力量 | 7 | -2 |
敏捷 | 12 | 1 | 火元素+2 |
体质 | 12 | 1 |
智力 | 14 | 2 |
感知 | 8 | -1 | 火元素-2 |
魅力 | 23 | 6 | 火元素+2,4级+1,+2八卦头饰 |
攻击魔法飞弹 | - | 4d4+4力场 | 力场飞弹 |
刺耳尖啸 | - | 4d6音波 | 近距,强韧DC19 |
燃烧之手 | - | 5d4火焰 | 15尺锥形,反射DC19 |
光耀爆发 | - | 5d4对邪恶 | 10尺半径爆发,反射DC20 |
火球术 | - | 10d6 | 20尺半径爆发,反射DC21 |
防御AC 14/20(+1护甲,+1敏捷,+1盾牌,+4法师护甲,+4护盾术,+1偏斜),措手不及13/19,接触12
HP 42(7d6,7体质,7职业)
强韧+5,反射+4,意志+5
免疫:对胁迫、魅惑类效果时,意志基础豁免为+11;对恐惧效果时所有豁免额外+2士气加值。
抗性:火炕10
种族特性和背景特性+2敏捷,+2魅力,-2感知
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
火焰亲和(Fire Affinity):元素血统(火)的火元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。选择火领域的火元素裔施法者在使用领域力量以及法术时施法者等级视为比实际高1级。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。
起始语言:通用语以及火族语。
背景:
时尚达人(Fashionable): 你在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要你穿着的总价80gp以上的服装与首饰,你在唬骗、交涉和察言观色技能上获得+1背景加值。而且其中之一(交涉)变成你的本职技能。(战役)
乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。(信念)
天赋职业:术士(+7生命)
职业特性1级刺青术士:
刺青魔宠(Su):[谁来告诉我在反魔场里面怎么处理这个东西]一级起,刺青术士以奥术连结的方式得到一只魔宠,在决定魔宠能力时以他的术士等级作为法师等级,且和其他会增强魔宠能力的职业叠加。此能力并不允许他同时拥有魔宠和连结魔法物品。
和其他的魔宠不同,刺青术士的魔宠可以变成他血肉上的一块刺青,变成刺青或是变回来对魔宠来说是一个移动等校动作,在刺青模式下,魔宠看起来像是牠的意象化图案,且和刺青术士视做同一个生物。在刺青模式下,魔宠会持续提供其魔宠特殊能力,但是无法使用其他能力且不能进行除了变回生物型态之外的任何动作。
魔宠刺青无法被移除或是解除魔法。此能力取代一级的血脉能力。
瓦瑞西安刺青 (EX) :一级时,刺青术士得到瓦瑞西安刺青专长,如果你还没学过法术专攻,那他得挑个学派(塑能)来做为刺青的学派。此能力取代一级的术士奖励专长。
元素血统(火):
血统奥秘:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
元素抗力(Elemental Resistance, Ex):在3级时,你获得自身元素类型的抗力10点。9级时,该抗力增加到20点。
戏法
自发施法CL7/CL8(塑能,变化)(专注:+12/+13,施法者检定+7/+8):
戏法:法术位:无限 DC:17/18(10+6魅力+0环位+1种族魅力+塑能专攻)
提升抗力【防护】、精怪之相(6级替换)【幻术】、开关术【变化】、法师之手【变化】、侦测魔法【预言】、传讯术【变化】,侦测毒性【预言】
1环: 法术位:6+2 DC:18/19(10+6魅力+1环位+1种族魅力+塑能专攻)
魔法飞弹【塑能】,刺耳尖啸【塑能】,油腻术(4级替换)【咒法】,失语症CL7【惑控】,羽落术【变化】
血统法术:燃烧之手CL8(DC19)
2环:法术位:6+2 DC:19/20(10+6魅力+2环位+1种族魅力+塑能专攻)
光耀爆发【塑能】,闪光尘【咒法】,蛛网术【咒法】
血统法术:灼热射线CL8
3环:法术位:4+2 DC:20/21(10+6魅力+3环位+1种族魅力+塑能专攻)
火球术LC10【塑能】,行动触发术【塑能】
血统法术:防护能量伤害CL8(96HP)
专长贵族后裔(战争之子):你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。
当你选择该专长时,从后述列表中选择一种与你的贵族家庭风格相符的优势。请与你的DM协商来确保你所选择的选项是合适的。
艺术之子:你的所有表演检定获得+1加值,并且表演总是你的本职技能。如果你拥有吟游诗人表演能力,那么你每日能够额外使用该能力3轮。
知识之子:你所拥有的所有至少有1级的知识技能均会获得+1加值。
魔法之子:你从后述语言中选择1个作为奖励语言:深渊语(Abyssal),邪灵语(Aklo),天界语(Celestial),龙语(Draconic),炼狱语(Infernal)或者木族语(Sylvan)。每日1次以自由动作,你能够在任何由你进行的法术辨识检定中获得+2加值。你必须在进行检定之前花费自由动作以获得加值。
安宁之子:每当你在使用基于感知的技能取十时,则视为你骰出13而非10点作为结果。
战争之子:你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。
瓦瑞希安刺青(职业):选择一种你已经拥有对应的法术专攻专长的魔法学派(塑能)——你施放该学派的法术时施法者等级+1级。此外,你获得一种每日可以使用3次的类法术能力(舞光术)。
法术专攻(塑能):塑能法术DC+1
法术专精(火球术):选择法术的CL+2
进阶魔宠:选择一个高级魔宠
技能加点(28,职业2*7,智力2*7)工艺(刺青)+6(1技能3本职2智力),法术辨识+6(1技能3本职2智力)
知识(奥秘)+6(1技能3本职2智力),知识(位面)+6(1技能3本职2智力)
,知识(贵族)+8(1技能3本职2智力2专长)
交涉+23(7技能3本职6魅力1背景1香水2洞察3劝诱),唬骗+15(1技能3本职6魅力1背景1香水3劝诱),威吓+20(7技能3本职6魅力1香水3劝诱)
使用魔法装置+19(7技能3本职6魅力3劝诱)
察言观色+2(+1背景-1感知+2警觉),察觉+2(+1-1感知+2警觉)