作者 主题: Legs (《复足》)  (阅读 40063 次)

副标题: COC模组翻译

离线 DB

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Legs (《复足》)
« 于: 2014-02-18, 周二 17:16:05 »
原作者:Jim Phillips
翻译:DB

这是个人翻译的第一部COC模组,如有纰漏请不吝赐教。
就我看来,这个模组的最适宜用于DND到COC,从踢门团到求生团的过度。模组中的机制和怪物分布已经达到某种恶意的程度,作死的PC一定会死,但是完全不做死的恐怕也很难通关……
推荐一次性跑完整套模组,整个剧情线并不长,这个模组也很适合KP来练习对于节奏的掌控。而其中最重要的,就是KP的说书或者说文字描述能力,此模组恐怖的氛围除了求生这个过程外,就集中在对于B级片(这个模组可以说就是一个大型B级片)的描述当中。

更新链接:pan.baidu.com/s/1qWufqsG

PS:抱歉,最近上论坛看群主论坛团的时候才发现链接挂了……
« 上次编辑: 2014-07-09, 周三 20:29:45 由 DB »

离线 DB

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Re: Legs (《复足》)
« 回帖 #1 于: 2014-02-25, 周二 01:52:59 »
测试报告:
1:就我看来,这个模组的最适宜用于DND到COC,从踢门团到求生团的过度。( 这点坑死了战力党,最后结局6PC1生还就是明证……  :em020
2:推荐一次性跑完整套模组,整个剧情线并不长,这个模组也很适合KP来练习对于节奏的掌控。(由于节奏把握不当导致4次才结团我真是罪孽深重 :em031
3:而其中最重要的,就是KP的说书或者说文字描述能力,此模组恐怖的氛围除了求生这个过程外,就集中在对于B级片的描述当中。(话说过程中印象深刻的怎么都是我脑洞大开添加的粉红内容 :em032
4:根据其他KP的反馈,此模组需要KP布置更多的引导内容,不然后期必须要放水才能实现有人存活的GE :em006
5:模组其实有诸多BUG,例如最后惨不忍睹的建筑平面图等 :em005
PS:其实还有其他可以脑洞大开的结局,欢迎加群讨论。

需要Log的请加群:111366551

离线 danieleinad

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Re: Legs (《复足》)
« 回帖 #2 于: 2014-02-25, 周二 07:21:01 »
汉化美~

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Re: Legs (《复足》)
« 回帖 #3 于: 2014-03-01, 周六 23:34:27 »
汉化辛苦啦~

离线 入赘博丽神社的红枫

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Re: Legs (《复足》)
« 回帖 #4 于: 2014-04-23, 周三 16:32:48 »
的确是极其惨烈的终末···

离线 玖羽

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Re: Legs (《复足》)
« 回帖 #5 于: 2014-06-03, 周二 01:27:43 »
文件下不了了
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Re: Legs (《复足》)
« 回帖 #6 于: 2014-07-01, 周二 21:56:53 »
下不了。。。

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Re: Legs (《复足》)
« 回帖 #7 于: 2014-07-09, 周三 20:30:05 »
文件下不了了

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Re: Legs (《复足》)
« 回帖 #8 于: 2014-07-09, 周三 20:30:36 »
下不了。。。

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Re: Legs (《复足》)
« 回帖 #9 于: 2019-01-26, 周六 14:17:43 »
非常感谢汉化!!!很喜欢的模组