作者 主题: 最近的几本扩展变体职业  (阅读 61129 次)

副标题: Heros of Street开始

离线 傻豆

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最近的几本扩展变体职业
« 于: 2016-02-06, 周六 13:21:17 »
街巷巫师 Alley Witch(女巫变体)
  一些女巫从大都市中的那些幽暗,深邃的复杂街巷阡陌中汲取魔法的力量。
 
  都会之子Child of the Streets:街巷巫师将唬骗和知识(本地)加入她的本职技能列表,但将知识(自然)和知识(位面)从她的本职技能列表中移除。本能力调整了女巫的本职技能。

  行人之庇护 Crowd Patron:街巷巫师并不从某个高位的存在,而是通过与城市之心脉动的共鸣来获得法力。街巷巫师在1级时不能选择普通的庇护主;取而代之,她可以在到达特定的等级时获得如下奖励法术。

  2级——聆听城市(Ears of the City,PFS:置换为腹语术),4级——联觉(Witness)UM,8级——暗影步(Shadow Step)UM,10级——法师庇护所(Mage`s Private Sanctum),12级——英雄宴,14级——有限许愿术,16级——创造半位面(Create Demiplane)UM,18级——影法术(Shades)

  本能力调整了女巫的魔宠能力。

  沟通城市 Speak to the City:在1级时,街巷巫师与她所生活的某一城市结成了紧密的纽带。街巷巫师可以选择一个最小为大型城镇(Lager Town)程度的城市,当身处本城中时,她会在先攻,知识(本地),察觉,潜行以及察言观色检定上获得+2加值。在6级和之后每5级时,本加值再额外+2。街巷巫师可以在一座城市中定居至少30天后与其重新进行联结,但她必须切断与之前所生活城市的纽带才能这么做。本能力取代女巫在1级时获得的巫术。

  交易巫术 Hex Trader:在6级时,以一个整轮动作,街巷巫师可以暂时将一个她所知的巫术注入一件小信物——比如小珠子,羽毛,在此之后,任何生物都可以通过这件信物使用一次该巫术,如同饮用了一剂相应的药水一般。在该信物被使用或是交换给她之前,街巷巫师无法使用本巫术。如果该巫术可以自由选择持续时间增量(如易容巫术),那么信物的使用者可以自行决定它的使用增量;如果一个被绑入信物的巫术没有一个固定的持续时间,那么它的持续时间视为1分钟。本能力取代女巫在6级时获得的巫术。



巡官 Constable(骑士变体)
在漆黑的暗巷与狭窄的楼层间追逐罪犯,巡官维持城市各处的治安状况。

  本职技能:巡官可以将察觉技能加入他的本职技能列表。本能力调整了骑士原本的本职技能。

  缉捕术 Apprehend(Ex):巡官获得精通徒手击打作为奖励专长,并且他可以在冲锋时发动一次擒抱战技攻击以取代普通的近战攻击。在2级时,巡官可以在察觉技能检定和发动擒抱,卸武和摔绊战技的战技攻击时获得+1加值。在7级和之后每提升5级时,这个加值额外+1。在4级时,巡官不再会将拥挤的人群视为困难地形。本能力取代坐骑。

  同心战术 Squad Commander(Ex):在3级时,巡官可以花费1分钟时间来使用他的战术家能力而不花费该能力的每日使用次数。通过同心战术所分享的战术专长必须在之后的1小时内被激活,并且在激活后它们可以持续每骑士等级1分钟。巡官每次只能制定一个同心战术,如果他制定新的战术,则他原本所分享的同心战术将不再生效。本能力取代骑士冲锋。

  快速检问 Quick Interrogator(Ex):在4级时,巡官可以只花费1d6x5分钟时间来使用交涉技能来搜集信息,或是只花费5轮时间来使用交涉或威吓技能来改变他人的态度。本能力取代驯马专家。

  徽记 Badge(Ex):在5级时,巡官的警徽可以成为他强大的权威与震慑力之源。只要巡官的徽记清晰可见,在他周围60尺内的所有盟友在对抗魅惑,胁迫和恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,并且在攻击被巡官所挑战的目标时在攻击检定上获得+1士气加值。在10级以及之后每5级,时这些加值额外+1。本能力取代旗帜。

  瞬时指令 Instant Order(Ex):在11级时,巡官可以通过一个标准动作向他的一个盟友吼出命令,并且该盟友可以通过接受巡官的指令来立刻进行一个移动或标准动作,但是这么做会使该盟友在下一回合中处于眩晕状态。在20级时,巡官可以使用一个移动动作来下达命令,但每轮仅限一次。本能力取代强力冲锋和至高冲锋。

  闪耀徽记 Greater Badge(Ex):在14级时,巡官可以通过一个标准动作亮出他的徽记来激励下属,使所有60尺内的盟友获得相当于巡官的骑士等级x2的临时生命值。同一个盟友目标一天内仅能从此能力受益一次。本能力取代旗帜高扬。



暗行者 Dark Lurker
  对于暗行者来说,黑暗和阴影就是他们的朋友。这些游荡者往往会成为城市执法者头疼的老大难问题或是有名的都市传说——比如迈格尼玛尔城人们谈论的“影子行者”或是被阿巴萨罗姆市民所畏惧,误以为是影界刺客的传奇“午夜游魂”。

  幽暗之刃 Blades from the Shadows(Ex):在2级时,暗行者获得定位打击(Shadow Strike)APG作为奖励盗贼天赋(如果他使用极限解放规则的游荡者,那么他获得以下能力:游荡者可以对具有掩蔽的目标发动借机攻击,但无法对具有强化掩蔽和全掩蔽的敌人发动借机攻击)。在6级时,暗行者可以对具有全隐蔽的敌人造成精准伤害(但仍然承受正常的失手率影响,并可能无法命中目标)。本能力取代反射闪避,但暗行者仍然可以通过盗贼天赋的方式获得反射闪避能力。

  盲斗(Ex):在2级时,暗行者获得盲斗作为奖励专长。本能力取代游荡者在2级时获得的盗贼天赋。

  精通盲斗(Ex):在8级时,暗行者获得精通盲斗APG作为奖励专长。本能力取代游荡者在8级时获得的盗贼天赋。

  高等盲斗(Ex):在14级时,暗行者获得高等盲斗APG作为奖励专长。本能力取代游荡者在14级时获得的盗贼天赋。

  精准直觉感知 Instinctual Sense(Ex):在20级时,暗行者获得30尺盲视。本能力取代游荡者在20级时获得的盗贼天赋。



掌灯人 Lamplighter(调查员变体)
  这些调查员受到城市政府的雇佣,负责管理城市街道的日常照明与安保巡查。掌灯人同时也具备驱离黑暗,打击隐藏其中的邪恶的技艺。那些试图在夜晚藏匿他们的恶行的罪犯会发现,自己的所作所为在掌灯人的光亮下无所遁形。

  本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。

  护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。

  炼金照明术 Alchemical Illumination(Sp):在2级时,以一个标准动作,掌灯人可以通过消耗1份不低于目标法术环级的化合炼成、灌注或药水来对一盏点燃的灯或火把施放一个特定光亮法术。如果掌灯人所模拟法术效果的范围是接触,那么该灯或火把将被视为被接触的物品,这些效果的豁免DC=10+模仿的法术环数+掌灯人的智力调整值。在2级时,掌灯人可以以此方法施放法术光亮术和不灭明焰(持续24小时);在5级时,他可以施放昼明术和探索之触(Discovery Torch)UC;在8级时,他可以施放灼热光辉;在11级时,他可以施放法术审判之光(Judgment Light)UC——并且他不需要审判能力就可以获得该法术的好处:他可以自由选择法术创造的光亮色彩,使用自己的阵营来决定金色光芒的效果,或是在决定红铜色光芒的效果时选择任意元素类型。本能力取代毒剂学识,毒素抗力和毒免疫。

  预备开幕 Ready for the Revelation(Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限于一个动作。本能力取代敏锐回想和陷阱感知。



街巷秘示域(Street)
神祗:凯登•凯利恩,密拉妮,诺格巴

本职技能:拥有街巷秘示域的先知可以将唬骗,知识(本地),察觉和潜行技能加入本职技能列表。
奖励法术:易容术(2级),侦测思想(4级),守护徽记(6级),幻像墙(8级),虚假景象(10级),回城术S(12级),伪装术(14级),法师豪宅(16级),克隆术(18级)

启示:拥有街巷秘示域的先知可以选择以下启示。

  无所不有 The City Provides(Ex):每天一次以一个整轮动作,当身处城镇环境之中时你可以开始搜集废物,从中筛选出一件你希望获得的非魔法物品,这件物品的价值不能超过10GP/你的每个先知等级。你无法用这个能力弄到现金和交易货物,而且你所获取的物品肯定是脏兮兮破烂烂不会有人收购的(但它一定可以正常使用)。如果你之后用这个能力搜集了一件新的物品,那么原来的物品就会自动损坏掉。

  贼眼 Eyes of the Streets(Su):每天一次以一个整轮动作,你可以召来一只精魂老鼠,鸽子或是类似的小生物,指令执行较弱的精魂作为你的眼线鸟瞰城市的街道或是探索城市的地下——这个效果相当于法术秘法眼。在10级时,你可以同时召唤多只这种精魂,如同法术窥视魔眼(Prying Eyes)的效果。在15级时,本能力提升为法术高等窥视魔眼的效果。

  泯然众人 Face in the Crowd(Ex):你在潜行检定上获得+4加值,并且当你处于人群中时,可以在被人注视的情况下尝试潜行。

  狗急跳墙 Keep to the Corners(Su):每天一次,当你在一次反射检定上失败时,你可以立刻重投本检定并在检定结果上获得+4洞察加值。你必须选择第二个检定的结果,即使它的结果要比第一次更糟。在7级和15级时你每天可以多使用一次本能力。

  暗刺 Knife in the Dark(Ex):以一个标准动作,你可以进行一次偷袭攻击,将你的先知等级视为有效的游荡者等级。你每天可以使用本能力一次,在5级和之后每提升5级时可以每天多使用一次。

  跑酷者 Nooks and Crannies(Ex):你可以自由穿越城镇环境中的障碍物和困难地形(包括拥挤的人群)而无需承受速度降低,伤害及其他惩罚。但是,被魔法效果操作过的障碍物和困难地形仍然会阻碍你。

  都市的秘密 Secrets of City(Su):每天一次,当你使用一个预言系法术尝试影响一个处于城镇环境中的生物或区域是,这个法术的范围加倍。在7级和15级时,你每天可以多使用一次本能力。

  城之帷幕 Shroud of the City(Sp):你可以将自己隐身于街头巷尾,每天一次,你可以施放法术隐匿之纱(Veil)将你自己和30尺内每先知等级一个的盟友隐藏起来。你只能把自己和自己的盟友变得像母亲这处定居点中你所熟悉的居民,但无法将他们变得像某些特定的生物。在7级和15级时,你每天可以多使用一次本能力。

  街巷乃吾友 The Streets Are Your Friend(Ex):城市本身成为了你的伙伴。你可以在任何处于城镇环境中的时候请求它帮助应该你的盟友完成手头上的工作。只要你保持专注,该盟友就会在一项特定技能的技能检定上获得+2表现加值。当你提升到9级时这个加值提升到+3,在15级时提升到+4。

最终启示:在20级时,你成为城市之力的化身。泥可以大声念出一座城市和一个生物的名字,如果该生物处于该城市中,你就会立刻知道他是否身处该城市。除此之外,你也可以了解你所在的城市,如同施放一个法术问道自然的效果,但是你只能在城镇和定居点中使用该能力,而非在自然环境中。



陋巷魂域 Slums Spirit
  敬奉陋巷魂域的萨满会获得一座城市的大街小巷与往来行人对他的援助。无论是在暗夜悄悄溜过的野猫和老鼠,摇摇欲坠的城市街灯或是在市场中川流不息的钱币,陋巷萨满熟知这人类造物的一切秘密。

魂术:魅惑人类(1环),飞虫走兽(2环),人类定身术(3环),困惑术(4环),石墙术(5环),误导术(6环),群体人类定身术(7环),迷宫术(8环),禁锢术(9环)

巫术:敬奉陋巷魂域的萨满可以选择以下巫术。

  飞来横祸 Accident(Su):萨满可以让一个距离他不超过30尺的生物突然绊一跤摔倒在地。萨满需要进行一个施法者等级检定,DC=他想摔一跤目标的CMD。如果萨满的施法者等级检定成功,目标就会摔倒,承受1d6点伤害并被击倒至俯卧状态。如果目标的邻接位置有一个坑洞或类似的险境,他还必须成功通过一个反射检定(DC=萨满的施法者等级检定结果)否则将被摔进去。然后观察者如果想看出这灾祸其实是萨满做的手脚,他必须通过一个察言观色检定来对抗萨满的施法者等级检定结果。

  厄钱 Bad Penny(Su):以一个标准动作,萨满可以为一枚钱币施加诅咒。然后下一个持有这枚钱币的人会在所有的技能检定和豁免检定上承受-2减值。一旦这块钱离开了他的下一个主人,那么它的诅咒会立刻消解并变回一枚普普通通的硬币。在8级时,这个诅咒硬币造成的减值上升到-4。如果萨满对另一枚硬币下咒,那么他之前诅咒过的硬币价格失去魔力。这是一个诅咒效果。

  城市之魂 City Spirit(Su):以一个迅捷动作,萨满可以找来他所处城市的精魂相助,为他在一次基于敏捷或感知的技能检定上提供+4加值。萨满每天可以发动本巫术的次数等同于3+他的魅力调整值轮的时间,这些轮数不必持续。

  城市加护 Ward of the City(Su):城市的精魂保护一个萨满所接触的生物不受恶劣环境的侵害。该生物可以在对抗疾病和毒素的豁免检定上获得+5加值,并且有25%的概率忽略重击和偷袭伤害(本概率与护命护甲附魔,以及其他不超过25%的重击/偷袭忽略概率叠加)每次该加护生效时(如成功忽略伤害或通过豁免检定),它的加值/概率就-1/-5%。城市加护的效果会在它提供的加值降低到0或萨满加护另一个生物,又或是24小时之后消失。职业一个生物受到了城市的庇护,他就无法在接下来的24小时内再受到一次城市的庇护。

魂兽:陋巷萨满的魂兽精瘦而矫捷,眼神中透露出一股饥渴和狡诈。它在先攻检定上获得+4加值。

精魂之力
  随意门 Doors to Everywhere(Ex):以一个标准动作,萨满可以走进一扇已经存在的门,并且从另一扇门中走出来。无论如何,萨满只能以此方法传送自己,并且他开始传送和结束传送的位置都必须是一个未被占据且邻接一扇门(或类似开口)的位置,如同法术丑角之旅(Jester’s Jaunt)APG的效果;在9级时,这个能力可以被转变为一个法术次元门的效果;在14级时,它可以被转变为法术树跃术的效果(不过萨满需要将门扇当做合适的树木)。萨满每天可以使用本能力3次,在达到12级和20级时每天可以再多使用一次本能力。

高等精魂之力
  都市掩体 City's Shroud (Su):当身处城镇环境中时,似乎萨满身边的一砖一瓦都在无形地保护着他,使萨满难以被伤害到。萨满可以获得反射闪避和精通直觉闪避职业能力。

最终精魂之力
  城市之尊 Paragon of the City(Su):以一个标准动作,萨满呼唤一座城市最强大的杀戮之灵寄宿于他的体内,在接下来的1分钟(或是他自愿遣送该精魂离开前)之中,萨满获得相当于他萨满等级的游荡者的偷袭职业能力。萨满每天可以发动本精魂之力的次数等同于3+他的魅力调整值次。

  显圣:在20级时,萨满与城市破败核心的精魂融为一体,他将免疫疾病和毒素效果。当身处城镇环境中时,萨满在他的防御等级和反射检定上获得+4洞察加值。



城市猎人 Urban Hunter(猎人变体)
  城市猎人追猎罪犯与间谍,找回走丢的孩童与失踪的灾难幸存者,以及保护城市中的动物不受人类的虐待。即使身处都市,城市猎人仍然维系着自己与自然世界间的强大联系,证明着野性生生不息的真理。

  本职技能:城市猎人可以将交涉(魅力),知识(本地)和察言观色(感知)加入本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除移除知识(自然,智力)和生存(感知)。本能力调整了猎人的本职技能。

  动物伙伴(Ex):城市猎人的动物伙伴从外观上看起来就像是被驯化的牲畜,或是在城市环境中常见的无害动物。城市猎人必须从以下动物列表中选取动物伙伴:斧嘴鸟B3,獾,鸟类,骆驼,凶暴鼠,狗,羊驼(Llama),鸵鸟(Ostrich),矮种马,公羊B2或是号手天鹅B4。(PFS:无本限制)在城镇环境中,城市猎人的动物伙伴看起来总是顺逊而毫无威胁的(至少它们不在战斗之中的时候),这可以降低潜在的交涉检定DC——因为它们看起来就像普通的家犬,小马或是类似的驯化动物一样。

  任何在之前并没有见过城市猎人的动物伙伴发动攻击的生物必须通过一个察言观色检定(对抗动物伙伴的潜行检定结果)才能说服自己这只动物确实是个潜在的危险生物。如果有人目击他的动物伙伴发动攻击(但没有造成伤害),城市猎人可以通过一个DC=15+目击者的意志豁免调整值的驯养动物检定来说服他其实这只动物是安全。

  追逃者 Captor(Ex):在3级时,城市猎人和他的动物伙伴所发动的武器与天生武器攻击可以在不承受攻击减值的情况下造成非致命伤害。在6级以及之后每3级时,城市猎人都可以从以下专长列表中选择一个,他自己和他的动物伙伴会同时获得本专长:精通冲撞,精通阴招,精通卸武,精通擒抱以及精通摔绊;在12级时,城市猎人可以从以下专长中选择奖励专长:战斗戒备(Combat Patrol)APG,战斗反射,卸武强袭(Disarming Strike)APG,高等冲撞,高等阴招,高等卸武,高等擒抱,高等摔绊以及突刺。城市猎人和他的动物伙伴无需满足先决条件即可选择这些专长。本能力取代猎人战术和猎人的奖励团队专长。

  野性直觉 Animal Insight(Ex):在5级时,城市猎人和他的动物伙伴身上学到了如何利用自己的直觉嗅探潜在的欺诈与操弄。只要城市猎人距离自己的动物伙伴不超过30尺,他们双方就都可以在察言观色检定上加上相当于城市猎人等级一半的加值,并且在对抗幻术和影响心灵的效果的意志检定上获得+2加值。本能力取代穿林。

  野性凶暴 Frightful Ferocity(Ex):在17级时,城市猎人可以通过一个迅捷动作同时让自己和自己的动物伙伴进行一次威吓检定来尝试挫败敌人的士气。本能力取代野性主宰。



都市歌者Urban Skald(歌者变体)
  在“文明”的城市中,大多数歌者都懂得引发不必要的狂暴并非最好的选择——让自己的对手变得无所适从或是挑动他们的怒气将会是更有效的武器。

  武器和护甲擅长:都市歌者不擅长中甲。本能力调整了歌者的武器和护甲擅长。

  战怒之歌(Su):都市歌者会获得一些和普通歌者不同类型的战怒之歌。在影响其他生物时,都市歌者的战怒之歌DC=10+他的1/2歌者等级+魅力调整值。
引用
  激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当都市歌者使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,都市歌者可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值,这些加值在都市歌者达到8级时提升到+4,在他达到12级时提升到+6。都市歌者可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在获得激发压抑狂暴时,都市歌者的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于智力,敏捷与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。

  喷子之歌 Infuriating Mockery(Su):在3级时,都市歌者可以通过喷人惹怒一个处于他30尺范围内的对手。如果这个目标在对抗他的战怒之歌的意志豁免检定上失败且仍然呆在歌者的喷人范围内,他就会在防御等级和攻击检定上承受-2减值,且无法使用基于智力,敏捷与魅力属性的技能;在他施法时,该生物必须通过一个DC-15+法术环数的专注检定才能成功施放法术。在7级和之后每4级时,歌者可以多喷一个额外的目标。本能力取代进行军乐和伤害减免。

  非洲之歌 Humiliating Defamation(Su):在10级时,都市歌者可以往死里黑一个对手,将他羞辱的体无完肤。首先,歌者需要为个战怒之歌选择一个首要目标——他必须可以看到并且能够清晰地描述这个目标。在此之后,目标需要进行一个意志检定。如果目标的检定失败,他就会无法获得任何士气加值和团队专长的好处,无法将任何生物视为盟友,并且在成为任何法术的目标时都尝试进行豁免检定(即使无害的法术也一样)。只要该目标可以听到都市歌者在黑他并且都市歌者仍然在黑他这个战怒之歌就可以一直生效。

  所有其他在都市歌者周围60尺范围内的敌人都会成为非洲之歌的次要目标。如果他们在豁免检定上失败,这些敌人就无法将非洲之歌的首要目标视为他们的盟友,无法对他施放无害的法术和能力。只要受到影响的次要目标仍然存在与都市歌者的60尺范围内且都市歌者在维持他的战怒之歌,这个战怒之歌就可以一直生效。这是一个影响心灵的音波效果。

  本能力取代末日丧歌

  人多势众 Back of the Crowd(Ex):在3级时,都市歌者可以借用自己盟友的人势来保护他自己。当都市歌者邻接至少2个盟友时,他就会在防御等级上获得+1闪避加值。本加值在9级时提升到+2,,在15级时提升到+3。



都市之血 Urban Bloodrager(血脉狂怒者变体)

  和他们居住在城镇中的都市蛮人兄弟一样,都市之血必须学习如何压抑自己体内奔涌的血怒能量,以在所谓的“文明”世界中生存。虽然他们缺少惯于无拘无束的血脉狂怒者所拥有的韧性和力量,但都市之血专精于集中自己血怒的潜能并避免在投射魔力的同时伤及无辜。


  本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。这些技能调整了血脉狂怒者的本职技能。

  武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

  压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

  魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。

  研习魔法 Adopted Magic:在7级时,都市之血从其他城市施法者的研究中取得了一些经验。都市之血可以从魔战士或吟游诗人的法术列表中选择一个他可以施放环级的法术并加入他的已知法术和法术列表中。在10级和之后每3级时,都市之血还可以再这样获得获得一个法术。如果都市之血可以更换自己的已知法术,那么他也可以从魔战士和吟游诗人法术列表中选择一个,替换掉他之前从这两个列表中获得的额外法术。本能力取代伤害减免。

  血脉:以下血脉狂怒者血脉较为适合都市之血——无论他的力量来自城市生活的熏陶本身还是曾经栖身在都市中的强大存在:异怪,奥法,天界,命运,炼狱与亡灵。



街头艺人 Busker(吟游诗人变体)

  运用自己熟练的体术与特技在城市的街巷中求存,街头艺人的演技虽然登不上大雅之堂,但也能给他每天挣几个小钱(顺便当回小偷割割钱包,变成雕塑躲躲守卫)。很多街头艺人同时也是娴熟的杂耍者(Juggler,远程战术工具匣)


  吟游表演:街头艺人不会获得任何吟游表演能力以及任何相应的表演技能选项。除了他通过以下能力获得的效果。

  街头特技 Busker Stunts(Su):街头艺人了解一些奇妙的魔法技巧,以此让自己的特技变得更加出神入化。街头艺人每天可以发动这些特技的轮数等同于4+他的魅力调整值。维持一个特技效果需要街头艺人使用一个自由动作,但在街头艺人被杀死,麻痹,震慑,失去意识或是陷入其他导致他无法用一个自由动作维持特技效果时自动中断。在作为专长先决条件,能力前提和其他效果时,街头特技被视为吟游表演能力。和吟游表演类似,街头艺人无法在进行特技时使用其他类同的表演能力。

  流星穿云 Quick Hand(Su):在1级时,以一个迅捷动作,街头艺人可以启动本特技,使他自己在特技动作检定上获得+1表现加值,在防御等级和反射豁免检定上获得+1闪避加值,在攻击检定上获得+1加值,如同从法术加速术获得的加值好处一般。这些加值在5级时上升到+2,在11级时上升到+3,在17级时上升到+4;在5级时,如果街头艺人启动本特技,他还可以在整轮攻击时获得一次额外攻击次数,如同法术加速术的额外攻击效果。

  碎碎念 Patter(Su):街头艺人可以用一大串连环炮一样,看似平淡琐碎的话语勾引其他生物不自觉地讲出他们心中所想的东西。每轮只要街头艺人维持本特技,他就能迫使一个距离他不超过30尺,可以看见且听到他,而且对他态度不低于不关心程度的生物进行一次DC=(10+他的吟游诗人等级一半+他的魅力调整值)的意志检定。如果生物在这个意志检定上失败,那么他必须尽可能准确的以是/否的形式回答街头艺人对他提出的一个问题。任何围观这特技效果的人(包括效果的目标,即使他成功通过意志检定)必须要通过一个察言观色检定(对抗街头艺人的唬骗检定)来察觉到这个问题被提出和被回答。感受到威胁或是战斗中的生物免疫本特技的效果。这是一个基于语言,影响心灵的附魔系效果。

  变身雕塑 Living Statue(Su):在3级时,街头艺人可以保持绝对的静止,就像无生命的街头雕塑一样。每轮只要街头艺人维持本特技,他就可以通过一个唬骗检定(对抗观察者的察言观色检定)来伪装自己已经被麻痹,定身或是就是一尊雕像(需要他通过合适的工具伪装自己的外形,这样看上去才像石头或者金属)。魔法的检测并不能发现以此方法伪作的街头艺人,如同观察者直接在察言观色检定上失败一样。如果街头艺人在维持特技的期间进行任何身体动作,那么特技的效果立刻停止。

  迷魂计 Fascinate(Su):在6级时,街头艺人可以通过自己的特技迷魂敌人,如同吟游诗人的迷魂曲吟游表演能力一样。

  暗示眼神 Suggestion(Su):在8级时,街头艺人可以通过自己的特技对敌人植入一个暗示术的效果,如同吟游诗人的暗示吟游表演能力一样。

  超险杂耍 Inventive Juggler(Ex):在9级时,街头艺人掌握了会吓得旁人不敢睁眼看的大胆杂耍伎俩。当维持本特技时,街头艺人可以使用一件投掷武器(包括临时投掷武器)来获得威胁范围,相当于他持有一件拥有触及特性的武器一样。在12级和之后每提升3级时,街头艺人使用的投掷武器威胁范围再额外增加10尺。

  神乎其技 Impossible Sleight of Hand(Su):在15级时,街头艺人可以通过自己的特技,将他手里的东西塞进一个最大可容纳8000立方尺或8000磅重的个人超空间储藏室或者掏出来。街头艺人可以在自己合适的任何时候和地方召来这个次元洞,但他一次只能取出或是放入一件物品。街头艺人可以正常出入的这件物品标准为(Fine),物品每大于型一级,他就必须为此而多支付一轮街头特技能力使用轮数。启动这个特技是一个立即生效的效果,并且需要街头艺人在他需要出入物品的时候重新启动。如果今天艺人死亡,次元洞会把他储存的所有东西丢在原地。

  一技傍身 Flexible Performer(Ex):街头艺人可以使用特技动作,易容,手上功夫和潜行技能检定替代表演技能检定赚取金钱。除此之外,他可以使用唬骗技能取代交涉技能加值来进行交涉检定。



 破军 Siegebreaker(战士变体)
  擅长于以一人之身陷阵斩首,破军战士专注于如何以猛烈的冲击打散敌人严密的布局

  横冲直撞 Breaker Rush(Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

  铁塔 Armored Vigor(Ex):在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。

  风卷残云 Breaker Momentum(Ex):在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。

  威胁长存 Persistent Menace(Ex):在4级时,破军必须选择快步跟进(Step Up)或扰法者(Disruptive)作为奖励专长,但他无需满足获得这些专长的先决条件。

  扰乱一击 Disorienting Blow(Ex):在8级时,破军可以以一个即时动作,使用一次攻击检定或一次战技攻击扰乱敌人的注意力,迫使他在攻击检定,施法者等级检定或技能检定上承受-2减值,持续1轮。受到本能力影响的生物可以通过一个DC=(10+破军战士等级的一半+破军的力量调整值)的强韧检定来抵抗本效果。在14级时,本能力造成的减值提高到-4。本能力取代战士在8级时获得的奖励专长。

扰乱大师 Masterful Distraction(Ex):在20级时,破军的扰乱一击可以导致他的目标陷入反胃状态而不仅仅是承受减值。本能力取代武器宗师。
« 上次编辑: 2017-10-27, 周五 09:05:32 由 月夜白雨 »

离线 傻豆

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Occult Origin
« 回帖 #1 于: 2016-02-06, 周六 13:21:40 »
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离线 傻豆

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Arcane Anthropology
« 回帖 #2 于: 2016-02-06, 周六 13:21:57 »
箭歌咏者 Arrowsong Minstrel(吟游诗人变体)
  最早由来自亥巴利亚(Hymbria)森林的精灵奥法师担任,后世的箭歌咏者继承了他们的精灵导师的精准弓术,美妙的歌咏与魔法能力,将这三者融为他们引以为傲的绝技。。
 
  武器擅长:箭歌咏者擅长长弓,但不擅长长剑,细剑和长鞭。本能力调整了吟游诗人的武器擅长。

  弱化施法:箭歌咏者每个等级可以每日施放的法术数量要比正常的吟游诗人少一个,最低减少到0个(这样他就只能获得通过魅力调整值而取得的额外法术)。本能力调整了吟游诗人的法术。

  奥法之矢 Arcane Arrow:箭歌咏者对于武技和法术的理解让他可以学习一些通常的吟游诗人所无法掌握的强大攻性魔法。在1级时,箭歌咏者可以将相当于他的魅力调整值(至少为1)数量的法师/术士法术加入他的吟游诗人法术列表,这些法术对应相应的吟游诗人法术环级,不能已经存在于他的吟游诗人法术列表中且最高为6环。在4级和之后每提升4级时,箭歌咏者都可以将一个额外的法师/术士法术加入他的法术列表。但是,箭歌咏者可以额外加入法术列表中的法师/术士法术限于以下:强酸箭(Acid Arrow),箭雨喷发(Arrow Eruption)APG,火焰箭(Flame Arrow),重压之箭(Gravity Bow)APG,高等魔化武器,长距射击(Longshot)APG,魔化武器,防护箭矢,幽灵手,克敌机先以及所有的塑能系法师/术士法术。箭歌咏者必须学习过这些法术以后才能施展它们。

  除此之外,当在计算选择战斗专长的先决条件与进阶职业的先决条件时,箭歌咏者可以将他的吟游诗人等级视为他的基本攻击加值(加在从其他职业与HD获得的基础攻击加值之外)。由于他同时精擅于奥法与弓术,箭歌咏者可以双手持用弓而不会影响他施放带有姿势成分的法术。

  本能力取代逸闻知识,末日丧歌,清心,迷魂曲,提振技能,博学以及安神。

  精确之歌 Precise Minstrel:在2级时,箭歌咏者获得精准射击作为奖励专长。除此之外,所有受到箭歌咏者的吟游表演影响的盟友都不会对箭歌咏者在使用弓时进行的远程攻击造成软隐蔽,本能力取代吟游诗人在2级时获得的多才多艺选项和通晓音律。

  箭歌袭 Arrowsong Strike(Su):在6级时,箭歌咏者可以使用魔战士的法术打击职业能力,但他只能用自己的远程攻击来传递一个单目标且需要远程接触攻击的法术。即使这个法术可以进行多次远程攻击,在使用箭歌袭时,箭歌咏者也只能将一发飞弹,射线或类似的投射法术效果打出去。箭歌咏者无法使用需要近战攻击或普通接触攻击的法术来使用箭歌袭。

  在18级时,箭歌咏者可以在整轮攻击时使用箭歌袭传递多目标的法术效果,每次攻击传递其中的一发飞弹,射线或类似的投射法术效果,最高不超过法术本身可以发射的魔法攻击效果次数(如果它是一个射线法术)。在箭歌袭中任何未来得及打出的法术效果都会直接失去。

  本能力取代暗示和群体暗示。



旧神圣子 Child of Acavna and Amaznen(战士变体)
  有一群战士致力于修炼由人类之神奥罗登亲自传授的阿兹兰特秘艺。将格斗和战术结合以奥术魔法的施展,圣子敬拜奥罗登曾经崇拜的阿兹兰特旧神,以自己的知识与武技扫清人神逝去之后存留于世界的危险和黑暗。
 
  武器和护甲擅长:旧神圣子不擅长所有的双手军用武器和塔盾。本能力调整了战士的武器和护甲擅长。

  神秘学识 Eldritch Lore:旧神圣子在每等级获得的技能点数为4+他的智力调整值而非普通战士的2+智力调整值。除此之外,旧神圣子可以将知识(神秘,宗教)语言学和法术辨识加入他的本职技能列表。本能力取代了战士的技能以及战士在1级获得的奖励战斗专长。

  旧神学识 Lore of Acavna and Amaznen(Ex):在2级时,旧神圣子学习了从古阿兹兰特流传下来的魔法奥义,这使他在通常战士的武技之外,可以将一些较弱的法术作为自己的新武器用来打击人类之敌。

  旧神圣子获得一本记录了4条他所选的0环法术的法师法术书。旧神圣子可以如同法师一般准备和施放这些法术,他每天可以准备的法术数量相当于1+1个/每6个战士等级。

  除此之外,旧神圣子在对了解古阿兹兰特帝国和阿兹兰特人,以及关于底栖摸鱼,恶魔,不死生物与蛇人的相关知识检定上获得+2加值。本能力取代战士在2级获得的奖励战斗专长。

  神秘护甲训练 Eldritch Armor Training(Ex):在3级时,旧神圣子学会了魔法师穿戴护甲的方法。这个能力与护甲训练效果相同,但是以一个迅捷动作,旧神圣子还可以降低本轮中他所穿戴的护甲造成的奥术魔法失败率15%。在7级时,降低20%;在11级时,降低25%;在15级时,降低30%。除此之外,如果旧神圣子拥有披甲奥术训练(Arcane Armor Training)或披甲奥术掌握(Arcane Armor Mastery)专长,他每拥有其中之一,这个能力所降低的奥术魔法施法失败率就在增加10%。本能力调整了护甲训练。

  法术:在5级时,旧神圣子现在可以有限的施放一些血脉狂怒者法术列表中的法术,他可以自动将相当于3+他的智力调整值的血脉狂怒者法术加入他的法术书。旧神圣子的施法者等级相当于他的有效战士等级,并且他在使用魔法物品和确定获取能力的先决条件时,视血脉狂怒者的法术列表为他的法术列表。

  旧神圣子使用游侠的每日法术数量,但如同法师一般,使用他的智力调整值来确定他的奖励法术数量和法术DC,他不会获得诸如联结物品和法师奥术学派等法师职业能力。每当旧神圣子获得一个新的战士等级时,旧神圣子就可以将一个新的血脉狂怒者法术加入他的法术书,但他必须如同法师一般阅读法术书和准备每天的法术。

  本能力取代武器训练,以及战士在8,12,16和20级获得的奖励战斗专长。



剑法师 Sword Binder(法师变体)
  剑法师执着于研究曾经在奥罗登执掌神权的时代兴盛于塔尔多和切利亚斯王廷的战斗魔法师秘传。这些强大的巫师一度是切利亚斯,塔尔多和阿巴萨罗姆最骄傲的冒险家,历史学者和将军,但他们的人数在百年以后的今天已然凋零。
 
  奥术联结:剑法师必须与一把剑类武器建立奥术联结,并且他获得对此武器的擅长。本能力调整了法师的奥术联结。

  法师宝剑 Sword of Mage:剑法师可以将与他产生联结的剑释放出去打击敌人。剑法师可以获得通才法师学派的学徒之手能力,但这个能力仅可以对与他产生联结的剑使用。法师宝剑的打击范围不能超过(25+5/每两个法师等级)尺远,他每天可以使用本能力的次数相当于3+他的智力调整值+他的等级的一半。

  在5级时,每当剑法师施放一个法师法术列表中范围为接触的法术时,他就可以使用自己联结的剑来传递该这个法术的接触攻击或是使用学徒之手能力来远程使用自己联结的剑来传递该这个法术的接触攻击。这个能力的使用视为施法动作的一部分。剑法师可以将他在使用剑时获得的攻击加值应用到这次攻击上(包括武器的增强加值和专长等等),但这次攻击不会附加法师宝剑本身的伤害。

  在8级时,每当剑法师施放一个需要远程接触的法术或是以上述方法启动法师宝剑的能力来传递接触法术,他就可以选择使用自己的剑来发射这次攻击。剑法师不在仅仅使用剑来传递接触法术,他可以使用剑来进行一次正常的远程攻击。如果法师宝剑命中,他会想学徒之手能力一样正常伤害敌人同时其携带的法术自动命中目标;如果这次攻击失手,那么它所携带的法术并不会逸散,剑法师仍然可以以一个标准动作重新尝试本能力来把法术砍出去。如果法师宝剑被收入鞘中或是被击落,他所携带的法术会自然消解。

  本能力取代法师的奥术学派和学派奖励法术位。

  灵动之剑 Telekinetic Sword(Sp):在10级时,剑法师可以以心灵魔力指引自己的宝剑,如同法术心灵传动(Telekinetic)的持续发力(Sustained Force)选项效果。当他以此方式指引自己的剑时,剑法师可以以一个迅捷动作通过他的魔法剑来观察周围的情况,如同施放了法术鹰眼/锐耳术一般。在10级时剑法师可以使用本能力一次,在15和20级时他每天可以多使用本能力一次本能力取代法师在10级时获得的奖励专长。



贤者之血 Enlightened Bloodrager(血脉狂怒者变体)
  几乎每一个血脉狂怒者都被自己所不能理解的奥术力量与无可压抑的血怒困扰终生。他们中每一代有很多人前往神秘的玛甘比雨林去寻找传说中的老巫师贾特比,希求这位圣者与大师可以教导他们宁静之道。众多的追求者在达到自己的愿望之前就屈服于血怒的黑暗和狂躁,死亡或成为了游荡的怪物;那些成功在这追寻中幸存下来,坚定遵从老巫师教导的血脉狂怒者则最终可以学会掌握,驯服并最终协调自己翻搅的魔力之血的方法,超脱于血怒的恶性加诸与每一个血脉狂怒者的无形束缚。
 
  贤者秘术 Enlightened Spellcasting:贤者之血复杂精巧的修行使他可以以超脱普通血脉狂怒者的形式了解自己的魔法。贤者之血不使用普通血脉狂怒者的每日法术和可知法术列表,而是使用通灵者OA的每日法术列表。这样会使得贤者之血可以一开始就知晓一些0环法术,并且不消耗任何法术位就可以施放它们。

  贤者之血可以将法师/术士法术表中的所有0环法术加入他的血脉狂怒者法术表,以及所有4环以下的德鲁伊法术(包括0环法术)如果一个法术同时存在与德鲁伊和血脉狂怒者法术表中,贤者之血使用两者之间较低的那个环级来决定该法术是否可以施放。在决定这些法术的归属以决定其他能力(比如大血怒职业能力)的效果时所有的这些德鲁伊法术可以被贤者之血视为血脉狂怒者法术。

  在5级和之后每提升3级时,贤者之血都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术,他会失去之前知晓的法术以学习这个新法术。贤者之血所替换的法术必须和之前的法术环级相同,并且必须比他可以施放的最高环法术低至少1环。在这个等级时,贤者之血最多每次只能更换一个法术,并且他只能在自己获得新的可知法术时更换这个法术。

  本能力调整了血脉狂怒者的法术能力并且取代他在1级时获得的狂血之力,以及所有的血脉奖励法术。

  觉醒血怒 Enlightened Bloodrage:在4级时,贤者之血不会在进入血怒时受到防御等级减值并且仍然可以使用基于智力,感知和魅力的技能。本能力调整了血怒以及血脉狂怒者在4级获得的狂血之力。

  血脉专长:在6级时,贤者之血可以将奥术扩展(Expanded Arcana)APG,Nameless One(本书)以及所有以Nameless One为先决条件的专长加入他的血脉奖励专长列表。本能力取代他在7,10,13,16和19级获得的伤害减免。

  狂血之力:在8级时,贤者之血获得他在1级时应当获得的狂血之力。在12级和之后每4级时,他获得8级之前他本来应当获得的狂血之力,并在20级时最终获得他在12级应当获得的狂血之力。本能力调整了狂血之力。



玛迦安比恩学士 Magaambyan Initiate(奥能师变体)
  在玛迦安比恩的魔法学院中,学徒们需要花费数十年的时间同时学习奥术魔法的秘密和学院的建立者,老巫师贾特比的功绩。这种独特的研究,兼备对于神秘传统,深奥知识和善良魔法的共同积累,使得许多毕业的学徒最终选择获得玛迦安比恩秘术师进阶职业。

  然而还有一些玛迦安比恩的学员意识到在他们古老学校的高墙之外,他们所研究如何去对抗邪恶正在滋生蔓延。许多这些玛迦安比恩学士在结业之前就离开学院投身于与恶势力对抗的事业。
 
  阵营:玛迦安比恩学士必须是善良阵营。

  善良灵光:玛迦安比恩学士拥有相当于他职业等级强度的善良灵光(见法术侦测善良的描述)。

  慈爱学识 Halcyon Spell Lore(Su):玛迦安比恩学士对于老巫师贾特比所流传的善良魔法的研究可以让他在不经过准备的情况下就施展一些他本身无法学习的法术。在他获得每个职业等级时,玛甘比恩学士都可以选择一个来自德鲁伊法术列表或是来自牧师法术列表且带有善良描述符的法术,这些法术必须属于他可以施放的环级且不能是已经存在于他的奥能师法术列表中的法术。在1级是,玛迦安比恩学士可以通过花费相当于上述法术环数一半数量的奥能源泉点数(至少为1)并消耗同环的法术位来施放这些法术,如同他已经事先准备了这些法术一样。在4级和之后达到每个偶数等级时,玛迦安比恩学士都可以选择放弃一个他之前选选择的上述类型的法术,在同环换取一个新的符合条件的法术。本能力取代奥能师在1级,9级和17级获得的奥能技艺。

  法术掌握:在5级时,如果玛迦安比恩学士在玛迦安比恩秘术师进阶职业PoP上获得了等级,那么在决定他从奥能师职业获得的奥能源泉的总量时他的奥能师等级可以与玛迦安比恩秘术师等级叠加计算(但并不影响他从职业等级获得的有效奥能源泉点数)。获得了玛迦安比恩秘术师等级的玛迦安比恩学士可以立刻获得自发法术掌握(Spontaneous Spell Mastery)能力并且可以通过本能力将任何他已经准备好的奥能师法术替换成一个同级或更低的,他通过他的法术掌握(Spell Mastery)专长所获得的法术,取代自发法术掌握能力原本的效果。但是,他每天可以使用自发法术掌握能力的次数仍然有限。本能力取代奥能师在5级获得的奥能技艺。



秘艺狂徒 Eldritch Scoundrel(游荡者变体) PFS:Unchained ×
  秘艺狂徒兼容并蓄地学习魔法,骗术和隐秘之道。这些游荡者常见于古老帝国的废墟——如瑟西隆的遗迹之中,搜寻遥远失传的奥法秘密。
 
  护甲擅长:秘艺狂徒不擅长任何护甲和盾牌。穿戴护甲会影响秘艺狂徒施放奥术魔法的姿势,使他在施放带有姿势成分的法术时承受施法失败率。本能力调整了游荡者的护甲擅长。

  本职技能:秘艺狂徒每等级只能获得4+智力调整值而非8+技能调整值的技能点数,他可以将知识(神秘)和法术辨识技能加入本职技能列表,但将交涉和易容从他的本职列表中移除。本能力调整了游荡者的本职技能列表。

  法术:秘艺狂徒可以施展法师法术列表中的奥术法术。和法师一样,秘艺狂徒必须在施法前选择和准备他每日的法术,包括将新法术加入他的法术书和每提升一个游荡者等级等级获得两个新法术(在他可以施放的法术环级上)的进程。

  秘艺狂徒每天可以施放的法术数量是有限的,他每天可以准备和施放的法术和魔战士的施法能力相同。

  术法感知 Alarm Sense(Su):在3级时,秘艺狂徒可以自然地察觉到他身边存在的魔法陷阱威胁。本能力与陷阱嗅觉盗贼天赋的效果相同,但秘艺狂徒只能察觉他身周10尺范围内的魔法陷阱。本能力取代陷阱感知。

  偷袭:在3级时,秘艺狂徒才能获得偷袭+1d6职业能力。秘艺狂徒的偷袭伤害骰在7级时增加+1d6,在之后每提升4级时再增长1d6。本能力调整了游荡者的偷袭能力。

  盗贼天赋:在4级和之后每4级时,秘艺狂徒可以获得一个他已经满足先决条件的游荡者的盗贼天赋或是忍者的忍术(将他的游荡者等级视为有效忍者等级)。如果他的一个忍术或是盗贼天赋需要消耗气池,只要他至少还有1个环法术,秘艺狂徒就可以消耗一个自己的法术位,将每一个被消耗的法术环级视为1点气来满足激活本忍术的条件。在12级时,秘艺狂徒可以选择游荡者的高等天赋或是忍者的高等忍术。本能力调整了游荡者原本获得盗贼天赋的进程。

  闪避训练 Uncanny Training:秘艺狂徒不会获得直觉闪避和精通直觉闪避职业能力。取而代之,他可以从4级开始选择直觉闪避以取代一个盗贼天赋,或是在12级开始选择精通直觉闪避取代一个高等天赋。本能力调整了直觉闪避和精通直觉闪避。



占卜师 Augur(歌者变体)
  关于传奇的耐克斯半身人魔法师梅尔文斯塔在莽吉荒原的巴克雅尔人部落间是如此之流传广泛,以至于与许许多多的巴克雅尔人声称她曾经学习过莽吉居民的魔法传统与历史来完成自己关于神秘存在的论述。但是,也有历史学家认为最初的巴克雅尔占卜师可能只是来自奈克斯的法师,他们在许久以前就从自己故乡带走了梅尔文斯塔关于使用预言魔法来准备战争的知识,并在后者死于红螳螂刺客的暗杀后自行宣称了上述说法。
 
  诡奇洞察 Monster Insight(Ex):在2级时,占卜师可以同时将他的魅力调整值和智力调整值加到用于分析怪物的弱点与能力的知识检定上。除此之外,诡奇洞察可以视为审判者的怪物学识能力来满足获得专长和能力的先决条件。本能力取代通晓音律。

  望气观形 Sign and Portents(Su):在2级时,占卜师可以通过读取他人的语言行为以及各种不同的征兆迹象来判断未来可能发生的事情,每天一次他可以以类法术能力的形式施放法术卜筮。在7级时,他可以以类法术能力的形式施放占卜术;在12级时,他可以以类法术能力的形式施放通神术;在17级时,他每天可以使用本能力的次数提升到2次。本能力取代多才多艺。

  预判打击 Predictive Strike(Su):在5级时,占卜师可以抓住未来的蛛丝马迹,精确地预知敌人的下一步行动来在战斗中获取先手。每天一次以一个自由动作,占卜师可以宣称他的一次近战攻击为预判打击,在对抗这次攻击时,占卜师的目标视为措手不及且无法从隐蔽与掩蔽中获得好处(除了全隐蔽和全掩蔽),占卜师的盟友无法受到这个好处的帮助。在11级时,占卜师每天可以使用本能力两次,在17级时,他每天可以使用本能力3次。本能力取代汲借秘术。



辩士 Rhetorician(女巫变体)
  辩士长于与人论驳,他们可以以一眼一聆了解对方的弱点破绽,并在暴力发生之前就用自己的如簧巧舌迅速弹压局面。无论是什么神秘的力量赋予这些机智的女巫魔力,辩士从魔宠出获得的法术往往可以使他们惊人的辩术更拥有超自然的吸引力和说服力。辩士们经常成为游走多方之间的调停人和使者,被他们的庇护主作为完成自己意志的隐秘棋子用来撬动局面。
 
  说客 Debater(Ex):辩士天生就有将他所参与的任何对话转变为辩论的能力,并且应用他异于常人的辩论力在其中获得优势。当一个目标在使用自己的交涉技能尝试改变辩士与他之外的第三者的态度或是提出请求时,辩士可以立刻打断他的交涉并且将对手拖入异常无意义的辩论中,彻底毁坏他原本想要表达的意图。以一个即时动作,辩士可以进行一次交涉检定,DC=目标进行交涉检定的结果。第三者必须在此时可以看和听到辩士的发言。如果辩士的交涉检定成功,那么他希望打断的目标的交涉检定自动失败。本能力取代女巫在1级时获得的巫术。

  论破 Eldritch Glibness:在2级以及之后每提升2个女巫等级时。辩士可以按照等级将以下法术加入他的已知法术中,并且它们自动加入储存在他的魔宠的法术中。辩士可以将这些法术视为存在于他的女巫法术列表中。2级——次级困惑术(一环),4级——侦测思想(二环),6级——胡言乱语(三环),8级——塑声术(Sculpt Sound)(四环),10级——篡改记忆(五环),12级——说服徽记(六环),14级——不协之音(七环),16级——高等咆哮术(八环),18级——怪影杀手(九环)。本能力取代女巫从庇护主处获得的奖励法术。

  雄辩家 Public Speaker(Ex):辩士可以将表演技能加入他的本职技能列表。除此之外,辩士还学习过如何让自己的发言更容易被人听到的方法。当在受到干扰的环境中时,听到辩士说话的察觉检定DC降低相当于辩士的职业等级+他的智力调整值。



傀儡师 Puppetmaster(魔战士变体)
  专注于使用惑控和幻术,傀儡师放弃了魔战士凶猛暴戾的法术打击,转而将魔法用来编织与操控他的表演。
 
  技能:傀儡师每等级可以获得4+他的智力调整值的技能点数。并且傀儡师可以将知识(历史,本地,宗教)和所有的表演技能加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除攀爬,骑术和游泳。本能力调整了魔战士的本职技能。

  法术:傀儡师可以同时施放魔战士与吟游诗人法术列表中的法术,并且将吟游诗人法术视为魔战士法术。因为傀儡师无法直接获得吟游诗人表演能力,使用一些依赖吟游表演生效的法术将不适合他使用。傀儡师仍然需要将吟游诗人法术先加入他的法术书才能准备这些法术,他也可以从法术书(或是炼金术士的公式薄,如果这些吟游诗人法术也是法师或炼金术士法术的话)以及卷轴中(如同法师一般)学习吟游诗人法术,或是每提升一个魔战士等级时将他新获得的两个法术的全部或是一个选择获得吟游诗人法术。本能力取代知识力池和高等法术通路。

  奥能力池:傀儡师无法消耗他的奥能力池点数来为他持有的武器提供增强加值或是特殊附魔。但是,每当傀儡师施放一个附魔系或是幻术系法术时,他都可以通过迅捷动作消耗1点奥能力池点数使职工法术的DC或是施法者等级+1。在7级时,这个DC或施法者等级提升增加到+2,在13级时提升到+3,在19级时提升到+4。本能力调整了魔战士的奥能力池。

  傀儡战斗 Puppet Combat(Ex):傀儡师只能的法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗能力只能用来施放附魔和幻术系法术。本能力调整了法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗。

  魅惑打击 Charmstrike(Su):在2级时,傀儡师可以在一个目标在对抗一个他所施放的法术(类法术能力和超自然能力不可)的豁免检定上失败时,以一个迅捷动作消耗1点奥能力池点数来将一个他准备好的一环附魔系法术施放到该目标身上。该目标生物必须是之前受到傀儡师的法术影响的目标,且这个附魔系法术只能影响这一个目标(即使原本它可以影响多个生物也是一样)。在10级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个二环附魔系法术;在16级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个三环附魔系法术。以此方式被施放的法术会如同被普通施放一样正常的消耗掉。本能力取代法术打击,战斗训练和反制击。

  无尽之剧目 The Show Must Go On(Su):每当傀儡师以附魔系法术影响着一个生物的同时,还维持着一个需要他以专注延续的幻术系法术且前述的附魔系法术目标对此幻术法术保有视觉线时,只要傀儡师同时对幻术效果和被附魔系法术影响的生物均保有视觉线,他就可以每轮只需要一个自由动作来维持幻术的效果。傀儡师每次只能以此方式维持一个幻术效果。在13级时,傀儡师可以同时维持最多两个幻术效果——但这也需要两个被附魔系法术影响的目标来作为“观众”。本能力取代中甲和重甲擅长。

  剧本转移 Scene Stealer(Su):在20级时,如果傀儡师成功的不相信了一个幻术效果,他就可以消耗1点奥能力池点数来尝试解除或反控制这个幻术效果。傀儡师可以进行一个施法者等级检定,如同使用解除魔法一般。如果他的施法者等级检定成功,傀儡师就可以选择解除这个法术的效果或是直接控制它,如同他事实上是这个幻术的施法者一样。如果这个幻术效果需要保持专注才能维持,那么傀儡师也必须保持专注来维持它(或是使用无尽之剧目能力来维持它)。本能力取代魔战真义。



地深宗匠 Deep Marshal(魔战士变体)  PFS ×
  根据矮人一族的传说,在古代是矮人的至高王塔格里克陛下授命了史上的第一位地深宗匠,要求他使用自己的技艺开凿隧道,使得矮人种族可以上到格拉利昂的地表去完成大寻天伟业。这些秘密的矮人战士极少为外人所了解,他们的传统在矮人社会内部一代代流传至今,作为守护者,卫士和建筑工服务于自己的种族所控制,五王山脉之下曲折盘桓的复杂隧道。虽然绝大多数地深宗匠来自矮人氏族,一小部分学习古代矮人魔法典籍的魔战士和极少被矮人所信赖的外族人也接受了他们的传统。
 
  武器和护甲擅长:地深宗匠擅长轻甲,中甲和所有的盾牌(除了塔盾)。地深宗匠在穿着轻甲和中甲时不会承受施法失败率。除此之外,地深宗匠在9级时就会获得魔战士的重甲擅长职业能力.本能力调整了魔战士的护甲擅长以及中甲擅长和重甲擅长能力。

  地深法术 Deep Spellcasting:地深宗匠知道许多关于塑造大地与岩石的魔法秘密。地深宗匠可以将以下术士/法师法术加入他在魔战士法术列表中的同环位置:匠人诅咒(Crafter’s Curse)APG,匠人祝福(Crafter’s Fortune)APG,消抹术,快速挖掘(Expeditious Excavation)APG,鬼斧神工,高等完全修复术(Greater Make Whole)TG,敲击术,高等造物术,修复术,次级造物术,移土术,穿墙术,化石为泥和化泥为石,以及所有的0至六环术士/法师列表中的防护系法术。地深宗匠仍然需要将这些法术记录在他的法术书里才能准备和施放它们。如果这些法术同时存在与术士/法师法术列表和魔战士法术列表,那么地深宗匠在选取它们时使用环级较低的那一份列表。地深,地深宗匠无法施放所有附魔系,幻术系和死灵系法术,也无法使用这三个学派的法术完成型和法术触发型物品(除非他成功的进行一个使用魔法装置检定)。本能力调整了魔战士的法术。

  受制 Bound by Tradition:地深宗匠的奥术能量极其有限。地深宗匠的奥能力池大小为1点/他的每3个魔战士等级+他的智力调整值(最小为1)。除此之外,除非地深宗匠持用的武器是战斧,重镐,战锤或是名字中带有“矮人”的武器,否则他无法使用自己的奥能力池点数为武器提供增强加值或是特殊附魔效果。除此之外,地深宗匠也只能使用上述武器来发动法术战斗和法术打击。本能力调整了奥能力池,法术战斗和法术打击。

  采掘专注 Miner`s Focus(Ex/Su):在3级时,地深宗匠可以将自己持有的魔法武器中的魔力和自身的法力进行共鸣。每当地深宗匠在持用战斧,重镐,战锤或是名字中带有“矮人”的武器并同时施放一个魔战士法术时,他可以将武器的增强加值的一半(至少为1)加到他的施法者等级上。如果地深宗匠的这个法术需要他进行施法者等级检定来穿透法术抗力,那么这时他可以将自己武器的增强加值全部加在施法者等级上。

  除此之外,地深宗匠总是在知识(地城)和专业(矿工)技能上拥有相当于他的魔战士等级的技能等级。在进行专业(矿工)技能检定时,地深宗匠可以使用他的智力调整值取代感知调整值加到专业技能检定上。本能力取代魔战士在3级时获得的奥能。



石头守卫 Stone Warden(术士变体)
  这些神秘的大地术士擅长通过雕刻符文创造结界与陷阱。大多数已知的石头守卫是矮人,但任何与土地,洞窟,岩石,山脉甚至是幽暗地域联系密切的种族都可能出现石头守卫。
 
  土之血统 Blood of Earth:石头守卫必须拥有与大地和土石元素密切相关的术士血统。他只能选择深地(Deep Earth)APG,巨龙(赤铜龙限定),元素(土限定),兽人军阀(Orc)Orcs of Golarion或土灵(Shaitan)UM血统。

  石之力 Power of Stone(Su):石头守卫可以从岩石雨土壤中汲取力量,当他处于山地,丘陵或地下时他的施法者等级+1。在5级时,这个加值提升到+2,在之后石头守卫每提升5个术士等级时这个加值再额外+1。但是,与土元素的强大联系削弱了石头守卫掌握其他元素的能力,他无法施放任何带有气,寒冷,电或是火描述符的法术。

  守护符文 Rune of Warding(Sp):以一个标准动作,石头守卫可以在一个邻接的方格中绘制一枚守护符文。石头守卫需要选择一个至少为一环的术士法术并将其施放以作为绘制符文工作的一部分,这个法术的施法时间最长不能超过一个标准动作且必须以一个或更多个生物作为目标。这个法术不会如同正常施放一般生效,但它会被储存在符文内。第一个踏入守护符文所在方格的守卫将会使符文激活并且成为其所储存法术的目标。无论该法术原本会影响多少个生物,被储存在符文中以后它只会影响触发符文的那一个生物。

  守护符文本身是隐形的,而且只会持续相当于石头守卫本身等级数的轮数后就会自然消散。如果这枚符文被绘制在坚固的岩石或石制品表面上的话,它的持续时间则会变成每术士等级1分钟。石头守卫不能将守护符文绘制在已经有生物占据或是已经存在符文的方格里。在被尝试解除魔法时守护符文被视为一个环数与其储存法术相同的法术效果。守护符文视为一个魔法陷阱,可以通过DC=(25+储存的法术环数)的察觉技能检定发现并可以通过DC=(25+法术环数)的解除装置技能检定来解除。石头守卫每天可以制造守护符文的次数相当于3+他的魅力调整值。

  本能力取代施法免材,以及术士在3级时获得的奖励法术和他在7级时获得的血统奖励专长。
« 上次编辑: 2017-10-06, 周五 13:36:28 由 傻豆 »

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Re: 最近的几本扩展变体职业
« 回帖 #3 于: 2016-02-06, 周六 14:57:36 »
期盼已久的智力上先攻变体!然而可惜和Empiricist不兼容(

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Re: 最近的几本扩展变体职业
« 回帖 #4 于: 2016-02-06, 周六 16:51:48 »
捡垃圾先知……

血蛮子这回真的是神奥武魂四修职业了,狂血之力晚了7级但是并不影响使用强度啊!
« 上次编辑: 2016-08-15, 周一 11:47:33 由 longman123 »

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Re: 最近的几本扩展变体职业
« 回帖 #5 于: 2016-02-06, 周六 17:02:25 »
于是总算能飞刃袭血蛮了
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 最近的几本扩展变体职业
« 回帖 #6 于: 2016-02-06, 周六 18:43:57 »
当维持本特技时,街头艺人可以使用一件投掷武器(包括临时投掷武器)来获得威胁范围,相当于他持有一件拥有触及特性的武器一样。

我并没有找到“触及”这个武器特性啊,是在哪本书里的?

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Re: 最近的几本扩展变体职业
« 回帖 #7 于: 2016-02-06, 周六 22:57:29 »
core书,英文是reach,你可以多看看,不要看扩展,看核心
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 最近的几本扩展变体职业
« 回帖 #8 于: 2016-02-06, 周六 23:18:02 »
 长武(Reach):
是这个么?

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Re: 最近的几本扩展变体职业
« 回帖 #9 于: 2016-02-07, 周日 11:26:14 »
新书扩展的骑士“巡官”变体和“锤之骑士团”是绝配~崇尚发掘个人力量与潜力的风纪委员 :rolleyes:

和“悔罪骑士团”相性也不错……悔过自新的前任江洋大盗,如今遵纪守法、维护都市和平的治安官 ^_^
« 上次编辑: 2016-02-07, 周日 13:22:51 由 开曼 »