通用法术 C级
战斗常用:
触手召唤术
专业:创造
等级:C
威力:4
价格:C+
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作,耗材(视法术体系不同)
射程:10米*威力值*智力值
范围:最多1米*威力值*智力值弥散
持续:1轮*威力值
描述:你创造出一大团纠缠的触手或手臂,将敌人牢牢抓住。
效果:你在一个稳固平面上创造出一大团触手,视你的施法者体系不同,这有可能是泥浆、水、植物、骨骸,或者真的是头足纲生物。它会分布在你选择的?范围之内。你可以缩小范围,但必须是半球形。这些触手会在这个范围之内舞动,对范围内的每个生物造成纠缠=威力值+施法附加成功,力量或反射抵抗。
以在施法时,或在持续时间内以一个标准动作,你可以指挥触手集中缠绕范围内或范围边缘一个敌人,投施法判定对抗敌人的力量或反射,造成纠缠,代替被动的纠缠值。被这样纠缠的敌人将会以1米*智力值的速度被拉近范围的中心。
每1体积的触手有生命值=智力+威力值,防御值为天生防御=威力值,全能量抗力=威力值,穿刺武器伤害减半。人物不必指定攻击每一体积的触手,而是将攻击伤害分配给身边(若为近战)或射击轨迹上(若为射击)的每1体积触手,直到耗尽伤害力。范围攻击会对每1体积触手造成伤害。
增幅:1能量,纠缠+1,或擒抱判定+1DP。3能量,每个动作可以多擒抱一个目标。
研发:法术升阶,法术推演,幽灵缠绕
幽灵缠绕:3XP,你可以纠缠或擒抱灵体或虚体。
B级:你可以在空中使用此法术,法术区域成为一个球形范围,相对场景保持静止,你可以用移动动作去移动它,速度为1米*智力值,完美飞行。与此同时,你可选择物理伤害或一种能量伤害,触手每轮对纠缠或擒抱的对像造成伤害=威力值,强韧抵抗。
*可选规则:搞笑或粉红气氛的团中,ST可视情况开放此扩展。使用标准动作,进行集中纠缠时,同时使用性技。B级时不会造成伤害,而是会解除衣物/装甲/掩体物。
衰败术
专业:生命
等级:C
威力:4
价格:C+
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:1米*威力*智力,或无
范围:接触命中一个目标,或1米*智力值锥形范围
持续:立即
描述:你放出一股干扰生命力量的波动,有效削弱敌人。
效果:你创造出一团中和生命能量的黑暗球体,你可以用它远程接触攻击1米*威力*智力的一个目标,或者攻击1米*智力值的锥形范围的所有目标。若你选择接触攻击,以施法判定作为攻击判定。
你对接触目标造成疲乏点数=成功数,或对范围内每个目标造成疲乏点数=威力值+智力附加成功,强韧抵抗。这一效果对不死生物和非活体的构装生物无效。这是衰弱造成的不良状态。
增幅:1能量,施法判定+1DP,或3能量,范围不良状态+1.
研发:法术升阶,法术推演
定身
专业:灵性
等级:C
威力:4
价格:C+
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:1米*威力值*智力值
范围:一个目标
持续:1轮*智力值
描述:你的束缚令目标动弹不得。
效果:你投施法判定对抗目标的意志,造成影响心灵的麻痹点数,等于胜出数。
增幅:1能耗,施法判定+1DP。
研发:法术升阶,法术推演
B级:每点智力值或神秘学的附加成功,可以多指定一个目标。
名称:能量弹
专业:
等级:C
威力:4
价格:C+600
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:10米·智力
范围:1米·智力
持续:立即
描述:
效果:在你获得该法术的同时,你选择火焰、电流、寒冷、音波或腐蚀。你创造了一发能量球,这是一枚造成该种伤害的射击武器,伤害值=1L+智力附加成功+神秘学附加成功,伤害无上限。你可以用两种方式使用它。
一、作为施法的一部分,立刻射出它,用施法判定进行一次远程接触攻击。对目标造成相应的能量伤害,神秘学附加成功数量的伤害转为恶性(防能量武器特性可以防止)。以目标为中心的范围内造成爆发伤害,数值等于施法附加成功+威力值,反射抵抗。
二、作为施法的一部分,将它射到固定位置并使它爆炸,在效果范围内造成施法判定成功数的能量伤害(反射抵抗)。
此外,视能量不同,被伤害的敌人有不同影响:
火焰:除非液体生物,否则着火,下轮起每轮受神秘学附加成功的伤害,下轮起每轮反射灭火,难度为所受伤害。同时易燃物被点燃。
电流:金属生物、穿金属重甲者或金属物件内的生物,额外受到伤害=神秘学附加成功。
寒冷:所有实体生物疲劳,数值=伤害值/2,强韧抵消。
音波:所有受伤者耳鸣和晕眩,数值=伤害值,强韧抵消。
腐蚀:范围内留下腐蚀性的残留物,每轮造成伤害=神秘学附加成功
增幅:每1点能量,攻击DP+1,反射对抗-1..若你以3点能量增幅,你的攻击视为长连射(这不会额外改变DP或增加爆发次数,但可以如连射一般攻击几个邻接的敌人)。
研发:法术升阶,法术推演。若升到B级,则忽略C级及以下的防能量武器效果。每升一级,忽略的防护也高一级。
能量研究:3点经验值,你可以研究另一种能量类型。5点经验值,你可以研究光能或力场。
系统: 任意
名称:飞行术
专业:
等级:C
威力:4
价格:C+600
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:1米*威力*智力
范围:若干生物,数量不超过1+威力值
持续:10分钟·智力
描述:
效果:受术者可以飞行,速度为智力+威力*4,机动性为良好。使用飞行术和在地面上行走一样,不需要额外的专注,因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重。
如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降每法术等级1轮,每轮20米。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。
增幅:1点能耗:目标加倍
拓展研究:法术升阶,法术推演
升级到B级时,持续时间变为1小时*智力,机动性为完美。
生体加速
专业:时空
等级:C
威力:4
价格:C+
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:10米*智力
范围:若干目标,不超过1+威力值
持续:一个场景,或一天,或直到抵抗
描述:你改变一个生物的时间流动,让它更快或更慢。
效果:你在施法时选择快或者慢,所有目标都受同一个影响。
快:目标的时间加快了,它看到的世界变得缓慢。你可以选择缓慢释放这一效果,或快速释放。如果选择缓慢释放这一效果,效果持续一天。目标在此其间,进行任何延长动作时,可以在一个周期内进行两次判定。如果选择快速释放,效果持续一个场景。目标在此期间,在衡量基础防御时,视为感知值比实际上高X,X为法术威力。目标被攻击时,忽视X点高速点数,忽视X点因多次被攻击而受到的减值。若有必要,因此带来的防御提升视为洞察加值。目标的肉搏、白刃或投掷攻击获得高速+X,且如果目标一轮瞄准就可以获得瞄准X/2轮的效果。目标的冷静+X洞察。X为威力值。
慢:目标的时间减慢了,它觉得世界变得十分快速。投施法判定,你造成减速点数=成功数,意志对抗,每轮一次,目标可以对抗一次意志,直到胜过你的施法判定。
增幅:
研发:法术升阶,法术推演
工具法术
遥视术
专业:灵性/时空(依法术体系
等级:C
威力:4
价格:C+
动作:标准,移动维持
能耗:3
成份:语言,动作,器材(镜子或玻璃珠)
射程:100米*威力值*施法属性
范围:1米*威力值*施法属性
持续:1分钟*施法属性
描述:你一瞥间看到远方的景像,就像你亲自在那里。
效果:选择射程内的一个定点,这个点可以是你见过且能描述的位置(领主房间的那盆花上方),或者是你精确定位的坐标。你可以从这个点看到附近的情况,如果你的双眼正位于那个点,拥有你本体的任何视觉,但能看见的仅限范围内的区域。当你透过法术“看”时,你暂时失去对附近的视觉。在法术持续时间内,你能随时用一个移动动作维持对作用点的视觉,切换回正常视觉不需要时间。
法术的作用点相对整个场景不变。
增幅:1能耗,范围增加1*施法属性。法术持续时间内1能耗,将作用点向一个方向移动1米*施法属性。
研发:法术升阶,法术推演
过去视
专业:时空
等级:C
威力:4
价格:C+
动作:标准,
能耗:3
成份:语言,动作
射程:无
范围:特殊
持续:整轮维持,最多1分钟*施法成功数*施法属性
描述:
效果:你对一个场所或一个物体/生物投出面向过去的一瞥,看到过去一段时间内该场所或物体/生物的影像。向过去回溯的时间范围视该法术等级而定,C级为1周,B级为1年,A级为10年,S级为100年。投施法判定,你将成功数分配在不同的方面上:1个成功数,可以标定一个精确的时点的影像。或者,你可以消耗3个成功数,标定“该时间段中对目标造成最大影响”的时点,得到该时点后,从你看到的时点算起,你看到的影像依正常时间流逝。
消耗一个整轮动作,你将时点向前或向后调整至多为回溯时间范围的十分之一。这并不是快进而是直接跳转。
你看到的过去的影像与现在的视野重叠在一起,你可以选择观察其中一个,对另一个的侦察判定效果数减半。如果你看向一个物体或目标,你看到其为中心、半径10米*施法属性的范围。
如果你观察一个场所,你看到以自己为中心、半径10米*施法属性的区域。你可以移动,这时范围也随你移动。(因此你可以追踪一个人过去的行动路径)
增幅:无
研发:法术升阶,法术推演
意识感应场
等级:C
威力值:4
关键字:【灵性】
要素:语言,动作(特殊,见下)
动作:标准
射程:自身
范围:1米*威力值*属性值
持续时间:1分钟*威力值*属性值
效果:你创造了一个精神感应场,在这个感应场中,你能与特定的精神体产生感应。
你能够使用范围内下至虫子、上至高级生物的有感知力的活物的感官。只要在范围内有足够多的生物,你就可以视为对整个范围拥有盲感。如果生物很少,则你可以在范围内,生物可感知的区域内拥有盲感。这种盲感是由生物拥有的五感组成,包括超出你自身能力的五感如灵敏嗅觉和听觉盲感等,但如果该生物拥有某种你不具有的,五感之外的特殊感官如灵魂感知等,你无法从中获得好处(看到灵魂或嗅到妖气也属于正常五感之外)。此外,如果某个生物和你同级或更高,它可以感觉到某种能力在影响它,但不知道来源。它可以用意志对抗你的施法判定,如果成功,你无法使用它的感官。
以一个标准动作,你可以进入一种凝神状态。这时,你的本体不能活动,但你在范围内的盲感成为盲视。
依你的施法者体系,你可以选择以下变体:
死亡:
你的信息来源不是活物,而是死灵和鬼魂(包括弱小到不足以成为亡灵的普通鬼魂)。
元素
你的信息来源不是生物的感知能力,而是风、土、水等自然事物,以及植物、元素生物等。你能够感知到这些事物的变化,如同它们拥有触觉一般。
精魂
你的信息来源是自然精魂、灵魂和虚体亡灵。即使在没有这些事物的世界,你的法术也可以令它们暂时“活性化”。
拟像
你的信息来源是附近任何像人的东西,比如照片,画像,人偶,看上去像人的污渍等。你可以利用这些“人”的感官,如同它们有正常人类的视觉和听觉。当你进入“凝神”状态时,你可以“附身”在一个特定的人形物体上,令它活动或说话,但它的身体属性只有1,且没有任何特殊能力(画像只能在自己的二维平面内活动)
名称:气体凝结术
专业:
等级:C
威力:4
价格:C+600
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:10米·智力
范围:1立方米*威力*智力
持续:迅捷动作维持,最多一个场景
描述:
效果:你可以令空气以1立方米的正方体区域为单位凝结,最多数量=智力,它们必须彼此相连。空气会变得如同粘稠的液体——这个法术并没有真的让空气凝结成液体,只是让它惰性化,显现出类似的力学特征。这些空气有如下特性:
穿过凝结空气的实弹远程攻击,其被攻击者会受到威力值数量的掩蔽防御。
对凝结空气范围内行动的个体,只要身体一半以上在范围内,它就受到施法成功数的纠缠效果,敏捷+运动抵消。
空气凝结区域与外界的物质交换降低到液-气界面的程度,因此范围内的成份不会逸散出来。
通过一个“运动”判定,人物可以如同游泳般游过凝结的区域。
你也可以把空气凝结得如同固体。你只能凝结1立方米区域的空气,但它坚硬如固体,硬度=威力,在空中的位置悬停不变。这会将范围内的其他东西“冻结”在原地,造成施法判定成功数的肢体妨碍或窒息,力量+运动对抗。你可以依自己的速度移动这些空气块,如果别人要移动它则需要力量判定,并在判定中减去威力值。
增幅:额外2,持续时间增加为最多1小时。
拓展研究:法术升阶,法术推演
升阶到B级,则你可用3点经验获取法术:“液体凝结术”,类似气体凝结术,但足以把液体凝结得有如固体,完全阻碍实弹射击。
升阶到B级,则影响的单位增加至智力值倍。你可以精细地操纵凝固的形状,以厘米计。
*炼金术,古典炼金术,超常法理,风系法术,以及其他有相应典故的法术体系可以学习