作者 主题: 【邪智之魅】M教授  (阅读 3045 次)

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离线 金闪Shiradan

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【邪智之魅】M教授
« 于: 2019-06-12, 周三 19:50:19 »
【邪智之魅】M教授(Professor M.)

角色简介

炼金学,天文学教授,被称为天才、哲学家、思想家、拥有极为优秀的头脑,著作有《小行星动力学》。然而背地里是做的类似于犯罪顾问的工作,身为一介教授、其组织却号称遍布格拉里昂全域,但偶尔也会为了追求及亲身体验犯罪的刺激单独行动,外貌是以一位约莫50岁的白发老者出现,但从体格以及迅捷的身手来看并不像这个年龄该有的,真实年龄以及外貌无人知晓。具体背景见下方。
 

灵感之刃(游荡剑客变体)1/形意拳师(武僧变体)2/犯罪首脑(调查员变体)5
人类
信仰:无
阵营:LE
年龄:???
先攻+5
察觉+7
语言:通用语,炼狱语,天界语,瑟西隆语,龙国语,地底通用语,邪灵语

先攻 +5;感官 普通感官 察觉 +7

防御能力

AC AC23,接触17,措手不及17(护甲+5,敏捷+5,盾牌+0,闪避+1,偏斜+1,天防+1,白鹤流防御式战斗时额外+4闪避,全防御时额外+7闪避,鹤翼+4,全防御可以偏斜一次命中攻击)
HP 54(10灵感之刃+2X4.5形意拳师+5X4.5犯罪首脑+1X8体质+5天赋职业)
强韧 +7(职业+4 属性+1 抗力+2),反射 +16(职业+9 属性+4 抗力+2),意志+10(职业+7 属性+2 抗力+2)
抗力

攻击能力

速度 30呎
近战 见ROLL20
远程 见ROLL20

基本资料

力量 10,敏捷 20(15+2种族+1升4级+2腰带),体质 12,智力 18(16+2头带),感知 14(13+1升8级),魅力 8
BAB +5;CMB +5;CMD 22(措手不及 16)
专长
剧透 -   :
战斗反射:
剧透 -   :
每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
武器娴熟:
剧透 -   :
使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
优雅刺击UI
剧透 -   :
单手使用细剑时,可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。此外如果你拥有派头(panache)能力时,只要你还有一点时髦值,你可以在对抗卸除细剑的卸武战技的CMD上获得+2加值
武器专攻(细剑):
剧透 -   :
使用专攻的武器时攻击检定+1。
精通徒手打击:
剧透 -   :
即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
白鹤流派:
剧透 -   :
你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
震慑拳:
剧透 -   :
你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
速学者
剧透 -   :
当你的天赋职业获得新的级别时,你同时获得+1HP和+1技能点而不是二者选一,或是用一个种族天赋职业奖励来替换上述奖励。
闪避:
剧透 -   :
你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
白鹤亮翅:
剧透 -   :
当你至少空一只手进行防御式战斗时,你会在对抗近战攻击的AC上获得+4闪避加值。如果一次对你发动的近战攻击失手并检定结果比你的AC低不超过4点,则你将失去上述的好处。当你进行全防御动作时,你可以偏斜一次命中你的近战武器攻击。以此法偏斜的近战攻击不造成伤害和其它效果(而非直接丢失)。使用此专长无需动作,但你必须察觉到该次攻击且不处于措手不及中。
麒麟势:
剧透 -   :
当你使用此流派架势时,你能以一个迅捷动作,以知识检定鑑定一个敌人(DC为「15+目标生物CR」),如果成功,你在对抗该生物的攻击时豁免获得+2加值,并在对抗该生物的机会攻击时AC获得+2闪避加值。这些加值在你保持麒麟势时一直生效。如果你这次和该生物停战、并在之后再战,你可以重新尝试这个检定。

背景 影响力社会
技能(共职业42+种族8+智力4X8+天赋职业5=87点) 特技+11(3级+5敏捷+3本职)  唬骗+3(1级-1魅力+3本职) 攀爬+4(1级+3本职) 手艺(炼金)+11(4级+4智力+3本职,制造炼金物品时+1) 交涉+11(8级-1魅力+3本职+1背景) 解除装置+10(2级+5敏捷+3本职) 飞行+6(1级+5敏捷) 知识[奥秘]+15(8级+4智力+3本职) 知识[地城]+11(4级+4智力+3本职) 知识[工程]+11(4级+4智力+3本职) 知识[地理]+11(4级+4智力+3本职) 知识[历史]+11(4级+4智力+3本职) 知识[本地]+11(4级+4智力+3本职) 知识[自然]+11(4级+4智力+3本职) 知识[贵族]+11(4级+34智力+3本职) 知识[位面]+15(8级+4智力+3本职) 知识[宗教]+15(8级+4智力+3本职) 语言学+10(3级+4智力+3本职) 察觉+8(4级+1感知+3本职)  法术辨识+11(4级+4智力+3本职) UMD+6(4级-1魅力+3本职) 装备提供:估价+15
语言 通用语(人类起始)炼狱语,天界语,瑟西隆语(智力获得)龙国语,地底通用语,邪灵语(语言学获得)
种族特性
属性种族加值:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
生物类型:类人生物,人类子类。
体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基础速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

剧透 -   :

天赋职业:犯罪首脑,+1HP。

灵感之刃职业特性
剧透 -   :
武器和盔甲擅长
剧透 -   :
擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex)(4/4)
剧透 -   :
每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
炫技
剧透 -   :
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

1级炫技
剧透 -   :
大胆特技(Ex):
剧透 -   :
1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然「6」,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然「6」继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):
剧透 -   :
1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):
剧透 -   :
1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex)
剧透 -   :
在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

形意拳师职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长
剧透 -   :
武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的【AC加值】、【快速移动】与【疾风连击】职业能力。
AC加值(AC Bonus, Ex)
剧透 -   :
当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
流派融会(Fuse Style, Ex)
剧透 -   :
一级起,形意拳师可以融合他已知两个流派的风格,他能够同时得到这两个流派的流派专长效果,启动流派专长仍然是一个迅捷动作,但在更换生效的流派专长时,形意拳师可以从两个已经启动的流派专长中选取一个替换。八级,他可以同时启动三个流派。在他激活流派专长时,形意拳师在攻击检定上获得加值,数值相当于他目前激活的流派(非专长)数量。十五级,他可以同时启动四个流派,而且他可以透过销耗一点气让启动流派专长从迅捷动作变成自由动作。此能力取代疾风连击。
奖励专长
剧透 -   :
在一级、二级和之后的每四级形意拳师可以选择一个流派系列专长或元素之拳APG做为奖励专长,选择元素之拳时他需要满足先决条件,流派专长则否。从六级开始,形意拳师可以选择开启一个变招专长位以取代获得一个奖励专长,在他激活自己的一个或多个流派专长时,他可以选择在变招专长位上获得一个流派专长,该流派专长必须是已有流派专长前置的续接专长(如龙形拳-龙威-龙吼),他必须满足获得该流派专长的先决条件才能在变招专长位上激活本专长。每次形意拳师改变流派时,他也可以重置自己的变招专长位。此能力取代武僧的奖励专长。
徒手打击(Unarmed Strike)
剧透 -   :
1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
剧透 -   :
1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痺「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
反射闪避(Evasion, Ex)
剧透 -   :
2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

犯罪首脑职业特性
剧透 -   :
武器和护甲擅长
剧透 -   :
调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
炼金术(Su) Alchemy
剧透 -   :
调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。

  当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。

  和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。

  一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。

  当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。

  炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术

  调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。

  调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex)
剧透 -   :
犯罪首脑可以使用自己的灵感能力优化交涉检定与威吓检定而无需消耗灵感点数,但不能在语言学技能检定和法术辨识技能检定上加上灵感骰。

调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。

  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。

  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
暗影指令 A Quiet Word(Ex)
剧透 -   :
犯罪首脑的指点可以让他的同伙同样拥有过人的能力。在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。

除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。

在3级时,犯罪首脑获得额外1次本能力的使用次数,并且在之后每3级时再增加一次。他可以在不同盟友身上使用此能力,或是使同一个盟友获得多次本能力的好处。

在12级时,犯罪首脑可以赋予他的同伙更多技能上的等级,但他只能给予增加可以以灵感能力增强,但不消耗灵感点数的技能。举例来说,一个拥有黑街灵感天赋的犯罪首脑可以赋予他的同伙以唬骗,解除装置,易容或手上功夫技能的技能等级,但他每次只能给予一个技能上的等级。
毒剂学识 Posion Lore(Ex)
剧透 -   :
调查员对于毒素制剂拥有非同一般的了解,在2级时,调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒
毒素抗力 Posion Resistance
剧透 -   :
在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,调查员将免疫毒素。
调查员天赋
剧透 -   :
在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
三级天赋-炼金术士发现-突变药剂 Alchemist Discovery(Ex)- Mutagen
剧透 -   :
一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。

  当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。

  一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份「被偷走的」突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
五级天赋-迟滞打击(EX)
剧透 -   :
每当调查员成功地对一个他展开战斗策略的目标造成伤害,该目标就会在1轮内无法发动借机攻击。调查员至少要达到5级才能选择本天赋。
敏锐回想 Keen Recollection
剧透 -   :
在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
战斗策略 Studied Combat(Ex)
剧透 -   :
调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍

  一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
策士之击 Studied Strike
剧透 -   :
在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。

  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。

 调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
首脑防御 Mastermind Defense(Ex)
剧透 -   :
在4级时,犯罪首脑可以以一个即时动作,消耗两点灵感点数来发动一次特殊防御。他可以骰一个灵感骰,并将得出的结果从一次针对他进行的攻击检定上减去。如果犯罪首脑拥有战斗灵感天赋,那么他只需要消耗1点灵感点数即可进行防御。本能力取代迅捷炼金。


法术

自发施法 专注+9
1环 5次/日:已知重负术,护盾术,强化认知,脚底抹油,克敌机先,长臂咒X1,Monkey Fish
2环 3次/日:黑视术,识破隐形
3环 次/日

初始装备

装备:精制品细剑(320gp),方便背包(2000gp),精制品链甲衫(250gp)
箭矢:见购物
奇物:见购物
药水治疗轻伤药水 x3(150gp),见购物
卷轴:见购物
冒险装备:调查员工具包(40gp),炽火胶X5(100gp),其他见购物
背包:见购物
钱币:140gp
负重:-
道具详细叙述
剧透 -   :

背景

初始背景
剧透 -   :
没有人知道教授是从哪里来的,也没有人知道这位白发苍苍的老者的过去,亦无人知晓他的真实姓名,只知道某一天他突然出现在东部前线学院(Eastern Front Academy)的门口,自称是来应聘炼金学以及天文星象学的教学职位,并以难以置信的学识以及远见折服了学院的众人,而之后所著的《小行星动力学》更是在学术界引起了轩然大波,书上所著的姓名是一个奇怪的M,随后学生们及学院的其他人便称呼其为M教授。

然而与此同时,学院也开始陆陆续续会有一些奇怪的人物来拜访教授,这些人自称是慕名而来,然而无论怎么看,他们都不像是研究过炼金学或是天文学的那一类人,有的像是农夫,有的像是市井流民,也有的是穿着华丽的贵族,更有其他类似精灵、兽人、矮人,甚至是卓尔、魔裔,精类生物之流。教授也是来者不拒,关上房门与这些“访客”畅谈很久,没有人知道谈话的具体的内容,但是从离开的客人脸上总会隐隐浮现出让人不安的笑容。而过一段时间的报刊流言都会传来某某不解悬案屡次发生的故事,而众说纷纭的坊间故事经常会有这样的一则消息:格拉里昂大陆新诞生了一个犯罪组织,组织者愿意帮任何人完成他们邪恶的目标,只要他们愿意为此付出一定的代价即可,而最近时常发生的不解案件正是这个组织所提供的帮助,并且据传说,这是些微不足道的帮助而已。没有人知道这个组织是否是真实存在的,亦不会有人将这个组织与M教授和他的朋友们联系上,所有人只会觉得这些访客的来到是教授的某些个人爱好罢了,一切都是为了M教授口中所说的某项“研究”。

某一天,M教授突然和学院长申请了无限期休假,他说想去换换“环境”,他有个朋友请他去他的组织里“帮点小忙”,周围的人都觉得可能只是教授的朋友请他去提供某些学术方面的援助,然而,并没有人会知道教授口中的组织其实正是大名鼎鼎的“猎梦人”,至于教授的朋友到底是哪位以及他是如何和教授有所关联的就更不会有人知道了。总之,莫名的,“猎梦人”组织多了一位白发老者的新进成员,自然地,会有同期的成员质疑老人家的能力,然而结果却是这个可怜的家伙被老者一手精湛而优雅的剑技给,怎么说呢,如同戏耍一般地,狠狠地给羞辱了一番,老人家是这么说的:“这只是我的小朋友们教会我的一点微不足道的赠品而已。”没有人明白这句话究竟是什么意思,只是没人再敢招惹这个奇怪的老头子了。

这一次,M教授接受了一个叫做豪斯的人的委托,没有人知道教授加入“猎梦人”真正的目的究竟是什么,也许只是找找“乐子”也说不定呢。
钩街背景
剧透 -   :
在经历了奈多的冒险,了解了格拉里昂这颗星球所存在的神奇的影界,镜面世界,以及他所源生的那颗碧蓝星球只有传说中才存在的神器竟然真实存在于这个世界之后,深深了解到仅仅靠智谋密计是无法真正建立起格拉里昂最庞大的地下犯罪组织的,他需要更强大的力量以及盟友。 根据他对于古籍和格拉里昂历史的研究,那些格拉里昂大路上流传的传说异闻都不完全是空穴来风,那都是获取真正力量的机遇,M教授觉得自己需要更加地了解这个世界,了解这些秘闻传说的源头,以期能获取梦想中的力量,曾经早已熄灭的野心之火已在他心里重新燃起。碰巧,据手下人来报,桥前区发生了一系列麻烦,疾病,以及离奇的事件,于是乎,M教授便准备去这些报告中的科瓦萨地区一探究竟,也许机遇就隐藏其中也说不定嘛。