街巷巫师 Alley Witch(女巫变体) 一些女巫从大都市中的那些幽暗,深邃的复杂街巷阡陌中汲取魔法的力量。
都会之子Child of the Streets:街巷巫师将唬骗和知识(本地)加入她的本职技能列表,但将知识(自然)和知识(位面)从她的本职技能列表中移除。本能力调整了女巫的本职技能。
行人之庇护 Crowd Patron:街巷巫师并不从某个高位的存在,而是通过与城市之心脉动的共鸣来获得法力。街巷巫师在1级时不能选择普通的庇护主;取而代之,她可以在到达特定的等级时获得如下奖励法术。
2级——聆听城市(Ears of the City,
PFS:置换为腹语术),4级——联觉(Witness)
UM,8级——暗影步(Shadow Step)
UM,10级——法师庇护所(Mage`s Private Sanctum),12级——英雄宴,14级——有限许愿术,16级——创造半位面(Create Demiplane)
UM,18级——影法术(Shades)
本能力调整了女巫的魔宠能力。
沟通城市 Speak to the City:在1级时,街巷巫师与她所生活的某一城市结成了紧密的纽带。街巷巫师可以选择一个最小为大型城镇(Lager Town)程度的城市,当身处本城中时,她会在先攻,知识(本地),察觉,潜行以及察言观色检定上获得+2加值。在6级和之后每5级时,本加值再额外+2。街巷巫师可以在一座城市中定居至少30天后与其重新进行联结,但她必须切断与之前所生活城市的纽带才能这么做。本能力取代女巫在1级时获得的巫术。
交易巫术 Hex Trader:在6级时,以一个整轮动作,街巷巫师可以暂时将一个她所知的巫术注入一件小信物——比如小珠子,羽毛,在此之后,任何生物都可以通过这件信物使用一次该巫术,如同饮用了一剂相应的药水一般。在该信物被使用或是交换给她之前,街巷巫师无法使用本巫术。如果该巫术可以自由选择持续时间增量(如易容巫术),那么信物的使用者可以自行决定它的使用增量;如果一个被绑入信物的巫术没有一个固定的持续时间,那么它的持续时间视为1分钟。本能力取代女巫在6级时获得的巫术。
巡官 Constable(骑士变体)在漆黑的暗巷与狭窄的楼层间追逐罪犯,巡官维持城市各处的治安状况。
本职技能:巡官可以将察觉技能加入他的本职技能列表。本能力调整了骑士原本的本职技能。
缉捕术 Apprehend(Ex):巡官获得精通徒手击打作为奖励专长,并且他可以在冲锋时发动一次擒抱战技攻击以取代普通的近战攻击。在2级时,巡官可以在察觉技能检定和发动擒抱,卸武和摔绊战技的战技攻击时获得+1加值。在7级和之后每提升5级时,这个加值额外+1。在4级时,巡官不再会将拥挤的人群视为困难地形。本能力取代坐骑。
同心战术 Squad Commander(Ex):在3级时,巡官可以花费1分钟时间来使用他的战术家能力而不花费该能力的每日使用次数。通过同心战术所分享的战术专长必须在之后的1小时内被激活,并且在激活后它们可以持续每骑士等级1分钟。巡官每次只能制定一个同心战术,如果他制定新的战术,则他原本所分享的同心战术将不再生效。本能力取代骑士冲锋。
快速检问 Quick Interrogator(Ex):在4级时,巡官可以只花费1d6x5分钟时间来使用交涉技能来搜集信息,或是只花费5轮时间来使用交涉或威吓技能来改变他人的态度。本能力取代驯马专家。
徽记 Badge(Ex):在5级时,巡官的警徽可以成为他强大的权威与震慑力之源。只要巡官的徽记清晰可见,在他周围60尺内的所有盟友在对抗魅惑,胁迫和恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,并且在攻击被巡官所挑战的目标时在攻击检定上获得+1士气加值。在10级以及之后每5级,时这些加值额外+1。本能力取代旗帜。
瞬时指令 Instant Order(Ex):在11级时,巡官可以通过一个标准动作向他的一个盟友吼出命令,并且该盟友可以通过接受巡官的指令来立刻进行一个移动或标准动作,但是这么做会使该盟友在下一回合中处于眩晕状态。在20级时,巡官可以使用一个移动动作来下达命令,但每轮仅限一次。本能力取代强力冲锋和至高冲锋。
闪耀徽记 Greater Badge(Ex):在14级时,巡官可以通过一个标准动作亮出他的徽记来激励下属,使所有60尺内的盟友获得相当于巡官的骑士等级x2的临时生命值。同一个盟友目标一天内仅能从此能力受益一次。本能力取代旗帜高扬。
暗行者 Dark Lurker 对于暗行者来说,黑暗和阴影就是他们的朋友。这些游荡者往往会成为城市执法者头疼的老大难问题或是有名的都市传说——比如迈格尼玛尔城人们谈论的“影子行者”或是被阿巴萨罗姆市民所畏惧,误以为是影界刺客的传奇“午夜游魂”。
幽暗之刃 Blades from the Shadows(Ex):在2级时,暗行者获得定位打击(Shadow Strike)
APG作为奖励盗贼天赋(如果他使用极限解放规则的游荡者,那么他获得以下能力:游荡者可以对具有掩蔽的目标发动借机攻击,但无法对具有强化掩蔽和全掩蔽的敌人发动借机攻击)。在6级时,暗行者可以对具有全隐蔽的敌人造成精准伤害(但仍然承受正常的失手率影响,并可能无法命中目标)。本能力取代反射闪避,但暗行者仍然可以通过盗贼天赋的方式获得反射闪避能力。
盲斗(Ex):在2级时,暗行者获得盲斗作为奖励专长。本能力取代游荡者在2级时获得的盗贼天赋。
精通盲斗(Ex):在8级时,暗行者获得精通盲斗
APG作为奖励专长。本能力取代游荡者在8级时获得的盗贼天赋。
高等盲斗(Ex):在14级时,暗行者获得高等盲斗
APG作为奖励专长。本能力取代游荡者在14级时获得的盗贼天赋。
精准直觉感知 Instinctual Sense(Ex):在20级时,暗行者获得30尺盲视。本能力取代游荡者在20级时获得的盗贼天赋。
掌灯人 Lamplighter(调查员变体) 这些调查员受到城市政府的雇佣,负责管理城市街道的日常照明与安保巡查。掌灯人同时也具备驱离黑暗,打击隐藏其中的邪恶的技艺。那些试图在夜晚藏匿他们的恶行的罪犯会发现,自己的所作所为在掌灯人的光亮下无所遁形。
本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。
护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。
炼金照明术 Alchemical Illumination(Sp):在2级时,以一个标准动作,掌灯人可以通过消耗1份不低于目标法术环级的化合炼成、灌注或药水来对一盏点燃的灯或火把施放一个特定光亮法术。如果掌灯人所模拟法术效果的范围是接触,那么该灯或火把将被视为被接触的物品,这些效果的豁免DC=10+模仿的法术环数+掌灯人的智力调整值。在2级时,掌灯人可以以此方法施放法术光亮术和不灭明焰(持续24小时);在5级时,他可以施放昼明术和探索之触(Discovery Torch)
UC;在8级时,他可以施放灼热光辉;在11级时,他可以施放法术审判之光(Judgment Light)
UC——并且他不需要审判能力就可以获得该法术的好处:他可以自由选择法术创造的光亮色彩,使用自己的阵营来决定金色光芒的效果,或是在决定红铜色光芒的效果时选择任意元素类型。本能力取代毒剂学识,毒素抗力和毒免疫。
预备开幕 Ready for the Revelation(Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限于一个动作。本能力取代敏锐回想和陷阱感知。
街巷秘示域(Street)神祗:凯登•凯利恩,密拉妮,诺格巴
本职技能:拥有街巷秘示域的先知可以将唬骗,知识(本地),察觉和潜行技能加入本职技能列表。
奖励法术:易容术(2级),侦测思想(4级),守护徽记(6级),幻像墙(8级),虚假景象(10级),回城术S(12级),伪装术(14级),法师豪宅(16级),克隆术(18级)
启示:拥有街巷秘示域的先知可以选择以下启示。
无所不有 The City Provides(Ex):每天一次以一个整轮动作,当身处城镇环境之中时你可以开始搜集废物,从中筛选出一件你希望获得的非魔法物品,这件物品的价值不能超过10GP/你的每个先知等级。你无法用这个能力弄到现金和交易货物,而且你所获取的物品肯定是脏兮兮破烂烂不会有人收购的(但它一定可以正常使用)。如果你之后用这个能力搜集了一件新的物品,那么原来的物品就会自动损坏掉。
贼眼 Eyes of the Streets(Su):每天一次以一个整轮动作,你可以召来一只精魂老鼠,鸽子或是类似的小生物,指令执行较弱的精魂作为你的眼线鸟瞰城市的街道或是探索城市的地下——这个效果相当于法术秘法眼。在10级时,你可以同时召唤多只这种精魂,如同法术窥视魔眼(Prying Eyes)的效果。在15级时,本能力提升为法术高等窥视魔眼的效果。
泯然众人 Face in the Crowd(Ex):你在潜行检定上获得+4加值,并且当你处于人群中时,可以在被人注视的情况下尝试潜行。
狗急跳墙 Keep to the Corners(Su):每天一次,当你在一次反射检定上失败时,你可以立刻重投本检定并在检定结果上获得+4洞察加值。你必须选择第二个检定的结果,即使它的结果要比第一次更糟。在7级和15级时你每天可以多使用一次本能力。
暗刺 Knife in the Dark(Ex):以一个标准动作,你可以进行一次偷袭攻击,将你的先知等级视为有效的游荡者等级。你每天可以使用本能力一次,在5级和之后每提升5级时可以每天多使用一次。
跑酷者 Nooks and Crannies(Ex):你可以自由穿越城镇环境中的障碍物和困难地形(包括拥挤的人群)而无需承受速度降低,伤害及其他惩罚。但是,被魔法效果操作过的障碍物和困难地形仍然会阻碍你。
都市的秘密 Secrets of City(Su):每天一次,当你使用一个预言系法术尝试影响一个处于城镇环境中的生物或区域是,这个法术的范围加倍。在7级和15级时,你每天可以多使用一次本能力。
城之帷幕 Shroud of the City(Sp):你可以将自己隐身于街头巷尾,每天一次,你可以施放法术隐匿之纱(Veil)将你自己和30尺内每先知等级一个的盟友隐藏起来。你只能把自己和自己的盟友变得像母亲这处定居点中你所熟悉的居民,但无法将他们变得像某些特定的生物。在7级和15级时,你每天可以多使用一次本能力。
街巷乃吾友 The Streets Are Your Friend(Ex):城市本身成为了你的伙伴。你可以在任何处于城镇环境中的时候请求它帮助应该你的盟友完成手头上的工作。只要你保持专注,该盟友就会在一项特定技能的技能检定上获得+2表现加值。当你提升到9级时这个加值提升到+3,在15级时提升到+4。
最终启示:在20级时,你成为城市之力的化身。泥可以大声念出一座城市和一个生物的名字,如果该生物处于该城市中,你就会立刻知道他是否身处该城市。除此之外,你也可以了解你所在的城市,如同施放一个法术问道自然的效果,但是你只能在城镇和定居点中使用该能力,而非在自然环境中。
陋巷魂域 Slums Spirit 敬奉陋巷魂域的萨满会获得一座城市的大街小巷与往来行人对他的援助。无论是在暗夜悄悄溜过的野猫和老鼠,摇摇欲坠的城市街灯或是在市场中川流不息的钱币,陋巷萨满熟知这人类造物的一切秘密。
魂术:魅惑人类(1环),飞虫走兽(2环),人类定身术(3环),困惑术(4环),石墙术(5环),误导术(6环),群体人类定身术(7环),迷宫术(8环),禁锢术(9环)
巫术:敬奉陋巷魂域的萨满可以选择以下巫术。
飞来横祸 Accident(Su):萨满可以让一个距离他不超过30尺的生物突然绊一跤摔倒在地。萨满需要进行一个施法者等级检定,DC=他想摔一跤目标的CMD。如果萨满的施法者等级检定成功,目标就会摔倒,承受1d6点伤害并被击倒至俯卧状态。如果目标的邻接位置有一个坑洞或类似的险境,他还必须成功通过一个反射检定(DC=萨满的施法者等级检定结果)否则将被摔进去。然后观察者如果想看出这灾祸其实是萨满做的手脚,他必须通过一个察言观色检定来对抗萨满的施法者等级检定结果。
厄钱 Bad Penny(Su):以一个标准动作,萨满可以为一枚钱币施加诅咒。然后下一个持有这枚钱币的人会在所有的技能检定和豁免检定上承受-2减值。一旦这块钱离开了他的下一个主人,那么它的诅咒会立刻消解并变回一枚普普通通的硬币。在8级时,这个诅咒硬币造成的减值上升到-4。如果萨满对另一枚硬币下咒,那么他之前诅咒过的硬币价格失去魔力。这是一个诅咒效果。
城市之魂 City Spirit(Su):以一个迅捷动作,萨满可以找来他所处城市的精魂相助,为他在一次基于敏捷或感知的技能检定上提供+4加值。萨满每天可以发动本巫术的次数等同于3+他的魅力调整值轮的时间,这些轮数不必持续。
城市加护 Ward of the City(Su):城市的精魂保护一个萨满所接触的生物不受恶劣环境的侵害。该生物可以在对抗疾病和毒素的豁免检定上获得+5加值,并且有25%的概率忽略重击和偷袭伤害(本概率与护命护甲附魔,以及其他不超过25%的重击/偷袭忽略概率叠加)每次该加护生效时(如成功忽略伤害或通过豁免检定),它的加值/概率就-1/-5%。城市加护的效果会在它提供的加值降低到0或萨满加护另一个生物,又或是24小时之后消失。职业一个生物受到了城市的庇护,他就无法在接下来的24小时内再受到一次城市的庇护。
魂兽:陋巷萨满的魂兽精瘦而矫捷,眼神中透露出一股饥渴和狡诈。它在先攻检定上获得+4加值。
精魂之力 随意门 Doors to Everywhere(Ex):以一个标准动作,萨满可以走进一扇已经存在的门,并且从另一扇门中走出来。无论如何,萨满只能以此方法传送自己,并且他开始传送和结束传送的位置都必须是一个未被占据且邻接一扇门(或类似开口)的位置,如同法术丑角之旅(Jester’s Jaunt)
APG的效果;在9级时,这个能力可以被转变为一个法术次元门的效果;在14级时,它可以被转变为法术树跃术的效果(不过萨满需要将门扇当做合适的树木)。萨满每天可以使用本能力3次,在达到12级和20级时每天可以再多使用一次本能力。
高等精魂之力 都市掩体 City's Shroud (Su):当身处城镇环境中时,似乎萨满身边的一砖一瓦都在无形地保护着他,使萨满难以被伤害到。萨满可以获得反射闪避和精通直觉闪避职业能力。
最终精魂之力 城市之尊 Paragon of the City(Su):以一个标准动作,萨满呼唤一座城市最强大的杀戮之灵寄宿于他的体内,在接下来的1分钟(或是他自愿遣送该精魂离开前)之中,萨满获得相当于他萨满等级的游荡者的偷袭职业能力。萨满每天可以发动本精魂之力的次数等同于3+他的魅力调整值次。
显圣:在20级时,萨满与城市破败核心的精魂融为一体,他将免疫疾病和毒素效果。当身处城镇环境中时,萨满在他的防御等级和反射检定上获得+4洞察加值。
城市猎人 Urban Hunter(猎人变体) 城市猎人追猎罪犯与间谍,找回走丢的孩童与失踪的灾难幸存者,以及保护城市中的动物不受人类的虐待。即使身处都市,城市猎人仍然维系着自己与自然世界间的强大联系,证明着野性生生不息的真理。
本职技能:城市猎人可以将交涉(魅力),知识(本地)和察言观色(感知)加入本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除移除知识(自然,智力)和生存(感知)。本能力调整了猎人的本职技能。
动物伙伴(Ex):城市猎人的动物伙伴从外观上看起来就像是被驯化的牲畜,或是在城市环境中常见的无害动物。
城市猎人必须从以下动物列表中选取动物伙伴:斧嘴鸟B3,獾,鸟类,骆驼,凶暴鼠,狗,羊驼(Llama),鸵鸟(Ostrich),矮种马,公羊B2或是号手天鹅B4。(PFS:无本限制)在城镇环境中,城市猎人的动物伙伴看起来总是顺逊而毫无威胁的(至少它们不在战斗之中的时候),这可以降低潜在的交涉检定DC——因为它们看起来就像普通的家犬,小马或是类似的驯化动物一样。
任何在之前并没有见过城市猎人的动物伙伴发动攻击的生物必须通过一个察言观色检定(对抗动物伙伴的潜行检定结果)才能说服自己这只动物确实是个潜在的危险生物。如果有人目击他的动物伙伴发动攻击(但没有造成伤害),城市猎人可以通过一个DC=15+目击者的意志豁免调整值的驯养动物检定来说服他其实这只动物是安全。
追逃者 Captor(Ex):在3级时,城市猎人和他的动物伙伴所发动的武器与天生武器攻击可以在不承受攻击减值的情况下造成非致命伤害。在6级以及之后每3级时,城市猎人都可以从以下专长列表中选择一个,他自己和他的动物伙伴会同时获得本专长:精通冲撞,精通阴招,精通卸武,精通擒抱以及精通摔绊;在12级时,城市猎人可以从以下专长中选择奖励专长:战斗戒备(Combat Patrol)
APG,战斗反射,卸武强袭(Disarming Strike)
APG,高等冲撞,高等阴招,高等卸武,高等擒抱,高等摔绊以及突刺。城市猎人和他的动物伙伴无需满足先决条件即可选择这些专长。本能力取代猎人战术和猎人的奖励团队专长。
野性直觉 Animal Insight(Ex):在5级时,城市猎人和他的动物伙伴身上学到了如何利用自己的直觉嗅探潜在的欺诈与操弄。只要城市猎人距离自己的动物伙伴不超过30尺,他们双方就都可以在察言观色检定上加上相当于城市猎人等级一半的加值,并且在对抗幻术和影响心灵的效果的意志检定上获得+2加值。本能力取代穿林。
野性凶暴 Frightful Ferocity(Ex):在17级时,城市猎人可以通过一个迅捷动作同时让自己和自己的动物伙伴进行一次威吓检定来尝试挫败敌人的士气。本能力取代野性主宰。
都市歌者Urban Skald(歌者变体) 在“文明”的城市中,大多数歌者都懂得引发不必要的狂暴并非最好的选择——让自己的对手变得无所适从或是挑动他们的怒气将会是更有效的武器。
武器和护甲擅长:都市歌者不擅长中甲。本能力调整了歌者的武器和护甲擅长。
战怒之歌(Su):都市歌者会获得一些和普通歌者不同类型的战怒之歌。在影响其他生物时,都市歌者的战怒之歌DC=10+他的1/2歌者等级+魅力调整值。
激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当都市歌者使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,都市歌者可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值,这些加值在都市歌者达到8级时提升到+4,在他达到12级时提升到+6。都市歌者可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在获得激发压抑狂暴时,都市歌者的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于智力,敏捷与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。
喷子之歌 Infuriating Mockery(Su):在3级时,都市歌者可以通过喷人惹怒一个处于他30尺范围内的对手。如果这个目标在对抗他的战怒之歌的意志豁免检定上失败且仍然呆在歌者的喷人范围内,他就会在防御等级和攻击检定上承受-2减值,且无法使用基于智力,敏捷与魅力属性的技能;在他施法时,该生物必须通过一个DC-15+法术环数的专注检定才能成功施放法术。在7级和之后每4级时,歌者可以多喷一个额外的目标。本能力取代进行军乐和伤害减免。
非洲之歌 Humiliating Defamation(Su):在10级时,都市歌者可以往死里黑一个对手,将他羞辱的体无完肤。首先,歌者需要为个战怒之歌选择一个首要目标——他必须可以看到并且能够清晰地描述这个目标。在此之后,目标需要进行一个意志检定。如果目标的检定失败,他就会无法获得任何士气加值和团队专长的好处,无法将任何生物视为盟友,并且在成为任何法术的目标时都尝试进行豁免检定(即使无害的法术也一样)。只要该目标可以听到都市歌者在黑他并且都市歌者仍然在黑他这个战怒之歌就可以一直生效。
所有其他在都市歌者周围60尺范围内的敌人都会成为非洲之歌的次要目标。如果他们在豁免检定上失败,这些敌人就无法将非洲之歌的首要目标视为他们的盟友,无法对他施放无害的法术和能力。只要受到影响的次要目标仍然存在与都市歌者的60尺范围内且都市歌者在维持他的战怒之歌,这个战怒之歌就可以一直生效。这是一个影响心灵的音波效果。
本能力取代末日丧歌
人多势众 Back of the Crowd(Ex):在3级时,都市歌者可以借用自己盟友的人势来保护他自己。当都市歌者邻接至少2个盟友时,他就会在防御等级上获得+1闪避加值。本加值在9级时提升到+2,,在15级时提升到+3。
都市之血 Urban Bloodrager(血脉狂怒者变体) 和他们居住在城镇中的都市蛮人兄弟一样,都市之血必须学习如何压抑自己体内奔涌的血怒能量,以在所谓的“文明”世界中生存。虽然他们缺少惯于无拘无束的血脉狂怒者所拥有的韧性和力量,但都市之血专精于集中自己血怒的潜能并避免在投射魔力的同时伤及无辜。 本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。这些技能调整了血脉狂怒者的本职技能。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。
压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。
研习魔法 Adopted Magic:在7级时,都市之血从其他城市施法者的研究中取得了一些经验。都市之血可以从魔战士或吟游诗人的法术列表中选择一个他可以施放环级的法术并加入他的已知法术和法术列表中。在10级和之后每3级时,都市之血还可以再这样获得获得一个法术。如果都市之血可以更换自己的已知法术,那么他也可以从魔战士和吟游诗人法术列表中选择一个,替换掉他之前从这两个列表中获得的额外法术。本能力取代伤害减免。
血脉:以下血脉狂怒者血脉较为适合都市之血——无论他的力量来自城市生活的熏陶本身还是曾经栖身在都市中的强大存在:异怪,奥法,天界,命运,炼狱与亡灵。
街头艺人 Busker(吟游诗人变体) 运用自己熟练的体术与特技在城市的街巷中求存,街头艺人的演技虽然登不上大雅之堂,但也能给他每天挣几个小钱(顺便当回小偷割割钱包,变成雕塑躲躲守卫)。很多街头艺人同时也是娴熟的杂耍者(Juggler,远程战术工具匣) 吟游表演:街头艺人不会获得任何吟游表演能力以及任何相应的表演技能选项。除了他通过以下能力获得的效果。
街头特技 Busker Stunts(Su):街头艺人了解一些奇妙的魔法技巧,以此让自己的特技变得更加出神入化。街头艺人每天可以发动这些特技的轮数等同于4+他的魅力调整值。维持一个特技效果需要街头艺人使用一个自由动作,但在街头艺人被杀死,麻痹,震慑,失去意识或是陷入其他导致他无法用一个自由动作维持特技效果时自动中断。在作为专长先决条件,能力前提和其他效果时,街头特技被视为吟游表演能力。和吟游表演类似,街头艺人无法在进行特技时使用其他类同的表演能力。
流星穿云 Quick Hand(Su):在1级时,以一个迅捷动作,街头艺人可以启动本特技,使他自己在特技动作检定上获得+1表现加值,在防御等级和反射豁免检定上获得+1闪避加值,在攻击检定上获得+1加值,如同从法术加速术获得的加值好处一般。这些加值在5级时上升到+2,在11级时上升到+3,在17级时上升到+4;在5级时,如果街头艺人启动本特技,他还可以在整轮攻击时获得一次额外攻击次数,如同法术加速术的额外攻击效果。
碎碎念 Patter(Su):街头艺人可以用一大串连环炮一样,看似平淡琐碎的话语勾引其他生物不自觉地讲出他们心中所想的东西。每轮只要街头艺人维持本特技,他就能迫使一个距离他不超过30尺,可以看见且听到他,而且对他态度不低于不关心程度的生物进行一次DC=(10+他的吟游诗人等级一半+他的魅力调整值)的意志检定。如果生物在这个意志检定上失败,那么他必须尽可能准确的以是/否的形式回答街头艺人对他提出的一个问题。任何围观这特技效果的人(包括效果的目标,即使他成功通过意志检定)必须要通过一个察言观色检定(对抗街头艺人的唬骗检定)来察觉到这个问题被提出和被回答。感受到威胁或是战斗中的生物免疫本特技的效果。这是一个基于语言,影响心灵的附魔系效果。
变身雕塑 Living Statue(Su):在3级时,街头艺人可以保持绝对的静止,就像无生命的街头雕塑一样。每轮只要街头艺人维持本特技,他就可以通过一个唬骗检定(对抗观察者的察言观色检定)来伪装自己已经被麻痹,定身或是就是一尊雕像(需要他通过合适的工具伪装自己的外形,这样看上去才像石头或者金属)。魔法的检测并不能发现以此方法伪作的街头艺人,如同观察者直接在察言观色检定上失败一样。如果街头艺人在维持特技的期间进行任何身体动作,那么特技的效果立刻停止。
迷魂计 Fascinate(Su):在6级时,街头艺人可以通过自己的特技迷魂敌人,如同吟游诗人的迷魂曲吟游表演能力一样。
暗示眼神 Suggestion(Su):在8级时,街头艺人可以通过自己的特技对敌人植入一个暗示术的效果,如同吟游诗人的暗示吟游表演能力一样。
超险杂耍 Inventive Juggler(Ex):在9级时,街头艺人掌握了会吓得旁人不敢睁眼看的大胆杂耍伎俩。当维持本特技时,街头艺人可以使用一件投掷武器(包括临时投掷武器)来获得威胁范围,相当于他持有一件拥有触及特性的武器一样。在12级和之后每提升3级时,街头艺人使用的投掷武器威胁范围再额外增加10尺。
神乎其技 Impossible Sleight of Hand(Su):在15级时,街头艺人可以通过自己的特技,将他手里的东西塞进一个最大可容纳8000立方尺或8000磅重的个人超空间储藏室或者掏出来。街头艺人可以在自己合适的任何时候和地方召来这个次元洞,但他一次只能取出或是放入一件物品。街头艺人可以正常出入的这件物品标准为(Fine),物品每大于型一级,他就必须为此而多支付一轮街头特技能力使用轮数。启动这个特技是一个立即生效的效果,并且需要街头艺人在他需要出入物品的时候重新启动。如果今天艺人死亡,次元洞会把他储存的所有东西丢在原地。
一技傍身 Flexible Performer(Ex):街头艺人可以使用特技动作,易容,手上功夫和潜行技能检定替代表演技能检定赚取金钱。除此之外,他可以使用唬骗技能取代交涉技能加值来进行交涉检定。
破军 Siegebreaker(战士变体) 擅长于以一人之身陷阵斩首,破军战士专注于如何以猛烈的冲击打散敌人严密的布局
横冲直撞 Breaker Rush(Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
铁塔 Armored Vigor(Ex):在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。
风卷残云 Breaker Momentum(Ex):在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。
威胁长存 Persistent Menace(Ex):在4级时,破军必须选择快步跟进(Step Up)或扰法者(Disruptive)作为奖励专长,但他无需满足获得这些专长的先决条件。
扰乱一击 Disorienting Blow(Ex):在8级时,破军可以以一个即时动作,使用一次攻击检定或一次战技攻击扰乱敌人的注意力,迫使他在攻击检定,施法者等级检定或技能检定上承受-2减值,持续1轮。受到本能力影响的生物可以通过一个DC=(10+破军战士等级的一半+破军的力量调整值)的强韧检定来抵抗本效果。在14级时,本能力造成的减值提高到-4。本能力取代战士在8级时获得的奖励专长。
扰乱大师 Masterful Distraction(Ex):在20级时,破军的扰乱一击可以导致他的目标陷入反胃状态而不仅仅是承受减值。本能力取代武器宗师。