何游泳,蚱蜢如何跳跃——他们想要知道一切!但是吸引他们的不仅仅是大自然和它的运转规律,各种各样的话题都让侏儒迷恋。他们对机械装置、自然世界和魔法研究的兴趣尤为浓厚;侏儒可能会想要发明一样新的园艺工具、收集分类每一种蝴蝶,或者开发一种新的宝石切割工艺。
« 上次编辑: 2018-11-19, 周一 19:03:30 由 辣鸡DM深蓝 »
还是美毛爽

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Re: 第五章:半身人和侏儒 HALFLINGS AND GNOMES
« 回帖 #7 于: 2018-12-16, 周日 20:15:43 »
借个地。楼主可以自己编辑,或者删除本楼并把本段放在合理的位置。感谢:)

地底侏儒DEEP GNOME
若DM允许,您可以扮演一个地底侏儒的角色。
当你选择你的侏儒亚种时,你可以选择地底侏儒,使用以下规则来创建你的角色。

地底侏儒特性
地底侏儒拥有《玩家手册》中的侏儒的特征,以及下面的亚种特性。与其他的侏儒不同,它们的体重在80到120磅之间。
与其他侏儒相比,寿命较短的地底侏儒的成熟的速度与人类相同,在25岁时被认为是成年侏儒。他们寿命在200到250年,尽管在他们寿终正寝之前,苦役和黑暗之中的危险经常夺去他们的生命。
地底侏儒们认为,生存的诀窍在于避免与其他的物种发生冲突,不要树敌,所以他们倾向于中立的阵营。他们很少幸灾乐祸,也不太可能为了别人而涉险,除非是他们最亲近的人。
属性值增加Ability Score Increase。你的敏捷值增加1。
增强黑暗视觉Superior Darkvision。你的黑暗视野半径为120英尺。
岩地伪装Stone Camouflage。当你在岩石地形和地下进行躲藏时,你的敏捷(隐匿Stealth)检定获得优势。
额外语言Extra Language。你能说、读、写,地底通用语。

地底侏儒可选专长 Optional Deep Gnome Feat
——————————
如果你的DM允许使用《玩家手册》第六章的专长,你的地底侏儒角色可以使用以下的特殊专长。

斯涅布力魔法 Svirfneblin Magic
先决条件:侏儒(地底侏儒)

你继承了你祖先的天生施法能力。这项能力允许你随意对自己施放 回避侦测nondetection,而不需要材料成分。你也可以每日一次施展下列每项法术:目盲/耳聋术 Blindness/Deafness朦胧术Blur易容术disguise self。当你完成一次长休息后,你会重新获得施展这些法术的能力。你的施法关键属性为智力。
« 上次编辑: 2018-12-29, 周六 10:32:37 由 levelpiece »

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Re: 第五章:半身人和侏儒 HALFLINGS AND GNOMES
« 回帖 #8 于: 2018-12-17, 周一 11:28:46 »
地底侏儒的“岩石伪装”特性是不是翻成“当你在岩石地形和地下进行躲藏时,你的敏捷(隐匿)检定获得优势。”好点。。。“Stone Camouflage. You have advantage on Dexterity (Stealth) checks to hide in rocky terrain and underground.”

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Re: 第五章:半身人和侏儒 HALFLINGS AND GNOMES
« 回帖 #9 于: 2018-12-17, 周一 12:33:00 »
地底侏儒的“岩石伪装”特性是不是翻成“当你在岩石地形和地下进行躲藏时,你的敏捷(隐匿)检定获得优势。”好点。。。“Stone Camouflage. You have advantage on Dexterity (Stealth) checks to hide in rocky terrain and underground.”

感谢捉虫!!(着急做CHM,草率的把玩家资源都赶紧弄了一下2333)


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弄完了发现哇靠这个和剑湾的地底侏儒基本上没有区别。。。。(扶额)
« 上次编辑: 2018-12-29, 周六 10:36:39 由 levelpiece »