作者 主题: 【掉链子】简易的怪物创造  (阅读 8639 次)

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【掉链子】简易的怪物创造
« 于: 2018-03-23, 周五 21:32:09 »
  专有词汇:
Array   职能:原意“阵列,数组”,这里为了便于理解,翻译成“职能”。
Combatant   战斗者职能
Expert   技巧专家职能
Spellcaster   施法者职能
Graft   移植,移植操作:可以简单的理解为套用模板
Good   熟练(技能):熟练技能意味着怪物的该技能拥有一个显著的加值,该加值通常来自一个中等的属性调整值和合适的技能等级。
Master   精通(技能):精通技能意味着怪物对此技能的掌握极为高超,代表着该技能有高属性调整值,达到上限的技能等级,并且可能还会有显著的种族加值。
 
在下实在没有多少时间,所以各路大神若是有空,可以分步骤翻译一下此文档的各个步骤。请尽量使用上面的专有词汇翻译,如果各位有更好的译法,请提示一下我,我会修改。

简易的怪物创造
【简易个屁啊,总览部分的字数就跟B1的正规创造怪物的全文差不多了!!!】
怪物可以是真正令人难忘和有趣的,但如果DM需要定制怪物或创造新的怪物,需要做非常多的工作。创建怪物和NPC的标准方法与创建玩家角色的方法相似,但做到真正的能力平衡可能极具挑战性。
这里介绍的简单的怪物创建系统可以让你快速创建一个怪物并将它放入你的游戏。这意味着要略微扭曲正常的规则以省掉耗时的步骤,比如从一吨法术中选择一个怪物不太可能施放的一级法术,根据NPC的预算选择魔法物品,或者重新计算基于法术效果的统计数据。而这个系统并没有让你从零开始构建一个怪物,而是使用衍生自   表:CR相关的怪物数据 的基准数据 。这使得您可以灵活地从几乎最终的统计数据开始,并根据需要进行一些调整,以创建一个强大的不受束缚的怪物。
 
 
第1步:职能   第2步:生物类型或职业移植   第3步:亚种移植 (可选) 第4步:模板移植 (可选) 第5步:体型移植 (可选) 第6步:法术 (可选) 第7步:怪物选项   第8步:技能   第9步:伤害
 

总览
该系统使用9个步骤,其中大部分不会花费太多时间。最复杂的是   步骤1:职能 和 步骤7:怪物选项 。下面简要概述每一步骤,并在其章节中进一步详细说明(标题后的页面中有详细说明)。这里有几个     定制的怪物 提供了这个系统的范例。【这几个范例有空再翻。】

在你开始之前:怪物定位
在开始设计怪物之前,您应该清楚自己想要什么样的怪物以及它在游戏中的功能。主要考虑它的CR及其在你的故事中主要扮演的角色,并考虑它应该是什么类型的生物。这可以使你做出合适的决定。

第1步:职能
制作怪物的第一步也是最重要的一步就是选择它的“职能” -   这个生物在游戏中扮演的广泛角色。这一步取代了你为怪物所做的大部分计算,包括选择HD。三种职能类型是战斗者,技巧专家和施法者。战斗者拥有强大的攻击力和防御力,技巧专家拥有强大的技能且多才多艺,施法者使用魔法,而且在物理战斗中比较鶸。生物可以涉猎其他地区 - 例如创造一个恶魔可能会选择战斗者职能,但它仍然会一些法术(从怪物选项   步骤7 中获得)。
每个职能都包含用于生成怪物基准数据的表格。选择职能是该系统中数据量最大的部分,尽管大部分计算早已经完成。例如,您只需使用已选职能中列出的AC值来计算怪物的总AC,而不是选择敏捷属性并添加装甲和魔法物品来计算AC。
怪物的职能决定了其基准数据,而在后面的步骤中进行的移植操作将调整这些数值。每个移植操作(见下文)仅调整其描述中提及的特定值,并且基于这些调整重新计算统计的正常公式不适用。例如,职能数列上列出的攻击值是攻击检定中怪物的总加值 - 它们不会被属性修正值进一步改变。使用人造武器的CR   4战斗者将拥有+8攻击加值。如果它从   强化力量的法术 中获得了收益,这个增加仅适用于怪物的力量调整值 - 它的攻击加值将保持不变。

第2步:生物类型或职业移植
根据怪物的生物类型或职业类别,对怪物进行“移植” - 一组调整 -   对怪物的定位非常重要。如果你将怪物制造成10级HD和2级盗贼的恶魔,它的恶魔本质比它的职业更重要。因此,你会选择异界生物进行移植,并稍后在第7步中使用其中一个选项,添加偷袭伤害。相反,如果你想建立一个皮克精(pixie)8级法师,你会使用法师进行移植,因为这个生物的高职业等级比它的精类类型更重要。如果您打算使用职业移植,请在选择职能之前检查职业描述;许多职业属于一个特定的职能。
在移植中提到的一些调整(例如选择“一个额外的主技能”)将不会被马上确定,直到进行后面的步骤;记下它们并稍后再做出选择。

第3步:亚种移植
这个快速步骤添加基于怪物亚种的特性。它包括所有主要的怪物亚种和PC种族。当你制作NPC生物时,亚种将赋予它适当的种族特性。

第4步:模板移植
如果你创造的怪物是模仿一个通用的生物模板,比如幽魂(ghost),半龙,巫妖,兽人或者骷髅,你可以选择其中一种移植来快速添加相关模板最显著的能力。如果您打算使用这些移植之一,请参阅本节。你可能需要选择一个特定的生物类型或亚种进行移植,建议使用怪物最好的职能进行移植。

第5步:体型移植
这个系统中的基础数据假设怪物是中等体型。如果怪物更小或更大,则通过针对适当体型的移植来调整其统计数据。

第6步:法术
只有在 步骤1中 选择了施法者职能,才能执行此步骤     (或者如果你在下一步选择了一个可以增加一定施法能力的选项,就回到这个步骤)。这一步包括制作可施法或使用类法术能力的怪物。它提供了特性主题法术列表和如何根据怪物的CR选择法术的细节。

第7步:怪物选项
怪物选项为你的生物提供各种自定义能力,帮助他们准确地丰满你需要的角色。这一步取代了选择专长,通用怪物规则和其他特殊攻击和品质这些操作。这些选项被归类为战斗,魔法,社交或通用。您选择的职能和移植操作详细列出了可以选择多少个选项以及哪些类型。你总是可以为怪物获得的任何选项选取一个通用选项。
这个系统可以让怪物变得复杂或者保持相对简单。例如,如果你想要更多的灵活性,你可以给战斗者职能生物一个喷吐武器,或者用辅助魔法通用选项给它的本领中添加法术。或者,你可以给它增加猛力攻击和额外的生命值,这两者都是你仅需要做一次的计算。

第8步:技能
这一步取代了分配技能点。让怪物拥有更多实力的每种技能都被指定为熟练(good)或精通(master),代表技能等级,种族修正和其他奖励。你选择的职能和移植操作会告诉你有多少技能可以给这个怪物,而职能会显示哪些奖励可以用来获得熟练和精通的技能。正常情况下,不列出的技能默认为应用怪物的属性修正。

第9步:伤害
步骤1中 的职能     列出了每次攻击造成的平均伤害,但没有说明使用哪种骰子或加值。该伤害表格提供了将平均伤害值转化为伤害骰子的快速计算。

当你完成时:实际检查
将你完成的怪物与你最初的定位进行比较。它的数据应该接近     表:CR相关的怪物数据 (出自 怪物图鉴1) 。但是,如果您对怪物的数据进行了大量调整,请仔细检查结果并在将其放入游戏之前确保怪物符合您的期望!

黄金法则
这个系统可以让你快速设计一个可以在游戏中使用的怪物,因此它可以砍掉一些边角,这样创建怪物就不需要多少步骤或计算。这意味着你不会总是得到你想要的东西,并且你需要随时仔细测试它,以确保它符合你的定位。创造怪物的黄金法则是,如果它能帮助怪物以你想要的方式工作,你可以改变任何你需要的东西。
如果怪物需要比移植后更多的战斗选项,那就给它更多。如果打算给它更多的选择,给予怪物额外的法术。职能表的天生武器攻击列只列出了最高拥有三个天生武器的情况,所以如果你有一个拥有六个触手的生物,给它六次攻击并使用     表:CR相关的怪物数据   的平均伤害值来计算每个的伤害。所有这些变化都是合理的游戏!(All of these changes are fair game!   什么鬼!)只要在偏离基准时留意平衡,并在必要时从其他地方弥补。来自   表:CR相关的怪物数据 中的指导原则仍然适用于使用此系统创建的怪物。

其他计算
下面的怪物统计数据没有在各个步骤中定义。在过程结束时计算它们。
CMB :怪物的CMB等于其高攻击加值。
专注 :对于可以施放法术的怪物,通过将怪物的CR和最适用的属性修正值相加来计算专注加值。对于具有类法术能力的怪物,这通常是魅力。
生命骰 :使用此系统创建的怪兽将其CR作为其命中骰子用于任何涉及HD的计算。对于一个CR低于1的怪物,视作其拥有1HD。
先攻 :除非经过精通先攻选项,移植或临时调整修改,否则怪物的先攻加值等同于其敏捷调整值。
察觉 :怪物自动将 察觉 应用优秀技能调整。
速度 :只要速度和移动方式合适,都可以给怪物。这些不需要怪物选项。 

原网页:
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/index.html
« 上次编辑: 2018-03-24, 周六 18:55:11 由 realthrall »