作者 主题: 【Iron Gods Player's Guide】钢铁巨神玩家手册  (阅读 21872 次)

副标题: 基本上就是个AP的简介还有一些跑团前创角参考资讯

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【Iron Gods Player's Guide】钢铁巨神玩家手册
« 于: 2015-09-23, 周三 13:07:38 »
《钢铁巨神玩家导览手册》
IRON GODS PLAYER’S GUIDE

蛮荒之地纽美利亚(Numeria),一个野蛮与超科技相互共存的边境地区。钢铁巨神(Iron Gods)是一个结合了科幻题材而仍保有传统的奇幻风格的冒险战役。
因此,尽管仍然会有龙、兽人、魔法剑、强力魔法的存在,玩家们在这个战役中也将要面对机器人、生化人、派代外星武器与各种高科技装备的怪物、灾害与惊奇的战利品,这个冒险战役将为您带来了解数千年前星之雨(Rain of Stars)事件所带来的惊奇事件。

一起开始(COMING TOGETHER)
无论你打算如何构筑你的人物,这场战役将会开始于纽美利亚的火炬镇,并且假定你是本地人或近期来到这里。此外,这个战役假定你已经与其他的玩家组成一个队伍,虽然你们还没有一起经历过任何冒险。作为这个战役的一部分,本书中说明的背景特质给予你的人物很好的理由来到火炬镇并且与其他玩家组成一支队伍。
当你花费时间在钢铁巨神的第一场冒险【创造之火Fires of Creation】,请注意,你将不会长时间待在火炬镇,一个与这座城镇有着强力连结而不想要离开的人物并不适合这个冒险战役,你们将会因为某些理由而不得不离开火炬镇并且在纽美利亚的各地旅行并且展开第二场新的冒险。
虽然科技是钢铁巨神冒险战役的关键要素,但你的人物做为一个新鲜人,一位等级1的人物尚未拥有任何超科技的古代惊奇事物,他可能听闻过关于银山的奇妙故事,费伦岱尔(Felldales)令人恐惧的故事,或是那些令人感到陌生的隶属于科技联盟的金属机械人,但没有人物会再开始时就拥有任何的高科技装备,当然,你很快的将会随着冒险的展开而获取得它们。

接触人物(CHARACTER TIPS)
你已经准备好进入钢铁巨神(Iron Gods)冒险战役中了,但你应该创造什么样的人物呢?什么样的人物是能够适应纽美利亚,它的蛮荒大地与超科技并存的主题风格,的最佳选择呢?你想当一位凯利德(Kellid)部落对抗科技联盟的迫害,一个外来学者希望解开在纽美利亚所发现的这些超凡脱俗事物的谜团,或是在地下城寻找宝藏的机会主义者?接下来的这些提示与建议将会帮助你做一些选择,使你的人物更适合用来探索这片土地,并且面对许多的挑战。
接下来的建议不会太过深入,有成千上万种不同的角色概念将能正常的参与这个战役,如果想要了解更多可以前往Paizo.com的讨论版分享你的经验给其他正在进行这场战役的其他玩家。

阵营(Alignment)
钢铁巨神(Iron Gods)战役的剧情不是建立于假设玩家隶属某种阵营的。你应该,也必然与其他同一队伍的玩家一起参与创造人物以确保你的人物的性格与阵营可以融入团队当中,并且就如同大多数的冒险战役一样,非邪恶阵营的团队将会比邪恶阵营的团队更容易地融入剧情因为邪恶团队比较没有兴趣帮忙那些需要协助的村民们。

职业与变体的选择(Archetypes and Class Options)
大多数钢铁巨神(Iron Gods)冒险战役内容涉及前往纽美利亚深入古代科技遗迹并且遭遇那些称呼遗迹为家园的古怪的守护者。所有类型的职业都适合这个冒险战役,但是某些职业将能够选择更多适合自己发挥的主题。 What follows are just接下来是几个针对钢铁巨神(Iron Gods)冒险战役的人物职业变体建议。作为这个冒险战役的优质玩家资源之一是【Pathfinder Player Companion: People of the River】他包含了扭美利亚解放者[野蛮人变体](Numerian liberator)和galvanic saboteur(盗贼) 职业变体是以及一些有用的背景特质。
一些可以从进阶玩家手册发现的职业变体,如卷宗学者(诗人)、天谴德鲁伊(德鲁伊)、破坏者(野蛮人)还有原始蛮人(野蛮人)都是适合这个战役的变体。
极限战斗所包含的祕法掷弹兵(法师)、考古学者(诗人)、重甲士(野蛮人)、短枪手(铳士)还有魔枪手(法师)等职业变体,全都是适合这次冒险战役的好选择。克隆大师(炼金术士)、金属学派法师(法师)、繁星子民(先知)都是适合钢铁巨神(Iron Gods)的主题型变体,可以在【Ultimate Magic】中找到。如果你想要玩与【Pathfinder Society】系列书关联的人物,【Pathfinder Campaign Setting: Pathfinder Society Field Guide】中的探索者(Seeker)职业变体(术士或先知)将能够很好的融入战役当中。如果仅限于矮人,进阶玩家手册中的破敌之锤(战士)职业变体的能力也能对这个冒险战役有所帮助。

血脉、密示域与庇护主(Bloodlines, Mysteries, and Patrons)
对于纽美利亚这里而言,术士与血脉狂怒者虽然没有所谓的错误的血脉选择,但大多数他们会选择异怪、天命与元素血脉,【Advanced Player’s Guide】中的星灵与风暴血脉在这个战役中都拥有很好的主题性与操控机械上的优势。玩者伴侣:均衡之信的impossible血脉允许术士对构装生物拥有更强大的效果,并且【Pathfinder Player Companion: People of the River】的nanite血脉也有着与纽美利亚深厚的关联主题。
扭美利亚的先知通常会从战斗、火焰、天堂、风等密示域中做选择,而极限魔法中提到的先祖、暗幕与金属密示域也很适合钢铁巨神冒险战役。女巫的庇护主中,灵巧、元素、命运、繁星、时间与转变也能够很顺利的在这个战役中发挥。

动物伙伴与魔宠(Animal Companions and Familiars)
以下几种动物伙伴都可以在纽美利亚中发现:羚羊、野牛、獾、熊、鸟、野猪、凶暴蝙蝠、凶暴鼠、狗、麋鹿、巨型鼬鼠、马、乳齿象、驼鹿、小马、羊、鹿、毒蛇和狼。
以下几种魔宠是纽美利亚的巫师中最常见的:犰狳、蝙蝠、猫、蜈蚣、狐狸、山羊、巨型跳蚤、鹰、刺猬、猫头鹰、猪、浣熊、老鼠、乌鸦、蝎子、臭鼬、松鼠、女卧松鼠、蟾蜍、毒蛇和黄鼠狼。
除了这些建议之外,有三个新增的外星动物在钢铁巨神冒险战役的第一卷中会提到,与你的GM讨论这些动物是否适合你的人物与这场战役。

宿敌与偏好地形(Favored Enemies and Favored Terrains)
钢铁巨神冒险战役的各种事件大多数会发生在城市环境与地底下,因此地底与城市将会是对于游侠来说好的选择。宿敌的选择包含了构装生物、类人生物(安卓以)、类人生物(人类)、不死生物甚至是植物,虽然其他生物也会出现,但是作为这个冒险战役而言,这几种较好。

语言(Languages)
Hallit是纽美利亚的方言,而大多数这里的居民们都同时会讲共通语与Hallit,当野蛮人与其他生活在偏远地区的人物Hallit的知识就会变得非常宝贵,其他的语言,特别是兽人也将能偶尔在这场战役中派上用场。
此外,纽美利亚有个独特的语言,名为Androffan。这个语言是当年星之雨而落下来的外星船员们所听说读写的语言,现在,这个语言由机器人与科技联盟的部分成员所使用,并且可以在纽美利亚四处的高科技遗迹中发现。请注意,你可以透过纽美利亚考古学者这个战役背景特质来免费获得这个语言,你也可以透过在语言学上使用技能点数来学习这个语言,但这个稀有语言没办法用智力修正所提供的额外语言来学习。

引用
还想了解更多?
还有一些书可以帮助你更了解钢铁巨神(Iron Gods)冒险战役,这个冒险战役伴随着丰富的科技,作为入门来说,有本书籍可以说是必不可少的【Pathfinder Campaign Setting: Technology Guide】是对于了解这个冒险战役来说非常重要的工具书,其内容被视为这个冒险战役的核心规则书。科技手册全部的内容都可以在Paizo.com中免费下载,但如果你是一个钢铁巨神(Iron Gods)冒险战役的玩家,建议你先避免阅读这本规则,以减少可能造成的战役剧情上的破坏。

对于GM来说(For Game Masters)
要了解更多关于纽美利亚与其居民和危险,可以参考【Pathfinder Campaign Setting: Numeria, Land of Fallen Stars】额外的机器人则可以参考【Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Bestiary】而至少一个新的机器人会出现于每一本冒险战役当中,当每个从内海怪物图鑑登场的机器人在冒险中出现的话,也将会于冒险战役书中提供完整的资料以方便你使用。为了加强游戏体验、发放宝物的话可以参考【Pathfinder Cards: Iron Gods Item Cards】,而如果GM希望使用更多的地图来配合遭遇,可以参考【Pathfinder Flip-Mat: Tech Dungeon】、【Pathfinder Map Pack: Starship Chambers】还有【Pathfinder Map Pack: Starship Corridors.】。

对于玩家来说(For Players)
有关于纽美利亚与其居民还有周边地区的资讯,可以参考【Pathfinder Player Companion: People of the River】这本资源包含了一些这本玩家手册所出现过的战役背景特质,与其他适合这个战役的规则要素。如果你打算玩一个安卓以种族的人物,请阅读【Pathfinder Player Companion: People of the Stars】这里有更完整的资讯。(请注意,这本书中提供的其他玩家人物种族并不完全适合这个战役,如果你希望担任其中一种,你一定需要事前获得GM的批准。)
【Pathfinder Campaign Setting: Technology Guide】提供了一些职业变体、专长、法术可以帮助你打造更适合钢铁巨神(Iron Gods)冒险战役的人物,但他可能会破坏正在进行这个冒险战役的玩家的游戏体验。如果你正在玩钢铁巨神,但你人仍想要阅读科技手册,请先与你的GM讨论并且确认他认为没问题,他可能会决定那些规则是玩家们所需要的,也可能会配合战役的进行而改变一些规则,甚至是很干脆的不让你使用科技规则。

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科技联盟(THE TECHNIC LEAGUE)
因为钢铁巨神冒险战役发生于纽美莉亚,有些玩家可能会想要创造一个以科技联盟的成员为背景的人物,在纽美莉亚中,科技联盟是群丧心病狂且残暴的操控著政府的家伙,在钢铁巨神冒险战役当中,它们从第一个冒险就作为玩家的对手而登场,因此玩家角色不应该作为科技联盟的一员,也不应该让他们立志成为科技联盟的一分子。

种族(Races)
所有的核心种族(人类、矮人、精灵、侏儒、半身人、半精灵、半兽人)都适合加入钢铁巨神冒险战役,如大多属内海的国家一样,纽美莉亚的居民大宗为人类。虽然大多数人类是Kellid部族的人,但其他地区来的人类也可能在那些未开发的科技与神秘的废墟的诱惑下来到这里。个多奇异的选择可以在GM的批准下选择,在纽美莉亚当中以下几种种族也算常见:阿斯玛、变形怪、兽人、提夫林。其他种族也可以正常的使用,但他们可能会因为看起来太特别或不洽当,对于这个战役之中的某些团体来说。如果你的GM允许更多的强力种族诸如阿斯玛或提夫林,他可能会希望透过【Advanced Race Guide】中关于种族建造规则来给予没那么强大的种族进行一定程度的加强的机会,但请记住,这些调整可能会让GM需要稍微调整一下遭遇的强度。
特别值得注意的是钢铁巨神冒险战役当中的Androids种族,这个种族对于纽美莉亚来说比内海的其他地区来的常见,但他们仍然属于稀少的种族。丧心病狂的科技联盟看管着Androids,甚至像是看待个人财产一般,而其他居民则对这些科技产物感到恐惧与怀疑,因此Andriod种族的玩家人物可能会发现自己在这个冒险战役中会受到一些比较特别的挑战。利用能力来伪装自己来像个人类(如果只有易容技能)可能会派上用场,参考边拦说明的Andriod玩家种族规则,这些规则同样可以在【Pathfinder Player Companion: People of the Stars】中找到。
除了Androids以外,有些玩家可能也会想要创造Kasatha种族的人物,这个种族并不是格拉利昂本地的种族,它们来自遥远的寒冷世界。少数的Kasathas种族存在于格拉利昂,但他们是凤毛麟角,对于故事的起因,钢铁巨神(Iron Gods)冒险战役是假设没有玩家是Kasathas种族的,你会需要GM的批准才得以使用这个种族,如果你确定要使用,有些剧情的要素可能会需要因而调整。

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安卓以(Android)人物种族规则
Androids 的生命骰根据他们的职业而定,没有种族生命骰。所有的安卓以(Androids)拥有以下的种族特性:
+2 敏捷,+2 智力,–2 魅力:Androids有着迅捷的反应能力,并且非常聪明,但他们相当不擅于维系人际关系。
超常感官:机器人拥有黑暗视觉60呎与微光视觉,此外,在进行察觉检定时,他们获得+2种族加值。
被创造者(Constructed)(Ex):在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是破敌武器); 安卓以(Android)同时视作人类和构装体。安卓以(Android)在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒药以及眩晕的意志投骰时获得+4种族加值,不会疲劳或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。 安卓以(Android)不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(Emotionless)(Ex):安卓以(Android)无法准确识别情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增(Nanite Surge)(Ex): 安卓以(Android)的躯体中充满了纳米机械。每天一次,用一个直觉动作,一个 安卓以(Android)可以使他体内的纳米机器人进入激增状态,在任何一个D20投骰中获得等于3+ 安卓以(Android)角色等级的加值。当一个 安卓以(Android)使用这个能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火炬强度的亮光。
语言:安卓以(Android)起始能够说共通语。安卓以(Androids)随着高度的智力属性可以选择任何语言作为额外语言(除了特定秘密语言,如德鲁伊语)

信仰(Religion)
纽美莉亚并不是当人们谈论到宗教时会出现的首个地方,但这个地方的居民仍然崇拜著各种神灵,以下是纽美莉亚常见的信仰。

 阿巴达尔(Abadar):一些阿巴达尔的信徒试图将文明引入纽美莉亚这个粗野之地,但这些人大部分都随着Master of the First Vault居住在人口较多的城市。

 布莱(Brigh):机械、发明与时间的女神,在纽美莉亚这里有许多祂的追随者,大部分的崇拜者花费时间在希望能够挖掘出更多的机械以更加了解纽美莉亚中的这些科技产物。

 黛丝娜(Desna):居住在纽美莉亚的Kellid部族长久来尊敬著黛丝娜,纽美莉亚的各个粗旷的农村与城市都可以找到她的牧师可以的踪影,她的工作着重于繁星与帮助旅行者,相当适合纽美莉亚的各个主题性。

 埃拉斯帝尔(Erasti):作为家族、农耕、狩猎与贸易之神,伊拉斯帝尔在纽美莉亚有许多的追随者,Ladenveigh镇尤其特别崇拜这位远古神射手。

 古雷姆(Gorum):纽美莉亚的混乱与残酷性导致相当多人信仰钢铁领主,其中一些崇拜者是来自本地的好站部族Kellids,而其他留在纽美莉亚的信徒则都是为了前往世界之殇。

 艾奥梅黛(Iomandae):十字军旅行往北到世界之殇与恶魔战斗,给纽美莉亚带来的艾奥梅黛信仰、忠诚以及保护,为纽美莉亚这个蛮荒之地灌输正义与勇气。

 奈西斯(Nethys):学者类的人们来到纽美莉亚这个地方为的是解析那些未知的科学并对这个世界的生物进行分类,这件事情的优先度超越了他们对于奈西斯的信仰。

技能与专长(Skill and Feats)
没有任何一个技能比任一其他技能在钢铁巨神(Iron Gods)冒险战役中更能够发挥,因此玩家可以如常的选择进行探索时所需要的技能,无论是物理性探索的还是知识层面。技能如攀爬、交涉、知识(地下城)、知识(工程师)、知识(地区)、知识(自然)、侦查与生存技能都是很有用而值得放置点数的技能。尽管有着相当丰富的专长可以选择,没有单一专长是此冒险战役中绝对必要的,然而,如果人物想要在这个战役的过程中找到更多高科技品,他们可能会想要获得技师(Technologist)专长,这个专长将出现于【Pathfinder Campaign Setting: Technology Guide】并且也记录在这本玩家手册的第九页(此指原文版本)。

战役背景特性(CAMPAIGN TRAITS)
下面这些战役背景特质可以帮助人物与钢铁巨神(Iron Gods)冒险战役更紧密的结合,每一个背景特征都说明了你是怎么与纽美莉亚连结在一起的,并为您提供一个于冒险开始时会出现在火炬镇的理由,如果你是火炬镇出生的人,你应该从核心种族与Android之中选一个作为你的人物种族。(请参考【Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Bestiary】或【Pathfinder Player Companion: People of the Stars】)。
如果你是近期才抵达火炬镇的,随意选择一个GM所批准的种族,来访者与本地人对人物创造没有其他的影响。在【Pathfinder Campaign Setting: Technology Guide】当中有些背景特质、科技物品还有科技专长,你的GM会提供关于这些东西的额外的资讯给您。

以下每一个战役背景特质都联系到了特定的遭遇或与钢铁巨神冒险战役的剧情发展有关,你会发现随着故事的进展,别介意与你选用相同背景特质的其他玩家,这只代表你们的人物将会随着冒险进展而有更身的连结。近期最重要的事件就是火炬镇失去了与其名同名的功能,这个围绕着山而建造的城镇于其山顶有着奇怪的紫色火焰,其火力足以将天金熔炼。这个火炬是镇上的经济来源之一。铁匠、金属工匠还有拾荒者从数英里外而来利用火炬来进行天金的冶炼,然而,最近,火焰所喷出来的光芒与脉动燃烧着天空,这段期间内这里的天空一点都不安全,这个状况直到一星期以前都不曾停歇,而现在却熄灭了,没有人知道为什么。少了山顶的火焰,火炬镇失去了主要的经济来源,面对科技联盟在即的什一税,镇上的领导者们逐渐开始不顾一切地试图重新点燃紫火。其中一位对火炬最为重视的领导者,名为Khonnir Baine的法师,发现了一些奇怪而前所未有的事物正在城镇底下的中央山洞穴内活动着,这甚至影响了存放于他家小酒馆的自动机器人,但是当Khonnir试图前往洞穴内找出更多有用的资讯时,他失踪了。火炬镇如今已经变得对一切感到绝望,他们提供那些寻找失踪的领导者报酬,然而,随着前往洞穴的冒险者接连失踪,越来越少有志愿者愿意前往调查。你和你的新伙伴们,是最新一匹的志愿者。虽然你们可能有某些自身的原因而希望探索火炬镇底下的洞穴(根据你们不同的战役背景技艺),但你们都知道面对那些等待你们到来的事物,你们必须要懂得团队合作才得以生存!

对抗科技联盟(Against the Technic League):虽然Black Sovereign拥有名义上纽美利亚的主权,然而实质的统治者却是科技联盟,尽管他们的势力主要坐落于首都Starfall,但他们的势力范围甚至触及到遥远的火炬镇这里,科技联盟对这座城镇每月收取著昂贵的什一税。出于某种原因,你必须对抗科技联盟。也许是他们导致你的父母失去了工作,他们采取了某种方法结果惹怒了科技联盟,你甚至可以怀疑他们的死与科技联盟有关。或着你可以单纯的愤怒于,他们过往对于施虐还有残忍方面的名声、公开接受奴隶,或他们嗜好囤积与控制所有的科技物品。与你的GM谈谈以完善你的理由。你为何会讨厌科技联盟,但你相信他们在某种程度上需要对火炬镇的火焰熄灭的事情负责,你可以在洞穴内找到他们篡改的证据,如果你能找到科技联盟所作所为的证据,火炬镇得以获得更好的利益,这可能不失为火炬镇从科技联盟的魔掌中独立的一步。
选择一种武器或法术,如果你选择的是武器,当你在对抗与科技联盟有关联的对手时,你获得+2背景加值在该武器的所有伤害检定上。如果你选择法术,则当你的目标是科技联盟有关的人时法术DC+1。

本地关系(Local Ties):你与身为火炬镇领导者而失踪了的巫师Khonnir Baine有着联系。如果你是一位法师、炼金术士、或是其他类似的职业,他可能是你的导师。如果你是个更加偏好武学的人,Khonnir可能反而是你父母的朋友或是有业务往来的关系、或是你的赞助人与合伙人,他甚至可能是你的养父,在这种情况下,你可能与他的女儿处于友谊或是竞争心态的关系(如果你想要知道更多关于你的人物的背景,可以从你的GM那边获得更多的资料)。
Khonnir会教你关于科技物品是如何运作的的,从解除装置或知识(工程师)中选择一个技能,你在该技能上获得+1背景加值,并且该技能视为你的本职技能,此外,当你在使用该技能再进行技能检定时,你视为拥有Technologist专长,如果你拥有该专长的话,则加值增加为+3。

纽美莉亚考古学家(Numerian Archaeologist:):纽美莉亚是块有着充满考古探勘资源的地方,尽管这里有着大量充满奇特科技的地下城,但是为了避免遭遇迷信的野蛮人部落或是被科技联盟盯上,这里仍然有着许多未曾触及与探索过的地下城。你为了那些奇怪的科技遗址而研究过一种陌生的语言,并且渴望着去探索那些遗迹,你怀疑火炬镇的所在地实际上是一个大型而被掩埋在土地之下的遗迹,而你希望能够进入这些遗迹当中,并且透过探索城镇之下的洞穴以学习他们的初衷。
 你获得安卓以语作为额外语言。此外,你掌握了使用科技物品的诀窍;当你试图使用一个老化的科技物品,再进行故障检定时,可以进行两次检定取其高者。与你的GM讨论更进一步有关于故障的详细资讯。

机器人屠夫(Robot Slayer):奇怪的自动机械困扰著纽美莉亚的荒野,他们对于这个世界来说如同瘟疫一般,抱持着这种想法的生物很多,然而其中相当大量声音而死于纽美莉亚的各种未知废墟当中,这令你不尽感到血液充斥着寒冷的气息。Khonnir回收了一个倒在火炬镇底下的洞穴中的未启动机器人,这个机器人不仅可能因为某件事情苏醒过来而在城镇内横行,也可能有更多类似的东西潜伏于洞穴内,而这让你非常的担心!你想要探索火炬镇下面的洞穴,以确认这座城镇是否确实有可能受到潜伏于底亚的机器人的威胁。你获得+1背景加值于对抗机器人的攻击检定与AC的闪避加值上。

天金工匠(Skymetal Smith):火炬镇所在的黑山山顶上的火焰,长久来造就了许多的铁匠还有金属工作者,你与你的家人也是如此,无论你是否从小在火炬镇长大,或著是曾经多次随着你的家人来到这里用火,这都将是你第一次为了你自己的目标而使用这里的火焰。你设法用这里的火焰来打造以天金为材料的小型武器或是金属护甲片,然而,没多久火就熄灭了。紫色火焰是你成长历程以来相当重要的一环,而它的损失困扰着你,你希望能找到一个方法来重新点燃火炬。你很早就开始希望进行与天金有关的工作,并且在游戏开始时,你拥有着一个你自己用天金制造的金属小饰品。这个物品不是个价值100枚金币的艺术品,你可以再创造角色的时候卖掉他藉以获得额外的100枚金币,但如果你留着他,他会提供你对抗情绪或恐惧效果时获得意志豁免+2背景加值。如果你心甘情愿地卖掉或著赠送他人这个物品,你将会失去这个背景奖励,但如果他是遭到他人破坏或是丢失,则你可以保留1点背景加值。

天文学家(Stargazer):听说,纽美莉亚的奇怪科技遗骸是数千年前从天而降来的。对于生活于格拉利昂以外的行星之上的概念一直让你着迷,你从以前就希望可以更多的了解关于可能来自于其他星球的生命体。你听说了关于纽美莉亚的地城中所发现的奇怪异星生物的怪诞故事并且希望能够去了解他们,也许你能够在火炬镇底下的洞穴中找到他们! 你获得+2背景加值当你使用知识检定来辨别外星怪物的能力与弱点时。此外,你获得+1背景加值于知识(地理)技能检定,并且这个既能将视为你的本职技能。你因为背景能力而如同拥有Technologist专长一般能够利用知识技能来分辨异星生物与全部的地理技能检定,如果你已经拥有Technologist专长的话,你在地理知识技能检定上的背景加值改为+3。

科技入门(TECHNOLOGY PRIMER)
虽然你的人物不允许在游戏开始时拥有任何高科技装备,也不会在你进入遭遇前获得。这里简短的引叙诸如技能与特殊规则的讯息给你,你将随着战役的进展越来越普遍的遭遇到不同的科技敌人与物品。
※由于科技手册已经在果园上被人翻译了,已经翻译过的资料我就不再翻译一次,这里节录自果园上的各位提供的资料。

技师 Technologist
你熟悉超科技机械的基本构成和运行原理。
 先决条件:知识(工程学)1级
 专长效果:在技能目标为高科技事物时,你在所有的技能检定上都视为这些技能已受训。如果你需要使用这些技能来解决非高科技事物的状况,那么你必须在这些技能上拥有等级才能获得技师专长的好处。
 正常情况:你在解决高科技事物的技能检定时,这些技能视为你未受训——因此,你可能无法进行特定的技能检定,即使你在这些技能上拥有等级。

技能(SKILLS)
在Pathfinder RPG中,角色不会因为需要接触高科技而获得新的技能类型——但他们可以使用已有的核心技能来与科技产物互动。以下技能的新规则即是为与科技产品相关的技 能使用方法。注意,没有技师(Technologist)专长的角色在处理科技产品时视为在这些技能上未受训。

手艺(Craft,智力)
制造和修复科技物品需要角色拥有手艺(构装机械)(Craft[Mechanical])技能,以及相应的制造科技物品专长。但是,如果角色没有技师专 长,他仍然能通过手艺(构装机械)技能来制造一些低端的科技产品,比如齿轮,活塞,发条等等。注意,在大多数战役设定中,PC角色是无法轻易获得制造科技 物品能力的。GM需要和他的PC进行讨论和交流以决定是否开放这些制造技能。

解除装置(Disable Devicem,敏捷;护甲减值;需受训)
如果角色拥有技师专长,那么他可以通过解除装置技能来正确的进行诸如解除爆炸物,破解陷阱,警报系统和其他高科技的防护措施。

设置爆炸物(Arm Explosive):如果你拥有起爆器(Detonator),那么你可以将一件爆炸物武器(Explosive Weapon)改装为陷阱。将起爆器与爆炸物连接需要通过一个DC10的解除装置检定,如果你在这次检定上失败,那么你仍然可以重试;但是,如果你在这个 检定上失败且结果低于DC5点或更多,那么安装了起爆器的爆炸物会立刻被引爆。你也可以设计更加复杂的爆炸物陷阱——以5点为单位增加你以解除装置检定设 置爆炸物陷阱的DC,这样做也会为该陷阱增加同等数值的解除DC。
 瘫痪电子系统(Disable Electronic Device):你可以通过一个成功的解除装置检定来解除电力系统控制的陷阱或解锁电子门。但是如果你没有电子开锁器(E-pick),你会在破解电子系统的解除装置检定上承受-5减值。
 解除爆炸装置(Disarm Explosive):你可以通过一个成功的解除装置检定来解除爆炸物陷阱。解除的DC通常为10(除非设置陷阱的人通过DC更高的设置检定来制造更难解除的陷阱)。如果你在这个检定上失败且结果低于DC5点或更多,那么爆炸物陷阱会立刻被引爆
 特殊:你可以在设置或解除爆炸物是在解除装置检定中取10,但不能取20。
 时间:设置爆炸物通常需要1分钟或更长的时间——取决于任务的复杂程度。解除爆炸装置类似于解除用工复杂的陷阱,需要2d4轮时间。

语言学(Linguistics,智力)
拥有技师专长的角色可以通过语言学检定来破解科技产物残骸中遗留的信息——注意,这些信息通常都是以机械语(Androffan)的形式记录的。这种语言极少被机体以外的生物使用(事实上在机体内部现在也较为罕见,因为它们似乎在有意的保密这种语言的形式)。
 机械语(Androffan):这种怪异的交流方式几乎只有钮梅利亚的机体在使用(而在通常情况下,它们更多的以通用语或哈利特语交流)。GM可以选择是否允许拥有较高智力值的PC学习机械语作为额外语言。

研究科技产品(Researching Technology)
拥有以下技能的角色可以利用它们来研究机械产品,至于其他的技能是否能应用在科技事物上则取决于GM裁定。

 医疗:分析和研究合成药物(Pharmaceuticals)的类型和作用。

 知识(奥术):虽然机体生物也属于构装体,但是知识(奥术)技能并不能用来了解它们的信息和弱点。

 知识(工程学):工程学是对于了解和运用科技事物来说最为重要的技能。包括了解机体生物的能力和弱点;除此之外,知识(工程学)也用来分析特定的科技物品的功能,如同使用辨 识法术技能检定魔法物品一般,辨识一件未知的科技物品的知识(工程学)检定DC等同于这件物品的制造DC。如果一件角色同时在知识(工程学)技能上受训且 拥有技师专长,那么他无需通过技能检定即可自动辨识DC低于15的科技物品。

 知识(地理):可以用来研究星象与宇航路径.




※由于接下来的简介部分原文实在难以理解(很多前后句看不出来有任何关系,所以之后再慢慢补上)
剧透 -   :
纽美莉亚地区简介
作为河域诸国中最大的一个国家,纽美莉亚如今是个充满冷酷的野蛮人、黑暗魔法。这块土地上那些凶狠的住民们受到他们所不了解的污染魔法师的阴谋所统治著。
These secrets are not of this world,
brought to Golarion with the dramatic crash of a colossal
metal mountain from the sky, which scattered pieces of
itself across the country.
While its barren landscape leaves little for trade, Numeria
is famous in more civilized southern lands as the primary
source of skymetals, seven rare metallic alloys sheared from
the metal mountain that fell from the sky. These alloys are all
useful in the creation of unique weapons and artifacts, and
each has its own distinct properties. Of these, adamantine is
the most common, and word of the wonders of “Numerian
steel” has long since spread to the farthest corners of Avistan
and Garund.
Numeria’s capital of Starfall is a grim and brutal place,
a decadent mockery of the royal courts of the south. Here,
the barbarian king known as the Black Sovereign reigns
unchallenged, supported by the perverse sorcerers of the
Technic League and their gearsman servants. In its filthy
streets, strange metal men from the Silver Mount enforce
the dictator’s decrees, while those who revel (or pretend
to) in the king’s carnal celebrations grow fat on the toil of
others or become addicted to the vile, intoxicating liquids
that seep from the wreckage of the Silver Mount.
火炬镇简介
If your character is a native of Torch or has been a frequent
visitor, she likely knows the following information about
the town of Torch. Talk to your GM about more details of
the town and its residents.
Torch takes its name from the violet f lame that burns
atop its central hill. The fires ignited spontaneously in 4602
ar, and for nearly a year they lanced into the sky, forming a
purple column of fire that could be seen for miles around.
At the time, the Technic League was experiencing a period of
upheaval in Starfall, and its agents were unable to investigate
the rumors of the column of fire to the south. By 4604, the
f lames had died down to a man-sized bonfire, leaving the
top of the hill blasted and blackened. Several industrious
locals soon discovered the f lame’s heat possessed two unusual
qualities—it was hot enough to smelt skymetal ores and
work with difficult materials like adamantine, and the fires
themselves radiated a strangely directional heat. A chunk of
wood thrown a dozen feet over the fires would instantly burst
into f lame, yet a piece of paper set a foot from the bonfire’s
edge wouldn’t even smolder. This unique combination of
traits made the fire a perfect forge. After a few sudden f lareups
resulted in the tragic incineration of several smiths and
their partially completed forges, the townsfolk learned how
to interpret the f lares and f lashes that presaged such an
eruption. Rather than build permanent structures around the
fire, they came to rely upon portable workshops transported
up the hill via wagon or carriage, so that when the fire began
one of its unpredictable surges, the smiths could retreat to
safety to wait for the blast of fire to recede.
In this way, Torch has sustained itself. By the time the
Technic League sorted its internal politics out and sent
representatives to investigate in 4612, its agents found a
burgeoning village growing around the base of the hill.
After a cursory examination of the fire, representatives
from the Technic League met with the village’s leaders and
worked out a deal—as long as Torch sent a monthly tribute
of gold north to Starfall, the Technic League would not
maintain an official presence in the region. In this way, the
League turned what could have been competition (since at
the time it still lacked the resources to effectively manage a
remote site) into a source of income. Over the decades that
followed, Torch grew steadily, yet has never truly prospered,
because the Technic League constantly revises the amount
of the tribute it requires. Frustrations with and resentments
against the Technic League rightly have grown in Torch, yet
the League’s been careful to never tax the town to the point
of rebellion, keeping them in an uncomfortable but relatively
stable place between freedom and oppression.


LOCATIONS
1. Iven’s Livery Stable
2. General Store
3. Silverdisk Hall
4. The Marrymaid
5. The Copper Coin
6. Garrison and Armory
7. Olandir Estate
8. Otterbie Manor
9. Weeping Pond
10. Crowfeather Palace
11. Market Square
12. Foundry Tavern
13. Tempting Tonics
14. Seven Tears Farms
15. Town Hall
16. Chapel of the Wanderer
17. Temple of Brigh
18. Evercandle Inn
19. Boarding House
20. Warehouse District
21. Torch Guildhouse
22. Dolga’s Foundry
23. Junkyard
24. Black Hill
« 上次编辑: 2015-10-01, 周四 17:22:23 由 Leviathan »

离线 沉沦

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Re: 【Iron Gods Player's Guide】钢铁巨神玩家手册
« 回帖 #1 于: 2015-09-24, 周四 15:02:05 »
翻译建议
  • Craft (Mechanical) 建议翻成工艺(机械)
  • Androffan建议就你在《创造之火(Fire of Creation)》的翻译中所使用的【Androffa→安卓法】译名,译作安卓法语,或者安卓语(至少可以与Android对应)。安卓法(Androffa)本身是格拉利昂的一颗行星,以使用语言者的范畴单纯译作机械语是不恰当的。
  • Android建议翻作自动人,或者保留译名等待共识。
  • 以下提供各书译名:
    • Advanced Player's Guide:进阶玩家手册
    • Ultimate Combat:极限战斗
    • Ultimate Magic:极限魔法
    • Advanced Race Guide:进阶种族手册

火炬镇简介
剧透 -   :
如果你的角色原先就住在火炬镇,或是经常拜访此地,那么她更有可能知道下列有关火炬镇的讯息。与你的GM洽谈更多关于火炬镇与它的居民的细节。
火炬镇得名于在在该镇中央丘陵顶上燃烧的猛烈火焰。这些道火光在4602年时突发性地燃起,在接下来的一年中其光芒直穿天际,化做一束即便在一英里外也能目见的紫色焰柱。当时,科技联盟the Technic League was experiencing a period of upheaval in Starfall, and its agents were unable to investigate the rumors of the column of fire to the south。By 4604, the flames had died down to a man-sized bonfire, leaving the top of the hill blasted and blackened. Several industrious locals soon discovered the f lame’s heat possessed two unusual qualities—it was hot enough to smelt skymetal ores and work with difficult materials like adamantine, and the fires
themselves radiated a strangely directional heat. A chunk of
wood thrown a dozen feet over the fires would instantly burst
into f lame, yet a piece of paper set a foot from the bonfire’s
edge wouldn’t even smolder. This unique combination of
traits made the fire a perfect forge. After a few sudden f lareups
resulted in the tragic incineration of several smiths and
their partially completed forges, the townsfolk learned how
to interpret the f lares and f lashes that presaged such an
eruption. Rather than build permanent structures around the
fire, they came to rely upon portable workshops transported
up the hill via wagon or carriage, so that when the fire began
one of its unpredictable surges, the smiths could retreat to
safety to wait for the blast of fire to recede.
In this way, Torch has sustained itself. By the time the
Technic League sorted its internal politics out and sent
representatives to investigate in 4612, its agents found a
burgeoning village growing around the base of the hill.
After a cursory examination of the fire, representatives
from the Technic League met with the village’s leaders and
worked out a deal—as long as Torch sent a monthly tribute
of gold north to Starfall, the Technic League would not
maintain an official presence in the region. In this way, the
League turned what could have been competition (since at
the time it still lacked the resources to effectively manage a
remote site) into a source of income. Over the decades that
followed, Torch grew steadily, yet has never truly prospered,
because the Technic League constantly revises the amount
of the tribute it requires. Frustrations with and resentments
against the Technic League rightly have grown in Torch, yet
the League’s been careful to never tax the town to the point
of rebellion, keeping them in an uncomfortable but relatively
stable place between freedom and oppression.
« 上次编辑: 2015-10-01, 周四 03:01:46 由 Leviathan »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 Julien

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捉虫
« 回帖 #2 于: 2020-06-08, 周一 08:34:35 »
职业与变体选择中的“galvanic saboteur(盗贼)”,电流破坏者应是游侠变体。
PotR中确实有各一个盗贼变体叫河流之鼠(River Rat)。是不是混了?