作者 主题: 【玩家手册】基本规则  (阅读 6063 次)

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【玩家手册】基本规则
« 于: 2014-10-01, 周三 20:09:43 »
【杂项修正】
本规则基本基于3R和PF的内核,但是在开始游戏之前,你应该记住以下与3R或PF不同的改动:
  -属性提升:角色现在每3个等级(3、6、9……)获得1点自由分配的属性。
  -专长获得:角色第一级时拥有一项专长,此后每两个等级(3、5、7……)获得一个专长。
  -天赋职业:获得等级专长时如果你提升的是天赋职业的等级,那么你可以用专长选择该职业的可选职业能力。
  -职业能力:现在绝大多数职业都只有极少数的固定能力,但有很多的可选能力以便自由发展。职业等级每达到2的倍数级(2、4、6)便可获得一项可选职业能力。
  -资源使用:所有的资源(种族、职业、技能、专长、物品)都进行了修正,请参阅本版其他置顶帖。通常而言只使用这些资源进行战役。

【起始资金】
  你的富裕程度关系到初始资金,富裕程度默认为普通级别,你可以自愿降低到贫困来获得一个奖励专长,也可以选择相关专长提高富裕程度。等级1的角色可以额外获得200$资金。
  以下是不同富裕程度的初始资金:
  贫穷:等级平方×150$
  普通:等级平方×300$
  良好:等级平方×500$
  富裕:等级平方×800$
  富豪:等级平方×1200$
  以下是各等级角色在不同富裕程度下的初始资金速查表:
  贫困:1=350  2=600  3=1350  4=2400  5=3750  6=5400  7=7350  8=9600  9=12150 10=15000
  普通:1=500  2=1200 3=2700  4=4800  5=7500  6=10800 7=14700 8=19200 9=24300 10=30000
  良好:1=700  2=2000 3=4500  4=8000  5=12500 6=18000 7=24500 8=32000 9=40500 10=50000
  富裕:1=1000 2=3200 3=7200  4=12800 5=20000 6=28800 7=39200 8=51200 9=64800 10=80000
  富豪:1=1400 2=4800 3=10800 4=19200 5=30000 6=43200 7=58800 8=76800 9=97200 10=120000
  初始资金对于富裕的角色来说只不过是短时间内能动用的个人资金,他们通常还拥有至少五倍于初始资金的其他财产,例如房屋、农田、家具、契约、股票和公司,不过这些东西通常只作为背景设定存在,并不会对游戏过程产生什么影响。
  世界上的绝大多数地区都使用被称为国际元($)的纸质货币进行交易,小额交易则会使用被称为国际分(¢)的零钱,两者也被简称为元和分,1元等于10分。此种国际货币可以根据汇率在银行中兑换成贵金属和几乎所有国家的货币,但通常没这个必要,因为它可以在所有承认国际联盟的地区直接使用。


【战斗规则变动】
战斗规则进行了大量修改,请详细阅读。
  -防御等级:基本攻击加值(BAB)现在会作为闪避加值,加到防御等级(AC)中。
  -濒死战斗:顽强专长被删除,现在任何角色只要愿意都可以在濒死时进行DC10+负HP数值的强韧或意志检定,成功即可保持清醒。
  -特殊战技:现在闯越、冲撞、擒抱、绊摔、卸除武器、击破武器在发动时不会引发借机攻击。远程攻击可以承受-4攻击和对抗减值在远距离发起卸除武器和击破武器。
        虚招现在被视为一次攻击,双方进行攻击检定对抗,攻击者进行唬骗检定对抗防御者的察言观色,但是双方都可以将基本攻击加值加进去。
        擒抱对抗检定可以使用敏捷调整,此外,擒抱和擒抱中的各种动作的主动方(即发起动作的人)可以决定强迫让对方以力量或敏捷来进行对抗。
  -反射闪避:反射闪避类能力全部删除。现在任何角色的反射豁免检定只要超过DC10点以上,都可以完全不受影响。
  -武器娴熟:武器娴熟删除。任何角色都可以选择用敏捷代替力量进行命中检定。
  -掩蔽效果:现在掩蔽物根据遮蔽程度不同,可以提供+4(轻掩蔽)/+8(重掩蔽)防御等级和豁免检定加成。
  -居高临下:居高临下现在带来+2命中和+2察觉加值,并且远程攻击可以忽视目标的卧倒效果。
  -远程偷袭:现在只要目标位于最佳射程内就可进行偷袭,而进行瞄准射击时,偷袭甚至没有距离限制。
  -防御式攻击删除。全回合奔跑现在不会措手不及,但是只能跑直线。

【攻击次数/全回合攻击】
  攻击次数不再由BAB决定,而是当你进行全回合攻击时,你可以在第一次攻击后选择是否承受-5减值发起第二次攻击,随后决定是否承受-10减值发起第三次攻击,以此类推,最多承受-20减值发起第五次攻击。不过小心,过低的攻击结果会引发对手的反击。

【借机反击/远程借机攻击】
  现在如果你的攻击检定结果低于目标防御等级至少10点,这次攻击就会使你露出破绽,防御者可以用任何可能的方式对你进行一次借机攻击,这被称为借机反击。远程攻击也有可能遭到远程反击,但是反击本身不会再导致反击。反击非常类似借机攻击,因此也需要消耗借机攻击次数,但区别在于正常的借机攻击发生在目标动作生效前,而反击发生在目标的动作结束后。
  角色针对同一个目标的一个动作,永远只能进行一次借机攻击,无论这个动作触发了多少次借机攻击的条件,例如,角色在警戒状态下对一个射击自己的目标进行先制射击,随后即使对方攻击结果太低以至于能引发借机反击,角色也无法对其进行第二次借机攻击。

【远程威胁】
  现在远程武器偶尔也会有威胁范围,而且常常是威胁整个射界。由于是在较远的距离打击目标,远程攻击的借机攻击条件要容易得多,只要目标进行任何有明显可见动作,并且耗时超过即时的动作,包括但不仅限于移动、攻击、施法和使用物品,威胁者就可以对他进行远程借机攻击。幸运的是由于需要看管较大的范围,这种远程攻击通常都不精确。

【新增动作】
战斗中增加了以下动作:
  -瞄准:瞄准属于移动动作,可以给本回合内进行的下一次攻击带来+2加值。远程和近战攻击都可以使用瞄准。此外,通过瞄准进行远程攻击时,偷袭没有距离限制。

  -处决:你可以使用残忍的处决攻击迅速解决没有还手之力的对手,处决攻击被视为一次正常的攻击,但是只能对无助的目标使用,否则必然失败,这种攻击只要命中就无需确认自动造成重击,然而进行处决攻击本身也会招致借机攻击并使执行者暴露在措手不及的状态中。处决攻击必须由近战攻击或远程武器的近抵射击进行。这个动作取代原本的攻击无助者规则。注意它被视为一次攻击,意味着它可以被包含在一次全回合攻击当中。

  -警戒:你可以使用标准动作进行警戒,此时你可以用手中的远程武器威胁整个射界,并对露出破绽者进行远程借机攻击,但是由于时间紧迫,所有经由警戒发起的借机攻击都有-4减值。你可以自由选择攻击的时机,也可以选择放弃。如果你措手不及或未发现目标,就不能进行借机攻击。你可以说明只针对一个目标进行警戒,如此就不受-4减值影响,但也无法借机其他目标。你可以自由选择借机攻击的时机,也可以放弃借机攻击。

  -火力压制:火力压制属于全回合攻击动作,只有能进行扫射的武器才能进行火力压制,你消耗双倍于扫射的弹药,指定一个10×40或25×25尺的区域成为杀伤区,同时进行一次攻击检定作为豁免难度。所有处在该区域内的生物都要进行反射豁免,失败者将遭受武器伤害。如果他们在压制开始时拥有掩蔽且没有措手不及,他们可消耗1次借机攻击次数躲回掩体后获得全掩蔽,从而不受影响。火力压制会持续到下回合轮到你行动为止,在此期间,任何生物走进杀伤区、在杀伤区内移动,或执行完一个动作后暴露在杀伤区中,都需要再次进行豁免检定。射击者必须与杀伤区的所有方格皆有射击效果线,否则没有效果线的杀伤区无效。

  -即时卧倒:遭到近战、远程远程或范围伤害时,角色可以消耗一次借机攻击次数立刻卧倒在地,并且针对这次攻击或范围伤害获得+4防御等级和反射豁免。严格来说此动作必须在对方决定攻击但尚未掷骰时宣布使用,但如果GM认为过于复杂也可允许此动作在攻击检定结果出来后使用,并允许其逆转攻击结果。即使你遭遇的是近战攻击,即时卧倒也能让你的防御等级获得+4加值,不过在这之后便正常按照倒地计算,面对近战攻击时反而要承受惩罚。

  -逃出范围:遭遇通过反射豁免可部分减免的效果时,如果豁免成功,并且移动速度足以移动到范围外,你就可以消耗一次借机攻击次数并向范围外最近的位置进行一次标准移动,如果你成功移出效果范围,你就可以完全不受影响。

  -丢回手榴弹:如果手榴弹或类似的投掷物落在触及范围内并且角色反射豁免结果超过DC5点以上,他可以消耗一次借机攻击次数捡起手榴弹并把他扔回去,但是这次攻击要承受-4减值。


引用
【技能修正】
技能系统将进行以下调整:
-跳跃、攀爬和游泳合并为[运动]
-平衡与翻滚合并为[特技]
-潜行与躲藏合并为[隐秘]
-聆听与侦察合并为[察觉]
-开锁合并到解除装置当中。
-绳技合并到生存当中。
-交涉、唬骗、威慑修正为说服、欺诈、胁迫,礼仪被分离出来作为一个单独的技能而不再是交涉技能的一部分。
-合并后的技能在相关的检定中仍然使用原本的规则,但是互相间的共效加值(如果有)将被取消。
-本职技能现在与非本职技能投点上限相同,都等于角色等级,但本职技能只要受训即有+2加值,类似PF规则,同时1级时的技能点也不再X4。
-共效加值改变,现在每3技能等级(投点,而非最终加值)提供+1共效加值,而不是核心中超过5级固定提供+2加值。
-增加了新的技能,同时也调整了部分已有技能。目前的技能列表为:运动、特技、隐秘、察觉、脱逃、医疗、生存、驯兽、骑乘、驾驶、传讯、专注、估价、伪造、赌博、手上功夫、解除装置、礼仪、表演、说服、欺诈、胁迫、察言观色、收集信息、文书解读、传闻、知识、科技、语言、手艺、专业。

医疗(智力)
  医疗技能将改用智力作为关键属性,同时进行以下调整。
  急救:急救现在是标准动作,进行一次医疗检定,超过10的每1点结果可以使目标恢复1点HP,但最高将HP恢复到1点。
  手术:手术耗费30分钟,进行一次医疗检定,超过10的每2点结果可以为目标恢复1点生命值。
  治疗中毒与疾病:通常是标准动作,直接进行医疗检定与该疾病或毒素的DC相对抗,胜出则将之移除。
  治疗肢体伤残和负面状态:通常需要30分钟,同样使用医疗检定与该效果的DC对抗,没有的话DC视为15或20,胜出则将之移除。

赌博(智力)
  这项技能允许角色在各类赌博游戏中胜出,通常是长期、重复性的对抗检定。

礼仪(魅力)
  这项技能可以让你熟悉各类族群的社交礼仪,以便在社交场合做出恰当的行为举止,不至于无意间冒犯规矩或触犯禁忌。如果遇到重视礼仪的个人、团体或场合,你可能会被要求进行礼仪检定,如果成功通过便没有问题,超过检定难度的每5点结果还可以让你在随后的社交类检定中获得+2加值,但是如果失败,你随后的社交类检定将承受-2减值,检定结果每低于难度5点便再承受-2减值。如果检定结果与难度相差10点以上,你可能会被直接赶出去,甚至引发更严重的后果。
  礼仪不仅包括上流社会的繁文缛节,也包括黑道人士间不成文的江湖规矩、科学家们互相交流时的术语规范以及商业精英们签署合同的习惯。礼仪的复杂程度和目前场合对礼仪的重视程度决定了检定的DC,接触本地黑手党可能需要15DC,接触他们的教父却需要20甚至25DC。皇室成员聚集的宫廷上经常会反复进行DC25以上的礼仪检定,在这些地方失败的结果可能不仅仅是被赶出去那么简单。

语言(智力;须受训)
  这项技能允许你掌握更多语言,每种语言都是不同的子分类,需要分别投点。
  通常来说,日常生活程度的言语沟通/阅读报纸/阅读复杂晦涩的字句的难度分别为5/10/15。这项技能可以随意取10,因此只要受训,角色通常就能正常的使用这种语言听说读写,只有在接触到高难度的语句时可能需要进行检定。此外,所有的角色都可选择一项母语,母语总是视为已经受训,并且可以随意取15。创建角色时,你的智力调整值每有1点便可以多选择1种母语。

传讯(智力;须受训)
  这项技能允许你读懂常用的旗语和通讯电码,同时也允许你正确的发出这些信号。
  常见的通讯编码和旗语的识别难度只有10或15,只要发挥正常基本都能准确接收。然而如果通讯遭到干扰、断断续续,或者距离过远看不清旗语发送者的动作,这项技能就会承受高额的环境减值,此时熟练的通讯员便能发挥出他们的作用。

驾驶(敏捷;须受训)
  这项技能允许你驾驶各种载具,你需要为本技能选择子分类,可选的子分类包括:摩托机车、轻型车辆、重型车辆、机甲载具、飞行器、蒸汽艇。
  轻型车辆包括绝大多数常见的地面载具,重型车辆特指装甲车和坦克等重型履带车辆。飞行器包括固定翼飞机和旋翼机等空中载具,蒸汽艇则特指小型的空中舰艇。那些许多人协同操作的巨型载具并不使用驾驶技能。

知识(智力;须受训)
  知识技能允许角色解答相关领域的问题,以及在牵扯到该学科知识的检定中获得共效加值。如果你认为正在进行的一项检定可以得到某项学识技能的共效加值,你可以向GM提出要求并由他进行判断。举例来说,当你引用当地的一条法律尝试喝住一群警察时,你可以要求在威慑检定上获得来自法律知识的共效加值。当然,有些学识本来就有固定的共效加值对象,这是不需要提出的。
  这是一项专业技能,需要选择子分类。以下是常见的子分类:
  -法律:熟悉各地的法律法规及其缘由。
  -历史:熟知世界各地的各种历史以及它们互相间千丝万缕的联系。
  -数学:所有科学的根基。【共效加值:科技】
  -艺术:熟知各艺术流派的代表作品和人物,允许你辨识和评价艺术作品,同时增加你的作品质量。【共效加值:表演和所有创作类技能】
  -哲学:研究那些最基本也是最普遍的问题,乃是所有学问的根源。【共效加值:科技、所有其他知识】
  -心理学:熟知心理功能的运作机制,允许潜移默化的影响他人态度,或者分析对方的性格特征。【共效加值:说服、欺诈、胁迫、察言观色】
  -经济学:熟悉经济体系的运作原理,以及世界各地的经济情况。【共效加值:估价、政治学、社会学】
  -政治学:熟悉政治学原理以及世界各国的权力结构,甚至能预言未来的政治事件,例如即将到来的战争或内部动乱。【共效加值:社会学、经济学】
  -社会学:社会学知识允许你判断现有的社会问题并预言未来的群体事件,例如即将到来的全城暴动,也能使你制定出可行有效的解决方案。【共效加值:经济学、政治学】
  -考古学:允许你事半功倍的挖坟,以及判断遗迹所处的时代等等。
  -宗教学:熟知各种宗教的教义和历史以及教会构成,也包括神学知识,允许你将各种乱七八糟的神的详细信息倒背如流。
  -天文学:允许你判断天体的运行轨迹和周期以及其会造成的影响。【共效加值:生存】
  -地理学:允许你判断天气变化、预测自然灾害、辨识地质年龄,或者根据对方鞋底的淤泥判断出他最近去过什么地方,当然,也让你熟知世界各地的地貌环境,让你变成活生生的地图。【共效加值:生存、军事学】
  -军事学:熟知各种战略战术和武器装备,以及世界各国的军事力量构成。
  -密码学:允许你破译密码,当然也能让你编制新的密码。

科学(智力;须受训)
  使用科学技能可以让你辨识用途不明的装置、搞清楚他们的使用方式、排除科技装置的故障、操作和使用科技制品,以及解答与科学技术有关的诸多问题。
  需要注意的是,任何DC高于20的科学技能检定,都必须拥有相关的“技术领域”才能进行尝试,否则完全没有成功的可能。技术领域可以从发明家的职业能力中获得。
  ·辨识装置:面对未知的科技装置时,通过成功的科学检定(DC10+该装置的技术等级)即可知晓该装置的功能、大致的运作原理和操作方式。
  ·解答问题:通常来说简单/普通/困难的问题需要通过DC10/15/20的科学检定进行解答。DC超过20的问题都是高度专业的研究课题。
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