作者 主题: 【Ultimate Intrigue】《极限诡道》导读  (阅读 11318 次)

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【Ultimate Intrigue】《极限诡道》导读
« 于: 2016-03-31, 周四 09:03:30 »


  就像我们知道的一样,很多冒险并不能只靠挥舞长剑或是念动咒文来简单的解决,而是需要通过精巧的布局和机智的交流来达到成功的结局。和我们生活的现实世界很像,好的奇幻冒险设定总是至少会有一部分场合需要玩家们通过智慧,风度,言语和唬弄来补充自己喜欢的故事。《极限诡道》就给了每一个人这样的一些可能性:流血冲突是可以避免的,通过巧妙的社交来完成你的任务是有趣的。虽然在此之前,大多数社交性的场景——威吓,交涉,唬骗——会被那些技能役角色所主导,但是本书想要做出的就是一些改变——无论你是风度优雅倜傥不羁的剑士还是身高八尺肌肉满满的野蛮人,每一个人都在社交中可以占到一席之地,并且可以以自己的方式成为奇幻社交场景的一份子。

  《极限诡道》为Pathfinder RPG的玩家和主持人提供了全新的游戏选项和规则,现在大家可以切实地将社交策略作为行之有效的一部分加入每一场游戏中啦。在本书中,你会看到适合奇幻社交的新职业变体,技能选项,专长和法术。对于GM,我们提供了全新的社交策略规则:语言对抗,社交战斗以及其他许许多多可以为游戏增色的挑战环节设计。在《极限战斗》中我们寻找新的战术和武器;在《极限魔法》中我们探索魔法的神奇和多样性,而《极限诡道》则作为补充,让每一个玩者都能成为有趣的社交挑战中的出色一人。


本书导览
  《极限诡道》的每一章节分别包括了一个特定的社交策略主题。在接下来的内容中,你将会看到:

  第一章——新职业选项:本章节为大家提供了很多很多适合社交挑战和其他技能挑战场景的职业与职业变体。首先,让我们来看看全新的基础职业:侠客(Vigilante)。这些潇洒的行动家同时拥有两个全然不同的身份和角色,他们的双重面相使侠客既可以游走于高雅精致的宫廷和舞会,也可以打入黑暗肮脏的犯罪世界。通过自己的公开身份,侠客们可以是芸芸众生之中的普通(或不那么普通)的一人,他们与商人交涉生意,在聚会上翩翩起舞,通过自己的魅力和风度影响实力者按照他们的想法行事;而在黑暗和秘密之中,侠客则会化身为公义的重拳或是不义的利刃,在他的对手毫不知情的情况下将他们击败。就像他的特殊能力一样,侠客特别适合扮演那些必须隐藏真实身份与犯罪斗争的义警,或是在邪恶统治者的严刑峻法下挑战压迫与暴政的反抗斗士,又或是…他仅仅不想让其他人——他的敌人或是盟友——知道自己的真实身份,以此达到自己个人的目的。

  本章节的其他部分提供了许多之前已经推出过的基础职业的变体。这些更容易融入社交场合的职业——炼金术士,吟游诗人,骑士,德鲁伊,审判者,调查员,催眠师,游侠,游荡者,歌者,唤魂师,游荡剑客——当然还有我们的侠客,可以通过全新的职业变体能力将奇幻社交变得更加多姿多彩。其他的一些在社交场合中不太突出职业也可以获取一些新职业变体和职业特性,让他们可以充分参与到游戏的每一个场景中去。

  第二章——专长:新的专长!从让施法者最爱的超魔专长到允许角色在战斗中进行交涉和隐藏自己施法手段的新补充能力可以让“策略”成为更实际的游戏体验。本章节中的很多专长需要你的角色拥有一定的技能投入才可以完美的运作,单对于那些相当于技能来说更偏向于直接选择“战”的角色,本书中体验也提高了足够的战斗和相关支援专长任你选择。最后,还有一些专长是专门配合本书第三,四章的新规则和游戏系统来使用的,但通常来说,即使主持人没有开放这些规则,它们仍然可以在一定程度上帮助选择它们的玩家来再游戏中获得特别的优势。

第三章——诡道之主(Mastering Intrigue):本章节为玩者提供了一系列新的方向和概念,让你可以将“策略”整合到游戏中,成为整个冒险有机的一部分。这些子系统让GM可以在特定的游戏场合中创造更有趣的挑战遭遇,而无需费力搞房规或者把整个系统重新弄一遍。本章节的内容包括:

    -   影响力(Influence):如果你的角色在某一组织或群体中具有特别的地位,这代表着什么?本系统可以让玩家角色通过特定的技能运用和角色扮演来获取对特定组织与群体的影响力,并这些影响力可以让他们获得的特别的好处。

    -   团队运作(Heists):有时候冒险的过程并不是“我们齐心协力杀了一头龙”这么简单。我们经常遭遇到玩家团队需要分成不同的小组同时进行多个任务目标,来完成他们的最终计划的情况。本系统为GM提供了一些可以简化这些原本想要麻烦的多线操作情况的方法。

    -   领导力(Leadership):领导力专长实在是不•够•复•杂•口•牙!总之,本系统提出了新的领导力设计,方便易懂的怪物部属列表,以及让角色可以在较低等级时获得部属的新规则。

    -   宿敌(Nemeses):普通的怪物被砍爆,被loot,然后换下一批——嘿,但有一些坏人总是能逃出生天任何再冒出来烦人!这些敌人不能靠战斗来解决,他们可能位高权重,可能拥有与众不同的能力——但无论如何,英雄们需要解决他们。本系统让GM可以将一些老而不死的英雄们的宿敌加入游戏设定中,让他们成为值得玩家们回忆的对手!

    -   追捕(Pursuit):好吧,我们其实已经搞过一个混账追逐规则。但是现在我们要推出一个新的规则:追捕!追逐遭遇通常只需要很短的游戏时间来进行,但追捕是一个更加漫长的过程——持续数小时甚至数天之久的持续你追我赶的过程。本系统还包括了长途追捕过程中可以加入的一些有趣的挑战环节。

    -   研究(Research):知识就是力量。理解与记录古老蒙尘的秘密是一个激动人心的过程,原来我们只丢几个知识骰子就已知天下事好像有些太无聊啦!本系统可以将研究知识的过程整合为游戏中的一个不那么单调枯燥的新流程。

    -   策略法术(Spells of Intrigue):隐蔽的敌人,神秘的事件,令人摸不着头脑的任务目标——然而大法师通过一两个有效的占卜法术就可以解决它们!本系统给了GM一些关于玩家在使用特定的用来解决复杂问题时使用法术的建议,以及在策略主导的游戏设定中使用这些法术所需要注意的事项。

  第四章——社交战斗(Social Combat):纸笔与语言的战斗和刀剑与魔法的对决同样犀利致命——有时甚至更甚于后者。本章节提供了一些让玩家们可以通过社交技能检定和角色扮演来进行战斗遭遇的新规则。

    -   社交对抗(Social Conflicts):本系统可以让GM设计社交场景遭遇,冒险甚至是整个战役。让玩家体验在不同的派系和阵营间折冲交涉的新奇战斗方式。

    -   舌战(Verbal Dueling):有时候对喷和对黑也是战斗的形式之一——如果你能喷的对手无话可说干着急,这种胜利和用武器与魔法击败他们同样有意义。

    -   使用技能对抗(Skills in Conflict):社交类技能(唬骗,交涉,易容,威吓和察言观色)对于很多游戏来说是最为重要的技能——角色们可以通过掌握最新技能来改变话题,搬弄是非,颠倒黑白…本系统给出了一些建议与指引,让玩家们可以以最有效的方式在游戏场景中使用这些技能。

  第五章——法术:魔法的调剂可以让充满策略与刺激的游戏更为生动有趣!本书着重于推出新的预言系,附魔系和幻术系法术,让你的角色可以提供魔法与敌人展开心理战,完美无瑕地掩饰哪怕最为荒诞不经的欺骗,或是通过拨乱时间的流向让预言师无从知晓某人的过去未来。本章还提供了一种新的法术类型:诡骗法术(Ruse Spell),它们看上去像是你在施展某一种魔法,但事实上它是完全不同,隐晦难懂的另一个法术。举个生动的例子:大家认为你使用死者复活将一个死者带回了人间——事实上这只是你是施展呼唤异界盟友,让一只从深渊而来的影魔占据死者身体的欺骗性演示。

  第六章——装备和魔法物品:少了魔法物品,炼金制品和普通的小道具,奇幻游戏中的策略与斗智会失去不少鲜味。本章节为玩家们准备了许多花样的社交道具,特工装备,下毒用品和其他的一些装备充实他们在社交场合中的武器库,以及两种真正意义上的新武器:发射小飞镖的腕弩(Wrist Launcher),和出其不意的折刀(Spring Blade)。其他的一些装备包可以让角色自由传递密码情报,隐藏关键性的小物件或是在敌人毫无防备的情况下发动攻击。最后,帮助角色进行成功的社交运作的魔法物品能够使持有它们的角色变成万众瞩目的中心,或是成为芸芸众生中毫不起眼的一个普通人。
« 上次编辑: 2016-04-20, 周三 03:44:45 由 傻豆 »

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Re: 【Ultimate Intrigue】《极限诡道》导读
« 回帖 #1 于: 2016-04-20, 周三 03:45:11 »
4.19:新定名:极限诡道
赞美万变之奸奇!