作者 主题: 冬天人物存卡存放处  (阅读 6374 次)

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冬天人物存卡存放处
« 于: 2017-04-05, 周三 09:00:37 »
卡放这

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Re: 冬天人物存卡存放处
« 回帖 #1 于: 2017-04-05, 周三 09:12:10 »
RANSARAN
Male Human (Tian-La) Oracle 4
NG Medium humanoid (human)
Init +3; Senses Perception +3, 
 
DEFENSE
AC 19, touch 11, flat-footed 18 (+6 armor, +1 Dex, +2 shield, )
hp 25 (4d8)+4
Fort +2, Ref +2, Will +4
 
OFFENSE
Speed 20 ft.   
Melee darkwood shield (shield spikes) -6 (1d6)   
Touch of Flame (Su) +2 (1d6+2 fire) vs touch     
Spell-Like Abilities: dancing lights ( 3/day)     
Known Oracle Spells (CL 4th, concentration +10):       
2nd (5/day) - cure moderate wounds (DC 18) , resist energy (DC 18),Burst of Radiance (DC19),
1st (8/day) - liberating command (DC 17) , protection from evil (DC 17) , shield of faith (DC 17) , Murderous Command (DC 17) , burning hands (DC 18) , cure light wounds (DC 17)
0th (at will) - create water , detect magic , detect poison , guidance (DC 16) , mending (DC 16) , read magic (DC ) , resistance (DC 16) , spark (DC 17) , stabilize (DC 16)       
 
STATISTICS
Str 9, Dex 12, Con 12, Int 14, Wis 10, Cha 23
Base Atk +3; CMB -1; CMD 14
 
Feats Craft Wondrous Item, Spell Focus (Evocation), Varisian Tattoo

Skills Acrobatics +1, Appraise +2, Artistry +2, Bluff +6, Climb +3, Craft (Untrained) +2, Diplomacy +13, Disguise +7, Escape Artist -3, Fly -3, Heal +4, Intimidate +13, Knowledge (Geography) +3, Knowledge (History) +6, Knowledge (Planes) +6, Knowledge (Religion) +6, Perception +3, Perform (Untrained) +6, Ride -3, Sense Motive +7, Spellcraft +9, Stealth -3, Swim -4, Use Magic Device +7,
 
Traits magical lineage (fireball), reactionary

Languages Common, Hon-La, Sylvan, Tien, Varisian

SQ blackened, bonus feat, bonus oracle spell (3x), burning magic, flame mysteries, orisons, ragario, skilled, touch of flame

Combat Gear
darkwood shield (shield spikes);  cold-weather outfit;  agile breastplate;  snowshoes;  scroll (remove fear) (x2);  oracle's kit;     
money: 2,272 gp
 
SPECIAL ABILITIES

劇透 -   :
Blackened  Your hands and forearms are shriveled and blackened, as if you had plunged your arms into a blazing fire, and your thin, papery skin is sensitive to the touch.
 
 Bonus Feat  Humans select one extra feat at 1st level.

 Bonus Oracle Spell (4x)  Add one spell known from the oracle spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the oracle can cast.

 Burning Magic (Su)  Whenever a creature fails a saving throw and takes fire damage from one of your spells, it catches on fire. This fire deals 1 point of fire damage per spell level at the beginning of the burning creature's turn. The fire lasts for 1d4 rounds, but it can be extinguished.

 Flame Mysteries  You draw upon the divine mystery of Flame to grant your spells and powers.

 Magical Lineage (Fireball)  One of your parents was a gifted spellcaster who not only used metamagic often, but developed many magical items and perhaps even a new spell or two--and you have inherited a fragment of this greatness. When you apply metamagic feats to Firebelly, treat its actual level as 1 lower for determining the spell's final adjusted level.

 No Racial Subtype  You have chosen no racial subtype.
 Oracle Spell Level 0 (3x) 
 Oracle Spell Level 1 

 Orisons  You can prepare a number of orisons, or 0-level spells. These spells are cast like any other spells, but they are not expended when used and may be used again.
 
Ragario  You cast spells from the evocation school at +1 caster level. Additionally, you gain dancing lights as a spell-like ability usable 3/day.
 
Reactionary  You were bullied often as a child, but never quite developed an offensive response. Instead, you became adept at anticipating sudden attacks and reacting to danger quickly. You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.
 
Skilled  Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
 
Touch of Flame (Su)  As a standard action, you can perform a melee touch attack that deals 1d6+2 points of fire damage. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier.
« 上次编辑: 2017-05-18, 周四 10:48:56 由 fancer »

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Re: 冬天人物存卡存放处
« 回帖 #2 于: 2017-04-05, 周三 12:46:09 »
怕再次团扑,后备卡  LV3忍者。。。。

KA
CR 2 
Male Human (Tian-Sing) Ninja 3
CN Medium humanoid (human)
Init +7; Senses Perception +6, 
 
DEFENSE
AC 19, touch 15, flat-footed 14 (+4 armor, +5 Dex, )
hp 23 (3d8)+6
Fort +2, Ref +8, Will +1
 
OFFENSE
Speed 30 ft.   
Melee masterwork wakizashi +8 (1d6/18-20) TWF +6/+6 (1d6/18-20)
Ranged masterwork shuriken (bane (fey)/cold iron) +8 (1d2)
Ranged masterwork shuriken (bane (humanoids (human))) +8 (1d2)
Ranged masterwork shuriken (cold iron) +8 (1d2)                 

STATISTICS
Str 10, Dex 21, Con 12, Int 10, Wis 10, Cha 16
Base Atk +2; CMB +2; CMD 17
Feats  Armor Proficiency, Light, Exotic Weapon Proficiency (Katana), Quick Draw, Simple Weapon Proficiency, Two-Weapon Fighting, Weapon Finesse
Skills  Acrobatics +11, Bluff +7, Climb +4, Diplomacy +7, Disable Device +11, Disguise +8, Escape Artist +11, Fly +5, Intimidate +7, Perception +6, Perform (Untrained) +3, Ride +5, Sense Motive +5, Sleight of Hand +11, Stealth +11, Stealth (Stationary for at least one round) +12, Swim +4, Use Magic Device +7,
Languages Common, Minatan, Tien
Archetypes  Scout,
SQ Bonus Feat, Ki Pool, Ninja Trick, Ninja Weapon Proficiencies, No Trace, Poison Use, Skilled, Sneak Attack, Vanishing Trick,
Possessions  masterwork wakizashi (x2);  mithral shirt;  masterwork shuriken (bane (fey)/cold iron) (x5);  masterwork shuriken (bane (humanoids (human))/cold iron) (x5);  masterwork shuriken (cold iron) (x20);  rogue's kit;     
money: 528gp
劇透 -   :
SPECIAL ABILITIES

Adopted You were adopted and raised by someone not of your actual race, and raised in a society not your own. You may immediately select a race trait from your adoptive parent's race.
 Bonus Feat  Humans select one extra feat at 1st level.
 Elf (Trait ~ Warrior of Old) 
Warrior of Old As a child, you put in long hours in combat drills, and though time has made this training a dim memory, you still have a knack for quickly responding to trouble. You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.

Hidden Hand  Your concealed weapons strike fast and true. You gain a +1 trait bonus on Sleight of Hand checks made to conceal light weapons and a +1 trait bonus on attack rolls when making an attack with a light weapon during a surprise round.
 
Ki Pool (Su)  A ninja with this ability has a pool of 4 ki points, supernatural energy she can use to accomplish amazing feats. As long as she has at least 1 point in her ki pool, she treats any Acrobatics skill check made to jump as if she had a running start. By spending 1 point from her ki pool, a ninja can make one additional attack at her highest attack bonus, but she can do so only when making a full attack. In addition, she can spend 1 point to increase her speed by 20 feet for 1 round. Finally, a ninja can spend 1 point from her ki pool to give herself a +4 insight bonus on Stealth checks for 1 round. Each of these powers is activated as a swift action. A ninja can gain additional powers that consume points from her ki pool by selecting certain ninja tricks. The ki pool is replenished each morning after 8 hours of rest or meditation; these hours do not need to be consecutive. The ninja can now use ki points from this pool to power the abilities of every class she possesses that grants a ki pool.
 
Ninja Trick  As a ninja continues her training, she learns a number of tricks that allow her to confuse her foes and grant her supernatural abilities. Starting at 2nd level, a ninja gains one ninja trick. She gains one additional ninja trick for every 2 levels attained after 2nd. Unless otherwise noted, a ninja cannot select an individual ninja trick more than once. Tricks marked with an asterisk (*) add effects to a ninja's sneak attack. Only one of these tricks can be applied to an individual attack and the decision must be made before the attack is made.

Ninja Weapon Proficiencies  Ninja are proficient with all simple weapons, plus the kama, katana, kusarigama, nunchaku, sai, shortbow, short sword, shuriken, siangham, and wakizashi. They are proficient with light armor but not with shields.
 
No Trace (Ex)  The ninja learnt to cover her tracks, remain hidden, and conceal her presence. The DC to track a ninja using the Survival skill increases by +1. In addition, her training gives her a +1 insight bonus on Disguise skill checks and on opposed Stealth checks whenever she is stationary and does not take any action for at least 1 round.
 
Poison Use  At 1st level, a ninja is trained in the use of poison and cannot accidentally poison herself when applying poison to a weapon.
 
Skilled  Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
 
Sneak Attack  If a ninja can catch an opponent when he is unable to defend himself effectively from her attack, she can strike a vital spot for extra damage. The ninja's attacks deal extra damage anytime her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the ninja flanks her target. This extra damage is 2d6. Bonus damage from sneak attacks is precision damage. Should the ninja score a critical hit with a sneak attack, this precision damage is not multiplied. Ranged attacks count as sneak attacks only if the target is within 30 feet. With a weapon that deals nonlethal damage (such as a sap, whip, or unarmed strike), a ninja can make a sneak attack that deals nonlethal damage instead of lethal damage. She cannot use a weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage in a sneak attack, even with the usual -4 penalty. The ninja must be able to see the target well enough to pick out a vital spot, and must be able to reach this spot. A ninja cannot sneak attack while striking a creature that has concealment.
 
Vanishing Trick (Su)  As a swift action, the ninja can disappear for 3 rounds. This ability functions as invisibility. Using this ability uses up 1 ki point.
 
 

离线 时光子

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Re: 冬天人物存卡存放处
« 回帖 #3 于: 2017-04-13, 周四 09:14:47 »
名字 卡罗拉  职业 4级极限解放野蛮人
阵营 CN 信仰 无信者
体型 中型 性别:男 种族 人类
身高 体重
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+9
语言:通用语
常备消耗品:空耳,蛮斗士嚼烟,巨魔油,沸血片。


劇透 -   :
力量23+6种族+2, 白骑士+2,等级+1
敏捷14+2
体质16+3
智力7-2
感知11+0
魅力7-2
BAB+4CMB+10CMD 22(10+4bab+6力量+2敏捷)

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品弯刃太刀+9(狂暴+10)2d4+9+6(猛力)(狂暴 2d4+9+6+2+3鲁莽狂暴)18-20/×2挥砍近战5尺 卸武 格挡
精制品苜蓿战锤+9(狂暴+10)1d12+9+6(猛力)(狂暴 1d12+9+6+2+3鲁莽狂暴)×2钝击或穿刺迎击,长武
战斗火球+81d4×2火焰近战5尺
特殊攻击:猛力攻击,鲁莽狂暴

防御
AC 18(+6护甲+2敏捷,狂暴时-2),措手不及16,接触12
HP 46(4d12+12体质+4天赋职业 )
强韧+7(+4蛮子+3体质),反射+3(+1蛮子+2敏捷),意志+1(+1蛮子)

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。 力量+2
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
工厂之心(Heart of the Fields):出生在农村的人类以辛勤劳动著名。他们在他们的工艺和专业检定上得到相当于他们职业等级一半的加值,同时,每日一次,他们可以忽略一个会让他们疲劳或力竭的效果。这个种族特性取代奖励技能。

背景


天赋职业:野蛮人+4hp

职业特性
野蛮人:
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加

狂暴(Rage,Ex):野蛮人可以呼唤潜藏于本性中的力量和凶暴,以获取额外的战斗能力。1级时,1级时,野蛮人的每日狂暴轮数为「4+体质修正」。之后的每级,野蛮人的狂暴轮数都会再增加2轮。【13轮】

狂暴之力(Rage Powers,Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。

刀枪不入(Invulnerability, Ex):2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的「DR/2」,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。【DR/2】

极限耐力(Extreme Endurance, Ex):3级起,坚毅狂暴者习惯了过热或过冷的气候效应(寒冷),如同处于『忍受环境(Endure Elements)』法术效果。此外,野蛮人获得寒冷抗力1点,此抗力在3级之后的每3级+1。该能力取代陷阱感知。【寒冷抗力2】

次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的完整的BAB。爪抓造成1d6点挥砍伤害(小型生物为1d4)再加上野蛮人的力量修正。

边路冲锋(Shoves Aside,Ex):野蛮人冲锋时可以穿越一名她的友军。该友军不会阻挡她的冲锋,就好像他们并未处在她与目标的冲锋路线上一样。这并不会移动友军的位置,仅仅是能够让野蛮人穿过去而已。

精准战姿(Accurate Stance,Ex):野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+1的表现加值。这个加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿。【+2】


专长
猛力攻击1级等级奖励
鲁莽狂暴1级种族奖励
额外狂暴之力3级等级奖励

技能加点
技能点:8点
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+7+2技能点+3本职+2敏捷
察觉+7+4技能点+3本职
游泳+10+1技能点+3本职+6力量
攀爬+10+1技能点+3本职+6力量


混乱侵袭着北方的林诺姆诸王国,在这片大地上,人类和怪物为了生存而不则手段。幼年的亚弗便出生于这片地区的一个小部落,部落信奉着一位名曰“达贡”的祖灵。从很小的时候,亚弗就发现,部落经常掠夺周边的人口,并用来祭祀祖灵,而祖灵作为回报,也会赐予部落的勇士强大的力量,幼年的亚弗并不觉得这一切有什么不对,弱肉强食,适者生存本就是这片国度的真理,但敏感的他还是被活祭时惨痛的呻吟声所刺痛。在他成人礼前夜,这个部落却迎来了几位不速之客。他们拥有强大的武力,转瞬间边把部落的祭坛捣毁,而不可名状的怪物出现了。只是稍微注视了一下这个怪物,身上就泛若出现了永久性的诅咒,脚上和脸上出现了贝壳,海藻,而记忆也变得暧昧不清。在成人礼前夜那天,他唯一记得的只有恍如海怪般的怪物以及有如神明般张开翅膀飞行的天使。醒来的时候,死寂充斥了整片部落,怪物和天使已经消失不见,但部落的敌人却包围了这片区域。过去树敌众多的部落,在失去了名为祖灵,实为怪物的保护者后,不得不迎来被清洗的命运。凭借自己惊人的体力和力量,亚弗突入了重围,逃往了伊利森。他在路上,出于好心,救下了一位身着白衣的骑士,并继承了他的职责。他也逐渐想通了,从来没有什么救世主,不管是神,还是恶魔,都无法真正的挽救部落的灭亡,唯有自身的强大才能拯救一切。他决定,探索芭芭雅嘎的秘密,终有一天,向那天的天使以及怪物复仇。
[/hr]
装备
精制品灵活胸甲550 GP3磅
精制品弯刃太刀324 GP3磅
寒铁锁镰24 GP3磅
雪地鞋5 gp4磅
御寒衣物8 gp7磅
防滑钉5 gp7磅
剩余金钱:718GP
« 上次编辑: 2017-05-18, 周四 10:25:10 由 时光子 »

离线 咖啡

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Re: 冬天人物存卡存放处
« 回帖 #4 于: 2017-05-18, 周四 10:22:38 »
劇透 -   :
中立善良,人类,萨满4级
类型:类人生物(人类) 信仰:法莱斯玛
语言:通用语,邪灵语
先攻 +5,速度 20尺,感官 察觉+13;

属性:(25购点)
力量  8  -1 
敏捷 12  +1 
体质 14  +2 
智力 14  +2 
感知 21  +5 种族+2剧情+2升级+1
魅力 14  +2

防御能力
防御 19,接触 11,措手不及 18  (+6护甲+2盾牌+1敏捷)
生命值 31.5(4d8+8+2本职)
强韧+4(1 基础 + 2 体质 + 1 种族)
反射+3(1 基础 + 1 敏捷 + 1 种族)
意志+9(4 基础 + 4 感知 + 1 种族)

攻击能力
先攻 +5(魔宠+4,敏捷+1)
速度 20尺,基本速度 30尺
基础攻击加值 +3;战技加值 +2 ;战技防御 13

(盾减值)
精制钉头锤  +1(1d8-1)
寒铁钉头锤  +0(1d8-1)  钝击/穿刺
寒铁小型长矛 -2(1d6-1)  穿刺,迎击/长武

十字弓  +4(1d8/19-20) 穿刺 80尺

巫术DC 17 (10 + 1/2等级 + 感知5)
降祸(Su):30尺,意志豁免,持续1轮。命中,豁免,技能检定和属性检定双投取低。
禅唱(Su):30尺,移动动作。agony,charm,邪眼,fortune和降祸持续时间延长1轮。

法术(CL4,专注+12)(基础法术位 4/3/2)
已知:1环 +sun metal

0环(DC15) 光亮术,神导术,眩晕术,
1环(DC16) 魔法武器,仙人掌活力,阳炎武器,侦测不死(魂术)
2环(DC17) 牛力,抵抗能量,次级复原(魂术)

职业特性
武器与护甲擅长:简单武器,轻甲和中甲。
魂域:生命
魂术:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息(5环)、医疗术(6环)、高等复原术(7环)、群体医疗术(8环)、完全复生术(9环)
精魂之力
引导能量(Channel, Su):2d6,3次/天,DC 13 (DC 10 + 1/2等级 + 魅力,每天1+魅力次)
魂兽:获得快速医疗1

游魂:
Wave Strike (Su): As a standard action, the shaman can perform a melee touch attack that drenches a creature and pushes it away. The opponent takes 1d6 points of nonlethal damage + 1 point for every 2 shaman levels they possess and is pushed 5 feet directly away from the shaman. This movement does not provoke attacks of opportunity. A shaman can use this ability a number of times per day equal to 3 + her Charisma modifier. At 11th level, any melee weapon she wields is treated as if it had the quenching weapon special ability.

魂兽:雪兔


技能
技能(4+int2+人类1)(交涉、飞行、动物驯养、自然、位面、法辨、感知)
察觉+13 技能4+本职3+感知5+背景1
宗教+8  技能3+本职3+智力2
自然+8  技能3+本职3+智力2
位面+8  技能3+本职3+智力2
法辨+8  技能3+本职3+智力2
医疗+9  技能1+本职3+感知5
生存+9  技能1+本职3+感知5
交涉+6  技能1+本职3+魅力2

数据
专长:额外巫术(禅唱),诅咒巫术
种族特性:Awareness(3项豁免和专注+1种族加值,替换奖励专长)
背景特性:心无尘(魔法):专注检定+2背景;追寻者(社会):察觉+1背景并视为本职
天赋职业奖励:HP(2),已知法术(1)


ACP -6;胸甲 -4; 重木盾 -2

【物品】
胸甲 200gp
Heavy Wooden Shield 7gp
寒铁钉头锤 16gp
寒铁小型长矛 10gp
十字弓 35gp
弩矢50 5gp
Outfit, Cold-weather 8gp
Snowshoes 5gp
炼狱治疗魔杖 750gp

共计 286+750gp

【魂兽】
雪耳(北极兔)(戍卫宠)
中立 超小型异界生物本地子类
先攻 +3; 感官 黑暗视觉 60 尺; 察觉 +1
————————————————————
防御
AC 16,接触 15,措手不及 13 (+3 敏捷,+1 天防,+2 体型)
HP 13 (3 HD)
====以下未改========
强韧 +1,反射 +5,意志 +3
————————————————————
攻击能力
速度 50尺
近战 噬咬 -2(1d3-4)
占据 2.5尺;触及0尺
————————————————————
基本数据
力量3,敏捷16,体质9,智力6,感知12,魅力5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(11 对抗 摔绊)
专长 飞跑
技能 隐匿+15(雪里+19);种族调整值 跳跃时特技+8,雪里隐匿+4
特殊能力:
精通反射闪避(Ex)
法术共享:目标自身的法术可以通过接触施放给魔宠
情感连接(Su):只有一般的心灵感受可以被传递,最远距离1英里

忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

  情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
« 上次编辑: 2017-05-18, 周四 11:31:42 由 咖啡 »

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Re: 冬天人物存卡存放处
« 回帖 #5 于: 2017-05-18, 周四 14:41:15 »
名字 玄秘 职业 5级 法师-密契法师
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛 出身地:莽吉荒原
体型 中型 性别  男性 种族 人类
年龄 20 移动速度 30英尺
先攻+0 察觉+10
语言:通用语
Gold
     

背景:
劇透 -   :


劇透 -   :
力量7-2
敏捷16+3
体质16+3
智力25+6开卡18+2智力头环+2骑士诅咒+2人类天赋+1等级
感知7-2
魅力7-2
BAB+2CMD 10+2-2+3 = 13

攻击


防御
AC (),措手不及,接触13
HP ()
强韧+,反射+,意志+

种族特性和背景特性
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

反制者Reactionary:先攻+2

适应魔法:魔法的奇妙一直都吸引着你,而且你 根本无法抗拒去研究和实验魔法。你可能是一位 炼金术师、法师或者女巫的孩子;一名探索者协 会探员;也可能是接受了妖精的赠礼或是带有龙 血。你可能没有受过魔法训练,很可能还曾经有 过一些意外事故,你对激活魔法物品有着天生的 诀窍。你总是对冬女巫和北地冰法师的寒冷魔法 有着浓厚的兴趣,总是喜欢把玩一下他们制造的 魔法物品。你在知识 ( 神秘 ) 和使用魔法装置检 定时获得 +1 背景加值,使用魔法装置视为你的 本职技能。

谨小慎微(Meticulous):你惯于事先规划好所有细节,而不擅长处理不按计划进行的事件。
效果:你未经训练的技能检定有-2罚值。


职业特性
自如备法(Effortless Magic,Ex):尽管密契法师依然使用法术书去准备法术,但他与异界庇护主的紧密联系让其能几乎易如反掌地完成这项工作。密契法师仅需15分钟就能准备好所有法术,而他准备法术的最短时间仅需要1分钟。这调整了法师的施法。

奥术学派:预言远视学派,对立惑控死灵。

预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。(+2)

预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」。

奥术联结:魔宠。

伺服魔宠(魔宠变体)

庇护密咒(Patron Spells):1级时,密契法师必须选择一个庇护主,这如同女巫的同名职业能力一般运作,除了密契法师会自动将庇护主法术加入到法术书中而不是魔宠之中。此外,密契法师能消耗任何一个以非学派法术位准备好的法术,并同时施放一个同环或更低级的庇护主法术。这项能力替代了抄写卷轴。
奉献庇护主:
2级——神恩
4级——殉道者之约
6级——魔化防具
8级——高等魔化武器
10级——焰击术
12级——群体公牛之力
14级——勇士赐福(Bestow Grace of the Champion)
16级——神圣灵光(holy aura)
18级——群体医疗术

得千失万(Great Power, Greater Expense,Ex):在密契法师能力日渐强大的同时,其选择的庇护主也开始逐渐影响其凡胎肉躯。5级时,密契法师选择一项先知诅咒,并将其1/2职业等级视作有效先知等级以决定诅咒的效果。如果该先知诅咒能为先知的已知法术列表增加新的法术,那么密契法师同样也能将那些法术同时加入到法术列表和法术书之中。

诅咒=守律LegalisticBoF,每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。


0环
侦测魔法 阅读魔法 魔法伎俩 秘法印记
1环

2环

3环


专长
1级专长:法术专攻-咒法
人类奖励:精通先攻Improved Initiative
3级专长:制造奇物
5级专长:绘制魔法刺青[造物专长](Inscribe Magical Tattoo)

技能加点



劇透 -   :
装备
方便背包2000 gp5磅
法术材料包5 gp2磅
魔宠包25 gp6磅


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« 上次编辑: 2017-05-19, 周五 10:30:06 由 时光子 »

离线 ooppiiuu

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Re: 冬天人物存卡存放处
« 回帖 #6 于: 2017-05-18, 周四 23:46:14 »
名字 阿列斯塔尔.米勒 职业 1级血蛮(心能狂怒者 城市血蛮)4级剑圣
阵营 守序善良 信仰 拖拉格
中型男性人类
年龄 26 速度 40ft
先攻+2 察觉 +8
语言:通用语 龙语 乌尔芬语 哈利特语 木族语 邪灵语 天界语 炼狱语 深渊语

数据
劇透 -   :
力量 18=16+2[诅咒]
敏捷 14
体质 15
智力 18=15+1[升级]+2[种族]
感知 10
魅力7
BAB+4 CMB+8 CMD 24
常用攻击
寒铁重剑+91d10+4 19-20 S
越型重剑+72d8+6 19-20 S
常用进攻buff:奥术附魔、斗气释放(压制狂暴)、魔力放出(完美打击)

防御
AC 23=10+7[护甲]+2[敏捷]+4[精明防御],措手不及17,接触16
特殊:不会因为未行动而措手不及
HP 40(1d10+4d8+20)
强韧+8,反射+3,意志+4

种族特性和背景特性
勤劳替换额外技能点:+2专注,手艺(锻造)+2
宗教背景:防御策略家(不会因为没有行动而措手不及)
魔法背景:魔法裔(奥术印记 超魔1环)
战役背景:无憩旅者,地理和地方+1,地理成为本职
缺陷:骄傲:无法拒绝自己尊严 权威或荣誉的挑战。受到威胁、职责或者挑战时,对对象的交涉和察言观色-2,直到道歉。
天赋职业:魔战 +1奥能力池

职业特性
快速移动 +10ft
斗气放出(压制狂怒)12/12
职责打击(斗气放出中):对最后一个攻击自己的对手ab+2,武器骰大1级
钢铁意志(斗气放出中)
专攻武器:重剑
魔力放出(perfect strike)
奥能力池 7/7
奥能技艺:
奥能精准

法术书(已知法术) CL4 专注+10
1环:夺魂剑(寒颤之触chill touch) 寒冰剑(冻伤) 雷神斩(电爪)  酸蚀斩(酸蚀之触守夜术 护盾术 无形仆从 天界回春 坐骑术 克敌机先 剑刃鞭笞 
2环:奔袭剑(bladed dash) 蛛行术

专长
1级 额外狂暴 人类奖励:狂暴魔法 心能狂怒者奖励:技能专攻(交涉)
3级 猛力攻击
5级 远古血脉(侏儒)

技能加点
特技+7(3) 攀爬+7(1) 交涉+9(5) 飞行+5(1) 本地+9(1) 地理+9(1) 锻造+10(1) 奥术+8(1) 位面+8(1) 地城+8(1) 语言学+12(5) 察觉+8(5) 法术辨识+12(5) 游泳+7(1)

物品
卷轴/魔棒/药水
劇透 -   :
快速着甲卷轴,变巨术药水*2,护盾术魔棒(50),IH魔棒(50)
装备/奇物
劇透 -   :
秘银胸甲+1,寒铁苜蓿战锤,寒铁飞轮*5,银质重剑,寒铁重剑,越型寒铁重剑
其他消耗品
劇透 -   :
驱虫剂*2
杂物
劇透 -   :
迅捷腕鞘*2,精制品背包,魔战工具箱(没有火把),法术书,攀爬工具,墨镜,冰刀鞋,雪地靴,防滑钉,皮草,御寒衣物,升级材料(重剑+1 胸甲+1)
金币 (剩余)3137
负重 116/111 轻载

背景
米勒家族世代都是塔尔多的宫廷法师,然而作为这代长子的阿列斯塔尔似乎并不善于奥术。当他的弟弟们都在练习魔法伎俩的时候,作为兄长的他却热衷于舞刀弄枪;当最聪明的弟弟已经掌握同时放出3枚魔法飞弹的技巧的时候,阿列斯塔尔也只能偶尔放出奥术印记,且不说奥术印记这个法术他确实掌握的很扎实。在他的弟弟成功学会闪光尘的那天,阿列斯塔尔就被逐出了家门——他自称逃出了家门,带着他最喜欢的重剑,还有那本法术书。摆脱家庭束缚的阿列斯塔尔变本加厉地修炼剑法,为了获得剑道的真谛,踏遍了格拉利昂。然而一天,已有小成的阿列斯塔尔见到了一名重伤的黑骑士,他也开始走向了另一条道路。

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开完一个ap 1/1