D6规则: 使用4D6模拟20(0-5),0为大失败,20为大成功。正太分布,8-12的几率最大。
原则上,只使用D6和D2骰子。
六等:
神:DM。可以挑选选民。可以房规规则。可以灭世建世。
选民:玩家。使用精华4版CB规则。统一购点DIY。可以为王或将。可以拥有战略职业、战斗职业、生活职业。不想死就没有寿命终点。重要场合(升阶、封王会有对应神的显圣)
英雄:NPC。使用全部4版CB规则。骰点制DIY。可以为王或将。可以拥有战斗职业、生活职业。包括npc方。
兵种:NPC。使用全部4版AT规则。但是都是精英类。0阶兵是杂兵类。可以批量制作。可以为兵。没有职业。但可以简单固定的升级(铜铁银金牌)。包括npc方。
杂兵:NPC。剧情中或其他地方出现的杂类怪物。使用全部4版AT规则。但是什么型都有。可以批量制作。不可以为兵。没有职业。不可升级。
凡人:连0阶都没有的背景所在,全1杂兵。不涉及其他,没有特定数据卡。
寿命所有种族统一。寿命到了不可复活。除了选民(玩家)只要想玩就有寿命,近乎无限。
寿命:
---1等-----------
凡人:~50岁
0级: 50~100岁
------2等需要完成毕业任务才能继续进阶英雄层--------------
1-5级:1阶 100~150岁
6-10级:2阶 150~200岁
------3等需要完成试炼任务才能继续进阶典范层---------
11-15级:3阶 200~250岁
16-20级:4阶 250~300岁
-------4等需要完成霸主任务才能继续进阶天命层----------------------------
21-25级:5阶 300~350岁
26-30级:6阶 350~400岁
-------5等需要完成封神任务才能继续进阶传奇层-----------------------------
31级-: 400~450岁
半神: 450~500岁
-------6等神与魔-----------------------------
神:1000岁~
创世神:和世界一样永久
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资源篇
普通资源: 金:金属。决定铁及金属货币。电磁能。
木:木材。决定林牧业相关。生物能。
水:水体。决定饮用水\水运\农业。潮汐能。
火:热量。决定农业。太阳能。地热能。
土:石材。决定陆运。势能。
风:空气。决定空运\气温\生物。风能。
战略资源: 金:黄金
木:粮食
水:水银\原油
火:硫磺\煤
土:晶体\核燃料
风 :人口 \天然气
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建筑篇:
每段结算前的游戏时间,你可以进行你的资源所容许的前提条件已经符合的建筑行为(但是在建的建筑不能成为前提),使用完你的资源,使用完所有可移动单位的行动力,以及其他你已经有的建筑物和装备提供的效果和收益。如果你有已被英雄占领过的目前属于你的资源点,结算时得到资源点的收益。
兵营类:建造需要基地达到相应级别。比如有5阶皇宫才能造5阶兵种兵营。
8个PC可使用的王国种族。
每个种族王国特有(相当战力):
零阶兵种:5-
一阶兵种4类 10-
二阶兵种3类 15-
三阶兵种2类 20-
四阶兵种1类 25-
公用的:
五阶兵种1类 30-(所有pc种族都是这个)
1个dm可使用的王国npc种族。包括其他的兵种。
王国兵种除了初始花费还有维持费。比机械类要低,而且只需要金钱和食物。n阶种族兵种价格和维持费用:(兵种HD)*10n+1gp (高阶兵会需要额外少量其他资源)制造时间为n个结算周期。维持费用为其价格百分之n的gp和粮食每个结算周期。
工程机械类:全系通用。n阶机械的价格为10
n+2gp外加10
n-1(木+铁)。制造时间为n个结算周期(周)。维持费用为总价二十分之一每个资源结算期间(不足1的按照1,比如2个火枪兵是维持是100gp1木1铁 20个火枪兵却是1000gp1木1铁)。
机械的特点是不占用人口,属性超高,以高昂的维持代价为其额外费用。3阶及以上的工程机械还额外需要不菲的稀有资源,根据图纸而定。种类每级比兵营兵种多1个。
王国需要升到n级+机械厂升到n级才能购买制造n级机械类兵种。高阶机械厂属于大国所有的战略资源,你可以通过占领机械厂(难度很大)和从上级友军购买的办法得到(如无冬城有2级机械厂,就有定量弩炮出售)。但是运输船、车、风船是可以自己基地里通过建造交通类建筑而自行购买。
1阶:
工程车、船(修复损坏的建筑,(基地,哨塔,交通类建筑,资源类建筑,招募类建筑等)需要花费原本价值资源的一半,还可以挖掘地道,河道),还可以做攻城车、船(撞坏门和墙,被围攻时也可以做自爆炸弹)。
运输车、船(8个单位一次)
火枪兵(顾名思义,因需要补充弹药和移动缓慢,一般躲在射击孔后)
机关魔像 (科学与炼金的产物 上古神兵的残存 已经很弱了 但是现代看来依然很厉害)
投石车、抛石机(射程远,威力大,可以投出带火的燃烧块,有移动和驻扎两种状态,驻扎需要时间)
2阶:
桨帆战舰(近海,可装备弩炮)
气球风船(视野很大,可以运输,8个单位一次,可装备弩炮)
弩炮车(有弩炮塔没弩炮是没用的。战船和空船弩炮都没有的话也是没有战力的)
潜艇(发射类似弩炮弹但装了火药推进部的鱼雷弹,也可以放出上浮水雷)
3阶:火炮车(威力更大还有群伤,除了超远距离射程还能近喷,还可以展开作为要塞炮)
无畏级战舰(四桅战舰,可装备火炮)
明桨飞机(加挂机枪和小炮,可投掷炸弹、下沉水雷)
4阶:航空母舰
加速炮战列舰
5阶:魔导太空堡垒
特殊: 0阶 大篷车(前提是要有特产商,3阶的难度,0阶的实力)
建筑物:
零阶建筑物(基地车、聚集点、流民群、小村落等。。。或者可以升级为基地的地方)原始主义社会
0大蓬车帐。(开始免费送的1个。当然想再买是不容易的,需要3阶该种族王国,主要用来开辟占领新的大片无人领地,可以驻扎和收起,升级高阶后无法移动)。可以随机遇到0阶英雄或0阶兵种。
一阶建筑物(1个结算时间完成,也就是现实一周,村委会可由大篷车升级而来)奴隶主义社会
1乡委会(税收入增加500)。造价2500。
2学校(训练学习。高阶后为学院、大学等)。造价500,5木头,5石头,5铁。
3酒馆(招英雄,休息后满状态)。造价1000,5木头。
4铁匠铺(可以购买同阶随机装备)。造价1000,5铁矿。
5仓库(资源、物资存放处,被攻击而且防御成功则不被掠夺相应资源)。造价1000,5木5铁。
6公墓(死掉的英雄、小兵、怪物都可以这里先放着,以后再复活。我方守城全体士气、幸运+1。)。造价1000,5石。
7驿站(拜访后行动力增加1,可以和已有驿站的附近基地修建道路和通车)。造价1000,10木头。道路1格费用100GP,民用运输器参见核心,军用运输器价格参见工程类兵种。
8营地(有门有木栅墙有碟垛,墙后有上兵道和射击孔,造了后得先破坏墙门或会翻墙的流兵才进攻的了城了)造价2000,10木头。
9小特色种族建筑(税收入增加100,该城内1阶兵产兵量+1)(GM占)
二阶建筑物(2个结算时间完成,也就是现实2周--前提是有村委会)封建主义社会
1乡委会-----县办处(税收入增加1000)。造价5000,5木,5石。
2学校-----图书馆(学习交流科技、法术)造价1000,10木,10石,10铁。
3酒馆-----兄弟会(佣兵公会,小道收费消息还可以悬赏开地图、杀目标、救治伤员等)。造价2000,5木头,5铁,。
4铁匠铺-----炼金店(可以购买同阶随机附魔的装备和道具)。造价2000,5铁矿,5木头,5石。
5仓库-----市场(税收增加100,可以内外买卖资源,可以赌博买附魔装备和道具。)。造价2000,10木10铁。
6公墓-----丰碑(记录和排行榜。举办各种文武赛事。拜访后下次战斗之前,冒险中的士气、幸运再+1。)。造价1000,5石。
7驿站-----码头(需要沿水,可以造运输船和临近水城开通水路,水路1格200GP,民用运输器参见核心,军用运输器价格参见工程类兵种)。造价2000,20木头。
8营地-----要塞(厚实的石头墙,有弩炮塔)造价2000,20石头,10木头,10铁。
9小特色-----中特色种族建筑(税收入增加200,该城内2阶兵产兵量+1)。GM占
三阶建筑物(3个结算时间完成,也就是现实3周---前提是有县处办)资本主义社会
1乡委会-----县办处-----市政厅(税收入增加2000)。造价10000,10木,10石。
2学校-----图书馆-----魔法塔(研发新法术、新科技,举办大规模文赛事)造价2500,20木,20石,20铁。
3酒馆-----兄弟会-----大使馆(税收增加500,可以制定发布盟约(和平,结盟,战争,毁约,缔约),可以查看到异族英雄)。造价4000,10木头,10铁。
4铁匠铺-----炼金店-----特产商(可以购买同阶随机附魔装备和道具,随机本地特产,生产本族大篷车前提)。造价5000,10铁矿,10木头,10石。
5仓库-----市场-----黑市(税收入增加500,附加和所有势力即使不建交进行交易,可以进行所有类型交易。但是不建交的价格为2倍。)。造价2000,10木10铁。
6公墓-----丰碑-----竞技场(举办大规模武赛事,英雄和兵快速获得经验升级,与花费金钱成正比。参观竞技场的部队对进攻过拥有该竞技场的基地的势力进行的下一次战斗中全体士气、幸运再+1,即使该基地已经失去。)。造价4000,20石,20铁。
7驿站-----码头-----空站(飞行运输工具、骑乘来往的落脚点,可以进行长途快速运输、旅行,当然先要建造风船和开通航线。航线一格300GP,民用运输器参见核心,军用运输器价格参见工程类兵种)。造价5000,20木,10石。
8营地-----要塞-----城堡(有护城河和更厚更高的城墙和火炮塔)造价5000,20石头,20木,20铁。
9小特色-----中特色----大特色种族建筑(税收入增加500,该城内3阶兵产兵量+1)。GM占
四阶建筑物(4个结算时间完成,也就是现实4周---前提是有市政厅)社会主义社会
1乡委会-----县办处-----市政厅-----郡王府(税收入增加5000)。造价25000,20木,20石。
2学校-----图书馆-----法师塔-----种族文化建筑(常见如御花园、占星台、博物馆、实验室等等。可以花费重训部队,激发灵感,加学技能(不叠加)。参观部队随机临时buff。)造价5000,30木,30石,30铁。
3酒馆-----兄弟会-----使馆-----国联总部(税收增加1000,可以拉帮结派缔结多势力的大同盟及相关内部政策)。造价8000,20木头,20铁。
4铁匠铺-----炼金店-----特产商-----连锁店(因为你可以全国下订单,所以总是能买到想要东西。可以购买同阶指定附魔装备(永久性)和道具(消耗性),指定的本国的本地特产)。造价10000,20铁矿,20木头,20石。
5仓库-----市场-----黑市-----拍卖行(税收入增加1000,全球一体化的全球拍卖价实时大卖场,只要有钱和运气什么都可以买到哦,对外)。造价4000,20木20铁。
6公墓-----丰碑-----竞技场-----种族祭拜建筑(常见如金字塔、天地坛、巨石阵、大成殿等等。举办祭祀。参观部队下一次战斗中士气、幸运再+1。)。造价8000,40石,40铁。
7驿站-----码头-----空站-----传送阵(传送节点,可以进行长途快速运输、旅行,当然先要开通节点线。节点线一格400GP,传送因为瞬间可到,所以维持费是飞行器的2倍)。造价10000,40木,20石。
8营地-----要塞-----城堡-----永不陷落(有护城河、更厚更高的城墙、火炮塔、标志是魔法罩)造价5000,20石头,10木。
9小特色-----中特色-----大特色-----终极特色种族建筑(税收入增加1000,该城内4阶兵产兵量+1)。GM占
五阶建筑物(5个结算时间完成,也就是现实5周,具有国家唯一性,不光要有王府,实力排行第一,还要该基地具有神器)共产主义社会
1乡委会-----县办处-----市政厅-----郡王府-----皇帝宫(税收入增加10000)。造价60000,50木,50石。
8营地-----要塞-----城堡-----永不陷落-------浮空城(有护城河、更厚更高的城墙、火炮塔、魔法罩,而且是飞行堡垒)造价50000,100全资源。
9小特色-----中特色-----大特色-----终极特色-----神器种族建筑(税收入增加2000,该城内5阶兵产兵量+1)。GM占
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王国种族篇(兵种相关)
关于人口,没有戏份,为凑齐基数比例而大量出现的存在。人口会自动的增长(+10%每个结算,并消耗相应的资源(粮食、淡水、热量、空气)),并受到领主政策和其他施政事件的影响。人口上限由该地自然资源容纳上限决定(1‰,也就是说+1才可以有1000人口的村落,+10000才能满足5级都市要求)。一般说。每高一阶基地,人口上限乘10。受到自然条件的限制,资源越丰富的基地,升级的空间越大。
1到5阶分别对应一千、一万、十万、百万、千万人口。(这不是准确的具体数字,只是大概的级别,具体基地有各自的差别,比如有的五阶都市可以到达几千万人口。)
0阶兵:各个种族的凡人、平民、人口中稍微有可成长性(假设为十分之一)同时又具有先天后天机运努力等条件而能成长成功(假设为十分之一)的所在,他们招募训练前是加值全1,1HD的杂兵。他们的数量是人口的百分之一。这是你的兵种可招募数量(份额)。1个n阶兵占10
n个兵额。比如你有1000人口,那么你有10兵额,可招10个0阶兵或1个1阶兵。你可能招募了1个1阶兵,如果这个兵没死,那么人口增长到2000+之前,你无1阶兵可招。
n阶种族兵种价格和维持费用:(兵种HD)*10
n+1gp (高阶兵会需要额外少量其他资源)制造时间为n个结算周期。维持费用为其价格百分之n的gp和粮食每个结算周期。
兵种的简卡表(同AT):
name\level\secondary role\role\size\origin\type\exp\keywords
Alignment\languages\equipment
Init\Per\Senses\Speed\
HP\Reg\AC\Fort\Ref\Will\Immun\Resist\Vulner\Sav\AP
Traits\Actions\OtherPowers
自由 死亡 混乱 力量 专制 自然 秩序 生命
沙原 荒原 谷原 草原 渊原 林原 雪原 平原
以下涉及到神的都是神的化身,神是很难死的
自然-精灵大族 欧洲神话 大西洋
0阶
幸运四叶草妖精
一阶
花仙子 皮克精
长弓手 精灵
剑舞者 半精灵双刀
水妖精
二阶
人马游侠
半身人鹰骑兵
德鲁伊
三阶
地母树精
独角兽骑士
四阶
凤凰
秩序-神人大族北欧神话
0阶
侏儒盗贼
一阶
游骑兵:蛮族(匈奴游骑+蒙古骑射+维京海盗)
战地诗人 :半巨人
雪人:
深地矮人:火枪手 长刺刀火铳,有变巨狂暴
二阶
符文牧师:高山矮人
冰雪女王:
巨人:
三阶
芬里尔
女武神:飞马
四阶
泰坦:雷神
生命-人类大族骑士国度 基督教 全民有盾 唯一有兵种训练的,不同路线训出的武器技能什么的也不一样
0阶农民
一阶
剑士
弩手
修士
戟兵
二阶
十字军(圣武)-----剑、修
恶魔猎人(牧师)-----弩、修
精英骑兵(冠军)---剑、戟
三阶
狮鹫骑士------骑、猎、军
圣骑士-----军、骑、猎
四阶
圣灵(光明、生命神、三位一体、 杖盾、发光生命气息羽翼天使貌)-----(不能训成)
混乱-魔族大族奇形怪状的恶魔族 被魔化的本地古老怪物 日系的魔物 神族的老对手
0阶
小魔鬼:吸魔跳跳
一阶
鸦魔:悬浮 攻击返回
怯魔:投石方式投射火球
石魔:石像鬼
角魔:主力
二阶
犬魔:可变地狱犬
魅魔
冰魔
三阶
炎魔
蛇魔
四阶
恶魔(暗黑)
力量-兽人大族欧洲神话 地中海
0阶 地精工兵
一阶
狂战士:熊地精
飞斧手:半兽人
狼骑兵:兽人
萨满:大地精
二阶
食人魔巫师
牛头怪
巨魔
三阶
大鹏雷鸟
独眼巨人
四阶
比蒙巨兽
专制-龙人大族有鳞目及美洲神话。。
0阶
吹(毒)箭手:狗头人
一阶
刺客:黑妖(鳞化黑精灵,有毒手弩有毒匕首)
鸡蛇 :Cockatrice
蝎妖
沙罗曼蛇:蜥蜴人
二阶
蛛妖
地龙骑兵:(骑的是石化蜥蜴恐龙)战蜥人
美杜莎:蛇人
三阶
死亡蛮牛:蛇皮兽
翼龙骑士:龙人
四阶
奇美拉(五头龙后、羽蛇神)
死亡-亡灵大族欧洲神话
0阶
骷髅
一阶
僵尸:慢速、缝合尸块、憎恶+行尸
食尸鬼:快速、尖牙大嘴、食腐、尸毒喷吐
幽灵:再生 衰老
恐怖骨骸:没翅膀的骷髅龙;可攻城
二阶
木乃伊:诅咒
坟场魔:无数尸体碎块形成的果冻、软泥一类的多触手尖牙巨嘴大怪。可抛射尸块。
吸血鬼:吸血
三阶
巫妖:
黑骑士:骑着恐惧骨骸
四阶
死神(死亡、黑暗神、巨镰、幽灵死亡气息翼)
自由-妖精大族苏美尔、埃及神话 怪头人身
0阶
猫娘舞者:皮鞭与爪
一阶
巨沙虫
军团步兵:标枪+大盾 豺狼人
鹰人斥候(鹰脸人身有羽翼)
眼魔
二阶
大法师(法老王)
狼人
人面翼狮(斯芬克斯)
三阶
灯神
罗刹
四阶
光魂灵(安拉、亚卡、蒙转世灵魂,可占据生物,奇迹时代1黑精灵的顶级兵,共济会图标上的太阳眼,“Ma’at-beb-men-aa,Ma’at-ba-ma”,明光)
第五阶
巨龙(龙神)
此外还有大量野怪、海洋怪物(海德拉、巨蛇、佐沃丽、海盗等等)等未收录。请根据娘化怪物手册自行脑补。
海洋怪物 【日控可选。。。】
0阶
鱼人海盗
1阶:
美人鱼
蛙人
溺鬼婆
塞壬海妖:Siren鹰身女妖
2阶:
佐沃丽Zoveri(斯库拉Scylla)
娜迦剑圣
巨蛇海龙
3阶:
巨海怪:大嘴鱼
八歧(海德拉九头蛇)
4阶:
鲲鹏:底栖魔鱼
异界:按你的阵营召唤其化身来。中立阵营只能选定一种(善或恶,之后不能变更,且要和你的神祗相符)
天使族:(七美德、阶级其实只是实力顺序)
1阶:
炽天使:双翼天使
Michael
Gabriel
Raphael
Uriel
2阶:
智天使:双翼天使
Cherubines (神的仲裁)
Ithuriel(神的发现)
Zephon(神的探索)
3阶:
守护天使:Seraph 四翼天使、
天使长:Lucifer 四翼天使、
4阶:
大天使:善良之主 六翼天使
魔鬼:(堕落天使、七宗罪,阶级其实只是实力顺序。魔鬼的实力要比天使高。看路西法排到后边就知道了。)
1阶: 双翼堕落天使
Beelzebul(暴食)、
Leviathan(嫉妒)、
Belphegor(怠惰)
Mammon (贪婪)、
2阶:双翼堕落天使
Satan(愤怒)
Asmodeus(欲望)、
Lucifer (骄傲)、
3阶:
魔鬼长:Ophis 四翼堕落天使、
守护魔鬼:Satanael 四翼堕落天使、
4阶:
大魔鬼:邪恶之主 六翼堕落天使