作者 主题: 无限恐怖核心血统,一次性血统  (阅读 16493 次)

副标题: 所有一次性血统

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无限恐怖核心血统,一次性血统
« 于: 2008-10-15, 周三 19:55:46 »
蜘蛛侠强化:B+4500

强壮+5 敏捷+7 耐力+3 感知+5

特性:蜘蛛敏锐 蛛丝攻击 蜘蛛跳跃 蛛行 蜘蛛感应

蜘蛛敏锐:平衡器官大幅度增强。任何平衡相关的检定+2附加成功,不会因为奔跑而失去基于敏捷/感知的防御

蛛丝攻击:可从手腕处射出蛛丝。蛛丝可如捕网一般进行纠缠攻击:投接触攻击,命中后对手移动速度减半,攻击与防御DP-5。对手的体型每比5大3,就要多进行一次纠缠攻击才可生效。以一个全回合动作,一次成功的力量检定(DC3+蜘蛛侠因敏捷带来的附加成功数,每多承受过一次纠缠攻击则再+1)或敏捷+运动检定(DC4+蜘蛛侠因敏捷带来的附加成功数,每多承受过一次纠缠攻击则再+1)可以使自己从纠缠中脱身。每一次挣脱尝试即使失败,只要有至少1个成功骰,也可以使下一次的DC-1 。总伤害大于4+纠缠攻击次数的火焰攻击可以烧尽蛛丝,但被纠缠着同样要承受火焰伤害且还会因蛛丝的燃烧额外受到等同于被纠缠次数的火焰伤害(额外伤害在蛛丝彻底烧尽后再计算)。力量与敏捷都大于7的生物进行此检定是标准动作,力量与敏捷都大于11的生物进行此检定是移动动作。此外,也可以用蛛丝缠住周围的石块等重物对对手进行撞击。这视为投掷远程攻击,基础伤害2。蛛丝的射程单位与最大射程都是50米。

蜘蛛跳跃:在任何周围有高大物体的地区,蜘蛛侠都可以以蛛丝为辅助进行高速移动。它的全回合移动速度增加20米,奔跑移动速度增加60米,且这些移动都可以如跳跃一般忽视地形惩罚,并可如飞行一般到达高度不超过所在位置周围3米内最高大物体的高处。高度变化需要计算在移动距离之内,每1米高度变化等于移动2米。

蛛行:蜘蛛侠可以如蜘蛛一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,蜘蛛侠必须腾出双手来爬行。他获得等同于基础速度一半的攀爬速度,并且在垂直或水平表面(甚至是天花板顶下)爬时不需要进行运动检定。使用此能力时防御不会有减值。但他在爬行时不能奔跑。

蜘蛛感应:即使在措手不及时,蜘蛛侠仍能保留基于敏捷/感知的防御加值。先攻+3。
« 上次编辑: 2009-01-24, 周六 19:11:16 由 鬼畜王 »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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« 回帖 #1 于: 2008-10-15, 周三 19:56:14 »
金刚狼模板:B+4500
力量+5 敏捷+5 耐力+7 感知+4 决心+3
特性:快速医疗 金属骨骼 撕肉铁爪 增强属性(属性+4,最大增加属性提升) 狼之敏锐

快速医疗:只要大脑不被彻底破坏,就不会死去——哪怕心脏都能再生。获得快速医疗4。
金属骨骼:骨骼被金属加固后,获得天生防御+2以及DR3/神兵与2/-
撕肉铁爪:可从手指间弹出超合金铁爪,视为伤害5,破甲9,9加骰,造成严重伤害的武器,在决定硬度与破除伤害减免时视为精金,金刚狼可以自行决定以肉搏(爪专业)或白刃技能来使用此爪。当使用肉搏技能时,爪视为天生武器。
狼之敏锐:获得10米/感知的嗅觉灵敏,等同视线范围的昏暗视觉,进行聆听与侦察检定时DP+2 ;在追踪敌人时,自动获得+3DP与1个附加成功。
« 上次编辑: 2012-10-30, 周二 15:40:25 由 鬼畜王 »
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« 回帖 #2 于: 2008-10-15, 周三 19:56:33 »
绿巨人变化   B+4500
耐力+4

你会在愤怒、恐惧、激动、悲伤的情绪下自动启动这个能力。你可以投掷意志,当取得三个成功时可以抑制这种变化。变身与再次变形都是一个迅捷动作。

你的体型增大一级,力量+4,敏捷+1,耐力+2,感知+1,智力-1,冷静-1,风度固定为1。免疫恐惧、绝望、心灵控制。获得伤害减免3,获得2的额外天生防御。在这种状态下,你可以分辨敌人和友人,但你无法使用任何科技装置,无法使用需要技巧的招数或异能。你无法主动结束这种状态,此状态维持体质+4轮,变形后生命上限和当前生命各+4。

你可以在变形状态中再次陷入愤怒,每次体型增大一级,获得额外的力量+3,敏捷+1,耐力+2,感知+1,智力-1,冷静-1,伤害减免再+1,防御再+1。生命上限和当前生命各+1。二重变身以上时,分辨敌友能力迅速降低。当任一属性到0时,陷入昏迷,并恢复原状,这将让你昏迷8小时,并在24小时内无法再次变身。

变身会使得你的肉搏造成严重伤害,每次变身肉搏基础伤害提升1。

绿巨人自身血液中提炼出的抗体药剂可以立即终止变身效果,并无法变身4小时。
« 上次编辑: 2013-04-08, 周一 14:50:35 由 Alanryan »
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« 回帖 #3 于: 2008-10-15, 周三 19:59:18 »
亚维血统:D600
敏捷+2,耐力+1,智力+1,沉着+2,决心+2,风度+2

特性:空识知觉,亚维正义,低重力体质
你的头发变成青蓝色系(由你指定具体颜色),相貌俊美,呈现出明显的亚维人特征。你的额头生出空识知觉器官。这些特征使你在某些环境下在社交行为上受到影响。

空识知觉:你前额长出空识知觉器官,这是一块1厘米见方的菱形的感觉器官,乍看上去像是宝石额饰,细看下会发现如昆虫复眼般的结构。你可以使用亚维头环和空识知觉设备。当你兑换此血统时,自动获得亚维士族头环。
亚维人原本是被创造为太空工作者的劳役种族,他们可以通过连接特定的装置获得空识知觉。这是一种一定范围内的盲视效果,其作用视空识知觉装置的不同而不同。

低重力体质:亚维人的标准重力是1/2G,并且长期在太空设备中生活。因此亚维人在正常地球重力环境中活动时,耐力判定受到-1DP减值。在低重力或无重力环境中,亚维人可以无减值活动,并且拥有+1DP。

亚维正义:亚维人将绝不屈服于威胁、一切以团队为上的执念写入核酸螺旋之中。当你面对威胁时,你会本能地选择决不屈服(面对人质胁迫,典型的亚维式做法是:杀死人质,并且将劫持人质者送入“亚维人造地狱”之中为人质报仇,这是亚维人数十上百世代的宇宙商队生涯所留下的保护色)。若你选择屈服于威胁,你的所有判定会受到-3DP的减值,而当你正面对抗威胁时,你拥有+2DP的加值。另外,当对抗任何使你背叛同伴或团队利益的效果时,你获得+3DP的加值。
另外,你总是对你当前的地位与身份有本能的清醒认识,你会无意识地表现出合适的态度。当你进行基于风度的社交判定时,你可以你的感知值加在DP中。

亚维族物品:
亚维人具有独特的生理结构和身体特性,因此他们发展出了特别的技术手段来辅助自己。其中大多数,都与亚维人与地上人的最大区别——空识知觉有关。

头环   前提   购买价格         
亚维士族头环   空识知觉器官   D200         
亚维贵族头环   空识知觉器官   DD1000         
亚维皇族头环   空识知觉器官   C1500         
头环精英插件   亚维头环   C1000         
               
               
 头环:亚维人的头环并不是装饰,而是一种必须品。这是一种科技侦测装备,并且可以与亚维人的空识知觉器官直接相连,为亚维人提供空识知觉。在失去头环之后,大多数亚维人都会惶恐不安。
不同的头环同时也代表了身份和地位,因此头环是不做额外装饰的。但头环的佩带者不一定拥有如头环名称般的政治地位,军衔或军功也是佩带头环的先决条件,而且可能更受重视。
所有头环都拥有一定程度的空间探测能力,同时备有插槽,可以连接亚维探测设备或驾驶操纵系统或接入插件。若如此做,以连接设备的空识知觉提供替代头环的。虽然有复数的插孔,但亚维人只能从单一来源获得空识知觉,并最多能从三个插件获得好处,由佩带者决定顺位。

亚维士族头环
式样朴素的头环,金属原色或银白色,在空识知觉器官的位置带有简单的徽记型装饰,松紧可调节。士族头环提供10米的空识知觉,并提供2个插槽。士族头环的作用原理基于主动/被动声纳、电磁雷达和红/紫外线辐射。

亚维贵族头环
银色的头环,带有优雅的纹饰,花纹一般是亚维人所喜欢的植物形态。有爵位者的头环上往往有简化的家徽纹记。贵族头环提供20米的空识知觉,并提供4个插槽。贵族头环除了士族头环的侦测手段外,额外拥有全方位光线接收和化学弥散源测试接收效果。

亚维皇族头环
装饰典雅的头环,通常带有身份标记。皇族头环提供36米的空识知觉,提供六个插槽,除了贵族头环的侦测手段外,额外拥有环境电磁场扫描,并装有反侦测与伪装信号识别系统,针对电磁、声波、红/紫外线和辐射的反侦测伪装信号,佩带者有可能察别蛛丝马迹:每当对方有物理运动时,佩带者获得一个-2DP的感知判定,若成功则会察觉“有什么在那边/从那一带经过”,这相当于盲感的定位。

头环精英插件
头环插件:具有空间场效应与引力波扫描功能,能够极大地扩展空识知觉,但真正的作用需要依赖佩带者的脑力与知觉。佩带者每1点感知或沉着,可以分辨5米范围内的引力波/空间统一场信息:在这个范围之内,无论固体、液体或等离子体,对于你的空识知觉来说都是“透明”的,你能感知到它们的存在,但它们不会阻碍你的空识知觉。你的精密分辨力与你的通常感觉相同。超固态或更大密度的物体(如白矮星物质),以及任何屏蔽引力的效果,会隔绝这种探测。你可以使用此功能1分钟/坚毅值,随后你每5轮会受到-1的感知临时减值。该减值在你停止此功能后每1分钟回复1。
« 上次编辑: 2009-01-24, 周六 19:09:27 由 鬼畜王 »
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« 回帖 #4 于: 2008-10-15, 周三 20:00:45 »
超人血统
SSSSS+200000

来自氪星的外星血统,具有强大无比的能力。
力量:由于血统缘故,超人血统持有者,下简称“超人”,获得可以移山填海的大力,超人拥有【+100】的力量。
敏捷:可以抓住子弹,也可以比飞机还快,超人获得【+50】的敏捷。
体质:几乎刀枪不入的身体,从没有得过病痛,超人获得【+80】的体质。
智力:可以过目不忘,而且能制造出远超地球科技的基地,超人获得【+30】的智力。
感知:在大气层外可以听到罪犯的窃窃私语,超人获得【+50】的感知。
决心:成为坚持正义、真理和美国道路的英雄需要坚定信念,超人获得【+30】的决心。
风度:人人都爱Superman,超人获得【+30】的风度。
操控:只要戴上眼镜,就可以说服自己的爱人相信一个假身份,超人获得【+30】的操控。
冷静:在无穷的危机中,总是可以做出适时的判断,超人获得【+30】的冷静。
 
【特性】
·超级体质
超人具有40摄氏度的日常体温,以及高大健美的身躯,他的头发会变黑,皮肤会变白。他自动获得一身蓝红相间的紧身衣,在主神空间可以自动免费修补其一切损伤。在紧身衣胸口可以依照超人个人喜好写上简单的字母或图案。此紧身衣不会因为超人自身的行动而损坏(包括但不限于冲撞、高速飞行或急停),除非超人有意这样做。
·超级好人
超人在所有背景为1938年以后的美国的影片中,有+10附加成功的社交优势。当超人非邪恶时(指未曾受到邪恶或黑暗强化或训练,也没有表现出扮演上的邪恶取向),对其阵营辨识会偏向善良。这仅影响到观感(圣骑士可能会信任他而巫妖可能会图谋消灭他),不会使其更容易受到专门的克制(如破善斩)。
·超级背景
在美国英雄主题世界中(并不限于DC世界),超人血统持有者在被辨识后会获得对应的待遇。
·超级负重
当力量超过10后,超人的负重表成为力量每增加1则翻一倍,这取代原来的负重表。超人可以举起整个物体,而不会令它因为自身结构承载不住重力而断裂。例如超人可以抓住楼的一角而举起整个大楼,或者可以抓住飞机的尾翼而让它完好降落。超人可以自由地撕裂无主且非敌对的物体举起,例如半个大厦。超人亦可借由热射线或攻击来撕裂物体并举起。
·超级硬度
超人获得40/氪石与80/魔法的伤害减免。超人的天生防御额外增加30点。超人获得40点全能量伤害减免。这伤害减免同时作用于他的紧身衣。
·超级生存
超人可以在真空和高压生存。免疫辐射,光能,火焰,热能,水压,自然低温,自然疾病和自然毒素(此处自然并非指现实世界,而是指非魔法非超自然的存在,例如超人可以免疫塔图音上的病毒,但不能免疫被遗忘者的病毒)。超人不需要呼吸和饮食。
·超级飞行
超人有以下三种飞行模式:
完美飞行:超人可以以自己的基础速度完美飞行,在此飞行模式下超人可以进行通常战斗外才能进行的精细动作。
良好飞行:仅限星球引力圈内,超人在大气层内飞行速度最高为50马赫,在大气层外飞行速度最高为100马赫。
笨拙飞行:仅限超人在宇宙间进行旅行时,此刻超人以光速飞行,这允许超人从黑洞或二相箔或类似陷阱逃逸。这种太空飞行能力仅仅用于旅行,不会产生附加物理效果(包括但不限于质量变更、冲击波、辐射、瓦普、时间旅行等)。
此处的光速,指的是『在该世界中所允许的非传送类的行动最高速度』,也就是说,当处于超限界的宇宙时,超人可以以超光速飞行;当处于光速超过30万公里的世界时,超人也可以提升速度至此。
特别地,超人可以压制飞行带来的破坏效果(包括但不限于冲击波、爆风、持物破坏等)。与超级负重的能力类似,超人可以以超音速接住坠楼的平民而不会令其碎裂,这是一个超自然效果。
超级飞行使得超人免疫对方攻击中的高速属性,而且只要在上一个回合开始时至此有过自主移动,就会获得+20闪避AC。
·超级再生
只要直接照射在黄太阳的阳光下,超人就可以以冲击每轮5点,严重每轮1点,恶性每分钟1点的速度恢复。
·超级视力
超人具有以下视力
X光视力:100米/感知。会被铅阻挡。
望远视力:使超人的肉眼辨识细节视力达到10公里/感知,取代10米/感知。
电磁波谱视力:100米/感知,可观测到无线电波和磁场,这不足以令超人对无线电信号加以阅读,除非拥有相应技能。
显微视力:厘米/感知范围内,可分辨纳米级别细节,需要整轮观察。
热能视力:100米/感知,视同红外视觉。
·超级热线
超人用一个标准动作凝聚目光,视为射程【100米/操控】的射线,具有高速8特性,造成火焰伤害,温度可高达华氏11000度。可以点燃易燃物、加热或切割固体。攻击DP为敏捷+运动+体质/2,高速8。超人可以将伤害缩减为1。在战斗之外,超人可以任意操纵热射线,模拟使用高温的生产/生活工具。
超人可以以扫射的方式使用热视线。
·超级听力
超人可以听到1000米/感知内的细微声音。
·超级高速
在非战斗状态下,超人每回合可以进行等同自己敏捷自动成功数的动作。这令到他可以高速纺织、高速造园、高速写作或者在一回合内脱掉全身西装露出紧身衣。
·超级呼吸
用一个移动动作深吸一口气后,超人可以在下一回合以标准动作吹出巨大的寒风。造成寒冷伤害,数值等同于超人的耐力+耐力上的附加成功+运动值,反射抵消。因此而受伤者,同时承受相当于伤害值的麻痹效果,强韧抵消。这视为一个10米/体质的束状或5米/体质的锥状喷吐。超人可以控制这一呼吸,使得它不造成伤害,而只是冰冻范围内的一般液体,当其选择这一能力时,不会因此对普通生物的体液造成冻结从而伤害它们。
超人可以深呼吸(这并不要求超人处于有空气的环境中)蓄力,每多蓄力一轮,吐息半径翻倍,翻倍次数上限为超人的体质值。
·超级接吻
超人可以借由一个1分钟的湿吻来改变接吻对象的记忆。超人以操控对抗对方的决心,成功数比对方高5以上,可以抹消一段记忆。该记忆需发生于年/超人操控数内,抹消时间不得长于天/超人操控自动成功数。
·超级腹语
超人可以使用腹语术,从身边2米/体质的地方发出话音。当对方怀疑时,投掷操控+唬骗,对抗对方的感知+调查,成功则可让对方认为声音与超人完全无关。
·超级记忆
超人获得过目不忘的专长效果,如果已有这个专长,也不会怎么样!
·超级易容
超人只要改变发型和眼镜,就可让对方认为自己变成另一个人。在进行对抗上有+10个附加成功的无名加值。
·超级战斗
超人的肉体视为伤害10破甲10的武器,攻击具有高速10,威猛,眩晕特性,在击破硬度方面视为精金。
超人的肉体攻击造成严重而非冲击伤害。
超人善于与各种怪物进行搏斗,对手由于奇怪的身体形态带来的优势,如体型,核突,多触手等,对超人影响降低8个成功数。这并不会带来直接攻击的降低DP,而只降低间接优势带来的DP优势。
超人可以进行飞行冲锋,用自己的身体作为武器打击对手。他必须进行一个移动动作和一个标准动作,以一条直线飞行并撞击对手,这是一个肉搏攻击但计算两次力量值。超人可以带着对方飞出,双方进行力量对抗,超人胜出的每个成功数,可以多飞出至多100米,如果这样做,到自己的下个回合前,他失去对其他人的基础防御。
·超级勇气
超人对恐惧有+10附加成功的优势。当超人面对需要救助的无辜者时,额外再追加10附加成功。特别地,即使在面对精神魔法或被绿色氪石影响时(参见下【弱点】条),此优势仍不消失。
·超级英雄
超人在救助无辜者(不包括自己)时,在非战斗领域获得+10附加成功(例如搬起倒塌的大厦或用热视线融化铁门)。在非战斗状态下,超人声明的救助行动可以获得ST的叙述性鼓励,例如超人本不能在一次移动中两次用标准动作接住坠楼的群众,但ST可以酌情令其接住多人。特别地,即使在面对精神魔法或被绿色氪石影响时(参见下【弱点】条),此优势仍不消失。

【弱点】
·氪石
绿色氪石会夺去超人的血统能量,令他成为一个如同没有购买这血统的人。氪石的影响范围为1米或氪石光线接触。一厘米厚的铅可以阻隔氪石效果。
红色氪石会带来随机变化。当遇到红色氪石时,投掷1D10。1-5变形成其他生物、6-7变疯狂、8-9变邪恶,0增加能力。
·精神魔法
超人对精神魔法没有特别抗性。当需要对抗精神魔法时,他视为血统带来的属性加值不存在。也就是说,当对抗精神类魔法时,超人的意志-60。注意,这弱点只针对魔法,并不包括一般的精神对抗,也就是说对来自科技的精神攻击和非魔法来源的超自然心理暗示并无此弱点。
« 上次编辑: 2014-01-21, 周二 20:33:36 由 鬼畜王 »
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