作者 主题: 【UM】束缚异界生物(Binding Outsiders)  (阅读 15076 次)

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【UM】束缚异界生物(Binding Outsiders)
« 于: 2014-08-13, 周三 22:06:10 »
束缚异界生物(Binding Outsiders)
对于施法者来说,最为强而有力的工具便是使唤被召唤的生物;其中最强大的法术能够召唤出四名比血肉之躯更强的盟友,来自地狱深处到天堂的云端,甚至来自境界之外的未知地域。当施法者寻求来自其他位面的知识和力量时,她必须能够控制住这股力量,并且了解到目标的弱点,否则就要面对那些比主物质位面中发生的灾祸更为可怕的厄运。想要束缚这类生物、却又难以满足召唤对象的施法者必然会失去主导,并被拖离现实、沦为多元宇宙中最残忍的变态的玩物。

呼唤异界生物(Calling Outsiders)
跨位面呼唤援助的第一步,首先要确定将异界生物带到主物质位面(the Material Plane)的方法。若施法者是牧师,可以选择异界盟友(Planar Ally);法师、术士以及召唤师则主要依靠异界誓缚(Planar Binding)或召唤怪物(summon monster;这种方式召唤的生物会直接受到控制而且不需要进行约束)。然而,这些都不足以束缚异界生物达成施法者的需求,而聪明的施法者则会通过一些额外的刺激强化这种召唤,这通常来说会以礼物或者协议的形式达成。

牧师和先知(Clerics and Oracles)
牧师和先知会发现,他们在召唤与束缚异界生物的工作时,会比奥术施法者们容易得多。牧师使用异界盟友(Planar Ally)法术向神祗进行诉求,希望神祗来派遣具有相同意向的生物。这些异界生物是神祗的从者,它们的愿望几乎与牧师的目标殊途同归,或者至少与之类似。
在异界生物同意执行任务之前,牧师必须和神祗的仆从进行交涉并确定最终双方都认可的报酬:黄金、魔法物品、礼物、献祭或者牧师本人承诺达成某个对呼唤来的盟友来说特别的目标。越难的任务,所需要的报酬就越高,从最低价值100gp的服务起,有时甚至会提升到数千之多——而当任务过于危险或者有违它的尊严时,有时这些盟友会单纯地拒绝牧师的束缚。

法师、术士和召唤师(Wizards, Sorcerers, and Summoners)
束缚异界生物的奥术方式则更为困难。首先,束缚者必须创造一个陷阱,一个向内设置的魔法法阵,相关内容详见反邪恶法阵(magic circle against evil)。通常来说,施法者要将法阵布置在一件物品的外围,这个物品是施法者所希望召唤的异界生物所厌恶的。施法者要保护法阵免受任何形式的破坏,即便是最小的改动都会让法阵开启,并允许被召唤的生物逃脱出来。正因为这一点,大多数束缚者的巢穴都会选择高塔或地城身处,远离风或者害虫的侵扰。
当奥术施法者吟诵完异界誓缚(Planar Binding)法术中的最后一个字之后,异界生物可以通过一次意志豁免进行抵抗,但是不会从法术抗力获得助益。若它的豁免失败,法阵便会无情地将其拉入陷阱中。在落入陷阱后,异界生物就可以使用法术抗力对抗施法者等级、尝试使用次元旅行逃离、或者尝试魅力检定来用强大的精神力突破法术(DC 15 + 1/2施法者等级 + 施法者的魅力调整值)。这些检定任意成功一项便能够破除束缚,足够幸运的束缚者不会从这种情况受到额外的伤害;愤怒的异界生物仅会就此离开。不过这并非总能发生的事情。
有的异界生物会狠狠惩罚失败的束缚者。正是因为这一点,束缚者们通常会额外做出一些预防措施:比如供他站立的第二层法阵,对法阵施放次元锚(dimensional anchor)来防止被呼唤的异界生物瞬间逃离。极端强大的术士或法师甚至可能会困住受害者的灵魂,迫使它进入事先准备好的容器中,直至其同意收到束缚者的约束为止。
聪明的奥术束缚者通常会于自己呼唤的生物达成协议。就像牧师使用异界盟友一般,他们会与异界生物进行交易,并且展示礼物来换取服务。尽管居高临下地进行交涉对奥术施法者来说是不错的选择,不过与异界生物共同达成协议来让其进行服务,总是要比逼迫对方做出违背自身本性和意愿的事情来说要好得多。

真名(True Names)
有一种方法有助于让束缚者逼迫异界生物时,在协定中处于相对安全的位置。大多施法者相信真名镌刻着每个生物的起源,是用来描述生物本源的最臻完美的秘语。对于凡人来说,真名深埋于灵魂之中,潜藏起来远离那些好事者和危险之人的视线。异界生物的真名则以印记的形式雕琢在它们的本质之上。在地狱,这些印记会随着魔鬼地位的改变而变化,这会让曾经坐拥某些魔鬼力量的人会发现自己掌握的真名已经过时。有的异界生物还拥有假名,它们会使用化名诱惑愚蠢的凡人进行召唤;异界生物会假装自己受制于束缚者,不过这仅仅是在发动攻击前的短暂等待而已。
要发现单个异界生物的真名,施法者必须花费至少一个月的时间来在图书馆内查阅,进行探索之旅揭开神秘的谜团,解读千年之前撰写并埋葬在上古神殿中的符文、书籍与卷轴中的谜语,或者从狂乱之人的法术书中找寻线索。在这个月的最后,GM为角色进行一次知识(位面)检定。DC为10 + 生物的生命骰。GM能够将这个DC分别+2、+5、甚至+10,这取决于异界生物本身的强度以及寻找真名的情况。失败5点或更多意味着出现错误信息,这可能会使探寻者遭遇意想不到的危险。
对于大多数外层位面(outer-planar)的异界生物来说,生物真名的知识是强有力的武器。在进行召唤时,若正确说出真名(需要至少一种与异界生物的语言相关的知识,或者DC为10 + 生物生命骰的语言学检定),目标会在抵御被呼唤的意志坚定中受到-5减值,如果它的真名被写入到法阵之中,异界生物还会在所有逃离或突破法阵的检定中承受-5减值。
而对于元素(包括巨灵)来说,真名并不像束缚下界或其他异界生物那样影响它们,而且也不会在抗拒召唤时给意志豁免检定赋予减值。不过施法者若说出元素的真名,这些生物将会变得有足够的兴趣聆听对方的要求——只有身具力量并且足够狡诈的法师才能够找到元素的真名,而元素会很看重具有这些品质的施法者。
并非所有异界生物都具有真名。具有混沌和原始本性的幻蛇(protean)并不遵循真名的理论,就如同具有扭曲混乱本质的古魔(qlippoth)一样。有些智者认为,每个御衡者(aeon)都具有两个真名,只有在同时找到这两个名字的时候,才能让生物对御衡者产生控制力,不过这样的事情也仅仅是纯粹的猜想。

与异界生物交涉(Dealing with Outsiders)
所有异界生物都喜爱那些能让自身变强的事物。它们试图促进能够将自身变强的特质,而且只关注自身的存继。异界生物作为一种存在——或曰“概念”——拥有自我的思想、意志和力量,它们会奖励那些帮助自身达成不朽的核心概念的人。总而言之:
  • 御衡者(Aeons)往往献身于它们那晦涩而又矛盾的目标。
  • 盖丁(Agathions)则对那些不在乎秩序与混乱之争的善良守护者青睐有加。
  • 天使(Angels)热爱那些美好的及能够毁灭邪恶的事物。
  • 神使(Archons)喜爱纯洁的灵魂和秩序。
  • 爱塔(Azatas)钟情于美与自由。
  • 邪魔(Daemons)期望死亡与湮灭。
  • 恶魔(Demons)喜好苦难。
  • 魔鬼(Devils)对各类灵魂情有独钟。
  • 元素(Elementals)喜好力量。
  • 制裁者(Inevitables)和奇匠族(axiomites)憎恶混乱并且专注于它们自身的目标。
  • 幻蛇(Proteans)喜好混乱,并且希望让多元宇宙返回到混沌原始的状态。
  • 古魔(Qlippoth)仇恨所有智能生命,它们时罪孽的引擎,期望着破灭。
获得报酬的异界生物可能会提供切实的援助、不情愿的服务或者仅仅同意不会主动吞噬束缚者的灵魂。无论如何,束缚者总是——并且总会——要尽其所能尽可能减低召唤对目标造成的痛苦,否则就要使用彻底毁灭或者持续千年的无尽苦痛恐吓被召唤的生物。尝试威胁异界生物和与其缔结协议一样,仅仅是讨价还价的工具,但这往往会以灾难而告终。关于各种异界生物的详细内容请见后文。
如果为被召唤的生物提供合适的礼物,就能够让施法者在保持目标留在主物质位面的对抗性魅力检定中获得+2加值。事实上,若礼物足够合人心意,即便异界生物拥有机会打破召唤的束缚,它也可能会选择不去这么做。所有礼物,无论是否能够让异界生物满意,都会在咒语完成时消失不见。只有最差的礼物会被拒绝;这种排斥迹象表明,被召唤的生物感觉自己受到了莫大的侮辱。

排斥物质(Anathematic Substances)
所有异界生物都有弱点,想与它们打交道的人必须了解到这些弱点是什么。有的束缚者甚至会使用异界生物所排斥物质所构成的武器来创造或画出法阵,更有甚者直接将珍贵的武器磨碎成粉来绘制法阵。
每使用价值5000gp的排斥物质,施法者就能够在与异界生物交涉的对抗性魅力检定中获得+1加值。这么做会破坏此类物质。

混沌(Anarchic):灌注了混乱力量的混沌武器是许多守序异界生物所排斥的物质,即便对于那些并不是十分惧怕此类武器的存在也是如此。

公理(Axiomatic):公理的力量来自秩序,它能够重创混乱异界生物,甚至能够对那些并不是十分惧怕此类武器的异界生物造成额外伤害。

炼银(Alchemical Silver):尽管由炼银制造的武器伤害会减少1点,最低会降至1点伤害,在对抗某些异界生物时,它也会比其他武器效用更强。炼银物品的每英寸厚度具有10点生命值和8点硬度。

寒铁(Cold Iron):寒铁能够有效对抗邪魔、恶魔和精类,它来自山脉深处,仅凭低温就可以进行锻冶。由于它的特性和困难的处理工艺,由寒铁武器的价格是原本的两倍,而且进行魔法增强时价格也会显著增加。寒铁物品的每英寸厚度具有30点生命值和10点硬度。

神圣(Holy):充满圣洁之力的神圣武器能够穿透特定邪恶生物的伤害减免,并且对这些怪物造成额外2d6点伤害。即便对于那些并不是十分惧怕此类武器的邪恶异界生物,在武器克服伤害减免后也会受到武器的额外伤害。

秘银(Mithral):大多数异界生物对秘银做出的反应就和看到真正的银具一般。

银(Silver):长久以来,人们都敬畏着银的纯净以及伤害兽化人与魔鬼的能力,银器还可以用于困住某些特定的善良异界生物。

邪恶(Unholy):作为神圣武器的反面,邪恶武器会对善良阵营的异界生物造成伤害,不过在其他方面性能一致。

异界生物(Outsider Categories)
下面的段落会提供主要异界生物的概述,以及每种类别中的例子(以及它们的法术抗力,如果有的话),它们的关注点、弱点和厌恶的物质。

引用
御衡者(Aeon)
陌生、缺乏情感和冷漠的御衡者由于其独特的沟通形式而很难进行沟通,这被称为设想(envisaging),它们使用精神的图像与声响取代能够表达具体意向的对话和文字来阐述目标。此外,御衡者通常会坚持于二分法,不会由于讨论或情感而动摇向任意一端。束缚御衡者的施法者会希望它的目标与奇怪的异界生物一致,因为这是唯一让御衡者自愿提供帮助的方式。
所有御衡者都免疫寒冷(cold)、毒素(poison)、和重击(critical hits),而且具有闪电(electricity)与火焰(fire)抗力。

生死御衡者(Akhana;SR 23):为生死二元性而劳碌的生死御衡者会寻找失衡点,并用奇怪而看似随意的能力进行纠正。他们不会为自己的目标或决定进行解释,而这也会让许多召唤者感到沮丧。

时空御衡者(Bythos;SR 27):它们时时间与空间旅行的守护者,时空御衡者会寻找那些滥用时间旅行之人。它们会与具有相似目标的束缚者达成协定,并且对束缚者的动机毫无兴趣,也不会对其进行关注。

知行御衡者(Paracletus;SR 7):在御衡者之中,最常与凡人施法者产生联系的是知行御衡者,它们积极地寻找具有强烈情感和逻辑能力的施法者。有的知行御衡者会成为魔宠,并使用自身的情感灵光来试验与其产生联接的施法者的反应。

存灭御衡者(Pleroma;SR 31):许多束缚者相信存灭御衡者过于强大而难以被呼唤和束缚,而且即便能够达成这点,尝试与此类代表创生与毁灭的生物沟通也完全是不可行的。在所有御衡者中,存灭御衡者采用逻辑和条理的描述是最少的。

力命御衡者(Theletos;SR 18):这些自由与命运的守护者通常会为了追求自由和贯彻命运而帮助施法者,但是就像所有御衡者一样,它们的意见通常是矛盾的,而且很难被完全控制或理解。

引用
盖丁(Agathion)
这些善良的生物很少关注宇宙中关于混沌和秩序的斗争,盖丁的外表呈现出野兽的形态,这同时反映了他们的本性和目标,为了善良的事业而化身为调停者或者干涉者。在被束缚时,他们会为了自身的服务而讨论交换条件,对善良阵营的束缚者释放善意和真诚,但是对于邪恶阵营的存在则会尝试使用诡计和武力。
由于盖丁对他们的兽形外貌充满自豪感,所以对于那些对其形态进行侮辱或者以某种方式暗示他们是兽化人的束缚者来说,与盖丁进行交涉时的所有魅力检定都会受到-4减值。
盖丁免疫闪电(electricity)和石化(petrification)。具有10点寒冷(cold)和10点音波(sonic)抗力,并且在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4种族加值。他们容易受到邪恶武器(unholy weapons)的伤害。

鹏羽天使(Avoral;SR 20):鹏羽天使通常作为斥候和间谍进行服务,他们在被束缚时喜爱这样具有挑战性的行动,不过前提是执行任务的动机值得引起他们的关注。鹏羽天使痛恨被拘束,因此邪恶和中立阵营的束缚者通常会使用拘禁来当做对他们的惩罚或逼迫其服从的手段。

鲸身天使(Cetaceal;SR 26):鲸身天使是善良水生族裔的保护者,善良施法者通常会为了保护水域而呼唤并束缚她们,让其担当大使或特使的工作。不择手段的束缚者通常会在干燥的陆地上与鲸身天使进行交涉,并且签订只有在其完成任务时才可以返回水中的契约。

龙首神使(Draconal;SR 31):强大、高傲、远离凡间事务的龙首神使通常是神祗的直属代理人,被束缚的行为本身便会激怒他们。龙首神使具有足够的耐心执行长远的计划,他们会与凡人施法者进行僵持等待其失去耐心,而不是与其达成协议。若想束缚龙首神使并且借用他的强大力量,就必须同时具备强而有力动机、完美的时机以及龙首神使的真名,否则就得凭借强运,碰巧赶上你的计划与他的目标高度一致了。

狮首神使(Leonal;SR 23):作为束缚者渴求的保卫者或猎手,狮首神使会直截了当地与施法者进行交涉。他们期望的是单纯(并且善良)的目标,以及会将其释放的明确合约。

灵猫神使(Silvanshee;SR 13):充满好奇心却又谨慎小心的灵猫神使通常会在被束缚后,成为中立善良施法者的魔宠。有时候,强大的施法者会束缚大群灵猫神使,让其作为间谍和斥候,这种情况在城市中最有可能发生,因为灵猫神使能够轻松地融入猫群。

灵狐神使(Vulpinal;SR 17):通过坦率而友善的交流,能够很快与这些狐狸外表的盖丁达成协议。他们经常以最为世故的言辞率直的表达对命运现状的不满,这么做时通常还伴随着微笑和挤眼。灵狐神使更愿意为了善良的事业而担任信使或使者,如果有人为了其他目的而束缚他,那么灵狐神使会用智谋,来尽可能快地按照自己的方式完成协定。

引用
天使(Angels)
天使们具有多种免疫力和伤害抗力,这使得它们能够履行到多元宇宙中的许多位面中而不必担心伤害的问题。有趣的是,它们仍旧会受到毒害,不过天使强大到足矣在忍耐大多数的不良效果的同时,惩罚那些对它们施加痛苦的不义之徒。它们容易受到邪恶武器的伤害;即便是炽天神侍,也会被传说级的武器或神器所伤害。天使的保护性灵光能够赋予它们对抗由邪恶生物做出的攻击和效果,这也使得它们能够保护周围的生物。任何想要与天使达成协议的凡人必须用谦卑与学识武装自己。
天使免疫强酸(acid)、寒冷(cold)和石化(petrification)效果。他们还具有10点闪电(electricity)和10点火焰(fire)抗力。

星界神使(Astral Deva;SR 25):星界神使是善神的信使,有些刻薄的人管他们叫天堂八卦传声筒。对于星界神使来说,合适的礼物是它们自身很难获得的地域知识:敌人的神殿、邪教徒的所在地、或者其他邪恶势力在主物质位面中具有支配地位的地区。

圣盔天使(Cassisian):身为最弱小的天使,圣盔天使是强大天使的信使,也经常在主物质位面成为善良施法者的魔宠。它们由虔诚的士兵灵魂塑造而成,往往让圣盔天使参与到对抗邪恶生物的战斗这件事情本身,就可以作为安抚它们的礼物了。

元素使徒(Monadic Deva;SR 23):元素使徒是以太位面和元素位面的观察者,一般只有在召唤者只想在它们旅行指责的位面做些什么的时候,才可能与其达成协议。由于元素使徒对于自身指责的执着,它们会对那些只关心自身目标的束缚者提出离谱的礼品要求。

光暗使徒(Movanic Deva;SR 21):这些天使兵士通常会在正能量位面、负能量未眠和主物质位面进行巡逻,光暗使徒会与不死生物和游弋在虚空中的奇怪生物进行战斗。当它们被召唤到主物质位面时,会为了善良的事业作为士兵征战,安抚它们的礼物便是赋予其更强的力量猎杀不死生物和锡兑怪(sceaduinar)。

异界神侍(Planetar;SR 27):作为天界军队的领导者,异界神侍寻求着与地狱大敌的计划相关的信息和知识。如果能够提供关于邪恶敌人动向、贮藏邪恶武器的位置、或者下界传送门的所在地的有价值的资料,那么在和异界神侍进行交涉时,束缚者能够获得+2魅力加值(Charisma bonus)。

炽天神侍(Solar;SR 34):作为善良势力中最伟大的战士,炽天神侍通常不会直接与凡人进行交涉。要召唤炽天神侍并且与其进行交涉,法师必须以炽天神侍之名摧毁一件极其邪恶的物品、摧毁行走于世间的强大邪恶、或者以召唤的一部分提供一件邪恶的古物。

引用
神使(Archons)
作为代表守序与善良的生物,神使寻求着秩序、正义、以及从强大势力的掠夺手中对弱者的保护。它们相信事物内在的是可以改变的,这可以体现在大规模、系统性的制度变更,也包含了个人的顿悟。
所有神使都免疫闪电(electricity)和石化(petrification)攻击,都具有DR 10/邪恶。用于召唤它们的法阵需要使用银粉来构成。

獒首神使(Hound;SR 15):獒首神使是训练有素的士兵和警觉的哨兵,他是所有美好与神圣事物的英勇捍卫者。它们看重快速的移动力和迅捷而沉稳的行动,而且热衷于粉碎邪恶;因此召唤獒首神使时,最佳的祭品是蕴含神圣力量的魔法盾牌、能够赋予快速移动或自由动作能力的魔法戒指或靴子、或者拥有强大力量的武器。

圣光神使(Lantern):作为神使的最末席,友善的圣光神使的最大愿望便是看到善行得到发扬。要得到圣光神使的青睐,束缚者应当以天堂的名义在一个星期内投身于有价值的慈善行为中,或者为了善事而真诚地献出价值100gp的财物。

坚盾神使(Shield;SR 21):可靠、坚忍、有时在性格上也会具有很强的防御性,坚盾神使会对尝试束缚它们的人产生极强的疑心,不过如果它们能够去执行保护善良存在的工作或者去对抗邪恶势力的诡计,就会要求束缚者关注并保护某处圣地或者神殿作为交换服务的礼物。

星辰神使(Star;SR 30):星辰神使杰出而又聪慧,它们运筹帷幄,在守护天堂的同时击溃邪恶势力,受到凡人施法者的束缚通常会激怒它们。星辰神使会因为束缚者浪费自身的时间和凡人的鼠目寸光而对其大打出手。即便是出于合理的理由而束缚他,星辰神使也会索要令人瞠目结舌的礼物。仅有在星辰神使与束缚者的目标高度一致时,他才会索要近乎让人可以接受的报酬。

号角神使(Trumpet;SR 25):号角神使时强大的勇士与传令官,她们领导着天堂的攻击部队和神祗的侍从。要获得她们的支持,最重要的一点便是证明让她服务的必要性;号角神使会要求束缚者将自己的服务与时间奉献给她,而非提供什么物质奖励,任何向她要求彼此服务的束缚者——而且打算遵守诺言的话——会获得+2魅力加值(Charisma bonus)。那些背信弃义之人会看到自己的运势开始走向低谷,在与善良异界生物交涉时会受到-2魅力减值,直到完成自己应做之事为止。

引用
爱塔(Azatas)
那些追寻着自由之律、个性以及善良的存在会发现,召唤爱塔是寻找跨位面盟友的最佳选择。爱塔很难和束缚者就某些特定细节达成一致,不过却都乐于见到邪恶势力的败北。爱塔们反复无常却又十分坚毅,她们认为将善良带向多元宇宙的最佳方式并非将自己的愿望强加于他人,而是使用语言和榜样的力量。
除了翼蛇人之外,爱塔都具有寒铁和邪恶武器能够穿透的伤害减免。她们免疫闪电(electricity)和石化(petrification);翼蛇人还免疫所有种类的毒素(poisons)。
用于召唤爱塔的法阵要用寒铁构成。

巴拉尼天使(Bralani;SR 17):巴拉尼天使勇猛而又狂野,不断寻求着机会证明自己在战斗中的能力和竞合中的智慧。如果法师提议让巴拉尼天使参加一场他从未参与过的关于力量、智慧或敏捷的竞赛,或者为发明巴拉尼天使一种新的竞技项目并让其带回极乐园野,就能够在与爱塔进行交涉时获得+2魅力加值。

红焰使(Brijidine;SR 28):作为火焰、诗歌和辛辣食物的爱好者,束缚者只要提供罕见(并且耐火)的诗歌卷轴或者辛辣的美食,便能成功寻争取到红焰使的支持。束缚者应当明白,红焰使具有极具个人风格、奢华而且独特的品味。

迦勒天(Ghaele;SR 25):迦勒天是强大的猎手,追捕着强大的敌人,她具有骑士风范、谦逊而不失威严。向她们提供证据证明束缚者强大的狩猎能力(至少比束缚者的CR高3),或者将其直接召唤至可以追猎龙类或下界邪物的地点,施法者就能够获得魅力加值。

翼蛇人(Lillend):作为最富有艺术气息的爱塔,翼蛇人热爱故事、历史篇章、传说、诗歌和歌曲。可以为翼蛇人提供的祭品包括原创的诗歌、表演、或者其他形式的艺术创作;她们还很喜欢魔法乐器。

莉拉妖精(Lyrakien):莉拉妖精是爱塔中的音乐家,提供合适的礼物便能说服她们提供服务,这包括奇妙的乐器和罕见的乐章——精类音乐是最好的。

引用
邪魔(Daemons)
所有邪魔都具有共通的目标:为凡人带来死亡、破灭和痛苦。它们吞食灵魂,直到将所有能够满足自身的饥渴的物质吞噬殆尽之前不会停歇。邪魔不容轻视。它们的伟大领主——邪执事(deacons)与四驭者(the Four Horsemen)自身——几乎从未受到过召唤。这可能是由于它们将其他存在送到了召唤者身边,也可能因为它们以某种方式将自身锚定在了末日荒原,没人能够断言何为真正的原因。
邪魔免疫强酸(acid)、死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison),它们都容易受到善良和/或银制武器的伤害。它们具有10点寒冷(cold)、10点闪电(electricity)和10点火焰(fire)抗力。

星界邪魔(Astradaemon;SR 27):星界邪魔是强大却又有些笨拙的灵魂猎手,它们只能被两类事物贿赂来提供服务——一顿灵魂饕宴和散布死亡的承诺。

狂躁邪魔(Cacodaemon):狂野而饥渴的狂躁邪魔无法长时间压制自身的野蛮本性,这使得束缚者没有足够的时间与其达成协议。只有在最好的情况下,束缚者才能唬骗狂躁邪魔为了自己的目的而行动。

仆役邪魔(Ceustodaemon):在召唤到主物质位面中的邪魔中,仆役邪魔是最为常见的种类,它们也比较容易和束缚者达成协议,但是没有人知道这是某些强大邪魔刻意促成的结果。仆役邪魔有时也被称为护卫邪魔,这是因为它们往往会被命令执行此类任务。

异虫邪魔(Derghodaemon;SR 23):除了傻蛋、或者想要寻求杀手服务的绝望之人(或者两者兼有)之外,没人会去召唤异虫邪魔。异虫邪魔的智能比狂躁邪魔更低,但是却拥有成倍的恶意,它们不会与任何生物达成协议,而且通常会使用野蛮的武力坚持不懈地尝试从束缚中逃脱。

冥河邪魔(Hydrodaemon;SR 19):在它们的原属位面,这些邪恶的生物游弋于冥河之中;而在主物质位面,它们通常会被呼唤至沼泽和肆无忌惮的施法者的避难所,作为守卫而进行服务。它们比其他下界的同族更加圆滑,冥河邪魔会要求财宝以及吞噬灵魂的承诺来作为交换服务的赠礼。

疫病邪魔(Leukodaemon;SR 20):疫病邪魔是瘟疫骑士的邪执事,在极其罕见的情况下,它们会被召唤并且达成任何束缚者想要的交易——只要最终会以某种方式散布疾病和灾难便可。

饥馑邪魔(Meladaemon;SR 22):作为饥荒骑士的邪执事,饥馑邪魔被凡人施法者召唤的请款十分罕见,它们通常只会赞成那些和自己的日程或者自身主人的意向一致的行动。

噬魂狂魔(Olethrodaemon;SR 31):庞大的噬魂狂魔通常会与那些期望在敌人的土地上引起破坏的凡人达成协议,有时甚至仅会要求半额的祭品来作为优惠。即便是那些侍奉四驭者的噬魂狂魔天选者,也是可以被召唤的,不过它们只有在自己的主子一时兴起时,才会现身并使用自身的本领。

残虐邪魔(Piscodaemon;SR 21):残虐邪魔喜欢看到他人的苦痛,尤其是那些强壮有力的人所表现出来的苦痛,残虐邪魔能够轻易地与想要利用自身作为马前卒的凡人达成协议,只要束缚者的目的是对抗善良势力即可——尤其是由圣武士所领导的军队。

战狂邪魔(Purrodaemon;SR 29):作为战争骑士的坚定仆从,战狂邪魔可能是邪执事中最容易召唤的存在了。似乎战狂邪魔的主人经常让它们前往主物质位面散播战争,而这些邪魔为束缚者服务的过程通常短暂而又暴力,对邪魔和施法者两者来说皆是如此。

死役邪魔(Thanadaemon;SR 24):作为死亡骑士的邪执事,死役邪魔几乎不会被凡人施法者所召唤,不过当这种情况发生时,便预示着凡人生命将面临着宛如末日天启一般的终末。

引用
恶魔(Demons)
恶魔的最大弱点便是神圣或其他善良武器。此类武器会穿透每个恶魔的天然抗性,而且是少数能够让所有恶魔感到恐惧的武器之一。在与恶魔进行交涉时,最好能够谨记,力量是比任何协议都更能够让恶魔容忍的手段,而彰显力量——或者至少暗示这一点——是保证维持对恶魔控制的关键。束缚恶魔的法阵要使用寒铁粉末构成。
所有恶魔都免疫闪电(electricity)和毒素(poison)效果。基于其各自的混沌本质和天然形态,它们会具有许多其他抗力。

巴布魔(Babau;SR 17):为巴布魔所进行的任何献祭必须都要包含智能生物,而且必须允许恶魔将之撕碎并完全毁灭。

巴洛炎魔(Balor;SR 31):巴洛炎魔不仅不会响应召唤,而且还要积极抵御呼唤。仅有在为其提供至少CR15的被束缚的守序或善良异界生物、或者15级或更高等级的无助圣武士或牧师时,巴洛炎魔才会强压着愤怒从原属位面前来。即便如此费力进行安抚,巴洛炎魔也必然会寻求报复,除非他们面对的凡人展示出更为强大的力量。

怯魔(Dretch):如果不是怯魔那卑鄙的本性,作为无尽深渊的奴工来说,它还是值得让人同情的。对于怯魔来说,最好的祭品便是允诺它在受到奴役的期间,至少有三分之一的时间可以用来休息。

迷诱魔(Glabrezu;SR 24):这些背信弃义的恶魔着迷于具有破坏性的秘密,束缚者可以作为有意交易秘密的商人而将它们引诱到主物质位面,施法者必须了解某种秘密,这个秘密必须足以摧毁具有权势的家族、招致国家的毁灭或者以其他方式动摇社会的根基。

狂战魔(Hezrou;SR 22):至少价值500gp的昂贵毒药或者强大的药水才能引起这些蛤蟆样貌的恶魔的兴趣。

六臂蛇魔(Marilith;SR 28):强大的魔法武器(+2增强或者更高)或者能够指挥异教军队的承诺都可以引诱六臂蛇魔;若提供的祭品低于此标准,施法者便会在魅力检定中受到-6减值。

缚魂魔(Kalavakus;SR 21):这些有角的恶魔几乎总是会要求奴隶作为其服务的回报。

食魂魔(Nabasu;SR 19):这些恶魔最喜欢吞噬和奴役类人生物,因为这样可以让他们成长并变得更加强大。

判魂魔(Nalfeshnee;SR 25):这些恶魔热爱知识,尤其是那些与他们那善于操纵他人和贪婪本性相关的内容。判魂魔会与束缚者进行知识换知识的交易,但是绝不会做亏本买卖。

泥魔(Omox;SR 23):这些粘液一般的恶魔热衷于摧毁美好的事物。若要让泥魔提供服务,它们通常会索要的摧毁美丽的物体作为“礼物”——将一名迷人的男性/女性献祭便是上好的选择。

小恶魔(Quasit):小恶魔比怯魔还要可悲,它们仅会要求束缚者承诺,完成任务后能够让其返回到无底深渊。

影魔(Shadow Demon;SR 17):影魔仅仅会要求在它为束缚者服务的期间,有一具美丽的人形躯壳供自己穿戴。它全然不会关心这具躯壳是否纯洁。

屠虐魔(Shemhazian;SR 27):这些强大的恶魔仅仅会为了一件事情而给凡人施法者进行服务——当这段服务结束之后,它们会杀死并吃掉束缚者。这使得试图控制它们的行为变得十分罕见。有些时候屠虐魔也会索要束缚者的家人或者朋友的性命。

魅魔(Succubus;SR 18):魅魔的主要爱好是摧毁爱与纯洁;献祭儿童、处女或者施法者亲近的家族成员都能够引起魅魔的兴趣。

鹫魔(Vrock;SR 20):鹫魔喜欢掠夺和玷污完美的事物。至少价值250gp的艺术品、或者杀死一名具有智能的活物都可以称得上让其满意的献祭。由于参与毁灭之舞的鹫魔数量越多,就会产生越大的破坏力,所以他们通常会成组地被呼唤和索要祭品。

四臂蝠魔(Vrolikai;SR 30):这些被转化的食魂魔十分厌恶被召唤到主物质位面中,因为它们认为自己在此的时间已经结束,应当要做更加伟大的事业。在被召唤后,它们通常会要求两倍于通常数量的礼物。这些要求通常会很离谱,有时甚至根本不可能达成。你可以与其进行争辩,不过这也仅会在束缚者能够展现出可以控制它们的力量时才会发生。

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魔鬼(Devils)
神圣和银质物品都会被魔鬼视为致命的物质,它们会在战斗中本能性地回避这些物质。即便是那些不会被银器所伤的魔鬼,也会尽可能低避免与其产生接触。若想要和地狱中的异界生物进行交涉并成为盟友,束缚者要把这些物质放到距离召唤法阵至少60尺之外的位置;不过当束缚者想要威胁这些地狱存在的时候,就要将那些东西握在手中。使用银粉来绘制法阵可以视为一种警告或者陷阱,但是并非公开的威胁——被召唤的魔鬼会将这种行为视为把它召唤至主物质位面的程序之一。请注意,即便是银质的烛台和铃铛也可以作为有利的武器,但最强有力的防御手段,则是作为法师连结物品的炼银武器。
一种更为有效地抵御魔鬼的手段是神圣武器。和恶魔一样,神圣武器足够强大到可以击穿任何魔鬼的天生防御能力,此外将这样的物品放在召唤室里,对于强大或者敏感的魔鬼来说会是一种侮辱。
请记住,魔鬼免疫火焰(fire)和毒素(poison);它们原住位面的致命环境将迅速毁灭会被这些效果所伤害之辈。所有魔鬼都能够经受住强酸与寒冷,尽管各种魔鬼的耐受性不同,不过只有少数魔鬼会对这些效果表现出恐惧并受到伤害。魔鬼具有10点强酸(acid)和10点寒冷(cold)抗力。
此外,你可以通过添加吸引某些特定种类的魔鬼的物质,来增强对这些魔鬼的召唤效果。

控斥魔(Accuser Devil):控斥魔在咒法师和召唤师的圈子中是十分受欢迎的间谍与渗透者,它们有时会放弃和束缚者就礼物的问题进行讨价还价,这是因为有时候它们所能得到的信息可能会比束缚者所可以提供的任何礼物或宝藏都更珍贵。

尖刺魔(Barbed Devil;SR 22):尖刺魔出奇地重视自身的职务,而且极度珍惜自己的时间,它们可能会不情愿地接受价值2000gp以上的稀有宝物或宝石,这通常可以在召唤时提供+2魅力加值——不过这也仅限于你所要求的任务在24小时内便可以完成的时候。如果要求的服务会花费更长的时间,那么束缚者会受到-2魅力减值。

倒钩魔(Bearded Devil;SR 16):要想获得倒钩魔的注意,最好的方式是提供一名受到拘束的活祭品来满足它的血腥癖好,以便它可以对目标进行充满痛苦的杀戮。

虚妄魔(Belier Devil;SR 28):这些体型庞大的谋划者很少被召唤到主物质位面,不过当虚妄魔真的来到世间之时,它们会尝试采取欺诈的手段尽快摆脱被束缚的境况。

骨魔(Bone Devil;SR 20):这些恶魔非常喜欢秘密以及和相关的知识,若如果向它们提供与地狱相关的典籍或者某些具有权势的凡人所隐藏的恶行的话,束缚者会在召唤检定中获得+2魅力加值。

欲魔(Erinyes;SR 19):身为堕落天使的魂灵,欲魔对天堂有着强烈的憎恨与愤怒。束缚者要吸引欲魔,可以提议让她掠夺重要的圣物,奸淫善神牧师和诱惑其堕落。

仆魔(Handmaiden Devil;SR 25):在与仆魔达成协议之前,往往需要进行难度极高的讨价还价。它们通常会进行难以置信的要求,比如天真孩童们的性命——年纪越小越好。

角魔(Horned Devil;SR 27):作为魔鬼军队的精英,角魔注重力量和令人畏惧的实力;向它们提供可怖武器(+2增强或更高)的人可以获得+2魅力加值。

冰魔(Ice Devil;SR 24):身为地狱魔鬼的谋士和规划者,它们苦心经营着自己的阴谋,因此奇鲁魔(gelugons;冰魔的别称)很难被召唤。不过,那些乐见短期交易的施法者会愿意提供交换服务,并获得魅力加值。那些违背协议的人会了解到,冒犯地狱意味着什么。

燔祭魔(Immolation Devil;SR 30):这些魔鬼通常会要求主物质位面的土地作为礼物。若它们如愿获得土地,便会使用此地作为跳板攻击邻近的地区,进一步扩大地狱的领土。

小魔鬼(Imp):小魔鬼则比较偏好那些能够体现出束缚者作恶意愿的小型血腥献祭——比如将心脏从活格体内扯出可以为召唤检定提供+2魅力调整值。

劣魔(Lemure):劣魔喜好那些能让它们回想起前世的事物,因此最佳祭品是食物或者情色。

深渊炼魔(Pit Fiend;SR 31):在地狱,深渊炼魔是所有非贵族魔鬼(non-noble devils)中最伟大的存在;被呼唤后,大多数深渊炼魔都会在把法师投入永恒的折磨之前,看看把自己唤至主物质位面的家伙是有多愚蠢、或者说傲慢。只有最重大的承诺,比如将整个国家的统治权献出的贵族、摧毁圣遗物作为献祭的牧师、或者为了让深渊炼魔满意而发誓捕捉的重要天使献给主子的反圣武士,可能会引起深渊炼魔为其服务的兴趣。

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元素和巨灵(Elementals and Genies)
真正的元素都是单纯的生物,强韧的魂灵驱动着由纯元素物质构成的躯体。它们将自己的一生看做永恒的超越自我与彼此的磨练。每种元素类型都是唯一适合并适应自身独特位面的存在,当被自身所代表的元素所包围的时候,它们自满于自身的力量……不过当它们遇到更为强大的存在或者身处缺乏自身元素的环境时,便会表现得恐惧和害怕。大多数元素不会为了促成协议而讨价还价——它们只尊重力量。巨灵则更像是元素位面的类人类住民,无论是从形态上还是从心智方面来考量。它们将自身视为体能和文化层面都更为高等的真正元素(true elementals)。
一般来说,召唤元素都是为了粗鄙的工作或者进行战斗,而召唤巨灵则是为了它的魔法力量或者传承自远古的睿智,束缚者可以为了上述任务而分别使用召唤怪物(summon monster)和异界誓缚(planar binding)。不管怎样,咒法师也应该希望能够像束缚巨灵或者下界生物一般,束缚住一个元素,而达成这项目标的仪式要亲抵至元素的原属位面,并且和元素进行创造力的比试。元素免疫出血(bleed)、麻痹(paralysis)、毒素(poison)、昏睡效果(sleep effects)、以及震慑(stunning)。它们不会受到重击(critical hits)、偷袭(sneak attack)之类基于精准的攻击(precision-based attacks)或夹击(flanking)。
巨灵谋求着力量,并且也十分看重这点,不过它们要比大多数存在都更加傲慢和自负。因此想要安全地引起巨灵的关注,最好的方式是说出它的真名,并且提议在战斗中辅助巨灵对抗它的派系敌人——明智的咒法师会在召唤巨灵之前就巨灵族裔的内斗做一些研究,或者做出足够的准备来使用强大的魔法对巨灵进行威吓。

气元素(Air Elemental):在召唤气元素时,要将钻石尘加入到法阵中,并且只有在它认可了施法者的实力之后才将其释放出来。这会额外产生2000gp的开支,但是会在魅力检定中获得+4加值。

贝克风精(Belker):这些迟钝的生物喜欢昂贵的焚香以及能够制造出浓重烟雾的绿色木材。

水晶蝎(Crysmal):和其他元素不同,水晶蝎会与束缚者进行交涉,不过它只有在得到大量可供自身繁殖的水晶时才会满足束缚者的要求。

风巨灵(Djinni):知识的典籍或者强大的奇物都可以引诱风巨灵,并且让施法者在魅力检定中获得+2加值。

土元素(Earth Elemental):在召唤时进行周到的准备,使用旋风拘束元素并且利用气系法术防止它碰触到地面。将这个优势保持5轮来彰显束缚者在对抗元素时的优越性,这会使得魅力检定获得+4加值。

火巨灵(Efreeti):这些好战的生物喜好增强加值至少达到+2的武器以及4级或更高等级的法术卷轴;这些会为束缚者在魅力检定中提供+2加值。火巨灵还很喜好迷人的类人奴隶,每提供10名奴隶便能够在束缚者的魅力检定中获得+1加值。

火元素(Fire Elementals):在召唤火元素时,要用石头封住施法的空间,清除室内的易燃材料,并且准备能够抗火的法阵以及法术。在房间内保存大块的冰块来削弱元素的力量,并且快速逼它屈服,这可以在困住元素的魅力检定中获得+4加值。

冰元素(Ice Elemental):束缚者要使用火焰、火焰法术、对抗寒冷的手段、甚至是火系生物来保持冰元素在被召唤期间陷入绝境。冰元素通常会在发生很严重的融化情况时立刻向束缚者屈服。

隐形潜伏怪(Invisible Stalker):束缚隐形潜伏怪的常规策略与束缚气元素相类似。和很多元素不同,隐形潜伏怪会为了自身的服务而进行讨价还价,而这也是它们经常被凡人施法者召唤的原因。

小巨灵(Janni):尽管在巨灵之中最为弱小,小巨灵仍旧具有很强的自尊而且容易感觉遭受侮辱。使用价值1000gp或更多的珍贵针织品、宝石或者首饰作为礼物的话,可以软化它们的态度并且使召唤者在魅力检定中获得+2加值。

闪电元素(Lightning Elemental):在束缚者需要进行的准备上,闪电元素和气元素相类似,不过束缚者应当加强自身与周遭环境抗电的能力。

水巨灵(Marid):变幻无常而且不可预测的水巨灵热爱表演以及艺术——提供价值1000gp的艺术品或者进行一场DC30的表演(类型任意,由束缚者或者其盟友进行均可)都可以引起它们的兴趣,并且为召唤者提供+2魅力加值。

熔岩元素(Magma Elemental):熔岩元素是一种混合元素生物,它会体现出土元素以及火元素的某些方面。因此,结合束缚那两类元素的策略就可以让这些野蛮的存在陷入困境。

迷妖雾(Mihstu;SR 19):束缚以及掌控这些生物的策略和气元素的相类似。与其他元素不同的是,迷妖雾通常会和束缚者讨价还价,因为它们通常都希望徘徊在主物质位面中的阴暗地域。

泥元素(Mud Elemental):尽管泥元素的浓度各有不同,不过它们都不像变得太干或者太湿润,因为无论哪种情况都会对它们产生不利影响。使用气系法术以及石化法术作为不屈服于束缚者的惩罚,通常能够让这些元素变得更愿意合作,并进入到协商使用多少礼物交换服务的阶段。

沙男(Sandman):沙男比其他元素都更要狡猾和奸诈,这些生物总是会与束缚者讨价还价,但是却傲慢而又任性。即便在自己的任务完成之后,它们也会为了造成尽可能多地破坏而自愿留在主物质位面。

土巨灵(Shaitan):作为最愚钝和傲慢的巨灵,土巨灵最喜爱概率性的游戏以及体能上的竞技。施法者应当提出用服务交换赌博游戏或者摔跤比赛——并将其完成的话——他会在魅力检定中获得+2加值。

土焢虫(Thoqqua):土焢虫是在火元素位面和土元素交接的严酷环境中成长的原住民,它们对于召唤者是危险的生物,即便束缚者进行了恰当的拘束,它们通常也会狂怒着对抗那些限制。想要束缚土焢虫的施法者,需要频繁借用魔蝠(mephit)作为调解人,这些生物似乎能够理解土焢虫的想法并且平息它们的怒火。

水元素(Water Elemental):在召唤水元素时,要移除室内的所有水源并且升起篝火。环绕法阵的篝火将使水元素甫一现世就暴露于其最厌恶的仇敌之前,这会分散它的注意力、使束缚者有足够的时间来掌握主导权。这是一个对抗性意志检定,施法者在房间内每升起一个大型火焰便能够获得+1加值;成功便能够在魅力检定中获得+4加值。

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制裁者(Inevitables)
奇匠族(Axiomite)最初创造制裁者便是为了构筑一只无畏的军队对抗混沌幻蛇(proteans),这些造物曾经都是直接与那些生物进行战争,但是现今已经发展成了一种间接性的对抗。大多数制裁者都是通过追踪并矫正严重违反秩序的行为来为战争贡献自己的力量。制裁者不会违背自身的使命,若它们被想要颠复这一点的凡人所束缚,通常便会等待着直至束缚者放弃为止。若束缚者想要利用制裁者对抗自身原本的设计意图和行事目的的话,制裁者仅会单纯的拒绝与其进行交涉。

仲裁者(Arbiter;SR 13):仲裁者是制裁者中的侦察兵和间谍,它们通常会被束缚守序施法者——尤其是那些对抗腐败的混沌幻蛇之人——束缚并成为它们的魔宠。

协约者(Kolyarut;SR 23):身为交易的监察者,协约者可以被束缚并执行为契约进行监督的工作。束缚者需要注意——如果她无法遵守和协约者定下的协议,便会立即成为被惩处的目标。协约者绝不会和曾经有破坏过协议的前科之人进行交涉。

巡守者(Lhaksharut;SR 31):巡守者的工作关系到将保持各个位面之间分隔开来,它们通常会于致力于此类目标的凡人施法者达成协议。巡守者乐于摧毁位面之间的通道,不过只要它要执行的任务会以某种方式达成自身的主要目标,它们有时也会让此类通路保持开放并且成为通路的保护者。巡守者绝不会反对将位面分隔开来的行为。

猎杀者(Marut;SR 26):猎杀者会追捕那些为了人为延长自身寿命而是用强大魔法的人。若束缚者呼唤它们的目的便是猎杀此类生物,那么猎杀者便会与其进行交涉。所有其他束缚者都会被固执地抱以不予理会的态度,即便在被胁迫的情况下也是如此。

追踪者(Zelekhut;SR 20):若束缚者想要利用追踪者搜索、甚至处决那些试图逃避法律制裁之人,追踪者就有可能回应法师的呼唤。

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幻蛇(Proteans)
这些蛇行的生物是纯粹的混沌,幻蛇宣称在最初的神祗从纯粹混沌的原初存在中创造其他位面之前的时代,它们曾是多元宇宙之主。它们试图拆散多元宇宙并将其恢复至原初的混沌形态。即便束缚者敢于召唤和束缚幻蛇,甚至与其达成了协议,被束缚的幻蛇也会试图为了找到方法来实现上述的目标。
幻蛇免疫强酸(acid),并且具有10点闪电(electricity)和10点音波(sonic)抗力。它们那变幻不定的身体结构赋予了自身免疫变形效果(polymorph effects)和抵御重击(critical hits)和偷袭伤害(sneak attack damage)的能力。持续性的行动自如(freedom of movement)保护着幻蛇,就如同同名法术一般。

埃门特西(Imentesh;SR 21):这些混乱的使者通常会留意那些想要利用幻蛇的束缚者的呼唤。埃门特西总是会在交涉中侃侃而谈,而且看起来乐于帮助、彬彬有礼,不过它们总是会为了尽可能释放更多的混乱而策划逃脱的事情。

科科塔尔(Keketar;SR 28):在所有幻蛇之中,科科塔尔最为狂热,它们将把所有存在重新恢复至真正的混沌视为自己的神圣使命。这些生物极端地傲慢,它们通常会为了自身的熵之意志而设法操控那些愚蠢到会束缚自己的施法者。

纳乌奈特(Naunet;SR 18):这些野蛮的幻蛇很难被操控。如果能够为了自身的目的正确运用纳乌奈特的破坏力,那么对束缚这些代表野蛮和毁灭的危险聚合体的法师来说,就是幸运的——至少在短期看来如此。

虚空虫(Voidworm):对于大多数其他幻蛇来说,这些小生物并不算是真正的幻蛇,它们仅仅反映着混沌初海(Limbo)中,扭曲混沌所展现的千变万化之力中的暗淡存在。凡人施法者有时候会呼唤这些生物作为自己的魔宠。

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古魔(Qlippoth)
只有最疯狂和绝望的施法者才有胆子召唤并束缚古魔。古魔那不可预测的天性、恐怖的外貌、以及憎恨所有凡间生命的特性让它们成为可以召唤的异界生物中最危险的存在。古魔曾经是深渊(Abyss)的统治者,但是当凡间的罪人灵魂抵达并转化为最初的一批恶魔后,它们就被推翻了。尽管古魔可能会和某些凡人施法者达成协议,但是它们并不认为一定要遵守这样的协定,而且经常会不计后果地公然漠视束缚者的命令。
古魔免疫寒冷(cold)、影响心灵效果(mind-affecting effects)和毒素(poison)。它们具有10点强酸(acid)、10点闪电(electricity)和10点火焰(fire)抗力。并且全员都至少拥有一种让人恐惧或发狂的灵光(aura)。

蝠翼蛛魔(Augnagar):蝠翼蛛魔愚笨而又贪食,这些喜好同类相食的古魔与自身的束缚者达成协议的情况十分罕见,不过可能被实力压服以提供服务。

触手眼魔(Chernobue;SR 23):这些翻卷扭动的存在只关心如何散播自己的毒素。他们不会和束缚者进行交涉。

寄尸魔(Cythnigot):寄尸魔是主物质位面中最为常见的古魔,它们会被某些混乱邪恶的施法者呼唤并作为自己的魔宠使役;寄尸魔会附着在施法者已经具有的超小型动物魔宠身上。

灭世魔君(Iathavos;SR 31):强大而非凡的灭世魔君不会回应束缚者的呼唤,即便是传奇级别的施法者也是如此。

饥肠魔(Nyogoth):这些饥饿的深渊底层觅食者会留意施法者的呼唤,不过它们通常只是为了在遥远的地域找到新的食物而已。尽管并不愚笨,但是和饥肠魔讲理是件困难的事情,而且它们只会在对方提供新的有趣食物时才会做出回应。

鱿魔(Shoggti):在主物质位面,鱿魔是仅次于寄尸魔的常见古魔。这些精神控制大师总是在为了自己那不可名状的计划寻找奴隶。鱿魔会很快回应束缚者的呼唤,并且希望最终能够将其转变为自己的新奴隶。

蝎尾蛛魔(Thulgant;SR 25对抗守序法术和生物):这些强大的古魔过于傲慢和自大,以至于不会回应想要束缚它们的施法者的呼唤。

引用
其他异界生物(Other Outsiders)
尽管上文中描述了近乎所有主要的异界生物,但是在伟大彼岸(Great Beyond)之所以被冠以“伟大”之名,便是因为有数不胜数的异界存在可供束缚者进行呼唤。理论上来说,任何异界生物都可以被呼唤,而且束缚者能够尝试逼迫这些生物来进行服务,不过正确的做法应该是按照特定异界生物的目标、愿望以及能力来制定策略。
有一类异界生物更加难以束缚:本地异界生物(the native outsider)。束缚者无法从主物质位面来呼唤并束缚本地异界生物。要呼唤任何异界生物,它本身必须要处于与束缚者不同的位面才能达成。本地异界生物(或者其他当前存在于主物质位面的异界生物)仅能被其他位面的施法者呼唤和束缚。

原文
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 柳深龙佐性

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Re: 【UM】束缚异界生物(Binding Outsiders)
« 回帖 #1 于: 2014-08-13, 周三 22:29:25 »
奈奈真是多产啊 :em013

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。