作者 主题: HEROES6  (阅读 44430 次)

副标题: D6规则

离线 snowknight

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HEROES6
« 于: 2014-12-05, 周五 18:14:28 »
目录  万花皆六  格子为三维立体

6是美丽的和谐的阴阳一体的数字
正方骰子是6个数的



  
数字       0    1    2    3    4    5
对称三进制         -i       -1            0i  0    i   1
卦象      上弧   上半弧上半弧 上半弧下半弧 下半弧上半弧 下半弧下半弧  下弧
阴阳                 太阴        太阳          厥阴         厥阳        少阴       少阳
卦辞       艮    兑    坎    离    震    巽  
方位       南   东南   东北   西南   西北    北 
三维       下    右    前    后    左    上
阵营      死亡   自然   秩序   混乱   力量   生命
元素       土    木    水    火    金    气 
神兽      勾陈(麒麟)青龙   玄武   朱雀   白虎   螣蛇
种族       亡    精    巨    龙    兽    人
动物       介    毛    蠃    鳞    角    羽    
国家      鬼族   精族   神族   龙族   兽族   人族   
神话     非洲     远东   南亚   美洲       东欧    西欧 
语言文字  阿拉伯语  汉语   梵语   拉丁语   俄语   英语 
动物         鹰   龙或凤 西方龙   羽蛇      狼   狮鹫     
国家象征    叉号   圆月    星   太阳   弯月   十字
颜色       黑    绿    蓝    红    黄    白    
图标      山脉   树木   水滴   火焰   闪电   旋风
源力      影力   原力   灵力   奥力   武力   神力
族训    黑暗永生 道法自然 凛冬将至 怒火燎原 力定胜天 光明同在
0阶
1阶
1阶
1阶
1阶
2阶
2阶
2阶
3阶
3阶
4阶




属性      体质   敏捷   魅力   智力   力量   感知        
地形      地下   森林   海洋   沙漠   山脉   天空   
地貌      深地   平地     湿地   熔地   山地   飞地
植被      谷原   林原   雪原   沙原   草原   高原
界域      影界   精界   灵界   幻界   素界   星界  
自然资源    石材   木材   水体   光热   金属   空气 
人文资源    宝石   水晶   水银   硫磺   黄金   人口
种姓      凡人   野怪   兵种   英雄   选民    神
阶级       无    0    1    2    3   传奇 
寿命年     60  120  180  240  300  360      
生活职业     无   学士   硕士   博士   院士   传奇
战斗职业     无        平凡   英雄   典范   天命   传奇   
战略职业     男    子    伯    候    公   传奇
相当官职     科    处    司    部    国   传奇
竞技军衔     士    尉    校    将    帅   传奇                      
技能       基础   中级        专家   大师   宗师     祖师
基地       村    乡    县    市    会    殿
身份       贵    商    教    学    兵    贱  
生活生产技能  农殖   木殖   肉殖   副殖   矿殖   化殖 
生活加工技能  农匠   木匠   厨匠   皮匠   铁匠   工匠
战略技能    战术   探险   贵族   学术   战斗   异能
艺道      棋牌   茶酒   诗书   花宠   刻画   琴乐
武道       刀    剑    弓    杖    拳    枪
学道       佛    墨    儒    道    兵    杨
花道       樱    菊    荷    兰    梅    竹 

职业       僧    浪    贵    法    战    牧
护甲       革    皮    板    布    鳞    链
附魔      平凡   精良   稀有   史诗   传说   神话
颜色       白    绿    蓝    紫    橙    金
加值      +0   +1   +2   +3   +4   +5   
属性       0    1    2    3    4    5   
« 上次编辑: 2018-05-08, 周二 15:57:55 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: HEROES6
« 回帖 #1 于: 2014-12-05, 周五 18:17:08 »
D6规则: 使用4D6模拟20(0-5),0为大失败,20为大成功。正太分布,8-12的几率最大。
原则上,只使用D6和D2骰子。

六等:

神:DM。可以挑选选民。可以房规规则。可以灭世建世。
选民:玩家。使用精华4版CB规则。统一购点DIY。可以为王或将。可以拥有战略职业、战斗职业、生活职业。不想死就没有寿命终点。重要场合(升阶、封王会有对应神的显圣)
英雄:NPC。使用全部4版CB规则。骰点制DIY。可以为王或将。可以拥有战斗职业、生活职业。包括npc方。
兵种:NPC。使用全部4版AT规则。但是都是精英类。0阶兵是杂兵类。可以批量制作。可以为兵。没有职业。但可以简单固定的升级(铜铁银金牌)。包括npc方。
杂兵:NPC。剧情中或其他地方出现的杂类怪物。使用全部4版AT规则。但是什么型都有。可以批量制作。不可以为兵。没有职业。不可升级。
凡人:连0阶都没有的背景所在,全1杂兵。不涉及其他,没有特定数据卡。

寿命所有种族统一。寿命到了不可复活。除了选民(玩家)只要想玩就有寿命,近乎无限。
寿命:
---1等-----------
凡人:~50岁
0级:  50~100岁
------2等需要完成毕业任务才能继续进阶英雄层--------------
1-5级:1阶  100~150岁
6-10级:2阶 150~200岁
------3等需要完成试炼任务才能继续进阶典范层---------
11-15级:3阶 200~250岁
16-20级:4阶 250~300岁
-------4等需要完成霸主任务才能继续进阶天命层----------------------------
21-25级:5阶 300~350岁
26-30级:6阶 350~400岁
-------5等需要完成封神任务才能继续进阶传奇层-----------------------------
31级-:   400~450岁
半神:     450~500岁
-------6等神与魔-----------------------------
神:1000岁~
创世神:和世界一样永久

=======
资源篇

普通资源:     金:金属。决定铁及金属货币。电磁能。
       木:木材。决定林牧业相关。生物能。
       水:水体。决定饮用水\水运\农业。潮汐能。
       火:热量。决定农业。太阳能。地热能。
       土:石材。决定陆运。势能。
       风:空气。决定空运\气温\生物。风能。
       

战略资源:     金:黄金
        木:粮食
        水:水银\原油
        火:硫磺\煤
        土:晶体\核燃料
        风 :人口 \天然气




=======
建筑篇:


每段结算前的游戏时间,你可以进行你的资源所容许的前提条件已经符合的建筑行为(但是在建的建筑不能成为前提),使用完你的资源,使用完所有可移动单位的行动力,以及其他你已经有的建筑物和装备提供的效果和收益。如果你有已被英雄占领过的目前属于你的资源点,结算时得到资源点的收益。

兵营类:建造需要基地达到相应级别。比如有5阶皇宫才能造5阶兵种兵营。
引用
8个PC可使用的王国种族。
每个种族王国特有(相当战力):
零阶兵种:5-
一阶兵种4类   10-
二阶兵种3类   15-
三阶兵种2类   20-
四阶兵种1类   25-
公用的:
五阶兵种1类   30-(所有pc种族都是这个)

1个dm可使用的王国npc种族。包括其他的兵种。
王国兵种除了初始花费还有维持费。比机械类要低,而且只需要金钱和食物。n阶种族兵种价格和维持费用:(兵种HD)*10n+1gp  (高阶兵会需要额外少量其他资源)制造时间为n个结算周期。维持费用为其价格百分之n的gp和粮食每个结算周期。


工程机械类:全系通用。n阶机械的价格为10n+2gp外加10n-1(木+铁)。制造时间为n个结算周期(周)。维持费用为总价二十分之一每个资源结算期间(不足1的按照1,比如2个火枪兵是维持是100gp1木1铁 20个火枪兵却是1000gp1木1铁)。
机械的特点是不占用人口,属性超高,以高昂的维持代价为其额外费用。3阶及以上的工程机械还额外需要不菲的稀有资源,根据图纸而定。种类每级比兵营兵种多1个。
王国需要升到n级+机械厂升到n级才能购买制造n级机械类兵种。高阶机械厂属于大国所有的战略资源,你可以通过占领机械厂(难度很大)和从上级友军购买的办法得到(如无冬城有2级机械厂,就有定量弩炮出售)。但是运输船、车、风船是可以自己基地里通过建造交通类建筑而自行购买。

引用
1阶:
       
       工程车、船(修复损坏的建筑,(基地,哨塔,交通类建筑,资源类建筑,招募类建筑等)需要花费原本价值资源的一半,还可以挖掘地道,河道),还可以做攻城车、船(撞坏门和墙,被围攻时也可以做自爆炸弹)。
       运输车、船(8个单位一次)
       火枪兵(顾名思义,因需要补充弹药和移动缓慢,一般躲在射击孔后)
        机关魔像 (科学与炼金的产物 上古神兵的残存 已经很弱了 但是现代看来依然很厉害)
        投石车、抛石机(射程远,威力大,可以投出带火的燃烧块,有移动和驻扎两种状态,驻扎需要时间)

2阶:
       桨帆战舰(近海,可装备弩炮)
       气球风船(视野很大,可以运输,8个单位一次,可装备弩炮)
       弩炮车(有弩炮塔没弩炮是没用的。战船和空船弩炮都没有的话也是没有战力的)
       潜艇(发射类似弩炮弹但装了火药推进部的鱼雷弹,也可以放出上浮水雷)

3阶:火炮车(威力更大还有群伤,除了超远距离射程还能近喷,还可以展开作为要塞炮)
       无畏级战舰(四桅战舰,可装备火炮)
        明桨飞机(加挂机枪和小炮,可投掷炸弹、下沉水雷)
     
4阶:航空母舰
       加速炮战列舰     

5阶:魔导太空堡垒

特殊:    0阶   大篷车(前提是要有特产商,3阶的难度,0阶的实力)

建筑物:
引用
零阶建筑物(基地车、聚集点、流民群、小村落等。。。或者可以升级为基地的地方)原始主义社会
0大蓬车帐。(开始免费送的1个。当然想再买是不容易的,需要3阶该种族王国,主要用来开辟占领新的大片无人领地,可以驻扎和收起,升级高阶后无法移动)。可以随机遇到0阶英雄或0阶兵种。

一阶建筑物(1个结算时间完成,也就是现实一周,村委会可由大篷车升级而来)奴隶主义社会

1乡委会(税收入增加500)。造价2500。
2学校(训练学习。高阶后为学院、大学等)。造价500,5木头,5石头,5铁。
3酒馆(招英雄,休息后满状态)。造价1000,5木头。
4铁匠铺(可以购买同阶随机装备)。造价1000,5铁矿。
5仓库(资源、物资存放处,被攻击而且防御成功则不被掠夺相应资源)。造价1000,5木5铁。
6公墓(死掉的英雄、小兵、怪物都可以这里先放着,以后再复活。我方守城全体士气、幸运+1。)。造价1000,5石。
7驿站(拜访后行动力增加1,可以和已有驿站的附近基地修建道路和通车)。造价1000,10木头。道路1格费用100GP,民用运输器参见核心,军用运输器价格参见工程类兵种。
8营地(有门有木栅墙有碟垛,墙后有上兵道和射击孔,造了后得先破坏墙门或会翻墙的流兵才进攻的了城了)造价2000,10木头。
9小特色种族建筑(税收入增加100,该城内1阶兵产兵量+1)(GM占)


二阶建筑物(2个结算时间完成,也就是现实2周--前提是有村委会)封建主义社会
1乡委会-----县办处(税收入增加1000)。造价5000,5木,5石。
2学校-----图书馆(学习交流科技、法术)造价1000,10木,10石,10铁。
3酒馆-----兄弟会(佣兵公会,小道收费消息还可以悬赏开地图、杀目标、救治伤员等)。造价2000,5木头,5铁,。
4铁匠铺-----炼金店(可以购买同阶随机附魔的装备和道具)。造价2000,5铁矿,5木头,5石。
5仓库-----市场(税收增加100,可以内外买卖资源,可以赌博买附魔装备和道具。)。造价2000,10木10铁。
6公墓-----丰碑(记录和排行榜。举办各种文武赛事。拜访后下次战斗之前,冒险中的士气、幸运再+1。)。造价1000,5石。
7驿站-----码头(需要沿水,可以造运输船和临近水城开通水路,水路1格200GP,民用运输器参见核心,军用运输器价格参见工程类兵种)。造价2000,20木头。
8营地-----要塞(厚实的石头墙,有弩炮塔)造价2000,20石头,10木头,10铁。
9小特色-----中特色种族建筑(税收入增加200,该城内2阶兵产兵量+1)。GM占

三阶建筑物(3个结算时间完成,也就是现实3周---前提是有县处办)资本主义社会

1乡委会-----县办处-----市政厅(税收入增加2000)。造价10000,10木,10石。
2学校-----图书馆-----魔法塔(研发新法术、新科技,举办大规模文赛事)造价2500,20木,20石,20铁。
3酒馆-----兄弟会-----大使馆(税收增加500,可以制定发布盟约(和平,结盟,战争,毁约,缔约),可以查看到异族英雄)。造价4000,10木头,10铁。
4铁匠铺-----炼金店-----特产商(可以购买同阶随机附魔装备和道具,随机本地特产,生产本族大篷车前提)。造价5000,10铁矿,10木头,10石。
5仓库-----市场-----黑市(税收入增加500,附加和所有势力即使不建交进行交易,可以进行所有类型交易。但是不建交的价格为2倍。)。造价2000,10木10铁。
6公墓-----丰碑-----竞技场(举办大规模武赛事,英雄和兵快速获得经验升级,与花费金钱成正比。参观竞技场的部队对进攻过拥有该竞技场的基地的势力进行的下一次战斗中全体士气、幸运再+1,即使该基地已经失去。)。造价4000,20石,20铁。
7驿站-----码头-----空站(飞行运输工具、骑乘来往的落脚点,可以进行长途快速运输、旅行,当然先要建造风船和开通航线。航线一格300GP,民用运输器参见核心,军用运输器价格参见工程类兵种)。造价5000,20木,10石。
8营地-----要塞-----城堡(有护城河和更厚更高的城墙和火炮塔)造价5000,20石头,20木,20铁。
9小特色-----中特色----大特色种族建筑(税收入增加500,该城内3阶兵产兵量+1)。GM占

四阶建筑物(4个结算时间完成,也就是现实4周---前提是有市政厅)社会主义社会
1乡委会-----县办处-----市政厅-----郡王府(税收入增加5000)。造价25000,20木,20石。
2学校-----图书馆-----法师塔-----种族文化建筑(常见如御花园、占星台、博物馆、实验室等等。可以花费重训部队,激发灵感,加学技能(不叠加)。参观部队随机临时buff。)造价5000,30木,30石,30铁。
3酒馆-----兄弟会-----使馆-----国联总部(税收增加1000,可以拉帮结派缔结多势力的大同盟及相关内部政策)。造价8000,20木头,20铁。
4铁匠铺-----炼金店-----特产商-----连锁店(因为你可以全国下订单,所以总是能买到想要东西。可以购买同阶指定附魔装备(永久性)和道具(消耗性),指定的本国的本地特产)。造价10000,20铁矿,20木头,20石。
5仓库-----市场-----黑市-----拍卖行(税收入增加1000,全球一体化的全球拍卖价实时大卖场,只要有钱和运气什么都可以买到哦,对外)。造价4000,20木20铁。
6公墓-----丰碑-----竞技场-----种族祭拜建筑(常见如金字塔、天地坛、巨石阵、大成殿等等。举办祭祀。参观部队下一次战斗中士气、幸运再+1。)。造价8000,40石,40铁。
7驿站-----码头-----空站-----传送阵(传送节点,可以进行长途快速运输、旅行,当然先要开通节点线。节点线一格400GP,传送因为瞬间可到,所以维持费是飞行器的2倍)。造价10000,40木,20石。
8营地-----要塞-----城堡-----永不陷落(有护城河、更厚更高的城墙、火炮塔、标志是魔法罩)造价5000,20石头,10木。
9小特色-----中特色-----大特色-----终极特色种族建筑(税收入增加1000,该城内4阶兵产兵量+1)。GM占

五阶建筑物(5个结算时间完成,也就是现实5周,具有国家唯一性,不光要有王府,实力排行第一,还要该基地具有神器)共产主义社会

1乡委会-----县办处-----市政厅-----郡王府-----皇帝宫(税收入增加10000)。造价60000,50木,50石。
8营地-----要塞-----城堡-----永不陷落-------浮空城(有护城河、更厚更高的城墙、火炮塔、魔法罩,而且是飞行堡垒)造价50000,100全资源。
9小特色-----中特色-----大特色-----终极特色-----神器种族建筑(税收入增加2000,该城内5阶兵产兵量+1)。GM占

======
王国种族篇(兵种相关)
关于人口,没有戏份,为凑齐基数比例而大量出现的存在。人口会自动的增长(+10%每个结算,并消耗相应的资源(粮食、淡水、热量、空气)),并受到领主政策和其他施政事件的影响。人口上限由该地自然资源容纳上限决定(1‰,也就是说+1才可以有1000人口的村落,+10000才能满足5级都市要求)。一般说。每高一阶基地,人口上限乘10。受到自然条件的限制,资源越丰富的基地,升级的空间越大。
1到5阶分别对应一千、一万、十万、百万、千万人口。(这不是准确的具体数字,只是大概的级别,具体基地有各自的差别,比如有的五阶都市可以到达几千万人口。)

0阶兵:各个种族的凡人、平民、人口中稍微有可成长性(假设为十分之一)同时又具有先天后天机运努力等条件而能成长成功(假设为十分之一)的所在,他们招募训练前是加值全1,1HD的杂兵。他们的数量是人口的百分之一。这是你的兵种可招募数量(份额)。1个n阶兵占10n个兵额。比如你有1000人口,那么你有10兵额,可招10个0阶兵或1个1阶兵。你可能招募了1个1阶兵,如果这个兵没死,那么人口增长到2000+之前,你无1阶兵可招。

n阶种族兵种价格和维持费用:(兵种HD)*10n+1gp  (高阶兵会需要额外少量其他资源)制造时间为n个结算周期。维持费用为其价格百分之n的gp和粮食每个结算周期。

兵种的简卡表(同AT):
name\level\secondary role\role\size\origin\type\exp\keywords
Alignment\languages\equipment
Init\Per\Senses\Speed\
HP\Reg\AC\Fort\Ref\Will\Immun\Resist\Vulner\Sav\AP
Traits\Actions\OtherPowers

自由   死亡   混乱   力量   专制   自然   秩序   生命
沙原   荒原   谷原   草原   渊原   林原   雪原   平原


以下涉及到神的都是神的化身,神是很难死的
自然-精灵大族 欧洲神话 大西洋

引用
0阶
幸运四叶草妖精

一阶

花仙子 皮克精
长弓手 精灵
剑舞者 半精灵双刀
水妖精

二阶

人马游侠
半身人鹰骑兵
德鲁伊

三阶
地母树精
独角兽骑士

四阶
凤凰


秩序-神人大族北欧神话
引用
0阶
侏儒盗贼

一阶
游骑兵:蛮族(匈奴游骑+蒙古骑射+维京海盗)
战地诗人 :半巨人
雪人:
深地矮人:火枪手 长刺刀火铳,有变巨狂暴

二阶
符文牧师:高山矮人
冰雪女王:
巨人:

三阶
芬里尔
女武神:飞马

四阶
泰坦:雷神

生命-人类大族骑士国度 基督教 全民有盾 唯一有兵种训练的,不同路线训出的武器技能什么的也不一样
引用
0阶农民

一阶
剑士
弩手
修士
戟兵

二阶

十字军(圣武)-----剑、修
恶魔猎人(牧师)-----弩、修
精英骑兵(冠军)---剑、戟

三阶
狮鹫骑士------骑、猎、军
圣骑士-----军、骑、猎

四阶
圣灵(光明、生命神、三位一体、 杖盾、发光生命气息羽翼天使貌)-----(不能训成)

混乱-魔族大族奇形怪状的恶魔族 被魔化的本地古老怪物 日系的魔物 神族的老对手
引用
0阶
小魔鬼:吸魔跳跳

一阶
鸦魔:悬浮 攻击返回
怯魔:投石方式投射火球
石魔:石像鬼
角魔:主力

二阶
犬魔:可变地狱犬
魅魔
冰魔

三阶
炎魔
蛇魔

四阶
恶魔(暗黑)

力量-兽人大族欧洲神话 地中海
引用
0阶 地精工兵

一阶

狂战士:熊地精
飞斧手:半兽人
狼骑兵:兽人
萨满:大地精

二阶
食人魔巫师
牛头怪
巨魔

三阶
大鹏雷鸟
独眼巨人

四阶
比蒙巨兽

专制-龙人大族有鳞目及美洲神话。。
引用
0阶
吹(毒)箭手:狗头人

一阶
刺客:黑妖(鳞化黑精灵,有毒手弩有毒匕首)
鸡蛇 :Cockatrice
蝎妖
沙罗曼蛇:蜥蜴人

二阶
蛛妖
地龙骑兵:(骑的是石化蜥蜴恐龙)战蜥人
美杜莎:蛇人

三阶

死亡蛮牛:蛇皮兽
翼龙骑士:龙人

四阶
奇美拉(五头龙后、羽蛇神)

死亡-亡灵大族欧洲神话
引用
0阶
骷髅
一阶
僵尸:慢速、缝合尸块、憎恶+行尸
食尸鬼:快速、尖牙大嘴、食腐、尸毒喷吐
幽灵:再生 衰老
恐怖骨骸:没翅膀的骷髅龙;可攻城

二阶

木乃伊:诅咒
坟场魔:无数尸体碎块形成的果冻、软泥一类的多触手尖牙巨嘴大怪。可抛射尸块。
吸血鬼:吸血

三阶
巫妖:
黑骑士:骑着恐惧骨骸

四阶
死神(死亡、黑暗神、巨镰、幽灵死亡气息翼)
自由-妖精大族苏美尔、埃及神话 怪头人身
引用
0阶
猫娘舞者:皮鞭与爪

一阶

巨沙虫
军团步兵:标枪+大盾 豺狼人
鹰人斥候(鹰脸人身有羽翼)
眼魔

二阶

大法师(法老王)
狼人
人面翼狮(斯芬克斯)

三阶
灯神
罗刹

四阶
光魂灵(安拉、亚卡、蒙转世灵魂,可占据生物,奇迹时代1黑精灵的顶级兵,共济会图标上的太阳眼,“Ma’at-beb-men-aa,Ma’at-ba-ma”,明光)



第五阶
巨龙(龙神)

此外还有大量野怪、海洋怪物(海德拉、巨蛇、佐沃丽、海盗等等)等未收录。请根据娘化怪物手册自行脑补。


海洋怪物 【日控可选。。。】
引用
0阶
鱼人海盗
1阶:
美人鱼
蛙人
溺鬼婆
塞壬海妖:Siren鹰身女妖

2阶:
佐沃丽Zoveri(斯库拉Scylla)
娜迦剑圣
巨蛇海龙

3阶:

巨海怪:大嘴鱼
八歧(海德拉九头蛇)

4阶:
鲲鹏:底栖魔鱼




异界:按你的阵营召唤其化身来。中立阵营只能选定一种(善或恶,之后不能变更,且要和你的神祗相符)

天使族:(七美德、阶级其实只是实力顺序)
引用
1阶:
炽天使:双翼天使
Michael
Gabriel
Raphael
Uriel

2阶:
智天使:双翼天使
Cherubines (神的仲裁)
 Ithuriel(神的发现)
 Zephon(神的探索)

3阶:
守护天使:Seraph 四翼天使、
天使长:Lucifer 四翼天使、

4阶:
大天使:善良之主 六翼天使


魔鬼:(堕落天使、七宗罪,阶级其实只是实力顺序。魔鬼的实力要比天使高。看路西法排到后边就知道了。)

引用
1阶: 双翼堕落天使
Beelzebul(暴食)、
Leviathan(嫉妒)、
Belphegor(怠惰)
Mammon (贪婪)、

2阶:双翼堕落天使
Satan(愤怒)
Asmodeus(欲望)、
Lucifer (骄傲)、

3阶:
魔鬼长:Ophis 四翼堕落天使、
守护魔鬼:Satanael  四翼堕落天使、

4阶:
大魔鬼:邪恶之主 六翼堕落天使
« 上次编辑: 2020-03-07, 周六 23:47:22 由 snowknight »
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6大阵营
« 回帖 #2 于: 2014-12-06, 周六 17:02:12 »
按照正六边形的6个角排列:   下死亡黑 上生命白; 右上是秩序蓝,左下是混乱红;右下是自然绿;左上是力量黄

死亡:黑暗永生 :全是黑暗 虚无主义 直面现实
自然:道法自然 :大道至简 不争而争 
秩序:凛冬将至 :生存第一
混乱:怒火燎原 :自强不息 修齐治平
力量:力定胜天 :弱肉强食 优胜劣汰 胜者为王 强者为尊 
生命:光明同在 :永不放弃 

====


自然:辩证主义。有阴有阳,两面性的对立统一。质能双性,波粒二象。不要极端,安知非福,保持中庸和谐。【道】

秩序:确定主义。事物皆有因有果,全部都有固定规律。最简单是最美的。更规律简洁的数字化是未来方向,法则应该是优美的。国家主义。集体主义。独裁制度,单个没有意义,统计才出成果。社会是文明进化的唯一动力,着重大数据和大后期,强调大数的力量和意义。超人主义和君主论(以及因特纳雄奈尔)的基础(最常见于软体、虫类等低级多量的文明)。【墨】

生命:阶级主义。基数必须有,上层少、下层多才是稳定状态,食物链各环节呈现等比数列。泡利不相容,处处金字塔,阶级斗争是真理。崇尚尊卑有序的礼法。【儒】

力量:极端主义。人可胜天,逆天而行。纯粹的强大,弱肉被强食,强权是公理,力量比法则强就可以超越法则。唯结果论和实用主义。哲学讲究入世和经世致用。不择手段和唯阴谋论。【兵】

混乱:未知主义。不确定论。上帝时刻玩骰子。熵增论,量子物理,存在的不连贯性,明天可能就会死去,世界是朝着更加混乱和无序以及繁杂的方向而自变。无政府、民主、人权、自由、独立都是常用词,个人财产不容侵犯。比较偏向个人主义、理想主义和英雄主义。【杨】

死亡:虚无主义。无生即无死,无产即最产。圣人同盗寇,光明等黑暗,无为最有为。进步快死的快,知道的多不知道的就多,顺为而无为是上策。一切皆虚无。包括无产=平均=平等=共产这些常用词,强调众生平等,色即是空。(一般见于非生命或低资产种族,主要是亡灵、构装、元素、植物等文明)【释】

按照六边形,每个顶点阵营都和对立顶点对立、完全相反,和相邻的两个顶点的较友好,和对立顶点相邻的两个顶点较不友好

定义:

秩序:比较重视集体利益,集体高于个人。重视集体意志的规矩和法制。偏向共和【专政】。
混乱:比较重视个人利益,个人高于集体。重视个人内心的规矩和法制。偏向民主【自由】。
死亡:信平等。民粹主义。
生命:信阶级。精英治国。
自然:信命。保守主义。
力量:不信命。激进主义。
« 上次编辑: 2020-03-07, 周六 21:39:12 由 snowknight »
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Re: HEROES6
« 回帖 #3 于: 2014-12-06, 周六 17:04:34 »
6类技能

力量:
敏捷:
体质:
感知:
智力:
魅力:


装备:

武器近战武器类型有12种 斧Axe\锤Hammer\枷Fail\重刃Heavy Blade \轻刃Light Blade\镐Pick\矛Spear \ 杖Staff\钉Mace
             有威力打击专长支持的9种及长柄\其他近战\任意近战3种
  远程武器类型有6种  弓\弩\投石索\弹药\任意远程\任意投掷6种

法器(通用9种):(可把法匕魔典法珠放到个别里合并为通用6类)
通用:圣徽、法珠、权杖、法杖、魔典、图腾、魔杖、气印、匕首
以下为个别魔法物品:
诗人:(歌刃、乐器)
战巫:(契刃)
剑咏:(单手重刃、轻刃)
剑法:(重刃、轻刃)
圣武:(圣剑)
术士:(法匕)
祭司(自捏):(法匕)
法师:魔典、法珠
护甲12种:
通用6种布甲Q、皮甲Q、革甲Q、链甲Z、鳞甲Z、板甲Z
此外还有6种优异护甲:钉甲(皮甲)Q、环甲(链甲)Q、 条甲(链甲)Z、片甲(鳞甲)Z、刺甲(板甲)Z、全甲(板甲)Z

盾牌(臂部)3种:(盾刺是武器,刺盾之外的优异盾牌均不能作为盾刺)
轻盾Q
重盾Z
此外还有1种优异重盾:刺盾(重盾)Z
刺盾是一种重盾,AC2,带刺。之外检定-3。价格20GP。重量18磅。

个人想加入3种优异盾牌凑成6种:腕盾(轻盾)Q,骑盾(重盾)Z ,塔盾(重盾)Z 。

1腕盾是一种轻盾,AC1(比没有盾牌+1AC调整,比普通轻盾少1反射防御),所有有命中的威能命中-1调整。检定无。(前提专长不需要熟练轻盾。腕盾擅长在后续专长学习时视为轻盾擅长,如可以学习盾牌专精但不获得盾牌专精的反射加值之类反射加值)。能力:用持腕盾之臂的副手(或双手协同)可以进行攻击,如同没有盾牌,但是这些攻击(无论是否命中)之后直到你下轮开始,你无法得到该盾牌上的任何好处,但是减值依然存在。用此盾牌可以满足那些空一手及副手无装备盾牌的要求条件。价格15GP。重量5磅。

2骑盾是一种重盾,盾牌加值3(比普通重盾+1调整),所有有命中的威能命中-1调整。(前提专长熟练重盾,职业能力同时擅长重甲重盾的职业额外获得该盾牌擅长)。之外检定-3。价格20GP。重量30磅。
3塔盾是一种重盾,盾牌加值4(比普通重盾+2调整),所有有命中的威能命中-2调整。(前提专长熟练重盾,防御位战士职业额外获得该盾牌擅长)。之外检定-4。价格30GP。重量45磅。
« 上次编辑: 2020-03-07, 周六 21:48:06 由 snowknight »
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Re: HEROES6
« 回帖 #4 于: 2014-12-06, 周六 17:26:30 »
战斗职业:有职业道路的,可以持续修炼,但是升1级、11级、21级、31级都需要额外通过一个需要空位才能晋升的每年一次的试炼任务。


战斗和生活职业:
晋升规则(泡利不相容法则):
晋升之路是金字塔形的。越高端的势垒就越高,你必须积蓄更厚的基础才能突破。
按照经验值的多少排序,每一阶的比例是都是1:100。死者的数据会清掉不计入。

假设每阶分成10个级,100个人中,水平最低的为1号,水平最高的为100号,则
10级1个:100
9级3个:97-99
8级5个:92-96
7级7个:85-91
6级9个:76-84
5级11个:65-75
4级13个:52-64
3级15个:37-51
2级17个:20-36,
1级19个:1-19

101人中的第1名升入到上1阶。你必须有足够的底数,才能上升。

无论任何等级晋升都如此。意味着如果你不努力,等级会下降。如果本方没有足够的底数,上升也就到极限了。杀下边是不明智的,杀上边是没好处的。
一共有4方,一方怪物,一方中立,一方邪恶,一方善良。每方的排名内部进行统计计算。清理敌对势力是损人不利己的,(但有争夺资源的好处)。
统计所有的该排名相关单位(如有战斗职业的都计入战斗职业排名。)


需要达到积累人数:
0阶:E0  无职业等级
1阶:E2 0级职业0
2阶:E4 英雄职业1-10
3阶:E6 典范职业11-20
4阶:E8 史诗职业21-30
5阶:E10 传奇职业31级+

1阶需要百里挑一。2阶是万里挑一。3阶是兆里挑一。4阶就是亿里挑一。至于传奇,百亿才出一个。这就是金字塔的生态结构。
职业级因为能力众多,资源规则多,职业者要少的多。
职业者因为资源的支持,有可能越1阶挑战胜利非职业者。
------------------
阶级压制

遇到比你高阶的所在时,你如果命中,目标将有不可去除的阶级减免保护。这个减免等于你们的阶级差距乘以他的最高属性加值。基本上没有特别峰值的单次爆发能力是不能突破减免的。
这意味着围死一个高阶的所在需要付出特别多的代价。
« 上次编辑: 2017-03-01, 周三 00:01:56 由 snowknight »
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Re: HEROES6
« 回帖 #5 于: 2014-12-06, 周六 17:31:22 »
四方势力各占战略地图棋盘一角,各自星角部分是自留地不可攻略(但是怪物可分布于所有的地方)。
但是怪物势力是全球一统排名,全球分布,范围是其他势力的4倍,一般来说,实力最强,是头号敌对目标。

四方势力:
西南的西方势力(联盟)
东北的东方势力(部落)
东南和西北的中立势力(散人)

--此外还有2个NPC势力,共6个势力----------
(全球的)怪物势力(大家都可以欺负啊 全球公敌)
DM势力(诸神联盟)
----------------
怪物是有巢穴的。矿等各种资源点是有母矿源晶的。植物是会重生的。由此组成的副本是维持平衡并会自我修复的。他们源源不断的保持着可再生状态直到一定时间没人来,达到饱和程度(自我上限)。不符合逻辑的战利品是不会得到的。(如杀掉虫子会得到虫甲,但不会得到护具)
这些都是受到神力保护而不可破坏的。所以怪物、资源等是有再生速度的。

=============

国家地理:
地球分为六大板块:有24大族

1:亚洲板块:以大陆为主的板块。有四个霸主。(豺狼人 阿拉伯语 斜十字 蒙古北亚西亚)狼
                                                         (龙裔 汉语 五芒星东亚东南亚中亚)龙
                                                        (地精系列 日语 旭日 日本、菲律宾及西太平洋)八头蛇
                                                         ( 天族 印度语 万字符  南亚 印度)象
2:欧洲板块:以大陆为主的板块。有四个霸主。(精灵 英语 北欧英西 天主十字)独角兽/角天马
                                                           (矮人 俄语(如尼) 万十字 中欧、维京)狮鹫
                                                              (人类 拉丁 东西罗马天主教+正十字) 双头鹰/双头龙
                                                             (兽化人系列  俄语  正教十字  斯拉夫俄罗斯)熊
3:美洲板块:以大陆为主的板块。有四个霸主。 (机关人系列 英语 六芒星 北美洲山脉以东)  机械巨鹰(变形金刚)
                                                               (人马 印第安人  玛雅人 阿兹台克 印加 汉语 落日 美洲山脉以西)天马(飞马)
                                                               (  半身人 午日  大峡谷北美北美山脉中美洲海岛丘陵 拉丁语)大鹏(雷鸟)
                                                               (蛇人  汉语 彩虹 南美洲雨林)羽蛇
4:非洲板块:以大陆为主的板块。有四个霸主。(  亡灵系列 拉丁语 埃及 新月半岛海岸) 圣甲虫
                                                                     (    穆尔 阿拉伯语 草原非洲)狮子
                                                                     (  卓尔 阿拉伯语  雨林非洲)蜘蛛
                                                                      (  兽人 阿拉伯人 阿拉伯语 西亚 北非沙漠非洲)马 
5:印澳太赤道海洋板块:以海洋为主的板块,有四个霸主。 ( 妖精系列 精灵语 澳洲大陆及附近群岛) 陆行鸟
                                                                        (  娜迦 印度语 印度洋及洋上岛屿 利莫里亚 )大海蛇
                                                                         ( 泰夫林 印度语 东太平洋及洋上岛屿 复活节次大陆)恐龙【隐藏:章鱼头和克苏鲁】
                                                                           ( 蜥蜴人 汉语 西太平洋及洋上岛屿 姆大陆)巨蜥
                                                                             
6:大西洋两极海洋板块:以海洋的板块,有四个霸主。 (雅灵 拉丁语 亚特兰蒂斯 大西洲  亚速尔到百慕大)   凤凰
                                                                           (  半巨人 爱斯基摩人 俄语  北冰洋 北极洲 格陵兰冰岛)芬里尔
                                                                           (  侏儒系列 英语 南大西洋 根达亚次大陆)三只眼 (幻术之眼 )
                                                                              ( 企鹅人 鸦人天狗 日语 南极洲)鲲鹏

九洲:    欧洲-亚洲-北美-南美-南极洲-大洋洲-非洲-大西洲-北极洲 (或者亚欧、非西、南北美、大洋、南极、北极六大陆)

                  欧洲  亚洲  北极
                 大西   大洋  北美
                 非洲   南极  南美

非洲通过直石地桥和欧洲相连
非洲通过速移褶皱和亚洲相连
亚洲通过白绫冰山和北美相连
北美通过香蕉鞍谷和南美相连

北极洲南极洲大洋洲大西洲是海洋中的独立大陆及群岛

七海:太平洋 印度洋 大西洋 地中海 北冰洋  中美海(南北美和大西洲所围)  东亚海(东亚、大洋洲和西太平洋岛屿所围)
(或者东太平、西太平、印度、南大西、北大西、北冰、六大洋)

地中海在直石地桥下方和大西洋暗通


语言  6种 可加德法凑成9种。

                 人、半身人、亡灵(宙斯 希腊罗马神话 ):拉丁语   通用文
              机关人 、精灵、妖精、侏儒 (爱尔兰神话 )  :英语      精灵文
     兽化人、 巨人、矮人(泰坦北欧神话): 俄语  巨人文
    兽人、黑人系列(阿拉伯神话):阿拉伯语  原始文
            神裔、魔裔、娜迦 (印度神话):印度语 天界文 
       龙、蜥蜴人、狗头人(东北亚朝鲜)、人马、天狗、鳞裔系列(东亚、美洲神话):汉语 (日语)龙文


拉丁---法语(通用文)
英语(精灵文)
俄语---德语  如尼文(巨人文)
阿拉伯语  (魔域文)
印度语梵文 (天界文 )
汉语--日语汉字(龙文)

============
通用语 (拉丁语) 人类、半身人、泰夫林 通用文字 (通用文)
地底语 (法语)夺心魔、吉斯洋基人、寇涛鱼人 瑞拉尼克文 (精灵文)(被精灵文殖民化的通用文)
龙语    (汉语)龙、龙人、狗头人 洛哈瑞克文 (龙文)
矮人语(德语) 矮人、火矮人 戴维克文 (巨人文)
精灵语(英语) 精灵、雅灵、丑巨人 瑞拉尼克文 (精灵文)
巨人语(俄语) 巨人、兽人(原为魔域文 巨人文殖民化 两者并行)、食人魔 戴维克文 (巨人文)
地精语(日语) 地精、大地精、熊地精 (通用文字) (原为龙文 拉丁文殖民化 两者并行)
原始语(阿拉伯语) 火巨灵、神权天族、元素生物(原为魔域文,拉丁文殖民化) 魔域文 (魔域文)
天界语 (印度语)天使、魔鬼、神 天界文 (天界文)
深渊语 (阿拉伯语)恶魔、豺狼人、沙华鱼人 魔域文 (魔域文)

============
附图的五角改成六角即可
« 上次编辑: 2018-05-14, 周一 16:34:42 由 snowknight »
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Re: HEROES6
« 回帖 #6 于: 2014-12-08, 周一 15:59:15 »
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石头


神祗

神祗共计48个 有领域和神力引导专长的30个神祗(11核心+18费伦+1莎尔),精华为其中12个(11核心+1莎尔)
战争祭司有9个领域  太阳; 月亮(苏伦 莎尔 莎罕妮); 风暴 ;大地  ;和谐(柯瑞隆);专政(厄拉西丝)  ;战争(托姆)  死亡;知识(奥格玛)
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神祗:以下神全部有领域,所有主神和无阵营以上费伦神全部有神祗神力引导威能,邪恶费伦神基本没有神祗神力引导威能(除了莎尔和奈落)。
        (核心的话只能信仰无阵营及以上神)

核心主神20个:守善、善良、无阵营 11个
                      邪恶、混邪9个
------------扩展-------------
费伦:守善、善良、无阵营 18个
        邪恶、混邪10个
共计48个 为6和8的倍数
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核心神
善良,守序善良与无阵营

 

神 
 领域
 
1艾梵德拉
 改变,自由,幸运
 
2巴哈姆特
 希望,正义,保护
 
3柯瑞隆
 奥术,技艺,荒野
 
4厄拉西丝
 文明,创造,正义
 
5艾恩
 命运,知识,技艺
 
6寇德
 风暴,力量,战争
 
7梅洛娜
 生命,大海,荒野
 
8莫拉丁
 创造,大地,保护
 
9培罗
 希望,生命,太阳
 
10鸦后
 死亡,命运,冬季
 
11莎罕妮
 爱,月亮,诡术
 



 

 

邪恶与混乱邪恶

神 
 领域
 
1阿斯莫迪斯
 文明,暴行
 
2班恩
 技艺,战争
 
3格乌什
 黑暗,诡术
 
4罗丝
 黑暗,诡术
 
5萨瑞兹顿
 毁灭,疯狂
 
6提亚玛特
 争斗,复仇
 
7托罗格
 大地,痛苦
 
8维克纳
 知识,不死
 
9泽希尔
 黑暗,毒药
 
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费伦
善良,守序善良与无阵营

1 Amaunator阿曼纳塔  CIVILIZATION文明 JUSTICE正义 SUN太阳 秩善

2 Angharradh 阿瑙利亚   HOPE希望 PROTECTION保护  善良
 
3 Berronar蓓伦妮 LIFE生命 PROTECTION保护 秩善
 
4 Chauntea裳禔亚 EARTH大地 HOPE希望 LIFE生命 秩善

5 Glittergold闪金 CREATION创造 TRICKERY诡术 善良

6 Gond贡德  CREATION创造  KNOWLEDGE知识 无阵营

7 Ilmater伊尔玛特  FREEDOM自由 HOPE希望 善良

8 Kelemvor克兰沃  DEATH死亡   FATE命运  JUSTICE正义 无阵营
 
9 Mielikki梅莉凯  FREEDOM自由  WILDERNESS荒野 善良
 
10 Oghma奥格玛 KNOWLEDGE知识 SKILL技艺 TRICKERY诡术 无阵营

11 Selûne苏伦 ARCANA奥术 CHANGE改变 MOON月亮 善良

12 Sheela Peryroyl佩莉萝尔 LOVE爱 WILDERNESS荒野   善良

13 Silvanus西尔瓦诺斯 LIFE生命 STORM风暴 WILDERNESS荒野 无阵营

14 Sune淑娜    LOVE爱 SKILL技艺 TRICKERY诡术  善良

15 Tempus坦帕斯 PROTECTION保护 STRENGTH力量 WAR战争 无阵营

16 Torm托姆  CIVILIZATION文明 JUSTICE正义  PROTECTION 保护 秩善

17 Tymora泰摩拉  CHANGE改变 LUCK幸运                  善良

18 Waukeen沃金 CIVILIZATION文明 KNOWLEDGE知识  无阵营

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邪恶与混乱邪恶



1 Auril欧吕尔    STROM风暴 WINTER冬季   混邪
2 Beshaba本莎芭 FATE命运 TRICKERY诡术  邪恶
3 Cyric希瑞克  MADNESS疯狂 STRIFE争斗 TRICKERY诡术 混邪
4 Ghaunadaur关纳德   DESTRUCTION毁灭 EARTH大地 MADNESS疯狂 混邪
5 Loviatar劳薇塔    TORMENT痛苦 VENGEANCE复仇 邪恶
6 Luthic茹赛可   EARTH大地   PROTECTION 保护    混邪
7 Shar莎尔     DARKNESS黑暗 KNOWLEDGE知识 UNDEATH不死 邪恶 有引导神力
8 Sseth赛斯  ARCANA奥术  DARKNESS黑暗   邪恶
9 Talona塔洛娜  DESTRUCTION毁灭 POISON毒药   混邪
10 Umberlee 安博里 SEA海洋 STROM风暴   混邪



龙杂
Nerull 奈落 无领域 有引导神力 邪恶



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房规:如果想使用与神祗有关的资源以获得好处,你必须和该神祗同阵营。(同圣武士)。
精华书范围内只有战牧有引导神力,且自带领域资源,所以只能额外开放神祗引导神力专长。如果放宽,则可选增加和战牧领域同领域的领域专长(意义不大)。



翻译参考http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece76310508c31490797634b87834e29938448e435061e5a24feba2228120ed5c37a6c0bbb0c01aaa63965470637c198df893acaca923f598d3034015dc7165489&p=9d718e1b86cc42af5cafc7710f5ea5&newp=882a9645d2921bfc57efd03d4b5d93231610db2151d4da146b82c825d7331b001c3bbfb423231705d4cf7b6501ac495ceff1327831052ba3dda5c91d9fb4c57479d97d&user=baidu&fm=sc&query=%B7%D1%C2%D7+Sseth&qid=a05590930000e61b&p1=3
 
11核心神和18费伦神 神力引导专长
劇透 -   :
引导神力专长:

【神祗神力引导专长部分】
神力专长适用于神力职业,均为英雄级专长。
你只能学你信仰的那个神祗的神力引导专长,且无论你有多少神力引导专长,一个遭遇只能用一次神力引导。


核心无阵营及以上神11个

1、巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰巴哈姆特
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用巴哈姆特之铠。
 
引导神力:巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut 专长威能

巴哈姆特保护你或一个同伴免受巨大伤害。

遭遇◆神力
直觉打断◆远程5

触发:
 敌人对你或你的一个同伴造成重击。
 
效果:
 将范围内对你或你同伴的一次重击变成正常攻击。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有巴哈姆特之铠专长。
 
 

 

2、艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰艾梵德拉
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用艾梵德拉之救赎。
 
引导神力:艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue 专长威能

艾梵德拉对你微笑,并且帮助你拯救危难中的同伴。

遭遇◆神力
移动◆近战1

目标:
 一个同伴
 
效果:
 你快步移入一个相邻同伴的区域,同时他立刻快步移入你的区域,你们两人所占区域必须大小一样。
 
特殊:
 要使用这个威能,你必须有艾梵德拉之救赎这个专长。
 
 

 

3、科瑞隆之优雅|Corellon's Grace [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰科瑞隆。
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用科瑞隆之优雅。
 
引导神力:科瑞隆之优雅|Corellon's Grace 专长威能

科瑞隆之优雅允许你在其它人行动的时候移动。

遭遇◆神力
直觉打断◆远程10

触发:
 范围内的另一生物花费一个行动点来进行额外动作。
 
效果:
 你进行一个移动动作。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有科瑞隆之优雅这个专长。
 
 

 

4、埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰埃拉西斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用埃拉西斯之和谐。
 
引导神力:埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis 专长威能

埃拉西斯为志同道合的同伴们带来和谐!

遭遇◆神力
次要◆远程10

目标:
 一个同伴
 
效果:
 如果你在范围内有至少3个同伴,在你下一个行动轮开始前,让这些同伴之一的第一次攻击骰+2威能加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有埃拉西斯之和谐这个专长。
 
 

 

5、艾欧恩之镇静|Ioun's Poise [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰艾欧恩
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用艾欧恩之镇静。
 
引导神力:艾欧恩之镇静|Ioun's Poise 专长威能

艾欧恩给予她的神选者们坚定的意志!

遭遇◆神力
次要◆远程5

目标:
 你或一个同伴
 
效果:
 直到你的下一个行动轮开始前,目标在意志防御上获得+5威能加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有艾欧恩之镇静这个专长。
 
 

 

6、寇德之宠爱|Kord's Favor [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰寇德
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用寇德之宠爱 。
 
引导神力:寇德之宠爱|Kord's Favor 专长威能

寇德喜欢在战斗中重击敌人同时治疗自己。

遭遇◆神力,医疗
自由◆远程5

触发:
 你或你范围内的一个同伴在近战攻击中造成了重击。
 
效果:
 你或该同伴可花费回复力。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有寇德之宠爱这个专长。
 
 

 

7、梅诺娜之潮|Melora's Tide [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰梅诺娜
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用梅诺娜之潮。
 
引导神力:梅诺娜之潮|Melora's Tide 专长威能

梅诺娜发出一阵医疗能量来救助你或一个重伤的朋友。

遭遇◆神力,医疗
次要◆远程5

触发:
 你或一个同伴;必须是重伤的目标。
 
效果:
 直到遭遇结束或者停止重伤,目标获得2点再生(regeneration)能力。
11级时,此能力提供的再生能力增加到4点。
21级时,则增加至6点。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有梅诺娜之潮这个专长。
 
 

 

8、摩拉丁之决意|Moradin's Resolve [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰摩拉丁
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用摩拉丁之决意。
 
引导神力:摩拉丁之决意|Moradin's Resolve 专长威能

摩拉丁的庇佑使小个子和大块头处于平等的地位。

遭遇◆神力
次要◆自身

效果:
 直到你下一个行动轮结束之前,你对大型或更大体型生物的攻击骰获得+2加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有摩拉丁之决意这个专长。
 
 

 

9、培罗之光辉|Pelor's Radiance [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰培罗
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用培罗之光辉。
 
引导神力:培罗之光辉|Pelor's Radiance 专长威能

在到处都是不死生物的时候,培罗光辉普照,救助他的信徒。

遭遇◆神力,法器,光耀
标准◆近程爆发1(11级3,21级5)

目标:
 爆发区域中所有不死生物
 
攻击:
 感知vs.意志
 
命中:
 1d12+感知修正光耀伤害,目标被震慑直到你的下一个行动轮结束。
5级时伤害增至2d12,11级3d12,15级4d12,21级5d12,25级6d12。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有培罗之光辉这个专长。
 
 

 

10、鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰鸦后
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用鸦后之庇佑。
 
引导神力:鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing 专长威能

鸦后之庇佑对于送死者上路的人给予恩惠。

遭遇◆神力,医疗
自由◆远程10

触发:
 你的攻击使得范围内的一名敌人的生命降低至0以下。
 
效果:
 你或在该敌人5格范围内的友方可以花费回复力。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有鸦后之庇佑这个专长。
 
 

 

11、莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰莎罕妮。
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用莎罕妮之反转。
 
引导神力:莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal 专长威能

莎罕妮之反转将你敌人的威能反转来对付他们自己。

遭遇◆神力
无动作◆远程5

触发:
 你在豁免上投出自然骰20。
 
效果:
 选择范围内的一名敌人,该生物将遭受你刚刚豁免对抗的效果的影响。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有莎罕妮之反转这个专长。
 
 

费伦无阵营及以上神18个

1、阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰阿瑙利亚
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用阿瑙利亚之宠。
 
引导神力:阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor 专长威能

阿瑙利亚对那些坚决投身对抗邪恶的人予以恩赐。

遭遇◆神力
无动作◆远程10

触发:
 你或一个在射程之内的盟友成功通过一次豁免检定。
 
目标:
 一个队友。
 
效果:
 直到他的下一回合结束,目标在豁免检定上获得+4的威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有阿瑙利亚之宠专长。
 
 

 
2、蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰蓓伦妮
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用蓓伦妮之琼浆。
 
引导神力:蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve 专长威能

蓓伦妮的仁慈之光倾洒在已经身受重伤的伙伴身上,赐予他继续战斗的力量。

遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆远程10

触发:
 一个盟友的生命值降为0或更少。
 
目标:
 触发条件的盟友。
 
效果:
 目标可立即使用一次复原力。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有蓓伦妮之琼浆专长。
 
 

 
3、西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰西尔瓦诺斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用西尔瓦诺斯之祝福。
 
引导神力:西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus 专长威能

橡木之父的生命活力深深地滋润着盟友的心灵,就在片刻间,他的伤口自动愈合起来。

遭遇◆神力,医疗
自由动作◆近程爆发5

触发:
 5格内的一个盟友使用复原力。
 
目标:
 爆发范围内的一个盟友。
 
效果:
 目标治愈相当于你最高精神属性修正值的伤害(见费伦玩家指南22页“带有可选属性修正值的威能”)。
 
特殊:
 当你第一次使用此威能时,选择智力、感知或魅力之一来决定此威能给予的生命回复的数值。

要用此威能,你必须有西尔瓦诺斯之祝福专长。
 
 

 
4、裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰裳禔亚
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用裳禔亚之祝福。
 
引导神力:裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing 专长威能

裳禔亚保卫着那些为她而战的人。仅仅一个激励的词语,就能让你的伙伴们重整旗鼓。

遭遇◆神力,医疗
无动作◆近程爆发10

触发:
 10格内的一个盟友在豁免检定中失败。
 
目标:
 触发条件的盟友。
 
效果:
 目标可重新进行豁免检定且获得+4威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有裳禔亚之祝福专长。
 
 

 
5、赛伦内之眼|Eyes of Selûne[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰赛伦内
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用赛伦内之眼。
 
引导神力:赛伦内之眼|Eyes of Selûne 专长威能

赛伦内永远注视着你。当你将要被敌人击倒之时,她总能带给你一线希望之光。

遭遇◆神力,医疗
无动作◆自身

触发:
 你在豁免检定中失败。
 
效果:
 你可立即为你刚刚失败的豁免检定重投结果。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有赛伦内之眼专长。
 
 

 
6、梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰梅莉凯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用梅莉凯之迅捷。
 
引导神力:梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki 专长威能

在梅莉凯的祝福之下,你犹如至高森林的圣洁白鹿一般的迅捷。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在速度上获得+2威能加值并且无视困难地形。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有梅莉凯之迅捷专长。
 
 

 
7、闪金之博弈|Glittergold’s Gambit[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰格尔•闪金
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用闪金之博弈。
 
引导神力:闪金之博弈|Glittergold’s Gambit 专长威能

每一次,格尔•闪金都会将不幸转化为不可思议的成功。而他的如此帮助你的伙伴。

遭遇◆神力
直觉打断◆近程爆发10

触发:
 在爆发范围内的一个盟友进行一次攻击掷骰或技能检定。
 
目标:
 爆发范围内的一个盟友。
 
效果:
 目标立即重新进行刚才的攻击掷骰或技能检定,他必须接受后来的结果,即使比之前更糟。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有闪金之博弈专长。
 
 

 
8、贡德之技艺|Gond’s Craft[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰贡德
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用贡德之技艺。
 
引导神力:贡德之技艺|Gond’s Craft 专长威能

贡德赐予你灵感,刹那间,你不可思议地明白了如何使用手中的装置和武器。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在任何一次由魔法物品的威能造成的攻击掷骰上获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有贡德之技艺专长。
 
 

 
9、伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰伊尔马特
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用伊尔马特之殉道。
 
引导神力:伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom 专长威能

你奉献出自己的力量来令盟友忍耐眼前的创痛。

遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 爆发范围内的一个盟友被一次重击所伤害。
 
目标:
 被重击所伤害的盟友。
 
效果:
 目标立即获得一次复原力并且可以立即使用。你失去一次复原力。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有伊尔马特之殉道专长。
 
 

 
10、克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰克兰沃
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用克兰沃之审判。
 
引导神力:克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment 专长威能

亡灵竟敢蔑视克兰沃的意志。你创造出闪光的冲击波,让这些不安的憎恶重归尘土。

遭遇◆神力,法器,光耀

标准动作◆近程冲击5(第11级时为8,第21级时为10)

目标:
 每个在冲击范围内的不死生物。
 
攻击:
 最高精神属性 vs.意志(见费伦玩家手册22页“带有可选属性修正值的威能”)。
 
命中:
 1D12+感知修正值的光耀伤害。

5级时增加为2D12+感知修正值的伤害;

11级时增加为3D12+感知修正值的伤害;

15级时增加为4D12+感知修正值的伤害;

21级时增加为5D12+感知修正值的伤害;

25级时增加为6D12+感知修正值的伤害。
 
失手:
 一半伤害
 
特殊:
 要用此威能,你必须有克兰沃之审判专长。
 
 

 
11、奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰奥格赫玛
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用奥格赫玛之回忆。
 
引导神力:奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall 专长威能

你呼唤奥格赫玛的名字,神赐的灵感在你脑中一闪而过。此刻,任何事物都逃不过你的双眼。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在所有知识检定(由知识技能进行的检定:奥秘、地城、历史、自然、宗教)上获得+10威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有奥格赫玛之回忆专长。
 
 

 
12、阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰阿曼纳塔
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用阿曼纳塔之神力。
 
引导神力:阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator 专长威能

你让光耀的力量燃烧起来,犹如正午烈阳般的愤怒一般。

遭遇◆神力,光耀

自由动作◆自身

触发:
 你用含有光耀关键字的威能击中了一个敌人。
 
效果:
 你的威能对刚刚被威能击中过的所有敌人造成额外的1D10点光耀伤害。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有阿曼纳塔之神力专长。
 
 

 
13、坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰坦帕斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用坦帕斯之愤怒。
 
引导神力:坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus 专长威能

坦帕斯引导着你的兵器,让你的攻击如有千钧之力。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下一回合结束前,你下一次武器攻击命中目标时,若不是重击,则投重击时应造成的额外伤害骰作为此攻击额外伤害的数值;若是重击,则额外伤害取满。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有坦帕斯之愤怒专长。
 
 

 
14、佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰佩莉萝尔
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用佩莉萝尔之赠礼。
 
引导神力:佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift 专长威能

你召唤来佩莉萝尔的祝福,将你自己或同伴从恶毒的诅咒中解救出来。

遭遇◆神力

次要动作◆近程爆发10

目标:
 你或一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 目标可立即进行一次豁免检定。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有佩莉萝尔之赠礼专长。
 
 

 
15、淑娜之触|Sune’s Touch[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰淑娜
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用淑娜之触。
 
引导神力:淑娜之触|Sune’s Touch 专长威能

呼唤淑娜之名,你帮助一个伙伴应对敌人的挑战。

遭遇◆神力

次要动作◆近程爆发1

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 直到你的下回合结束,目标在他的下一次攻击掷骰或技能检定中获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有淑娜之触专长。
 
 

 
16、托姆之正义|Torm’s Justice[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰托姆
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用托姆之正义。
 
引导神力:托姆之正义|Torm’s Justice 专长威能

当看见邪恶时,纯净而冷酷的愤怒充斥着托姆。当你呼唤他的名字时,则他只为你而愤怒。

遭遇◆神力

次要动作◆自身

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 直到你的下回合结束,你在对重伤敌人的攻击掷骰中获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有托姆之正义专长。
 
 

 
17、泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰泰摩拉
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用泰摩拉之钱币。
 
引导神力:泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin 专长威能

好运带来好运,霉运也带来好运,这就是泰摩拉的祝福。

遭遇◆神力

无动作◆自身

触发:
 你在豁免检定中掷出1或20。
 
效果:
 直到你的下回合结束前,你可在一次攻击掷骰或豁免检定上投两次D20,并取其中你喜欢的结果值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有泰摩拉之钱币专长。
 
 

 
18、沃金之巧言|Waukeen’s Silver Tongue[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰沃金
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用沃金之巧言。
 
引导神力:沃金之巧言|Waukeen’s Silver Tongue 专长威能

你微笑着引导沃金的威能,循循善诱你的朋友。

遭遇◆神力

直觉打断◆近程爆发10

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 目标重掷刚刚进行过的欺骗、交涉、威吓检定,并在其上获得+5的威能加值。目标必须接受新的结果,哪怕比原来的结果更糟。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有沃金之巧言专长。
 
 



34领域的领域神力引导专长
劇透 -   :
由领域决定的领域神力引导专长。你的神祗必须拥有这个领域。你可以同时学多个。但是一个遭遇最多一次神力引导。
一共34个。


1、奥术防护|ARCANA WARD [神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
 
好处:
 你得到奥术之语引导神力威能。
 
引导神力:奥术之语|ARCANA WARD 专长威能

汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。

遭遇◆神力
直觉打断◆自身

触发:
 你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
 
效果:
 直到你下回合结束,你得到对你选择的一种伤害类型的5点抗力:酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣
11级:10点抗力
21级:15点抗力。
 
 

2、幻化轮转|CYCLE OF CHANGE[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个改变领域之神
 
好处:
 你得到幻化轮转引导神力威能。
 
引导神力:幻化轮转|CYCLE OF CHANGE 专长威能

汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。

遭遇◆神力
次要◆近战1

目标:
 你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
 
效果:
 你将一个豁免可结束的效果从目标转移到自己身上,反之亦然。
 
 

3、文明赞歌|Anthem of Civilization[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个文明领域之神
 
好处:
 你得到文明赞歌引导神力威能。
 
引导神力:文明赞歌|Anthem of Civilization 专长威能

你激励你的盟友共同努力以逆转战斗的颓势。

遭遇◆神力
次要◆自身

效果:
 直到你下回合结束,你或者一个你选择的3格内的队友对抗他夹击的敌人攻击骰+2。
 
 

4、创造之秘|CREATION SECRET[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个创造领域之神
 
好处:
 你得到创造之秘引导神力威能。
 
引导神力:创造之秘|CREATION SECRET 专长威能

你的祈祷有机会扩展一个物品内的魔法。

遭遇◆神力
自由动作◆自身

触发:
 你使用魔法物品的每日威能。
 
效果:
 投一个d20,如果结果是10或以上,此每日威能不会被消耗。
 
 

5、黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
 
好处:
 你得到黑暗漩涡引导神力威能。
 
引导神力:黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES 专长威能

你呼唤黑暗围绕在你及你的同伴周围一阵子。

遭遇◆神力
次要◆近程爆发1

目标:
 你和爆发内每个队友。
 
效果:
 目标获得遮蔽直到你下回合结束。
 
 


6、死亡丧钟|DEATH KNELL[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
 
好处:
 你得到死亡丧钟引导神力威能。
 
引导神力:死亡丧钟|DEATH KNELL 专长威能

死亡无人能免。且你的神指望你来加快时刻。

遭遇◆神力
次要◆近战接触

目标:
 一个半血生物。
 
效果:
 如果目标当前生命点数为5+你等级的一半或更低,你使其生命降为0。否则,你可以在本遭遇中使用你的其他引导神力威能。
 
 


7、毁灭之路|Path of Destruction[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
 
好处:
 你得到毁灭之路引导神力威能。
 
引导神力:毁灭之路|Path of Destruction 专长威能

一个咆啸般的祈祷唤来了破坏、碾压、毁灭的力量──你的神祇。

遭遇◆神力
自由动作◆自身

目标:
 你为一次近战攻击骰伤害骰。
 
效果:
 你重投此伤害后使用任一结果。
 
 


8、大地束缚|Earth Hold[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个大地领域之神
 
好处:
 你得到大地束缚引导神力威能。
 
引导神力:大地束缚|Earth Hold 专长威能

有一小段的时刻,你将你自己给予你的神祇控制。你周围的人感受到神存在的可怕引力。

遭遇◆神力
次要◆近程爆发2

目标:
 你和爆发内每个敌人。
 
效果:
 直到你下回合结束,你被定身,其他目标迟缓。
 
 


9、命运转盘|Fate Rolls On[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个命运领域之神
 
好处:
 你得到命运转盘引导神力威能。
 
引导神力:命运转盘|Fate Rolls On 专长威能

在你的神的眷顾下,纯属幸运将成为既定命运。

遭遇◆神力
直觉反应◆远程5

触发:
 一个你5格内的生物做豁免检定。
 
目标:
 该触发生物。
 
效果:
 如果目标豁免失败,直到遭遇结束,他下次豁免检定-2;如果目标豁免成功,直到遭遇结束,他下次豁免检定+2。
 
 


10、自由之路|Path of Freedom[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个自由领域之神
 
好处:
 你得到自由之路引导神力威能。
 
引导神力:自由之路|Path of Freedom 专长威能

透过你的祈祷,你提醒你的朋友,他们是始终真正的自由。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 爆发内每个队友。
 
效果:
 每个目标可以选择以自由动作尝试挣脱擒抱或对一个可豁免终止的定身、受缚或缓慢效果做一次豁免检定。
 
 


11、希望尚存|Hope Remains[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个希望领域之神
 
好处:
 你得到希望尚存引导神力威能。
 
引导神力:希望尚存|Hope Remains 专长威能

他们全身活力的爬起来战斗。

遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发10

触发:
 你或一个队友生命降到0或以下后恢复意识。
 
目标:
 爆发内该触发人物。
 
效果:
 目标的攻击骰、豁免骰和全防御获得+2的威能加值直到他下回合结束。
 
 


12、现世报|Immediate Justice[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个正义领域之神
 
好处:
 你得到现世报引导神力威能。
 
引导神力:现世报|Immediate Justice 专长威能

你用闪耀的神力实施你的公平,贯穿你的敌人。

遭遇◆神力,光耀
直觉反应◆远程10

触发:
 一个敌人将你的队友生命减至0或更低,或伤害了你的无助队友。
 
目标:
 触发敌人。
 
效果:
 目标受到5+你等级一半的光耀伤害。
 
 


13、可靠知识|Sure Knowledge[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个知识领域之神
 
好处:
 你得到可靠知识引导神力威能。
 
引导神力:可靠知识|Sure Knowledge 专长威能

一部分你的神的智慧流进你或你的盟友。。

遭遇◆神力
自由动作◆远程5

触发:
 你或5格内的队友做一个知识检定但不喜欢结果。
 
目标:
 触发人物。
 
效果:
 目标再做一次知识检定并使用新结果。
 
 


14、生命脉冲|Pulse of Life[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个生命领域之神
 
好处:
 你得到生命脉冲引导神力威能。
 
引导神力:生命脉冲|Pulse of Life 专长威能

在凡人的世界里,死也不能完全被拒绝。但它可以被推迟。。

遭遇◆神力
直觉中断◆远程10

触发:
 一个你10格内的生物做死亡豁免。
 
目标:
 触发敌人。
 
效果:
 目标死亡豁免+10威能加值。
 
 


15、爱的奉献|Loving Sacrifice[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个爱领域之神
 
好处:
 你得到爱的奉献引导神力威能。
 
引导神力:爱的奉献|Loving Sacrifice 专长威能

你们之间相爱的羁绊让你能分享他所独自承受的痛楚。

遭遇◆神力
直觉中断◆远程10

触发:
 一个5格内的队友受到伤害。
 
目标:
 触发队友。
 
效果:
 目标所受伤害-5,你受到5点伤害,此伤害不能被任何方式减少。

11级:伤害-10,你受10点伤害

21级:伤害-15,你受15点伤害
 
 


16、好运降临|Imminent Luck[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
 
好处:
 你得到好运降临引导神力威能。
 
引导神力:好运降临|Imminent Luck 专长威能

你的神赐你一次转运的机会。

遭遇◆神力

自由动作◆自身

触发:
 你使用威能获得一次重投的机会,但结果比原结果低。
 
效果:
 你不会消耗那个使你重投的威能。
 
 


17、疯狂呼啸|Screaming Madness[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
 
好处:
 你得到疯狂呼啸引导神力威能。
 
引导神力:疯狂呼啸|Screaming Madness 专长威能

遭到你疯狂的神祇伏击,你的敌人陷入自身的疯狂。

遭遇◆神力
次要◆自身

目标:
 爆发内每个队友。
 
效果:
 本轮内你恐惧威能命中的下一个敌人,在他下一轮第一次做出攻击结算后以一个基础近战攻击命中他自己。
 
 


18、月之触|Moon Touched[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
 
好处:
 你得到月之触引导神力威能。
 
引导神力:月之触|Moon Touched 专长威能

你散发着治愈的月光,那光芒会随着明月阴晴圆缺。。

遭遇◆神力,治疗
次要动作◆近程爆发5

目标:
 你或爆发内一个队友;目标必须半血
 
效果:
 目标恢复你感知或魅力调整值的生命。每次你回合开始时投一个d8,如果是奇数,目标获得骰数的临时生命值,若目标已有临时生命值,效果结束;如果是偶数,目标获得骰数的生命值,效果结束。
 
 


19、原初之毒|Original Poison[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
 
好处:
 你得到原初之毒引导神力威能。
 
引导神力:原初之毒|Original Poison 专长威能

你的祈祷强化你的剧毒攻击。

遭遇◆神力
次要动作◆远程5

目标:
 一个生物。
 
效果:
 直到你下回合结束,你以毒素威能对抗目标时攻击骰+2威能加值。
 
 

 
20、可靠庇护|Sure Protection[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个保护领域之神
 
好处:
 你得到可靠庇护引导神力威能。
 
引导神力:可靠庇护|Sure Protection 专长威能

你确保片刻的喘息不被中断。

遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5

触发:
 你或一个5格内的队友使用回气。
 
目标:
 触发人物。
 
效果:
 目标全防+3威能加值,直到他下回合开始。
 
 

 
21、汹涌浪潮|Sea Surge[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
 
好处:
 你得到汹涌浪潮引导神力威能。
 
引导神力:汹涌浪潮|Sea Surge 专长威能

你的祈祷唤来了一鼓浪潮将你或是你的朋友带到安全之地。

遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 你或一个10格内的队友被推拉滑。
 
目标:
 爆发内触发人物。
 
效果:
 你滑动目标2格。
 
 

 
22、神之技艺|Divine Excellence[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
 
好处:
 你得到神之技艺引导神力威能。
 
引导神力:神之技艺|Divine Excellence 专长威能

你的祈祷激发了你自身和你的盟友的卓越 。

遭遇◆神力
自由动作◆自身

触发:
 你做一个技能鉴定。
 
效果:
 你的技能鉴定获得+2威能加值。直到你下回合结束,你和10格内所有队友在同种技能鉴定上都获得+2威能加值。
 
 

 
23、风暴献祭|Storm Sacrifice[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
 
好处:
 你得到风暴献祭引导神力威能。
 
引导神力:风暴献祭|Storm Sacrifice 专长威能

如果这是你的神的意志,即将到来的风暴将打下作为祂的祝福。

遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5

目标:
 一个生物。
 
效果:
 你获得5点闪电和雷鸣易伤。如果目标没有闪电或雷鸣抗性,他获得5点闪电和雷鸣易伤;如果目标有闪电或雷鸣抗性,他失去此抗性。此效果持续至你下回合结束。。
 
 

 
24、神之力|Strength of the Gods[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个力量领域之神
 
好处:
 你得到神之力引导神力威能。
 
引导神力:神之力|Strength of the Gods 专长威能

从你的神,至你的盟友,并进入敌人:一个力量和冲击的通道。

遭遇◆神力
次要◆近程爆发5

目标:
 爆发内一个队友。
 
效果:
 直到你下回合结束前,目标的下一次伤害骰获得你力量调整值的威能加值。
 
 

 
25、莫名之争|Sudden Strife[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
 
好处:
 你得到莫名之争引导神力威能。
 
引导神力:莫名之争|Sudden Strife 专长威能

你在两个敌人之间种下怀疑的种子,他们质问对方的忠诚,以他们的战斗触觉受损作为结果。

遭遇◆神力
自由动作◆远程5

目标:
 两个距离不超过3格的敌人。
 
效果:
 直到你下回合结束前,当目标互相距离3格内时,攻击骰-4。
 
 

 
26、灼敌之日|Solar Enemy[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
 
好处:
 你得到灼敌之日引导神力威能。
 
引导神力:灼敌之日|Solar Enemy 专长威能

神圣的阳光映在你的敌人身上是将至的光辉的标志。

遭遇◆神力

次要◆近程爆发2

目标:
 爆发内每个敌人。
 
效果:
 每个目标获得5点光耀易伤,或其光耀易伤增加5点。直到你下回合结束。
 
 

 
27、精通折磨|Perfect Torment[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
 
好处:
 你得到精通折磨引导神力威能。
 
引导神力:精通折磨|Perfect Torment 专长威能

你的祈祷延长你的敌人的痛苦。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 爆发内每个敌人。
 
效果:
 目标豁免检定-2直到你下回合结束。
 
 

 
28、欺诈之运|Trickster's Fortune[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
 
好处:
 你得到可靠欺诈之运神力威能。
 
引导神力:欺诈之运|Trickster's Fortune 专长威能

你悄悄地扭转你的敌人的命运,并尝试把他的不幸变成你的机会。

遭遇◆神力
直觉中断◆近程爆发5

触发:
 一个你5格内的敌人做豁免检定。
 
目标:
 爆发内触发敌人。
 
效果:
 目标的豁免检定-2。如果目标豁免失败,你或爆发内一个队友可做一次豁免检定。
 
 

 
29、暴虐主宰|Master of Tyranny[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个专制领域之神
 
好处:
 你得到暴虐主宰引导神力威能。
 
引导神力:暴虐主宰|Master of Tyranny 专长威能

你的敌人的弱点给予你力量。

遭遇◆神力
次要动作◆自身

效果:
 对抗半血目标攻击骰+2,直到你下回合结束。
 
 

 
30、不死队友|Undeath's Ally[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个不死领域之神
 
好处:
 你得到不死队友引导神力威能。
 
引导神力:不死队友|Undeath's Ally 专长威能

在你的触摸下,你的朋友的生命开始悄悄溜走,但他或她获得部分的死灵适应能力。

遭遇◆神力
次要动作◆近战1

目标:
 一个队友。
 
效果:
 目标消耗一次回复力,但获得的是回复力数值+你等级一半的临时生命值。
 
 

 
31、小惩大诫|Small Vengeance[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
 
好处:
 你得到小惩大诫引导神力威能。
 
引导神力:小惩大诫|Small Vengeance 专长威能

您导引你的神的本质,将伤害送回给敌人。

遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 你被一个10格内的敌人打成重伤。
 
目标:
 爆发内触发敌人。
 
效果:
 目标受到1d8伤害。11级:2d8;21级:3d8.
 
 

 
32、战争之路|Path of War[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个战争领域之神
 
好处:
 你得到战争之路引导神力威能。
 
引导神力:战争之路|Path of War 专长威能

你鼓励你的朋友将自己投入光荣的战斗。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 爆发内每个队友。
 
效果:
 每个目标攻击骰和全防御+2直到你下回合结束。
 
 

 
33、荒野掌握|Grasp of the Wild[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
 
好处:
 你得到荒野掌握引导神力威能。
 
引导神力:荒野掌握|Grasp of the Wild 专长威能

你创造一个生机盎然满是生物的区域,藤蔓缠绕,土地松软,流水潺潺──对这环境再自然不过。

遭遇◆神力
次要动作◆区域10爆发1

目标:
 一个队友。
 
效果:
 爆发区域成为困难地形直到你下回合结束。
 
 

 
34、冬季之路|Path of Winter[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
 
好处:
 你得到冬季之路引导神力威能。
 
引导神力:冬季之路|Path of Winter 专长威能

在你的祷告下,你和你的盟友忍受冬天的寒意。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 你和爆发内每个队友。
 
效果:
 每个目标获得5点寒冰抗性直到你下回合结束。11级:10点;21级:15点
 
 


34个领域的领域专长
劇透 -   :
神职【领域】
每个神都保持着对某些存在形式的掌握。例如,厄拉西丝是城市与国家之神。她常常象征着法律,秩序,权威与发明。如此例的那些存在形式被归纳为领域,神力影响的范围。每个神都有二或三种神职相关。

应用神职
你的神力角色获得通往他或她神的神职的许可,这意味着你获得了通往那些神职专长的许可。每个神职结合了一个神力专长和一个领域专长。这些专长遵照专长选择的标准规则。
如果你的人物信仰多个神有共同主旨的神(例如命运三神,艾梵德拉,艾恩与鸦后)。你获得通往所有他们的领域的许可。

 


领域专长

关键词“领域|DOMAIN”表示此专长为领域专长

领域专长提供与它们相关的神力随意攻击威能一些好处。每个领域专长标注了它的相关威能。
如果你有超过一个领域专长相关同一个威能,那个威能一次只能得益于一个领域专长。每次你使用威能时,你决定应用哪种领域专长。例如,如果你的寇德的牧师有力量和战争的领域专长并且使用牧师之盾,你选择应用哪一种专长的益处。

一共34个领域。
领域之力专长必须是你的神祗所拥有的领域,你可以学习多个专长。

1、奥术之能[领域]|POWER OF ARCANA [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
 
增益:
 你在奥术检定上得到+2专长加值。当你使用这个专长的相关威能,威能既是奥术也是神力。在你使用威能后,你在奥术威能的攻击骰上得到+1加值直到你下回合结束。
 
威能:
 神圣箭(神导士PH2),信仰之矛(牧师PH),光耀复仇(神罚使PH2),正直打击(圣武士DP)
 


2、改变之力[领域]|POWER OF CHANGE [DOMAIN]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个改变领域的神祗
 
增益:
 你在贼活检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,在你下一轮结束前你使用的遭遇或每日威能的攻击检定+1。
 
威能:
 神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
 


3、文明之力[领域]|POWER OF CIVILIZATION [DOMAIN]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个文明领域的神祗
 
增益:
 你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,每一个邻近你的敌人可以给你+1伤害骰。
 
威能:
 异教徒之斗篷(神导DP),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB1)
 


4、创造之力[领域]|POWER OF CREATION [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个创造领域之神
 
增益:
 你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以+1AC的威能加值,直到你下一轮结束。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),援护打击(圣武士PHB1)
 


5、黑暗之力[领域]|POWER OF DARKNESS [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
 
增益:
 你在隐秘检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,你获得遮蔽来对抗下一次对你的攻击,直到你下一轮结束。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),祭司之庇护(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
 


6、死亡之力[领域]|POWER OF DEATH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
 
增益:
 你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
 


7、毁灭之力[领域]|POWER OF DESTRUCTION [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个非重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
 
威能:
 碎光之握(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
 


8、大地之力[领域]|POWER OF EARTH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个大地领域之神
 
增益:
 你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,它会缓慢直到你下一轮开始。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),援护打击(圣武士PHB)
 


9、命运之力[领域]|POWER OF FATE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个命运领域之神
 
增益:
 你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个重伤的敌人时,的攻击获得+1加值。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),神圣打击(圣武士PHB)
 


10、自由之力[领域]|POWER OF FREEDOM [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个自由领域之神
 
增益:
 你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以获得+2加值在他下一次的豁免骰上,直到你下一轮开始。
 
威能:
 先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
 


11、希望之力[领域]|POWER OF HOPE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个希望领域之神
 
增益:
 你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,在你下一轮开始前,一个你5格以内的盟友可以在他下一次的攻击骰上获得+1威能加值。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
 


12、正义之力[领域]|POWER OF JUSTICE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个正义领域之神
 
增益:
 你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,在你10格以内的每一个重伤的盟友的攻击骰获得+1威能加值。
 
威能:
 异教徒之斗篷(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),崇善打击(圣武士DP)
 


13、知识之力[领域]|POWER OF KNOWLEDGE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个知识领域之神
 
增益:
 你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前你的全防+1威能加值。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),领导打击(神罚DP),星界封印(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
 


14、生命之力[领域]|POWER OF LIFE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个生命领域之神
 
增益:
 你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,一个你10格以内的盟友可以获得3点临时生命。临时生命在11级时提升为5,21级时提升为8。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),援护打击(圣武士DP)
 


15、爱之力[领域]|POWER OF LOVE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个爱领域之神
 
增益:
 你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,你可以选择不造成伤害,代之以你5格以内的一个或两个盟友获得5点临时生命。这临时生命在11级时提升为10,21级时提升为15。
 
威能:
 太阳击(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
 


16、幸运之力[领域]|POWER OF LUCK [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
 
增益:
 你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以在19-20打出重击。
 
威能:
 先锋闪电(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),神圣打击(圣武士DP)
 


17、疯狂之力[领域]|POWER OF MADNESS [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
 
增益:
 你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人的所有攻击获得-1罚值直到你下一轮结束。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


18、月亮之力[领域]|POWER OF THE MOON [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
 
增益:
 你在侦查检定上获得+1专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人对威能所对应的防御获得-2罚值直到你下一轮结束。
 
威能:
 光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


19、毒药之力[领域]|POWER OF POISON [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
 
增益:
 在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成毒伤害(该威能增加毒关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果你这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


20、保护之力[领域]|POWER OF PROTECTION [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个保护领域之神
 
增益:
 你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,一个你5格以内的盟友可以+1威能加值在全防上,直到你下一轮开始。
 
威能:
 先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
 


21、海洋之力[领域]|POWER OF THE SEA [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
 
增益:
 你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你可以选择一个效果:你骰一次豁免来对抗一个能豁免结束的效果,或一个被你击中的敌人下一次的豁免-2直到你下一轮开始。
 
威能:
 神圣电矢(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),复苏打击(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
 


22、技艺之力[领域]|POWER OF SKILL [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
 
增益:
 你的所有受训技能+1专长加值。拥有此专长可以让你把以下的任何威能当做基础攻击使用。
 
威能:
 神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB)
 


23、风暴之力[领域]|POWER OF THE STORM[DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成雷鸣伤害(该威能增加雷鸣关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
 


24、力量之力[领域]|POWER OF STRENGTH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个力量领域之神
 
增益:
 你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,你可以获得+2加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
 


25、争斗之力[领域]|POWER OF STRIFE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
 
增益:
 你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,目标3格内每多一个敌人,你获得+1加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+2,在21级时提升为+3。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),热情打击(圣武士DP)
 


26、太阳之力[领域]|POWER OF THE SUN [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
 
增益:
 你在洞察鉴定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在威能的效果结束之后目标敌人直到你的下一个回合结束之前受到3点光耀易伤。这个易伤在11级时增加到5,在21级时增加到8。
 
威能:
 太阳击(神导士,PHB2),光耀复仇(神罚,PHB2),信仰之矛(牧师,PHB),崇善打击(圣武士,DP)
 


27、痛苦之力[领域]|POWER OF TORMENT [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,该敌人提供战斗优势给你的下一个攻击他的盟友。
 
威能:
 异教徒之斗篷(神导DP),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),热情打击(圣武士DP)
 


28、诡术之力[领域]|POWER OF TRICKERY [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
 
增益:
 你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或者一个邻近你的盟友可以以自由动作快步一格。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
 


29、专制之力[领域]|POWER OF TYRANNY [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个专制领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,无论你是否击中,这个威能的每个目标都在豁免上承受-2罚值直到你下一轮开始。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
 


30、不死之力[领域]|POWER OF UNDEATH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个不死领域之神
 
增益:
 你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成暗蚀伤害(该威能增加暗蚀关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


31、复仇之力[领域]|POWER OF VENGEANCE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,在你下一轮开始前,该敌人第一次攻击你或你的盟友将受到2点伤害。这一伤害在11级时提升为3,21级时提升为4。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
 


32、战争之力[领域]|POWER OF WAR [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个战争领域之神
 
增益:
 你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个未重伤的目标,你获得+1加值在攻击骰上。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇佑(牧师PHB),援护打击(圣武士PHB)
 


33、荒野之力[领域]|POWER OF THE WILDERNESS [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
 
增益:
 你在自然检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,你和每一个邻近你的盟友可以无视困难地形直到你下一轮结束。
 
威能:
 太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
 
34、冬季之力[领域]|POWER OF WINTER [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
 
增益:
 你在坚韧检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成寒冷伤害(该威能增加寒冷关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


« 上次编辑: 2017-08-08, 周二 22:56:47 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: HEROES6
« 回帖 #7 于: 2014-12-08, 周一 15:59:24 »
种族

全扩48个 其中精华24个
=========
全扩48(46)
PHB1 精华8个:龙裔\矮人\雅灵\精灵\半精灵\半身人\人类\提夫林
PHB2 6个:天族\利爪兽化人\长牙兽化人\侏儒\半兽人(精)\歌莉娅
PHB3 4个:牛头人\吉斯泽雷人\魔晶人\野精灵
费伦:2个: 卓尔(精)\ 元素裔
艾伯伦:3个: 机关人\变形裔\半梦灵
浩劫残阳:2个: 穆尔人\螳螂人
精华:6个:亡魂\阴影\血族\树精\皮克\半羊
龙杂:6个:影灵\豺狼人\变化妖\天狗\刀锋怪\工匠侏儒
怪物手册:8个:地精\大地精\熊地精\狗头人\吉斯洋基人\兽人\灰矮人\蛙人
地城手册:1个:地底侏儒
-----以上共46个-----
自创种族:2个:人马\人鱼
---------共48个-----


精华种族24个
[/quote]
出处是 http://www.wizards.com/DND/Article.aspx?x=dnd/drag/201103abilities
原帖在 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38387

Ability Score bonuses
RaceFixed bonuseither/or
种族中文名固定奖励可选奖励种族出处
====================================================
Dragonborn龙裔Cha 魅Str/Con 力/体HFK
Drow卓尔精灵Dex 敏Wis/Cha 感/魅HS\HFK
Dwarf矮人Con 体Str/Wis 力/感HFL
Eladrin 雅靈 智力 敏捷 / 魅力 HFL
Elf精灵Dex 敏Int/Wis 智/感HFL
Half-elf半精灵Con 体Wis/Cha 感/魅HFK
Halfling半身人Dex 敏Con/Cha 体/魅HFL
Half-orc半兽人Dex 敏Str/Con 力/体HFK
Hamadryad 樹精 感知 智力 / 魅力 HF
Human人类any 任意none 无HFL
Pixie 妖精 魅力 敏捷 / 智力 HF
Revenant 亡魂 敏捷 體質 / 魅力 HS
Satyr 半羊人 魅力 體質 / 敏捷 HF
Shade 幽影 魅力 敏捷 / 智力 HS
Tiefling提夫林Cha 魅Con/Int 体/智HFK
Vryloka 血裔 魅力 力量 / 敏捷 HS



目前16个种族
可以考虑加上艾伯伦书的变形裔(Changeling),半梦灵(Kalashtar),机关人(Warforged)
浩劫残阳书的半矮人(Mul),螳螂人(Thri-Kreen),
费伦书的元素裔(Genasi),(卓尔已经有了),
外加自创2族
半人马族(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72188.0)和
半人尾族(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72446.0)。
一共24个种族。
« 上次编辑: 2017-05-11, 周四 15:23:30 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: HEROES6
« 回帖 #8 于: 2014-12-08, 周一 15:59:33 »
技能

4版规则有17类冒险技能 增加1类战技  共计18类冒险技能

关键技能 属性 职业
杂技|Acrobatics 敏捷 游侠, 游荡者
神秘|Arcana 智力 牧师, 邪术师, 法师
运动|Athletics 力量 战士, 游侠, 游荡者,督军
唬骗|Bluff 魅力 游荡者, 邪术师
交涉|Diplomacy 魅力 牧师, 圣武士, 督军, 法师
地城|Dungeoneering 感知 游侠, 游荡者, 法师
坚韧|Endurance 体质 战士, 圣武士,游侠, 督军
医疗|Heal 感知 牧师, 战士, 圣武士, 游侠,督军
历史|History 智力 牧师, 圣武士, 邪术师,督军,法师
洞察|Insight 感知 牧师, 圣武士, 游荡者, 邪术师,法师
威吓|Intimidate 魅力 战士, 圣武士, 游荡者, 邪术师,督军
自然|Nature 感知 游侠, 法师
侦查|Perception 感知 游侠, 游荡者
宗教|Religion 智力 牧师, 圣武士, 邪术师, 法师
隐秘|Stealth 敏捷 游侠, 游荡者
市井|Streetwise 魅力 战士,游荡者, 邪术师
贼活|Thievery 敏捷 游荡者, 邪术师
---------
增加一个技能战技
战技|Combat Maneuvers 力量  职业特性擅长近战全军武或徒手的职业技能列表具有此技能。
你施展(或被施展)以下战术动作时,你的攻击或技能(防御)检定相应加值。【闯越、拌摔、击破、卸除、冲撞、擒抱、阴招(盗术vs 反射)、逃脱、虚招(盗术vs 意志)、 盗取、拉拽(力量攻击vs 坚韧)、滑移(力量攻击vs 坚韧)】。数值取决于你和目标之间的战技技能之差,每差2战技点,数值为增加1,向下取整至少为0。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66080.0 可选动作
劇透 -   :
可选动作

闯跃:
闯越可以让你通过敌人所占的空间,并且不触发借机攻击的保持移动

闯跃        攻击
你的威能使你穿过敌人的阵线
随意
标准动作    自身
效果:以你的速度移动,移动的每一格必须远离你起始的移动格。在移动过程中,你可以使用下面的第二威能。
   第二威能
   自由动作     近战1
   触发条件:你进入邻接敌人的格子,且你有足够的速度通过敌人所占的格子,不停留在敌人的格子里。
   目标:你移动时邻接的敌人
   攻击:力量 vs 强韧
   命中:你可以移动通过敌人的格子,但是不能在敌人的格子里结束移动。你的移动不触发此敌人的借机攻击,直到你的动作结束。
  失手:你的移动终止,你受到此敌人的借机攻击。

专长:
精通闯跃
你能击倒挡住你路的家伙!
前提:力量13
收益:当你进行闯越时,你攻击骰上获得+4专长加值。如果你的闯越攻击失手,你不会受到目标的借机攻击。

践踏闯跃
你在闯越过程中撞倒敌人
前提:力量13 精通闯跃
收益:当你闯跃攻击成功时,目标倒地。同样的,第二威能在闯跃中不需要动作(甚至不需要自由动作),允许你在移动过程中闯跃多个目标。

摔绊
摔绊,让你的对手倒地。
摔绊    攻击
你将敌人绊倒。
随意
标准动作     近战1
目标:一个生物
攻击:力量或敏捷 vs 强韧或反射(目标选择)
命中:目标倒地
失手:你被目标借机攻击

专长
进阶摔绊
你十分了解如何让对手摔倒
前提:敏捷13或力量13
收益:当你使用摔绊时,获得+4专长加值到攻击检定。如果你摔绊失手,你不触发借机攻击。

击倒
当你放到敌人,你可以让他持续倒地。
前提:敏捷13或力量13
收益:当你近战攻击临近的敌人产生重击时,你可以用一个自由动作进行摔绊。如果邻接你的敌人用站起来这个动作,你可以以一个直觉反应动作对其进行一次近战基础攻击。


卸除武器
这个版本的DND因为技能少,所以卸除武器这个策略很少被使用。但是如果你愿意然让你身边的人丢失武器或者物品,那么可以引入卸除武器规则。

卸除武器    攻击
你将敌人武器挑飞
随意
标准动作     近战武器
目标:一个生物
攻击:力量或敏捷vs强韧或反射(目标选择)
命中:目标掉落一个他持有的物品(攻击者选择)
失手:你触发目标的借机攻击。

专长
进阶卸除武器
你精通卸除武器这件事儿
前提:敏捷13或力量13
收益:当你使用卸除武器时,你的攻击骰获得+4专长加值。当你成功卸除目标武器时,如果你的一只手是空的,你可以拿到这件武器。如果卸除武器失手,你不触发借机攻击。

击破武器
怪物的武器在战斗中起到的作用很小。怪物物品的作用大多用来让pc容易想象怪物是如何攻击的。当你使用击破武器,目的是影响怪物的攻击效果,而不是减少伤害。

击破武器    攻击
你的攻击对象不是目标本身,而是目标手中的武器。
随意*武器
标准动作    近战武器
目标:目标手持或穿戴的物品,非工艺品
攻击:力量vs敏捷
命中:选择一个以下效果
武器或工具:目标受到-1 命中,直到遭遇结束。重击时,造成武器 1d4+1减值。如果算上物品加值,减值累计到-5,武器或者物品损坏。
盔甲:目标-1AC 直到遭遇结束。重击时,造成1d4+1减值,如果算上物品加值,减值达到-5,物品损坏。
其他物品:DM决定效果,例如:一个药水瓶可能会被打破。
失手:你受到目标偶的借机攻击。

专长:
进阶击破武器
你开始精通毁东西。
前提:力量13
收益:当你使用击破武器,你的命中获得+4专长加值。如果你攻击失手,你不受到借机攻击。
« 上次编辑: 2017-04-26, 周三 00:51:36 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: HEROES6
« 回帖 #9 于: 2014-12-08, 周一 15:59:45 »
职业

全扩职业48个  精华职业24个
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50290.0
源力来源6种  武力、神力、魔力、原力、影力、灵力
=================
全扩职业48个(46)
可以考虑精华加入费伦书、无冬书、艾伯伦书和龙杂的职业部分,即精华职业多了4个,达到24个(同样为6和8的公倍数)。


=============
PHB1:8个:战士\游侠\游荡\督军\邪术\法师\圣武\牧师
PHB2:8个:术士\诗人\神罚\神导\守望\野蛮\德鲁伊\萨满
PHB3:6个:战魂\心灵术士\炽念\武僧\符文牧师\巡者
----------
费伦:1个:剑法师
艾伯伦:1个:机关术士
龙杂:1个:刺客
无冬:1个:剑咏
精华:20个:骑士\杀手\盗贼\妹汁\战牧\斥候\猎人\妖刃\圣骑\哨兵\狂战\萨迦\巫觋\守护\元素使\遐迩\行刑\缚影\黑骑\吸血鬼  
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两个自编 死骑  祭司,一共48类职业。

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                 防御                打击               控制               领导
战技        骑士(战)    杀手(战)
                                     盗贼(贼)
奥法        剑法 (法)          元素(术)      缚影(邪)      萨迦(诗)
                                     妖刃(邪)    遐迩(法)   机关(术)
                                                       巫觋(法)
                                                       妹汁(法)     
                    剑咏(法)                                                         
神力        白武(武)    黑武(武)                               战牧(牧)

原力        狂暴(蛮)    斥候(游)      猎人(游)      圣斗(德)
                                 狂暴(蛮)      守护(德)
影能                              吸血(鬼)
                                     行刑(刺)
             刺客(刺)
灵能


(阴影书的吸血鬼增加灵能源力,其有法器关键字的原吸血鬼职业威能增加灵能关键字。作为武僧的变体职业分类。
缚影师增加阴影源力,其有法器关键字的原缚影师职业威能增加影能关键字。
以上改变均可增加其可用资源的范围。翻译上的问题:战技即为武术。

武术:   战士【骑士防】【杀手打】
(武力)         游荡【盗贼打】
         刺客【行刑打】
         诗人【战诗领】
         野蛮【狂战防打】
         游侠【斥候打】【猎人控】

秘术:   游侠【斥候打】【猎人控】
(原力)        德鲁【哨兵领】【守护控】
         野蛮【狂战防打】

神术:   牧师【战祭领】
(神力)         圣武【圣骑防】【黑骑打】

奥术:   法师【妹汁控】【巫觋控】【遐迩控】【剑咏控】【剑法防】
(奥力) 战巫【妖刃打】【缚影控】【机关领】
         诗人【战诗领】
         术士【元素打】

影术:   刺客【行刑打】)
(影力)         武僧【吸血打】【刺客打】
         圣武【黑武打】
    战巫【缚影控】

灵能:武僧【吸血打】【刺客打】
« 上次编辑: 2019-04-21, 周日 02:38:07 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0