作者 主题: 【SA角色】齐格  (阅读 4270 次)

副标题:

离线 左手握镰

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 293
  • 苹果币: 0
【SA角色】齐格
« 于: 2017-01-03, 周二 18:55:49 »
名字 齐格 职业 1级受难骑士
阵营 LG 信仰 静瑠(Shizuru)
体型 中型 性别 ♂ 种族 恶鬼后裔(魔裔特征:龙角和龙尾)
身高 6英尺 体重 175lb
年龄 69 移动速度 20尺
先攻+1 察觉+7 黑暗视觉60尺
语言:通用语,天洲语,炼狱语。
     

事情开始自齐格从第一世界脱出,他坠落于剑日大神社门前,怀抱一把大剑。神官们发现了他,并发觉了其鬼之子的身份,他们经过一番争论,最后还是决定将其收养。

齐格逐渐长大,在神社中学习修行,很少有机会外出,神官们不希望暴露其血脉。但有一次,年轻的鬼之子还是找到机会溜出来了,他在川西城中玩耍,可不幸的是,他和川西城中的一群小鬼发生了冲突,恶鬼的血脉让冲动的情绪支配了他的大脑,他们打了起来。

事情最后被赶来的神官解决了,他被关了3天禁闭,然后被领着去和那些孩子道歉,神官们认识到一直将其关在神社里不是长久之道,便逐渐让其接触社会。

齐格和那群孩子成了朋友,小孩子的友谊就是这么奇怪,他还和那群孩子一起去翠螳道场参加剑术修炼,生活似乎逐渐步入正轨。

但时间终归会揭示出齐格的不同,当玩伴们都长大成人成家立业的时候,齐格却还是那副十几岁的青葱少年模样(虽然特别高大),他自己也察觉到了异常。

神官们最后告诉了他一切真相。作为剑道和荣誉之神的武士,体内却流淌着污秽的鬼族血脉,这让他无法接受,同时也让他知道了自己平日里异常(身材高大,食欲旺盛,喜爱肉食,打架时大脑充血)的来源。

齐格逃跑了,只带着那柄剑,从他长大的地方逃走了。流浪的日子并不好过,尤其是对于他这种没有经验的年轻人,所幸他最后找到了一个出路,齐格决定参军。

军队是个不错的地方,对于齐格来说,他可以合法的释放自己的冲动,战阵之上砍杀敌人不会受到谴责,反而会称成为勇士,这里没有人在乎他的血脉,但他不知道自己已经被盯上了。

督军是个信奉大将军进的武士,他发现了齐格这个“好苗子”,如果将其引导到漆黑大名的麾下,想必是一桩美事。

后来发生了许多事情,但最后的结果是督军并没有如意,他死在了齐格的剑下,而齐格找回了信仰,重新开始了流浪,这一次他要走的远远的,听跑远洋贸易的商人说山的那边有一片不一样的世界。


剧透 -   :
力量17+3种族+2
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0
感知16+3种族+2
魅力8-1种族-2
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁大剑+52d4+4+1磨刀石19-20/×2挥砍或穿刺长武10尺 如意
装甲拳套(右)+42d4+319-20/×2钝击或穿刺近战5尺
装甲拳套(左)+42d4+319-20/×2钝击或挥砍近战5尺
寒铁飞轮+21d8+3+1磨刀石×2挥砍投掷30尺

防御
AC 16(+1敏捷+5鳞甲),措手不及15,接触11
HP 12(1d10+2)
理智值(Sanity Score):35
理智阀值(Sanity Threshold):3
理智边缘(Sanity Edge):17
强韧+4(+2圣骑士+2体质),反射+1(+1敏捷),意志+5(+2圣骑士+3感知)【对抗异怪的EX,SP,SU能力上获得+1背景加值;对死亡效果豁免+2】

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:恶鬼后裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:恶鬼后裔属于异界生物,本地子类
中型体型:恶鬼后裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:恶鬼后裔的基本速度为30尺。
感官:恶鬼后裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
炼狱阔步:恶鬼后裔的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。该特性取代技能奖励。
类法术能力:恶鬼后裔可以以类法术能力使用一次变身术,施法者等级等于恶鬼后裔的职业等级。
炼狱抗力:恶鬼后裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的恶鬼后裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。

先祖之刃:你的先祖留给你一把传古的武器。你在游戏开始时获得一把价值400gp以内的武器【精制品寒铁大剑】,你在用这种武器【大剑】攻击你制裁邪恶的目标时,攻击检定获得+1背景加值。
阵中之训:你从武人的信条——名为一的教导中寻求战斗中的力量。每天一次当你受到一个会使你伤害盟友,抛弃自己的队友或是打破你的誓言和承诺的效果影响时,你可以进行一次意志豁免检定(DC仍然不变)来抵抗它的影响。如果这个效果本身就要求你进行一次意志豁免检定,那么你可以在这次检定上双骰取高。
诡秘来客:你在一个可怕的噩梦之后清醒,胆子大了许多。这些经验令你不再被那些从你恶梦中来的异乎寻常的生物们惊吓,并且使你下定决心对抗这些外来生物。你明白你是奇异事件和可怕力量的受害者,但你拒绝屈服于这种缓慢逼近的无助感。相反的,你发誓要让你落到这步田地的任何该为此负责的人尝尝苦头。你噩梦里的生物再也无法拿恐惧来愚弄你。你将会与他们正面对决。你在对抗异怪的特异能力(EX)、类法术能力以及超自然能力上获得+1背景加值(举例来说,一个惧噬体的语无伦次或著心智吞噬者的困惑术)。除此之外,无论何时,当你陷入困惑并且要股掷股子决定该轮的行为时,从结果减去10。
偏执:任何人试图对你进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。

天赋职业:圣骑士【自己对自己使用圣疗治疗伤害时获得+1加值】

职业特性
圣骑士:
武器和防具擅长:齐格擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

受难:齐格使用感知调整值而非魅力调整值来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日奖励法术,专注检定,等等)并且使用感知调整值决定他的圣疗能力的效果。

独行:齐格获得工艺(智力),医疗(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),知识(神秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),知识(贵族,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),潜行(敏捷),生存(感知)和使用魔法装置(魅力)作为本职技能。他每等级获得4+智力调整的技能点数。

独面黑暗:齐格不能用他的圣疗能力来治疗他人或引导能量,但在4级时,他可以消耗两发当日的圣疗来激活一次破邪斩能力。齐格的勇气灵光,虔诚灵光,坚信灵光和公正灵光都只影响他自己。最后,齐格只能选择武器来进行神契,他不能选择坐骑神契。

善良灵光(Ex):齐格散发微弱善良灵光。

制裁邪恶(Su):齐格以一个迅捷动作指定视线范围内一个目标成为制裁的对象,若制裁的目标为邪恶阵营,则对目标的所有伤害检定增加等同于他圣骑士等级【+1】的数值。【1次/日】

专长
专长名称获取等级奖励来源专长简介
精类遗孤1级种族奖励每骰额外治疗2点伤害,对死亡效果豁免+2,寒铁额外造成1点伤害。

技能加点
技能点:4点(+4圣骑士)
技能名称技能等级加值最终加值备注
察觉+1+1技能点+3本职+3感知+7
察言观色+1+1技能点+3本职+3感知+7
生存+1+1技能点+3本职+3感知+7
专业(厨师)+1+1技能点+3本职+3感知+7

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品37lb挂在身上的武器药剂之类
精制品寒铁大剑6lb数量1
战斗火球2lb数量1
装甲拳套(右)2lb数量1
装甲拳套(左)2lb数量1
寒铁飞轮2lb数量2
苦无2lb数量1
打好结的丝绳和爪钩9lb数量1
穿戴的物品38lb穿在身上的衣服铠甲之类
探险家服装8lb初始服装
鳞甲30lb数量1
腰包里的物品7.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1
磨刀石1lb数量1
燧石和铁片0lb数量1
旅行快餐3lb数量6
水袋3lb数量6
剩余金币0.92gp82.5lb【86/173/260】

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

« 上次编辑: 2017-04-01, 周六 17:21:02 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

离线 左手握镰

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 293
  • 苹果币: 0
Re: 【SA角色】齐格
« 回帖 #1 于: 2017-05-02, 周二 09:25:28 »
名字 齐格 职业 2级受难骑士
阵营 LG 信仰 静瑠(Shizuru)
体型 中型 性别 ♂ 种族 恶鬼后裔(魔裔特征:龙角和龙尾)
身高 6英尺 体重 175lb
年龄 69 移动速度 20尺
先攻+1 察觉+8 黑暗视觉60尺
语言:通用语,天洲语,炼狱语。
     

事情开始自齐格从第一世界脱出,他坠落于剑日大神社门前,怀抱一把阔剑。神官们发现了他,并发觉了其鬼之子的身份,他们经过一番争论,最后还是决定将其收养。

齐格逐渐长大,在神社中学习修行,很少有机会外出,神官们不希望暴露其血脉。但有一次,年轻的鬼之子还是找到机会溜出来了,他在川西城中玩耍,可不幸的是,他和川西城中的一群小鬼发生了冲突,恶鬼的血脉让冲动的情绪支配了他的大脑,他们打了起来。

事情最后被赶来的神官解决了,他被关了3天禁闭,然后被领着去和那些孩子道歉,神官们认识到一直将其关在神社里不是长久之道,便逐渐让其接触社会。

齐格和那群孩子成了朋友,小孩子的友谊就是这么奇怪,他还和那群孩子一起去翠螳道场参加剑术修炼,生活似乎逐渐步入正轨。

但时间终归会揭示出齐格的不同,当玩伴们都长大成人成家立业的时候,齐格却还是那副十几岁的青葱少年模样(虽然特别高大),他自己也察觉到了异常。

神官们最后告诉了他一切真相。作为剑道和荣誉之神的武士,体内却流淌着污秽的鬼族血脉,这让他无法接受,同时也让他知道了自己平日里异常(身材高大,食欲旺盛,喜爱肉食,打架时大脑充血)的来源。

齐格逃跑了,只带着那柄剑,从他长大的地方逃走了。流浪的日子并不好过,尤其是对于他这种没有经验的年轻人,所幸他最后找到了一个出路,齐格决定参军。

军队是个不错的地方,对于齐格来说,他可以合法的释放自己的冲动,战阵之上砍杀敌人不会受到谴责,反而会称成为勇士,这里没有人在乎他的血脉,但他不知道自己已经被盯上了。

督军是个信奉大将军进的武士,他发现了齐格这个“好苗子”,如果将其引导到漆黑大名的麾下,想必是一桩美事。

后来发生了许多事情,但最后的结果是督军并没有如意,他死在了齐格的剑下,而齐格找回了信仰,重新开始了流浪,这一次他要走的远远的,听跑远洋贸易的商人说山的那边有一片不一样的世界。


剧透 -   :
力量17+3种族+2
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0
感知16+3种族+2
魅力8-1种族-2
BAB+2CMB+5CMD 16

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁阔剑+62d4+4+1磨刀石19-20/×2挥砍或穿刺长武10尺 如意
装甲拳套(右)+52d4+319-20/×2钝击或穿刺近战5尺
装甲拳套(左)+52d4+319-20/×2钝击或挥砍近战5尺
寒铁飞轮+31d8+3+1磨刀石×2挥砍投掷30尺

防御
AC 16(+1敏捷+5鳞甲),措手不及15,接触11
HP 20(2d10+4)
理智值(Sanity Score):43
理智阀值(Sanity Threshold):3
理智边缘(Sanity Edge):22
强韧+5(+3圣骑士+2体质),反射+1(+1敏捷),意志+6(+3圣骑士+3感知)【对抗异怪的EX,SP,SU能力上获得+1背景加值;对死亡效果豁免+2】

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:恶鬼后裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:恶鬼后裔属于异界生物,本地子类
中型体型:恶鬼后裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:恶鬼后裔的基本速度为30尺。
感官:恶鬼后裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
炼狱阔步:恶鬼后裔的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。该特性取代技能奖励。
类法术能力:恶鬼后裔可以以类法术能力使用一次变身术,施法者等级等于恶鬼后裔的职业等级。
炼狱抗力:恶鬼后裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的恶鬼后裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。

先祖之刃:你的先祖留给你一把传古的武器。你在游戏开始时获得一把价值400gp以内的武器【精制品寒铁阔剑】,你在用这种武器【阔剑】攻击你制裁邪恶的目标时,攻击检定获得+1背景加值。
阵中之训:你从武人的信条——名为一的教导中寻求战斗中的力量。每天一次当你受到一个会使你伤害盟友,抛弃自己的队友或是打破你的誓言和承诺的效果影响时,你可以进行一次意志豁免检定(DC仍然不变)来抵抗它的影响。如果这个效果本身就要求你进行一次意志豁免检定,那么你可以在这次检定上双骰取高。
诡秘来客:你在一个可怕的噩梦之后清醒,胆子大了许多。这些经验令你不再被那些从你恶梦中来的异乎寻常的生物们惊吓,并且使你下定决心对抗这些外来生物。你明白你是奇异事件和可怕力量的受害者,但你拒绝屈服于这种缓慢逼近的无助感。相反的,你发誓要让你落到这步田地的任何该为此负责的人尝尝苦头。你噩梦里的生物再也无法拿恐惧来愚弄你。你将会与他们正面对决。你在对抗异怪的特异能力(EX)、类法术能力以及超自然能力上获得+1背景加值(举例来说,一个惧噬体的语无伦次或著心智吞噬者的困惑术)。除此之外,无论何时,当你陷入困惑并且要股掷股子决定该轮的行为时,从结果减去10。
偏执:任何人试图对你进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。

天赋职业:圣骑士【自己对自己使用圣疗治疗伤害时获得+2加值】

职业特性
圣骑士:
武器和防具擅长:齐格擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

受难:齐格使用感知调整值而非魅力调整值来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日奖励法术,专注检定,等等)并且使用感知调整值决定他的圣疗能力的效果。

独行:齐格获得工艺(智力),医疗(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),知识(神秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),知识(贵族,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),潜行(敏捷),生存(感知)和使用魔法装置(魅力)作为本职技能。他每等级获得4+智力调整的技能点数。

无望无缘:当受苦骑士环顾四周时,他的双眼仅能看到无边的恶意与苍白的世界。受苦骑士不再获得侦测邪恶和神恩能力。在1级时,受苦骑士仍然获得破邪斩能力,但他不会在对抗破邪斩的目标时在攻击检定与防御等级上获得魅力加值。在2级时,当他对一个生物使用破邪斩时,受苦骑士在对抗该生物的攻击检定上获得+4加值,在防御等级上获得+4偏斜加值。本能力取代侦测邪恶和神恩,并调整了破邪斩。

独面黑暗:齐格不能用他的圣疗能力来治疗他人或引导能量,但在4级时,他可以消耗两发当日的圣疗来激活一次破邪斩能力。齐格的勇气灵光,虔诚灵光,坚信灵光和公正灵光都只影响他自己。最后,齐格只能选择武器来进行神契,他不能选择坐骑神契。

善良灵光(Ex):齐格散发微弱善良灵光。

制裁邪恶(Su):齐格以一个迅捷动作指定视线范围内一个目标成为制裁的对象,若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定+4,对目标的所有伤害检定增加等同于他圣骑士等级【+2】的数值。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得+4的偏斜加值。【1次/日】

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗自己的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+感知修正」【4次/日】。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」【1d6+4】点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」【1d6】点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

绝不言败 Second Chance(Su):在2级时,每天一次,受苦骑士可以消耗两发当日的圣疗使用次数,选择一个触发条件如“当我被麻痹”或是“当我因为生命值伤害而陷入失去意识”来对自己触发圣疗。在3级时,他还可以为这个圣疗效果附加一个他已知的恩惠。一旦这个条件满足,受苦骑士自动获得圣疗和恩惠的好处而无需动作,这个治疗效果可以避免他因为受到伤害而陷入濒死。如果他准备的圣疗没有被触发,那么它会在受苦骑士下次准备圣疗时自动消耗掉。本能力调整了圣疗和恩惠。

专长
专长名称获取等级奖励来源专长简介
精类遗孤1级种族奖励每骰额外治疗2点伤害,对死亡效果豁免+2,寒铁额外造成1点伤害。

技能加点
技能点:8点(+8圣骑士)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+2+2技能点+1敏捷+3盔甲-4
察觉+2+2技能点+3本职+3感知+8
察言观色+1+1技能点+3本职+3感知+7
生存+1+1技能点+3本职+3感知+7
医疗+1+1技能点+3本职+3感知+7
专业(厨师)+1+1技能点+3本职+3感知+7

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品37lb挂在身上的武器药剂之类
精制品寒铁阔剑6lb数量1
战斗火球2lb数量1
装甲拳套(右)2lb数量1
装甲拳套(左)2lb数量1
寒铁飞轮2lb数量2
苦无2lb数量1
打好结的丝绳和爪钩9lb数量1
穿戴的物品38lb穿在身上的衣服铠甲之类
探险家服装8lb初始服装
鳞甲30lb数量1
腰包里的物品7.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1
磨刀石1lb数量1
燧石和铁片0lb数量1
旅行快餐3lb数量6
水袋4lb数量6
剩余金币0.92gp82.5lb【86/173/260】

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接