魔幻纸牌
C+2500
魔幻纸牌代表了纸牌这一存在形式的最原本的意义,将它作为游戏道具之前,其本质所具有的象征性以超自然的性质重新还原,并与纸牌游戏的无常、拼搏和预兆意义相联系。
这是一副用银盒盛装的扑克牌,牌面只以基本的符号标示,牌背则是纵横交错的纹路。牌盒一面用矿质颜料画着四种花色所象征的剑、权杖、钻石和圣杯,另一面则刻着象征命运的轮形花纹。
使用需求:
魔幻纸牌是扑克牌的魔化,代表对魔术师和命运的推崇和惧怕。只有具有以下技能者方能使用魔幻纸牌:手艺[扑克牌游戏]等级4且有专业[任意扑克牌游戏种类](梭哈、桥牌或抽王八);或者手艺[魔术]等级4且有专业[扑克牌戏法]。
道具能力:
牌盒:首先,这副纸牌的牌盒可以变成一个随意大小的黑翼四臂天使的纹身,天使的四手分别持宝剑、权杖、钻石和圣杯。变成纹身形像的牌盒与其中的纸牌无法从你身上被夺走,且只有A级或更高的识破形态变化的能力才能看出它另有玄机。当牌盒处于天使形态时,你可以通过一个DC2的手艺[扑克牌游戏或魔术]判定,以一个标准动作将其中一张牌拿到手上。如果你的成功数为3或更高,则只需一个移动动作。若成功数为5或更多,则只需一个迅捷动作。你可以用一个标准动作将牌盒在实体和纹身之间变换,当处于实体时,你可以用一个移动动作下令,将一公里半径内的属于这一副牌的纸牌全部召入盒中。
特别地,当纹身在你身上时,你获得以下两种好处。一,当你身处一场扑克牌游戏时,你可以花费1意志,以即时动作开启一种对扑克牌的超常感应力,这使你可以在扑克牌游戏中,在每次判定上获得2个额外成功数,这视为出千行为。关闭感应力不需要动作。二,当你不使任何出千手段而赢得一场具有挑战性的(*)扑克牌游戏时,你因自己的正直和自信而回复1点意志。
*何为“具有挑战性的”由你的ST决定。例如,当你的总强化只有D+1000分时,以C+2500分为赌注与同伴打牌就是一场有挑战性的游戏。但若你早已购买了超人变化,那C+2500的赌注就只是一个无伤大雅的小彩头,并不值得作为一次挑战。在等人的时间里打发时间的牌戏只是普通的牌戏,但以同伴的灵魂为筹码与能力不明的替身使者玩牌就是一个很大的挑战。何为出千手段也应由你的ST决定,一般情况下,应该将且只将会改变牌戏中纸牌分布随机性的手段和在不应知晓时知晓牌面的手段视为出千。例如,利用魔术手法改变牌的位置以确保自己拿到特定的牌就是出千,但通过点烟、拿冷饮的小手段向对手展现自己的超高速,使对手怀疑自己有出千而累积心理压力则不算出千。另外,直接强迫或威胁对手认输并不视为出千,但同时也不视为一场扑克牌游戏。
数字牌:点数为2——9的纸牌称为数字牌。数字牌有二种能力:
一、 投掷武器:你可以将数字牌当作投掷武器使用,射程单位为10米/意志。其伤害等于纸牌的点数,四种花色各有不同:黑桃造成挥砍伤害且有3破甲,方片造成穿刺且钝击伤害且忽视3硬度,草花造成灼热伤害且能点燃无主可燃物,红心造成精神伤害且为接触命中。作为投掷武器使用的纸牌会在使用后消失,并于一分钟后重新出现在牌盒中。适用于任何投掷武器的专业、专长、技能、招式等都适用于纸牌。
二、 幻想能力:四种纸牌分别具有不同的超自然能力,以此方法使用的数字牌会立刻消失,并在相当于牌面点数的小时数后重新出现在牌盒中。
1、 黑桃:黑桃的象征是宝剑,代表胜利。一张黑桃牌可以使任一生物的下次近战攻击增加相当于点数的DP,这视为一个由风来源或风属性能力带来的好处。使用这一能力是迅捷动作。你也可以消耗1意志并以反射作来使用它。
2、 方片:方片的象征是钻石,代表财富。身处影片世界或现实世界的一个交易场所时,方片牌可以变换成现金或其他支付手段,其价值等于一颗在主神空间内价格为方片牌点数的钻石在这一世界的国际市场行情。这视为一个由土来源或土属性能力带来的好处,使用这一能力是标准动作,但你必须身处一个交易场所,并获得在此交易场所可以使用的支付手段。若一次变换的财富没有通过购买等交易而使用殆尽,不能进行下一次变换。你一次只能从牌盒中取出一手可以持有的量,如同你取出一张纸牌一般,因此你无法一次变换出大堆的铜币来制造阻碍或攻击敌人,除非你另有能力允许你那么做。
3、 草花:草花象征权杖,代表威能。消耗1点意志并以反射动作使用一张纸牌,这是一个远程接触攻击,纸牌视为伤害0的武器, 射程如同作为远程武器应用,可以使命中的一个生物在使用能力或进行攻击的判定受到相当于纸牌点数的减值。这视为一个火来源或火属性能力带来的坏处。
4、 红心:红心象征圣杯,代表灵魂。一张红心牌可以治疗一个生物相当于其点数的严重伤害,这是一个耗费整轮动作的远程接触攻击,纸牌视为伤害0的武器,射程如同作为远程武器应用,1成功即可命中生效。这视为一个水来源或水属性能力带来的好处。
A牌:以一个即时动作下令,A牌可以幻化为一件物品。人物可以自己或授与他人使用此物品一个场景。这一能力一天可以使用一次,使用后牌会消失,并在第二天日出时重新出现。黑桃幻化成一把伤害4,9加骰的魔法精金长剑或长刀,在攻击上有3个不计入上限的额外成功;方片幻化为一颗拳头大小的钻石,手持它时可以获得3点全伤害吸收;草花幻化为一把权杖,视为伤害3、9加骰、3破魔的幽冥硬头锤,并且为持用者的施展魔法或使用妖力的判定上增加3个额外成功;红心幻化为一只古朴的木杯,手持它可以获得1快速医疗并在意志判定上获得3额外成功。
人物牌:人物可以将四色J、Q、K中的任一张变幻为一件装备并装配在自己身上,带来不同的效果。人物每天可以启动的数量等于可以同时装备的数量,也等于人物在坚毅上的自动成功数,每件装备可以维持一天。将纸牌变为装备是标准动作,但你需要正常地将它穿在身上。另外,这些装备需符合装备位规则。只有你能穿戴这些装备。
·黑桃K代表大卫王。这张牌幻化成朴素的头环,使用者坚毅+2,且在坚毅上每有一个自动成功,就可以在攻击判定上获得+1DP。在对抗比自己体型大的生物时,攻击和对抗判定都获得+2DP。二者可叠加。
·方片K代表凯萨大帝。这张牌幻化成一顶华美却已残破的王冠,使用者智力+2。若他可以将智力值加在攻击判定中,则攻击判定再+2DP。
·草花K代表亚力山大大帝。这张牌幻化成一顶头冠。使用者风度+2,且每一个看到他的盟友在攻击判定上获得1个额外成功。
·红心K代表专制者路易十四。这张牌幻化成一顶做工繁复而精美的王冠。使用者操控+1、坚毅+1,并在说服、胁迫技能的判定和任何精神控制的判定上获得+2DP。另外,使用者在对抗任何非天主教来源的能力时,获得+1DP。
·黑桃Q代表智慧与战争女神雅典娜。这张牌化成一件纯白色,以猫头鹰羽毛装铜饰的披风。使用者在所有智力和感知判定上获得+3DP加值。若使用者的攻击或防御上有洞察加值,则该加值再提升2。
·方片Q代表雅各之妻拉结。这张牌幻化为一件华美的刺绣披风,使用者在风度和坚毅上各获得+1加值,并且在说服、社交技能的判定、魅惑他人的判定或其他取得人好感的判定上得+2DP。若他有任何基于黑暗血统的能量池,该能量+3点。
·草花Q代表退位向神的瑞典女王克里斯蒂娜。这张牌幻化为一件深蓝色的长袍。使用者在坚毅和沉着上各获得+1加值,在意志判定和学院知识判定时获得1个额外成功。每次启动时使用者选择一项并非来源于黑暗血统的能量,使用该能量时判定+2DP。
·红心Q代表大力反对奢靡之风的路易十四之妻。这张牌幻化为装饰简单典雅的白色披风。使用者在感知和坚毅上获得+1加值。他在对抗任何影响精神、心灵或灵魂,或者来源于死亡、亡灵、负能量或类似表述的能力时获得+2DP和+1自动成功。
·黑桃J代表特洛依王子赫克托。这张牌化成一副没有任何装饰的青铜护腕,可以替换任何盔甲的同类部分。使用者在使用矛类武器时视为白刃技能比实际上高2,在任何使用意志的判定和使用意志启动的能力上获得额外+2DP。
·方片J代表圣女贞德。这张牌化成一副银色、有鸢尾花纹刻的铁手套,可以替换任何盔甲的同类部分。使用者在风度上获得+2加值,且使用者和所有能看到使用者的盟友会在防御上获得+2士气,并在任何对抗判定上获得+2DP士气加值。。
·草花J代表圆桌骑士兰斯洛特。这张牌化成一副厚重的铁手套,可以替换任何盔甲的同类部分。使用者在力量上获得+2加值,并且在使用矛或剑类武器时获得+2加值。
·红心J代表查理七世的部下,武士克陀。这张牌化成一对腕带,使用者在耐力和力量上各获得+1加值,并且在使用斧类武器时获得1个额外成功。
Joker:Joker是无常命运的像征。每部影片,或现实世界每个月一次,你可以利用此牌,为自己获得一次重投判定的机会。这不需要动作。此牌不会消失,但它的正面会变得模糊不清,直到其能力可以再次使用。当你用分数兑换而进入某个世界时,你无法使用此牌。
Black Joker:Black Joker是命运恶作剧的象征。每部影片,或现实世界每个月一次,你可以利用此牌,为任一生物获得一次重投判定机会,它受到相当于你意志值的减值。此牌不会消失,但它的正面会模糊不清,直到其能力可以再次使用。当你用分数兑换而进入某个世界时,你无法使用此牌。