作者 主题: KP工具:心智丧失指南  (阅读 34279 次)

副标题: 6th P.144

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Re: KP工具:心智丧失指南
« 回帖 #10 于: 2017-09-05, 周二 14:23:49 »
也有的说普通人杀人是1d4+1。感觉比1D6下限高,好点。如果只减1,甚至都察觉不到不适,太变态了。

我在翻译的模组里就有杀了十来个人SAN值还是30上下的啊(捂脸。
杀第一个人姑且不讨论
杀第二个人乃至杀到最后一个,窃以为一点san不掉仍属合理范围

说到底,跨过门槛之后,不需要再跨一次门槛了。

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Re: KP工具:心智丧失指南
« 回帖 #11 于: 2017-09-05, 周二 15:31:51 »
也有的说普通人杀人是1d4+1。感觉比1D6下限高,好点。如果只减1,甚至都察觉不到不适,太变态了。

我在翻译的模组里就有杀了十来个人SAN值还是30上下的啊(捂脸。
杀第一个人姑且不讨论
杀第二个人乃至杀到最后一个,窃以为一点san不掉仍属合理范围

说到底,跨过门槛之后,不需要再跨一次门槛了。

规则书确实有提到,和看到神话生物一样杀人不会习惯的,除非是SAN值为0的职业杀手。
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: KP工具:心智丧失指南
« 回帖 #12 于: 2017-09-06, 周三 04:28:47 »
也有的说普通人杀人是1d4+1。感觉比1D6下限高,好点。如果只减1,甚至都察觉不到不适,太变态了。

我在翻译的模组里就有杀了十来个人SAN值还是30上下的啊(捂脸。
杀第一个人姑且不讨论
杀第二个人乃至杀到最后一个,窃以为一点san不掉仍属合理范围

说到底,跨过门槛之后,不需要再跨一次门槛了。

规则书确实有提到,和看到神话生物一样杀人不会习惯的,除非是SAN值为0的职业杀手。

说起来,有一次带了一个PC,背景是个愉快犯杀人狂,在当地已经杀了数十人。
模组期间动歪脑筋,随手杀了两三个我的NPC,我没给他san check。
不过... 因为个人不喜欢这种藐视我的出场角色而且没原因又对模组进行没有任何贡献的杀戮,
于是特别为他多准备些小伏笔,最后就算存活了也剧情杀了撕卡万岁。

 :em021
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